JP3792185B2 - Game information management system - Google Patents

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JP3792185B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に関連して発生する遊技関連情報を、台端末装置にて収集し、中継端末装置にて中継し、遊技情報管理装置にて集中管理する遊技情報管理システムに係り、特に遊技情報管理装置と台端末装置との間における通信状況を容易に監視できるような遊技情報管理システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、遊技場において、パチンコ台やパチスロ台等の遊技台における遊技に関連して発生する遊技関連情報を収集して遊技情報管理装置にて集中管理する遊技情報管理システムが知られている。この遊技情報管理システムでは、遊技情報管理装置の処理負担を軽減する目的で、遊技情報管理装置と通信可能に接続される複数の中継端末装置と、各中継端末装置と通信可能に接続される複数の台端末装置が設けられている。この遊技情報管理システムでは、各遊技台から発生する遊技関連情報が、該遊技台と通信可能に接続される台端末装置にて収集されて外部出力され、該台端末装置から外部出力された遊技関連情報が、該台端末装置と通信可能に接続される中継端末装置にて収集されて外部出力され、該中継端末装置から外部出力された遊技関連情報が、該中継端末装置と通信可能に接続される遊技情報管理装置にて収集されて集中管理される。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記遊技情報管理システムでは、前記遊技情報管理装置において各台端末装置がオンライン状態かオフライン状態かの確認を行うことはできるが、オフライン状態の場合には、その原因が中継端末装置にあるのか台端末装置にあるのかの確認を行うことはできず、またオンライン状態であっても、遊技用管理装置において遊技関連情報の収集ができなくなったり該収集される遊技関連情報に狂いが生じた場合には、その原因がどこにあるのかを特定するために、該当する中継端末装置及び該中継端末装置と接続されている台端末装置を確認する必要があった。
【0004】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技情報管理装置と台端末装置との間における通信状況を容易に監視でき、各種のトラブルが発生した場合における保守や点検に伴う確認を容易に行うことができるような遊技情報管理システムを提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
【0006】
まず請求項1に係る発明は、遊技台における遊技に関連して発生する遊技関連情報を収集すると共に、該収集した遊技関連情報を外部出力する台端末装置と、複数の前記台端末装置と通信可能に接続され、各台端末装置から外部出力された前記遊技関連情報を収集すると共に、該収集した遊技関連情報を外部出力する中継端末装置と、複数の前記中継端末装置と通信可能に接続され、各中継端末装置から外部出力された前記遊技関連情報を収集することにより該遊技関連情報を集中管理する遊技情報管理装置と、を備える遊技情報管理システムにおいて、前記複数の中継端末装置と通信可能に接続された通信状況監視装置をさらに備え、前記各中継端末装置は、該各中継端末装置の下位に設けられた前記各台端末装置との通信状況を含む通信状況情報と、該各中継端末装置の上位に設けられた前記遊技情報管理装置との通信状況を含む通信状況情報を、前記通信状況監視装置に送信し、該通信状況監視装置は、前記各中継端末装置から送信された通信状況情報に基づいて、該各中継端末装置における前記複数の台端末装置との通信状況及び前記遊技情報管理装置との通信状況を表示するための制御を行う表示制御手段を含むことを特徴とする遊技情報管理システムである。
【0007】
また請求項2に係る発明は、請求項1に記載した遊技情報管理システムであって、前記通信状況監視装置は、前記各中継端末装置との接続を切り替えるための接続切替手段をさらに含み、前記表示制御手段は、該接続切替手段により接続される前記中継端末装置における前記通信状況を表示するための制御を行うことを特徴とする遊技情報管理システムである。
【0008】
また請求項3に係る発明は、請求項1又は2に記載した遊技情報管理システムであって、前記表示制御手段は、前記中継端末装置から送信された通信状況情報に基づいて、該通信状況情報に含まれる通信状況に対応した状況メッセージを表示するための制御を行うことを特徴とする遊技情報管理システムである。
【0009】
さらに請求項4に係る発明は、請求項1〜3のいずれか1つに記載した遊技情報管理システムであって、前記中継端末装置は、前記遊技情報管理装置及び前記各台端末装置との通信において発生するエラー内容を特定可能なエラー情報を前記通信状況監視装置に送信し、前記表示制御手段は、該中継端末装置から送信されたエラー情報に基づいて、前記エラー内容に対応したエラーコードを表示するための制御を行うことを特徴とする遊技情報管理システムである。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技情報管理システム1は、図1に示すように、遊技台であるパチンコ台Pにおける遊技に関連して発生する遊技関連情報を、台端末装置であるPコン10にて収集し、中継端末装置である中継コンピュータ20にて中継し、遊技情報管理装置であるカウンターコンピュータ30にて集中管理するものであり、特に各Pコン10とカウンターコンピュータ30との間に介在される各中継コンピュータ20に通信状況監視装置40を接続することにより、カウンターコンピュータ30とPコン10との間における通信状況を容易に監視できるようにしたものである。
【0011】
ここでパチンコ台P及び該パチンコ台Pに対応して設けられる玉貸ユニットUは、該パチンコ台Pを特定可能な台番号により識別可能とされており、遊技場内に所定数設けられる遊技島2の所定位置に設けられている。またPコン10は、該Pコン10を特定可能なPコン番号により識別可能とされており、複数の遊技台,金庫,計数機,又は販売機(以下「接続対象機器」という。)と通信可能に接続され、前記遊技島2の所定位置に設けられている。このPコン10は、複数の接続対象機器と接続可能な複数の接続端子(ここでは4つの接続端子A,B,C,D)を有している。
【0012】
また中継コンピュータ20は、該中継コンピュータ20を特定可能な中継コン番号により識別可能とされており、複数のPコン10と通信可能に接続され、遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられている。またカウンターコンピュータ30は、複数の中継コンピュータ20と通信可能に接続され、遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられている。さらに通信状況監視装置40も、複数の中継コンピュータ20と通信可能に接続され、遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられている。
【0013】
なお1台のカウンターコンピュータ30には最高で10台の中継コンピュータ20を接続可能であり、1台の中継コンピュータ20には最高で44台のPコン10を接続可能であり、1台のPコン10には最高で4台の接続対象機器を接続可能である。また1台の通信状況監視装置40には最大で4台の中継コンピュータ20を接続可能である。
【0014】
この図1に示す例では、遊技島2において、左端から右端に向けて(例えば台番号が1番台〜10番台(ただし4番台と9番台は欠番)である)8台のパチンコ台P及び玉貸ユニットUが設けられていると共に、(例えばPコン番号が0101番,0102番である)2台のPコン10が設けられており、各パチンコ台P及び玉貸ユニットUは、台番号が若い順に4台毎に、各Pコン10の各接続端子A,B,C,Dに接続されている。
【0015】
また遊技場内において、中継コン番号が1番〜4番である4台の中継コンピュータ20が設けられており、例えばPコン番号が0101番,0102番である2台のPコン10は、中継コン番号が1番である中継コンピュータ20に接続されている。さらに遊技場内において、1台のカウンターコンピュータ30と1台の通信状況監視装置40が設けられており、中継コン番号が1番〜4番である4台の中継コンピュータ20は、カウンターコンピュータ30及び通信状況監視装置40に接続されている。これらPコン10,中継コンピュータ20,カウンターコンピュータ30,及び通信状況監視装置40は、版数(バージョン)が同一のプログラムに基づいて動作し、版数が異なるプログラムでは動作せずにエラーとなる。
【0016】
以下、図1に示す各構成要素について説明する。パチンコ台Pは遊技台の一例であって、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、遊技領域には、始動入賞口,大入賞口,一般入賞口等の複数の入賞口や、複数種類の識別情報である図柄を可変表示可能な可変表示装置等が設けられている。このパチンコ台Pからは、遊技関連情報として、以下に説明する各種の信号が出力される。
【0017】
まず遊技領域に打ち込まれて遊技に使用されたパチンコ玉(以下「打込玉」という。)が始動入賞口に入賞した場合には、可変表示装置の可変表示が開始されて所定時間の経過後に該可変表示が停止すると共に、該可変表示の停止を特定可能な情報として、1パルスのスタート信号が出力される。
【0018】
また可変表示装置の表示結果が予め定められた所定態様となった場合には、遊技者にとって有利な遊技状態(いわゆる特賞=大当り)が発生して、閉成されていた大入賞口が開成されて前記打込玉が大入賞口に入賞可能になると共に、該特賞の発生を特定可能な情報として、該特賞の発生から終了までの間において継続的な特賞信号が出力される。
【0019】
また可変表示装置の表示結果が予め定められた特別の所定態様となった場合には、前記特賞の発生確率が通常確率から高確率に変動する確率変動状態(以下単に「確変」という。)が発生して、該確変の発生を特定可能な情報として、該確変の発生から終了までの間において継続的な確変信号が出力される。この確変は、初回の特賞の発生を含めて例えば合計2回の特賞が発生することにより通常確率に復帰して終了すると共に、該2回目の特賞が前記特別の所定態様となった場合には、該確変が継続(いわゆる連チャン)する。
【0020】
なお各入賞口に入賞した打込玉及びいずれの入賞口にも入賞しなかった打込玉は、パチンコ台Pの背後に設けられたアウトタンクに導かれ、該アウトタンクに付設された打込玉カウンタにて打込玉数が計数されると共に、該打込玉数を特定可能な情報として、10個のパチンコ玉が計数される毎に1パルスのアウト玉信号が出力される。また補給樋からパチンコ台Pに対してパチンコ玉が補給された場合には、該補給樋に敷設された補給玉カウンタにて補給玉数が計数されると共に、該補給玉数を特定可能な情報として、10個のパチンコ玉が計数される毎に1パルスのセーフ玉信号が出力される。なお遊技の結果として遊技者の所有となったパチンコ玉は、遊技島2の端部や中央部等に設けられた図示しない計数機にて計数される。
【0021】
ここで遊技台はパチンコ台Pには限られず、遊技者所有の有価価値(例えばメダル)を賭数として使用することで遊技が可能となり、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了すると共に、予め定められた所定条件を満たすときに、遊技者にとって有利な遊技状態である第1の特別遊技状態(いわゆるビッグボーナス)と、該第1の特別遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態である第2の特別遊技状態(いわゆるレギュラーボーナス)が発生するパチスロ台でも良い。このパチスロ台からは、遊技関連情報として、前記ゲーム数を特定可能なスタート信号や、前記ビッグボーナスの発生を特定可能な特賞信号や、前記レギュラーボーナスの発生を特定可能なREGボーナス信号や、該ビッグボーナス及びレギュラーボーナス以外の遊技者にとって有利な遊技状態(例えばアシストタイムや、特別遊技状態の発生確率が通常確率から高確率に変動する確率変動状態)の発生を特定可能な確変信号や、使用されたメダル数を特定可能なアウト玉信号や、払い出されたメダル数を特定可能なセーフ玉信号が出力される。
【0022】
玉貸ユニットUは、パチンコ台Pに対応して(ここではパチンコ台Pの左側に隣接して)設けられており、該パチンコ台Pと同一の接続端子に接続される。この玉貸ユニットUは、貨幣(例えば100円硬貨,500円硬貨,又は1000円紙幣)を受け付け、該受け付けた貨幣を識別し、該識別された貨幣額に相当するパチンコ玉を、玉貸ユニットUの内部に設けられた玉払出装置から払い出して貸し出すもの(いわゆる現金ユニット)である。この玉貸ユニットUからは、遊技関連情報として、パチンコ玉の貸出が行われた場合に、該貸出に使用された貨幣額を特定可能な現金売上信号が出力される。なお玉貸ユニットUにて受け付けられた貨幣は、遊技島2の内部に設けられた図示しない金庫に収集されて保管される。
【0023】
また玉貸ユニットUは、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさ(例えば残度数)を特定可能な情報が記録された記録媒体(例えばプリペイドカード)を受け付け、該受け付けた記録媒体の記録情報を読み取り、該読み取った記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさの範囲内における所定の遊技用有価価値の大きさに相当するパチンコ玉を、パチンコ台Pとの間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りを行うことによりパチンコ台Pの内部に設けられた玉払出装置から払い出して貸し出すもの(いわゆるCRユニット)でも良い。この玉貸ユニットUからは、遊技関連情報として、パチンコ玉の貸出が行われた場合に、該貸出に使用された遊技用有価価値の大きさを特定可能なCR売上信号が出力される。なお玉貸ユニットUにて使用されるプリペイドカードは、遊技島2の端部や中央部等に設けられた図示しない販売機にて販売される。
【0024】
なお前記遊技台がパチンコ台Pではなくパチスロ台である場合には、該パチスロ台に対応して玉貸ユニットUではなくメダル貸ユニットが設けられ、このメダル貸ユニットからは、遊技関連情報として、メダルの貸出が行われた場合に、前記現金売上情報又はCR売上情報が出力される。
【0025】
図示しない金庫は、前記現金ユニットである玉貸ユニットUにて受け付けられた貨幣を収集して保管するためのものである。この金庫からは、遊技関連情報として、収集された貨幣額を特定可能な金庫売上信号等が出力される。また図示しない計数機は、遊技者所有の遊技媒体(パチンコ玉やメダル)を計数するためのものである。この計数機からは、遊技関連情報として、計数された遊技媒体数を特定可能な計数値信号等が出力される。さらに図示しない販売機は、前記CRユニットである玉貸ユニットUにて使用される記録媒体(即ちプリペイドカード)を販売するためのものである。この販売機からは、遊技関連情報として、記録媒体の販売額を特定可能な販売機売上信号等が出力される。
【0026】
Pコン10は台端末装置の一例であって、接続対象機器である遊技台,金庫,計数機,又は販売機から、前記遊技関連情報を収集すると共に、該収集した遊技関連情報を外部出力(ここでは中継コンピュータ20に送信)するものである。このPコン10は、LON(Local Operetion Network)ボードを備えており、中継コンピュータ20とはケーブルを介してLON回線により通信可能に接続される。なおPコン10は、パチンコ台Pの開放やパチンコ台Pに対するパチンコ玉の補給等も制御するものである。
【0027】
中継コンピュータ20は中継端末装置の一例であって、複数のPコン10と通信可能に接続され、各Pコン10から外部出力された遊技関連情報を収集すると共に、該収集した遊技関連情報を外部出力(ここではカウンターコンピュータ30に送信)するものである。また中継コンピュータ20は、該中継コンピュータ20の下位に設けられた各Pコン10(以下「中継コンピュータ20配下のPコン10」ともいう。)との通信状況を含む通信状況情報と、該中継コンピュータ20の上位に設けられたカウンターコンピュータ30との通信状況を含む通信状況情報を、後述する通信状況監視装置40に送信するものである。さらに中継コンピュータ20は、カウンターコンピュータ30及び各Pコン10との通信において発生するエラー内容を特定可能なエラー情報を通信状況監視装置40に送信するものである。この中継コンピュータ20は、2つの接続ポートを有するLONボードを備えており、Pコン10とはケーブルを介してLON回線により通信可能に接続される。また中継コンピュータ20は、LAN(Local Area Network)ボードを備えており、カウンターコンピュータ30及び通信状況監視装置40とはケーブルを介してLAN回線により通信可能に接続される。
【0028】
カウンターコンピュータ30は遊技情報管理装置の一例であって、複数の中継コンピュータ20(ここでは1番〜4番の4台の中継コンピュータ20)と通信可能に接続され、各中継コンピュータ20から外部出力された遊技関連情報を収集することにより該遊技関連情報を集中管理するものである。このカウンターコンピュータ30は、LANボードを備えており、中継コンピュータ20とはケーブルを介してLAN回線により通信可能に接続される。
【0029】
このカウンターコンピュータ30にて集中管理される遊技関連情報は、例えば以下のようなものである。まずパチンコ台Pや玉貸ユニットUから出力される信号に基づく遊技関連情報としては、セーフ玉信号の受信数がカウントされるセーフ玉数や、アウト玉信号の受信数がカウントされるアウト玉数や、アウト玉数−セーフ玉数の式で算出される差玉数や、(セーフ玉数÷アウト玉数)×100の式で算出される出玉率や、スタート信号の受信数がカウントされるスタート回数や、特賞信号の受信数がカウントされる特賞回数や、確変信号の受信数がカウントされる確変回数や、特賞中と高確率中を除く通常確率中におけるセーフ玉数÷特賞中と高確率中を除く通常確率中におけるアウト玉数×100の式で算出されるベース(即ち特賞中と高確率中を除く通常確率中の1分間あたりの払出玉数である特賞外出玉率)や、(スタート回数−高確率中のスタート回数)÷(アウト玉数−特賞中のアウト玉数−高確率中のアウト玉数)×100の式で算出される平均S(即ち特賞中と高確率中を除く通常確率中の1分間あたりのスタート回数)や、スタート回数÷特賞回数の式で算出される平均TS(即ち特賞の発生間に要したスタート回数の平均)や、(特賞中のセーフ玉数−特賞中のアウト玉数)÷特賞回数」の式で算出される平均TY(即ち特賞1回あたりの払出玉数の平均)や、現金売上信号又はCR売上信号の受信に基づいて算出される売上金額等が、パチンコ台P毎,パチンコ台Pの機種毎,あるいは遊技島2毎に管理される。
【0030】
また金庫から出力される信号に基づく遊技関連情報としては、金庫売上信号の受信に基づいて算出される前記収集された貨幣額等が管理され、計数機から出力される信号に基づく遊技関連情報としては、計数値信号に基づいて算出される前記計数された遊技媒体数等が管理され、販売機から出力される信号に基づく遊技関連情報としては、販売機売上信号の受信に基づいて算出される前記記録媒体の販売額等が管理される。
【0031】
通信状況監視装置40は、複数の中継コンピュータ20と通信可能に接続され、各中継コンピュータ20における複数のPコン10との通信状況及びカウンターコンピュータ30との通信状況を監視するためのものである。この通信状況監視装置40は、図2に示すように、矩形を呈する筐体を有しており、その内部に通信部41,及び制御部42を備え、その上面にディスプレイ43,及び切替スイッチ45を備え、その背面に接続ポート41a〜41d,及び図示しない入力装置44が接続されるコネクタ44aを備えており、これらの各機器は図1に示すように接続されている。
【0032】
通信部41は、中継コンピュータ20とケーブルを介してLAN回線により通信可能に接続され、通信状況監視装置40と中継コンピュータ20との間における通信を司るLANボードである。この通信部41は、前記接続ポート41a〜41dを備えており、この接続ポート41aには1番の中継コンピュータ20が接続され、接続ポート41bには2番の中継コンピュータ20が接続され、接続ポート41cには3番の中継コンピュータ20が接続され、接続ポート41dには4番の中継コンピュータ20が接続される。これにより、前述の如く、中継コンピュータ20から通信状況監視装置40に対して、前記通信状況情報,及び前記エラー情報が送信される。
【0033】
制御部42は、CPU,RAM,ROM等を備えるコンピュータであり、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、通信状況監視装置40を制御して各種の処理を行うものである。このROMには、前記通信状況情報に含まれる通信状況に対応した状況メッセージ(図3〜図6を参照),及び前記エラー情報から特定されるエラー内容に対応したエラーコード(図7を参照)が記憶されている。
【0034】
また制御部42は、ディスプレイ43に表示する表示内容を制御する表示制御手段として機能するものである。制御部42が表示制御手段として機能する場合には、各中継コンピュータ20から送信された通信状況情報に基づいて、該各中継コンピュータ20における複数のPコン10との通信状況及びカウンターコンピュータ30との通信状況を表示するための制御が行われ、また中継コンピュータ20から送信される通信状況情報に基づいて、該通信状況情報に含まれる通信状況に対応した状況メッセージを表示するための制御が行われ、さらに中継コンピュータ20から送信されたエラー情報に基づいて、該エラー情報から特定されるエラー内容に対応したエラーコードを表示するための制御が行われる。
【0035】
ディスプレイ43は各種の情報を表示するためのものであり、例えば液晶表示器である。入力装置44は各種の入力を受け付けるためのものであり、例えばキーボード及びマウスである。
【0036】
切替スイッチ45は接続切替手段の一例であって、通信状況監視装置40と各中継コンピュータ20との接続を切り替えるためのものである。この切替スイッチ45は、水平面内で回動して所望の位置でセットされることにより各中継コンピュータ20との接続が切り替えられるように構成されており、具体的には、#1の位置でセットされると1番の中継コンピュータ20と接続され、#2の位置でセットされると2番の中継コンピュータ20と接続され、#3の位置でセットされると3番の中継コンピュータ20と接続され、#4の位置でセットされると4番の中継コンピュータ20と接続される。
【0037】
そして表示制御手段として機能する制御部42の制御により、該切替スイッチ45により接続される中継コンピュータ20における通信状況がディスプレイ43に表示される。このように、本発明に係る遊技情報管理システム1によれば、切替スイッチ45により接続された中継コンピュータ20の通信状況のみが表示されて、他の中継コンピュータ20の通信状況は表示されないので、通信状況の監視がし易い。
【0038】
以下、図3〜図8を参照して、通信状況監視装置40におけるディスプレイ43の表示内容について説明する。なお、以下においては、切替スイッチ45が#1の位置でセットされており、該セットされた位置に対応する1番の中継コンピュータ20と接続されている例について説明する。また、各図面中においては、遊技関連情報をデータ,中継コンピュータ20を中継コン,カウンターコンピュータ30をカウンターコンと略記する。
【0039】
まず通信状況監視装置40の電源をONにすると、プログラムが開始され、表示制御手段として機能する制御部42の制御により、図示しない立ち上げ準備中画面がディスプレイ43に表示され、立ち上げ処理(中継コンピュータ20内部の初期化処理や、LAN回線の初期化処理)が完了すると、表示制御手段として機能する制御部42の制御により、図3に示す通信状況監視画面がディスプレイ43に表示される。
【0040】
この通信状況監視画面では、画面の左上部に「通信状況監視画面」である旨,「中継コン番号」の表示領域,及び「同IPアドレス」の表示領域が表示され、画面の右上部に「日付」,「状態表示」の表示領域,及び「接続状態」の表示領域が表示され、画面の中央に「通信状況」の表示領域が表示され、画面の下部に各種の操作ボタンが表示される。
【0041】
ここで「中継コン番号」の表示領域には、前記接続されている中継コンピュータ20の中継コン番号が表示される。また「同IPアドレス」の表示領域には、該接続されている中継コンピュータ20について予め設定されているIPアドレスが表示される。また「状態表示」の表示領域には、該接続されている中継コンピュータ20の状態が表示され、具体的には、カウンターコンピュータ30から営業開始要求を受信するまでの状態では“営業前”,カウンターコンピュータ30から営業開始要求を受信後であって営業終了要求を受信するまでの状態では“営業中”,カウンターコンピュータ30から営業終了要求を受信後であって業務終了要求を受信するまでの状態では“営業終了”,カウンターコンピュータ30から業務終了要求を受信後であってプログラムを終了するまでの状態では“業務終了”,及びカウンターコンピュータ30と連携できない状態では“オフライン運転中”と表示される。また「接続状態」の表示領域には、該接続されている中継コンピュータ20とカウンターコンピュータ30との接続状態が表示され、具体的には、カウンターコンピュータ30と接続中である状態では“接続中”,何らかの要因でカウンターコンピュータ30と接続中でない状態では“未接続”と表示される。
【0042】
次に「通信状況」の表示領域には、表示制御手段として機能する制御部42の制御により、前記接続されている中継コンピュータ20から送信された通信状況情報に基づいて、該中継コンピュータ20における複数のPコン10との通信状況及びカウンターコンピュータ30との通信状況として、該中継コンピュータ20が通信処理を行った「時刻」,該中継コンピュータ20が通信処理を行った「端末名」,及び通信状況に対応した「状況メッセージ」が、時系列で表示される。
【0043】
ここで図3に示す状況メッセージは、何らトラブルが発生していない通信状況で表示されるものであり、各種のトラブルが発生している通信状況では、図4〜図6に示す状況メッセージ及び図7に示すエラーコードが表示される。なお図3に示す“定数”とは、次に述べる営業定数,定数定数や、パルス信号と該パルス信号が示す値との変換比率(例えばアウト玉信号やセーフ玉信号では10個で1パルス,現金売上信号やCR売上信号や金庫売上信号や販売機売上信号では100円で1パルス等)である。また図3及び図4のNO.4,5に示す“営業定数”は、パチンコ玉と特殊景品との交換率や、営業時間等の、営業に関する定数である。さらに図4のNO.2,3に示す“設置定数”は、パチンコ台Pの入替情報,機種名,台数,及び台番号等である。
【0044】
これらの状況メッセージは、表示制御手段として機能する制御部42の制御により、前記接続されている中継コンピュータ20から送信された通信状況情報に基づいて、該通信状況情報に含まれる通信状況に対応した状況メッセージが制御部42のROMから読み出されてディスプレイ43に表示される。同様に、エラーコードは、表示制御手段として機能する制御部42の制御により、前記接続されている中継コンピュータ20から送信されたエラー情報に基づいて、該エラー情報から特定されるエラー内容に対応したエラーコードが制御部42のROMから読み出されてディスプレイ43に表示される。
【0045】
このように、本発明に係る遊技情報管理システム1によれば、通信状況に対応した状況メッセージが表示され、各種のトラブルが発生した場合における保守や点検を行うにあたって該通信状況を容易に把握できるので、該トラブルに対処し易い。また本発明に係る遊技情報管理システム1によれば、エラー内容に対応したエラーコードが表示され、各種のトラブルが発生した場合における保守や点検を行うにあたって該エラー内容を容易に把握できるので、該トラブルに対処し易い。
【0046】
なお図3に示す画面の下部に表示される各種の操作ボタンが、入力装置44の操作により操作された場合には、以下のような処理が行われる。即ち「回線切断」ボタンが操作された場合には、前記接続されている中継コンピュータ20とカウンターコンピュータ30との回線が切断される。この切断後は、該中継コンピュータ20及びカウンターコンピュータ30はオフライン運転モードに移行し、次に述べる「回線再接続」ボタンが操作されるまでカウンターコンピュータ30に対してコネクション要求は行わない。この機能は、営業中に何らかの要因でカウンターコンピュータ30の電源がOFF状態の場合,中継コンピュータ20とカウンターコンピュータ30との間に介在される図示しないHUBの電源がOFF状態の場合,及び中継コンピュータ20とカウンターコンピュータ30との間のケーブルが抜けている場合に、中継コンピュータ20の処理に対して影響を与えないことを目的にした機能である。従って、営業中にカウンターコンピュータ30のディスク交換等のようにやむを得ずカウンターコンピュータ30の電源をOFFする場合には、必ずこの操作を行った後にカウンターコンピュータ30の電源をOFFする必要がある。
【0047】
また「回線再接続」ボタンが操作された場合には、前記「回線切断」ボタンの操作により回線切断されていたカウンターコンピュータ30に対してコネクション要求を再開し、中継コンピュータ20とカウンターコンピュータ30との回線を再接続する。この操作は、カウンターコンピュータ30の電源がONか,前記HUBの電源がONか,及び前記ケーブルが抜けていないかを確認した後に行う必要がある。なお前記「回線切断」ボタンの操作後に“カウンターコンを切り離しました”のメッセージがディスプレイ43に表示されるまでは、この操作は受け付けられない。
【0048】
また「前画面」ボタンが操作された場合には、前記「通信状況」の表示領域が前ページの画面に遷移し、「次画面」ボタンが操作された場合には、前記「通信状況」の表示領域が次ページの画面に遷移する。さらに「Pコン状態表示」ボタンが操作された場合には、表示制御手段として機能する制御部42の制御により、図8に示すPコン状態表示画面がディスプレイ43に表示される。
【0049】
このPコン状態表示画面では、画面の左上部に「Pコン状態表示画面」である旨,及び「Pコン接続台数」の表示領域が表示され、画面の右上部に「日付」が表示され、画面の中央に「Pコン状態」の表示領域が表示され、画面の下部に各種の操作ボタンが表示される。
【0050】
ここで「Pコン接続台数」の表示領域には、前記中継コンピュータ20に接続されているPコン10の台数が表示される。また「Pコン状態」の表示領域には、表示制御手段として機能する制御部42の制御により、前記接続されている中継コンピュータ20から送信された通信状況情報に基づいて、該中継コンピュータ20における複数のPコン10との通信状況の状態として、該Pコン10の「Pコン番号」,該Pコン10の「状態」,及び該Pコン10に接続されている「接続機器情報」が、該中継コンピュータ20に接続されている複数のPコン10について表示される。
【0051】
この「状態」の欄には、中継コンピュータ20とPコン10とが接続中であって応答を検知している状態では“接続中”,カウンターコンピュータ30から指定されていないPコン番号である状態では“番号不当”,カウンターコンピュータ30から指定されたPコン番号が存在しない状態では“接続なし”,中継コンピュータ20配下に同じPコン番号が存在する状態では“重複”,何らかの要因でPコン10からの応答がなくなった状態では“無応答”,及び中継コンピュータ20のプログラムの版数とPコン10のプログラムの版数が異なる状態では“版数異常”と表示される。
【0052】
また「接続機器情報」の欄には、Pコン10に接続されている接続対象機器(遊技台,金庫,計数機,又は販売機)の番号と種類が表示され、具体的には、該接続対象機器が遊技台(パチンコ台Pやパチスロ台)である場合には(遊),該接続対象機器が金庫である場合には(金),該接続対象機器が計数機である場合には(計),及び該接続対象機器が販売機である場合には(販)と表示される。
【0053】
なお図8に示す画面の下部に表示される各種の操作ボタンが、入力装置44の操作により操作された場合には、以下のような処理が行われる。即ち「再表示」ボタンが操作された場合には、“再表示中”のメッセージがディスプレイ43に表示された後に、最新のPコン状態が表示される。また「前画面」ボタンが操作された場合には、前記「Pコン状態」の表示領域が前ページの画面に遷移し、「次画面」ボタンが操作された場合には、前記「Pコン状態」の表示領域が次ページの画面に遷移する。さらに「通信状況監視」ボタンが操作された場合には、表示制御手段として機能する制御部42の制御により、前述した図3に示す通信状況監視画面がディスプレイ43に表示される。
【0054】
以上に説明したように、本発明に係る遊技情報管理システム1によれば、各Pコン10とカウンターコンピュータ30との間に介在される各中継コンピュータ20に通信状況監視装置40を接続したことにより、各中継コンピュータ20におけるすべてのPコン10との通信状況及びカウンターコンピュータ30との通信状況が表示されるので、該通信状況を容易に監視でき、従って各種のトラブルが発生した場合における保守や点検に伴う確認を容易に行うことができる。
【0055】
以上に説明した実施形態と対応付けて本願の請求項に係る発明を説明すると、以下のとおりである。
【0056】
まず請求項1に係る発明は、遊技台(パチンコ台P)における遊技に関連して発生する遊技関連情報を収集すると共に、該収集した遊技関連情報を外部出力する台端末装置(Pコン10)と、複数の前記台端末装置と通信可能に接続され、各台端末装置から外部出力された前記遊技関連情報を収集すると共に、該収集した遊技関連情報を外部出力する中継端末装置(中継コンピュータ20)と、複数の前記中継端末装置と通信可能に接続され、各中継端末装置から外部出力された前記遊技関連情報を収集することにより該遊技関連情報を集中管理する遊技情報管理装置(カウンターコンピュータ30)と、を備える遊技情報管理システム(1)において、前記複数の中継端末装置と通信可能に接続された通信状況監視装置(40)をさらに備え、前記各中継端末装置は、該各中継端末装置の下位に設けられた前記各台端末装置との通信状況を含む通信状況情報と、該各中継端末装置の上位に設けられた前記遊技情報管理装置との通信状況を含む通信状況情報を、前記通信状況監視装置に送信し、該通信状況監視装置は、前記各中継端末装置から送信された通信状況情報に基づいて、該各中継端末装置における前記複数の台端末装置との通信状況及び前記遊技情報管理装置との通信状況を表示するための制御を行う表示制御手段(制御部42)を含むことを特徴とする遊技情報管理システムである。
【0057】
また請求項2に係る発明は、請求項1に記載した遊技情報管理システム(1)であって、前記通信状況監視装置(40)は、前記各中継端末装置(中継コンピュータ20)との接続を切り替えるための接続切替手段(切替スイッチ45)をさらに含み、前記表示制御手段(制御部42)は、該接続切替手段により接続される前記中継端末装置における前記通信状況を表示するための制御を行うことを特徴とする遊技情報管理システムである。
【0058】
また請求項3に係る発明は、請求項1又は2に記載した遊技情報管理システム(1)であって、前記表示制御手段(制御部42)は、前記中継端末装置(中継コンピュータ20)から送信された通信状況情報に基づいて、該通信状況情報に含まれる通信状況に対応した状況メッセージを表示するための制御を行うことを特徴とする遊技情報管理システムである。
【0059】
さらに請求項4に係る発明は、請求項1〜3のいずれか1つに記載した遊技情報管理システム(1)であって、前記中継端末装置(中継コンピュータ20)は、前記遊技情報管理装置(カウンターコンピュータ30)及び前記各台端末装置(Pコン10)との通信において発生するエラー内容を特定可能なエラー情報を前記通信状況監視装置(40)に送信し、前記表示制御手段(制御部42)は、該中継端末装置から送信されたエラー情報に基づいて、前記エラー内容に対応したエラーコードを表示するための制御を行うことを特徴とする遊技情報管理システムである。
【0060】
最後に、本発明の変形例について説明する。
【0061】
上記の実施形態では、各台端末装置(Pコン10)と中継端末装置(中継コンピュータ20)との間,各中継端末装置と遊技情報管理装置(カウンターコンピュータ30)との間,及び各中継端末装置と通信状況監視装置40が、ケーブルを介して有線で通信可能に接続されている例について説明したが、これに限らず、それらの間は、全部又は一部が無線(例えば無線LAN等)で通信可能に接続されるものでも良い。
【0062】
上記の実施形態では、台端末装置(Pコン10)に4台の接続対象機器(遊技台,金庫,計数機,又は販売機)が接続される例について説明したが、これに限らず、該台端末装置に接続される接続対象機器の数は1台でも良く、また2台以上の複数でも良い。
【0063】
上記の実施形態では、遊技情報管理装置(カウンターコンピュータ30)が単一の装置で構成される例について説明したが、これに限らず、該カウンターコンピュータ30は、例えば遊技場の景品カウンター等に設置されるカウンターコンピュータと、遊技場の管理事務所等に設置される管理コンピュータのように、各機能が分散された複数の装置で構成されるものでも良い。
【0064】
上記の実施形態では、各種の情報を表示するディスプレイ43と各種の入力を受け付ける入力装置44が別個の装置で構成される例について説明したが、これに限らず、例えば各種の情報を表示すると共に各種の入力を受け付けるタッチパネル式のディスプレイにより構成されるものでも良い。
【0065】
上記の実施形態では、状況メッセージやエラーコードが通信状況監視装置40の制御部42に設けられたROMに記憶されている例について説明したが、これに限らず、該状況メッセージやエラーコードは中継端末装置(中継コンピュータ20)に記憶されるようにしても良く、この場合には、中継端末装置から該状況メッセージやエラーコードそのものが送信され、通信状況監視装置40において該送信された状況メッセージやエラーコードが表示される。
【0066】
上記の実施形態では、図8に示すPコン状態表示画面において、「接続機器情報」の欄に単に接続対象機器の番号と種類が表示される例について説明したが、これに限らず、該「接続機器情報」の欄に、接続対象機器の番号と種類と共に、該接続対象機器から送信されてくる遊技関連情報のパルス数を併せて表示するようにしても良い。これによれば、該接続対象機器の稼働状態も併せて確認することができる。
【0067】
【発明の効果】
本発明に係る遊技情報管理装置によれば、以下のような効果を奏する。
【0068】
まず請求項1に係る遊技情報管理システムによれば、各台端末装置と遊技情報管理装置との間に介在される各中継端末装置に通信状況監視装置を接続したことにより、各中継端末装置におけるすべての台端末装置との通信状況及び遊技情報管理装置との通信状況が表示されるので、該通信状況を容易に監視でき、従って各種のトラブルが発生した場合における保守や点検に伴う確認を容易に行うことができる。
【0069】
また請求項2に係る遊技情報管理システムによれば、接続切替手段により接続された中継端末装置の通信状況のみが表示されて、他の中継端末装置の通信状況は表示されないので、通信状況の監視がし易い。
【0070】
また請求項3に係る遊技情報管理システムによれば、通信状況に対応した状況メッセージが表示され、各種のトラブルが発生した場合における保守や点検を行うにあたって該通信状況を容易に把握できるので、該トラブルに対処し易い。
【0071】
さらに請求項4に係る遊技情報管理システムによれば、エラー内容に対応したエラーコードが表示され、各種のトラブルが発生した場合における保守や点検を行うにあたって該エラー内容を容易に把握できるので、該トラブルに対処し易い。
【図面の簡単な説明】
【図1】図1は本発明に係る遊技情報管理システムの一例を表す図である。
【図2】図2は通信状況監視装置の一例を表す図であり、(a)は平面図,(b)は背面図である。
【図3】図3は通信状況監視装置のディスプレイに表示される通信状況監視画面の一例を表す図である。
【図4】図4は通信状況監視画面で表示される状況メッセージの一例を表す図である。
【図5】図5は図4に続く図である。
【図6】図6は図5に続く図である。
【図7】図7は通信状況監視画面で表示されるエラーコードの一例を表す図である。
【図8】図8は通信状況監視装置のディスプレイに表示されるPコン状態画面の一例を表す図である。
【符号の説明】
1…遊技情報管理システム
2…遊技島
10…Pコン
20…中継コンピュータ
30…カウンターコンピュータ
40…通信状況監視装置
41…通信部
41a…接続ポート
41b…接続ポート
41c…接続ポート
41d…接続ポート
42…制御部
43…ディスプレイ
44…入力装置
44a…コネクタ
45…切替スイッチ
A,B,C,D…接続端子
P…パチンコ台
U…玉貸ユニット
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game information management system in which game-related information generated in connection with a game is collected by a base terminal device, relayed by a relay terminal device, and centrally managed by a game information management device. The present invention relates to a game information management system that can easily monitor the communication status between an information management device and a terminal device.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, there is a game information management system that collects game-related information generated in connection with games on a game machine such as a pachinko machine or a pachislot machine and centrally manages it in a game information management device. In this game information management system, for the purpose of reducing the processing burden of the game information management device, a plurality of relay terminal devices that are communicably connected to the game information management device and a plurality of relay terminal devices that are communicably connected to each relay terminal device The terminal device is provided. In this game information management system, game-related information generated from each gaming machine is collected and output externally by a terminal device connected so as to be communicable with the gaming machine, and the game is output externally from the terminal device. Related information is collected and output externally by a relay terminal device that is communicably connected to the base terminal device, and game-related information externally output from the relay terminal device is communicably connected to the relay terminal device. Collected and centrally managed by the game information management device.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the gaming information management system, it is possible to check whether each terminal device is online or offline in the gaming information management device, but in the offline state, the cause is in the relay terminal device It is not possible to confirm whether the game terminal is in the terminal device, and even if it is online, the game management device cannot collect game-related information, or the collected game-related information is out of order. In some cases, in order to identify where the cause is, it is necessary to check the corresponding relay terminal device and the base terminal device connected to the relay terminal device.
[0004]
The present invention has been made based on such a background, and the purpose of the present invention is to easily monitor the communication status between the game information management device and the base terminal device, and when various troubles occur. An object of the present invention is to provide a game information management system capable of easily performing confirmation accompanying maintenance and inspection.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
The present invention adopts the following means in order to solve the above problems.
[0006]
First, the invention according to claim 1 collects game-related information generated in relation to a game in a game machine, and outputs the collected game-related information to the outside, and communicates with a plurality of the terminal devices The game-related information that is externally output from each terminal device and is connected to the relay terminal device that externally outputs the collected game-related information, and is connected to be able to communicate with the plurality of relay terminal devices. A game information management system that centrally manages the game-related information by collecting the game-related information output externally from each relay terminal device, and capable of communicating with the plurality of relay terminal devices A communication status monitoring device connected to the relay terminal device, wherein each of the relay terminal devices includes a communication status with each of the terminal device provided below the relay terminal device. Communication status information including communication status information and communication status with the game information management device provided above each relay terminal device is transmitted to the communication status monitoring device, and the communication status monitoring device Display control means for performing control for displaying the communication status with the plurality of terminal devices and the communication status with the game information management device in each relay terminal device based on the communication status information transmitted from the terminal device It is a game information management system characterized by including.
[0007]
The invention according to claim 2 is the gaming information management system according to claim 1, wherein the communication status monitoring device further includes connection switching means for switching connection with each relay terminal device, The display control means is a game information management system that performs control for displaying the communication status in the relay terminal device connected by the connection switching means.
[0008]
The invention according to claim 3 is the gaming information management system according to claim 1 or 2, wherein the display control means is configured to transmit the communication status information based on the communication status information transmitted from the relay terminal device. It is a game information management system characterized by performing control for displaying a status message corresponding to a communication status included in.
[0009]
The invention according to claim 4 is the game information management system according to any one of claims 1 to 3, wherein the relay terminal device communicates with the game information management device and each terminal device. The error information that can identify the error content that occurs is transmitted to the communication status monitoring device, and the display control means generates an error code corresponding to the error content based on the error information transmitted from the relay terminal device. It is a game information management system characterized by performing control for display.
[0010]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the game information management system 1 according to the present invention collects game-related information generated in relation to a game in a pachinko machine P that is a game machine at a P-con 10 that is a machine terminal device. The relay computer 20 that is a relay terminal device relays and is centrally managed by the counter computer 30 that is a game information management device. In particular, each relay that is interposed between each P-con 10 and the counter computer 30. By connecting a communication status monitoring device 40 to the computer 20, the communication status between the counter computer 30 and the P computer 10 can be easily monitored.
[0011]
Here, the pachinko machine P and the ball rental unit U provided corresponding to the pachinko machine P can be identified by a machine number that can identify the pachinko machine P, and a predetermined number of game islands 2 are provided in the game hall. Are provided at predetermined positions. The P-con 10 can be identified by a P-con number that can identify the P-con 10 and communicates with a plurality of game consoles, safes, counters, or vending machines (hereinafter referred to as “connection target devices”). The game island 2 is connected to the game island 2 at a predetermined position. The P-con 10 has a plurality of connection terminals (here, four connection terminals A, B, C, and D) that can be connected to a plurality of connection target devices.
[0012]
Further, the relay computer 20 can be identified by a relay controller number that can identify the relay computer 20, and is connected to a plurality of P controllers 10 so as to be able to communicate with each other at a predetermined location (for example, a management office) in the game hall. Is provided. The counter computer 30 is communicably connected to the plurality of relay computers 20 and is provided at a predetermined location (for example, a management office) in the game hall. Further, the communication status monitoring device 40 is also connected to the plurality of relay computers 20 so as to be communicable, and is provided at a predetermined location (for example, a management office) in the game hall.
[0013]
Up to 10 relay computers 20 can be connected to one counter computer 30, and up to 44 P computers 10 can be connected to one relay computer 20, and one P computer 10 can be connected. Up to four devices to be connected can be connected to 10. A maximum of four relay computers 20 can be connected to one communication status monitoring device 40.
[0014]
In the example shown in FIG. 1, eight pachinko machines P and balls from the left end to the right end (for example, the unit numbers are 1 to 10 (however, the 4th and 9th are missing)) on the game island 2. A lending unit U is provided, and two P-cons 10 (for example, P-con numbers 0101 and 0102) are provided, and each pachinko machine P and ball lending unit U has a machine number. Every four units are connected to each connection terminal A, B, C, D of each P-con 10 in order of youngness.
[0015]
In the amusement hall, four relay computers 20 having relay console numbers 1 to 4 are provided. For example, two P computers 10 having P console numbers 0101 and 0102 are relay relay computers 20. It is connected to the relay computer 20 having the number 1. Further, in the amusement hall, one counter computer 30 and one communication status monitoring device 40 are provided, and the four relay computers 20 with relay controller numbers 1 to 4 are connected to the counter computer 30 and the communication. It is connected to the status monitoring device 40. The P computer 10, the relay computer 20, the counter computer 30, and the communication status monitoring device 40 operate based on a program having the same version number (version), and do not operate on a program having a different version number, resulting in an error.
[0016]
Hereinafter, each component shown in FIG. 1 will be described. The pachinko machine P is an example of a game machine, and a game is performed by driving a pachinko ball, which is a game medium, into the game area. The game area includes a start prize opening, a big prize prize opening, a general prize opening, etc. There are provided a plurality of winning openings, a variable display device capable of variably displaying symbols as a plurality of types of identification information, and the like. From the pachinko machine P, various signals described below are output as game-related information.
[0017]
First, when a pachinko ball (hereinafter referred to as a “ball-in ball”) used in the game after being placed in the game area wins the start winning opening, the variable display of the variable display device is started and a predetermined time has elapsed. The variable display stops, and a one-pulse start signal is output as information that can specify the stop of the variable display.
[0018]
When the display result of the variable display device is in a predetermined mode, a gaming state advantageous to the player (so-called special prize = big hit) occurs, and the closed big prize opening is opened. As a result, the hit ball can be awarded to the special winning opening, and a continuous special award signal is output from the occurrence to the end of the special award as information that can specify the occurrence of the special award.
[0019]
In addition, when the display result of the variable display device is in a predetermined predetermined mode, a probability fluctuation state in which the occurrence probability of the special prize fluctuates from a normal probability to a high probability (hereinafter simply referred to as “probability change”). As a result, a continuous probability variation signal is output from the occurrence of the probability variation to the end as information that can identify the occurrence of the probability variation. This change in probability includes the occurrence of the first special prize, for example, when a total of two special prizes are generated and ends with returning to the normal probability, and when the second special prize is in the special predetermined mode. The probability change continues (so-called continuous change).
[0020]
In addition, the hit ball that won a prize in each winning slot and the hit ball that did not win any prize slot are led to an out tank provided behind the pachinko machine P, and a shot attached to the out tank. The number of shot balls is counted by the ball counter, and an out ball signal of one pulse is output every time ten pachinko balls are counted as information that can specify the number of shot balls. In addition, when a pachinko ball is replenished from the replenishment basket to the pachinko machine P, the number of replenishment balls is counted by a replenishment ball counter laid on the replenishment basket, and information that can specify the number of replenishment balls Each time ten pachinko balls are counted, one pulse of safe ball signal is output. The pachinko balls owned by the player as a result of the game are counted by a counter (not shown) provided at the end or the center of the game island 2.
[0021]
Here, the game table is not limited to the pachinko machine P, and a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information becomes possible by using a valuable value (for example, medal) owned by the player as a bet number. In addition, the first special game state (a game state advantageous to the player when one game is completed and a predetermined condition is satisfied when the display result of the variable display device is derived and displayed) It may be a pachislot base where a so-called big bonus) and a second special gaming state (so-called regular bonus) that is a gaming state advantageous to the player different from the first special gaming state. From this pachi-slot base, as game related information, a start signal that can specify the number of games, a special signal that can specify the occurrence of the big bonus, a REG bonus signal that can specify the occurrence of the regular bonus, Probability signals that can identify the occurrence of gaming conditions that are advantageous to players other than big bonuses and regular bonuses (for example, assist times and probability fluctuation states in which the probability of occurrence of special gaming conditions varies from normal probability to high probability) and use An out ball signal that can specify the number of medals awarded and a safe ball signal that can specify the number of medals paid out are output.
[0022]
The ball lending unit U is provided corresponding to the pachinko machine P (here, adjacent to the left side of the pachinko machine P), and is connected to the same connection terminal as the pachinko machine P. The ball lending unit U accepts money (for example, 100 yen coin, 500 yen coin, or 1000 yen bill), identifies the received money, and receives a pachinko ball corresponding to the identified money amount. It is a thing (so-called cash unit) which is paid out and lent out from a ball payout device provided inside U. The ball lending unit U outputs a cash sales signal that can specify the amount of money used for lending when a pachinko ball is lent as game-related information. The money received by the ball lending unit U is collected and stored in a safe (not shown) provided inside the amusement island 2.
[0023]
The ball lending unit U accepts a recording medium (for example, a prepaid card) on which information capable of specifying the magnitude of the valuable value for gaming (for example, the remaining number) is recorded and records the received recording medium. The pachinko ball corresponding to the predetermined value of the game value within the range of the value of the game value specified from the read record information is read between the pachinko ball and the pachinko ball P. It is also possible to use a so-called CR unit that pays out and lends from a ball dispensing device provided inside the pachinko machine P by exchanging signals related to lending. The ball lending unit U outputs a CR sales signal that can specify the magnitude of the game value used for lending when a pachinko ball is lent as game-related information. The prepaid card used in the ball lending unit U is sold by a vending machine (not shown) provided at the end or the center of the game island 2.
[0024]
When the gaming table is a pachislot table instead of the pachinko table P, a medal lending unit is provided instead of the ball lending unit U corresponding to the pachislot table, and from this medal lending unit, as game related information, When a medal is lent out, the cash sales information or the CR sales information is output.
[0025]
A safe (not shown) is for collecting and storing money accepted by the ball lending unit U which is the cash unit. From the safe, a safe sales signal or the like that can specify the collected money amount is output as game-related information. A counter (not shown) is for counting game media (pachinko balls and medals) owned by the player. From this counter, a count value signal or the like that can specify the counted number of game media is output as game-related information. Further, a vending machine (not shown) is for selling a recording medium (that is, a prepaid card) used in the ball lending unit U which is the CR unit. From this vending machine, a vending machine sales signal or the like that can specify the sales amount of the recording medium is output as game-related information.
[0026]
The P-con 10 is an example of a terminal device, and collects the game-related information from a gaming machine, safe, counter, or vending machine that is a connection target device, and outputs the collected game-related information to the outside ( Here, it is transmitted to the relay computer 20). The P-con 10 includes a LON (Local Operetion Network) board, and is connected to the relay computer 20 through a LON line via a cable. The P-con 10 controls the opening of the pachinko machine P, the supply of pachinko balls to the pachinko machine P, and the like.
[0027]
The relay computer 20 is an example of a relay terminal device. The relay computer 20 is communicably connected to a plurality of P-cons 10, collects game-related information output from each P-con 10, and collects the collected game-related information externally. This is output (sent to the counter computer 30 here). Further, the relay computer 20 includes communication status information including communication status with each P computer 10 (hereinafter also referred to as “P computer 10 under the relay computer 20”) provided below the relay computer 20, and the relay computer. The communication status information including the communication status with the counter computer 30 provided at the upper level of 20 is transmitted to the communication status monitoring device 40 described later. Further, the relay computer 20 transmits error information that can specify the error content that occurs in communication with the counter computer 30 and each P-con 10 to the communication status monitoring device 40. The relay computer 20 includes an LON board having two connection ports, and is connected to the P-con 10 via a LON line via a cable. The relay computer 20 includes a LAN (Local Area Network) board, and is connected to the counter computer 30 and the communication status monitoring device 40 via a LAN so as to communicate with each other.
[0028]
The counter computer 30 is an example of a game information management device, and is communicably connected to a plurality of relay computers 20 (here, four relay computers 20 from No. 1 to No. 4), and is output from each relay computer 20 to the outside. The game related information is centrally managed by collecting the game related information. The counter computer 30 includes a LAN board and is communicably connected to the relay computer 20 via a LAN line via a cable.
[0029]
The game related information centrally managed by the counter computer 30 is, for example, as follows. First, as game-related information based on signals output from the pachinko machine P or the ball lending unit U, the number of safe balls in which the number of safe ball signals received is counted, and the number of out balls in which the number of received out ball signals is counted. And the number of difference balls calculated by the formula of the number of out balls-the number of safe balls, the number of balls that are calculated by the formula of (number of safe balls / number of out balls) x 100, and the number of start signals received The number of start points, the number of special prizes that count the number of received special signals, the number of time of probability variation that counts the number of received probability variation signals, the number of safe balls during normal probabilities except during special awards and high probabilities ÷ The base calculated by the formula of the number of out balls during the normal probability excluding the high probability x 100 (that is, the rate of out balls of the special prize which is the number of balls paid out per minute during the normal probability excluding the high probability and the high probability) , (Start count-high probability Start number) ÷ (number of out balls−out number of balls in special award−number of out balls in high probability) × 100 average S (that is, 1 in normal probability excluding special and high probability) (Number of start per minute), average TS calculated by the formula of start count ÷ number of special prizes (that is, average of the number of start required for the occurrence of special prizes), (number of safe balls in special prize-out balls in special prize) Number) divided by the number of special prizes (ie, the average number of balls paid out per special prize), the sales amount calculated based on the receipt of cash sales signals or CR sales signals, etc. It is managed for each table P, for each model of pachinko machine P, or for each amusement island 2.
[0030]
Further, as the game related information based on the signal output from the safe, the collected money amount calculated based on the reception of the safe sales signal is managed, and the game related information is based on the signal output from the counter. The number of game media counted and the like calculated based on the count value signal is managed, and the game related information based on the signal output from the vending machine is calculated based on the reception of the vending machine sales signal The sales amount of the recording medium is managed.
[0031]
The communication status monitoring device 40 is communicably connected to a plurality of relay computers 20 and is for monitoring the communication status with the plurality of P computers 10 and the communication status with the counter computer 30 in each relay computer 20. As shown in FIG. 2, the communication status monitoring device 40 has a rectangular casing, and includes a communication unit 41 and a control unit 42 therein, and a display 43 and a changeover switch 45 on the top surface thereof. And a connector 44a to which a connection port 41a to 41d and an input device 44 (not shown) are connected are provided on the back thereof, and these devices are connected as shown in FIG.
[0032]
The communication unit 41 is a LAN board that is communicably connected to the relay computer 20 via a cable via a LAN line and manages communication between the communication status monitoring device 40 and the relay computer 20. The communication unit 41 includes the connection ports 41a to 41d. The first relay computer 20 is connected to the connection port 41a, and the second relay computer 20 is connected to the connection port 41b. No. 3 relay computer 20 is connected to 41c, and No. 4 relay computer 20 is connected to connection port 41d. Thereby, as described above, the communication status information and the error information are transmitted from the relay computer 20 to the communication status monitoring device 40.
[0033]
The control unit 42 is a computer including a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and a processing program stored in the ROM is executed by the CPU using the RAM as a work area, thereby controlling the communication status monitoring device 40 and performing various processes. The processing is performed. In this ROM, a status message corresponding to the communication status included in the communication status information (see FIGS. 3 to 6) and an error code corresponding to the error content specified from the error information (see FIG. 7). Is remembered.
[0034]
The control unit 42 functions as a display control unit that controls display contents displayed on the display 43. When the control unit 42 functions as display control means, based on the communication status information transmitted from each relay computer 20, the communication status with the plurality of P computers 10 in each relay computer 20 and the counter computer 30. Control for displaying the communication status is performed, and control for displaying a status message corresponding to the communication status included in the communication status information is performed based on the communication status information transmitted from the relay computer 20. Further, based on the error information transmitted from the relay computer 20, control for displaying an error code corresponding to the error content specified from the error information is performed.
[0035]
The display 43 is for displaying various information, and is a liquid crystal display, for example. The input device 44 is for receiving various inputs, and is, for example, a keyboard and a mouse.
[0036]
The changeover switch 45 is an example of a connection changeover unit, and is used to change the connection between the communication status monitoring device 40 and each relay computer 20. The change-over switch 45 is configured so that the connection with each relay computer 20 is switched by rotating in a horizontal plane and being set at a desired position. Specifically, the change-over switch 45 is set at the position # 1. Is connected to the No. 1 relay computer 20, connected to the No. 2 relay computer 20 when set at the position # 2, and connected to the No. 3 relay computer 20 when set at the position # 3. , # 4, the fourth relay computer 20 is connected.
[0037]
The communication status of the relay computer 20 connected by the changeover switch 45 is displayed on the display 43 under the control of the control unit 42 functioning as display control means. Thus, according to the game information management system 1 according to the present invention, only the communication status of the relay computer 20 connected by the changeover switch 45 is displayed, and the communication status of the other relay computers 20 is not displayed. Easy to monitor the situation.
[0038]
Hereinafter, the display content of the display 43 in the communication status monitoring device 40 will be described with reference to FIGS. In the following, an example in which the changeover switch 45 is set at the position # 1 and connected to the first relay computer 20 corresponding to the set position will be described. In each drawing, game-related information is abbreviated as data, the relay computer 20 is abbreviated as a relay computer, and the counter computer 30 is abbreviated as a counter computer.
[0039]
First, when the power of the communication status monitoring device 40 is turned on, a program is started, and a startup preparation not-shown screen (not shown) is displayed on the display 43 under the control of the control unit 42 functioning as display control means. When the initialization process inside the computer 20 and the initialization process of the LAN line) are completed, a communication status monitoring screen shown in FIG.
[0040]
In this communication status monitoring screen, a “communication status monitoring screen”, a “relay control number” display area, and a “same IP address” display area are displayed in the upper left part of the screen. The display area for "Date", "Status display", and the display area for "Connection status" are displayed. The "Communication status" display area is displayed at the center of the screen, and various operation buttons are displayed at the bottom of the screen. .
[0041]
Here, the relay controller number of the connected relay computer 20 is displayed in the “relay controller number” display area. In the “same IP address” display area, an IP address preset for the connected relay computer 20 is displayed. In the “status display” display area, the status of the connected relay computer 20 is displayed. Specifically, in the status until the business start request is received from the counter computer 30, “before business”, the counter “In business” after receiving a business start request from the computer 30 until receiving a business end request, and after receiving a business end request from the counter computer 30 until receiving a business end request “End of business”, “end of business” is displayed in the state after receiving the business end request from the counter computer 30 until the program is terminated, and “off-line operation” is displayed in a state in which the counter computer 30 cannot be linked. In the “connection state” display area, the connection state between the connected relay computer 20 and the counter computer 30 is displayed. Specifically, in the state where the counter computer 30 is connected, “connected” is displayed. In a state where the counter computer 30 is not connected for some reason, “not connected” is displayed.
[0042]
Next, in the display area of “communication status”, a plurality of information in the relay computer 20 is displayed based on the communication status information transmitted from the connected relay computer 20 under the control of the control unit 42 functioning as display control means. As the communication status with the P computer 10 and the communication status with the counter computer 30, the "time" when the relay computer 20 performed communication processing, the "terminal name" with which the relay computer 20 performed communication processing, and the communication status “Status messages” corresponding to are displayed in time series.
[0043]
Here, the status message shown in FIG. 3 is displayed in a communication status in which no trouble has occurred. In the communication status in which various troubles have occurred, the status message and diagrams shown in FIGS. 7 is displayed. Note that the “constant” shown in FIG. 3 is a business constant, a constant constant, or a conversion ratio between the pulse signal and the value indicated by the pulse signal (for example, 10 out pulses or 1 pulse in the safe ball signal, Cash sales signal, CR sales signal, safe sales signal, and vending machine sales signal are 100 yen and 1 pulse). Further, “business constants” shown in Nos. 4 and 5 of FIGS. 3 and 4 are business-related constants such as the exchange rate of pachinko balls and special prizes, business hours, and the like. Further, “installation constants” shown in Nos. 2 and 3 in FIG. 4 are replacement information, model name, number of units, unit number, etc. of the pachinko machine P.
[0044]
These status messages correspond to the communication status included in the communication status information based on the communication status information transmitted from the connected relay computer 20 under the control of the control unit 42 functioning as display control means. The status message is read from the ROM of the control unit 42 and displayed on the display 43. Similarly, the error code corresponds to the error content specified from the error information based on the error information transmitted from the connected relay computer 20 under the control of the control unit 42 functioning as display control means. The error code is read from the ROM of the control unit 42 and displayed on the display 43.
[0045]
As described above, according to the gaming information management system 1 according to the present invention, the status message corresponding to the communication status is displayed, and the communication status can be easily grasped when performing maintenance and inspection when various troubles occur. Therefore, it is easy to deal with the trouble. Further, according to the game information management system 1 according to the present invention, an error code corresponding to the error content is displayed, and the error content can be easily grasped when performing maintenance or inspection when various troubles occur. Easy to deal with trouble.
[0046]
When various operation buttons displayed at the bottom of the screen shown in FIG. 3 are operated by operating the input device 44, the following processing is performed. That is, when the “line disconnect” button is operated, the line between the connected relay computer 20 and the counter computer 30 is disconnected. After this disconnection, the relay computer 20 and the counter computer 30 shift to the offline operation mode, and no connection request is made to the counter computer 30 until a “line reconnect” button described below is operated. This function is used when the power supply of the counter computer 30 is turned off for some reason during the operation, when the power supply of the HUB (not shown) interposed between the relay computer 20 and the counter computer 30 is turned off, and the relay computer 20 This function is intended to prevent the processing of the relay computer 20 from being affected when the cable between the computer and the counter computer 30 is disconnected. Accordingly, when the power of the counter computer 30 is inevitably turned off during operation, such as disk replacement of the counter computer 30, it is necessary to turn off the power of the counter computer 30 after performing this operation.
[0047]
When the “line reconnect” button is operated, the connection request is resumed to the counter computer 30 that has been disconnected by the operation of the “line disconnect” button, and the relay computer 20 and the counter computer 30 are connected. Reconnect the line. This operation needs to be performed after confirming whether the counter computer 30 is turned on, the HUB is turned on, and the cable is not disconnected. This operation is not accepted until the message “Counter computer is disconnected” is displayed on the display 43 after the operation of the “line disconnect” button.
[0048]
When the “Previous screen” button is operated, the display area of the “Communication status” transitions to the screen of the previous page, and when the “Next screen” button is operated, the “Communication status” The display area changes to the screen of the next page. Further, when the “P-con status display” button is operated, a P-con status display screen shown in FIG. 8 is displayed on the display 43 under the control of the control unit 42 functioning as a display control means.
[0049]
In this P-con status display screen, a display area of “P-con status display screen” and “P-connector number” is displayed in the upper left part of the screen, and “Date” is displayed in the upper right part of the screen. A display area of “P control state” is displayed at the center of the screen, and various operation buttons are displayed at the bottom of the screen.
[0050]
Here, the number of P-cons 10 connected to the relay computer 20 is displayed in the display area of “the number of connected P-cons”. In the display area of “P control state”, a plurality of relay computers 20 in the relay computer 20 are controlled based on the communication status information transmitted from the connected relay computer 20 under the control of the control unit 42 functioning as display control means. As the status of the communication status with the P-con 10, the “P-con number” of the P-con 10, the “state” of the P-con 10, and the “connected device information” connected to the P-con 10 are Displayed for a plurality of P-cons 10 connected to the relay computer 20.
[0051]
In the “status” column, the status is “connected” when the relay computer 20 and the P-con 10 are connected and a response is detected, and the P-con number not specified by the counter computer 30 Is “unauthorized”, “no connection” when there is no P computer number designated by the counter computer 30, “duplicate” when the same P computer number exists under the relay computer 20, “No response” is displayed when there is no response from the computer, and “abnormal version number” is displayed when the program version of the relay computer 20 and the program version of the P-con 10 are different.
[0052]
In the “connected device information” column, the number and type of the connection target device (game table, safe, counter, or vending machine) connected to the P-con 10 are displayed. When the target device is a game machine (pachinko machine P or pachislot machine) (play), when the connection target device is a safe (gold), when the connection target device is a counter ( Total), and (sales) when the connection target device is a vending machine.
[0053]
When various operation buttons displayed at the bottom of the screen shown in FIG. 8 are operated by operating the input device 44, the following processing is performed. That is, when the “redisplay” button is operated, the message “redisplaying” is displayed on the display 43, and then the latest P-con state is displayed. When the “Previous screen” button is operated, the display area of the “P-con state” transitions to the previous page screen, and when the “Next screen” button is operated, the “P-con state” "" Transitions to the screen of the next page. Further, when the “Communication Status Monitoring” button is operated, the communication status monitoring screen shown in FIG.
[0054]
As described above, according to the game information management system 1 according to the present invention, the communication status monitoring device 40 is connected to each relay computer 20 interposed between each P-con 10 and the counter computer 30. Since the status of communication with all P computers 10 in each relay computer 20 and the status of communication with the counter computer 30 are displayed, the communication status can be easily monitored, and accordingly, maintenance and inspection when various troubles occur. Confirmation associated with can be easily performed.
[0055]
The invention according to the claims of the present application will be described in association with the embodiment described above.
[0056]
First, the invention according to claim 1 collects game-related information generated in relation to a game in a game machine (pachinko machine P), and outputs the collected game-related information to an external device (Pcon 10). And a relay terminal device (relay computer 20) that is communicably connected to the plurality of terminal devices and collects the game related information output from each of the terminal devices and outputs the collected game related information to the outside. ) And a plurality of relay terminal devices that are communicably connected to each other and collect the game related information output from each relay terminal device, thereby centrally managing the game related information (counter computer 30) And a communication status monitoring device (40) communicatively connected to the plurality of relay terminal devices. Each of the relay terminal devices includes communication status information including a communication status with each of the terminal devices provided in the lower level of each of the relay terminal devices, and the game information management provided in the higher level of each of the relay terminal devices. The communication status information including the communication status with the device is transmitted to the communication status monitoring device, and the communication status monitoring device is based on the communication status information transmitted from each of the relay terminal devices. A game information management system comprising display control means (control unit) for performing control for displaying a communication status with the plurality of terminal devices and a communication status with the game information management device.
[0057]
The invention according to claim 2 is the gaming information management system (1) according to claim 1, wherein the communication status monitoring device (40) is connected to each relay terminal device (relay computer 20). It further includes connection switching means (switch 45) for switching, and the display control means (control unit 42) performs control for displaying the communication status in the relay terminal device connected by the connection switching means. This is a game information management system characterized by the above.
[0058]
The invention according to claim 3 is the gaming information management system (1) according to claim 1 or 2, wherein the display control means (control unit 42) transmits from the relay terminal device (relay computer 20). The game information management system is characterized in that, based on the transmitted communication status information, control for displaying a status message corresponding to the communication status included in the communication status information is performed.
[0059]
Furthermore, the invention according to claim 4 is the game information management system (1) according to any one of claims 1 to 3, wherein the relay terminal device (relay computer 20) includes the game information management device ( Error information that can specify the content of an error that occurs in communication with the counter computer 30) and each terminal device (P-con 10) is transmitted to the communication status monitoring device (40), and the display control means (control unit 42). ) Is a game information management system that performs control for displaying an error code corresponding to the error content based on the error information transmitted from the relay terminal device.
[0060]
Finally, a modification of the present invention will be described.
[0061]
In the above embodiment, between each terminal device (P-con 10) and the relay terminal device (relay computer 20), between each relay terminal device and the game information management device (counter computer 30), and each relay terminal The example in which the device and the communication status monitoring device 40 are connected via a cable so as to be communicable with each other has been described. However, the present invention is not limited to this, and all or part of them is wireless (for example, wireless LAN) It may be connected so that communication is possible.
[0062]
In the above embodiment, an example in which four connection target devices (game table, safe, counter, or vending machine) are connected to the terminal device (P-con 10) is not limited to this, The number of connection target devices connected to the terminal device may be one, or may be two or more.
[0063]
In the above embodiment, an example in which the game information management device (counter computer 30) is configured as a single device has been described. However, the present invention is not limited to this, and the counter computer 30 is installed, for example, at a prize counter in a game hall. A counter computer and a management computer installed in a game office management office or the like may be configured by a plurality of devices in which each function is distributed.
[0064]
In the above embodiment, an example in which the display 43 for displaying various information and the input device 44 for receiving various inputs are configured as separate devices has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, various types of information are displayed. It may be configured by a touch panel display that accepts various inputs.
[0065]
In the above-described embodiment, the example in which the status message and the error code are stored in the ROM provided in the control unit 42 of the communication status monitoring device 40 has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the status message and the error code are relayed. It may be stored in the terminal device (relay computer 20). In this case, the status message and the error code itself are transmitted from the relay terminal device, and the transmitted status message or error code is transmitted from the communication status monitoring device 40. An error code is displayed.
[0066]
In the above-described embodiment, the example in which the number and type of the connection target device are simply displayed in the “connected device information” field on the P-con status display screen illustrated in FIG. 8 is described. The number of pulses of game-related information transmitted from the connection target device may be displayed together with the number and type of the connection target device in the “connection device information” column. According to this, the operating state of the connection target device can also be confirmed.
[0067]
【The invention's effect】
The game information management device according to the present invention has the following effects.
[0068]
First, according to the gaming information management system according to claim 1, by connecting the communication status monitoring device to each relay terminal device interposed between each terminal device and the gaming information management device, in each relay terminal device Since the communication status with all the terminal devices and the game information management device is displayed, the communication status can be easily monitored, and therefore, confirmation in connection with maintenance and inspection when various troubles occur is easy. Can be done.
[0069]
According to the game information management system of claim 2, since only the communication status of the relay terminal device connected by the connection switching means is displayed and the communication status of the other relay terminal devices is not displayed, the communication status is monitored. Easy to do.
[0070]
Further, according to the gaming information management system according to claim 3, a status message corresponding to the communication status is displayed, and the communication status can be easily grasped when performing maintenance and inspection when various troubles occur. Easy to deal with trouble.
[0071]
Furthermore, according to the gaming information management system according to claim 4, an error code corresponding to the error content is displayed, and the error content can be easily grasped when performing maintenance and inspection when various troubles occur. Easy to deal with trouble.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing an example of a game information management system according to the present invention.
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a communication status monitoring device, where (a) is a plan view and (b) is a rear view.
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a communication status monitoring screen displayed on the display of the communication status monitoring device.
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a status message displayed on a communication status monitoring screen.
FIG. 5 is a diagram subsequent to FIG. 4;
6 is a diagram following FIG. 5. FIG.
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of an error code displayed on a communication status monitoring screen.
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a P-con status screen displayed on the display of the communication status monitoring apparatus.
[Explanation of symbols]
1 ... Game information management system
2 ... Yugi Island
10 ... Pcon
20 ... Relay computer
30 ... Counter computer
40. Communication status monitoring device
41 ... Communication Department
41a ... Connection port
41b ... Connection port
41c: Connection port
41d: Connection port
42. Control unit
43 ... Display
44 ... Input device
44a ... Connector
45 ... changeover switch
A, B, C, D ... connection terminals
P ... Pachinko machine
U ... Jade rental unit

Claims (4)

遊技台における遊技に関連して発生する遊技関連情報を収集すると共に、該収集した遊技関連情報を外部出力する台端末装置と、
複数の前記台端末装置と通信可能に接続され、各台端末装置から外部出力された前記遊技関連情報を収集すると共に、該収集した遊技関連情報を外部出力する中継端末装置と、
複数の前記中継端末装置と通信可能に接続され、各中継端末装置から外部出力された前記遊技関連情報を収集することにより該遊技関連情報を集中管理する遊技情報管理装置と、
を備える遊技情報管理システムにおいて、
前記複数の中継端末装置と通信可能に接続された通信状況監視装置をさらに備え、
前記各中継端末装置は、該各中継端末装置の下位に設けられた前記各台端末装置との通信状況を含む通信状況情報と、該各中継端末装置の上位に設けられた前記遊技情報管理装置との通信状況を含む通信状況情報を、前記通信状況監視装置に送信し、
該通信状況監視装置は、前記各中継端末装置から送信された通信状況情報に基づいて、該各中継端末装置における前記複数の台端末装置との通信状況及び前記遊技情報管理装置との通信状況を表示するための制御を行う表示制御手段を含むことを特徴とする遊技情報管理システム。
A terminal device that collects game-related information generated in relation to a game on the game table, and outputs the collected game-related information to the outside,
A relay terminal device that is communicably connected to a plurality of the terminal devices, collects the game-related information output from each terminal device, and outputs the collected game-related information to the outside.
A game information management device that is communicably connected to a plurality of the relay terminal devices and collects the game related information externally output from each relay terminal device, thereby centrally managing the game related information;
In a game information management system comprising:
A communication status monitoring device communicably connected to the plurality of relay terminal devices;
Each of the relay terminal devices includes communication status information including a communication status with each of the terminal devices provided below the relay terminal devices, and the game information management device provided above the relay terminal devices. Communication status information including the communication status with the communication status monitoring device,
The communication status monitoring device, based on the communication status information transmitted from each relay terminal device, determines the communication status with each of the plurality of terminal devices and the communication status with the game information management device in each relay terminal device. A game information management system comprising display control means for performing control for display.
請求項1に記載した遊技情報管理システムであって、
前記通信状況監視装置は、前記各中継端末装置との接続を切り替えるための接続切替手段をさらに含み、
前記表示制御手段は、該接続切替手段により接続される前記中継端末装置における前記通信状況を表示するための制御を行うことを特徴とする遊技情報管理システム。
A game information management system according to claim 1,
The communication status monitoring device further includes connection switching means for switching the connection with each relay terminal device,
The game information management system, wherein the display control means performs control for displaying the communication status in the relay terminal device connected by the connection switching means.
請求項1又は2に記載した遊技情報管理システムであって、
前記表示制御手段は、前記中継端末装置から送信された通信状況情報に基づいて、該通信状況情報に含まれる通信状況に対応した状況メッセージを表示するための制御を行うことを特徴とする遊技情報管理システム。
The game information management system according to claim 1 or 2,
The display control means performs control for displaying a status message corresponding to a communication status included in the communication status information based on the communication status information transmitted from the relay terminal device. Management system.
請求項1〜3のいずれか1つに記載した遊技情報管理システムであって、
前記中継端末装置は、前記遊技情報管理装置及び前記各台端末装置との通信において発生するエラー内容を特定可能なエラー情報を前記通信状況監視装置に送信し、
前記表示制御手段は、該中継端末装置から送信されたエラー情報に基づいて、前記エラー内容に対応したエラーコードを表示するための制御を行うことを特徴とする遊技情報管理システム。
The game information management system according to any one of claims 1 to 3,
The relay terminal device transmits error information that can specify error contents that occur in communication with the game information management device and each terminal device to the communication status monitoring device,
The game information management system, wherein the display control means performs control for displaying an error code corresponding to the error content based on error information transmitted from the relay terminal device.
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