JP3797493B2 - Amusement hall equipment - Google Patents

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【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、遊技場設備装置に係わり、詳しくは島設備の内部で各遊技情報(玉貸し情報等)を無線(例えば、赤外線通信)で送信し、島設備内に設けた中継器が受信して情報管理装置へ送信可能な遊技場設備装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
一般に、遊技媒体を用いた遊技装置としては、例えばパチンコ機、アレンジボール機、雀球機、メダルを用いたスロットマシン、球を用いたスロットマシン等があり、遊技店内に多数の遊技機を配置して遊技者の遊技を可能にしている。
従来、遊技者が所定額の有価価値情報(金額情報)が記憶されたカード(例えば、磁気カードあるいはICカード)をカード発行機より購入して、遊技機に併設されたカードリーダライターを備えた玉貸機に挿入し、遊技機に備えられた操作部からの信号により、カードに記憶された有価価値情報を遊技球の数情報に変換して、遊技機に設けられた排出装置からその遊技球を直接遊技機の貯留皿に供給するカード式遊技機がある。
【0003】
このようなカード式遊技機を使用した遊技システムでは、カードを全国共通で使用するためにカード会社より遊技店がカードを購入し、遊技店が遊技者へカードを販売する。そして、遊技者が当該カードで玉を購入した分(玉貸しした分)がカード会社より遊技店に支払われるようになっている。例えば、磁気カードとしてプリペイドカードを使用した場合、プリペイドカードは遊技店がカード会社から購入し、遊技店が遊技者へ当該カードを販売して、遊技店は遊技者が当該カードに記憶されている金額情報より玉貸しを行った玉貸分の金額をカード会社より支払いを受ける方式であり、これは全国共通のカードを使用したものである。この場合、玉貸し情報は遊技機に併設された玉貸機より島設備の上部に設置された中継器が中継して玉貸し情報等をカードデータ転送装置が収集している。そして、収集された玉貸し情報等は閉店後、カードデータ転送装置にカード会社がアクセスして玉貸し情報等(例えば、当日分の玉貸し総金額)を受け取り、遊技店との決済時に使用している。
【0004】
また、最近ではカード内に玉数情報を記憶したパチンコ遊技機が開発されており、この遊技機を使用した遊技システムでは、金額情報が付加されたカードを購入し、それを遊技機に備えられた玉数情報変換装置に挿入して所定の玉数情報に変換し、その玉数情報の範囲内で遊技を行い、玉数情報が無くなった場合は、また、金額情報から玉数情報に変換して遊技を行い、その結果として遊技カードに更新された金額情報、玉数情報を記憶するようにしている。
一方、遊技者がカードを購入する際に、カード発行機でカードを識別可能なコード番号だけを記憶したカードを発行し、金額情報はホールの集中管理装置に記憶し、遊技者がカードを遊技機に挿入することにより記憶された金額情報を呼び出すとともに所定の玉数情報に変換して遊技を行い、その結果として更新された金額情報、玉数情報を集中管理装置にて記憶する他のカード式遊技システムもある。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来の遊技場設備装置にあっては、以下の問題点があった。
(イ)上述したように、玉貸し情報等を遊技機に併設された玉貸機から島設備の上部に設置された中継器(以下、島中継器という)により中継してカードデータ転送装置で収集する構成の場合、島設備内では遊技球が循環しており、常にノイズが発生しているため、電波等の利用した通信形態では伝搬する玉貸し情報等のセキュリティの高い情報(遊技店との決済時に使用される情報)があるので、採用が困難である。
そのため、赤外線を利用して通信を行っているが、次のような欠点がある。
ホール空間内(遊技者の利用空間)を通信領域としているので、悪戯が行われやすいという欠点がある。例えば、遊技客が通信に使用している赤外線の通過領域を遮るとか、赤外線の発光・受光部を手で覆うとかすることがある。
【0006】
(ロ)赤外線の到達距離が短いので、中継器の取り付けに熟練した作業が必要で、大変であった。例えば、赤外線の到達距離は3.5m程度であり、島設備の上部に設置された島中継器と、各遊技機に併設された玉貸機の赤外線通信端末(以下、遊技機中継器という)との間で赤外線通信経路を確保しようとすると、直線的な赤外線通信経路に対して遊技者が邪魔をすることがない経路を選定したり、島設備の端部に配置される遊技機中継器との間では赤外線の到達距離を考慮して赤外線通信経路を設定したりしなければならず、また、各中継器の配置場所の選定等で専門的かつ熟練した作業が必要である。
【0007】
(ハ)赤外線を反射(例えば、鏡を設ける)させないと、玉貸機(遊技機中継器)と島中継機との間の情報の授受が行えない領域が生じ、各中継器の設置が複雑で設置コストも上昇していた。
(ニ)島設備上部に島中継器を配置しているため、ホールの天井部の空間の利用範囲が狭くなってしまうという欠点があった。そのため、ホールの天井部の空間を装飾等で有効に利用したりすることができなかったり、あるいはホールの天井部の空間を広くとって、遊技者に開放感を与えることが困難であった。
(ホ)島設備上部に島中継器を配置しているため、ホールの美観を損ねることがあるという欠点があった。
【0008】
そこで本発明は、赤外線通信経路の悪戯が行われにくく、中継器の取り付けが容易で、ホールの天井部の空間を有効に利用可能で、かつホールの美観を損ねることがない遊技場設備装置を提供することを目的としている。
【0009】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、請求項1記載の発明による遊技場設備装置は、少なくとも有価価値情報が記憶された情報媒体を使用して遊技を行う遊技機と、
遊技に使用した有価価値情報を収集する情報管理装置と、を備えた遊技場設備装置であって、
複数の遊技機が列設された島設備と、
前記島設備に列設された各遊技機に対して遊技に使用した有価価値情報の収集を島設備の内部空間を利用して赤外線通信により行う有価価値情報収集手段と、
前記島設備の端部に設けられ、前記有価価値情報収集手段によって収集された情報を前記情報管理装置に送信する有価価値情報送信手段と、
を設け、
前記有価価値情報収集手段は、
前記島設備に列設された各遊技機に併設され、前記情報記憶媒体を挿入可能で該情報記憶媒体に記憶された有価価値情報に基づいて遊技媒体を貸し出しする遊技媒体貸出装置に着脱自在に取り付けられるとともに、前記島設備の内部空間に突出して隣の有価価値情報収集手段と対向するように前記遊技媒体貸出装置の裏面に配置され、更に、前記遊技機において遊技に使用した有価価値情報を送信する第1通信手段と、
隣の有価価値情報収集手段の前記第1通信手段より送信される有価価値情報を受信する第2通信手段と、
を有し、
前記第1通信手段と前記第2通信手段とを前記遊技機列設方向の両面にそれぞれ配置し、
前記第2通信手段により各遊技機の使用した有価価値情報を前段の有価価値情報収集手段から受信し、前記第1通信手段により各遊技機の使用した有価価値情報を次段の有価価値情報収集手段に送信することにより、各遊技機の使用した有価価値情報を、順次、有価価値情報送信手段に送信していくことを特徴とする。
【0011】
【作用】
本発明では、遊技機の有価価値情報の収集を島設備の内部空間を利用して赤外線通信により行う有価価値情報収集手段が設けられるとともに、有価価値情報収集手段によって収集した情報をホールの情報管理装置に送信する有価価値情報送信手段が島設備の端部に設けられ、さらに有価価値情報収集手段は、島設備に列設された各遊技機に併設され、情報記憶媒体を挿入可能で該情報記憶媒体に記憶された有価価値情報に基づいて遊技媒体を貸し出しする遊技媒体貸出装置に着脱自在に取り付けられるとともに、島設備の内部空間に突出して隣の有価価値情報収集手段と対向するように遊技媒体貸出装置の裏面に配置され、更に、遊技機において遊技に使用した有価価値情報を送信する第1通信手段と、隣の有価価値情報収集手段の第1通信手段より送信される有価価値情報を受信する第2通信手段と、を有し、第1通信手段と第2通信手段とを遊技機列設方向の両面にそれぞれ配置し、第2通信手段により各遊技機の使用した有価価値情報を前段の有価価値情報収集手段から受信し、第1通信手段により各遊技機の使用した有価価値情報を次段の有価価値情報収集手段に送信することにより、各遊技機の使用した有価価値情報を、順次、有価価値情報送信手段に送信していく。
そして、各遊技機における有価価値情報は、島設備の内部空間を利用して赤外線通信により収集され、収集した各遊技機からの有価価値情報は有価価値情報送信手段を通してホールの情報管理装置に集められる。
【0012】
したがって、赤外線通信経路が島設備から大きく離れたホール空間内を通信領域としておらず、島設備の内部空間を利用することにより、赤外線通信経路での悪戯を回避できる。
有価価値情報収集手段は、各遊技機に併設され、情報記憶媒体を挿入可能で該情報記憶媒体に記憶された有価価値情報に基づいて遊技媒体を貸し出しする遊技媒体貸出装置に着脱自在に取り付けられるとともに、島設備の内部空間に取り付られるから、有価価値情報収集手段の取り付けが容易になる。
多くの有価価値情報収集手段を配置するに際して、ホールの天井部の空間を使用しなくてもよいから、ホールの天井部の空間を他の用途に利用することができ、ホールの美観を損ねることがなくなる。
なお、有価価値情報送信手段は、例えば島設備毎に単に1個ずつ設ける程度でよいから、ホールの天井部の空間の利用範囲が狭くなることはない。
【0013】
【実施例】
以下、図面を参照して本発明の実施例について説明する。
A.店内構成
図1は本発明の一実施例を示す遊技店内の構成図である。図1において、ホールの管理室にはカード情報管理装置(情報管理装置に相当:以下、単に管理装置という)1が配置され、管理装置1は管理コンピュータ2を備えている。管理コンピュータ2はコンピュータ本体3、ディスプレイ4、プリンタ5、店内放送装置6、端末装置(例えば、キーボード)7、データ記憶装置8等を有している。また、管理装置1は情報伝送路10を介して店内の島設備(遊技設備)11、カード発行機12に接続され、相互に必要なデータの授受が行われるようになっている。島設備11にはホールの係員等が見やすい位置に呼び出しランプ等の配置された表示器13a、13bが設けられている。
【0014】
管理コンピュータ2はホールの島設備11に設置された多数の遊技機21a、21b、・・・(以下、適宜単に21の符号で表す)から必要なデータ(例えば、玉貸し情報や各種の遊技情報に対応するデータ)を収集して各種遊技状態に対応するデータを整理し、整理したデータをディスプレイ4に表示させたり(例えば、大当りの多い台番号順、大当り発生率の高い台番号順に表示させたり)、各遊技機の動作状態を監視したりする。また、端末装置7を操作することにより、遊技種類別、機種別、島単位別、製造メーカー別に大当りデータ、賞球データ等を収集したりする。
さらに、管理装置1は収集した各遊技機21からの玉貸し情報等を整理して、閉店後にカード会社がアクセスして玉貸し情報等(例えば、当日分の玉貸し総金額)を受け取りることが可能なようになっている。
ここで、各遊技機21から各種遊技情報に対応するデータを収集して各種遊技状態に対応するデータを整理したり、整理したデータをディスプレイ4に表示させたりする機能は遊技情報管理装置としての機能に相当する。一方、各遊技機21から玉貸し情報等を整理して、閉店後にカード会社がアクセスして玉貸し情報等(例えば、当日分の玉貸し総金額)を受け取ることが可能なように情報処理する機能はカードデータ転送装置としての機能に相当する。本実施例では、単体の管理装置1が遊技情報管理装置およびカードデータ転送装置の双方の機能を実現する例である。これに限らず、例えば、遊技情報管理装置およびカードデータ転送装置を別々の装置として別体で実現するようにしてもよい。
【0015】
店内放送装置6はアンプを有し、管理コンピュータ2からの信号に基づいて大当り情報を店内の所定箇所に配置されたスピーカから放送する。この場合、各遊技機には各々台番号が決められており、店内放送装置6は大当りの発生した遊技機の台番号を放送したり、遊技に必要な店内情報を放送する。データ記憶装置8は毎日の遊技機の稼働データや玉貸し情報を記憶している。管理コンピュータ2はデータ記憶装置8に記憶されたデータに基づいて過去の遊技状態データ等を収集し、必要に応じて過去の遊技状態データを呼び出したり、島設備11に各台が設置されてからのトータルの稼働データを処理したり、さらには各遊技機21から受けた玉貸し情報等を整理して当日分の玉貸し総金額等を演算処理する等が可能になっている。
カード発行機12はカード会社から購入したプリペイドカードを遊技カードとして遊技者に発行するもので、例えば1000円、2000円、3000円、5000円の遊技カードを発行する。
島設備11には端部側に島間通信中継器(有価価値情報送信手段)22が配置されており、島間通信中継器22は後述するように島設備11に設置された多数の遊技機21から送信された玉貸し情報等を情報伝送路11を介して管理装置1に転送するものである。
【0016】
B.島間通信全体構成
図2は管理装置1と各島設備11間における全体の通信系統の構成を示すブロック図である。図2において、管理装置1はカード会社23と電話回線24(例えば、ISDN等のデジタル回線)で結ばれており、カード会社23は全国共通のプリペイドカードを遊技カードとして発行したり、遊技店における遊技カードに関する精算を行ったりする。また、必要に応じて管理装置1の各種情報を受信したりする。遊技店は、カードの発行情報とか、必要な情報をカード会社23から得たり、問い合わせる等のために電話回線24を介してカード会社23と接続されている。
以下の説明では、後述の遊技カード400(情報媒体)を単に、適宜、カードと略称して用いる。
管理装置1はカード発行機12、島間通信中継器22a、、22nに対して情報伝送路10を介して接続されている。管理装置1は通信制御装置31を備えており、カード発行機12、島間通信中継器22a、、22nを端末装置として扱い、これらの各端末装置の情報を管理する制御を行うとともに、各端末装置から送信される遊技カードの情報を収集する制御を行う。また、カード発行機12も通信制御装置32を有している。
【0017】
通信制御装置31はカード発行機12の通信制御装置32、島間通信中継器22a〜22nに対して情報伝送路10を介して必要な情報の転送(送信/受信)を行うもので、例えばLANを構築して情報の転送が行われる。情報伝送路10はツイストペア線による有線通信(例えば、100Mbit/sのイーサネット(登録商標))を実行可能な形態で構成される。
カード発行機12の通信制御装置32は管理装置1との間で情報伝送路10を介して情報(例えば、遊技カードの売上情報等)の転送を行う。
島設備(P島で表す)11a、、、、、11nには、それぞれ多数の遊技機21が配置されており、遊技機21の具体例は図3に示される。
島間通信中継器22a〜22nは隣合う相互間で情報伝送路10を介して情報の転送(送信/受信)を行うことが可能なように構成され、例えばツイストペア線によるLANを構築して情報の転送が行われる。
【0018】
C.遊技機の構成
C−1.遊技機の正面構成
図3は遊技機21の正面斜視図である。図3において、遊技機21は遊技媒体貸出装置としてのカード式玉貸機(以下、単に玉貸機という)41を併設した構成になっており、カード式玉貸機41を併設して設置された遊技機21は、いわゆるCR機(カードリーディング機)と称されている。玉貸機41はカードリーダライタが内蔵され、玉貸機41の前面パネル42にはプリペイドカードが挿入されるカード挿入口43と、発光ダイオード等からなりカードの受け付けが有効であることを表示するカード受付け表示器44とが設けられている。また、玉貸機41の後部側には着脱式のP機間中継器45(有価価値情報収集手段:詳細な回路構成等は後述)が設けられている。
【0019】
遊技機21は、額縁状前面枠51と、ガラス52aを支持する金枠(ガラス枠)52と、遊技盤(図示略)と、前面表示パネル54と、前面操作パネル55とを有している。額縁状前面枠51は木製(あるいは樹脂製でもよい)の機枠56に対して上部蝶番57および下部蝶番(図示略)によって開閉可能に支持され、金枠52は額縁状前面枠51に開閉可能に支持されている。
前面表示パネル54には上皿61と、プリペイドカードの残高を表示するカード度数表示器(カード残高表示器)62と、玉を購入するときに操作される玉貸釦(変換釦)63と、プリペイドカードを排出するときに操作されるカード排出釦(返却釦)64と、上皿61の玉を後述の玉貯留皿72に移す玉通路開閉用の押し釦65とが設けられている。
【0020】
なお、遊技用カードはプリペイドカードに限らず、例えば玉数等の価値情報が記憶されいる玉数カード、あるいは遊技客の識別情報が記憶されている識別カード等を単独で使用する遊技機でもよい。
要は、遊技用カードを使用するために、このカード情報を読み込み可能なカードリーダ、若しくは読み込み/書き込み可能なカードリーダ・ライタであればよい。例えば、完全なカード式のパチンコ遊技システムで封入球式の遊技機(例えば、クレジット方式の遊技機)にも本発明を適用することができる。
また、遊技用カードとして磁気カードを用いている例に限らず、例えばICカードを用いる遊技機でもよい。ICカードを用いた場合、当然のことながらカードリーダライタはICカードに対応するものを使用することになる。
なお、カードリーダライタとカード制御装置とは別体として分離して配置してもよいし、あるいは両者を一体化してもよく、例えばカードリーダライタの内部にカード制御装置を組み込むようにしてもよい。
【0021】
前面操作パネル55には、灰皿71と、玉を貯留する玉貯留皿(受皿)72と、玉貯留皿72に貯留された玉を外部下方に抜くための玉抜きレバー73と、発射装置の操作を行う発射操作ノブ74とが設けられている。
遊技機21の額縁状前面枠51の上部には左側から順次、賞球排出時に点灯する賞球玉排出表示器81と、貸玉排出時に点灯する貸玉排出表示器82と、遊技機21において打止状態が発生したときに点灯する完了表示器83とが設けられている。これらの賞球玉排出表示器81、貸玉排出表示器82および完了表示器83によりその他の遊技状態(例えば、大当り状態:点滅する制御)も表示可能である。
【0022】
なお、遊技盤53における遊技領域は本発明の適用対象である遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ遊技機であれば、任意の構成を取り得る。例えば、複数の図柄を可変表示可能な図柄表示装置を備え、この図柄表示装置における可変表示結果が予め定められた特別図柄で表示されたことを条件に遊技者に有利な特別遊技状態(大当り状態)を発生可能な遊技機(いわゆる「第1種」に属するもの)、図柄表示装置を備えた「第3種」に属する遊技機、あるいはいわゆる「第2種」に属する遊技機、さらにはその他の種類の遊技機(例えば、電動役物装置を備えた遊技機)等に幅広く適用が可能である。本実施例では「第1種」に属するタイプの遊技盤53を使用している。
【0023】
C−2.遊技機の裏面構成
次に、図4は遊技機21の裏機構の構成を示す図である。図4において、遊技機21の裏機構の主要なものとして、玉を貯留する貯留タンク(上タンク)101と、貯留タンク101内の玉を誘導する2条の誘導路102と、管理装置1等に対して信号を出力するための外部中継基盤部103と、貯留タンク101からの玉の排出を行う玉排出装置104と、排出制御回路盤105と、玉寄せカバー(カバー部材)106と、役物制御回路盤107と、大型の役物制御回路盤を取り付け可能な取り付けアダプタ108と、玉の発射に必要な各種制御を行う発射回路盤109と、合成樹脂(例えば、ABS樹脂)製の一体成型品から形成され各種のユニット部品(例えば、貯留タンク101等)がその上に取り付けられた裏機構盤の基枠体110とがある。なお、基枠体110の上に取り付けられた各種ユニット部品(機構体)と基枠体110とを総称する概念として裏機構盤120と称している。なお、遊技盤は裏機構盤120に対して分離可能に取り付けられる。
また、玉貸機41の裏面側にはP機間中継器45が設けられるとともに、玉貸機41から延びる配線121が遊技機21の裏面側にある中継コネクタ122に接続され、遊技機21との間で信号の授受が行われるようになっている。
【0024】
D.島内通信系統
図5は島設備11内における通信系統を示す図である。図5はある1つの島設備11a(以下、単に11で表す)の通信系統を示しており、他の島設備11b、、、、11nについても同様である。
図5において、島設備11には所定数の遊技機21a、、、21nが配置されており、各遊技機21a〜21nは通路側を前面にし、裏面側が島設備11の内部に望むような状態で設置されている。したがって、島設備11の内部には島内部空間201が形成されている。各遊技機21a〜21nには玉貸機41a〜41nをそれぞれ併設されており、各玉貸機41a〜41nの後部側にはP機間中継器45a〜45n(以下、適宜単に45の符号で表す)が着脱自由に設けられている。P機間中継器(有価価値情報収集手段)45a〜45nの取り付け位置はそれぞれの玉貸機41a〜41nの後部側であり、相互間は赤外線通信によって情報(例えば、玉貸し情報)の転送が可能になっている。
【0025】
例えば、P機間中継器45aから赤外線通信によって送出された遊技機21aのデータは、隣接するP機間中継器45bで受信される。このとき、データはP機間中継器45bの内部で取り込まれるが、P機間中継器45bはデータの中に自分のアドレスがないと判断すると、そのデータを捨て、同一内容のデータをハード的手段によって判断とは別に並列して隣接するP機間中継器45cへと送信する。以下、順次同様にしてデータは各P機間中継器を介して島間通信中継器22aに送られ、島間通信中継器22aはデータを内部のバッファメモリ217にストアする。このようなデータ転送の作用は、島設備11の他方の通路側に面して設置されたP機間中継器45h〜45nについても同様である。
そして、島間通信中継器22aは各P機間中継器45a〜45nを介して得られた各玉貸機41a〜41nからの玉貸し情報等をツイストペア線による有線通信形態の情報伝送路11を介して管理装置1に転送する。他の島設備11b〜11nについても同様であり、各島間通信中継器22b〜22nにより各玉貸機からの玉貸し情報等がツイストペア線による有線通信形態の情報伝送路11を介して管理装置1に転送するようになっている。
【0026】
E.島間通信中継器の構成
次に、島設備11に配置される島間通信中継器22の詳細な構成について説明する。
E−1.島間通信中継器の外観構成
図6は島間通信中継器22の外観図である。図6において、島間通信中継器22は島設備11内部で、各P機間中継器45a〜45nの取り付け位置とほぼ同じような高さに設置され、島設備11内部で各P機間中継器45g、45nと容易に赤外線通信が可能なようになっている。島間通信中継器22は発光部201a、受光部201bおよび発光部202a、受光部202bからなる2組の発光/受光部を備えている。発光部201a、202aはレンズ部材を前面に有し、内部に発光素子を有している。そして、発光素子によって赤外線(送信光)を発生し、レンズ部材を通してP機間中継器45gあるいは45nに発射する。このとき、データ(情報)は変調され、赤外線データとして転送(送信)が行われる。
【0027】
一方、受光部201b、202bも同様にレンズ部材を前面に有し、内部に受光素子を有している。そして、レンズ部材を通して赤外線(受信光)を効率良く受け、受光素子によって赤外線を受信する。このとき、赤外線データ(情報)は変調されており、受信した赤外線データを復調してから情報の転送(受信)が行われる。
発光部201a、受光部201bおよび発光部202a、受光部202bからなる2組の発光/受光部は、内部の回路基盤203(例えば、プリント基盤)に接続されており、回路基盤203には後述の図7に示すような各種の回路が実装されている。また、回路基盤203はツイストペア線による有線通信形態の情報伝送路11に接続されており、情報伝送路11は管理装置1あるいは他の島設備11に設置された島間通信中継器22の回路基盤203に接続されている。
【0028】
E−2.島間通信中継器の内部構成
図7は島間通信中継器22の内部ブロック図である。図7において、島間通信中継器22は受光/発光素子211、212により島設備11内のP機間中継器45との間で赤外線の発光、受光処理を行う。受光/発光素子211、212は前述した図6に示す発光部201a、受光部201bおよび発光部202a、受光部202bからなる2組の発光/受光部に相当するものである。
受光/発光素子211、212はドライブフィルタ回路213に接続され、ドライブフィルタ回路213は情報の送信時には変調/復調回路214によって変調された信号をドライブして受光/発光素子211、212に供給し、信号の受信時には受光/発光素子211、212の出力を増幅およびフィルタ処理して変調/復調回路214に出力する。変調/復調回路214は赤外線通信を行うために、信号を変調したり、信号を復調する処理を行う。
【0029】
通信コントローラ215はクロック回路216によって発生するクロック信号に基づいて通信タイミングを制御する。また、通信コントローラ215は通信バッファ217にP機間中継器45から取り込んだ情報および他の島間通信中継器22(あるいは管理装置1)から取り込んだ情報を一時的に格納し、P機間中継器45又は他の島間通信中継器22(あるいは管理装置1)に情報を送信するときには、通信バッファ217に格納した情報を順次取り出す。
通信コントローラ215はCPU221からの制御信号を受けて動作し、CPU221はROM222に格納されている制御プログラムに基づいて演算処理を行い、通信コントローラ215および通信コントローラ226の作動を制御するとともに、RAM223をワークエリアとして使用する。ROM222にはその他に、赤外線通信処理に必要なデータが格納されている。また、CPU221はクロック回路224によって発生するクロック信号に基づいて演算処理のタイミングを取る。
【0030】
島間通信中継器22はディップスイッチ(DIPSW)225によりアドレスを設定できるようになっており、ディップスイッチ(DIPSW)225は係員の操作により、例えば8ビットのアドレスを設定可能である。ディップスイッチ(DIPSW)225によって設定されたアドレスは、管理装置1によって認識される。
同様に、通信コントローラ226はCPU221からの制御信号を受けて動作し、クロック回路227によって発生するクロック信号に基づいて通信タイミングを制御する。また、通信コントローラ226は通信バッファ228にP機間中継器45から取り込んだ情報および他の島間通信中継器22(あるいは管理装置1)から取り込んだ情報を一時的に格納し、P機間中継器45又は他の島間通信中継器22(あるいは管理装置1)に情報を送信するときには、通信バッファ228に格納した情報を順次取り出す。
【0031】
通信コントローラ226は通信インターフェース回路229に接続されており、通信インターフェース回路229は通信コントローラ226からデータを取り込んだり、転送したりするためのインターフェイス処理を行うとともに、情報伝送路10に介在しているトランシーバー230からデータを取り込んだり、転送したりするためのインターフェイス処理を行う。トランシーバー230は情報伝送路10に介在し、他の島間通信中継器22あるいは管理装置1との間で情報を転送(送信/受信)する処理を行う。
島間通信中継器22には電源回路231が設けられており、電源回路231はAC100Vの電源が供給されると、これを変圧、整流して各回路の作動に必要なDC電源を形成し、各回路に供給する。
【0032】
F.P機間中継器の構成
次に、島設備11内部に配置されるP機間中継器45の詳細な構成について説明する。
F−1.P機間中継器の構成
図8はP機間中継器45の外観図、図9はP機間中継器45の断面図である。これらの図において、P機間中継器45は小型の細長い形状に形成され、一方の端部に差込み可能な端子241が形成されている。P機間中継器45は、その両面に発光部242、受光部243および発光部244、受光部245(特に、図9参照)からなる2組の発光/受光部を備えている。発光部242、244はそれぞれレンズ部材242L、244Lを前面に有し、内部に発光素子242H、244Hを有している。そして、発光素子242H、244Hによって赤外線(送信光)を発生し、レンズ部材242L、244Lを通して他のP機間中継器45あるいは島間通信中継器22に発射する。このとき、赤外線データ(情報)は変調され、情報の転送(送信)が行われる。
【0033】
一方、受光部243、245も同様にレンズ部材243L、245Lをそれぞれ前面に有し、内部に受光素子243J、245Jを有している。そして、レンズ部材243L、245Lを通して赤外線(受信光)を効率良く受け、受光素子243J、245Jによって赤外線を受信する。このとき、赤外線データ(情報)は変調されており、受信した赤外線データを復調して情報の転送(受信)が行われる。
発光部242、受光部243および発光部244、受光部245からなる2組の発光/受光部は、内部の電子回路部品群246、247(例えば、プリント基盤上に装着された複数の部品)にそれぞれ接続されており、電子回路部品群246、247により後述の図11に示すような各種の回路が実現される。電子回路部品群246、247は回路基盤248(例えば、プリント基盤)の両面側にそれぞれ形成されており、回路基盤248の先端部は前述した差込み可能な端子241になっている。すなわち、回路基盤248はプリント基盤および差込み可能な端子241の機能を兼ねている。
【0034】
図10はP機間中継器45を玉貸機41の裏面側に取り付けた例を示すものである。このように、P機間中継器45の回路基盤248の端子241を玉貸機41の裏面側に形成された取り付け穴(図示略)に押し込むように差し込むことより、着脱自在に極めて簡単にP機間中継器45を玉貸機41に装着可能になってきる。P機間中継器45を玉貸機41から取り外すには、回路基盤248の端子241を玉貸機41の裏面側に形成された取り付け穴から引き抜けばよい。
【0035】
F−2.P機間中継器の内部構成
図11はP機間中継器45および玉貸機41の内部ブロック図である。図11において、P機間中継器45は一方側の発光素子242Hおよび受光素子243Jにより島設備11内の他のP機間中継器45あるいは島間通信中継器22との間で赤外線の発光、受光処理を行う。また、他方側の発光素子244Hおよび受光素子245Jにより島設備11内の他のP機間中継器45あるいは島間通信中継器22との間で赤外線の発光、受光処理を行う。
一方側の発光素子242Hおよび受光素子243Jと、他方側の発光素子244Hおよび受光素子245Jとは前述した図9に示す発光部242、受光部243および発光部244、受光部245からなる2組の発光/受光部のそれぞれの素子に相当するものである。
【0036】
発光素子242Hはドライブ回路301に接続され、発光素子244Hはドライブ回路302に接続されている。ドライブ回路301、302は情報の送信時には変調回路303によって変調された信号をドライブしてそれぞれ発光素子242H、発光素子244Hに供給し、発光素子242H、発光素子244Hはドライブ回路301、302に駆動されて所定周波数帯の赤外線(送信光)を発生し、レンズ部材242L、244Lを通して他のP機間中継器45あるいは島間通信中継器22に発射する。このとき、赤外線データ(情報)は変調され、情報の転送(送信)が行われる。
受光素子243Jおよび受光素子245Jはフィルタ回路304および検出回路305に接続されている。フィルタ回路304は信号の受信時には受光素子243J、245Jの出力を増幅およびフィルタ処理して復調回路306に出力する。復調回路306は赤外線通信を行うために、信号を情報に復調する処理を行う。
検出回路305は信号の変調あるいは復調のとき、赤外線との処理タイミング信号を検出し、検出信号を変調回路303および復調回路306に出力する。また、受光素子243Jおよび受光素子245Jで受けた赤外線信号を、そのまま変調回路303に渡し、発光素子242H、発光素子244Hへそれぞれデータを渡す機能を備えている。
【0037】
検出回路305、変調回路303および復調回路306はコネクタ307に接続されており、コネクタ307には入/出力インターフェース回路308が一体的に形成されている。入/出力インターフェース回路308は通信インターフェース回路309からデータを取り込んだり、転送したりするためのインターフェイス処理を行う。
入/出力インターフェース回路308および通信インターフェース回路309はCPU321からの制御信号を受けて動作し、CPU321はROM322に格納されている制御プログラムに基づいて演算処理を行い、入/出力インターフェース回路308および通信インターフェース回路309の作動を制御するとともに、RAM323をワークエリアとして使用する。ROM322にはその他に、赤外線通信処理に必要なデータが格納されている。また、CPU321はクロック回路324によって発生するクロック信号に基づいて演算処理のタイミングを取る。
【0038】
また、通信インターフェース回路309はコネクタ310に接続されており、コネクタ310も同様にP機間中継器45の回路基盤248の端子241に一体に形成されている。コネクタ310は玉貸機41側のコネクタ(図示略)に接続可能であり、玉貸機41側のコネクタにはカードリーダライタ装置341が接続されている。なお、玉貸機41側のコネクタ部分はP機間中継器45側のコネクタ310とオス/メスの関係にあり、図面上は重なって図示されるので、符号付けを省略している。
ここで、上記発光素子242H、受光素子243J、発光素子244H、受光素子245J、ドライブ回路301、ドライブ回路302、変調回路303、フィルタ回路304、検出回路305、復調回路306、コネクタ307、入/出力インターフェース回路308、通信インターフェース回路309、CPU321、ROM322、RAM323、クロック回路324、コネクタ310は全体としてP機間中継器45を構成する。
【0039】
カードリーダライタ装置341はカード400の挿入/排出を行い、カード40のデータを読み出したり、カード400にデータを書き込んだりする。カードリーダライタ装置341の作動はカードリーダライタ制御装置342によって制御されている。カードリーダライタ制御装置342はカードリーダライタ装置341によってカード400から読み出したデータを外部端子344を介して遊技機22に送信するとともに、カード400に書き込みするデータを外部端子344を介して遊技機22から受信する。外部端子344には前述した配線121(図4参照)が接続され、この配線121を介して遊技機22に情報が送信されたり、遊技機22から情報を受けたりすることが行われる。
【0040】
玉貸機41には電源供給装置343が設けられており、電源供給装置343はAC100Vの電源が供給されると、これを変圧、整流してカードリーダライタ装置341およびカードリーダライタ制御装置342の作動に必要なDC電源を形成し、これらの回路に供給する。また、カードリーダライタ装置341は電源供給装置343から供給されるDC電源を受けて、さらにコネクタ310に供給し、コネクタ310を介してP機間中継器45の各回路に必要なDC電源が供給されるようになっている。また、電源供給装置343はディップスイッチ(DIPSW)を内蔵しており、アドレスを設定できるようになっている。ディップスイッチ(DIPSW)は係員の操作により、例えば8ビットのアドレスを設定可能である。そして、ディップスイッチ(DIPSW)によって設定されたアドレスは、管理装置1によって該当する玉貸機41として認識される。
P機間中継器45は第1通信手段および第2通信手段を構成する。
【0041】
G.島間通信中継器の制御プログラム
次に、遊技設備装置の動作について説明する。まず、最初に島間通信中継器22の制御処理から説明すると、その制御手順は図12のプログラムで示される。図12のプログラムがスタートすると、ステップS10で島間通信中継器22の内部ディップスイッチの設定内容を読み込む。これは、島間通信中継器22がディップスイッチ(DIPSW)225によりアドレスを設定できるようになっており、ディップスイッチ(DIPSW)225によって設定された自己の8ビットのアドレスデータを読み込むものである。ディップスイッチ(DIPSW)225によって設定されたアドレスは、管理装置1によって当該島間通信中継器22であることが認識されるようになる。これにより、例えば管理装置1からアドレスを指定してデータが転送されてきたときに、自己のアドレスと同じであれば、そのデータを取り込むことが可能になる。
【0042】
次いで、ステップS12で管理装置1より通信があるか否か、すなわち管理装置1との間で情報の転送(送信/受信の双方を含む)を行うための通信が行われているか否かを判別する。
(a)データの転送がない場合
管理装置1より通信がなければステップS30にジャンプし、CRサンド(玉貸機41のことで、詳しくはP機間中継器45のこと、以下の説明で同様)からの受信データが通信バッファ1(通信バッファ217のこと、以下の説明で同様)の受信エリアにあるか否かを判別する。当該島設備11内のCRサンド(玉貸機41)から受信データが通信バッファ1の受信エリアになければ(つまり、CRサンドから受信データが通信バッファ1に送られていなければ)、今回のルーチンを終了し、ステップS12に戻って処理を繰り返す。
また、ステップS12で管理装置1より通信があるときには、ステップS14に進んで管理装置1から指定されたアドレスと、当該島間通信中継器22の設定アドレスとが一致しているか否かを判別する。アドレスが一致していないときは、他の島設備11にある島間通信中継器22が管理装置1によって指定されていると判断してステップS30にジャンプする。そして、上記同様にCRサンド(玉貸機41)から受信データが通信バッファ1の受信エリアになければ、今回のルーチンを終了し、ステップS12に戻って処理を繰り返す。
【0043】
(b)島間通信中継器22から管理装置1にデータを転送する場合
ステップS12で管理装置1より通信があるときには、ステップS14に進んで管理装置1から指定されたアドレスと、当該島間通信中継器22の設定アドレスとが一致しているか否かを判別する。アドレスが一致していると、当該島設備11にある島間通信中継器22が管理装置1によって指定されていると判断して続くステップS16に進む。ステップS16では各CRサンド(玉貸機41)のアドレス対応割付けメモリにデータがあるか否かを判別する。CRサンドのアドレス対応割付けメモリとは、各CRサンド(玉貸機41)からのデータを格納しておくために、各CRサンド毎にアドレスを付けた記憶エリアのことで、通信バッファ1に確保される。
【0044】
ステップS16で各CRサンドのアドレス対応割付けメモリにデータがあれば、ステップS18に進んでアドレス対応割付けメモリ内のデータを通信バッファ2(通信バッファ228のこと、以下の説明で同様)内の送信エリアに転送する。次いで、ステップS20で通信コントローラ2(通信コントローラ226のこと、以下の説明で同様)により通信バッファ2内の送信エリアからデータを読み出して管理装置1に転送する。このとき、トランシーバー230により情報伝送路10を介して、他の島間通信中継器22を経由してあるいは直接に管理装置1にデータが転送される。
このようにして、島間通信中継器22から管理装置1にデータを転送(送信)する処理が行われる。
次いで、ステップS22でCRサンドのアドレス対応割付けメモリ内の送信バッファにあるデータをクリアする。次いで、ステップS24、ステップS26、ステップS28を経てステップS30に進む。ステップS24〜ステップS28の処理は、管理装置1からデータを受信して島間通信中継器22により各CRサンド(玉貸機41)に転送するもので、後述する。
【0045】
(c)管理装置1からのデータを島間通信中継器22から各玉貸機41に転送する場合
ステップS16で各CRサンドのアドレス対応割付けメモリにデータがなければ、ステップS24にジャンプする。ステップS24では通信バッファ2(通信バッファ228のこと)内の受信エリア内のデータを通信バッファ1(通信バッファ217のこと)内の送信エリアに転送する。
ここで、通信バッファ2(通信バッファ228)内の受信エリアは、管理装置1から当該島間通信中継器22にアドレスを指定してデータが送信された場合に、そのデータを受信して格納しておくエリアである。したがって、管理装置1から当該島間通信中継器22にアドレスを指定してデータが送信されると、そのデータは通信バッファ2内の受信エリアに一時的に格納される。
【0046】
次いで、ステップS26で通信コントローラ1(通信コントローラ215のこと、以下の説明で同様)により通信バッファ2内の受信エリアからデータを読み出して、島設備11内の各CRサンド(玉貸機41)に送信(転送)する。このとき、データの転送は島設備11内で赤外線通信によって行われる。
次いで、ステップS28で通信バッファ2内の受信エリアにあるデータをクリアする。これにより、次回の管理装置1からのデータの受信に備えられる。
このようにして、管理装置1からのデータを島間通信中継器22から各玉貸機41に転送(つまり、管理装置1からのデータの受信)する処理が行われる。その後、ステップS30に進む。
【0047】
(d)各CRサンドからのデータを島間通信中継器22で受信する場合
ステップS12の判別結果がNO、ステップS14の判別結果がNOのときは、すなわち管理装置1より通信がないとき、あるいは管理装置1より通信はあるが他の島設備11にある島間通信中継器22がアドレス指定されているときは、ステップS30にジャンプする。このとき、当該島設備11内での赤外線通信処理で各CRサンドからのデータを島間通信中継器22に転送して処理することになる。
ステップS30ではCRサンドからの受信データが通信バッファ1(通信バッファ217)の受信エリアにあるか否かを判別する。当該島設備11内のCRサンド(玉貸機41)からの受信データが通信バッファ1の受信エリアにあれば、ステップS32に進んで通信バッファ1の受信エリア内にあるデータをCRサンドのアドレス対応割付けメモリに記憶する。これにより、各CRサンドからのデータが島間通信中継器22における通信バッファ1の受信エリアに受信されて各CRサンド毎に収集される。ステップS32を経ると、ステップS12に戻って処理を繰り返す。
【0048】
H.P機間中継器間の赤外線通信制御プログラム
次に、P機間中継器45間における赤外線通信制御について説明する。図13はP機間中継器45間の赤外線通信制御プログラムを示すフローチャートである。
玉貸機41の電源が投入されると、P機間中継器45の動作が開始して図13のプログラムがスタートする。ステップS50でP機間中継器45のイニシャル処理を行う。これは、自己のアドレスを確認する処理(詳細はサブルーチンで後述)を行うとともに、このときCPU321、RAM323、通信インターフェイス回路309を初期状態にしたり、フラグのリセット等を行う。次いで、ステップS52で島間通信中継器22からの受信データがあるか否かを判別する。受信データがなければ、このステップS52に待機し、受信データがあると、ステップS54に進む。
【0049】
ステップS54では島間通信中継器22から指定されたアドレスと、当該P機間中継器45の設定アドレスとが一致しているか否かを判別する。アドレスが一致していないときは、他のP機間中継器45が指定されていると判断してステップS52に戻ってルーチンを繰り返す。したがって、このときは受信データはあるが、自己を指定したものではないと判断して取り込まない。
すなわち、当該P機間中継器45ではデータの中に自分のアドレスがないと判断すると、そのデータを捨て、同一内容のデータをハード的手段によって判断とは別に並列して隣接するP機間中継器へと送信する。以下、順次同様にしてデータは各P機間中継器を介して送られていくことになる。
一方、ステップS54でアドレスが一致していると、当該P機間中継器45が指定されていると判断して続くステップS56で割り込み禁止処理を行う。これは、受信データを取り込むために、その間だけ一時的に割り込み処理(後述)を禁止するものである。
【0050】
次いで、ステップS58で受信データを解析する。例えば、受信データをデコードしたり、フレーム分解処理をしたりする。次いで、ステップS60でメモリ(RAM323)内の受信エリアに解析データを書き込む処理を行う。次いで、ステップS62で受信エリア内に書き込んだデータをカードリーダライタ装置341に転送する。これにより、P機間中継器45から玉貸機41本体のカードリーダライタ装置341の方に受信したデータが転送されることになる。
次いで、ステップS64でメモリ(RAM323)内の受信エリアのデータをクリアする。これにより、次回の受信データの取り込みに備えられる。次いで、ステップS66で先に行った割り込み禁止を解除して、再び割り込みを受け付け可能にする。その後、ステップS52に戻って処理を繰り返す。
このようにして島間通信中継器22から赤外線通信によって当該P機間中継器45のアドレスが指定されると、その受信データを取り込んで玉貸機41本体のカードリーダライタ装置341の方に転送する処理が行われる。
【0051】
H−1.P機間中継器のイニシャル処理のサブルーチン
図14はP機間中継器45におけるイニシャル処理(前述したステップS50)のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、ステップS100でアドレス読込要求をカードリーダライタ制御装置342に送出する。P機間中継器45のアドレスは玉貸機41のアドレスと同一であり、電源供給装置343のディップスイッチ(DIPSW)によって設定される。そして、このディップスイッチ(DIPSW)によって設定されたアドレスはカードリーダライタ制御装置342からカードリーダライタ装置341を介してP機間中継器45に読み込まれるようになっている。そのために、まずカードリーダライタ制御装置342に対してP機間中継器45からアドレス読込要求を送出するものである。
次いで、ステップS102でカードリーダライタ制御装置342から設定されているアドレスを読み込む。次いで、ステップS104で読み込んだアドレスをメモリ(RAM323)に記憶する。ステップS104を経ると、メインルーチン(図13の制御プログラム)にリターンする。
【0052】
H−2.割り込み処理
図15はP機間中継器45における割り込み処理のサブルーチンを示すフローチャートである。この割り込みルーチンは玉貸機41のカードリーダライタ装置341からデータが送信されたか否かを判断して開始される。すなわち、ステップS150で玉貸機41のカードリーダライタ装置341からデータがあるか否かを判別する。カードリーダライタ装置341からデータがなければ、ルーチンを終了してステップS152以降の割り込み処理を行わない。
カードリーダライタ装置341からデータがあれば、ステップS152に進んでカードリーダライタ装置341から送信されたデータをメモリ(RAM323)内の送信エリアに転送する。このとき、データのエンコード(符号化)およびフレーム組み立てが行われる。メモリ内の送信エリアに格納するのは、後で赤外線通信によって他のP機間中継器45を順次介して島間通信中継器22に送るために一時的に格納しておくためである。
【0053】
次いで、ステップS154で送信OKコマンドをカードリーダライタ装置341に送出する。これにより、カードリーダライタ装置341では送信したデータが受信されたことを認識する。次いで、ステップS156でメモリ(RAM323)の送信エリア内にあるデータ(一時的に格納されているカードリーダライタ装置341からの受信データ)をサンド(当該玉貸機41のこと、以下同様)のアドレスと共に他のP機間中継器45あるいは島間通信中継器22に送信する。このとき、送信エリア内のデータは赤外線通信により他のP機間中継器45あるいは島間通信中継器22に転送される。データには、当該P機間中継器45(玉貸機41)のアドレスが付けられているから、どのP機間中継器45から送信されたデータであるが認識可能である。また、島間通信中継器22から離れているP機間中継器45では、他のP機間中継器45を順次介して(つまり、ハード的手段によって橋渡しして)、最終的に島間通信中継器22にデータが送信される。
【0054】
次いで、ステップS158でデータ送信中に他のP機間中継器45が送信を開始したか否かを判別し、送信を開始していなければ、ステップS160でメモリ(RAM323)の送信エリア内にあるデータをクリアして割り込み処理を終了する。一方、データ送信中に他のP機間中継器45が送信を開始したときは、ステップS162に分岐してジャム信号を送信する。次いで、ステップS164で限定時待機(WAIT)処理を行う。これは、各P機間中継器45のデータ送信が同時に行われた場合に、通信が混乱しないようにするためである。ステップS164を経ると、ステップS156に戻って処理を繰り返す。これにより、当該P機間中継器45のデータ送信が一時的に中断され、他のP機間中継器45のデータ送信が終了するのを待つことになる。他のP機間中継器45のデータ送信が終了すると、当該P機間中継器45のデータ送信が再開される。そして、データ送信が全て終了すると、ステップS160でメモリの送信エリア内にあるデータをクリアして割り込み処理を終了する。
このようにして、カード400で使用された金額情報等がカードリーダライタ装置341で読み取られ、各玉貸機41のデータとして各P機間中継器45から赤外線通信により他のP機間中継器45を順次介して島間通信中継器22に転送される。
【0055】
I.玉貸機の制御プログラム
次に、玉貸機41におけるカードリーダライタ制御装置342の制御プログラムについて説明する。図16はカードリーダライタ制御装置342の制御プログラムを示すフローチャートである。
図16のプログラムは玉貸機41の電源がオンすると開始される。まず、ステップS200で電源供給装置343から内部ディップスイッチの設定内容を読み込む。これは、玉貸機41がディップスイッチ(DIPSW)によりアドレスを設定できるようになっており(P機間中継器45のアドレスも同一)、ディップスイッチ(DIPSW)によって設定された自己の8ビットのアドレスデータを読み込むものである。ディップスイッチ(DIPSW)によって設定されたアドレスは、管理装置1によって当該玉貸機41であることが認識されるようになる。これにより、例えば玉貸機41から管理装置1にアドレスを指定して自己のデータを転送することが可能になる。また、管理装置1からアドレスを指定して玉貸機41にデータが転送されてきたときに、自己のアドレスと同じであれば、そのデータを取り込むことが可能になる。
【0056】
次いで、ステップS202でディップスイッチ(DIPSW)の内容を自己の8ビットのアドレスとして内部メモリ(カードリーダライタ制御装置342にあるメモリ)に記憶する。次いで、ステップS204で自己の赤外線装置(P機間中継器45のこと、以下同様)からアドレス読み込み要求があるか否かを判別する。アドレス読み込み要求がなければ、このステップS204に待機し、アドレス読み込み要求があると、ステップS206に進む。ステップS206では内部メモリ(カードリーダライタ制御装置342のメモリ)内にあるアドレスデータを自己の赤外線装置(P機間中継器45)に送出する。これにより、玉貸機41のカードリーダライタ制御装置342からP機間中継器45の方にアドレスデータが転送される。
【0057】
次いで、ステップS208でカード400がカードリーダライタ装置341に挿入されたか(挿入があるか)否かを判別する。カード400が挿入されていると、ステップS210でカードプレイ処理を行う。これは、カード400にある金額から遊技のために玉貸しした分を減額する等の処理を行ったり、カード400に穴を開ける(例えば、プリペイドカードに穴を金額減額の穴を形成)等の処理を行うものである。次いで、ステップS212に進む。一方、カード400が挿入されていなければ、ステップS210をジャンプしてステップS212に進む。
ステップS212では通信処理を行う。これは、玉貸機41のカードリーダライタ制御装置342の方からP機間中継器45の方にデータを送信するものであり、詳細はサブルーチンで後述する。次いで、ステップS214でNG処理を行う。これは、玉貸機41のカードリーダライタ制御装置342が制御する処理で何等かの不具合(NG)があった場合に、それに対応する処理を行うものである。ステップS214を経ると、ステップS208に戻って処理を繰り返す。したがって、カード400の挿入を待って、ステップS208〜ステップS214の処理ループが繰り返されることになる。
【0058】
I−1.玉貸機の通信処理のサブルーチン
図17は玉貸機41における通信処理(前述したステップS212)のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、ステップS300で赤外線装置(P機間中継器45)から通信があるか否か、すなわち赤外線装置(P機間中継器45)との間で情報の転送を行うための通信が行われているか否かを判別する。
赤外線装置(P機間中継器45)より通信がなければルーチンを終了してメインプログラム(図16)にリターンする。また、赤外線装置(P機間中継器45)との間で通信が行われていると、ステップS302に進んで受信データに基づき送信データを作成する。これは、赤外線装置(P機間中継器45)から受信したデータ(例えば、データ要求コマンド)を解析して、その解析結果に対応して送信すべきデータを作成するものである。例えば、カード400の使用金額データが要求されているときには、その使用金額データを作成することになる。
【0059】
次いで、ステップS304で作成した送信データを送信バッファに書き込む。送信バッファは、カードリーダライタ制御装置342内に確保される。次いで、ステップS306で送信バッファに書き込んだ送信データを赤外線装置(P機間中継器45)に送信する。これにより、カード400の使用金額データ等がカードリーダライタ制御装置342から赤外線装置(P機間中継器45)に転送される。次いで、ステップS308で送信OKコマンドがあるか否かを判別する。送信OKコマンドは、赤外線装置(P機間中継器45)が送信データを確実に受信したとき、赤外線装置(P機間中継器45)から送出される。送信OKコマンドがなければ、ステップS310に進んで通信NGフラグをセットしてメインルーチンにリターンする。これにより、メインルーチンでは通信NGフラグを受けて、データを再送したり、異常ランプを点灯したりして必要な処置をとる。
一方、送信OKコマンドがあると、データが確実に赤外線装置(P機間中継器45)に転送されたと判断してサブルーチンを終了する。
【0060】
このように、本実施例ではカード400で使用された金額情報等がカードリーダライタ装置341で読み取られ、各玉貸機41のデータとして島設備11の内部空間201に設けた各P機間中継器45から赤外線通信により他のP機間中継器45を順次介して島間通信中継器22に転送され、島間通信中継器22からの情報は島設備11単位で情報転送路10を介してホールの管理装置1で収集される。したがって、以下の効果を得ることができる。
(1)赤外線通信経路が島設備11から大きく離れたホール空間内(遊技者の利用空間)を通信領域としておらず、島設備11の内部空間201を利用することにより、赤外線通信経路での悪戯を回避することができる。すなわち、遊技客が赤外線の発光・受光部を手で覆うことができず、赤外線通信経路での悪戯ができない。
(2)各遊技機毎に配置されるP機間中継器45を島設備11の内部空間201に面した玉貸機41の裏面側に取り付ける構成であるので、P機間中継器45の取り付けを簡単に行うことができる。
【0061】
(3)P機間中継器45における赤外線の到達距離が短く(例えば、3.5m程度)ても、P機間中継器45を島設備11の内部空間201に面した玉貸機41の裏面側に取り付ける構成であるので、P機間中継器45の配置場所の選定等で専門的かつ熟練した作業が必要でなく、通常の作業者で十分に取り付けることができる。
(4)赤外線を反射(例えば、鏡を設ける)させないと、玉貸機41のP機間中継器45と島間通信中継器22との間の情報の転送を行えないという領域が生じることがなく、P機間中継器45および島間通信中継器22の設置を従来に比して複雑でなくすることができ、設置コストを低減させることができる。
(5)また、P機間中継器45は玉貸機41の裏面側に着脱自在に取り付ける構成であるので、取り付け/取り外しが容易である。したがって、P機間中継器45の点検、保守、整備の作業性がよい。
(6)多くのP機間中継器45(有価価値情報収集手段)を配置するに際して、ホールの天井部の空間を使用しなくてもよいから、ホールの天井部の空間を他の用途に利用することができ、ホールの美観を損ねることがなくなる。
(7)島間通信中継器22は、例えば島設備毎に単に1個ずつ設けるだけでよいから、ホールの天井部の空間の利用範囲が狭くなることはない。因みに、従来は、全ての遊技機の中継器がホールの天井部の空間を利用することもあった。
【0062】
なお、上記実施例のような形態で本発明を実施する例に限らず、本発明は以下のような形態で実施してもよい。
(a)赤外線通信の経路は島設備11の内部空間201を利用する例に限るものではない。要は、赤外線通信経路での悪戯を回避可能な空間で、かつホールの美観を損うことのない空間を利用すればよいから、例えば島設備11に沿った周辺空間を適切に利用して赤外線通信を行うようにしてもよい。具体的には、島設備11の外側の上部空間で、遊技者の手が届かないような場所を利用して赤外線通信を行うようにP機間中継器45(有価価値情報収集手段)を配置してもよい。この場所であっても、赤外線通信経路での悪戯を回避でき、かつホールの美観を損うことがない。
(b)上記実施例は情報媒体として、磁気カード(例えば、プリペイドカード)を使用した例であるが、本発明はICカードを使用した遊技場設備装置にも適用できる。
(c)本発明に係わる遊技機はプリペイドカード方式の遊技機に適用できるし、あるいはクレジット方式のパチンコ機にも適用することができる。
(d)遊技機としては、遊技球を封入した封入球式遊技機であってもよい。
(e)島間通信中継器やP機間中継器を含む遊技設備装置の配置場所、大きさ、固定方法は本発明の目的の範囲内でどのような態様で実施をしてもよい。
例えば、遊技機と玉貸機を併設するのではなく、玉貸機を遊技機に内蔵するような構成、例えばカードリーダライタ装置、カードリーダライタ制御装置等を全て遊技機に内蔵させ、カードを遊技機に挿入可能にし、かつP機間中継器を遊技機の裏面側に配置するような構成にしてもよい。
【0063】
(f)図18は島設備の内部に配置されるP機間中継器の変形例を示す図である。
図18において、P機間中継器500は小型の細長い形状に形成され、一方の端部に差込み可能な端子501が形成されている。P機間中継器500は、その両面に発光部502、受光部503および発光部504、受光部505からなる2組の発光/受光部を備えている。上記実施例では、2組の発光/受光部のそれぞれの発光部および受光部が共に同一の通信経路上に直線的に配列されていたが、図18に示す例では、2組の発光/受光部のそれぞれの発光部および受光部が別の通信経路上に配列されている点が異なる。
すなわち、発光部502、504はそれぞれレンズ部材502L、504Lを前面に有し、内部に発光素子502H、504Hを有している。そして、発光素子502H、504Hによって赤外線(送信光)を発生し、レンズ部材502L、504Lを通して他のP機間中継器あるいは島間通信中継器に発射する。このとき、赤外線データ(情報)は変調され、情報の転送(送信)が行われる。
【0064】
一方、受光部503、505も同様にレンズ部材503L、505Lをそれぞれ前面に有し、内部に受光素子503J、505Jを有している。そして、レンズ部材503L、505Lを通して赤外線(受信光)を効率良く受け、受光素子503J、505Jによって赤外線を受信する。このとき、赤外線データ(情報)は変調されており、受信した赤外線データを復調して情報の転送(受信)が行われる。
ここで、図18に示す構成によると、P機間中継器を遊技機に装着し、例えば同時に発光部502で赤外線(送信光)を発生し、他のP機間中継器の受光部505で赤外線を受信する場合、発光部502の送信経路上(つまり、直線上)に他の受光部505が配列される構成であるので、指向性を強く持たせて、他方の赤外線通路(発光部504および受光部503によって形成される赤外線通路)を邪魔することなく、効率良く通信を行うことができる。
また、両方の発光部502、504で同時に赤外線(送信光)を発生し、それぞれ受光部503、505で同時に赤外線を受信する場合(すなわち、同時送信/受信を行う場合)であっても、赤外線を交差させずに、互いの通信を行うことができる。
発光部502、受光部503および発光部504、受光部505からなる2組の発光/受光部は、内部の電子回路部品群506、507(例えば、プリント基盤上に装着された複数の部品)にそれぞれ接続されており、電子回路部品群506、507により各種の回路が実現される。電子回路部品群506、507は回路基盤508(例えば、プリント基盤)の両面側にそれぞれ形成されており、回路基盤508の先端部は前述した差込み可能な端子501になっている。すなわち、回路基盤508はプリント基盤および差込み可能な端子501の機能を兼ねている。
【0065】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技機の有価価値情報の収集を島設備の内部空間を利用して赤外線通信により行う有価価値情報収集手段を設けるとともに、有価価値情報収集手段によって収集した情報をホールの情報管理装置に送信する有価価値情報送信手段を島設備の端部に設け、さらに有価価値情報収集手段は、島設備に列設された各遊技機に併設され、情報記憶媒体を挿入可能で該情報記憶媒体に記憶された有価価値情報に基づいて遊技媒体を貸し出しする遊技媒体貸出装置に着脱自在に取り付けられるとともに、島設備の内部空間に突出して隣の有価価値情報収集手段と対向するように遊技媒体貸出装置の裏面に配置され、更に、遊技機において遊技に使用した有価価値情報を送信する第1通信手段と、隣の有価価値情報収集手段の第1通信手段より送信される有価価値情報を受信する第2通信手段と、を有し、第1通信手段と第2通信手段とを遊技機列設方向の両面にそれぞれ配置し、第2通信手段により各遊技機の使用した有価価値情報を前段の有価価値情報収集手段から受信し、第1通信手段により各遊技機の使用した有価価値情報を次段の有価価値情報収集手段に送信することにより、各遊技機の使用した有価価値情報を、順次、有価価値情報送信手段に送信していくので、以下の効果を得ることができる。
(1)赤外線通信経路が島設備から大きく離れたホール空間内を通信領域としておらず、島設備の内部空間を利用することにより、赤外線通信経路での悪戯を回避することができる。すなわち、遊技客が赤外線の発光部・受光部を手で覆うことができず、赤外線通信経路での悪戯をできなくすることができる。
(2)各遊技機毎に配置される有価価値情報収集手段を遊技媒体貸出装置に着脱自在に取り付けられるとともに、島設備の内部空間に突出して隣の有価価値情報収集手段と対向するように遊技媒体貸出装置の裏面に配置した構成にすることにより、有価価値情報収集手段の取り付けを簡単に行うことができる。
【0066】
(3)有価価値情報収集手段における赤外線の到達距離が短くても、有価価値情報収集手段を島設備の内部空間に面した遊技機の裏面側に取り付ける構成にすることより、有価価値情報収集手段の配置場所の選定等で専門的かつ熟練した作業が必要でなく、通常の作業者で十分に取り付けることができる。
(4)赤外線を反射させないと、有価価値情報収集手段と有価価値情報送信手段との間の情報の転送を行えないという領域が生じることがなく、有価価値情報収集手段および有価価値情報送信手段の設置を従来に比して複雑でなくすることができ、設置コストを低減させることができる。
(5)また、有価価値情報収集手段は遊技機の裏面側に着脱自在に取り付ける構成にすることにより、有価価値情報収集手段の取り付け/取り外しを容易にすることができる。したがって、有価価値情報収集手段の点検、保守、整備の作業性がよい。
(6)多くの有価価値情報収集手段を配置するに際して、ホールの天井部の空間を使用しなくてもよいから、ホールの天井部の空間を他の用途に利用することができ、ホールの美観を損ねることがなくなる。
(7)有価価値情報送信手段は、例えば島設備毎に単に1個ずつ程度設けるだけでよいから、ホールの天井部の空間の利用範囲が狭くなることがなくなる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例の遊技場設備装置が配置される店内の構成を示す図である。
【図2】同実施例の店内の通信系統の構成を示すブロック図である。
【図3】同実施例の遊技機の正面斜視図である。
【図4】同実施例の遊技機の裏面図である。
【図5】同実施例の島設備内における通信系統を示す図である。
【図6】同実施例の島間通信中継器の外観図である。
【図7】同実施例の島間通信中継器の内部ブロック図である。
【図8】同実施例のP機間中継器の外観図である。
【図9】同実施例のP機間中継器の断面図である。
【図10】同実施例のP機間中継器を玉貸機の裏面側に取り付け一例を示す図である。
【図11】同実施例のP機間中継器および玉貸機の内部ブロック図である。
【図12】同実施例の島間通信中継器の制御プログラムを示すフローチャートである。
【図13】同実施例のP機間中継器間の赤外線通信制御プログラムを示すフローチャートである。
【図14】同実施例のイニシャル処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図15】同実施例の割り込み処理を示すフローチャートである。
【図16】同実施例のカードリーダライタ制御装置の制御プログラムを示すフローチャートである。
【図17】同実施例の通信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図18】P機間中継器の変形例を示す図である。
【符号の説明】
1 管理装置(情報管理装置)
10 情報伝送路
11、11a〜11n 島設備
21、21a〜21n 遊技機
22、22a〜22n 島間通信中継器(有価価値情報送信手段)
41、41a〜41n 玉貸機
45、45a〜45n、500 P機間中継器(有価価値情報収集手段、第1通信手段、第2通信手段)
[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to a game hall equipment device, and more specifically, each game information (ball lending information, etc.) is transmitted wirelessly (for example, by infrared communication) inside the island equipment, and is received by a repeater provided in the island equipment. The present invention relates to a game facility equipment that can be transmitted to an information management device.
[0002]
[Prior art]
Generally, for example, a pachinko machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball machine, or a medal is used as a game apparatus using a game medium.Slot machineUsing a sphereSlot machineEtc., and a large number of gaming machines are arranged in the game store to enable the player to play games.
Conventionally, a player has purchased a card (for example, a magnetic card or an IC card) in which a predetermined amount of valuable value information (amount information) is stored from a card issuing machine, and has a card reader / writer attached to the gaming machine. The valuable value information stored in the card is converted into the number information of the game balls by the signal from the operation unit provided in the game machine and inserted in the ball lending machine, and the game is played from the discharge device provided in the game machine. There is a card-type game machine that supplies balls directly to the storage tray of the game machine.
[0003]
In a gaming system using such a card type gaming machine, a gaming store purchases a card from a card company in order to use the card in common throughout the country, and the gaming store sells the card to the player. Then, the amount that the player purchased the ball with the card (the amount that the ball was lent) is paid from the card company to the amusement store. For example, when a prepaid card is used as a magnetic card, a prepaid card is purchased from a card company by a game store, the game store sells the card to a player, and the player stores the card in the card. This is a method in which the amount of the ball loan that has been loaned from the amount information is received from a card company, which uses a common card nationwide. In this case, the ball lending information is relayed from a ball lending machine attached to the gaming machine by a relay installed at the upper part of the island facility, and the ball lending information is collected by the card data transfer device. The collected ball lending information is closed by the card company after the store is closed, receives the ball lending information etc. (for example, the total amount of the ball lending for the day), and is used for settlement with the amusement store. ing.
[0004]
Recently, a pachinko gaming machine in which the number of balls information is stored in the card has been developed, and in a gaming system using this gaming machine, a card with money amount information is purchased and provided in the gaming machine. It is inserted into the ball number information conversion device and converted to the specified ball number information, and a game is performed within the range of the ball number information. When the ball number information is lost, the amount information is also converted into the ball number information. Then, the game is performed, and as a result, the amount information and the number of balls information updated in the game card are stored.
On the other hand, when a player purchases a card, the card issuing machine issues a card storing only a code number that can identify the card, and the money amount information is stored in the centralized management device of the hall so that the player can play the card. Other cards that call the amount information stored by inserting it into the machine and convert it into a predetermined number of balls information to play a game, and store the updated amount information and number of balls information as a result in the central management device There is also a game system.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, the conventional game hall equipment has the following problems.
(B) As described above, the card lending information and the like are relayed from the ball lending machine attached to the gaming machine by a repeater (hereinafter referred to as an island repeater) installed on the upper part of the island facility. In the case of the collection configuration, game balls are circulating in the island facilities, and noise is constantly generated. Therefore, high security information such as ball lending information that propagates in communication forms using radio waves (such as game stores) Is difficult to adopt.
Therefore, although communication is performed using infrared rays, there are the following drawbacks.
Since the hall space (player use space) is used as a communication area, there is a drawback that mischief is likely to occur. For example, the player may block the infrared passage area used for communication, or may cover the infrared light emitting / receiving section with a hand.
[0006]
(B) Since the reach of infrared rays is short, skilled work was required to install the repeater, which was difficult. For example, the infrared reach distance is about 3.5m, and an island repeater installed at the top of the island facility and a ball lending machine infrared communication terminal (hereinafter referred to as a gaming machine repeater) attached to each gaming machine. If you try to secure an infrared communication route between the player and the player, select a route that does not obstruct the player with respect to the linear infrared communication route, or a gaming machine repeater placed at the end of the island facility In addition, it is necessary to set an infrared communication path in consideration of the infrared reach distance, and it is necessary to perform specialized and skilled work in selecting the location of each repeater.
[0007]
(C) If infrared rays are not reflected (for example, a mirror is provided), an area where information cannot be exchanged between the ball lending machine (game machine repeater) and the island repeater is created, and the installation of each repeater is complicated. The installation cost was also rising.
(D) Since the island repeater is arranged at the upper part of the island facility, there is a drawback that the use range of the space in the ceiling of the hall becomes narrow. For this reason, it is difficult to effectively use the space in the ceiling of the hall for decoration or the like, or it is difficult to give the player a feeling of opening by taking a wide space in the ceiling of the hall.
(E) Since the island repeater is arranged at the upper part of the island facility, there is a drawback that the beauty of the hall may be impaired.
[0008]
Therefore, the present invention provides a game hall equipment device that is less susceptible to mischief of the infrared communication path, is easy to install a repeater, can effectively use the space in the ceiling of the hall, and does not impair the beauty of the hall. It is intended to provide.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
  In order to achieve the above object, a game hall facility apparatus according to the first aspect of the present invention comprises a gaming machine that plays a game using at least an information medium in which valuable value information is stored;
  An information management device that collects valuable value information used in the game, and a game hall facility device comprising:
  An island facility with a plurality of gaming machines,
  Valuable value information collecting means for collecting valuable value information used in the game for each gaming machine arranged in the island facility by infrared communication using the internal space of the island facility;
  Valuable value information transmitting means that is provided at an end of the island facility and transmits information collected by the valuable value information collecting means to the information management device;
  Provided,
  The valuable value information collecting means includes:
  Each gaming machine lined up in the island facilityThe information storage medium is detachably attached to a game medium lending device that allows the information storage medium to be inserted and lends the game medium based on the valuable value information stored in the information storage medium.And projecting into the internal space of the island facility so as to face the adjacent valuable value information collecting means.Arranged on the back side of the game medium lending device,First communication means for transmitting valuable information used in the game in the gaming machine;
  next toOf valuable information collection meansSaid first communication meansThanSecond communication means for receiving value information to be transmitted;
  Have
  The first communication means and the second communication means are respectively disposed on both sides in the gaming machine arrangement direction,
  The second communication means allows each gaming machine tousedThe valuable value information is received from the preceding valuable value information collecting means, and the first communication meansusedBy sending the valuable value information to the next-stage valuable value information collection means,usedThe valuable value information is sequentially transmitted to the valuable value information transmitting means.
[0011]
[Action]
  In the present invention, there is provided valuable value information collecting means for collecting valuable value information of gaming machines by infrared communication using the internal space of the island facility, and the information collected by the valuable value information collecting means is managed in the hall information Valuable value information transmitting means to be transmitted to the device is provided at the end of the island facility, and further, the valuable value information collecting means is a game machine arranged in the island facility.And is detachably attached to a game medium lending device that allows an information storage medium to be inserted and lends a game medium based on valuable information stored in the information storage medium.At the same time, it protrudes into the interior space of the island facility and faces the neighboring valuable information collection means.Arranged on the back of the game media lending device,A first communication means for transmitting valuable value information used for gaming in the gaming machine;Of valuable information collection meansFirst communication meansThanSecond communication means for receiving valuable value information to be transmitted,The first communication means and the second communication means are respectively arranged on both sides in the gaming machine arrangement direction,The second communication means of each gaming machineusedThe valuable value information is received from the previous valuable value information collecting means, and the first communication meansusedBy sending the valuable value information to the next-stage valuable value information collection means,usedThe valuable value information is sequentially transmitted to the valuable value information transmitting means.
  The valuable value information in each gaming machine is collected by infrared communication using the internal space of the island facility, and the collected valuable value information from each gaming machine is collected in the hall information management device through the valuable value information transmitting means. It is done.
[0012]
  Therefore, the inside of the hall space where the infrared communication path is far away from the island facility is not used as the communication area, and the mischief in the infrared communication path can be avoided by using the internal space of the island facility.
  Value information collection meansIs attached to each gaming machine, and is detachably attached to a game medium lending device that allows an information storage medium to be inserted and lends a game medium based on valuable value information stored in the information storage medium,Since it is attached to the interior space of the island facility, it is easy to attach the valuable value information collecting means.
  When placing a lot of valuable information collection means, it is not necessary to use the space in the ceiling of the hall, so the space in the ceiling of the hall can be used for other purposes, and the beauty of the hall is impaired. Disappears.
  In addition, since the valuable value information transmission means only needs to be provided for each island facility, for example, the use range of the space in the ceiling of the hall is not narrowed.
[0013]
【Example】
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
A. Store structure
FIG. 1 is a block diagram of an amusement shop showing an embodiment of the present invention. In FIG. 1, a card information management device (corresponding to an information management device: hereinafter simply referred to as a management device) 1 is disposed in a hall management room, and the management device 1 includes a management computer 2. The management computer 2 includes a computer main body 3, a display 4, a printer 5, an in-store broadcasting device 6, a terminal device (for example, a keyboard) 7, a data storage device 8, and the like. The management apparatus 1 is connected to an in-store island facility (game facility) 11 and a card issuing machine 12 through an information transmission path 10 so that necessary data can be exchanged between them. The island facility 11 is provided with indicators 13a and 13b in which call lamps and the like are arranged at positions where hall attendants and the like can easily see.
[0014]
The management computer 2 uses necessary data (for example, ball lending information and various game information) from a large number of gaming machines 21a, 21b,... Data corresponding to various game states are collected and displayed on the display 4 (for example, in order of numbers with a large number of jackpots or in order of numbers with a large number of jackpots) Or monitor the operating state of each gaming machine. Further, by operating the terminal device 7, jackpot data, prize ball data, and the like are collected by game type, machine type, island unit, and manufacturer.
Further, the management device 1 organizes the collected ball lending information from each gaming machine 21, and the card company accesses the ball lending information after the store is closed (for example, the total amount of ball lending for the day). Is now possible.
Here, the function of collecting data corresponding to various game information from each gaming machine 21 and organizing data corresponding to various game states, or displaying the organized data on the display 4 is a function as a game information management device. Corresponds to function. On the other hand, the ball lending information and the like is organized from each gaming machine 21, and information processing is performed so that the card company can access the ball lending information and the like (for example, the total amount of the ball lending for the day) after closing the store. The function corresponds to the function as a card data transfer device. In this embodiment, the single management device 1 is an example in which the functions of both the game information management device and the card data transfer device are realized. For example, the game information management device and the card data transfer device may be realized separately as separate devices.
[0015]
The in-store broadcasting device 6 has an amplifier and broadcasts jackpot information from a speaker arranged at a predetermined location in the store based on a signal from the management computer 2. In this case, each game machine has its own machine number, and the in-store broadcasting device 6 broadcasts the machine number of the game machine in which the big hit is generated or broadcasts in-store information necessary for the game. The data storage device 8 stores daily game machine operation data and ball lending information. The management computer 2 collects past game state data and the like based on the data stored in the data storage device 8 and calls the past game state data as necessary, or after each unit is installed in the island facility 11. It is possible to process the total operation data, and further calculate the ball lending total amount for the day by organizing the ball lending information received from each gaming machine 21.
The card issuing machine 12 issues a prepaid card purchased from a card company to a player as a game card, and issues a game card of, for example, 1000 yen, 2000 yen, 3000 yen, 5000 yen.
The island facility 11 is provided with an inter-island communication repeater (valuable value information transmitting means) 22 on the end side. The inter-island communication repeater 22 is connected to a large number of gaming machines 21 installed in the island facility 11 as described later. The transmitted ball lending information or the like is transferred to the management apparatus 1 via the information transmission path 11.
[0016]
B. Whole island communication
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the entire communication system between the management apparatus 1 and each island facility 11. In FIG. 2, the management apparatus 1 is connected to a card company 23 via a telephone line 24 (for example, a digital line such as ISDN). The card company 23 issues a prepaid card common throughout the country as a game card, or at a game store. Check out game cards. Moreover, various information of the management apparatus 1 is received as needed. The amusement store is connected to the card company 23 via the telephone line 24 in order to obtain card issuance information or necessary information from the card company 23 or to make an inquiry.
In the following description, a game card 400 (information medium) described later is simply abbreviated as a card as appropriate.
The management apparatus 1 is connected to the card issuing machine 12 and the inter-island communication repeaters 22a, 22n via the information transmission path 10. The management device 1 includes a communication control device 31, handles the card issuing machine 12 and the inter-island communication repeaters 22a, 22n as terminal devices, performs control for managing information on each of these terminal devices, and each terminal device. The control which collects the information of the game card transmitted from is performed. The card issuing machine 12 also has a communication control device 32.
[0017]
The communication control device 31 transfers necessary information (transmission / reception) via the information transmission path 10 to the communication control device 32 of the card issuing machine 12 and the inter-island communication repeaters 22a to 22n. Build and transfer information. The information transmission path 10 is configured in a form capable of executing wired communication (for example, 100 Mbit / s Ethernet (registered trademark)) using a twisted pair line.
The communication control device 32 of the card issuing machine 12 transfers information (for example, game card sales information) to the management device 1 via the information transmission path 10.
A large number of gaming machines 21 are arranged in each of the island facilities (represented by P islands) 11a,..., 11n, and a specific example of the gaming machines 21 is shown in FIG.
The inter-island communication repeaters 22a to 22n are configured to be able to transfer (send / receive) information between adjacent ones via the information transmission path 10, for example, by constructing a LAN using a twisted pair line to transmit information. Transfer is performed.
[0018]
C. Game machine configuration
C-1. Front view of gaming machine
FIG. 3 is a front perspective view of the gaming machine 21. In FIG. 3, the gaming machine 21 has a configuration in which a card-type ball lending machine (hereinafter simply referred to as a “ball lending machine”) 41 as a game medium lending device is provided. The gaming machine 21 is called a so-called CR machine (card reading machine). The ball lending machine 41 has a built-in card reader / writer, and the front panel 42 of the ball lending machine 41 includes a card insertion slot 43 into which a prepaid card is inserted, a light emitting diode, etc., and displays that the card acceptance is valid. A card receiving display 44 is provided. In addition, a detachable P-machine repeater 45 (valuable value information collecting means: detailed circuit configuration and the like will be described later) is provided on the rear side of the ball lending machine 41.
[0019]
The gaming machine 21 includes a frame-shaped front frame 51, a metal frame (glass frame) 52 that supports the glass 52a, a game board (not shown), a front display panel 54, and a front operation panel 55. . The frame-shaped front frame 51 is supported to be opened and closed by a top hinge 57 and a lower hinge (not shown) with respect to a wooden (or resin-made) machine frame 56, and the metal frame 52 can be opened and closed to the frame-shaped front frame 51. It is supported by.
The front display panel 54 has an upper plate 61, a card frequency display (card balance display) 62 for displaying the balance of the prepaid card, a ball lending button (conversion button) 63 operated when purchasing balls, A card discharge button (return button) 64 that is operated when the prepaid card is discharged, and a push button 65 for opening and closing a ball passage for moving a ball of the upper plate 61 to a ball storage plate 72 described later are provided.
[0020]
Note that the gaming card is not limited to a prepaid card, and may be a gaming machine that alone uses, for example, a card number card that stores value information such as the number of balls, or an identification card that stores player identification information. .
In short, in order to use a gaming card, it may be a card reader capable of reading this card information or a card reader / writer capable of reading / writing. For example, the present invention can be applied to a completely card-type pachinko gaming system and an enclosed ball type gaming machine (for example, a credit type gaming machine).
Further, the present invention is not limited to an example in which a magnetic card is used as a gaming card, and for example, a gaming machine using an IC card may be used. When an IC card is used, as a matter of course, a card reader / writer corresponding to the IC card is used.
Note that the card reader / writer and the card control device may be arranged separately from each other, or both may be integrated, for example, the card control device may be incorporated inside the card reader / writer. .
[0021]
The front operation panel 55 includes an ashtray 71, a ball storage tray (a receiving tray) 72 for storing balls, a ball removal lever 73 for pulling out the balls stored in the ball storage tray 72, and an operation of the launching device. And a firing operation knob 74 is provided.
In the upper part of the frame-like front frame 51 of the gaming machine 21, in order from the left side, a prize ball discharge indicator 81 that lights up when the prize ball is discharged, a ball rental discharge indicator 82 that lights up when the ball is discharged, and the gaming machine 21 A completion indicator 83 that is turned on when a stop state occurs is provided. Other game states (for example, big hit state: blinking control) can be displayed by the prize ball discharge indicator 81, the ball rental discharge indicator 82, and the completion indicator 83.
[0022]
Note that the game area in the game board 53 may take any configuration as long as it is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium to which the present invention is applied. For example, it is provided with a symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols, and a special gaming state (big hit state) that is advantageous to the player on the condition that the variable display result in the symbol display device is displayed in a predetermined special symbol. ) (A machine belonging to the so-called “first class”), a game machine belonging to the “third class” equipped with a symbol display device, a game machine belonging to the so-called “second class”, and others This type of game machine (for example, a game machine equipped with an electric accessory device) can be widely applied. In this embodiment, a game board 53 of the type belonging to “first type” is used.
[0023]
C-2. Backside configuration of gaming machine
Next, FIG. 4 is a diagram showing the configuration of the back mechanism of the gaming machine 21. As shown in FIG. In FIG. 4, as main components of the back mechanism of the gaming machine 21, a storage tank (upper tank) 101 for storing balls, two guide paths 102 for guiding balls in the storage tank 101, the management device 1, and the like An external relay base part 103 for outputting a signal to the ball, a ball discharging device 104 for discharging the ball from the storage tank 101, a discharge control circuit board 105, a ball cover (cover member) 106, An object control circuit board 107, a mounting adapter 108 to which a large accessory control circuit board can be attached, a firing circuit board 109 for performing various controls necessary for ball firing, and a synthetic resin (for example, ABS resin) integrated body There is a base frame body 110 of a back mechanism board on which various unit parts (for example, the storage tank 101 and the like) are formed. In addition, the back mechanism board 120 is referred to as a generic concept of the various unit parts (mechanisms) attached on the base frame body 110 and the base frame body 110. The game board is detachably attached to the back mechanism board 120.
In addition, a P inter-machine repeater 45 is provided on the back side of the ball lending machine 41, and a wiring 121 extending from the ball lending machine 41 is connected to a relay connector 122 on the back side of the gaming machine 21. Signals are exchanged between the two.
[0024]
D. Island communication system
FIG. 5 is a diagram showing a communication system in the island facility 11. FIG. 5 shows a communication system of one island facility 11a (hereinafter simply referred to as 11), and the same applies to the other island facilities 11b,.
In FIG. 5, a predetermined number of gaming machines 21 a, 21 n are arranged in the island facility 11, and each gaming machine 21 a to 21 n is in a state where the passage side is the front side and the back side is desired inside the island facility 11. It is installed at. Therefore, an island interior space 201 is formed inside the island facility 11. Each game machine 21a to 21n is provided with a ball lending machine 41a to 41n, respectively, and a P machine repeater 45a to 45n (hereinafter simply referred to as 45) is provided on the rear side of each ball lending machine 41a to 41n. (Represented) is provided freely. The attachment position of the inter-P machine repeaters (valuable value information collecting means) 45a to 45n is on the rear side of each ball lending machine 41a to 41n, and information (for example, ball lending information) is transferred between each other by infrared communication. It is possible.
[0025]
For example, the data of the gaming machine 21a sent from the P-machine repeater 45a by infrared communication is received by the adjacent P-machine repeater 45b. At this time, the data is taken in the P-machine repeater 45b. However, if the P-machine repeater 45b determines that the data does not have its own address, the data is discarded and the data having the same contents is hardware-removed. In addition to the determination, the information is transmitted in parallel to the adjacent P-machine repeater 45c. Thereafter, in the same manner, the data is sequentially sent to the inter-island communication repeater 22a via each P-machine repeater, and the inter-island communication repeater 22a stores the data in the internal buffer memory 217. The operation of such data transfer is the same for the P-machine repeaters 45h to 45n installed facing the other passage side of the island facility 11.
The inter-island communication repeater 22a receives the ball lending information from the ball lending machines 41a to 41n obtained via the P inter-machine repeaters 45a to 45n via the information transmission path 11 in a wired communication form using a twisted pair line. To the management device 1. The same applies to the other island facilities 11b to 11n, and the inter-island communication repeaters 22b to 22n allow the ball lending information and the like from each ball lending machine to pass through the information transmission path 11 in the form of wired communication using twisted pair wires. To be transferred to.
[0026]
E. Inter-island communication repeater configuration
Next, a detailed configuration of the inter-island communication repeater 22 arranged in the island facility 11 will be described.
E-1. External configuration of inter-island communication repeater
FIG. 6 is an external view of the inter-island communication repeater 22. In FIG. 6, the inter-island communication repeater 22 is installed in the island facility 11 at almost the same height as the mounting positions of the P inter-device repeaters 45a to 45n. Infrared communication can be easily performed with 45g and 45n. The inter-island communication repeater 22 is provided with two sets of light emitting / receiving units including a light emitting unit 201a, a light receiving unit 201b, a light emitting unit 202a, and a light receiving unit 202b. The light emitting portions 201a and 202a have a lens member on the front surface and a light emitting element inside. Then, infrared light (transmitted light) is generated by the light emitting element, and is emitted to the P-machine repeater 45g or 45n through the lens member. At this time, the data (information) is modulated and transferred (transmitted) as infrared data.
[0027]
On the other hand, the light receiving portions 201b and 202b similarly have a lens member on the front surface and a light receiving element inside. And infrared rays (received light) are efficiently received through the lens member, and infrared rays are received by the light receiving element. At this time, infrared data (information) is modulated.Has beenAfter the received infrared data is demodulated, information is transferred (received).
Two sets of light emitting / receiving units, which include a light emitting unit 201a, a light receiving unit 201b, a light emitting unit 202a, and a light receiving unit 202b, are connected to an internal circuit board 203 (for example, a print board). Various circuits as shown in FIG. 7 are mounted. The circuit board 203 is connected to the information transmission path 11 in the form of wired communication using twisted pair wires. The information transmission path 11 is the circuit board 203 of the inter-island communication repeater 22 installed in the management device 1 or other island equipment 11. It is connected to the.
[0028]
E-2. Internal configuration of inter-island communication repeater
FIG. 7 is an internal block diagram of the inter-island communication repeater 22. In FIG. 7, the inter-island communication repeater 22 performs infrared light emission and light reception processing between the light-receiving / light-emitting elements 211 and 212 and the P-machine repeater 45 in the island facility 11. The light receiving / light emitting elements 211 and 212 correspond to two sets of light emitting / light receiving parts including the light emitting unit 201a, the light receiving unit 201b, the light emitting unit 202a, and the light receiving unit 202b shown in FIG.
The light receiving / light emitting elements 211 and 212 are connected to the drive filter circuit 213, and the drive filter circuit 213 drives the signal modulated by the modulation / demodulation circuit 214 when transmitting information and supplies the signal to the light receiving / light emitting elements 211 and 212. When a signal is received, the outputs of the light receiving / light emitting elements 211 and 212 are amplified and filtered and output to the modulation / demodulation circuit 214. The modulation / demodulation circuit 214 performs processing for modulating a signal and demodulating the signal in order to perform infrared communication.
[0029]
The communication controller 215 controls communication timing based on the clock signal generated by the clock circuit 216. Further, the communication controller 215 temporarily stores the information fetched from the P-machine repeater 45 and the information fetched from the other inter-island communication repeater 22 (or the management device 1) in the communication buffer 217, and the P-machine repeater 45 or other inter-island communication repeater 22 (or management device 1), the information stored in the communication buffer 217 is sequentially extracted.
The communication controller 215 operates in response to a control signal from the CPU 221, and the CPU 221 performs arithmetic processing based on a control program stored in the ROM 222 to control the operation of the communication controller 215 and the communication controller 226, and to control the RAM 223. Use as an area. In addition, the ROM 222 stores data necessary for infrared communication processing. Further, the CPU 221 takes the timing of arithmetic processing based on the clock signal generated by the clock circuit 224.
[0030]
The inter-island communication repeater 22 can set an address by a dip switch (DIPSW) 225, and the dip switch (DIPSW) 225 can set an 8-bit address, for example, by an operator. The address set by the DIP switch (DIPSW) 225 is recognized by the management apparatus 1.
Similarly, the communication controller 226 operates in response to a control signal from the CPU 221 and controls communication timing based on a clock signal generated by the clock circuit 227. Further, the communication controller 226 temporarily stores the information fetched from the P-machine repeater 45 and the information fetched from the other inter-island communication repeater 22 (or the management apparatus 1) in the communication buffer 228, and the P-machine repeater When transmitting information to 45 or other inter-island communication repeater 22 (or management device 1), the information stored in communication buffer 228 is sequentially extracted.
[0031]
The communication controller 226 is connected to a communication interface circuit 229. The communication interface circuit 229 performs interface processing for taking in and transferring data from the communication controller 226, and a transceiver interposed in the information transmission path 10. Interface processing for fetching or transferring data from 230 is performed. The transceiver 230 is interposed in the information transmission path 10 and performs a process of transferring (transmitting / receiving) information to / from another inter-island communication repeater 22 or the management apparatus 1.
The inter-island communication repeater 22 is provided with a power supply circuit 231. When the power supply circuit 231 is supplied with AC 100V power, it transforms and rectifies it to form a DC power supply necessary for the operation of each circuit. Supply to the circuit.
[0032]
F. Configuration of inter-P repeater
Next, the detailed structure of the P machine repeater 45 arrange | positioned inside the island installation 11 is demonstrated.
F-1. Configuration of inter-P repeater
FIG. 8 is an external view of the P-machine repeater 45, and FIG. 9 is a cross-sectional view of the P-machine repeater 45. In these drawings, the inter-P repeater 45 is formed in a small and slender shape, and a terminal 241 that can be inserted is formed at one end. The inter-P repeater 45 is provided with two sets of light emitting / receiving units each including a light emitting unit 242, a light receiving unit 243 and a light emitting unit 244, and a light receiving unit 245 (particularly, see FIG. 9). The light emitting units 242 and 244 respectively have lens members 242L and 244L on the front surface, and light emitting elements 242H and 244H inside. Then, infrared rays (transmission light) are generated by the light emitting elements 242H and 244H, and are emitted to the other P-machine repeater 45 or the island-to-island communication repeater 22 through the lens members 242L and 244L. At this time, infrared data (information) is modulated and information is transferred (transmitted).
[0033]
On the other hand, the light receiving portions 243 and 245 similarly have lens members 243L and 245L on the front surface, respectively, and light receiving elements 243J and 245J inside. The infrared rays (received light) are efficiently received through the lens members 243L and 245L, and the infrared rays are received by the light receiving elements 243J and 245J. At this time, infrared data (information) is modulated, and the received infrared data is demodulated to transfer (receive) information.
Two sets of light emitting / receiving units including a light emitting unit 242, a light receiving unit 243, a light emitting unit 244, and a light receiving unit 245 are provided in an internal electronic circuit component group 246, 247 (for example, a plurality of components mounted on a printed board). These are connected, and various circuits as shown in FIG. 11 described later are realized by the electronic circuit component groups 246 and 247. The electronic circuit component groups 246 and 247 are formed on both sides of a circuit board 248 (for example, a printed board), respectively, and the tip of the circuit board 248 is the above-described pluggable terminal 241. That is, the circuit board 248 has both the functions of the printed board and the terminal 241 that can be inserted.
[0034]
FIG. 10 shows an example in which the P-machine repeater 45 is attached to the back side of the ball lending machine 41. Thus, by inserting the terminal 241 of the circuit board 248 of the P-machine repeater 45 into a mounting hole (not shown) formed on the back side of the ball lending machine 41, it is very easy to detachably attach P. The inter-machine repeater 45 can be attached to the ball lending machine 41. In order to remove the inter-P relay device 45 from the ball lending machine 41, the terminal 241 of the circuit board 248 may be pulled out from the mounting hole formed on the back side of the ball lending machine 41.
[0035]
F-2. Internal structure of inter-P repeater
FIG. 11 is an internal block diagram of the P-machine repeater 45 and the ball lending machine 41. In FIG. 11, P inter-machine repeater 45 emits and receives infrared light with other P inter-machine repeater 45 or inter-island communication repeater 22 in island facility 11 by means of light emitting element 242H and light receiving element 243J on one side. Process. Further, the other light emitting element 244H and the light receiving element 245J perform infrared light emission and light receiving processing with the other P-machine repeater 45 or the island communication repeater 22 in the island facility 11.
The light emitting element 242H and the light receiving element 243J on one side and the light emitting element 244H and the light receiving element 245J on the other side are two sets of the light emitting part 242, the light receiving part 243, the light emitting part 244, and the light receiving part 245 shown in FIG. This corresponds to each element of the light emitting / receiving section.
[0036]
The light emitting element 242H is connected to the drive circuit 301, and the light emitting element 244H is connected to the drive circuit 302. When transmitting information, the drive circuits 301 and 302 drive the signals modulated by the modulation circuit 303 and supply the signals to the light emitting elements 242H and 244H, respectively. The light emitting elements 242H and 244H are driven by the drive circuits 301 and 302, respectively. Then, infrared rays (transmission light) in a predetermined frequency band are generated and emitted to the other P-machine repeater 45 or the island-to-island communication repeater 22 through the lens members 242L and 244L. At this time, infrared data (information) is modulated and information is transferred (transmitted).
The light receiving element 243J and the light receiving element 245J are connected to the filter circuit 304 and the detection circuit 305. When receiving a signal, the filter circuit 304 amplifies and filters the outputs of the light receiving elements 243J and 245J and outputs the amplified signals to the demodulation circuit 306. The demodulation circuit 306 performs processing for demodulating a signal into information in order to perform infrared communication.
When the signal is modulated or demodulated, the detection circuit 305 detects a processing timing signal with infrared rays and outputs the detection signal to the modulation circuit 303 and the demodulation circuit 306. In addition, an infrared signal received by the light receiving element 243J and the light receiving element 245J is directly transferred to the modulation circuit 303, and data is transmitted to the light emitting element 242H and the light emitting element 244H, respectively.
[0037]
The detection circuit 305, the modulation circuit 303, and the demodulation circuit 306 are connected to a connector 307, and an input / output interface circuit 308 is integrally formed with the connector 307. The input / output interface circuit 308 performs interface processing for taking in and transferring data from the communication interface circuit 309.
The input / output interface circuit 308 and the communication interface circuit 309 operate in response to a control signal from the CPU 321, and the CPU 321 performs arithmetic processing based on the control program stored in the ROM 322, and the input / output interface circuit 308 and the communication interface. While controlling the operation of the circuit 309, the RAM 323 is used as a work area. In addition, the ROM 322 stores data necessary for infrared communication processing. Further, the CPU 321 takes the timing of arithmetic processing based on the clock signal generated by the clock circuit 324.
[0038]
The communication interface circuit 309 is connected to the connector 310, and the connector 310 is also formed integrally with the terminal 241 of the circuit board 248 of the P-machine repeater 45. The connector 310 can be connected to a connector (not shown) on the ball lending machine 41 side, and a card reader / writer device 341 is connected to the connector on the ball lending machine 41 side. Note that the connector portion on the ball lending machine 41 side has a male / female relationship with the connector 310 on the P-machine repeater 45 side, and is overlapped on the drawing, so that the reference numerals are omitted.
Here, the light emitting element 242H, light receiving element 243J, light emitting element 244H, light receiving element 245J, drive circuit 301, drive circuit 302, modulation circuit 303, filter circuit 304, detection circuit 305, demodulation circuit 306, connector 307, input / output The interface circuit 308, the communication interface circuit 309, the CPU 321, the ROM 322, the RAM 323, the clock circuit 324, and the connector 310 constitute a P-machine repeater 45 as a whole.
[0039]
The card reader / writer device 341 inserts / discharges the card 400, reads data from the card 40, and writes data to the card 400. The operation of the card reader / writer device 341 is controlled by a card reader / writer control device 342. The card reader / writer control device 342 transmits the data read from the card 400 by the card reader / writer device 341 to the gaming machine 22 via the external terminal 344, and also writes the data to be written to the card 400 via the external terminal 344. Receive from. The above-described wiring 121 (see FIG. 4) is connected to the external terminal 344, and information is transmitted to the gaming machine 22 through the wiring 121 and information is received from the gaming machine 22.
[0040]
The ball lending machine 41 is provided with a power supply device 343. When the power supply device 343 is supplied with AC 100V power, the power supply device 343 transforms and rectifies the power, and the card reader / writer device 341 and the card reader / writer control device 342 A DC power source necessary for operation is formed and supplied to these circuits. Further, the card reader / writer device 341 receives DC power supplied from the power supply device 343 and further supplies it to the connector 310, and the necessary DC power is supplied to each circuit of the P-machine repeater 45 via the connector 310. It has come to be. The power supply unit 343 has a built-in dip switch (DIPSW) so that an address can be set. For example, an 8-bit address can be set for the DIP switch (DIPSW) by the operation of an attendant. The address set by the DIP switch (DIPSW) is recognized as the corresponding ball lending machine 41 by the management apparatus 1.
The inter-P repeater 45 constitutes first communication means and second communication means.
[0041]
G. Inter-island communication repeater control program
Next, the operation of the gaming equipment device will be described. First, the control procedure of the inter-island communication repeater 22 will be described. The control procedure is shown by the program in FIG. When the program of FIG. 12 starts, the setting contents of the internal dip switch of the inter-island communication repeater 22 are read in step S10. This is because the inter-island communication repeater 22 can set an address by a dip switch (DIPSW) 225, and reads its own 8-bit address data set by the dip switch (DIPSW) 225. The address set by the DIP switch (DIPSW) 225 is recognized by the management apparatus 1 as the inter-island communication repeater 22. As a result, for example, when data is transferred from the management apparatus 1 by designating an address, the data can be fetched if it is the same as its own address.
[0042]
Next, in step S12, it is determined whether or not there is communication from the management apparatus 1, that is, whether or not communication for transferring information (including both transmission / reception) is performed with the management apparatus 1. To do.
(A) When there is no data transfer
If there is no communication from the management device 1, the process jumps to step S30, and the received data from the CR sand (the ball lending machine 41, specifically the P-machine repeater 45, the same in the following description) is transferred to the communication buffer 1. It is determined whether or not it is in the reception area (the communication buffer 217, which is the same in the following description). If the reception data from the CR sand (ball lending machine 41) in the island facility 11 is not in the reception area of the communication buffer 1 (that is, if the reception data is not sent from the CR sand to the communication buffer 1), this routine Is finished, the process returns to step S12 to repeat the process.
When there is communication from the management apparatus 1 in step S12, the process proceeds to step S14 to determine whether or not the address designated by the management apparatus 1 matches the set address of the inter-island communication repeater 22. If the addresses do not match, it is determined that the inter-island communication repeater 22 in the other island facility 11 has been designated by the management apparatus 1, and the process jumps to step S30. If the received data from the CR sand (ball lending machine 41) is not in the reception area of the communication buffer 1 as described above, the current routine is terminated, and the process returns to step S12 to repeat the process.
[0043]
(B) When transferring data from the inter-island communication repeater 22 to the management device 1
When there is communication from the management apparatus 1 in step S12, the process proceeds to step S14, and it is determined whether or not the address designated by the management apparatus 1 matches the set address of the inter-island communication repeater 22. If the addresses match, it is determined that the inter-island communication repeater 22 in the island facility 11 has been designated by the management apparatus 1, and the process proceeds to the subsequent step S16. In step S16, it is determined whether or not there is data in the address correspondence allocation memory of each CR sand (ball lending machine 41). The CR sand address-corresponding allocation memory is a storage area in which an address is assigned to each CR sand in order to store data from each CR sand (ball lending machine 41). Is done.
[0044]
If there is data in the address correspondence allocation memory of each CR sand in step S16, the process proceeds to step S18 to transmit the data in the address correspondence allocation memory to the communication buffer 2 (communication buffer 228, the same in the following description). Forward to. Next, in step S20, the communication controller 2 (the communication controller 226, which is the same in the following description) reads data from the transmission area in the communication buffer 2 and transfers it to the management apparatus 1. At this time, the data is transferred to the management apparatus 1 via the information transmission path 10 by the transceiver 230 via the other inter-island communication repeater 22 or directly.
In this way, the process of transferring (transmitting) data from the inter-island communication repeater 22 to the management apparatus 1 is performed.
Next, in step S22, the data in the transmission buffer in the address corresponding allocation memory of the CR sand is cleared. Next, the process proceeds to step S30 through step S24, step S26, and step S28. The process of step S24-step S28 receives data from the management apparatus 1 and transfers it to each CR sand (ball lending machine 41) by the inter-island communication repeater 22, and will be described later.
[0045]
(C) When transferring data from the management device 1 from the inter-island communication repeater 22 to each ball lending machine 41
If there is no data in the address correspondence allocation memory of each CR sand in step S16, the process jumps to step S24. In step S24, the data in the reception area in the communication buffer 2 (communication buffer 228) is transferred to the transmission area in the communication buffer 1 (communication buffer 217).
Here, the reception area in the communication buffer 2 (communication buffer 228) receives and stores the data when the address is specified and transmitted to the inter-island communication repeater 22 from the management device 1. It is an area to keep. Therefore, when data is transmitted from the management device 1 to the inter-island communication repeater 22 by specifying an address, the data is temporarily stored in the reception area in the communication buffer 2.
[0046]
Next, in step S26, data is read from the reception area in the communication buffer 2 by the communication controller 1 (the communication controller 215, the same in the following description), and is sent to each CR sand (ball lending machine 41) in the island facility 11. Send (transfer). At this time, data transfer is performed by infrared communication within the island facility 11.
In step S28, the data in the reception area in the communication buffer 2 is cleared. This prepares for the next reception of data from the management apparatus 1.
In this way, a process of transferring data from the management device 1 from the inter-island communication repeater 22 to each ball lending machine 41 (that is, receiving data from the management device 1) is performed. Thereafter, the process proceeds to step S30.
[0047]
(D) When data from each CR sand is received by the inter-island communication repeater 22
When the determination result of step S12 is NO and the determination result of step S14 is NO, that is, when there is no communication from the management device 1, or there is communication from the management device 1, but the inter-island communication repeater 22 in the other island facility 11 Jumps to step S30. At this time, data from each CR sand is transferred to the inter-island communication repeater 22 for processing by infrared communication processing in the island facility 11.
In step S30, it is determined whether or not the received data from the CR sand is in the reception area of the communication buffer 1 (communication buffer 217). If the reception data from the CR sand (ball lending machine 41) in the island facility 11 is in the reception area of the communication buffer 1, the process proceeds to step S32, and the data in the reception area of the communication buffer 1 is associated with the CR sand address. Store in the allocation memory. As a result, data from each CR sand is received by the reception area of the communication buffer 1 in the inter-island communication repeater 22 and collected for each CR sand. After step S32, the process returns to step S12 and is repeated.
[0048]
H. Infrared communication control program between P-machine repeaters
Next, infrared communication control between the P-machine repeaters 45 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing an infrared communication control program between the P-machine repeater 45.
When the power of the ball lending machine 41 is turned on, the operation of the P-machine repeater 45 starts and the program of FIG. 13 starts. In step S50, the initial process of the P-machine repeater 45 is performed. This is a process of confirming its own address (details will be described later in a subroutine), and at this time, the CPU 321, RAM 323, and communication interface circuit 309 are initialized, flags are reset, and the like. Next, in step S52, it is determined whether there is data received from the inter-island communication repeater 22. If there is no received data, the process waits in step S52. If there is received data, the process proceeds to step S54.
[0049]
In step S54, it is determined whether or not the address designated by the inter-island communication repeater 22 matches the set address of the P inter-machine repeater 45. If the addresses do not match, it is determined that another P-machine repeater 45 is designated, and the routine returns to step S52 to repeat the routine. Therefore, at this time, although there is received data, it is determined that the self is not designated and is not captured.
In other words, if the P inter-machine repeater 45 determines that there is no address in the data, the data is discarded, and the data of the same content is relayed in parallel, adjacent to the P machine, separately from the determination by hardware means. Send to the instrument. Thereafter, data is sequentially sent through each P-machine repeater in the same manner.
On the other hand, if the addresses match in step S54, it is determined that the P inter-machine repeater 45 is designated, and interrupt prohibition processing is performed in subsequent step S56. This is to temporarily interrupt interrupt processing (described later) during the period in order to capture received data.
[0050]
Next, the received data is analyzed in step S58. For example, the received data is decoded or frame decomposition processing is performed. In step S60, the analysis data is written in the reception area in the memory (RAM 323). Next, the data written in the reception area in step S62 is transferred to the card reader / writer device 341. As a result, the received data is transferred from the P-machine repeater 45 to the card reader / writer device 341 of the ball lending machine 41 main body.
In step S64, the data in the reception area in the memory (RAM 323) is cleared. This prepares for the next incoming data capture. Next, in step S66, the interrupt inhibition previously performed is canceled, and the interrupt can be accepted again. Then, it returns to step S52 and repeats a process.
When the address of the P-machine repeater 45 is designated by infrared communication from the inter-island communication repeater 22 in this way, the received data is fetched and transferred to the card reader / writer device 341 of the ball lending machine 41 main body. Processing is performed.
[0051]
H-1. Subroutine for initial processing of inter-P repeater
FIG. 14 shows the initial process (step S50 described above) in the P-machine repeater 45.subroutineIt is a flowchart which shows. When this subroutine starts, an address read request is sent to the card reader / writer control device 342 in step S100. The address of the inter-P repeater 45 is the same as the address of the ball lending machine 41, and is set by a dip switch (DIPSW) of the power supply device 343. The address set by the dip switch (DIPSW) is read from the card reader / writer control device 342 to the P-machine repeater 45 via the card reader / writer device 341. For this purpose, first, an address read request is sent from the inter-P relay 45 to the card reader / writer control device 342.
In step S102, the address set from the card reader / writer control device 342 is read. Next, the address read in step S104 is stored in the memory (RAM 323). After step S104, the process returns to the main routine (control program in FIG. 13).
[0052]
H-2. Interrupt handling
FIG. 15 shows an interrupt process in the inter-P repeater 45.subroutineIt is a flowchart which shows. This interruption routine is started by determining whether or not data is transmitted from the card reader / writer device 341 of the ball lending machine 41. That is, it is determined whether or not there is data from the card reader / writer device 341 of the ball lending machine 41 in step S150. If there is no data from the card reader / writer device 341, the routine is terminated and the interrupt processing from step S152 is not performed.
If there is data from the card reader / writer device 341, the process proceeds to step S 152, and the data transmitted from the card reader / writer device 341 is transferred to a transmission area in the memory (RAM 323). At this time, data encoding (encoding) and frame assembly are performed. The reason why the data is stored in the transmission area in the memory is that the data is temporarily stored for later transmission to the inter-island communication repeater 22 via other P-machine repeaters 45 by infrared communication.
[0053]
Next, in step S154, a transmission OK command is sent to the card reader / writer device 341. As a result, the card reader / writer device 341 recognizes that the transmitted data has been received. Next, in step S156, the data (the data received from the card reader / writer device 341 temporarily stored) in the transmission area of the memory (RAM 323) is the address of the sand (the ball lending machine 41, and so on). At the same time, it is transmitted to the other P-machine repeater 45 or the inter-island communication repeater 22. At this time, the data in the transmission area is transferred to another P-machine repeater 45 or the island-to-island communication repeater 22 by infrared communication. Since the address of the P-machine repeater 45 (the ball lending machine 41) is attached to the data, it is possible to recognize which data is transmitted from which P-machine repeater 45. Further, in the P-machine repeater 45 that is away from the inter-island communication repeater 22, the inter-island communication repeater is finally passed through the other P-machine repeaters 45 sequentially (that is, by bridging by hardware means). Data is transmitted to 22.
[0054]
Next, in step S158, it is determined whether another P-machine repeater 45 has started transmission during data transmission. If transmission has not started, it is in the transmission area of the memory (RAM 323) in step S160. Clear data and end interrupt processing. On the other hand, when another P-machine repeater 45 starts transmission during data transmission, the process branches to step S162 to transmit a jam signal. Next, in step S164, a limited time waiting (WAIT) process is performed. This is to prevent the communication from being confused when the data transmission of each P-machine repeater 45 is performed simultaneously. After step S164, the process returns to step S156 to repeat the process. As a result, the data transmission of the P-to-machine repeater 45 is temporarily interrupted, and the data transmission of the other P-to-machine repeater 45 is awaited. When the data transmission of the other P-machine repeater 45 is completed, the data transmission of the P-machine repeater 45 is resumed. When all the data transmission is completed, the data in the transmission area of the memory is cleared in step S160 and the interrupt process is terminated.
In this way, the amount information etc. used in the card 400 is read by the card reader / writer device 341, and data of each ball lending machine 41 is transmitted from each P machine repeater 45 to another P machine repeater by infrared communication. 45 is sequentially transferred to the inter-island communication repeater 22.
[0055]
I. Ball lending machine control program
Next, a control program of the card reader / writer control device 342 in the ball lending machine 41 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing a control program of the card reader / writer control device 342.
The program of FIG. 16 is started when the ball lending machine 41 is turned on. First, in step S200, the setting contents of the internal dip switch are read from the power supply device 343. This is because the ball lending machine 41 can set the address by the dip switch (DIPSW) (the address of the inter-P repeater 45 is also the same), and its own 8-bit set by the dip switch (DIPSW). Reads address data. The address set by the DIP switch (DIPSW) is recognized by the management apparatus 1 as the ball lending machine 41. As a result, for example, it is possible to specify the address from the ball lending machine 41 to the management device 1 and transfer the data itself. Further, when the address is designated from the management apparatus 1 and the data is transferred to the ball lending machine 41, the data can be fetched if it is the same as its own address.
[0056]
In step S202, the contents of the DIP switch (DIPSW) are stored in the internal memory (memory in the card reader / writer control device 342) as its own 8-bit address. Next, in step S204, it is determined whether or not there is an address read request from its own infrared device (P inter-machine repeater 45, the same applies hereinafter). If there is no address read request, this step S204If there is an address read request, the process proceeds to step S206. In step S206, the address data in the internal memory (memory of the card reader / writer control device 342) is sent to its own infrared device (P inter-machine repeater 45). As a result, the address data is transferred from the card reader / writer control device 342 of the ball lending machine 41 to the P-machine repeater 45.
[0057]
Next, in step S208, it is determined whether or not the card 400 has been inserted into the card reader / writer device 341 (whether there is an insertion). If the card 400 is inserted, a card play process is performed in step S210. This can be done by, for example, reducing the amount lent out for gaming from the amount in the card 400, or making a hole in the card 400 (for example, forming a hole in the prepaid card to reduce the amount) The processing is performed. Next, the process proceeds to step S212. On the other hand, if the card 400 is not inserted, the process jumps to step S210 and proceeds to step S212.
In step S212, communication processing is performed. This is to transmit data from the card reader / writer control device 342 of the ball lending machine 41 to the P-machine repeater 45, and details will be described later in a subroutine. Next, NG processing is performed in step S214. In this case, if there is any problem (NG) in the process controlled by the card reader / writer control device 342 of the ball lending machine 41, the corresponding process is performed. After step S214, the process returns to step S208 to repeat the process. Therefore, the processing loop of step S208 to step S214 is repeated after the card 400 is inserted.
[0058]
I-1. Ball lending machine communication processing subroutine
FIG. 17 shows the communication process in the ball lending machine 41 (step S212 described above).subroutineIt is a flowchart which shows. When this subroutine is started, whether or not there is communication from the infrared device (P-to-machine repeater 45) in step S300, that is, information is transferred to and from the infrared device (P-to-machine repeater 45). It is determined whether or not communication is being performed.
If there is no communication from the infrared device (P inter-machine repeater 45), the routine is terminated and the process returns to the main program (FIG. 16). If communication is being performed with the infrared device (P-machine repeater 45), the process proceeds to step S302 to create transmission data based on the received data. This analyzes data (for example, a data request command) received from the infrared device (P-to-machine repeater 45), and creates data to be transmitted corresponding to the analysis result. For example, when the usage amount data of the card 400 is requested, the usage amount data is created.
[0059]
Next, the transmission data created in step S304 is written into the transmission buffer. The transmission buffer is secured in the card reader / writer control device 342. Next, the transmission data written in the transmission buffer in step S306 is transmitted to the infrared device (P-to-machine repeater 45). As a result, the usage amount data of the card 400 is transferred from the card reader / writer control device 342 to the infrared device (P-to-machine repeater 45). In step S308, it is determined whether there is a transmission OK command. The transmission OK command is sent from the infrared device (P inter-machine repeater 45) when the infrared data (P inter-machine repeater 45) receives the transmission data with certainty. If there is no transmission OK command, the process proceeds to step S310, the communication NG flag is set, and the process returns to the main routine. As a result, the main routine receives the communication NG flag and takes necessary measures by resending the data or turning on the abnormal lamp.
On the other hand, if there is a transmission OK command, it is determined that the data has been reliably transferred to the infrared device (P-to-machine repeater 45), and the subroutine is terminated.
[0060]
As described above, in this embodiment, the money amount information used in the card 400 is read by the card reader / writer device 341 and relayed between each P machine provided in the internal space 201 of the island facility 11 as data of each ball lending machine 41. Is transferred to the inter-island communication repeater 22 via the other P-machine repeaters 45 sequentially by infrared communication from the device 45, and the information from the inter-island communication repeater 22 is transferred to the hall via the information transfer path 10 in units of the island facilities 11. Collected by the management device 1. Therefore, the following effects can be obtained.
(1) The inside of the hall space where the infrared communication path is far away from the island facility 11 (player's use space) is not used as the communication area, and the internal space 201 of the island facility 11 is used, so that the mischief in the infrared communication path Can be avoided. That is, the player cannot cover the infrared light emitting / receiving unit with his / her hand, and cannot perform mischief on the infrared communication path.
(2) Since the P machine repeater 45 arranged for each gaming machine is attached to the back side of the ball lending machine 41 facing the internal space 201 of the island facility 11, the P machine repeater 45 is attached. Can be done easily.
[0061]
(3) The back surface of the ball lending machine 41 that faces the P-machine repeater 45 to the internal space 201 of the island facility 11 even when the infrared reach distance in the P-machine repeater 45 is short (for example, about 3.5 m). Since it is the structure attached to the side, the specialized and skillful operation | work is not required by selection of the arrangement | positioning place of the P machine repeater 45, etc., and it can fully attach with a normal operator.
(4) If infrared rays are not reflected (for example, a mirror is provided), an area where information cannot be transferred between the inter-P repeater 45 of the ball lending machine 41 and the inter-island communication repeater 22 does not occur. The installation of the inter-P repeater 45 and the inter-island communication repeater 22 can be made less complicated than before, and the installation cost can be reduced.
(5) Since the inter-P machine repeater 45 is detachably attached to the back side of the ball lending machine 41, it is easy to attach / remove. Therefore, the workability of inspection, maintenance, and maintenance of the P-machine repeater 45 is good.
(6) When many P-machine repeaters 45 (value information collecting means) are arranged, it is not necessary to use the space in the ceiling of the hall, so the space in the ceiling of the hall is used for other purposes. Can be done, and the beauty of the hall will not be impaired.
(7) Since only one island-to-island communication repeater 22 is provided for each island facility, for example, the use range of the space in the ceiling of the hall is not reduced. Incidentally, in the past, all game machine repeaters sometimes used the space in the ceiling of the hall.
[0062]
The present invention is not limited to the example in which the present invention is implemented in the form as in the above-described embodiment, and the present invention may be implemented in the following form.
(A) The route of infrared communication is not limited to the example using the internal space 201 of the island facility 11. In short, it is only necessary to use a space that can avoid mischief in the infrared communication path and that does not impair the beauty of the hall. For example, the peripheral space along the island facility 11 is appropriately used to perform infrared rays. Communication may be performed. Specifically, the P-machine repeater 45 (valuable value information collecting means) is arranged in the upper space outside the island facility 11 so as to perform infrared communication using a place where the player cannot reach. May be. Even in this place, mischief on the infrared communication path can be avoided and the beauty of the hall is not impaired.
(B) Although the said Example is an example which uses a magnetic card (for example, prepaid card) as an information medium, this invention is applicable also to the game hall equipment apparatus using an IC card.
(C) The gaming machine according to the present invention can be applied to a prepaid card type gaming machine or a credit type pachinko machine.
(D) The gaming machine may be an enclosed ball type gaming machine in which a gaming ball is enclosed.
(E) Arrangement place, size, and fixing method of the game equipment including the inter-island communication repeater and P-machine repeater may be implemented in any manner within the scope of the object of the present invention.
For example, instead of installing a gaming machine and a ball lending machine, the ball lending machine is built in the gaming machine, for example, a card reader / writer device, a card reader / writer control device, etc. are all built in the gaming machine, It may be configured such that it can be inserted into the gaming machine and the inter-P repeater is disposed on the back side of the gaming machine.
[0063]
(F) FIG. 18 is a figure which shows the modification of P machine repeater arrange | positioned inside an island installation.
In FIG. 18, a P-machine repeater 500 is formed in a small and slender shape, and a terminal 501 that can be inserted is formed at one end. The inter-P repeater 500 includes two sets of light emitting / receiving units including a light emitting unit 502, a light receiving unit 503, a light emitting unit 504, and a light receiving unit 505 on both sides. In the above embodiment, the light emitting units and the light receiving units of the two sets of light emitting / receiving units are both linearly arranged on the same communication path. However, in the example shown in FIG. The light emitting units and the light receiving units of each unit are arranged on different communication paths.
That is, the light emitting units 502 and 504 have lens members 502L and 504L on the front surface, respectively, and light emitting elements 502H and 504H inside. Then, infrared rays (transmission light) are generated by the light emitting elements 502H and 504H, and are emitted to other P-machine repeaters or inter-island communication repeaters through the lens members 502L and 504L. At this time, infrared data (information) is modulated and information is transferred (transmitted).
[0064]
On the other hand, the light receiving portions 503 and 505 similarly have lens members 503L and 505L on the front surface, respectively, and light receiving elements 503J and 505J inside. The infrared rays (received light) are efficiently received through the lens members 503L and 505L, and the infrared rays are received by the light receiving elements 503J and 505J. At this time, infrared data (information) is modulated, and the received infrared data is demodulated to transfer (receive) information.
Here, according to the configuration shown in FIG. 18, the P-machine repeater is mounted on the gaming machine, for example, the infrared ray (transmitted light) is simultaneously generated by the light emitting unit 502, and the light receiving unit 505 of the other P-machine repeater is used. In the case of receiving infrared rays, since the other light receiving portions 505 are arranged on the transmission path (that is, on a straight line) of the light emitting portion 502, the other infrared path (light emitting portion 504) is strongly given directivity. In addition, it is possible to communicate efficiently without disturbing the infrared path formed by the light receiving unit 503.
Even when both light emitting units 502 and 504 generate infrared rays (transmission light) at the same time and the light receiving units 503 and 505 respectively receive infrared rays simultaneously (that is, when simultaneous transmission / reception is performed), infrared rays are transmitted. It is possible to communicate with each other without crossing.
Light emitting part502, Light receiving unit 503 and light emitting unit504The two sets of light emitting / receiving units composed of the light receiving unit 505 are connected to internal electronic circuit component groups 506 and 507 (for example, a plurality of components mounted on a printed circuit board), respectively. , 507 realize various circuits. Electronic circuit component groups 506 and 507 are formed on both sides of a circuit board 508 (for example, a printed board), respectively, and the tip of the circuit board 508 is the above-described pluggable terminal 501. In other words, the circuit board 508 functions as both a print board and a pluggable terminal 501.
[0065]
【The invention's effect】
  According to the present invention, there is provided valuable value information collecting means for collecting valuable value information of gaming machines by infrared communication using the internal space of the island facility, and the information collected by the valuable value information collecting means is used as hall information. Valuable value information transmitting means for transmitting to the management device is provided at the end of the island facility, and further, the valuable value information collecting means is provided by each gaming machine arranged in the island facility.And is detachably attached to a game medium lending device that allows an information storage medium to be inserted and lends a game medium based on valuable information stored in the information storage medium.At the same time, it protrudes into the interior space of the island facility and faces the neighboring valuable information collection means.Arranged on the back of the game media lending device,A first communication means for transmitting valuable value information used for gaming in the gaming machine;Of valuable information collection meansFirst communication meansThanSecond communication means for receiving valuable value information to be transmitted,The first communication means and the second communication means are respectively arranged on both sides in the gaming machine arrangement direction,The second communication means of each gaming machineusedThe valuable value information is received from the previous valuable value information collecting means, and the first communication meansusedBy sending the valuable value information to the next-stage valuable value information collection means,usedSince the valuable information is sequentially transmitted to the valuable information transmitting means, the following effects can be obtained.
(1) A mischief in the infrared communication path can be avoided by using the interior space of the island facility without using the hall space where the infrared communication path is far away from the island facility as a communication area. That is, the player cannot cover the infrared light emitting / receiving unit with his / her hand, and can prevent mischief through the infrared communication path.
(2) Valuable value information collecting means arranged for each gaming machineAttached to the game medium lending device in a detachable manner, and arranged on the back of the game medium lending device so as to protrude into the internal space of the island facility and face the adjacent valuable value information collecting means.With the configuration, it is possible to easily attach the valuable value information collecting means.
[0066]
(3)Value information collection meansInfrared reach atShortEven for gaming machines that face the internal space of island facilitiesBack sideTherefore, it is not necessary to perform specialized and skilled work in selecting the location where the valuable value information collecting means is disposed, and a normal worker can sufficiently attach it.
(4) InfraredReflectionOtherwise, valuable value information collection means andValue information transmission meansThere is no area where information cannot be transferred to and from the system, and the installation of the valuable information collecting means and the valuable information transmitting means can be made less complicated than before, and the installation cost can be reduced. be able to.
(5) Further, the value / value information collecting means can be easily attached / detached to / from the back side of the gaming machine by attaching / detaching the value / value information collecting means. Therefore, the workability of inspection, maintenance and maintenance of the valuable value information collecting means is good.
(6) Since it is not necessary to use the space in the ceiling of the hall when arranging a lot of valuable information collection means, the space in the ceiling of the hall can be used for other purposes, and the beauty of the hall Will not be damaged.
(7) Since only one valuable value information transmitting means is provided for each island facility, for example, the use range of the space in the ceiling of the hall is not reduced.
[Brief description of the drawings]
BRIEF DESCRIPTION OF DRAWINGS FIG. 1 is a diagram showing a configuration in a store in which a game hall facility device according to an embodiment of the present invention is arranged.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a communication system in the store according to the embodiment.
FIG. 3 is a front perspective view of the gaming machine according to the embodiment.
FIG. 4 is a rear view of the gaming machine according to the embodiment.
FIG. 5 is a diagram showing a communication system in the island facility of the embodiment.
FIG. 6 is an external view of the inter-island communication repeater of the same embodiment.
FIG. 7 is an internal block diagram of the inter-island communication repeater of the same embodiment.
FIG. 8 is an external view of a P-machine repeater of the same embodiment.
FIG. 9 is a cross-sectional view of a P-machine repeater of the same embodiment.
FIG. 10 is a diagram showing an example in which the P-machine repeater of the same embodiment is attached to the back side of the ball lending machine.
FIG. 11 is an internal block diagram of the inter-P repeater and ball lending machine of the same embodiment.
FIG. 12 is a flowchart showing a control program for the inter-island communication repeater of the embodiment.
FIG. 13 is a flowchart showing an infrared communication control program between P-to-machine repeaters of the same embodiment.
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine of initial processing of the embodiment.
FIG. 15 is a flowchart showing interrupt processing of the same embodiment.
FIG. 16 is a flowchart showing a control program of the card reader / writer control apparatus according to the embodiment;
FIG. 17 is a flowchart showing a communication processing subroutine of the embodiment;
FIG. 18 is a diagram showing a modification of the P-machine repeater.
[Explanation of symbols]
1 management device (information management device)
10 Information transmission path
11, 11a-11n Island facilities
21, 21a-21n gaming machine
22, 22a-22n Inter-island communication repeater (value information transmission means)
41, 41a-41n ball lending machine
45, 45a to 45n, 500 P inter-machine repeater (value information collection means, first communication means, second communication means)

Claims (1)

少なくとも有価価値情報が記憶された情報媒体を使用して遊技を行う遊技機と、
遊技に使用した有価価値情報を収集する情報管理装置と、を備えた遊技場設備装置であって、
複数の遊技機が列設された島設備と、
前記島設備に列設された各遊技機に対して遊技に使用した有価価値情報の収集を島設備の内部空間を利用して赤外線通信により行う有価価値情報収集手段と、
前記島設備の端部に設けられ、前記有価価値情報収集手段によって収集された情報を前記情報管理装置に送信する有価価値情報送信手段と、
を設け、
前記有価価値情報収集手段は、
前記島設備に列設された各遊技機に併設され、前記情報記憶媒体を挿入可能で該情報記憶媒体に記憶された有価価値情報に基づいて遊技媒体を貸し出しする遊技媒体貸出装置に着脱自在に取り付けられるとともに、前記島設備の内部空間に突出して隣の有価価値情報収集手段と対向するように前記遊技媒体貸出装置の裏面に配置され、更に、前記遊技機において遊技に使用した有価価値情報を送信する第1通信手段と、
隣の有価価値情報収集手段の前記第1通信手段より送信される有価価値情報を受信する第2通信手段と、
を有し、
前記第1通信手段と前記第2通信手段とを前記遊技機列設方向の両面にそれぞれ配置し、
前記第2通信手段により各遊技機の使用した有価価値情報を前段の有価価値情報収集手段から受信し、前記第1通信手段により各遊技機の使用した有価価値情報を次段の有価価値情報収集手段に送信することにより、各遊技機の使用した有価価値情報を、順次、有価価値情報送信手段に送信していくことを特徴とする遊技場設備装置。
A gaming machine that plays a game using an information medium in which at least valuable value information is stored;
An information management device that collects valuable information used in the game, and a game hall facility device comprising:
An island facility with multiple gaming machines,
Valuable value information collecting means for collecting valuable value information used in the game for each gaming machine arranged in the island facility by infrared communication using the internal space of the island facility;
Valuable value information transmitting means that is provided at an end of the island facility and transmits information collected by the valuable value information collecting means to the information management device;
Provided,
The valuable value information collecting means includes:
Attached to each gaming machine lined up in the island facility, the information storage medium can be inserted and detachable from a game medium lending device that lends a game medium based on valuable value information stored in the information storage medium And attached to the back side of the gaming medium lending device so as to protrude into the internal space of the island facility and face the adjacent valuable information collecting means, and further, the valuable information used for the game in the gaming machine A first communication means for transmitting;
Second communication means for receiving valuable value information transmitted from the first communication means of the adjacent valuable value information collecting means ;
Have
The first communication means and the second communication means are respectively disposed on both sides in the gaming machine arrangement direction,
The second communication means receives valuable value information used by each gaming machine from the previous valuable information collecting means, and the first communication means collects valuable information used by each gaming machine on the next valuable information. A game hall facility device characterized in that, by transmitting to the means, valuable value information used by each gaming machine is sequentially transmitted to the valuable value information transmitting means.
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