JP3784812B2 - GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM - Google Patents

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Description

本発明はゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラムに関する。   The present invention relates to a game apparatus, a game apparatus control method, and a program.

ゲーム画面から発せられる光を検出し、その検出結果に基づいてゲームを制御するゲーム装置が知られている。例えば、ゲーム画面に表示される標的キャラクタをプレイヤが射撃するガンシューティングゲームを提供するゲーム装置として、ディスプレイの走査の光を、ガンコントローラの銃身方向からの光を検出する光検出部によって検出し、当該検出時におけるディスプレイの走査位置を取得することによって、ガンコントローラの照準位置を取得するゲーム装置が知られている。   A game device that detects light emitted from a game screen and controls the game based on the detection result is known. For example, as a game device that provides a gun shooting game in which a player shoots a target character displayed on a game screen, the scanning light of the display is detected by a light detection unit that detects light from the barrel direction of the gun controller, A game device is known that acquires the aiming position of a gun controller by acquiring the scanning position of the display at the time of detection.

以上のようなゲーム装置では、ゲーム画面に輝度の低い部分が存在すると、当該部分からの光の検出が行えなくなり、プレイヤがゲームを好適に楽しむことができなくなる場合がある。例えば、以上のようなガンシューティングを提供するゲーム装置では、ガンコントローラの銃身が当該部分に向けられている場合に照準位置の取得が不安定になってしまうことがある。そこで、このようなゲーム装置では、そのゲームプレイ環境に応じて、ゲーム画面の輝度を調整する必要がある。しかしながら、ゲーム画面の輝度をどのように調整すべきかはそのゲームプレイ環境によって異なるものであり、かかる調整を好適に行うことは困難であった。   In the game device as described above, if there is a low-luminance part on the game screen, light from the part cannot be detected, and the player may not be able to enjoy the game properly. For example, in a game device that provides gun shooting as described above, acquisition of the aiming position may become unstable when the barrel of the gun controller is pointed at the part. Therefore, in such a game device, it is necessary to adjust the brightness of the game screen according to the game play environment. However, how the brightness of the game screen should be adjusted differs depending on the game play environment, and it has been difficult to suitably perform such adjustment.

本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的の一つは、ゲーム画面から発せられる光を検出し、その検出結果に基づいて制御されるゲームにおいて、そのゲームプレイ環境に応じて、ゲーム画面の輝度を好適に調整できるようになるゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and one of its purposes is to detect light emitted from a game screen and control the game based on the detection result, depending on the game play environment. Accordingly, it is an object of the present invention to provide a game apparatus, a game apparatus control method, and a program that can suitably adjust the luminance of the game screen.

上記課題を解決するために、本発明に係るゲーム装置は、表示手段と、前記表示手段からの光を検出する光検出手段と、前記光検出手段による検出結果に基づいてゲームを制御するゲーム制御手段と、を含むゲーム装置において、輝度が異なる複数の輝度調整画像を前記表示手段に表示させる輝度調整画像表示手段と、前記表示手段の前記輝度調整画像が表示される領域からの光の検出頻度に基づいて、ゲーム画像に対する輝度調整情報を決定する輝度調整情報決定手段と、前記輝度調整情報決定手段によって決定される輝度調整情報に基づく輝度で、前記ゲーム画像を前記表示手段に表示させるゲーム画像表示手段と、を含むことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, a game apparatus according to the present invention includes a display unit, a light detection unit that detects light from the display unit, and a game control that controls a game based on a detection result of the light detection unit. A brightness adjustment image display means for displaying a plurality of brightness adjustment images having different brightness on the display means, and a detection frequency of light from an area where the brightness adjustment image is displayed on the display means. A brightness adjustment information determining means for determining brightness adjustment information for the game image, and a game image for displaying the game image on the display means at a brightness based on the brightness adjustment information determined by the brightness adjustment information determining means. And display means.

また、本発明に係るゲーム装置の制御方法は、表示手段と、前記表示手段からの光を検出する光検出手段と、前記光検出手段による検出結果に基づいてゲームを制御するゲーム制御手段と、を含むゲーム装置の制御方法において、輝度が異なる複数の輝度調整画像を前記表示手段に表示させるための輝度調整画像表示ステップと、前記表示手段の前記輝度調整画像が表示される領域からの光の検出頻度に基づいて、ゲーム画像に対する輝度調整情報を決定するための輝度調整情報決定ステップと、前記輝度調整情報決定ステップにおいて決定される輝度調整情報に基づく輝度で、前記ゲーム画像を前記表示手段に表示させるためのゲーム画像表示ステップと、を含むことを特徴とする。   The game apparatus control method according to the present invention includes a display means, a light detection means for detecting light from the display means, a game control means for controlling a game based on a detection result by the light detection means, A brightness adjustment image display step for causing the display means to display a plurality of brightness adjustment images having different brightness levels, and light from a region where the brightness adjustment image is displayed on the display means. Based on the detection frequency, a luminance adjustment information determination step for determining luminance adjustment information for the game image, and the luminance based on the luminance adjustment information determined in the luminance adjustment information determination step, the game image is displayed on the display means. And a game image display step for displaying.

また、本発明に係るプログラムは、表示手段、前記表示手段からの光を検出する光検出手段、及び、前記光検出手段による検出結果に基づいてゲームを制御するゲーム制御手段、として、家庭用ゲーム機、携帯用ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末(PDA)やパーソナルコンピュータ等のコンピュータを機能させるためのプログラムであって、輝度が異なる複数の輝度調整画像を前記表示手段に表示させる輝度調整画像表示手段、前記表示手段の前記輝度調整画像が表示される領域からの光の検出頻度に基づいて、ゲーム画像に対する輝度調整情報を決定する輝度調整情報決定手段、及び、前記輝度調整情報決定手段によって決定される輝度調整情報に基づく輝度で、前記ゲーム画像を前記表示手段に表示させるゲーム画像表示手段、として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。   The program according to the present invention includes a home game as a display means, a light detection means for detecting light from the display means, and a game control means for controlling a game based on a detection result by the light detection means. Machine, portable game machine, arcade game machine, mobile phone, personal digital assistant (PDA), and a computer program for causing a computer to function, a plurality of brightness adjustment images having different brightness are displayed on the display means Brightness adjustment image display means for displaying, brightness adjustment information determination means for determining brightness adjustment information for a game image based on a detection frequency of light from an area where the brightness adjustment image of the display means is displayed, and the brightness A game for displaying the game image on the display means at a brightness based on the brightness adjustment information determined by the adjustment information determining means. Is a program for causing the computer to function image display means, as.

また、本発明に係るプログラム配信装置は、上記のプログラムを記録した情報記憶媒体を備え、前記情報記憶媒体から前記プログラムを読み出し、配信するプログラム配信装置である。   A program distribution apparatus according to the present invention is a program distribution apparatus that includes an information storage medium storing the above-described program, reads the program from the information storage medium, and distributes the program.

また、本発明に係るプログラム配信方法は、上記のプログラムを記録した情報記憶媒体を備え、前記情報記憶媒体から前記プログラムを読み出し、配信するプログラム配信方法である。   A program distribution method according to the present invention is a program distribution method including an information storage medium storing the above-described program, reading the program from the information storage medium, and distributing the program.

本発明によれば、輝度が異なる複数の輝度調整画像が表示手段に同時又は順次表示される。そして、表示手段の輝度調整画像が表示される領域からの光の検出頻度に基づいて、ゲーム画像に対する輝度調整情報が決定される。そして、決定された輝度調整情報に基づく輝度でゲーム画像が表示手段に表示される。このため、ゲーム画面から発せられる光を検出結果に基づいて制御されるゲームにおいて、ゲーム画面の輝度をそのゲームプレイ環境に応じて好適に調整できるようになる。   According to the present invention, a plurality of brightness adjustment images having different brightnesses are displayed simultaneously or sequentially on the display means. Then, the brightness adjustment information for the game image is determined based on the detection frequency of light from the area where the brightness adjustment image of the display means is displayed. Then, the game image is displayed on the display means with the brightness based on the determined brightness adjustment information. For this reason, in a game in which the light emitted from the game screen is controlled based on the detection result, the brightness of the game screen can be suitably adjusted according to the game play environment.

また、本発明の一態様では、前記輝度調整画像表示手段は、前記複数の輝度調整画像を所定の輝度順で前記表示手段に順次表示させることを特徴とする。こうすれば、複数の輝度調整画像を所定の輝度順で順次表示できるようになる。   In one aspect of the present invention, the brightness adjustment image display means sequentially displays the plurality of brightness adjustment images on the display means in a predetermined brightness order. In this way, a plurality of brightness adjustment images can be sequentially displayed in a predetermined brightness order.

また、本発明の一態様では、前記複数の輝度調整画像には、それぞれ異なる輝度調整情報が対応づけられ、前記輝度調整画像の輝度は、当該輝度調整画像に対応づけられる輝度調整情報に対応する輝度であり、前記輝度調整情報決定手段は、前記表示手段の前記輝度調整画像が表示される領域からの光の検出頻度に基づいて、前記複数の輝度調整画像に対応づけられる輝度調整情報のうちいずれかを選択することを特徴とする。こうすれば、表示手段の前記輝度調整画像が表示される領域からの光の検出頻度に基づいて、複数の輝度調整画像に対応づけられる輝度調整情報のうちいずれかを、ゲーム画像に対する輝度調整情報として選択することができるようになる。   In one aspect of the present invention, different brightness adjustment information is associated with each of the plurality of brightness adjustment images, and the brightness of the brightness adjustment image corresponds to the brightness adjustment information associated with the brightness adjustment image. Brightness adjustment information determining means, wherein the brightness adjustment information determination means includes brightness adjustment information associated with the plurality of brightness adjustment images based on a detection frequency of light from an area where the brightness adjustment image is displayed on the display means. One of them is selected. In this way, based on the detection frequency of light from the area where the brightness adjustment image of the display means is displayed, any one of the brightness adjustment information associated with the plurality of brightness adjustment images is used as the brightness adjustment information for the game image. Will be able to choose as.

また、本発明の一態様では、前記輝度調整情報決定手段は、前記表示手段の前記輝度調整画像が表示される領域からの光が前記光検出手段によって検出されたか否かを所定時間ごとに判断する検出判断手段と、所定期間において、前記表示手段の前記輝度調整画像が表示される領域からの光が検出されたと前記検出判断手段によって判断された回数を取得する検出回数取得手段と、を含み、前記検出回数取得手段によって取得された回数に基づいて、前記輝度調整情報を決定することを特徴とする。こうすれば、表示手段の輝度調整画像が表示される領域からの光の検出頻度を好適に取得できるようになる。   In one aspect of the present invention, the brightness adjustment information determination unit determines whether or not light from a region where the brightness adjustment image of the display unit is displayed is detected by the light detection unit at predetermined time intervals. And a detection frequency acquisition unit that acquires the number of times determined by the detection determination unit that light from the area where the brightness adjustment image of the display unit is displayed is detected in a predetermined period. The brightness adjustment information is determined based on the number of times acquired by the detection frequency acquisition means. In this way, it is possible to suitably acquire the light detection frequency from the area where the brightness adjustment image of the display means is displayed.

この態様では、任意の方向を指示する指示部を備えるコントローラを含み、前記光検出手段は、前記コントローラに備えられ、前記表示手段の画面の前記指示部の指示位置からの光を検出し、前記ゲーム制御手段は、前記光検出手段による検出結果に基づいて算出される、前記表示手段の画面の前記指示部の指示位置を前記所定時間ごとに取得する指示位置取得手段を含み、前記指示位置取得手段によって取得される指示位置に基づいて前記ゲームを制御し、前記検出判断手段は、前記指示位置取得手段による取得結果に基づいて、前記表示手段の前記輝度調整画像が表示される領域からの光が前記光検出手段によって検出されたか否かを判断するようにしてもよい。こうしても、表示手段の輝度調整画像が表示される領域からの光の検出頻度を好適に取得できるようになる。   In this aspect, including a controller including an instruction unit that instructs an arbitrary direction, the light detection unit is provided in the controller, detects light from an instruction position of the instruction unit on the screen of the display unit, and The game control means includes instruction position acquisition means for acquiring an instruction position of the instruction section on the screen of the display means, which is calculated based on a detection result by the light detection means, at the predetermined time, and The game is controlled based on the indicated position acquired by the means, and the detection determining means is based on the result obtained by the indicated position acquiring means, and the light from the area where the brightness adjustment image of the display means is displayed. It may be determined whether or not is detected by the light detection means. Even in this case, it is possible to preferably acquire the detection frequency of light from the area where the brightness adjustment image of the display means is displayed.

以下、本発明の好適な実施形態の一例について図面に基づき詳細に説明する。   Hereinafter, an example of a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置の構成を示す図である。同図に示すゲーム装置10は、家庭用ゲーム機11に情報記憶媒体たるDVD−ROM25及びメモリカード28が装着され、さらにモニタ18及びスピーカ22が接続されることによって構成される。モニタ18には、走査によって画面を表示するモニタが用いられる。例えば、輝点を水平方向(左右方向)に高速移動させることによって走査線を表示し、その走査線を順次垂直方向にずらすことによって画面を表示する(ラスター走査によって画面を表示する)家庭用テレビ受像機がモニタ18として用いられる。また、スピーカ22にはその内蔵スピーカが用いられる。   FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game device according to an embodiment of the present invention. The game apparatus 10 shown in the figure is configured by attaching a DVD-ROM 25 and a memory card 28 as information storage media to a consumer game machine 11 and further connecting a monitor 18 and a speaker 22. A monitor that displays a screen by scanning is used as the monitor 18. For example, a household television that displays a scanning line by moving a bright spot in the horizontal direction (left-right direction) at high speed and displays the screen by sequentially shifting the scanning line in the vertical direction (displaying the screen by raster scanning). A receiver is used as the monitor 18. The built-in speaker is used as the speaker 22.

なお、ここではプログラムを家庭用ゲーム機11に供給するためにDVD−ROM25を用いるが、CD−ROMやROMカード等、他のあらゆる情報記憶媒体を用いるようにしてもよい。また、インターネット等のデータ通信網を介して遠隔地からプログラムを家庭用ゲーム機11に供給するようにしてもよい。   Here, the DVD-ROM 25 is used to supply the program to the consumer game machine 11, but any other information storage medium such as a CD-ROM or a ROM card may be used. Further, the program may be supplied to the consumer game machine 11 from a remote place via a data communication network such as the Internet.

家庭用ゲーム機11は、マイクロプロセッサ14、画像処理部16、主記憶26、入出力処理部30、音声処理部20、ガンコントローラ32及びDVD−ROM再生部24を含んで構成される公知のコンピュータゲームシステムである。マイクロプロセッサ14、画像処理部16、主記憶26及び入出力処理部30は、バス12によって相互データ通信可能に接続されている。入出力処理部30には、ガンコントローラ32、音声処理部20、DVD−ROM再生部24及びメモリカード28が接続されている。ガンコントローラ32以外の家庭用ゲーム機11の各構成要素は筐体内に収容されている。   The home game machine 11 is a known computer that includes a microprocessor 14, an image processing unit 16, a main memory 26, an input / output processing unit 30, an audio processing unit 20, a gun controller 32, and a DVD-ROM playback unit 24. It is a game system. The microprocessor 14, the image processing unit 16, the main memory 26, and the input / output processing unit 30 are connected by the bus 12 so that mutual data communication is possible. Connected to the input / output processing unit 30 are a gun controller 32, an audio processing unit 20, a DVD-ROM playback unit 24, and a memory card 28. Each component of the consumer game machine 11 other than the gun controller 32 is housed in a housing.

マイクロプロセッサ14は、図示しないROMに格納されるオペレーティングシステム、DVD−ROM25から読み出されるプログラム、及びメモリカード28から読み出されるセーブデータに基づいて、家庭用ゲーム機11の各部を制御し、プレイヤにゲームを提供する。バス12はアドレス及びデータを家庭用ゲーム機11の各部でやり取りするためのものである。主記憶26は、例えばRAMを含んで構成されるものであり、DVD−ROM25から読み出されたプログラムやメモリカード28から読み出されたセーブデータが必要に応じて書き込まれる。また、主記憶26は、マイクロプロセッサ14の作業用としても用いられる。画像処理部16はVRAMを含んで構成されており、マイクロプロセッサ14から送られる画像データを受け取って、それに基づいてVRAM上にゲーム画面を描画するとともに、その内容をビデオ信号に変換して所定のタイミングでモニタ18に出力する。   The microprocessor 14 controls each part of the consumer game machine 11 based on an operating system stored in a ROM (not shown), a program read from the DVD-ROM 25, and save data read from the memory card 28, and allows the player to play a game. I will provide a. The bus 12 is for exchanging addresses and data among the units of the consumer game machine 11. The main memory 26 includes, for example, a RAM, and a program read from the DVD-ROM 25 and save data read from the memory card 28 are written as necessary. The main memory 26 is also used for work of the microprocessor 14. The image processing unit 16 includes a VRAM. The image processing unit 16 receives image data sent from the microprocessor 14, draws a game screen on the VRAM based on the image data, converts the contents into a video signal, and converts the content into a video signal. Output to the monitor 18 at timing.

入出力処理部30は、マイクロプロセッサ14がガンコントローラ32、音声処理部20、DVD−ROM再生部24及びメモリカード28にアクセスするためのインタフェースである。音声処理部20はサウンドバッファを含んで構成されており、DVD−ROM25から読み出され、該サウンドバッファに記憶されたゲーム音楽、ゲーム効果音、メッセージ等の各種音声データを再生してスピーカ22から出力する。DVD−ROM再生部24は、マイクロプロセッサ14からの指示に従ってDVD−ROM25に記録されたプログラムを読み取る。メモリカード28は、不揮発性メモリ(例えばEEPROM等)を含んでおり、家庭用ゲーム機11に対して脱着可能に構成される。このメモリカード28には、各種ゲームのセーブデータ等が記憶される。   The input / output processing unit 30 is an interface for the microprocessor 14 to access the gun controller 32, the sound processing unit 20, the DVD-ROM playback unit 24, and the memory card 28. The sound processing unit 20 is configured to include a sound buffer, and reproduces various sound data such as game music, game sound effects, and messages read from the DVD-ROM 25 and stored in the sound buffer, from the speaker 22. Output. The DVD-ROM playback unit 24 reads a program recorded on the DVD-ROM 25 in accordance with an instruction from the microprocessor 14. The memory card 28 includes a non-volatile memory (for example, EEPROM) and is configured to be detachable from the consumer game machine 11. The memory card 28 stores save data for various games.

ガンコントローラ32は拳銃型のゲームコントローラである。ガンコントローラ32は、モニタ18に表示される画面上の任意の位置を、プレイヤが銃身(指示部)の向きによって非接触で指示するために用いられる。ガンコントローラ32は、銃身方向からの所定光量以上の光を検出するための公知の光検出センサを含んでいる。光検出センサによって光検出が行われたか否かを示す情報は、マイクロプロセッサ14に伝えられるようにしてもよい。   The gun controller 32 is a handgun type game controller. The gun controller 32 is used for the player to indicate any position on the screen displayed on the monitor 18 in a non-contact manner according to the direction of the barrel (instruction unit). The gun controller 32 includes a known light detection sensor for detecting light of a predetermined light quantity or more from the barrel direction. Information indicating whether or not light detection is performed by the light detection sensor may be transmitted to the microprocessor 14.

また、ガンコントローラ32はマイクロプロセッサを含んでおり、モニタ18の画面上の銃身が指示する位置を光検出センサによる光検出に基づいて取得する。取得結果は、一定周期毎(例えば1/60秒毎)にマイクロプロセッサ14に渡される。   The gun controller 32 includes a microprocessor, and acquires a position indicated by a barrel on the screen of the monitor 18 based on light detection by a light detection sensor. The acquisition result is passed to the microprocessor 14 at regular intervals (for example, every 1/60 seconds).

また、ガンコントローラ32にはトリガー(引き金)が設けられている。入出力処理部30は一定周期毎(例えば1/60秒毎)にガンコントローラ32の各部の状態をスキャンし、そのスキャン結果を表す操作信号を、バス12を介してマイクロプロセッサ14に渡す。マイクロプロセッサ14は、その操作信号に基づいて、トリガーの状態(トリガーが引かれたか否か)を判定する。   The gun controller 32 is provided with a trigger (trigger). The input / output processing unit 30 scans the state of each unit of the gun controller 32 at regular intervals (for example, every 1/60 seconds), and passes an operation signal representing the scan result to the microprocessor 14 via the bus 12. The microprocessor 14 determines the state of the trigger (whether or not the trigger is pulled) based on the operation signal.

以上の構成を有するゲーム装置10は、ゲーム画面に表示される標的キャラクタをプレイヤがガンコントローラ32によって仮想的に射撃するガンシューティングゲームを提供する。ゲーム装置10は、プレイヤによってトリガーが引かれた場合に、ガンコントローラ32の銃身が指し示すゲーム画面上の位置(ガンコントローラ32の照準位置)と、標的キャラクタのゲーム画面上の表示位置とに基づいて、プレイヤの射撃の成否を判定する。そして、その判定結果に応じてゲームを進行させる。   The game apparatus 10 having the above configuration provides a gun shooting game in which the player virtually shoots the target character displayed on the game screen by the gun controller 32. The game apparatus 10 is based on the position on the game screen (the aim position of the gun controller 32) indicated by the barrel of the gun controller 32 and the display position of the target character on the game screen when the player pulls the trigger. The success or failure of the player's shooting is determined. And a game is advanced according to the determination result.

ゲーム装置10では、ガンコントローラ32の照準位置は、モニタ18の画面上を移動する輝点の光(モニタ18の走査による光)がガンコントローラ32の光検出センサによって検出された場合に、その時点の走査位置を取得することによって取得される。このため、ゲーム装置10では、ゲーム画面の輝度の低い領域にガンコントローラ32の銃身が向けられている場合、光検出センサによる光検出が不安定になり、ガンコントローラ32の照準位置を好適に取得できなくなる場合がある。   In the game apparatus 10, the aiming position of the gun controller 32 is determined when the light of the bright spot moving on the screen of the monitor 18 (light by scanning of the monitor 18) is detected by the light detection sensor of the gun controller 32. It is acquired by acquiring the scanning position. For this reason, in the game apparatus 10, when the barrel of the gun controller 32 is directed to a low-luminance area of the game screen, light detection by the light detection sensor becomes unstable, and the aiming position of the gun controller 32 is preferably acquired. It may not be possible.

この点、ゲーム装置10では、輝度調整パラメータが設けられ、ゲーム画面が輝度調整パラメータの値(輝度調整値)に対応する輝度で表示される。輝度調整パラメータの値はそのゲームプレイ環境に応じて決定される。このため、ゲーム画面の輝度がそのゲームプレイ環境に応じて好適に調整されるようになっている。   In this regard, the game apparatus 10 is provided with a luminance adjustment parameter, and the game screen is displayed with a luminance corresponding to the value of the luminance adjustment parameter (luminance adjustment value). The value of the brightness adjustment parameter is determined according to the game play environment. For this reason, the brightness of the game screen is suitably adjusted according to the game play environment.

また、ゲーム装置10では、以上のような輝度調整パラメータの値の決定がプレイヤにとって容易に行われるようになっている。   Further, in the game apparatus 10, the determination of the value of the brightness adjustment parameter as described above is easily performed for the player.

さらに、ゲーム装置10では、ゲーム画面の輝度を輝度調整パラメータの値に基づく輝度に変化させることを比較的簡易な処理で実現するようになっている。   Furthermore, in the game apparatus 10, changing the luminance of the game screen to the luminance based on the value of the luminance adjustment parameter is realized by a relatively simple process.

ここで、ゲーム装置10の輝度調整画面について詳細に説明する。輝度調整画面は、輝度調整パラメータの値を決定するための画面である。図2乃至図4は、モニタ18に表示される輝度調整画面の一例を示している。   Here, the brightness adjustment screen of the game apparatus 10 will be described in detail. The brightness adjustment screen is a screen for determining the value of the brightness adjustment parameter. 2 to 4 show an example of the brightness adjustment screen displayed on the monitor 18.

これらの図に示すように、輝度調整画面には輝度調整画像38が表示される。輝度調整画面には、輝度調整画像38として輝度の異なる複数の画像が輝度の高いものから順に表示される。より具体的には、輝度調整画面には、輝度調整パラメータがとり得る値(輝度調整値)のそれぞれに対応する輝度調整画像38が表示される。本実施の形態における輝度調整パラメータは0から50までの値をとるようになっている。このため、本実施の形態の輝度調整画面には、0から50までの輝度調整値のそれぞれに対応する輝度調整画像38が表示される。   As shown in these drawings, a brightness adjustment image 38 is displayed on the brightness adjustment screen. On the brightness adjustment screen, a plurality of images with different brightness are displayed in order from the highest brightness as the brightness adjustment image 38. More specifically, a brightness adjustment image 38 corresponding to each value (brightness adjustment value) that can be taken by the brightness adjustment parameter is displayed on the brightness adjustment screen. The brightness adjustment parameter in the present embodiment takes a value from 0 to 50. For this reason, the brightness adjustment image 38 corresponding to each of the brightness adjustment values from 0 to 50 is displayed on the brightness adjustment screen of the present embodiment.

輝度調整画像38は、ゲーム画像に用いられる低輝度の色の画像に対し、高輝度の色の画像を半透明合成してなる画像となっている。各輝度調整画像38には各々異なる輝度調整値が対応づけられており、半透明合成の割合は各輝度調整画像38に対応づけられる輝度調整値に基づいて決定される。本実施の形態では、輝度調整画像38は黒色画像に対し白色画像を半透明合成してなる画像となっている。そして、白色画像のアルファ値αはα=(輝度調整値/100)×255の算出式に従って決定されるようになっている。すなわち、本実施の形態では、輝度調整画像38として、黒色画像が当該輝度調整画像38に対応づけられた輝度調整値に対応する輝度で表示されるようになっている。また、輝度調整画像38は、対応づけられた輝度調整値が大きくなるほど、その輝度が高くなるようになっている。   The brightness adjustment image 38 is an image obtained by translucently combining a high brightness color image with a low brightness color image used for the game image. Each brightness adjustment image 38 is associated with a different brightness adjustment value, and the ratio of the translucent composition is determined based on the brightness adjustment value associated with each brightness adjustment image 38. In the present embodiment, the brightness adjustment image 38 is an image formed by translucently combining a white image with a black image. The alpha value α of the white image is determined according to a calculation formula of α = (brightness adjustment value / 100) × 255. In other words, in the present embodiment, as the brightness adjustment image 38, a black image is displayed with a brightness corresponding to the brightness adjustment value associated with the brightness adjustment image 38. Further, the brightness adjustment image 38 is configured such that the brightness increases as the associated brightness adjustment value increases.

また、輝度調整画面には照準位置案内画像40が表示される。照準位置案内画像40は、ガンコントローラ32の銃身が指し示す画面上の位置(ガンコントローラ32の照準位置)を表している。プレイヤがガンコントローラ32の銃身の向きを変えると、それに応じて照準位置案内画像40の表示位置は変わる。   The aiming position guide image 40 is displayed on the brightness adjustment screen. The aiming position guide image 40 represents a position on the screen (an aiming position of the gun controller 32) indicated by the barrel of the gun controller 32. When the player changes the direction of the barrel of the gun controller 32, the display position of the aiming position guide image 40 changes accordingly.

さらに、輝度調整画面の下部はメッセージ表示領域42となっている。メッセージ表示領域42には、照準位置案内画像40を画面上の所定領域に合わせるようプレイヤに案内するためのメッセージが表示される。輝度調整画面では、メッセージ表示領域42に表示されるメッセージに従って、プレイヤがガンコントローラ32の銃身を輝度調整画像38に向けることによって、そのゲームプレイ環境に適した輝度調整パラメータの値が決定されるようになっている。   Further, the lower part of the brightness adjustment screen is a message display area 42. In the message display area 42, a message for guiding the player to align the aiming position guide image 40 with a predetermined area on the screen is displayed. In the brightness adjustment screen, according to the message displayed in the message display area 42, the player points the barrel of the gun controller 32 toward the brightness adjustment image 38, so that the value of the brightness adjustment parameter suitable for the game play environment is determined. It has become.

図2は輝度調整画面の初期状態を示している。この輝度調整画面には、輝度調整値「50」に対応する輝度調整画像(最も輝度の高い輝度調整画像)が表示される。この輝度調整画面では、輝度調整画像38が表示される領域内で照準位置案内画像40の位置が変化するように、プレイヤはガンコントローラ32の銃身の向きを変化させる。この間、後述の輝度調整情報決定処理が実行される(図7参照)。   FIG. 2 shows an initial state of the brightness adjustment screen. On this brightness adjustment screen, a brightness adjustment image corresponding to the brightness adjustment value “50” (the brightness adjustment image with the highest brightness) is displayed. In this brightness adjustment screen, the player changes the direction of the barrel of the gun controller 32 so that the position of the aiming position guide image 40 changes within the area where the brightness adjustment image 38 is displayed. During this time, luminance adjustment information determination processing described later is executed (see FIG. 7).

輝度調整情報決定処理は所定時間(例えば1/30秒)ごとに実行される。輝度調整情報決定処理では、ガンコントローラ32の光検出センサによって光が検出されたか否か(すなわち、輝度調整画面の輝度調整画像38が表示される領域からの光が検出されたか否か)が判断される。ゲーム装置10では、所定時間の間(例えば1秒間)において光検出センサによる検出が行われたと判断された回数(検出回数)が取得される。そして、その検出回数に応じて、輝度調整画面が例えば図3や図4に示すように更新される。   The brightness adjustment information determination process is executed every predetermined time (for example, 1/30 second). In the brightness adjustment information determination process, it is determined whether or not light is detected by the light detection sensor of the gun controller 32 (that is, whether or not light from a region where the brightness adjustment image 38 of the brightness adjustment screen is displayed is detected). Is done. In the game apparatus 10, the number of times (the number of detections) that is determined to be detected by the light detection sensor during a predetermined time (for example, 1 second) is acquired. Then, the brightness adjustment screen is updated as shown in FIGS. 3 and 4, for example, according to the number of times of detection.

図3は、検出回数が所定の基準回数以上の場合に表示される輝度調整画面の一例を示している。同図に示す輝度調整画面には、図2に示す輝度調整画面に表示されていた輝度調整画像38よりも一段階低い輝度の輝度調整画像38が表示される。例えば、輝度調整値「50」に対応する輝度調整画像38が表示されていた場合には、輝度調整値「49」に対応する輝度調整画像38が表示される。   FIG. 3 shows an example of a brightness adjustment screen that is displayed when the number of detections is equal to or greater than a predetermined reference number. On the brightness adjustment screen shown in the figure, a brightness adjustment image 38 having a brightness one step lower than the brightness adjustment image 38 displayed on the brightness adjustment screen shown in FIG. 2 is displayed. For example, when the brightness adjustment image 38 corresponding to the brightness adjustment value “50” is displayed, the brightness adjustment image 38 corresponding to the brightness adjustment value “49” is displayed.

同図に示す輝度調整画面においても、プレイヤは、輝度調整画像38が表示される領域内で照準位置案内画像40の位置が変化するようにガンコントローラ32の銃身の向きを変化させる。この間においても輝度調整情報決定処理が実行される。そして、所定時間経過後に取得される検出回数が基準回数以上の場合には、さらに一段階低い輝度の輝度調整画像38が表示された輝度調整画面が表示される。   Also on the brightness adjustment screen shown in the figure, the player changes the direction of the barrel of the gun controller 32 so that the position of the aiming position guide image 40 changes within the area where the brightness adjustment image 38 is displayed. Also during this period, the brightness adjustment information determination process is executed. When the number of detections acquired after the predetermined time has passed is equal to or greater than the reference number, a brightness adjustment screen on which a brightness adjustment image 38 with a lower brightness is displayed is displayed.

図4は、検出回数が所定回数未満の場合に表示される輝度調整画面の一例を示している。この場合、輝度調整画像38に対応づけられている輝度調整値に1加算した値が輝度調整パラメータの値として決定される。   FIG. 4 shows an example of the brightness adjustment screen displayed when the number of detections is less than the predetermined number. In this case, a value obtained by adding 1 to the brightness adjustment value associated with the brightness adjustment image 38 is determined as the value of the brightness adjustment parameter.

ここで、ゲーム装置10において実現される機能ブロックについて説明する。図5は、ゲーム装置10において実現される機能ブロックのうち、本発明に関連するものを中心として示す図である。同図に示すように、ゲーム装置10は表示部44、光検出部46、照準位置取得部47、ゲーム制御部48、輝度調整情報記憶部50、ゲーム画像表示部52、輝度調整画像表示部54、輝度調整情報決定部56を含んで構成される。これらの機能は、家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯用ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末、あるいはパーソナルコンピュータ等のコンピュータによってプログラム(DVD−ROM等のコンピュータにより読み取り可能な情報記憶媒体や通信ネットワークによってコンピュータに供給される)が実行されることによって実現される。   Here, functional blocks realized in the game apparatus 10 will be described. FIG. 5 is a diagram mainly showing those related to the present invention among the functional blocks realized in the game apparatus 10. As shown in the figure, the game apparatus 10 includes a display unit 44, a light detection unit 46, an aim position acquisition unit 47, a game control unit 48, a luminance adjustment information storage unit 50, a game image display unit 52, and a luminance adjustment image display unit 54. The brightness adjustment information determination unit 56 is included. These functions can be performed by a computer (DVD-ROM or other information storage medium such as a home-use game machine, arcade game machine, portable game machine, mobile phone, portable information terminal, or personal computer). This is realized by executing (provided to the computer by the communication network).

表示部44はモニタ18を主として構成される。表示部44は、輝点を水平方向(左右方向)に高速移動させることによって走査線を表示し、その走査線を順次垂直方向にずらすことによって各画面を表示する。表示部44には、ゲーム画面や輝度調整画面(図2乃至図4)等の画面が表示される。   The display unit 44 mainly includes the monitor 18. The display unit 44 displays the scanning lines by moving the bright spot in the horizontal direction (left and right direction) at high speed, and displays each screen by sequentially shifting the scanning lines in the vertical direction. On the display unit 44, a screen such as a game screen or a brightness adjustment screen (FIGS. 2 to 4) is displayed.

光検出部46は、ガンコントローラ32に含まれる公知の光検出センサを主として構成される。光検出部46は、ガンコントローラ32の銃身方向からの光、特に表示部44に表示される画面からの光を検出する。より具体的には、光検出部46は、表示部44の画面上のガンコントローラ32の銃身が指示する位置(領域)に対し走査が行われているか否かを検出する。換言すれば、表示部44の画面上のガンコントローラ32の銃身が向けられた位置(領域)に輝点があるか否かを検出する。   The light detection unit 46 mainly includes a known light detection sensor included in the gun controller 32. The light detection unit 46 detects light from the barrel direction of the gun controller 32, particularly light from a screen displayed on the display unit 44. More specifically, the light detection unit 46 detects whether or not scanning is performed on a position (region) indicated by the barrel of the gun controller 32 on the screen of the display unit 44. In other words, it is detected whether or not there is a bright spot at the position (region) where the barrel of the gun controller 32 is directed on the screen of the display unit 44.

照準位置取得部47はマイクロプロセッサを主として構成される。照準位置取得部47は光検出部46による検出結果に基づいて、ガンコントローラ32の照準位置を取得する。照準位置取得部47は、ガンコントローラ32の銃身方向に対応する画面上の位置(領域)に対する走査が光検出部46によって検出された場合に、その時点におけるモニタ18の走査位置を取得することによって、ガンコントローラ32の照準位置を算出する。なお、モニタ18の走査位置は、例えばモニタ18において一画面分の走査が行われるのに要される時間と、画像処理部16のVRAMに記憶される画面データがモニタ18に供給されてからの経過時間とに基づいて算出するようにしてもよいし、他の公知の手法によって算出されるようにしてもよい。なお、照準位置取得部47はガンコントローラ32によって実現されるようにしてもよいし、家庭用ゲーム機11によって実現されるようにしてもよい。   The aim position acquisition unit 47 is mainly composed of a microprocessor. The aim position acquisition unit 47 acquires the aim position of the gun controller 32 based on the detection result by the light detection unit 46. The aiming position acquisition unit 47 acquires the scanning position of the monitor 18 at that time when scanning with respect to the position (region) on the screen corresponding to the barrel direction of the gun controller 32 is detected by the light detection unit 46. The aiming position of the gun controller 32 is calculated. Note that the scanning position of the monitor 18 is, for example, the time required for scanning for one screen on the monitor 18 and the screen data stored in the VRAM of the image processing unit 16 after being supplied to the monitor 18. It may be calculated based on the elapsed time, or may be calculated by another known method. The aim position acquisition unit 47 may be realized by the gun controller 32 or may be realized by the consumer game machine 11.

ゲーム制御部48はマイクロプロセッサ14を主として構成される。ゲーム制御部48は、光検出部46による検出結果に基づいてゲームを制御する。ゲーム制御部48は、照準位置取得部47によって取得されるガンコントローラ32の照準位置を所定時間ごとに取得する。ゲーム制御部48は、ガンコントローラ32から入力される操作信号に基づいてトリガーが引かれたと判断される場合、取得した照準位置と、標的キャラクタのゲーム画面上の表示位置とに基づいて、当該標的キャラクタに対する射撃の成否を判定する。ゲーム制御部48は、その判定結果に基づいて、ゲーム画像(ゲーム画像データ)をDVD−ROM25から読み出してゲーム画像表示部52に供給する。或いは、ゲーム制御部48は、その判定結果とDVD−ROM25等から読み出される画像データ等とに基づいてゲーム画像を生成し、ゲーム画像表示部52に供給する。   The game control unit 48 is mainly composed of the microprocessor 14. The game control unit 48 controls the game based on the detection result by the light detection unit 46. The game control unit 48 acquires the aiming position of the gun controller 32 acquired by the aiming position acquiring unit 47 every predetermined time. When it is determined that the trigger is pulled based on the operation signal input from the gun controller 32, the game control unit 48 determines the target based on the acquired aim position and the display position of the target character on the game screen. Determine the success or failure of shooting against the character. Based on the determination result, the game control unit 48 reads out the game image (game image data) from the DVD-ROM 25 and supplies it to the game image display unit 52. Alternatively, the game control unit 48 generates a game image based on the determination result and image data read from the DVD-ROM 25 or the like, and supplies the game image to the game image display unit 52.

輝度調整情報記憶部50は主記憶26やハードディスク記憶装置等によって構成される。輝度調整情報記憶部50は、図6に示すような輝度調整パラメータ(輝度調整情報)を記憶する。輝度調整パラメータは、ゲーム画面の輝度をどのように調整する(変化させる)かを示す情報である。輝度調整パラメータの値はゲーム画像表示部52によって参照される。また、輝度調整パラメータの値は、そのゲームプレイ環境に適したものとなるように、輝度調整情報決定部56によって決定される。本実施の形態では、輝度調整パラメータは0から50までの値をとるようになっている。   The brightness adjustment information storage unit 50 is configured by the main memory 26, a hard disk storage device, and the like. The brightness adjustment information storage unit 50 stores brightness adjustment parameters (brightness adjustment information) as shown in FIG. The brightness adjustment parameter is information indicating how to adjust (change) the brightness of the game screen. The value of the brightness adjustment parameter is referred to by the game image display unit 52. The value of the brightness adjustment parameter is determined by the brightness adjustment information determination unit 56 so as to be suitable for the game play environment. In the present embodiment, the brightness adjustment parameter takes a value from 0 to 50.

ゲーム画像表示部52は、マイクロプロセッサ14及び画像処理部16を主として構成される。ゲーム画像表示部52は、ゲーム制御部48から供給されるゲーム画像(ゲーム画像データ)を、輝度調整情報記憶部50に記憶される輝度調整パラメータの値に基づく輝度で表示部44に表示させる。   The game image display unit 52 mainly includes the microprocessor 14 and the image processing unit 16. The game image display unit 52 causes the display unit 44 to display the game image (game image data) supplied from the game control unit 48 with luminance based on the value of the luminance adjustment parameter stored in the luminance adjustment information storage unit 50.

例えば、ゲーム画像表示部52は、ゲーム画像に対して所定色(所定輝度)の画像を半透明合成することによって、輝度調整済みのゲーム画像(ゲーム画面データ)を生成する。そして、ゲーム画像表示部52は、輝度調整済みのゲーム画像を表示部44(ゲーム画面)に表示させる。この場合、ゲーム画像表示部52は、半透明合成の割合を輝度調整パラメータの値に基づいて決定する。例えば、ゲーム画像表示部52は、輝度調整パラメータの値(或いは輝度調整パラメータの値の範囲)を示す情報と、半透明合成の割合とを対応づけて記憶しておき、かかる記憶内容に基づいて半透明合成の割合を決定するようにしてもよい。   For example, the game image display unit 52 generates a game image (game screen data) whose luminance has been adjusted by semi-transparently combining an image of a predetermined color (predetermined luminance) with the game image. Then, the game image display unit 52 causes the display unit 44 (game screen) to display the game image whose luminance has been adjusted. In this case, the game image display unit 52 determines the ratio of the semi-transparent composition based on the value of the brightness adjustment parameter. For example, the game image display unit 52 stores information indicating the value of the brightness adjustment parameter (or the range of the value of the brightness adjustment parameter) in association with the ratio of the semi-transparent composition, and based on the stored content You may make it determine the ratio of translucent composition.

本実施の形態では、輝度調整画像38を生成する場合と同様に、白色画像をゲーム画像に対し半透明合成することによって輝度調整済みのゲーム画像を生成する。白色画像のアルファ値αは、α=(輝度調整パラメータの値/100)×255の算出式に従って決定される。このように、本実施の形態では、輝度調整パラメータの値が大きくなるほど、ゲーム画面がより明るく調整されるようになっている。   In the present embodiment, similarly to the case where the brightness adjustment image 38 is generated, the brightness-adjusted game image is generated by translucently combining the white image with the game image. The alpha value α of the white image is determined according to a calculation formula of α = (value of brightness adjustment parameter / 100) × 255. Thus, in the present embodiment, the game screen is adjusted to be brighter as the value of the brightness adjustment parameter increases.

また例えば、ゲーム画像表示部52は、輝度調整パラメータの値に対応するパレットデータを取得し、当該パレットデータに基づいてゲーム画像を表示部44に表示させるようにしてもよい。この場合、輝度調整パラメータがとり得る値のそれぞれに対応する複数のパレットデータをあらかじめ記憶しておくようにしてもよい。或いは、基準のパレットデータ(例えば、輝度調整パラメータがとり得る値のうちの一の値に対応するパレットデータ)のみをあらかじめ記憶しておくようにし、輝度調整パラメータの各値に対応するパレットデータは当該基準のパレットデータに基づいて生成するようにしてもよい。   Further, for example, the game image display unit 52 may acquire palette data corresponding to the value of the brightness adjustment parameter and display the game image on the display unit 44 based on the palette data. In this case, a plurality of palette data corresponding to each of the values that the brightness adjustment parameter can take may be stored in advance. Alternatively, only reference pallet data (for example, pallet data corresponding to one of the values that the brightness adjustment parameter can take) is stored in advance, and the pallet data corresponding to each value of the brightness adjustment parameter is You may make it produce | generate based on the said reference | standard pallet data.

また例えば、ゲーム画像表示部52は、全部又は一部が、輝度調整パラメータがとり得る各値のそれぞれ対応する複数のパレット番号群のうちいずれか1つにそれぞれ属するパレット番号と色情報とを対応づけてなるパレットデータを記憶しておくようにしてもよい。この場合、ゲーム制御部48は、複数のパレット番号群のうち1つに属するパレット番号を、画像を構成する各ピクセルに対応づけてなるゲーム画像を生成するようにすればよい。さらに、ゲーム画像表示部52は、ゲーム画像を構成する各ピクセルに対応づけられているパレット番号を、輝度調整パラメータの値に対応するパレット番号群に属するパレット番号に変更するようにすればよい。そして、ゲーム画像をパレットデータに基づいて表示部44に表示させるようにすればよい。   In addition, for example, the game image display unit 52 corresponds, in whole or in part, to a palette number and color information belonging to any one of a plurality of palette number groups corresponding to each value that the brightness adjustment parameter can take. Additional pallet data may be stored. In this case, the game control unit 48 may generate a game image in which a palette number belonging to one of a plurality of palette number groups is associated with each pixel constituting the image. Furthermore, the game image display unit 52 may change the palette number associated with each pixel constituting the game image to a palette number belonging to the palette number group corresponding to the value of the brightness adjustment parameter. The game image may be displayed on the display unit 44 based on the palette data.

なお、ゲーム画像表示部52は他の公知の手法を用いて、ゲーム画像を輝度調整パラメータの値に基づく輝度で表示させるようにしてもよい。また、輝度調整画像と輝度調整済みゲーム画像とは同じ手法で生成するのが望ましい。こうすれば、ゲーム画面の輝度をそのゲームプレイ環境に適したものへと確実に調整できるようになる。   Note that the game image display unit 52 may display the game image with luminance based on the value of the luminance adjustment parameter using another known method. Moreover, it is desirable to generate the brightness adjusted image and the brightness adjusted game image by the same method. This ensures that the brightness of the game screen can be adjusted to a value suitable for the game play environment.

輝度調整画像表示部54は、マイクロプロセッサ14及び画像処理部16を主として構成される。輝度調整画像表示部54は、輝度が異なる複数の輝度調整画像を表示部44に順次又は同時に表示させる。例えば、輝度調整画像表示部54は、当該複数の輝度調整画像を所定の輝度順で表示部44に順次表示させるようにしてもよい。   The brightness adjustment image display unit 54 mainly includes the microprocessor 14 and the image processing unit 16. The brightness adjustment image display unit 54 causes the display unit 44 to display a plurality of brightness adjustment images having different brightnesses sequentially or simultaneously. For example, the brightness adjustment image display unit 54 may sequentially display the plurality of brightness adjustment images on the display unit 44 in a predetermined brightness order.

本実施の形態では、輝度調整画像表示部54は前述の輝度調整画面(図2乃至図4)を表示部44に表示させる。すなわち、輝度調整画像表示部54は、輝度調整パラメータがとり得る値(複数の輝度調整値)のそれぞれに対応する複数の輝度調整画像38を、輝度の高いものから順に表示部44に表示させる。   In the present embodiment, the brightness adjustment image display unit 54 causes the display unit 44 to display the above-described brightness adjustment screen (FIGS. 2 to 4). That is, the brightness adjustment image display unit 54 causes the display unit 44 to display a plurality of brightness adjustment images 38 corresponding to each of the values (a plurality of brightness adjustment values) that the brightness adjustment parameter can take in order from the highest brightness.

輝度調整情報決定部56はマイクロプロセッサ14を主として構成される。輝度調整情報決定部56は、表示部44に表示されるゲーム画面(ゲーム画像)の輝度を決定する。より具体的には、輝度調整情報決定部56は、輝度調整画像38の輝度と、輝度調整画面の輝度調整画像38が表示される領域からの光の検出頻度とに基づいて、輝度調整パラメータの値を決定する。例えば、輝度調整情報決定部56は、輝度調整画面の輝度調整画像38が表示される領域からの光の検出頻度が所定の条件を満足する場合、当該輝度調整画像38の輝度に基づいて輝度調整パラメータの値を決定する。   The brightness adjustment information determination unit 56 is mainly composed of the microprocessor 14. The brightness adjustment information determination unit 56 determines the brightness of the game screen (game image) displayed on the display unit 44. More specifically, the brightness adjustment information determination unit 56 sets the brightness adjustment parameter based on the brightness of the brightness adjustment image 38 and the detection frequency of light from the area where the brightness adjustment image 38 is displayed on the brightness adjustment screen. Determine the value. For example, the luminance adjustment information determination unit 56 adjusts the luminance adjustment based on the luminance of the luminance adjustment image 38 when the detection frequency of light from the region where the luminance adjustment image 38 is displayed on the luminance adjustment screen satisfies a predetermined condition. Determine the value of the parameter.

例えば、輝度調整情報決定部56は、輝度調整画像38が表示される領域からの光が光検出部46によって検出されたか否かを所定時間(例えば1/30秒)ごとに判断するようにしてもよい。そして、所定期間(例えば1秒間)の間において、輝度調整画像38が表示される領域からの光が光検出部46によって検出されたと判断された回数(検出回数)を算出するようにしてもよい。そして、その算出された検出回数に基づいて輝度調整パラメータの値を決定するようにしてもよい。   For example, the brightness adjustment information determination unit 56 determines whether or not the light from the region where the brightness adjustment image 38 is displayed is detected by the light detection unit 46 every predetermined time (for example, 1/30 second). Also good. Then, during a predetermined period (for example, 1 second), the number of times (the number of detections) at which it is determined that the light from the region where the brightness adjustment image 38 is displayed is detected by the light detection unit 46 may be calculated. . Then, the value of the brightness adjustment parameter may be determined based on the calculated number of detections.

光検出が行われたか否かを示す情報を光検出部46から取得できる場合には、輝度調整情報決定部56は、輝度調整画像38が表示される領域からの光が光検出部46によって検出されたか否かを当該情報に基づいて判断するようにしてもよい。または、輝度調整情報決定部56は、照準位置取得部47によってガンコントローラ32の照準位置の取得が行われたか否かに基づいて上記の判断を行うようにしてもよい。例えば、照準位置の取得が行われたか否かを示す情報を照準位置取得部47から取得できる場合には、輝度調整情報決定部56は、かかる情報に基づいて上記の判断を行うようにしてもよい。また例えば、照準位置取得部47が新たに照準位置を取得するまで前回取得した照準位置を保持し続けるような場合において、輝度調整情報決定部56は、照準位置取得部47から取得した照準位置が前回と同じ場合には、照準位置取得部47による照準位置の取得が行われなかったと判断するようにしてもよい。この場合、輝度調整画面では、輝度調整画像38が表示される領域内でガンコントローラ32の照準位置を移動するようプレイヤに案内するようにすればよい。   When information indicating whether or not light detection has been performed can be acquired from the light detection unit 46, the luminance adjustment information determination unit 56 detects light from the region where the luminance adjustment image 38 is displayed by the light detection unit 46. It may be determined on the basis of the information. Alternatively, the brightness adjustment information determination unit 56 may make the above determination based on whether or not the aim position acquisition unit 47 has acquired the aim position of the gun controller 32. For example, when information indicating whether or not the aim position has been acquired can be acquired from the aim position acquiring unit 47, the brightness adjustment information determining unit 56 may make the above determination based on the information. Good. Further, for example, in the case where the aiming position acquisition unit 47 continues to hold the aiming position acquired last time until the aiming position is newly acquired, the brightness adjustment information determination unit 56 determines that the aiming position acquired from the aiming position acquisition unit 47 is In the same case as the previous time, it may be determined that the aim position acquisition unit 47 did not acquire the aim position. In this case, on the brightness adjustment screen, the player may be guided to move the aiming position of the gun controller 32 within the area where the brightness adjustment image 38 is displayed.

以下では、照準位置取得部47は新たに照準位置を取得するまで前回取得した照準位置を保持することとして説明する。輝度調整情報決定部56やゲーム制御部48には照準位置取得部47で保持される照準位置が供給されることとして説明する。   In the following description, it is assumed that the aiming position acquisition unit 47 holds the aiming position acquired last time until a new aiming position is acquired. It will be described that the aiming position held by the aiming position acquisition unit 47 is supplied to the brightness adjustment information determination unit 56 and the game control unit 48.

ここで、輝度調整情報決定部56を中心として実行される輝度調整情報決定処理について詳細に説明する。図7は輝度調整情報決定処理を示すフロー図である。本処理は、輝度調整画面において輝度調整パラメータの値が決定されるまで所定時間(1/30秒)ごとに実行される。   Here, the brightness adjustment information determination process that is executed centering on the brightness adjustment information determination unit 56 will be described in detail. FIG. 7 is a flowchart showing luminance adjustment information determination processing. This process is executed every predetermined time (1/30 second) until the value of the brightness adjustment parameter is determined on the brightness adjustment screen.

同図に示すように、本処理では、まず輝度調整情報決定部56が、主記憶26に記憶される経過時間カウンタをインクリメントする(S101)。経過時間カウンタは、図2に示す状態の輝度調整画面が表示される際に「0」に初期化されている。次に、輝度調整情報決定部56は、照準位置取得部47によって取得されたガンコントローラ32の照準位置を取得する(S102)。   As shown in the figure, in this process, first, the luminance adjustment information determination unit 56 increments an elapsed time counter stored in the main memory 26 (S101). The elapsed time counter is initialized to “0” when the brightness adjustment screen in the state shown in FIG. 2 is displayed. Next, the brightness adjustment information determination unit 56 acquires the aim position of the gun controller 32 acquired by the aim position acquisition unit 47 (S102).

次に、輝度調整情報決定部56は、S102で取得した照準位置が前回取得した照準位置と同じであるか否かを判断する(S103)。本実施の形態では、S102で取得した照準位置は主記憶26に保持されるようになっている。したがって、このステップでは主記憶26の記憶内容を参照することによって、上記の判断が行われる。S102で取得した照準位置が前回取得した照準位置と異なると判断された場合、輝度調整情報決定部56は、主記憶26に記憶される検出回数カウンタをインクリメントする(S104)。検出回数カウンタは、図2に示す状態の輝度調整画面が表示される際に「0」に初期化されている。   Next, the brightness adjustment information determination unit 56 determines whether or not the aiming position acquired in S102 is the same as the previously acquired aiming position (S103). In the present embodiment, the aiming position acquired in S102 is held in the main memory 26. Therefore, in this step, the above determination is made by referring to the stored contents of the main memory 26. When it is determined that the aim position acquired in S102 is different from the aim position acquired last time, the brightness adjustment information determination unit 56 increments the detection number counter stored in the main memory 26 (S104). The detection number counter is initialized to “0” when the brightness adjustment screen in the state shown in FIG. 2 is displayed.

次に、輝度調整情報決定部56は、主記憶26に記憶される経過時間カウンタが「30」であるか否かを判断する(S105)。経過時間カウンタが「30」でない場合、輝度調整情報決定部56は、S102で取得した照準位置を主記憶26に保持させる(S111)。そして、輝度調整画像表示部54は、照準位置案内画像40の表示位置がS102で取得した照準位置となるよう輝度調整画面を更新する(S112)。   Next, the brightness adjustment information determination unit 56 determines whether or not the elapsed time counter stored in the main memory 26 is “30” (S105). When the elapsed time counter is not “30”, the luminance adjustment information determination unit 56 holds the aim position acquired in S102 in the main memory 26 (S111). Then, the brightness adjustment image display unit 54 updates the brightness adjustment screen so that the display position of the aiming position guide image 40 becomes the aiming position acquired in S102 (S112).

一方、経過時間カウンタが「30」であると判断された場合(S105)、輝度調整情報決定部56は、主記憶26に記憶される検出回数カウンタが所定の基準値以上であるか否かを判断する(S106)。基準値は、例えば「30」に所定率を乗じることによって決定されるようにしてもよい。また例えば、ガンコントローラ32の銃身が高輝度の画像(例えば白色画像のように光検出部46による検出が確実に行われるような輝度の画像)に向けられている場合における検出頻度(所定期間における検出回数)に基づいて決定されるようにしてもよい。   On the other hand, when it is determined that the elapsed time counter is “30” (S105), the brightness adjustment information determination unit 56 determines whether or not the detection number counter stored in the main memory 26 is greater than or equal to a predetermined reference value. Judgment is made (S106). For example, the reference value may be determined by multiplying “30” by a predetermined rate. Further, for example, the detection frequency (in a predetermined period) when the barrel of the gun controller 32 is directed to a high-luminance image (for example, an image having a luminance that can be reliably detected by the light detection unit 46 such as a white image). It may be determined based on the number of times of detection).

検出回数カウンタが基準値以上である場合、輝度調整情報決定部56は、輝度調整画像38が表示される領域からの光が光検出部46によって好適に行われたと判断する。すなわち、ガンコントローラ32が輝度調整画像38に向けられている場合において、照準位置の取得を好適に行うことができると判断する。   When the detection number counter is equal to or larger than the reference value, the luminance adjustment information determination unit 56 determines that the light from the region where the luminance adjustment image 38 is displayed is suitably performed by the light detection unit 46. That is, when the gun controller 32 is directed to the brightness adjustment image 38, it is determined that the aiming position can be preferably acquired.

この場合、輝度調整情報決定部56は、主記憶26に記憶される経過時間カウンタと検出回数カウンタの値を「0」にリセットする(S107)。そして、輝度調整画像表示部54は、輝度調整画面を例えば図3に示すように更新する(S108)。すなわち、輝度調整画像表示部54は、輝度調整画像38を現在表示されているものに対応する輝度調整値よりも1小さい輝度調整値に対応するものに更新する。例えば、輝度調整値「50」に対応する輝度調整画像38が表示されている場合、輝度調整画像表示部54は、これを輝度調整値「49」に対応するものに更新する。また、輝度調整画像表示部54は、照準位置案内画像40の表示位置をS102で取得した照準位置に更新する。   In this case, the brightness adjustment information determination unit 56 resets the values of the elapsed time counter and the detection number counter stored in the main memory 26 to “0” (S107). Then, the brightness adjustment image display unit 54 updates the brightness adjustment screen as shown in FIG. 3, for example (S108). That is, the brightness adjustment image display unit 54 updates the brightness adjustment image 38 to one corresponding to a brightness adjustment value that is one smaller than the brightness adjustment value corresponding to the currently displayed one. For example, when the brightness adjustment image 38 corresponding to the brightness adjustment value “50” is displayed, the brightness adjustment image display unit 54 updates this to the one corresponding to the brightness adjustment value “49”. Further, the brightness adjustment image display unit 54 updates the display position of the aim position guide image 40 to the aim position acquired in S102.

一方、検出回数カウンタが基準値未満であると判断された場合(S106)、輝度調整情報決定部56は、輝度調整画像38が表示される領域からの光が光検出部46によって好適に行われなかったと判断する。すなわち、ガンコントローラ32が輝度調整画像38に向けられている場合において、照準位置の取得を好適に行うことができないと判断する。   On the other hand, when it is determined that the detection number counter is less than the reference value (S106), the luminance adjustment information determination unit 56 is suitably performed by the light detection unit 46 with the light from the area where the luminance adjustment image 38 is displayed. Judge that there was no. That is, when the gun controller 32 is directed to the brightness adjustment image 38, it is determined that the aiming position cannot be suitably acquired.

この場合、輝度調整情報決定部56は、現在表示されている輝度調整画像38に対応づけられている輝度調整値に1加算してなる値を基準調整パラメータの値として決定する(S109)。そして、輝度調整画像表示部54は、輝度調整画面を例えば図4に示すように更新する(S110)。すなわち、輝度調整画像表示部54は、照準位置案内画像40の表示位置をS102で取得した照準位置に更新するとともに、輝度調整が完了したことをプレイヤに案内するメッセージをメッセージ表示領域42に表示させる。   In this case, the luminance adjustment information determination unit 56 determines a value obtained by adding 1 to the luminance adjustment value associated with the currently displayed luminance adjustment image 38 as the value of the reference adjustment parameter (S109). Then, the brightness adjustment image display unit 54 updates the brightness adjustment screen as shown in FIG. 4, for example (S110). That is, the brightness adjustment image display unit 54 updates the display position of the aiming position guide image 40 to the aiming position acquired in S102, and displays a message in the message display area 42 for guiding the player that the brightness adjustment has been completed. .

以上の処理は、DVD−ROM等のコンピュータにより読み取り可能な情報記憶媒体や通信ネットワークによってコンピュータに供給されるプログラムがゲーム装置10によって実行されることによって実現される。   The above processing is realized by the game apparatus 10 executing a program supplied to the computer via a computer-readable information storage medium such as a DVD-ROM or a communication network.

次に、ゲーム制御部48及びゲーム画像表示部52を中心として実行されるゲーム画面表示処理について説明する。図8はゲーム画面表示処理を示すフロー図である。本処理は、所定時間(例えば1/30秒)ごとに実行される。   Next, a game screen display process that is executed mainly by the game control unit 48 and the game image display unit 52 will be described. FIG. 8 is a flowchart showing the game screen display process. This process is executed every predetermined time (for example, 1/30 second).

同図に示すように、本処理では、まずゲーム制御部48がゲーム画像(ゲーム画像データ)を取得し、画像処理部16のVRAMに描画する(S201)。例えば、ゲーム制御部48は、DVD−ROM25等から読み出したゲーム画像をVRAMに描画する。また例えば、ゲーム制御部48は、DVD−ROM25等から読み出した画像データに基づいてゲーム画像を生成し、VRAMに描画する。   As shown in the figure, in this process, first, the game control unit 48 acquires a game image (game image data) and draws it in the VRAM of the image processing unit 16 (S201). For example, the game control unit 48 draws the game image read from the DVD-ROM 25 or the like on the VRAM. Further, for example, the game control unit 48 generates a game image based on the image data read from the DVD-ROM 25 or the like and draws it in the VRAM.

例えば、ゲーム装置10によって提供されるガンシューティングゲームが、仮想的な3次元ゲーム空間に配置される標的キャラクタをシューティングするものである場合、次のようにして、3次元ゲーム空間を所与の視点から見た様子を表す画像(視野画像)が生成される。そして、その視野画像に基づいて生成されるゲーム画像がVRAMに描画される。   For example, when the gun shooting game provided by the game apparatus 10 is for shooting a target character placed in a virtual three-dimensional game space, the three-dimensional game space is given a given viewpoint as follows. An image (view image) representing a state viewed from the above is generated. And the game image produced | generated based on the visual field image is drawn on VRAM.

すなわち、まず環境処理が実行される。環境処理では、3次元ゲーム空間のすべての静的オブジェクト及び動的オブジェクトの位置及び姿勢を算出する。静的オブジェクトは、建物等の位置を変えないオブジェクトである。これに対して、動的オブジェクトは標的キャラクタのように位置や姿勢を変えるオブジェクトである。   That is, first, environmental processing is executed. In the environment processing, the positions and orientations of all static objects and dynamic objects in the three-dimensional game space are calculated. A static object is an object that does not change the position of a building or the like. On the other hand, a dynamic object is an object that changes its position and posture like a target character.

また環境処理では、視点座標、視線方向及び画角も算出する。例えば、標準状態では、視点座標をプレイヤキャラクタ(プレイヤの操作対象であるキャラクタ)の後方上空に設定する。また、視線方向を、プレイヤキャラクタの前方を向くように設定する。こうして、視点がプレイヤキャラクタに従動するようにしている。なお、画角には、例えば固定値を用いる。こうして算出される視点座標、視線方向及び画角に従って、仮想カメラが3次元ゲーム空間に仮想的に配置される。   In the environment processing, the viewpoint coordinates, the line-of-sight direction, and the angle of view are also calculated. For example, in the standard state, the viewpoint coordinates are set above the player character (the character that is the operation target of the player). Further, the line-of-sight direction is set so as to face the front of the player character. Thus, the viewpoint follows the player character. For the angle of view, for example, a fixed value is used. The virtual camera is virtually arranged in the three-dimensional game space according to the viewpoint coordinates, the line-of-sight direction, and the angle of view calculated in this way.

その後、ジオメトリ処理が実行される。ジオメトリ処理では、ワールド座標系(XW,YW,ZW)から視点座標系、すなわち視点座標を原点とし、視線方向をZ方向、水平方向をX方向、垂直方向をY方向とする座標系への座標変換を行う。また、各オブジェクトを構成するポリゴンについて、頂点の色情報を光源情報(光源の色及び位置)に基づいて算出する。さらに、クリッピング処理も行う。   Thereafter, geometry processing is executed. In geometry processing, coordinates from the world coordinate system (XW, YW, ZW) to the viewpoint coordinate system, that is, the coordinate system with the viewpoint coordinate as the origin, the gaze direction as the Z direction, the horizontal direction as the X direction, and the vertical direction as the Y direction. Perform conversion. In addition, for the polygons constituting each object, vertex color information is calculated based on light source information (light source color and position). In addition, clipping processing is also performed.

その後、レンダリング処理が実行される。すなわち、視野範囲内の各ポリゴンの頂点座標、頂点色情報及びテクスチャ座標等が画像処理部16に渡される。そして、画像処理部16が、それらの情報に基づいてVRAM上に視野画像を含むゲーム画像を形成する。視野画像は、視点座標系で記述された各オブジェクトをスクリーン座標系に変換することによって形成される。   Thereafter, a rendering process is executed. That is, the vertex coordinates, vertex color information, texture coordinates, and the like of each polygon in the field of view are passed to the image processing unit 16. Then, the image processing unit 16 forms a game image including a visual field image on the VRAM based on the information. The visual field image is formed by converting each object described in the viewpoint coordinate system into the screen coordinate system.

次に、ゲーム画像表示部52は、輝度調整情報記憶部50に記憶される輝度調整パラメータの値を読み出す(S202)。そして、ゲーム画像表示部52は、ゲーム画像に対し半透明合成する白色画像のアルファ値を算出する(S203)。白色画像のアルファ値αは、α=(輝度調整パラメータの値/100)×255に従って算出される。   Next, the game image display unit 52 reads the value of the brightness adjustment parameter stored in the brightness adjustment information storage unit 50 (S202). Then, the game image display unit 52 calculates an alpha value of a white image to be translucently synthesized with the game image (S203). The alpha value α of the white image is calculated according to α = (value of brightness adjustment parameter / 100) × 255.

そして、ゲーム画像表示部52は、S201でVRAM上に形成されたゲーム画像に対し、白色画像をS203で算出したアルファ値で半透明合成させる(S204)。このようにして、VRAM上には、そのゲームプレイ環境に応じて輝度調整がなされた輝度調整済みのゲーム画像(ゲーム画面)が形成される。VRAMに形成された画像は所定のタイミングで表示部44に出力される。   Then, the game image display unit 52 causes the white image to be translucently synthesized with the alpha value calculated in S203 to the game image formed on the VRAM in S201 (S204). In this way, a brightness-adjusted game image (game screen) is formed on the VRAM in accordance with the game play environment. The image formed in the VRAM is output to the display unit 44 at a predetermined timing.

以上の処理は、DVD−ROM等のコンピュータにより読み取り可能な情報記憶媒体や通信ネットワークによってコンピュータに供給されるプログラムがゲーム装置10によって実行されることによって実現される。   The above processing is realized by the game apparatus 10 executing a program supplied to the computer via a computer-readable information storage medium such as a DVD-ROM or a communication network.

以上説明したように、ゲーム装置10では、輝度調整画面には、輝度調整パラメータの値がとり得る値のそれぞれに対応する輝度調整画像が表示される。そして、輝度調整パラメータの値は、ガンコントローラ32がそれぞれの輝度調整画像に向けられた場合における光検出部46の検出結果(頻度)に基づいて決定される。したがって、ゲーム画面の輝度がそのゲームプレイ環境に応じて好適なものとなるように、輝度調整パラメータの値が決定される。このため、ゲーム装置10によれば、そのゲームプレイ環境において、ガンコントローラ32の銃身がゲーム画面の輝度が最も低い部分に向けられている場合においても、光検出部46による光検出が好適に行われるよう(ガンコントローラ32の照準位置の取得が好適に行われるよう)、ゲーム画面の輝度を好適に調整できるようになる。   As described above, in the game apparatus 10, the brightness adjustment image corresponding to each of the possible values of the brightness adjustment parameter is displayed on the brightness adjustment screen. The value of the brightness adjustment parameter is determined based on the detection result (frequency) of the light detection unit 46 when the gun controller 32 is directed to each brightness adjustment image. Therefore, the value of the brightness adjustment parameter is determined so that the brightness of the game screen is suitable for the game play environment. For this reason, according to the game device 10, even when the gun barrel of the gun controller 32 is directed to the portion having the lowest luminance on the game screen in the game play environment, the light detection by the light detection unit 46 is preferably performed. As a result, the brightness of the game screen can be suitably adjusted so that the aiming position of the gun controller 32 is preferably obtained.

また、ゲーム装置10では、輝度調整パラメータの値の決定に際し、プレイヤは画面に表示されるメッセージに従って、ガンコントローラ32の銃身を輝度調整画像38に向けたり、照準位置を輝度調整画像38に表示される領域内で移動させるだけでよい。このため、ゲーム装置10によれば、ゲーム画面の輝度調整をプレイヤは困難なく行うことができるようになる。   In the game apparatus 10, when determining the value of the brightness adjustment parameter, the player points the barrel of the gun controller 32 toward the brightness adjustment image 38 or displays the aiming position on the brightness adjustment image 38 according to a message displayed on the screen. It is only necessary to move within the area. For this reason, according to the game device 10, the player can adjust the brightness of the game screen without difficulty.

また、ゲーム装置10では、輝度調整画面に輝度調整画像38を輝度を高いものから低いものへと順次表示させる。このため、ゲーム装置10によれば、ゲームプレイ環境に適した輝度調整パラメータの値を高い精度で算出することができるようになる。   In the game apparatus 10, the brightness adjustment image 38 is sequentially displayed on the brightness adjustment screen from the highest brightness to the lowest brightness. For this reason, according to the game device 10, the value of the brightness adjustment parameter suitable for the game play environment can be calculated with high accuracy.

さらに、ゲーム装置10では、ゲーム画像に対して白色画像を輝度調整パラメータの値に基づくアルファ値で半透明合成させることによって、ゲーム画面の輝度を変化させる。このため、ゲーム装置10によれば、比較的簡易な処理でゲーム画面の輝度をソフトウェア的に変化させることができるようになる。   Furthermore, the game apparatus 10 changes the luminance of the game screen by semi-transparently combining a white image with the alpha value based on the value of the luminance adjustment parameter with respect to the game image. For this reason, according to the game apparatus 10, the brightness of the game screen can be changed in software by a relatively simple process.

なお、本発明は以上説明した実施の形態に限定されるものではない。   The present invention is not limited to the embodiment described above.

例えば、以上の説明では、S108において輝度調整画像38の輝度を一段階ずつ下げることとしたが、輝度調整画像38の輝度を所定数段階ずつ下げるようにしてもよい。この場合、S106において、検出回数カウンタが基準値未満と判断された場合には、輝度調整画像38の輝度を1段階ずつ上げるようにしていくようにしてもよい。そして、検出回数カウンタが基準値以上と判断された場合、その時点で表示されている輝度調整画像38に対応づけられている輝度調整値を輝度調整パラメータの値として決定するようにしてもよい。   For example, in the above description, the brightness of the brightness adjustment image 38 is decreased step by step in S108, but the brightness of the brightness adjustment image 38 may be decreased by a predetermined number of steps. In this case, when it is determined in S106 that the detection number counter is less than the reference value, the luminance of the luminance adjustment image 38 may be increased step by step. When it is determined that the detection number counter is equal to or greater than the reference value, the luminance adjustment value associated with the luminance adjustment image 38 displayed at that time may be determined as the value of the luminance adjustment parameter.

また例えば、以上の説明では、ゲーム画像表示部52は、ゲーム画像全体の輝度を輝度調整パラメータの値に基づいて変化させることとして説明したが、ゲーム画像の所定領域(所定輝度以下の領域)についてのみ、輝度調整パラメータの値に基づいて輝度を変化させるようにしてもよい。   Further, for example, in the above description, the game image display unit 52 has been described as changing the luminance of the entire game image based on the value of the luminance adjustment parameter. However, a predetermined region (region below a predetermined luminance) of the game image is described. However, the luminance may be changed based on the value of the luminance adjustment parameter.

また例えば、輝度調整画面では、最初に輝度調整画像38の代わりに高輝度画像(例えば白色画像)を表示するようにしてもよい。そして、高輝度画像が表示される領域からの光の検出頻度(回数)に基づいて、S106における基準値を決定するようにしてもよい。すなわち、高輝度画像が表示される領域から光の検出頻度と、輝度調整画像38が表示される領域からの光の検出頻度との比較結果に基づいて、輝度調整パラメータの値を決定したり、輝度調整画面に表示される輝度調整画像38を更新したりするようにしてもよい。   Further, for example, on the brightness adjustment screen, a high brightness image (for example, a white image) may be displayed instead of the brightness adjustment image 38 first. Then, the reference value in S106 may be determined based on the detection frequency (number of times) of light from the area where the high-luminance image is displayed. That is, the value of the brightness adjustment parameter is determined based on the comparison result of the light detection frequency from the area where the high brightness image is displayed and the light detection frequency from the area where the brightness adjustment image 38 is displayed, The brightness adjustment image 38 displayed on the brightness adjustment screen may be updated.

また例えば、以上では、本発明をガンシューティングゲーム装置に適用する例について説明したが、本発明はガンシューティングゲーム装置に限られず、画面からの光を検出し、その検出結果に基づいてゲーム制御を行うゲーム装置に適用できるものである。   Further, for example, the example in which the present invention is applied to the gun shooting game apparatus has been described above, but the present invention is not limited to the gun shooting game apparatus, and the game control is performed based on the detection result by detecting light from the screen. The present invention can be applied to a game device to be performed.

また、以上の説明では、プログラムを情報記憶媒体たるDVD−ROM25から家庭用ゲーム機11に供給するようにしたが、通信ネットワークを介してプログラムを家庭等に配信するようにしてもよい。図9は、通信ネットワークを用いたプログラム配信システムの全体構成を示す図である。同図に基づいて本発明に係るプログラム配信方法を説明する。同図に示すように、このプログラム配信システム100は、ゲームデータベース102、サーバ104、通信ネットワーク106、パソコン108、家庭用ゲーム機110、PDA(携帯情報端末)112を含んでいる。このうち、ゲームデータベース102とサーバ104とによりプログラム配信装置114が構成される。通信ネットワーク106は、例えばインターネットやケーブルテレビネットワークを含んで構成されている。このシステムでは、ゲームデータベース(情報記憶媒体)102に、DVD−ROM25の記憶内容と同様のプログラムが記憶されている。そして、パソコン108、家庭用ゲーム機110又はPDA112等を用いて需要者がゲーム配信要求をすることにより、それが通信ネットワーク106を介してサーバ104に伝えられる。そして、サーバ104はゲーム配信要求に応じてゲームデータベース102からプログラムを読み出し、それをパソコン108、家庭用ゲーム機110、PDA112等、ゲーム配信要求元に送信する。ここではゲーム配信要求に応じてゲーム配信するようにしたが、サーバ104から一方的に送信するようにしてもよい。また、必ずしも一度にゲームの実現に必要な全てのプログラムを配信(一括配信)する必要はなく、ゲームの局面に応じて必要な部分を配信(分割配信)するようにしてもよい。このように通信ネットワーク106を介してゲーム配信するようにすれば、プログラムを需要者は容易に入手することができるようになる。   In the above description, the program is supplied from the DVD-ROM 25, which is an information storage medium, to the consumer game machine 11. However, the program may be distributed to a home or the like via a communication network. FIG. 9 is a diagram showing an overall configuration of a program distribution system using a communication network. A program distribution method according to the present invention will be described with reference to FIG. As shown in the figure, the program distribution system 100 includes a game database 102, a server 104, a communication network 106, a personal computer 108, a consumer game machine 110, and a PDA (personal digital assistant) 112. Among these, the game database 102 and the server 104 constitute a program distribution device 114. The communication network 106 includes, for example, the Internet and a cable television network. In this system, a game database (information storage medium) 102 stores a program similar to the content stored in the DVD-ROM 25. Then, when a consumer makes a game distribution request using the personal computer 108, the home game machine 110, the PDA 112, or the like, it is transmitted to the server 104 via the communication network 106. Then, the server 104 reads the program from the game database 102 in response to the game distribution request, and transmits it to the game distribution request source such as the personal computer 108, the home game machine 110, the PDA 112, and the like. Here, the game is distributed in response to the game distribution request, but the server 104 may transmit the game unilaterally. Further, it is not always necessary to distribute (collectively distribute) all programs necessary for realizing the game at a time, and a necessary portion may be distributed (divided distribution) according to the situation of the game. If the game is distributed via the communication network 106 in this way, the consumer can easily obtain the program.

本実施の形態に係るゲーム装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game device which concerns on this Embodiment. 輝度調整画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a brightness | luminance adjustment screen. 輝度調整画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a brightness | luminance adjustment screen. 輝度調整画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a brightness | luminance adjustment screen. 本実施の形態に係るゲーム装置の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the game device which concerns on this Embodiment. 輝度調整パラメータデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of brightness | luminance adjustment parameter data. 主記憶に記憶されるデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data memorize | stored in main memory. ゲーム画面表示処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a game screen display process. 本発明の他の実施形態に係るプログラム配信システムの全体構成を示す図である。It is a figure which shows the whole structure of the program delivery system which concerns on other embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 ゲーム装置、11,110 家庭用ゲーム機、12 バス、14 マイクロプロセッサ、16 画像処理部、18 モニタ、20 音声処理部、22 スピーカ、24 DVD−ROM再生部、25 DVD−ROM、26 主記憶、28 メモリカード、30 入出力処理部、32 ガンコントローラ、38 輝度調整画像、40 照準位置案内画像、42 メッセージ表示領域、44 表示部、46 光検出部、47 照準位置取得部、48 ゲーム制御部、50 輝度調整情報記憶部、52 ゲーム画像表示部、54 輝度調整画像表示部、56 輝度調整情報決定部、100 プログラム配信システム、102 ゲームデータベース、104 サーバ、106 通信ネットワーク、108 パソコン、112 携帯情報端末(PDA)、114 プログラム配信装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game device, 11,110 Home-use game machine, 12 bus | bath, 14 Microprocessor, 16 Image processing part, 18 Monitor, 20 Sound processing part, 22 Speaker, 24 DVD-ROM reproduction | regeneration part, 25 DVD-ROM, 26 Main memory 28 memory card, 30 input / output processing unit, 32 gun controller, 38 brightness adjustment image, 40 aim position guidance image, 42 message display area, 44 display unit, 46 light detection unit, 47 aim position acquisition unit, 48 game control unit 50 brightness adjustment information storage unit, 52 game image display unit, 54 brightness adjustment image display unit, 56 brightness adjustment information determination unit, 100 program distribution system, 102 game database, 104 server, 106 communication network, 108 personal computer, 112 mobile information Terminal (PDA), 114 Pro Gram delivery device.

Claims (7)

表示手段と、前記表示手段からの光を検出する光検出手段と、前記光検出手段による検出結果に基づいてゲームを制御するゲーム制御手段と、を含むゲーム装置において、
輝度が異なる複数の輝度調整画像を前記表示手段に表示させる輝度調整画像表示手段と、
前記表示手段の前記輝度調整画像が表示される領域からの光の検出頻度に基づいて、ゲーム画像に対する輝度調整情報を決定する輝度調整情報決定手段と、
前記輝度調整情報決定手段によって決定される輝度調整情報に基づく輝度で、前記ゲーム画像を前記表示手段に表示させるゲーム画像表示手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
In a game device comprising: display means; light detection means for detecting light from the display means; and game control means for controlling a game based on a detection result by the light detection means,
Brightness adjustment image display means for displaying a plurality of brightness adjustment images with different brightness on the display means;
Brightness adjustment information determining means for determining brightness adjustment information for the game image based on the detection frequency of light from the area where the brightness adjustment image of the display means is displayed;
Game image display means for displaying the game image on the display means at a brightness based on the brightness adjustment information determined by the brightness adjustment information determination means;
A game apparatus comprising:
請求項1に記載のゲーム装置において、
前記輝度調整画像表示手段は、前記複数の輝度調整画像を所定の輝度順で前記表示手段に順次表示させることを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 1,
The brightness adjustment image display means causes the display means to sequentially display the plurality of brightness adjustment images in a predetermined brightness order.
請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記複数の輝度調整画像には、それぞれ異なる輝度調整情報が対応づけられ、
前記輝度調整画像の輝度は、当該輝度調整画像に対応づけられる輝度調整情報に対応する輝度であり、
前記輝度調整情報決定手段は、前記表示手段の前記輝度調整画像が表示される領域からの光の検出頻度に基づいて、前記複数の輝度調整画像に対応づけられる輝度調整情報のうちいずれかを選択する、
ことを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 1 or 2,
Different brightness adjustment information is associated with each of the plurality of brightness adjustment images,
The brightness of the brightness adjustment image is the brightness corresponding to the brightness adjustment information associated with the brightness adjustment image,
The brightness adjustment information determination unit selects any one of the brightness adjustment information associated with the plurality of brightness adjustment images based on a detection frequency of light from an area where the brightness adjustment image is displayed on the display unit. To
A game device characterized by that.
請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記輝度調整情報決定手段は、
前記表示手段の前記輝度調整画像が表示される領域からの光が前記光検出手段によって検出されたか否かを所定時間ごとに判断する検出判断手段と、
所定期間において、前記表示手段の前記輝度調整画像が表示される領域からの光が検出されたと前記検出判断手段によって判断された回数を取得する検出回数取得手段と、を含み、
前記検出回数取得手段によって取得された回数に基づいて、前記輝度調整情報を決定する、
ことを特徴とするゲーム装置。
The game device according to any one of claims 1 to 3,
The brightness adjustment information determining means includes
Detection determination means for determining at a predetermined time whether or not the light from the area where the brightness adjustment image of the display means is displayed is detected by the light detection means;
A number of detection times acquisition means for acquiring the number of times determined by the detection determination means that light from an area where the brightness adjustment image of the display means is displayed in the predetermined period,
Determining the brightness adjustment information based on the number of times acquired by the detection frequency acquisition means;
A game device characterized by that.
請求項4に記載のゲーム装置において、
任意の方向を指示する指示部を備えるコントローラを含み、
前記光検出手段は、前記コントローラに備えられ、前記表示手段の画面の前記指示部の指示位置からの光を検出し、
前記ゲーム制御手段は、前記光検出手段による検出結果に基づいて算出される、前記表示手段の画面の前記指示部の指示位置を前記所定時間ごとに取得する指示位置取得手段を含み、前記指示位置取得手段によって取得される指示位置に基づいて前記ゲームを制御し、
前記検出判断手段は、前記指示位置取得手段による取得結果に基づいて、前記表示手段の前記輝度調整画像が表示される領域からの光が前記光検出手段によって検出されたか否かを判断する、
ことを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 4,
Including a controller including an instruction unit for instructing an arbitrary direction;
The light detection means is provided in the controller, detects light from an indication position of the indication unit on the screen of the display means,
The game control unit includes an instruction position acquisition unit that acquires an instruction position of the instruction unit on the screen of the display unit, which is calculated based on a detection result by the light detection unit, at the predetermined time. Controlling the game based on the indicated position acquired by the acquiring means;
The detection determination unit determines whether light from an area where the brightness adjustment image of the display unit is displayed is detected by the light detection unit based on an acquisition result by the indicated position acquisition unit.
A game device characterized by that.
表示手段と、前記表示手段からの光を検出する光検出手段と、前記光検出手段による検出結果に基づいてゲームを制御するゲーム制御手段と、を含むゲーム装置の制御方法において、
輝度調整画像表示手段が、輝度が異なる複数の輝度調整画像を前記表示手段に表示させるための輝度調整画像表示ステップと、
輝度調整情報決定手段が、前記表示手段の前記輝度調整画像が表示される領域からの光の検出頻度に基づいて、ゲーム画像に対する輝度調整情報を決定するための輝度調整情報決定ステップと、
ゲーム画像表示手段が、前記輝度調整情報決定ステップにおいて決定される輝度調整情報に基づく輝度で、前記ゲーム画像を前記表示手段に表示させるためのゲーム画像表示ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。
In a control method for a game device, comprising: display means; light detection means for detecting light from the display means; and game control means for controlling a game based on a detection result by the light detection means.
A brightness adjustment image display means for displaying a plurality of brightness adjustment images having different brightness on the display means;
A luminance adjustment information determining unit for determining luminance adjustment information for the game image based on a detection frequency of light from a region where the luminance adjustment image of the display unit is displayed;
A game image display means for displaying the game image on the display means at a brightness based on the brightness adjustment information determined in the brightness adjustment information determination step;
A method for controlling a game device, comprising:
表示手段、前記表示手段からの光を検出する光検出手段、及び、前記光検出手段による検出結果に基づいてゲームを制御するゲーム制御手段、としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
輝度が異なる複数の輝度調整画像を前記表示手段に表示させる輝度調整画像表示手段、
前記表示手段の前記輝度調整画像が表示される領域からの光の検出頻度に基づいて、ゲーム画像に対する輝度調整情報を決定する輝度調整情報決定手段、及び、
前記輝度調整情報決定手段によって決定される輝度調整情報に基づく輝度で、前記ゲーム画像を前記表示手段に表示させるゲーム画像表示手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
A program for causing a computer to function as display means, light detection means for detecting light from the display means, and game control means for controlling a game based on a detection result by the light detection means,
Brightness adjustment image display means for displaying a plurality of brightness adjustment images having different brightness on the display means;
Brightness adjustment information determination means for determining brightness adjustment information for the game image based on the detection frequency of light from the area where the brightness adjustment image of the display means is displayed; and
Game image display means for displaying the game image on the display means at a brightness based on the brightness adjustment information determined by the brightness adjustment information determination means;
A program for causing the computer to function as
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