JP3756505B2 - Game machine - Google Patents

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JP3756505B2 JP2004209901A JP2004209901A JP3756505B2 JP 3756505 B2 JP3756505 B2 JP 3756505B2 JP 2004209901 A JP2004209901 A JP 2004209901A JP 2004209901 A JP2004209901 A JP 2004209901A JP 3756505 B2 JP3756505 B2 JP 3756505B2
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Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine.

スロットマシンは、一般に、3本のリールと、各リールに対応した3個のリールストッ
プボタンと、ゲームを開始するためのスタートレバーとを備える。プレイヤーがスタート
レバーを押し下げると総てのリールが一斉に回転し、プレイヤーが各リールストップボタ
ンを押し下げたタイミングで各リールは各々停止する。リールが停止した状態で、入賞ラ
イン上に揃う図柄の組合せのうち、遊技価値を付与する図柄の組合せを役と呼ぶ。有効な
入賞ライン上に役を構成する図柄の組合せが揃うと入賞となり、プレイヤーは入賞した役
に応じた枚数のメダルを獲得することができる。すなわち、リールが停止した状態が役を
構成する図柄の組合せとなる状態(所定の状態)である場合に役に入賞し、入賞した役に
応じた遊技価値が付与される。
A slot machine generally includes three reels, three reel stop buttons corresponding to each reel, and a start lever for starting a game. When the player depresses the start lever, all reels rotate at the same time, and each reel stops at the timing when the player depresses each reel stop button. Of the combinations of symbols arranged on the winning line in a state where the reels are stopped, a combination of symbols that gives a game value is called a role. When a combination of symbols composing a combination on the effective winning line is completed, a winning is made, and the player can obtain the number of medals corresponding to the winning combination. That is, when the state where the reels are stopped is a state (predetermined state) that is a combination of symbols constituting the winning combination, the winning combination is awarded and a game value corresponding to the winning winning combination is given.

ここで、入賞は一般に2つのステップによって決定される。第1ステップは、内部抽選
と呼ばれるものである。内部抽選では、スタートレバーの操作タイミングで抽選を実行し
、どの賞群に当選するかあるいはハズレとなるかを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報
を生成する。ここで、賞群とは、一または複数の役の集まりをいい、抽選の区分に対応し
ている。つまり、賞群と役が一対一に対応することもあれば、一つの賞群に複数の役が対
応することもある。
Here, the winning is generally determined by two steps. The first step is called internal lottery. In the internal lottery, the lottery is executed at the operation timing of the start lever to determine which prize group will be won or lost, and internal lottery information indicating the lottery result is generated. Here, the prize group refers to a group of one or a plurality of roles and corresponds to a lottery category. That is, a prize group and a combination may correspond one-to-one, or a plurality of combinations may correspond to one prize group.

第2ステップでは、リールストップボタンの操作に応じて、リールの停止位置を制御す
る。内部抽選情報がハズレを示している場合には、ある役を構成する図柄が有効な入賞ラ
イン上に差し掛かったタイミングでプレイヤーがリールストップボタンを操作しても、リ
ールの停止タイミングを遅らせて、当該役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止し
ないようにリールを制御する。また、内部抽選で当選しなかった賞に対応する役について
も同様である。このような制御を蹴り飛ばし制御という。一方、内部抽選である賞群に当
選していれば、リールストップボタンの操作タイミングが若干早くても、賞群に応じた役
を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。ただし、リー
ルストップボタンの操作タイミングが大幅にずれていれば入賞とならない。つまり、プレ
イヤーが入賞を獲得するためには、内部抽選によってある賞群の当選を得て、かつ、当選
した賞群の役を有効な入賞ライン上に揃える必要がある。内部抽選において何等かの賞群
に当たることを当選といい、いずれの賞群にも当選しないことをハズレという。そして、
入賞ライン上に停止した図柄が役を構成することを入賞といい、役を構成しないことを非
入賞という。非入賞には、内部抽選結果がハズレである場合と、内部抽選で当選していて
も、リールストップボタンの操作タイミングが大幅にずれている結果、当選した賞に対応
する役が成立しない、所謂取りこぼしが含まれる。
In the second step, the reel stop position is controlled in accordance with the operation of the reel stop button. If the internal lottery information indicates a loss, even if the player operates the reel stop button at the timing when the symbol that constitutes a certain role reaches the valid winning line, the reel stop timing is delayed, The reel is controlled so that the symbols constituting the winning combination do not stop on the valid winning line. The same applies to the combination corresponding to the prize that was not won in the internal lottery. Such control is called kicking control. On the other hand, if a prize group which is an internal lottery is won, even if the operation timing of the reel stop button is slightly early, the pull-in control is performed so that the symbols constituting the role corresponding to the prize group stop on the winning line. The However, if the operation timing of the reel stop button is significantly deviated, no prize will be awarded. In other words, in order for a player to win a prize, it is necessary to win a prize group by internal lottery and align the winning prize group on an effective prize line. Winning any prize group in the internal lottery is called winning, and not winning any prize group is called losing. And
The fact that a symbol stopped on the winning line constitutes a winning combination is called winning, and the non-winning is not constituted. In non-winning cases, when the internal lottery result is lost, even if the internal lottery is won, the operation timing of the reel stop button is greatly shifted, so that the role corresponding to the winning prize is not established, so-called Includes missing items.

複数の賞にはゲーム状態を通常ゲームから他のゲームに切り替える開始賞と、所定枚数
のメダルを配当として付与する払出賞が含まれる。開始賞としてはBB賞があり、払出賞
としては配当がメダル15枚のスイカ賞や10枚のベル賞がある。内部抽選でBB賞に当
選して「7−7−7」の図柄の組み合わせが揃うとBB賞の入賞となり、次ゲームから払
出賞の内部抽選における抽選確率が高確率になるBBゲームが開始される。
The plurality of prizes include a start prize for switching the game state from the normal game to another game, and a payout prize for giving a predetermined number of medals as a dividend. The start prize includes the BB prize, and the payout prize includes the watermelon prize with 15 medals and the 10 bell prize. When the BB prize is won in the internal lottery and the combination of symbols "7-7-7" is arranged, the BB prize is won, and the BB game is started with a high probability of lottery in the internal lottery of the payout prize from the next game. The

スロットマシンでは、内部抽選で使用される賞の抽選値を6段階的に変化させた設定値
を備えており、キー操作に基づいた確率設定変更操作により変更できるようにし、設定1
が低く、設定6が高くなるように段階的に抽選確率を変化させている。つまり設定1で行
われる遊技と比べて、設定6で行われる遊技の方が相対的に賞に入賞しやすくなり、配当
により多くのメダルを獲得することができる。
The slot machine has a set value obtained by changing the lottery value of the prize used in the internal lottery in six steps, and can be changed by a probability setting change operation based on a key operation.
Is low, and the lottery probability is changed step by step so that setting 6 becomes high. That is, as compared with the game played in setting 1, the game played in setting 6 is relatively easier to win a prize, and more medals can be obtained by payout.

また、スロットマシンの中には、遊技者に有利なBB賞の入賞を可能とするゲーム期間
と、BB賞の入賞ができないゲーム期間を設けたものもある。このようなスロットマシン
では、確率設定変更をしてRAMの内容がリセットされた場合、BB賞が入賞する事が可
能なゲーム期間としていた。このようなゲーム状態は、RAMにて遊技情報を記憶するこ
とで管理しているため、RAMの内容がリセットされた場合、ゲーム情報もクリアされる
ため初期状態になり、スロットマシンは遊技者に有利なゲーム状態となっていた。
Some slot machines have a game period in which a BB prize can be won, which is advantageous to the player, and a game period in which a BB prize cannot be won. In such a slot machine, when the probability setting is changed and the contents of the RAM are reset, the game period is such that the BB prize can be won. Since such a game state is managed by storing game information in the RAM, when the contents of the RAM are reset, the game information is also cleared and the initial state is entered. It was an advantageous game state.

一方、店舗での営業中においてスロットマシンのトラブルにより一時的に電源をOFF
することがあった。あるいは、電源供給側のトラブルで電源が瞬間的に断状態になること
があった。このような一時的な電源の断状態に対応するためスロットマシンでは、電池や
電気二重層コンデンサ等でスロットマシンの外部から供給される電源が断状態となっても
、RAMの内容を保持することが可能であり、電源が復帰した場合は、電源断の直前の状
態に復帰して遊技を継続できるようにした。
On the other hand, the power is temporarily turned off due to trouble with the slot machine while operating in the store.
There was something to do. Alternatively, the power supply may be instantaneously turned off due to a trouble on the power supply side. In order to cope with such a temporary power-off state, the slot machine retains the contents of the RAM even if the power supplied from the outside of the slot machine by a battery or an electric double layer capacitor is cut off. When the power is restored, the game can be continued by returning to the state just before the power was turned off.

スロットマシンでは、主基板に搭載したRAMにより確率設定値やゲーム状態を管理し
ているので、RAMの内容を保持する電池や電気二重層コンデンサ等を主基板に搭載する
ことが考えられる。しかし、主基板上に電池や電気二重層コンデンサ等を搭載してしまう
と、一旦RAMに不正なデータが書き込まれてしまうと、そのデータをクリアすることが
困難となるか、RAMのデータをクリアする新たな機能が必要とされる。したがって、主
基板に電池や電気二重層コンデンサ等を搭載しないことで、主基板単体にした場合には完
全にRAMの内容がクリアされた状態になるので不正対策に効果があった。そこでスロッ
トマシンでは、外部電源を取り込んで主基板等の電子回路で必要とされる直流電源を供給
する電源ユニットに電気二重層コンデンサを搭載し、外部電源断時に主基板上のRAMに
供給する補助電源として、他の電源とともにケーブルで主基板上のコネクタに接続して供
給していた。
In the slot machine, since the probability setting value and the game state are managed by the RAM mounted on the main board, it is conceivable to mount a battery, an electric double layer capacitor, or the like holding the contents of the RAM on the main board. However, once a battery, electric double layer capacitor, etc. are mounted on the main board, once invalid data is written to the RAM, it becomes difficult to clear the data, or the RAM data is cleared. New functions are needed. Therefore, by not mounting a battery, an electric double layer capacitor, or the like on the main board, the contents of the RAM are completely cleared when the main board is used alone, so that the countermeasure against fraud is effective. Therefore, in the slot machine, an electric double layer capacitor is mounted on the power supply unit that takes in the external power supply and supplies the DC power required by the electronic circuit such as the main board, etc., and is supplied to the RAM on the main board when the external power supply is cut off As a power source, it was supplied together with other power sources by connecting to a connector on the main board with a cable.

また電源ユニットには、スロットマシンの電源をON/OFFする電源スイッチと、抽
選確率設定キースイッチが設けられていた(例えば、特許文献1)。このように操作部を
電源ユニットに集中させることにより操作性を高めていた。電源ユニットに設けられた抽
選確率設定キースイッチの信号もケーブルで主基板上のコネクタに接続していた。また、
電源ユニットは感電の恐れのある高電圧回路があるため金属性のケーシングで覆うように
していた。
Further, the power supply unit is provided with a power switch for turning on / off the power of the slot machine and a lottery probability setting key switch (for example, Patent Document 1). In this way, the operability is enhanced by concentrating the operation unit on the power supply unit. The signal of the lottery probability setting key switch provided in the power supply unit is also connected to the connector on the main board by a cable. Also,
The power supply unit was covered with a metallic casing because of the high voltage circuit that could cause an electric shock.

特開2003−88655号公報JP 2003-88655 A

しかしながら、従来のスロットマシンでは、主基板へのケーブルの抜き差しをすること
により、主基板への電源と補助電源を非供給状態となるためRAMの内容がクリアされ、
確率設定値やゲーム状態がリセットされてしまっていた。また、ケーブルの信号をショー
トさせ、確率設定キースイッチのONと同状態にすることによる確率設定値の変更や電源ユ
ニット内に不正な部品を仕込むといった不正行為が発生した。これらの確率設定に係わる
不正行為が行われると、店舗の意図しない確率設定の状態で営業することになり、また確
率設定値を6段階のうち遊技者に有利な高確率の設定に変更されると店舗に不利益を生じ
させることとなる。
However, in the conventional slot machine, the contents of the RAM are cleared because the power supply to the main board and the auxiliary power supply are not supplied by connecting / disconnecting the cable to / from the main board.
The probability setting value and game state have been reset. In addition, fraudulent acts such as changing the probability setting value by short-circuiting the cable signal and making it the same state as the probability setting key switch ON, or improper parts were installed in the power supply unit. If fraudulent actions related to these probability settings are performed, the store will operate with unintended probability settings, and the probability setting value will be changed to a high probability setting that is advantageous to the player out of six levels. It will cause a disadvantage to the store.

また、RAMの内容をクリアされる不正行為が行われると、ゲーム状態がリセットされ
てしまい店舗に不利益を生じさせることがある。例えば、店舗が開店する時間帯に遊技者
を誘致するために、電源投入直後の状態を遊技者に有利な状態に設定するスロットマシン
では、RAMのバックアップ状態を断絶させた後復帰させる(メモリバックアップクリア
操作という)と電源投入直後の状態と同じ状態となり、遊技者に有利なゲーム状態に切り
替わってしまうことがあった。
In addition, if an illegal act that clears the contents of the RAM is performed, the game state may be reset, causing a disadvantage to the store. For example, in a slot machine that sets a state immediately after power-on to be advantageous to the player in order to attract players during the time when the store opens, the RAM backup state is cut off and then restored (memory backup). (Referred to as a clear operation) and the state immediately after the power is turned on, the game state may be switched to a game state advantageous to the player.

これらの対策として、電源ユニットと主基板の間のケーブルのコネクタが容易に取り外
しできないように、あるいはコネクタの端子部をアクセスしてショートするなどの行えな
いようにする為、コネクタ部分を覆うカバーを取りつけた。あるいは、コネクタ部に接着
剤を塗布して固着させた。このような対策は、部品や製造コストを高くする要因となるこ
とや、コネクタ接続部が多いことから不正があった場合でも発見しにくいという課題が残
った。
As a countermeasure, cover the connector so that the cable connector between the power supply unit and the main board cannot be easily removed or the terminal of the connector cannot be accessed and short-circuited. I installed it. Or the adhesive agent was apply | coated and fixed to the connector part. Such a countermeasure has a problem that it becomes difficult to detect even if there is a fraud because there are many connector connection parts because it becomes a factor that increases the cost of parts and manufacturing.

本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、不正行為を未然に防止する遊技
機を提供することを解決課題とする。
This invention is made | formed in view of the situation mentioned above, and makes it a solution subject to provide the gaming machine which prevents an unauthorized act beforehand.

以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参
照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものでは
ない。
The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.

本発明に係る遊技機は、メインユニット(70)およびサブユニット(80A,80B,80C,80D)を筐体(2)に固定し、主電力信号を生成して前記メインユニット(70)に供給する電源ユニット(90)を備えたものであって、前記メインユニット(70)は、第1開口部を有し、メインユニット(70)の全体を覆う第1ケース部(71)と、前記主電力信号の遮断時に補助電力信号によって遊技の進行を管理する管理情報を記憶する記憶手段(34)と、前記第1開口部に配置され、前記補助電力信号をメインユニット(70)の外部から入力するための第1接続手段(72)と、前記記憶手段(34)に記憶された管理情報を参照して、遊技の進行を制御する制御手段(31)と、を備え、前記サブユニット(80A,80B,80C,80D)は、第2開口部を有し、サブユニット(80A,80B,80C,80D)の全体を覆う第2ケース部(81)と、前記補助電力信号を生成する補助電源(83)と、前記第2開口部に配置されると共に前記第1接続手段に嵌め込まれ、前記補助電力信号をサブユニット(80A,80B,80C,80D)の外部に出力する第2接続手段(85)と、前記メインユニットまたは前記サブユニットの一方を前記筐体に固定する第1固定手段と、前記メインユニットまたは前記サブユニットの他方を前記筐体に固定する第2固定手段とを備え、前記第2固定手段は、前記第1固定手段によって前記メインユニットまたは前記サブユニットの一方が前記筐体に固定された状態で、前記第1接続手段と前記第2接続手段とを嵌め合わせた後に、前記メインユニットまたは前記サブユニットの他方を前記筐体に固定するものであり、前記第1固定手段は、前記メインユニットまたは前記サブユニットの他方を前記筐体に固定した状態で、前記メインユニットまたは前記サブユニットの他方に隠されることを特徴とする。 In the gaming machine according to the present invention, the main unit (70) and the subunits (80A, 80B, 80C, 80D) are fixed to the housing (2), and a main power signal is generated and supplied to the main unit (70). The main unit (70) includes a first case portion (71) having a first opening and covering the entire main unit (70), and the main unit (70). Storage means (34) for storing management information for managing the progress of the game by the auxiliary power signal when the power signal is cut off, and the auxiliary power signal which is disposed in the first opening and is input from the outside of the main unit (70) First connection means (72) for controlling and control means (31) for controlling the progress of the game with reference to the management information stored in the storage means (34), the subunit (80A , 8 B, 80C, 80D) has a second opening and has a second case portion (81) covering the whole of the subunits (80A, 80B, 80C, 80D), and an auxiliary power source for generating the auxiliary power signal ( 83) and second connection means (85) arranged in the second opening and fitted in the first connection means to output the auxiliary power signal to the outside of the subunits (80A, 80B, 80C, 80D). ), First fixing means for fixing one of the main unit or the subunit to the casing, and second fixing means for fixing the other of the main unit or the subunit to the casing, The second fixing means connects the first connecting means and the second connecting means in a state where one of the main unit or the subunit is fixed to the housing by the first fixing means. After the combined order, which fixes the other of the main unit or the subunit to the housing, the first fixing means, the other of the main unit or the subunit being fixed to the housing The main unit or the subunit is hidden behind the other .

主電力信号が遮断されると記憶手段は補助電力信号によって記憶内容を保持し、補助電力信号の供給が途絶えると管理情報がクリアされる。この発明によれば、第1接続手段と第2接続手段とが直接接続されているから、サブユニットからメインユニットへの補助電源信号の伝送にはケーブルが介在しない。従って、ケーブルの抜き差しや、ケーブルに不正な回路を組み込むことによって管理情報が失われることはない。これにより、セキュリティが向上する。なお、遊技機には、スロットマシンの他に、パチンコ機が含まれ得る。なお、第1接続手段と第1開口部と隙間は塞がれていることが好ましく。第2接続手段と第2開口部との隙間も塞がれていることが好ましい。また、サブユニットを第1固定手段で固定し、メインユニットを第2固定手段で固定してもよいし、あるいは、メインユニットを第1固定手段で固定し、サブユニットを第2固定手段で固定してもよい。 When the main power signal is interrupted, the storage means retains the stored contents by the auxiliary power signal, and the management information is cleared when the supply of the auxiliary power signal is interrupted. According to the present invention, since the a first connection hand stage second connection means are directly connected, the cable is not interposed in the transmission of the auxiliary power source signal from the sub unit to the main unit. Therefore, management information is not lost by connecting / disconnecting the cable or incorporating an unauthorized circuit in the cable. This improves security. Note that the gaming machine may include a pachinko machine in addition to the slot machine. Note that the first connecting means, the first opening, and the gap are preferably closed. It is preferable that the gap between the second connecting means and the second opening is also closed. Alternatively, the subunit may be fixed by the first fixing means and the main unit may be fixed by the second fixing means, or the main unit may be fixed by the first fixing means and the subunit may be fixed by the second fixing means. May be.

ここで、前記第1接続手段は、前記補助電力信号にくわえて前記管理情報を変更するための変更信号をメインユニット(70)の外部から入力し、前記制御手段は、前記記憶手段(34)に記憶された管理情報を参照して遊技の進行を制御すると共に、前記変更信号に基づいて前記管理情報を更新し、前記サブユニット(80A,80B,80C,80D)は、前記変更信号を生成する信号生成手段(84,86)を備え前記第1接続手段は、前記補助電力信号にくわえて前記変更信号をサブユニット(80A,80B,80C,80D)の外部に出力する Here, the first connection means inputs a change signal for changing the management information in addition to the auxiliary power signal from the outside of the main unit (70), and the control means is the storage means (34). with reference to the stored management information to control the progress of the game in the updates the management information based on the change signal, the sub-unit (80A, 80B, 80C, 80D ) is a pre-Symbol change signal Signal generating means (84, 86) for generating is provided , and the first connecting means outputs the change signal in addition to the auxiliary power signal to the outside of the subunits (80A, 80B, 80C, 80D) .

この発明によれば、管理情報の変更に係る変更信号が第1接続手段を介してメインユニ
ットに供給されるが、第1接続手段は第2接続手段に嵌め込まれるから、サブユニットか
らメインユニットへの変更信号の伝送にはケーブルが介在しない。よって、ケーブルに不
正な回路を組み込むことができなくなり、セキュリティが向上する。なお、遊技機には、
スロットマシンの他に、パチンコ機、雀球遊技機、あるいはアレンジボール遊技機が含ま
れ得る。
According to the present invention, the change signal related to the change of the management information is supplied to the main unit via the first connecting means, but the first connecting means is fitted into the second connecting means, so that the sub unit to the main unit. No change signal is transmitted through the cable. Therefore, an unauthorized circuit cannot be incorporated in the cable, and security is improved. In addition, in the gaming machine,
In addition to the slot machine, a pachinko machine, a sparrow ball game machine, or an arrange ball game machine may be included.

また、上述した遊技機において、複数種類の図柄を巡回的に可変表示する複数の表示列
(R1,R2,R3)と、前記複数の表示列(R1,R2,R3)の可変表示が停止した
状態における前記図柄の並びが所定態様となって入賞すると遊技媒体を払い出す払出部(
31,50)と、抽選により当選かはずれかを決定する抽選部(31)と、前記抽選部(
31)の抽選結果が当選の場合に前記図柄の並びが所定態様となることを許容するように
前記表示列(R1,R2,R3)の停止状態を制御する停止制御部(31)とを備え、前
記記憶手段(34)が記憶する前記管理情報には前記抽選部の当選確率を指定する設定情
報が含まれ、前記信号生成手段(84,86)は、前記設定情報の変更を許可する許可信
号を管理者の操作に応じて生成し、前記変更信号として出力する入力手段(86)を備え
、前記制御手段(31)は、前記設定情報を参照して前記抽選部の当選確率を制御し、か
つ、前記許可信号によって前記設定情報の変更を可能にすることが好ましい。この場合に
は、サブユニットとメインユニットが第1接続手段と第2接続手段とによって直接接続さ
れるので、許可信号の伝送経路にアクセスすることができない。従って、不正者が偽の許
可信号をメインユニットに供給して設定情報を書き換えることを未然に防止することがで
きる。また、抽選部における抽選はいわゆる内部抽選に対応するものであり、複数の表示
列の停止態様が所定態様である場合に役に入賞し、払出部は入賞した役に対応する数量の
遊技媒体を払い出してもよい。この場合、抽選部は、複数の賞群またははずれの中から抽
選によって一つを決定し、複数の賞群の各々は一または複数の役に対応するものであれば
よい。ここで、いずれかの賞群が選択される場合は、当選に該当する。
In the above-described gaming machine, the variable display of a plurality of display columns (R1, R2, R3) for cyclically variably displaying a plurality of types of symbols and the plurality of display columns (R1, R2, R3) are stopped. The payout unit (payout unit) that pays out game media when the symbol arrangement in the state becomes a predetermined mode and wins
31, 50), a lottery part (31) for determining whether the winning or not is determined by lottery, and the lottery part (
A stop control unit (31) for controlling a stop state of the display rows (R1, R2, R3) so as to allow the arrangement of the symbols to be in a predetermined mode when the lottery result of 31) is a win. The management information stored in the storage means (34) includes setting information for designating the winning probability of the lottery unit, and the signal generating means (84, 86) is permitted to change the setting information. An input means (86) for generating a signal in response to an operation of an administrator and outputting it as the change signal is provided, and the control means (31) controls the winning probability of the lottery section with reference to the setting information. It is preferable that the setting information can be changed by the permission signal. In this case, since the sub unit and the main unit are directly connected by the first connecting means and the second connecting means, the transmission path of the permission signal cannot be accessed. Therefore, it is possible to prevent an unauthorized person from rewriting setting information by supplying a false permission signal to the main unit. In addition, the lottery in the lottery section corresponds to so-called internal lottery, and a winning combination is awarded when a stop mode of a plurality of display columns is a predetermined mode, and the payout unit receives a quantity of game media corresponding to the winning combination. You may pay out. In this case, the lottery unit may determine one by lottery from a plurality of prize groups or out of prizes, and each of the plurality of prize groups may correspond to one or a plurality of combinations. Here, when any prize group is selected, it corresponds to winning.

また、上述した遊技機において、複数種類の図柄を巡回的に可変表示する複数の表示列
(R1,R2,R3)と、前記複数の表示列(R1,R2,R3)の可変表示が停止した
状態における前記図柄の並びが所定態様となって入賞すると遊技媒体を払い出す払出部(
31,50)と、抽選により当選かはずれかを決定する抽選部(31)と、前記抽選部の
抽選結果が当選の場合に前記図柄の並びが所定態様となることを許容するように前記表示
列(R1,R2,R3)の停止状態を制御する停止制御部(31)とを備え、前記記憶手
段(34)が記憶する前記管理情報には前記抽選部の当選確率を指定する設定情報が含ま
れ、前記信号生成手段(84,86)は、管理者の操作に応じて前記設定情報を生成して
前記変更信号として出力する入力手段(86)を備え、前記制御手段(31)は、前記記
憶手段(34)に記憶された前記設定情報を参照して前記抽選部(31)の当選確率を制
御し、かつ、前記第1接続手段(72)および第2接続手段(85)を介して供給される
前記設定情報に基づいて前記記憶手段(34)の記憶内容を更新することが好ましい。こ
の場合には、変更信号が設定情報そのものであるから、より一層、高いセキュリティが必
要とされる。サブユニットとメインユニットは第1接続手段と第2接続手段とによって直
接接続されるので、不正者は設定情報の伝送経路にアクセスすることができない。従って
、不正者が偽の設定情報をメインユニットに供給して設定情報を書き換えることを未然に
防止することができる。
In the above-described gaming machine, the variable display of a plurality of display columns (R1, R2, R3) for cyclically variably displaying a plurality of types of symbols and the plurality of display columns (R1, R2, R3) are stopped. The payout unit (payout unit) that pays out game media when the symbol arrangement in the state becomes a predetermined mode and wins
31, 50), a lottery unit (31) for determining whether or not to win by lottery, and the display so as to allow the arrangement of the symbols to be in a predetermined mode when the lottery result of the lottery unit is a winner. A stop control unit (31) for controlling the stop state of the columns (R1, R2, R3), and the management information stored in the storage means (34) includes setting information for specifying the winning probability of the lottery unit The signal generation means (84, 86) includes an input means (86) for generating the setting information in response to an operation of an administrator and outputting it as the change signal, and the control means (31) The winning probability of the lottery section (31) is controlled with reference to the setting information stored in the storage means (34), and via the first connection means (72) and the second connection means (85). Based on the setting information supplied It is preferable to update the stored contents of 憶 means (34). In this case, since the change signal is the setting information itself, higher security is required. Since the sub unit and the main unit are directly connected by the first connecting means and the second connecting means, an unauthorized person cannot access the transmission path of the setting information. Accordingly, it is possible to prevent an unauthorized person from rewriting setting information by supplying false setting information to the main unit.

また、上述した遊技機において、複数種類の図柄を巡回的に可変表示する複数の表示列
(R1,R2,R3)を備え、前記複数の表示列(R1,R2,R3)の可変表示が停止
した状態における前記図柄の並びが所定態様である場合に入賞となり、賭け数を入力する
ベット操作から次のベット操作が可能になるまでの遊技を1ゲームとして管理し、プレイ
ヤーに付与される遊技価値が異なる複数種類のゲームを実行可能なものであって、前記記
憶手段(34)が記憶する前記管理情報には、ゲーム回数を示すゲーム回数情報またはゲ
ームの種類を示すゲーム種類情報が含まれ、前記制御手段(31)は、前記ゲーム回数情
報または前記ゲーム種類情報を参照してゲームの進行を制御する、ことを特徴とする。こ
の場合は、ゲーム回数が所定回数に達するまで、プレイヤーに有利な条件でゲームを進行
させる遊技機において、ゲーム回数をクリアする不正行為を防止することができる。また
、ゲームの種類に応じた遊技価値を付与する遊技機において、有利なゲームに移行させる
不正行為を防止することができる。なお、ベット操作には、ベットボタンを操作して賭け
数を入力する場合と、遊技媒体(メダル)を挿入口に挿入して賭け数を入力する場合とが
含まれる。要は、賭け数を有効に指定するのであれば、どのような手段を用いてもよい。
また、ベット操作は常に可能なわけではなく、入賞時のメダルの払い出しの終了やスター
トレバーの操作から所定時間が経過したことなど、所定の条件が充足されて次のベット操
作が可能となる。即ち、ベット操作から次のベット操作が可能になるまでとは、あるベッ
ト操作を契機にゲームが開始され、所定の条件を充足することによって次のベット操作が
可能になるまでの期間を意味する。
The gaming machine described above further includes a plurality of display columns (R1, R2, R3) that cyclically variably display a plurality of types of symbols, and the variable display of the plurality of display columns (R1, R2, R3) is stopped. A game is awarded when the arrangement of the symbols in a predetermined state is in a predetermined mode, and the game from the bet operation for inputting the number of bets to the next bet operation is managed as one game, and the game value given to the player The management information stored in the storage means (34) includes game number information indicating the number of games or game type information indicating the type of game. The control means (31) controls the progress of the game with reference to the game number information or the game type information. In this case, an illegal act of clearing the number of games can be prevented in a gaming machine that advances the game under conditions advantageous to the player until the number of games reaches a predetermined number. In addition, in gaming machines that give gaming value according to the type of game, it is possible to prevent fraudulent acts that shift to an advantageous game. Note that the bet operation includes a case where the bet number is operated by operating the bet button and a case where the bet number is input by inserting a game medium (medal) into the insertion slot. In short, any means may be used as long as the number of bets is effectively designated.
In addition, a bet operation is not always possible, and the next bet operation can be performed when a predetermined condition is satisfied, such as the end of the payout of medals at the time of winning a prize or the fact that a predetermined time has elapsed since the start lever operation. In other words, the period from a bet operation until the next bet operation becomes possible means a period from when the game is started with a certain bet operation and when the next bet operation becomes possible by satisfying a predetermined condition. .

また、上述した遊技機において、前記第1固定手段(N3)は、前記第2固定手段(N1,70a)によって前記メインユニット(70)または前記サブユニット(80A,80B,80C,80D)の一方を前記筐体(2)に固定すると、解除不能になることが好ましい。この場合、第1固定手段を解除しない限りそれによって固定されるユニットを筐体から分離することはできないが、第1固定手段を解除するためには、第2固定手段で固定されたユニットを取り外す必要がある。そして、このユニットを取り外すには、メインユニットとサブユニットを必ず分離する必要がある。従って、第1固定手段に固定されたユニットを容易に分離できないようにして、不正な部品を組み込む等の不正行為に対する困難性を高めることができる。 Further, in the above-mentioned gaming machine, the first fixing means (N3), the front by the second fixing means (N1,70a) Symbol main unit (70) or the subunit (80A, 80B, 80C, 80D ) Is preferably fixed to the casing (2) so that it cannot be released. In this case, unless the first fixing means is released, the unit fixed thereby cannot be separated from the housing, but in order to release the first fixing means, the unit fixed by the second fixing means is removed. There is a need. In order to remove this unit, it is necessary to separate the main unit and the subunit. Therefore, the unit fixed to the first fixing means cannot be easily separated, and the difficulty against illegal acts such as incorporating illegal parts can be increased.

また、上述した遊技機において、前記第2固定手段(N1,70a)は、前記メインユニット(70)または前記サブユニット(80A,80B,80C,80D)の他方を前記筐体(2)に固定後に解除すると、解除の履歴を残す取付手段を備えることが好ましい。この場合、仮に不正行為によってメインユニットまたはサブユニットが取り外された場合には、第2固定手段に解除の履歴が残るので、不正があったことを知ることができる。
Further, in the above-mentioned gaming machine, the second fixing means (N1,70a) is pre SL main unit (70) or the subunit (80A, 80B, 80C, 80D) on the other of said housing (2) It is preferable to provide attachment means for leaving a release history when released after fixing. In this case, if the main unit or the sub unit is removed due to an illegal act, the release history remains in the second fixing means, so that it is possible to know that there is an illegal act.

本発明によれば、不正行為を未然に防止することができる。   According to the present invention, fraud can be prevented in advance.

<1:スロットマシンの外観構成>
図1は、本発明の第1実施形態に係るスロットマシン1の外観を示す斜視図である。ス
ロットマシン1の筐体は、筐体2と筐体2の前面に取り付けられたフロントドア3とを備
えている。フロントドア3の上段には、所定の情報をプレイヤーに提示する液晶表示装置
64が設けられている。フロントドア3中段のパネル表示部Dには、縦長長方形の3つの
表示窓4a、4b、4cが設けられている。表示窓4a、4b、4cは、例えばアクリル
樹脂等の透明な材料により形成されている。また、表示窓4a、4b、4c上には水平に
3本、斜めに2本の入賞ラインL1〜L5が設けられている。
<1: External configuration of slot machine>
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the slot machine 1 according to the first embodiment of the present invention. The housing of the slot machine 1 includes a housing 2 and a front door 3 attached to the front surface of the housing 2. A liquid crystal display device 64 for presenting predetermined information to the player is provided on the upper stage of the front door 3. The panel display portion D in the middle stage of the front door 3 is provided with three vertically long display windows 4a, 4b, and 4c. The display windows 4a, 4b, and 4c are formed of a transparent material such as acrylic resin. Further, three winning lines L1 to L5 are provided horizontally and obliquely on the display windows 4a, 4b, and 4c.

くわえて、表示窓4aの左側には補助表示部20が設けられている。補助表示部20は
、各入賞ラインL1〜L5に各々対応する5個のLEDからなる。プレイヤーがメダルを
投入したり、あるいは、後述するベット操作を行うと、ベット数に応じた数の入賞ライン
L1〜L5が有効となる。このスロットマシン1では、ベット数が1枚の場合に入賞ライ
ンL1が有効となり、ベット数が2枚の場合に入賞ラインL1〜L3が有効となり、ベッ
ト数が3枚の場合に入賞ラインL1〜L5が有効となる。補助表示部20を構成する各L
EDは、対応する入賞ラインL1〜L5が有効である場合に点灯し、無効である場合に消
灯する。これによって、プレイヤーは、どの入賞ラインL1〜L5が有効であるかを知る
ことができる。
In addition, an auxiliary display unit 20 is provided on the left side of the display window 4a. The auxiliary display unit 20 is composed of five LEDs respectively corresponding to the pay lines L1 to L5. When the player inserts medals or performs a bet operation to be described later, the number of pay lines L1 to L5 corresponding to the number of bets becomes valid. In this slot machine 1, the winning line L1 is valid when the number of bets is one, the winning lines L1 to L3 are valid when the number of bets is two, and the winning lines L1 to L1 when the number of bets is three. L5 becomes effective. Each L constituting the auxiliary display unit 20
The ED is turned on when the corresponding pay lines L1 to L5 are valid, and turned off when the pay lines are invalid. Thus, the player can know which winning lines L1 to L5 are valid.

パネル表示部Dの内側には、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれた3列の左・中・
右リールR1、R2、R3が回転自在に設けられている。各リールR1〜R3は、環状の
形状をしており、その表面(表示窓4a〜4cから視認可能な面)には各種の図柄が印刷
されている。表示窓4a、4b、4cの下方には、プレイヤーが遊技を実行するための各
種操作部材が配置された操作部OPが設けられている。操作部OPは、メダル投入口5、
スタートレバー6、左・中・右リールストップボタン7a,7b,7c、クレジットボタ
ン8、表示器9およびBETボタン15を備える。
Inside the panel display D, there are three rows of left, middle, and
Right reels R1, R2, and R3 are rotatably provided. Each of the reels R1 to R3 has an annular shape, and various symbols are printed on its surface (surface visible from the display windows 4a to 4c). Below the display windows 4a, 4b, and 4c, there is provided an operation unit OP on which various operation members for a player to execute a game are arranged. The operation unit OP has a medal slot 5,
A start lever 6, left / middle / right reel stop buttons 7 a, 7 b, 7 c, a credit button 8, a display 9 and a BET button 15 are provided.

メダル投入口5は、表示窓4cの下方に設けられており、メダルを投入できるようにな
っている。メダルを1枚投入すると入賞ラインL1が有効となり、メダルを2枚投入する
と入賞ラインL1〜L3が有効となり、メダルを3枚投入すると入賞ラインL1〜L5が
有効となる。さらに、プレイヤーが3枚を超えてメダルを投入すると、スロットマシン1
は4枚以上のメダル数をクレジットとして貯留する。このスロットマシン1は、その内部
に貯留装置を備える。貯留装置は、スロットマシン1に投入されたメダルにより獲得され
たメダルを貯留することにより、プレイヤーが、新たにスロットマシンにメダルを投入す
ることなく、ボタンその他の装置の操作により、当該貯留に係るメダルの中からあらかじ
め定められた数のメダルを順次遊技の用に供することができることとなる装置で、スロッ
トマシンに投入されたメダルと遊技により獲得されたメダルの総数から当該遊技の用に供
されたものの総数を減じた数を電磁的方法により記録することが可能である。
The medal slot 5 is provided below the display window 4c so that medals can be inserted. When one medal is inserted, the winning line L1 is activated, when two medals are inserted, the winning lines L1 to L3 are activated, and when three medals are inserted, the winning lines L1 to L5 are activated. Furthermore, if the player inserts more than 3 medals, the slot machine 1
Stores 4 or more medals as credits. The slot machine 1 includes a storage device therein. The storage device stores the medals acquired by the medals inserted into the slot machine 1 so that the player can operate the buttons and other devices without newly inserting medals into the slot machine. It is a device that can provide a predetermined number of medals from among medals in order for a game, and is used for the game based on the total number of medals entered in the slot machine and medals acquired by the game. It is possible to record the number obtained by subtracting the total number of objects by an electromagnetic method.

BETボタン15は、表示窓4aの左斜下に設けられている。BETボタン15は、プ
レイヤーが一回のゲームでベットするメダル数を指定するために用いられる。このBET
ボタン15をプレイヤーが操作することで、メダル投入口5からメダルを投入しなくても
、貯留されたメダルをベットすることができる。このため、BETボタン15の操作によ
って指定されたメダル数に応じて、入賞ラインL1〜L5が適宜有効となる。BETボタ
ン15の操作によって指定されたメダル数と有効となる入賞ラインL1〜L5との関係は
、メダルを直接投入する場合と同じである。
The BET button 15 is provided on the lower left side of the display window 4a. The BET button 15 is used for designating the number of medals bet by the player in one game. This bet
By operating the button 15, the player can bet the stored medals without inserting medals from the medal insertion slot 5. Therefore, the winning lines L1 to L5 are appropriately enabled according to the number of medals designated by operating the BET button 15. The relationship between the number of medals designated by the operation of the BET button 15 and the valid pay lines L1 to L5 is the same as when medals are directly inserted.

表示器9は、BETボタン15の右横に設けられている。表示器9には、入賞によって
獲得したメダル枚数、BBゲームの残りゲーム数の他、後述する設定モードにおいて、6
段階の設定情報が表示される。
The display 9 is provided on the right side of the BET button 15. In addition to the number of medals won by winning and the number of remaining BB games, the display 9 displays 6 in the setting mode to be described later.
Stage setting information is displayed.

スタートレバー6は、BETボタン15の下方に設けられている。スタートレバー6は
、プレイヤーがゲームの開始を指示するために用いられる。プレイヤーがスタートレバー
6を押し下げると、リールR1、R2、R3が一斉に回転を開始し、表示窓4a、4b、
4c内の図柄が可変表示となる。
The start lever 6 is provided below the BET button 15. The start lever 6 is used by the player to instruct the start of the game. When the player depresses the start lever 6, the reels R1, R2, and R3 start to rotate all at once, and the display windows 4a, 4b,
The symbols in 4c are variably displayed.

左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cは、スタートレバー6の右横に設け
られている。左・中・右リールストップボタン7a、7b、7cは、表示窓4a、4b、
4c内で回転する3列の左・中・右リールR1、R2、R3をそれぞれ停止させるために
用いられる。
Left, middle and right reel stop buttons 7 a, 7 b and 7 c are provided on the right side of the start lever 6. The left / middle / right reel stop buttons 7a, 7b, 7c are provided on display windows 4a, 4b,
Used to stop the three rows of left, middle and right reels R1, R2 and R3 rotating within 4c.

リールストップボタン7cの右側には、クレジットとして貯留された分のメダルをメダ
ル受皿10に返却するためのクレジット精算ボタン8が設けられている。
On the right side of the reel stop button 7c, a credit check button 8 is provided for returning medals stored as credits to the medal tray 10.

各リールR1、R2、R3には、21個・7種類の図柄が表示されている。スロットマ
シン1による遊技では、メダルの投入等によって有効にした入賞ラインL1〜L5に予め
定められた図柄の組合せが揃うと、揃った図柄に対応した枚数のメダル払い出しが行われ
る。メダルは、ゲームを開始する際にスロットマシン1に投入するものであり、プレイヤ
ーがゲームを継続するために必要である。つまり、メダルはゲームの継続等の遊技価値を
有する媒体(遊技媒体)といえる。この場合、メダルが遊技価値に相当する。なお、メダ
ル数に相当する情報を記録した磁気カード、ICカード等の情報記録媒体も遊技媒体に含
まれる。
Each reel R1, R2, R3 displays 21 symbols and 7 types of symbols. In a game by the slot machine 1, when a predetermined combination of symbols is aligned on the winning lines L1 to L5 enabled by inserting medals, the number of medals corresponding to the aligned symbols is paid out. The medal is inserted into the slot machine 1 when starting the game, and is necessary for the player to continue the game. That is, a medal can be said to be a medium (game medium) having a game value such as continuation of a game. In this case, the medal corresponds to the game value. Note that an information recording medium such as a magnetic card or an IC card in which information corresponding to the number of medals is recorded is also included in the game medium.

図柄の並び(組合せ)のうち遊技価値を与えるものを「役」といい、無価値な「非入賞
」と区別される。遊技価値とは、プレイヤーに付与される特典をいい、プレイヤーに所定
数量のメダルを払い出すことの他、ある種類のゲームから他の種類のゲームに移行させる
ことが含まれる。1ゲームの結果として付与される遊技価値の種別を「賞」といい、「賞
」を得ることを「入賞」という。賞は、通常ゲームから他の種類のゲームに移行させる開
始賞とメダルの払い出しがある小役賞(払出賞)とに大別される。なお、開始賞はメダル
の払い出しを伴うものであってもよいし、メダルの払い出しがなくてもよい。
Of the arrangement (combination) of symbols, the one that gives game value is called “role”, and is distinguished from “valueless” non-winning. The game value refers to a privilege given to the player, and includes transferring a predetermined amount of medals to the player and shifting from one type of game to another type of game. The type of game value given as a result of one game is called “prize”, and obtaining “prize” is called “winning”. The awards are roughly classified into a start prize for shifting from a normal game to another type of game and a small role award (payout prize) with a medal payout. The start prize may be accompanied by a medal payout, or may not be paid out.

スロットマシン1が実行可能なゲームの種類(遊技状態)としては、通常ゲーム、レギ
ュラーボーナスゲーム(以下、RBゲームと称する)、ビッグボーナスゲーム(以下、B
Bゲームと称する)、チャレンジボーナスゲーム(以下、CBゲームと称する)、フリー
ボーナスゲーム(以下、FBゲームと称する)、及びリプレイゲームを含む。RBゲーム
の開始賞をRB賞、BBゲームの開始賞をBB賞、CBゲームの開始賞をCB賞、FBゲ
ームの開始賞をFB賞、リプレイゲームの開始賞をリプレイ賞という。
The types of games that can be executed by the slot machine 1 (game state) include normal games, regular bonus games (hereinafter referred to as RB games), and big bonus games (hereinafter referred to as B).
B game), challenge bonus game (hereinafter referred to as CB game), free bonus game (hereinafter referred to as FB game), and replay game. The RB game start prize is called RB prize, the BB game start prize is called BB prize, the CB game start prize is called CB prize, the FB game start prize is called FB prize, and the replay game start prize is called replay prize.

CBゲームは、通常ゲームと比較して内部抽選におけるFB賞の当選確率が高いゲーム
である。CBゲームの終了条件としては、例えば、100ゲームといったように所定数の
ゲームを消化することを条件としてもよいし、あるいは、CBゲーム中に獲得するメダル
枚数が所定枚数に達することを条件としてもよいし、CBゲーム中に行われるFBゲーム
中に獲得するメダル枚数が所定枚数に達することを条件としてもよい。
FBゲームは、少なくとも一つのリールについて内部抽選の結果と無関係に停止制御が
実行され、1ゲームで作動を終了する。従って、FBゲームでは、少なくとも一つのリー
ルについて蹴り飛ばし制御を実行しない。なお、以下の説明ではCBゲーム中のFBゲー
ムをCB中FB、通常ゲームで入賞したFBゲームを単独FBと称する。
The CB game is a game having a higher probability of winning the FB prize in the internal lottery than the normal game. The CB game end condition may be, for example, a condition that a predetermined number of games such as 100 games are consumed, or a condition that the number of medals acquired during the CB game reaches a predetermined number. Alternatively, it may be a condition that the number of medals acquired during the FB game performed during the CB game reaches a predetermined number.
In the FB game, stop control is executed for at least one reel regardless of the result of the internal lottery, and the operation is completed in one game. Therefore, in the FB game, kick control is not executed for at least one reel. In the following description, the FB game in the CB game is referred to as the FB in CB, and the FB game won in the base game is referred to as the single FB.

リプレイゲームは、メダルの投入(貯留装置に係るボタンその他の装置の操作によりメ
ダルを遊技の用に供することを含む。)をすることによらずに行うことができるゲームを
いう。RBゲームは、JACゲームを12回行うか、最大8回入賞すると終了となる。J
ACゲームは、1枚のメダルをベットして中央の入賞ラインL1のみを有効にして行われ
る。JACゲームではJAC賞を採用する。JAC賞に入賞するとスロットマシン1は1
5枚のメダルを払い出す。
The replay game refers to a game that can be played without inserting medals (including using the medals for games by operating buttons and other devices related to the storage device). The RB game ends when the JAC game is played 12 times or a maximum of 8 times is won. J
The AC game is played by betting one medal and enabling only the central pay line L1. JAC games will adopt the JAC Award. When winning the JAC Award, slot machine 1 is 1
Pay out 5 medals.

BBゲームはRB賞の当選確率が通常ゲームと比較して高い。但し、BBゲーム中にプ
レイヤーが獲得するメダル枚数には制限があり、所定枚数を越える前にBBゲームを終了
させる。なお、以下の説明ではBB中のRBと、単独で入賞したRBとを区別するため、
前者をBB中RBと称し、後者を単独RBと称する。一方、小役賞としては、2枚のメダ
ルの払い出しがあるチェリー賞、5枚のメダルの払い出しがあるベル賞、7枚のメダルの
払い出しがあるスイカ賞が含まれる。
The BB game has a higher probability of winning the RB prize than the normal game. However, there is a limit to the number of medals that the player can acquire during the BB game, and the BB game is terminated before the predetermined number is exceeded. In the following explanation, in order to distinguish between RBs in BB and RBs that have won a single prize,
The former is called RB in BB, and the latter is called single RB. On the other hand, the small role prize includes a cherry prize with two medal payouts, a bell prize with five medal payouts, and a watermelon prize with seven medal payouts.

<2:スロットマシンの電気的構成>
図2は、スロットマシン1における遊技処理動作の制御を司る制御装置と、スロットマ
シン1を構成するもののうち本発明に関係のある周辺装置を含む回路構成とを示すブロッ
ク図である。
<2: Electrical configuration of slot machine>
FIG. 2 is a block diagram showing a control device that controls the game processing operation in the slot machine 1 and a circuit configuration that includes peripheral devices related to the present invention among those constituting the slot machine 1.

制御装置は、メイン基板30を主たる構成要素とする。メイン基板30は、CPU31
、クロック発生回路32、数列発生回路33、RAM34、ROM35、送出タイミング
制御回路36、データ送出回路37、入力ポート38および出力ポート39を備える。メ
イン基板30には、電源ユニット90から主電力信号が供給され、これによって、CPU
31およびRAM34等が動作する。なお、主電力信号が何らか理由によって遮断された
場合には、サブユニット80Aのコンデンサ83から供給される補助電力信号によってR
AM34は記憶内容を保持する。
The control device has the main board 30 as a main component. The main board 30 is a CPU 31.
A clock generation circuit 32, a sequence generation circuit 33, a RAM 34, a ROM 35, a transmission timing control circuit 36, a data transmission circuit 37, an input port 38 and an output port 39. A main power signal is supplied to the main board 30 from the power supply unit 90, whereby the CPU
31 and the RAM 34 and the like operate. When the main power signal is interrupted for some reason, R is determined by the auxiliary power signal supplied from the capacitor 83 of the subunit 80A.
The AM 34 holds the stored contents.

CPU31は、送出タイミング制御回路36を除くメイン基板30の各構成要素とバス
(図示せず)を介して接続されている。CPU31は、第1制御プログラムCP1を実行
して各構成要素を制御する。第1制御プログラムCP1には、スロットマシン1全体をど
のように動作させるかが記述されている。このため、CPU31は、スロットマシン1の
制御中枢として機能する。クロック発生回路32は、水晶振動子を含む発振回路を備えて
おり、固定周期の基準クロック信号CLKを生成し、これをCPU31と数列発生回路3
3とに供給する。
The CPU 31 is connected to each component of the main board 30 excluding the transmission timing control circuit 36 via a bus (not shown). The CPU 31 executes the first control program CP1 and controls each component. The first control program CP1 describes how to operate the entire slot machine 1. For this reason, the CPU 31 functions as a control center of the slot machine 1. The clock generation circuit 32 includes an oscillation circuit including a crystal resonator, generates a reference clock signal CLK having a fixed period, and outputs the reference clock signal CLK to the CPU 31 and the sequence generator circuit 3.
3 and supply.

数列発生回路33は、高速のリングカウンタで構成されており、基準クロック信号CL
KをカウントしてカウントデータCDを生成する。カウントデータCDの数値範囲は、後
述する賞群抽選テーブルTBL1の記憶内容によるが、例えば、0〜65535である。
カウントデータCDは入力ポートを介してCPU31に入力可能にされており、CPU3
1は、プレイヤーがスタートレバー6を押し下げたタイミングを検知し、当該タイミング
でカウントデータCDを入力ポートを介して読み取ることによって、サンプリングデータ
SDを生成する。
The sequence generator 33 is composed of a high-speed ring counter and a reference clock signal CL.
K is counted to generate count data CD. The numerical value range of the count data CD is, for example, 0 to 65535, depending on the contents stored in the prize group lottery table TBL1 described later.
The count data CD can be input to the CPU 31 via the input port.
1 detects the timing at which the player depresses the start lever 6 and reads the count data CD through the input port at the timing to generate sampling data SD.

プレイヤーはカウントデータCDの値を知ることができないから、スタートレバー6が
プレイヤーによって押し下げられるタイミングはランダムである。したがって、サンプリ
ングデータSDの値は乱数の中からある値をサンプリングしたものと等価である。なお、
数列発生回路33は基準クロック信号CLKに同期して動作するので、カウントデータC
Dの周期は極めて短い。例えば、基準クロック信号CLKの周波数が30MHzであれば
、カウントデータCDの値が「0」から「65535」まで変化するのに要する時間は、
2.2msecである。したがって、プレイヤーが不正な手段によってカウントデータC
Dの値を知ることができたとしても、スタートレバー6を操作して所望の値を有するサン
プリングデータSDをCPU31に生成させることは不可能である。
Since the player cannot know the value of the count data CD, the timing at which the start lever 6 is pushed down by the player is random. Therefore, the value of the sampling data SD is equivalent to a value sampled from a random number. In addition,
Since the sequence generator 33 operates in synchronization with the reference clock signal CLK, the count data C
The period of D is extremely short. For example, if the frequency of the reference clock signal CLK is 30 MHz, the time required for the value of the count data CD to change from “0” to “65535” is
2.2 msec. Therefore, the count data C can be obtained by an unauthorized means.
Even if the value of D can be known, it is impossible to cause the CPU 31 to generate sampling data SD having a desired value by operating the start lever 6.

次に、RAM34は、CPU31の作業領域として機能し、演算処理の途中結果や必要
に応じて生成されたデータや各種の制御に用いるフラグ等の管理情報を記憶する。管理情
報はゲームの進行を管理する情報であって、例えば、内部抽選の確率を6段階で指定する
設定情報や、ゲーム回数を示すゲーム回数情報、BBゲーム、CBゲーム、通常ゲームと
いったゲームの種類を示すゲーム種類情報、内部抽選の結果を示す内部抽選データISD
等が含まれる。CPU31は、管理情報を参照してゲームの進行を制御する。例えば、C
PU31は、ゲーム種類情報を参照して、ゲームの種類に応じた賞群抽選テーブルを選択
する。あるいは、設定情報を参照して、通常ゲームにおけるBB賞、CB賞の当選確率を
制御する。もしくは、ゲーム回数情報を参照して、電源投入からのゲーム回数が所定数以
下の場合に、プレイヤーに有利なゲームとする。
Next, the RAM 34 functions as a work area of the CPU 31 and stores management information such as intermediate results of arithmetic processing, data generated as necessary, flags used for various controls, and the like. The management information is information for managing the progress of the game. For example, setting information for designating the probability of internal lottery in six stages, game number information indicating the number of games, BB game, CB game, and normal game type Game type information indicating the internal lottery data ISD indicating the result of the internal lottery
Etc. are included. The CPU 31 controls the progress of the game with reference to the management information. For example, C
The PU 31 refers to the game type information and selects a prize group lottery table corresponding to the type of game. Alternatively, the winning probability of the BB prize and the CB prize in the base game is controlled with reference to the setting information. Alternatively, with reference to the game number information, when the number of games since power-on is less than a predetermined number, the game is advantageous to the player.

ROM35には、第1制御プログラムCP1の他、賞群抽選テーブル群TBL1、停止
テーブル群TBL2、および入賞図柄組合せテーブルTBL3等が格納されている。入賞
図柄組合せテーブルTBL3には、入賞役と、メダル払出枚数とが対応づけられて記憶さ
れている。
In addition to the first control program CP1, the ROM 35 stores a prize group lottery table group TBL1, a stop table group TBL2, a winning symbol combination table TBL3, and the like. In the winning symbol combination table TBL3, a winning combination and a medal payout number are stored in association with each other.

スロットマシン1の制御においては、遊技価値の相違に応じた制御が必要とされること
から、遊技価値に着目して各種の役を分類しておくと便利である。本実施形態のスロット
マシン1では、各役に1つの賞群を割り当てるが、一又は複数の役を一つの賞群に割当て
てもよい。
Since the control of the slot machine 1 requires control according to the difference in game value, it is convenient to classify various roles by paying attention to the game value. In the slot machine 1 of the present embodiment, one prize group is assigned to each winning combination, but one or more winning combinations may be assigned to one winning group.

次に、賞群抽選テーブル群TBL1は、複数の賞群抽選テーブルを含む。CPU31は
、遊技状態に応じて選択した賞群抽選テーブルを用いて内部抽選を行う。賞群抽選テーブ
ルとしては、通常ゲームに用いられるテーブル、BBゲームに用いられるテーブル、及び
RBゲームに用いられるテーブル、CBゲームに用いられるテーブル、FBゲームに用い
られるテーブル、CB中のFBゲームに用いられるテーブルが用意されている。さらに、
通常ゲームに用いられるテーブルは、6段階の設定に応じた6個のサブテーブルを含む。
各サブテーブルは、BB賞またはCB賞の抽選確率が異なり、設定が高くなるほど抽選確
率が高くなる。CPU31は、RAM34に記憶した設定情報を参照して、サブテーブル
を選択する。
Next, the prize group lottery table group TBL1 includes a plurality of prize group lottery tables. CPU31 performs internal lottery using the prize group lottery table selected according to the gaming state. As a prize group lottery table, a table used for a normal game, a table used for a BB game, a table used for an RB game, a table used for a CB game, a table used for an FB game, an FB game in a CB Table is prepared. further,
The table used for the normal game includes six sub-tables corresponding to six stages of settings.
Each sub-table has a different BB prize or CB prize lottery probability, and the higher the setting, the higher the lottery probability. The CPU 31 refers to the setting information stored in the RAM 34 and selects a sub table.

送出タイミング制御回路36とデータ送出回路37とは、内部抽選により決定された役
の種類と、当該役に対応して選定された停止テーブルに関する情報等を補助基板(図示せ
ず)に送信する。補助基板はプレイヤーに対して所定の情報を報知するための処理を担う
The transmission timing control circuit 36 and the data transmission circuit 37 transmit the type of the combination determined by the internal lottery and information on the stop table selected corresponding to the combination to an auxiliary board (not shown). The auxiliary board is responsible for processing for notifying the player of predetermined information.

次に、入力ポート38は、後述する各種のセンサから供給される信号の入力インターフ
ェースである。一方、出力ポート39は、各モータや各種装置に対して制御信号を供給す
るための出力インターフェースである。
Next, the input port 38 is an input interface for signals supplied from various sensors described later. On the other hand, the output port 39 is an output interface for supplying control signals to each motor and various devices.

入力ポート38に接続され、各種の入力信号を発生する主要な入力信号発生手段として
は、以下のものがある。接点スイッチ84は、サブユニット80Aに設けられており、後
述するシリンダー錠の回転を検知して、パルス信号84aを出力する。CPU31はパル
ス信号84aを検知して、動作モードを切り替える。動作モードは、スロットマシン1の
制御状態の意味であり、通常モードと設定モードがある。通常モードはプレイヤーがゲー
ムをプレイ可能な制御状態である。これに対して、設定モードは、内部抽選の抽選確率を
設定する制御状態であり、管理者が設定情報を変更する制御状態である。CPU31はパ
ルス信号84aを検知すると、制御状態をトグルで切り替える。即ち、通常モードにおい
てパルス信号84aを検知した場合には、制御状態を通常モードから設定モードへ移行さ
せる。一方、設定モードにおいてパルス信号84aを検知した場合には、制御状態を設定
モードから通常モードへ移行させる。
The main input signal generating means connected to the input port 38 and generating various input signals includes the following. The contact switch 84 is provided in the subunit 80A, detects rotation of a cylinder lock described later, and outputs a pulse signal 84a. The CPU 31 detects the pulse signal 84a and switches the operation mode. The operation mode means the control state of the slot machine 1 and includes a normal mode and a setting mode. The normal mode is a control state in which the player can play the game. In contrast, the setting mode is a control state in which the lottery probability of the internal lottery is set, and is a control state in which the administrator changes the setting information. When detecting the pulse signal 84a, the CPU 31 toggles the control state. That is, when the pulse signal 84a is detected in the normal mode, the control state is shifted from the normal mode to the setting mode. On the other hand, when the pulse signal 84a is detected in the setting mode, the control state is shifted from the setting mode to the normal mode.

設定モードでは、内部抽選の抽選確率のパターンを6段階に切り替えることが可能であ
る。この場合、表示器9に設定値が表示され、管理者がスタートレバー6を操作すること
によって、設定値を変更することができる。そして、所望の設定値となった時点で管理者
がBETボタン15を押し下げると、設定値が確定し、RAM34に記憶される設定情報
が更新される。
In the setting mode, it is possible to switch the lottery probability pattern of the internal lottery to six stages. In this case, the set value is displayed on the display device 9 and the set value can be changed by the administrator operating the start lever 6. When the administrator depresses the BET button 15 when the desired set value is reached, the set value is confirmed and the setting information stored in the RAM 34 is updated.

投入メダル検出センサ41は、メダル投入口5を介して投入されるメダルを検知して、
1個のメダルに対して1個の出力パルスを生成する。したがって、CPU31は、この出
力パルスをカウントすることによって、投入されたメダル数を検知することができる。
The inserted medal detection sensor 41 detects a medal inserted through the medal slot 5 and
One output pulse is generated for one medal. Therefore, the CPU 31 can detect the number of inserted medals by counting the output pulses.

BETボタンセンサ42はBETボタン15の操作を検出する。スタートレバーセンサ
43はスタートレバー6の操作を検出して開始操作信号43aを出力する。左・中・右リ
ールストップボタンセンサ44、45、46は左・中・右リールストップボタン7a、7
b、7cの操作を各々検出して停止操作信号44a、45a、46aを各々出力する。左
・中・右リール位置検出センサ47、48、49は、左・中・右リールR1、R2、R3
の回転位置を検出し、検出信号47a、48b、49cを生成する。CPU31は、これ
らの信号を検知して、スタートレバー6の操作タイミング、リールストップボタン7a、
7b、7cの操作タイミング、及びリールR1、R2、R3の回転位置を取得する。
The BET button sensor 42 detects the operation of the BET button 15. The start lever sensor 43 detects the operation of the start lever 6 and outputs a start operation signal 43a. The left / middle / right reel stop button sensors 44, 45, 46 are the left / middle / right reel stop buttons 7a, 7
The operations b and 7c are detected and stop operation signals 44a, 45a and 46a are output. The left / middle / right reel position detection sensors 47, 48, 49 are connected to the left / middle / right reels R1, R2, R3.
Are detected, and detection signals 47a, 48b, and 49c are generated. The CPU 31 detects these signals to detect the operation timing of the start lever 6, the reel stop button 7a,
The operation timings 7b and 7c and the rotation positions of the reels R1, R2, and R3 are acquired.

出力ポート39に接続され、各種の出力信号の供給を受ける主要な手段としては、左・
中・右リール駆動モータ51、52、53とメダルソレノイド50がある。左・中・右リ
ール駆動モータ51、52、53は、左・中・右リールR1、R2、R3をそれぞれ回転
駆動するモータであって、この例では、ステッピングモータによって構成されている。し
たがって、CPU31は左・中・右リール駆動モータ51、52、53に供給する各駆動
信号51、52a、53aのパルス数を調整することによって、左・中・右リールR1、
R2、R3の停止位置を正確に定めることが可能である。また、メダルソレノイド50は
ソレノイド信号SOLがアクティブな状態でメダルを払い出すように動作する。ソレノイ
ド信号SOLは、CPU31の制御の下、クレジットボタン8が操作された場合等にアク
ティブとなる。
The main means connected to the output port 39 and receiving various output signals is the left
There are middle / right reel drive motors 51, 52, 53 and a medal solenoid 50. The left, middle, and right reel drive motors 51, 52, and 53 are motors that respectively rotate the left, middle, and right reels R1, R2, and R3, and in this example, are constituted by stepping motors. Therefore, the CPU 31 adjusts the number of pulses of the drive signals 51, 52a, 53a supplied to the left / middle / right reel drive motors 51, 52, 53 to thereby adjust the left / middle / right reel R1,
It is possible to accurately determine the stop positions of R2 and R3. The medal solenoid 50 operates so as to pay out medals in a state where the solenoid signal SOL is active. The solenoid signal SOL becomes active when the credit button 8 is operated under the control of the CPU 31.

次に、補助基板60は、CPU、データ入力回路、クロック発生回路、ROM、RAM
および液晶表示制御回路を備え、液晶表示装置64に各種の演出を表示させる。また、補
助基板60は、左・中・右バックライトの点灯・消灯を制御すると共に、効果音をスピー
カから放音させる。また、補助基板60のCPUは、メイン基板30から送信されてくる
各種のコマンドを受信する。このコマンドには内部抽選データISD等が含まれている。
CPUは内部抽選データのBB当選フラグやCB当選フラグに基づいて、BB賞又はCB
賞に当選していることをプレイヤーに知らせるために、液晶表示装置64にアニメーショ
ンやキャラクタを表示させる。
Next, the auxiliary board 60 includes a CPU, a data input circuit, a clock generation circuit, a ROM, and a RAM.
And a liquid crystal display control circuit, and displays various effects on the liquid crystal display device 64. Further, the auxiliary board 60 controls turning on / off of the left, middle, and right backlights and emits sound effects from the speakers. In addition, the CPU of the auxiliary board 60 receives various commands transmitted from the main board 30. This command includes internal lottery data ISD and the like.
The CPU determines the BB award or CB based on the BB winning flag or CB winning flag of the internal lottery data.
In order to notify the player that the prize has been won, an animation or a character is displayed on the liquid crystal display device 64.

<3:スロットマシンの内部構造>
次に、スロットマシン1の内部構造について説明する。スロットマシン1の主要部は、
メインユニット70、サブユニット80A、電源ユニット90および筐体2を備える。図
3にスロットマシン1の内部構造を示す。メインユニット70は、メイン基板30、基板
ケース71、および固着部70aを備える。メイン基板30は、透明樹脂製の上カバーと
下カバーから構成した基板ケース71に収められている。下カバーと上カバーとは、一度
固着すると固着部を破壊しないと基板ケース71を開封できないようになっている。従っ
て、メイン基板30に対して不正なアクセスが行われた場合、固着部の破壊痕跡が残るこ
とから、不正アクセスがされたか否かが目視で確認できる。
<3: Internal structure of slot machine>
Next, the internal structure of the slot machine 1 will be described. The main part of the slot machine 1 is
The main unit 70, the sub unit 80A, the power supply unit 90, and the housing | casing 2 are provided. FIG. 3 shows the internal structure of the slot machine 1. The main unit 70 includes a main substrate 30, a substrate case 71, and a fixing portion 70a. The main board 30 is housed in a board case 71 composed of an upper cover and a lower cover made of transparent resin. Once the lower cover and the upper cover are fixed, the substrate case 71 cannot be opened unless the fixing portion is destroyed. Therefore, when an unauthorized access is made to the main board 30, a destruction trace of the fixed portion remains, so it can be visually confirmed whether or not the unauthorized access has been made.

筐体2と基板ケース71においても、一度固着すると固着部を破壊しないと取り外せな
い固定方法を採用する。具体的には、基板ケース71に設けられた固着部70aと筐体2
に設けた固着部70bとを勘合させ固着させる。この固着部70aと70bは4箇所の固
着部材を設け、固着する場合は4箇所のうちの1箇所を使用してワンウエイネジN1を使
用して固着する。筐体2から取り外しをする場合には、ワンウエイネジN1で固着した1
箇所の固着部材を破壊する必要がある。固着部70aおよび70bに4箇所の固着部材を
設けたので、4回の固着と取り外しを繰り返しできる。これにより、メイン基板30の検
査等に対応できる。なお、固着部材の個数は、複数個設ければよく、想定される検査回数
等に応じて適宜定めればよい。
Also in the housing 2 and the substrate case 71, a fixing method is adopted in which once fixed, the fixed portion cannot be removed unless the fixing portion is destroyed. Specifically, the fixing portion 70 a provided in the substrate case 71 and the housing 2.
The fixing portion 70b provided in the above is fitted and fixed. The fixing portions 70a and 70b are provided with four fixing members, and when fixing, one of the four locations is used and fixed using the one-way screw N1. When detaching from the housing 2, it is fixed 1 with a one-way screw N1.
It is necessary to destroy the fixing member at the location. Since the four fixing members are provided in the fixing portions 70a and 70b, the fixing and removing four times can be repeated. Thereby, it is possible to cope with the inspection of the main board 30 and the like. In addition, what is necessary is just to provide the number of adhering members suitably, according to the frequency | count of the test | inspection etc. which should be provided.

図4は、メインユニット70とサブユニット80Aと結合の説明を示す図である。メイ
ンユニット70およびサブユニット80Aの取付方法は、以下の通りである。第1に、ベ
ース部材70cをその裏面よりネジN2にてサブユニット80Aに取り付け、一体化した
状態でベース部材70cを筐体2にネジN3にて取り付ける(図2および図3参照)。第
2に、メイン基板30を収めたメインユニット70を筐体2に入れ、固定部材70bおよ
びベース部材70cのガイド部Gに沿って右にスライドすることにより、メインユニット
70のコネクタ72とサブユニット80Aのコネクタ85と結合させる。この際、ネジN
3はメインユニット70の下に隠れ解除不能となる。第3に、メインユニット70の固着
部70aと筐体2側の固着部材70bとで封印する。
FIG. 4 is a diagram illustrating the coupling between the main unit 70 and the subunit 80A. The attachment method of the main unit 70 and the subunit 80A is as follows. First, the base member 70c is attached to the subunit 80A from the back surface thereof with screws N2, and the base member 70c is attached to the housing 2 with screws N3 in an integrated state (see FIGS. 2 and 3). Second, the main unit 70 containing the main board 30 is placed in the housing 2 and slid to the right along the guide portion G of the fixing member 70b and the base member 70c. It is combined with the connector 85 of 80A. At this time, screw N
3 is hidden under the main unit 70 and cannot be released. Thirdly, the main unit 70 is sealed with the fixing portion 70a and the fixing member 70b on the housing 2 side.

この固定方法によれば、メインユニット70が筐体2に対して正位置に取り付けた状態
では、ベース部材70cを取り付けたネジN3にアクセスすることができなくなり、その
結果、サブユニット80Aを固定したネジN2にもアクセスできない。これにより、サブ
ユニット80A内部への不正アクセスを防止することができる。また、サブユニット80
Aのコネクタ85にメインユニット70のコネクタ72がはめ込まれた状態において、メ
インユニット70の電源コネクタ73に電源ケーブルが接続され、図示せぬ電源ユニット
90から主電力信号がメインユニット70に供給されると、後述するようにサブユニット
80Aの補助電源に電力が充電されるようになっている。
According to this fixing method, in a state where the main unit 70 is attached at the normal position with respect to the housing 2, the screw N3 to which the base member 70c is attached cannot be accessed, and as a result, the subunit 80A is fixed. The screw N2 cannot be accessed. Thereby, unauthorized access to the inside of the subunit 80A can be prevented. Also, subunit 80
In a state where the connector 72 of the main unit 70 is fitted in the connector 85 of A, a power cable is connected to the power connector 73 of the main unit 70 and a main power signal is supplied to the main unit 70 from the power supply unit 90 (not shown). As described later, the auxiliary power supply of the subunit 80A is charged with electric power.

図5は、サブユニット80Aの構成を説明する図である。サブユニット80Aは、サブ
基板82、これを覆う透明樹脂ケース81、およびシリンダー錠86を備える。透明樹脂
ケース81を採用したのは、内部の各種部品やサブ基板82を視認できるからである。こ
れにより、何者かによって不正部品が組み込まれた場合に一見して改変を見破ることが可
能となる。また、サブ基板82には、コネクタ85が透明樹脂ケース81から露出するよ
うに取り付けてある。くわえて、サブ基板82には、電気二重層コンデンサ83および接
点スイッチ84が設けられている。
FIG. 5 is a diagram illustrating the configuration of the subunit 80A. The sub unit 80A includes a sub substrate 82, a transparent resin case 81 covering the sub substrate 82, and a cylinder lock 86. The transparent resin case 81 is used because various internal components and the sub-board 82 can be visually recognized. As a result, when an unauthorized part is incorporated by somebody, it is possible to see the modification at a glance. A connector 85 is attached to the sub-board 82 so as to be exposed from the transparent resin case 81. In addition, the sub-board 82 is provided with an electric double layer capacitor 83 and a contact switch 84.

このスロットマシン1では、内部抽選の抽選確率のパターンを6段階に切り替えること
が可能である。抽選確率を変更する場合には、スロットマシン1の制御状態を通常モード
から設定モードに切り替える必要がある。そして、設定モードにおいてスタートレバー6
を操作すると6段階の設定情報が表示器9に表示される。サブユニット80Aは、通常モ
ードと設定モードを切り替えるモード切替機能を有する。具体的には、シリンダー錠86
にキーを差し込んで回転動作させることにより回転部86aが連動して回転し、接点スイ
ッチ84が押下されて接点がONとなる。そして、接点スイッチ84がONになるたびに
上述したパルス信号84aが生成されモードの移行が行われる。即ち、現在のモードが通
常モードである場合に、キーを90度回転させると、通常モードから設定モードに切り替
わり、キーをさらに90度回転させると設定モードから通常モードに戻る。シリンダー錠
86および接点スイッチ84は、設定情報の変更を可能とする許可信号を生成する信号生
成手段として機能し、許可信号はコネクタ85を介してメインユニット70に出力される
In the slot machine 1, the lottery probability pattern of the internal lottery can be switched to six levels. When changing the lottery probability, it is necessary to switch the control state of the slot machine 1 from the normal mode to the setting mode. In the setting mode, the start lever 6
When the button is operated, six levels of setting information are displayed on the display 9. The subunit 80A has a mode switching function for switching between the normal mode and the setting mode. Specifically, cylinder lock 86
When the key is inserted and rotated, the rotating portion 86a rotates in conjunction with it, and the contact switch 84 is pressed to turn on the contact. Each time the contact switch 84 is turned ON, the above-described pulse signal 84a is generated and the mode is changed. That is, when the current mode is the normal mode, when the key is rotated 90 degrees, the mode is switched from the normal mode to the setting mode, and when the key is further rotated 90 degrees, the mode is returned from the setting mode to the normal mode. The cylinder lock 86 and the contact switch 84 function as a signal generation unit that generates a permission signal that allows the setting information to be changed. The permission signal is output to the main unit 70 via the connector 85.

また、図6に、メインユニット70とサブユニット80Aの電気的構成の主要部を示す
。メイン基板30に対して電源コネクタ73からの電源供給がある場合、ダイオードDを
通してメイン基板30からサブユニット80Aへ主電力信号として供給され、コネクタ7
1および85を介して電気二重層コンデンサ83に電荷が蓄えられる。一方、電源コネク
タ73からの電源供給がない場合、あるいは電源コネクタ73から電源ケーブルが引き抜
かれた場合には、電気二重層コンデンサ83からコネクタ85および72を通じて、RA
M34に補助電力信号が供給される。この際、ダイオードDによりコネクタ72へは電流
が流れないため、RAM34にのみ補助電力信号が供給される。換言すれば、電気二重層
コンデンサ83は、補助電力信号を生成する信号生成手段として機能する。なお、補助電
源としては、補助電力を生成できるのであればいかなるものであってもよく、コンデンサ
の他、電池や充電池を採用してもよい。
FIG. 6 shows a main part of the electrical configuration of the main unit 70 and the subunit 80A. When power is supplied from the power connector 73 to the main board 30, it is supplied as a main power signal from the main board 30 to the subunit 80A through the diode D.
Electric charges are stored in the electric double layer capacitor 83 via 1 and 85. On the other hand, when there is no power supply from the power connector 73 or when the power cable is pulled out from the power connector 73, the RA is passed through the connectors 85 and 72 from the electric double layer capacitor 83.
An auxiliary power signal is supplied to M34. At this time, since no current flows to the connector 72 due to the diode D, the auxiliary power signal is supplied only to the RAM 34. In other words, the electric double layer capacitor 83 functions as a signal generating unit that generates an auxiliary power signal. Any auxiliary power source may be used as long as it can generate auxiliary power, and a battery or a rechargeable battery may be employed in addition to the capacitor.

さらに、CPU31は、RAM34に記憶された設定情報を参照して、内部抽選の抽選
確率を制御する。入賞は内部抽選の当選が前提となるので、設定情報は入賞の確率を制御
する情報として機能する。また、CPU31は許可信号たる接点スイッチ84のパルス信
号84aに基づいて、RAM34に記憶された設定情報の変更を許可する。
Furthermore, the CPU 31 controls the lottery probability of the internal lottery with reference to the setting information stored in the RAM 34. Since winning is based on the premise of internal lottery, the setting information functions as information for controlling the probability of winning. Further, the CPU 31 permits the change of the setting information stored in the RAM 34 based on the pulse signal 84a of the contact switch 84 that is a permission signal.

このように本実施形態に係るスロットマシン1では、従来、電源ユニットに設けていた
確率設定スイッチをサブユニット80Aに設け、さらに、電源ユニットに設けていたRA
M34の補助電源(電気二重層コンデンサ)をサブユニット80A内のサブ基板に設けた
。これによって、メインユニット70への電源ケーブルを引き抜いてもRAM34の内容
がクリアされることを防止できる。また、メインユニット70とサブユニット80Aはコ
ネクタ72および85によって連結しているので、両者の間に接続ケーブルは介在しない
。従って、接続ケーブルに不正な基板を介挿することも物理的に不可能である。くわえて
、サブユニット80Aに不正な部品を仕込む場合には、メインユニット70とサブユニッ
ト80Aを分離する必要があるが、両者を分離すると、固定部材70aに破壊痕跡が残る
ので一見して不正が行われたことが分かる。さらに、サブユニット80Aを筐体2から取
り外すには、ネジN3を解除する必要があるが、ネジN3はメインユニット70の下に隠
れるので、メインユニット70とサブユニット80Aを連結した状態で筐体2から取り外
すことはできない。そして、これらを筐体2に取り付ける場合には、両者を分離してサブ
ユニット80Aから取り付ける必要があるので、不正な設定情報をRAM34に書き込ん
だ偽のメインユニット70を用意したとしても、取り付け中にRAM34の記憶内容がク
リアされてしまう。
As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the probability setting switch that is conventionally provided in the power supply unit is provided in the subunit 80A, and the RA that is provided in the power supply unit is further provided.
An auxiliary power source (electric double layer capacitor) of M34 was provided on the sub-board in the sub-unit 80A. As a result, the contents of the RAM 34 can be prevented from being cleared even if the power cable to the main unit 70 is pulled out. Further, since the main unit 70 and the subunit 80A are connected by the connectors 72 and 85, no connection cable is interposed between them. Therefore, it is physically impossible to insert an unauthorized substrate in the connection cable. In addition, when an unauthorized part is charged in the subunit 80A, it is necessary to separate the main unit 70 and the subunit 80A. However, if the two are separated, a damage trace remains on the fixing member 70a, so that it is illegal at first glance. You can see that it was done. Further, in order to remove the subunit 80A from the housing 2, it is necessary to release the screw N3. However, since the screw N3 is hidden under the main unit 70, the housing with the main unit 70 and the subunit 80A connected to each other. Cannot be removed from 2. When these are attached to the housing 2, it is necessary to separate them from the subunit 80 </ b> A. Therefore, even if a false main unit 70 in which incorrect setting information is written in the RAM 34 is prepared, it is being attached. The stored contents of the RAM 34 are cleared.

即ち、確率設定機能とメモリバックアップ機能を搭載したサブユニット80Aとメイン
ユニット70とが互いのコネクタ同士で直接的に接続され、かつ両者のケースが封印固着
手段で固定されるため、サブユニット80Aとメインユニット70との間の接続のアクセ
スが不可能となった。また、メインユニット70と筐体2が封印固着手段で固定される限
りサブユニット80Aも取り外しが不可能となり、確率設定操作とRAMクリア操作に対
する不正対策が高めることができる。
That is, the subunit 80A having the probability setting function and the memory backup function and the main unit 70 are directly connected to each other through the connectors, and the cases of both are fixed by the sealing and fixing means. Access to the connection with the main unit 70 becomes impossible. Further, as long as the main unit 70 and the housing 2 are fixed by the sealing and fixing means, the subunit 80A cannot be removed, and the countermeasures against the probability setting operation and the RAM clear operation can be enhanced.

<4:変形例>
以上、現時点において、最も、実践的であり、かつ、好ましいと思われる実施形態に関
連して本発明を説明したが、本発明は、本願明細書中に開示された実施形態に限定される
ものではなく、請求の範囲および明細書全体から読み取れる発明の要旨あるいは思想に反
しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴う遊技機及びその制御方法もまた
本発明の技術的範囲に包含されるものとして理解されなければならない。例えば、以下に
述べる変形例は、本発明に包含されることは勿論である。
<4: Modification>
Although the present invention has been described with reference to the most practical and preferred embodiments at the present time, the invention is limited to the embodiments disclosed herein. However, the present invention can be changed as appropriate without departing from the scope or spirit of the invention that can be read from the claims and the entire specification, and a gaming machine and a control method therefor are also included in the technical scope of the present invention. Must be understood as being. For example, the following modifications are naturally included in the present invention.

(1)上述した実施形態において、CPU31は電断処理を実行してもよい。この場合、
図6に示すダイオードDの替わりに三端子レギュレータを採用し、電源ユニット90から
7Vの主電力信号を供給する。そして、メイン基板30において主電力信号の電圧を監視
する検出部を設ける。検出部は主電力信号の電圧が所定の基準電圧(例えば、6.5V)
を下回ったことを検出して検出信号を生成する。CPU31は検出信号を割込信号として
用い、RAM34へ所定データの書き込みを行う。主電力信号が遮断された後は、補助電
力信号によってRAM34の記憶内容が保持されるが、主電力信号が長時間遮断されると
コンデンサ83の放電によって補助電力信号の電圧が低下し、記憶内容を正確に保持でき
なくなる。主電力信号が復帰した場合、CPU31はRAM34から所定データを読み出
して、正しく所定データが読み出せたかを判定する。そして、誤ったデータが読み出され
た場合には、液晶表示装置64を用いてエラー表示を行う。ストッロマシン1が稼動中に
このエラーが発生する場合は、不正なアクセスが行われたと判断するためである。
(1) In the embodiment described above, the CPU 31 may execute a power interruption process. in this case,
A three-terminal regulator is employed instead of the diode D shown in FIG. 6, and a main power signal of 7 V is supplied from the power supply unit 90. A detection unit for monitoring the voltage of the main power signal is provided on the main board 30. In the detection unit, the voltage of the main power signal is a predetermined reference voltage (for example, 6.5 V).
Is detected and a detection signal is generated. The CPU 31 uses the detection signal as an interrupt signal and writes predetermined data to the RAM 34. After the main power signal is cut off, the stored content of the RAM 34 is held by the auxiliary power signal. However, when the main power signal is cut off for a long time, the voltage of the auxiliary power signal is lowered by the discharge of the capacitor 83, and the stored content. Cannot be held accurately. When the main power signal returns, the CPU 31 reads predetermined data from the RAM 34 and determines whether the predetermined data has been read correctly. When erroneous data is read, an error display is performed using the liquid crystal display device 64. This is because when this error occurs while the stop machine 1 is operating, it is determined that an unauthorized access has been made.

(2)上述した実施形態および変形例において、サブユニット80Aのコネクタ85は、
サブ基板82に直接取り付けられていたが、図7に示すサブユニット80Bを採用しても
よい。この場合、コネクタ85は接続ケーブル85aを介してサブ基板82と接続される
。このような構造によって、サブ基板82とコネクタ85の位置関係に自由度を持たせる
ことができる。
(2) In the embodiment and the modification described above, the connector 85 of the subunit 80A is
Although it is directly attached to the sub-board 82, the sub-unit 80B shown in FIG. 7 may be adopted. In this case, the connector 85 is connected to the sub board 82 via the connection cable 85a. With such a structure, the positional relationship between the sub board 82 and the connector 85 can be given a degree of freedom.

(3)上述した実施形態および変形例において、メインユニット70への主電力信号の供
給は、電源ユニット90から電源ケーブルを介して供給したが、主電力信号をサブユニッ
トから供給するようにしてもよい。図8にメインユニット70、サブユニット80Cおよ
び電源ユニット90の接続例を示す。この例では、サブユニット80Cに電源コネクタ8
7を設け、電源ユニット90から主電力信号をサブユニット80Cに供給し、サブユニッ
ト80Cを経由して主電力信号をメインユニット70に供給する。なお、メインユニット
70に供給する主電力信号は、補助電力信号と分けて供給してもよいし、主電力信号を補
助電力信号とを合わせて供給するようにしてもよい。この2つの電力信号を合わせて供給
する場合、外部から供給される電源の状態によりサブユニット80Cにて、メインユニッ
ト70に供給する電力信号として、主電力信号か補助電力信号かを切り替える。
(3) In the embodiment and the modification described above, the main power signal is supplied to the main unit 70 from the power supply unit 90 via the power cable. However, the main power signal may be supplied from the subunit. Good. FIG. 8 shows a connection example of the main unit 70, the subunit 80C, and the power supply unit 90. In this example, the power connector 8 is connected to the subunit 80C.
7, the main power signal is supplied from the power supply unit 90 to the subunit 80C, and the main power signal is supplied to the main unit 70 via the subunit 80C. The main power signal supplied to the main unit 70 may be supplied separately from the auxiliary power signal, or the main power signal may be supplied together with the auxiliary power signal. When these two power signals are supplied together, the subunit 80C switches between the main power signal and the auxiliary power signal as the power signal supplied to the main unit 70 according to the state of the power supplied from the outside.

(4)上述した実施形態および変形例において、サブユニット80A〜80Cは透明樹脂
部材81でケーシングする方法を採用したが、このケーシングに破壊痕跡を残すことによ
って、透明樹脂部材81を外す構造を付加してもよい。これにより、部品やシリンダー錠
86の故障による交換が容易となる。特に、セキュリテイの観点から、店舗の管理者がシ
リンダー錠86を独自に交換できることが望ましいが、破壊痕跡を残すケーシングを採用
することにより、メインユニット70を筐体2から取り外すことなく、シリンダー錠86
の交換が可能となる。
(4) In the embodiment and the modification described above, the subunits 80A to 80C adopt the method of casing with the transparent resin member 81. However, the structure for removing the transparent resin member 81 is added by leaving the destruction traces on the casing. May be. This facilitates replacement due to failure of the parts and the cylinder lock 86. In particular, from the viewpoint of security, it is desirable that the manager of the store can replace the cylinder lock 86 independently. However, by adopting a casing that leaves a trace of destruction, the cylinder lock 86 can be removed without removing the main unit 70 from the housing 2.
Can be exchanged.

図9(A)は、破壊痕跡を残すサブユニット80Dの平面図、同図(B)はZ−Z’線の
断面図である。また、図10(A)は、ベース部材70cの斜視図である。サブユニット
80Dのベース部材70cには、ネジ受け701、係止受け部702、ボス703および
704、ならびに窓部705が形成されている。
サブユニット80Dの組み立ては、まず、図10(B)に示すようにコネクタ85が窓
部705から突出するようにサブ基板82をベース部材70cに載せ、ネジをネジ受け7
01にねじ込んで固定する。次に、カバー部材89をベース部材70cの2箇所のボス7
03および704を案内に取り付ける。ここで、図11に示すように長めの案内棒891
および892が形成されている。案内棒891および892をボス703および704に
挿入することによって、カバー部材89をベース部材70cに取り付けられる。この際、
カバー部材89の下部に設けた係止部893を、ベース部材70cの係止受け部702に
対し係合して固着させる。このとき、カバー部材89を一度正しい位置に配置するとカバ
ー部材89を取り外すことができなくなる。
FIG. 9A is a plan view of the subunit 80D that leaves a destruction trace, and FIG. 9B is a cross-sectional view taken along the line ZZ ′. FIG. 10A is a perspective view of the base member 70c. The base member 70c of the subunit 80D is formed with a screw receiver 701, a locking receiver 702, bosses 703 and 704, and a window 705.
Assembling the sub unit 80D first places the sub board 82 on the base member 70c so that the connector 85 protrudes from the window 705 as shown in FIG.
Screw in 01 and fix. Next, the cover member 89 is attached to the two bosses 7 of the base member 70c.
Attach 03 and 704 to the guide. Here, as shown in FIG.
And 892 are formed. By inserting the guide rods 891 and 892 into the bosses 703 and 704, the cover member 89 is attached to the base member 70c. On this occasion,
A locking portion 893 provided at the lower portion of the cover member 89 is engaged and fixed to the locking receiving portion 702 of the base member 70c. At this time, once the cover member 89 is disposed at a correct position, the cover member 89 cannot be removed.

カバー部材89には、薄肉溝部894と取手部895が形成されている。取手部895
をペンチ等の工具でつまみ、下方向に引っ張ることにより、薄肉溝部89aに亀裂が入り
、さらに下に下げることにより、一周状に設けた溝部に亀裂が入り、その部分が分離され
る。ここで、係止部893は薄肉溝部894の内周に形成されているから、薄肉溝部89
4も一緒に分離される。これにより、破壊痕跡を残すことによって、カバー部材89を外
すことが可能となる。
The cover member 89 is formed with a thin groove portion 894 and a handle portion 895. Toride 895
By pinching with a tool such as pliers and pulling it downward, the thin groove 89a cracks, and by lowering it further, a crack is formed in the circumferentially provided groove and the part is separated. Here, since the locking portion 893 is formed on the inner periphery of the thin groove portion 894, the thin groove portion 89 is provided.
4 are also separated together. Thereby, it becomes possible to remove the cover member 89 by leaving a destruction trace.

(4)上述した実施形態および変形例を、スロットマシンの替わりにパチンコ機に適用し
てもよいことは勿論である。パチンコ機においても入賞確率の設定情報等の管理情報を記
憶手段に記憶するため、管理情報の書き換えによる不正行為が考えられるが、上述した構
成によって、不正行為を防止することが可能となる。
また、メダルやパチンコ玉の貸し出しには、プリペード式のカードを用いる場合がある
。この場合、貸出機と遊技機との間にサブ基板としてインターフェイス基板を設けるが、
不正行為が行われないように上述したサブユニットを採用してもよい。
(4) Of course, the above-described embodiments and modifications may be applied to a pachinko machine instead of a slot machine. Even in the pachinko machine, management information such as winning probability setting information is stored in the storage means. Therefore, an illegal act by rewriting the management information can be considered. However, the above-described configuration can prevent the illegal action.
In addition, prepaid cards may be used for renting medals and pachinko balls. In this case, an interface board is provided as a sub board between the rental machine and the gaming machine.
You may employ | adopt the subunit mentioned above so that a fraudulent act may not be performed.

本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing an appearance of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1の内部構造を示す斜視図である。3 is a perspective view showing an internal structure of the slot machine 1. FIG. メインユニット70とサブユニット80Aの取り付け構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the attachment structure of the main unit 70 and the subunit 80A. サブユニット80Aの構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of 80 A of subunits. メインユニット70とサブユニット80Aの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical constitution of the main unit 70 and the subunit 80A. 変形例に係るサブユニット80Aの構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the subunit 80A which concerns on a modification. 変形例に係るメインユニット70、サブユニット80C、および電源ユニット90の構造を示す平面図である。It is a top view which shows the structure of the main unit 70, the subunit 80C, and the power supply unit 90 which concern on a modification. (A)は破壊痕跡を残すサブユニット80Dの平面図、(B)はZ−Z’線の断面図である。(A) is a plan view of the subunit 80D leaving a trace of destruction, and (B) is a sectional view taken along the line Z-Z '. サブユニット80Dに用いるベース部材70cの斜視図である。It is a perspective view of the base member 70c used for the subunit 80D. サブユニット80Dに用いるカバー部材89の斜視図である。It is a perspective view of the cover member 89 used for the subunit 80D.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 筐体
31 CPU
34 RAM
70 メインユニット
70a、70b 固着部材
80A、80B、80C、80D サブユニット
1 Slot machine 2 Housing 31 CPU
34 RAM
70 Main unit 70a, 70b Adhering member 80A, 80B, 80C, 80D Sub unit

Claims (7)

メインユニットおよびサブユニットを筐体に固定し、主電力信号を生成して前記メインユニットに供給する電源ユニットを備えた遊技機であって、
前記メインユニットは、
第1開口部を有し、メインユニットの全体を覆う第1ケース部と、
前記主電力信号の遮断時に補助電力信号によって遊技の進行を管理する管理情報を記憶する記憶手段と、
前記第1開口部に配置され、前記補助電力信号をメインユニットの外部から入力するための第1接続手段と、
前記記憶手段に記憶された管理情報を参照して、遊技の進行を制御する制御手段と、を備え、
前記サブユニットは、
第2開口部を有し、サブユニットの全体を覆う第2ケース部と、
前記補助電力信号を生成する補助電源と、
前記第2開口部に配置されると共に前記第1接続手段に嵌め込まれ、前記補助電力信号をサブユニットの外部に出力する第2接続手段と、
前記メインユニットまたは前記サブユニットの一方を前記筐体に固定する第1固定手段と、
前記メインユニットまたは前記サブユニットの他方を前記筐体に固定する第2固定手段とを備え、
前記第2固定手段は、前記第1固定手段によって前記メインユニットまたは前記サブユニットの一方が前記筐体に固定された状態で、前記第1接続手段と前記第2接続手段とを嵌め合わせた後に、前記メインユニットまたは前記サブユニットの他方を前記筐体に固定するものであり、
前記第1固定手段は、前記メインユニットまたは前記サブユニットの他方を前記筐体に固定した状態で、前記メインユニットまたは前記サブユニットの他方に隠される、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine including a power supply unit that fixes a main unit and a subunit to a housing, generates a main power signal, and supplies the main unit to the main unit,
The main unit is
A first case portion having a first opening and covering the entire main unit;
Storage means for storing management information for managing the progress of the game by an auxiliary power signal when the main power signal is cut off;
A first connection means disposed in the first opening for inputting the auxiliary power signal from the outside of the main unit;
Control means for controlling the progress of the game with reference to the management information stored in the storage means,
The subunit is
A second case portion having a second opening and covering the entire subunit;
An auxiliary power source for generating the auxiliary power signal;
A second connecting means disposed in the second opening and fitted in the first connecting means to output the auxiliary power signal to the outside of the subunit;
First fixing means for fixing one of the main unit or the subunit to the housing;
Second fixing means for fixing the other of the main unit or the subunit to the housing;
The second fixing means is configured to fit the first connecting means and the second connecting means in a state where one of the main unit or the subunit is fixed to the casing by the first fixing means. , The other of the main unit or the subunit is fixed to the housing ,
The first fixing means is concealed by the other of the main unit or the subunit while the other of the main unit or the subunit is fixed to the housing.
A gaming machine characterized by that.
前記第1接続手段は、前記補助電力信号にくわえて前記管理情報を変更するための変更信号をメインユニットの外部から入力し、
前記制御手段は、前記記憶手段に記憶された管理情報を参照して遊技の進行を制御すると共に、前記変更信号に基づいて前記管理情報を更新し、
前記サブユニットは、前記変更信号を生成する信号生成手段を備え、
前記第1接続手段は、前記補助電力信号にくわえて前記変更信号をサブユニットの外部に出力する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The first connection means inputs a change signal for changing the management information in addition to the auxiliary power signal from the outside of the main unit,
The control means controls the progress of the game with reference to the management information stored in the storage means, updates the management information based on the change signal,
The subunit includes signal generation means for generating the change signal,
The gaming machine according to claim 1, wherein the first connection means outputs the change signal to the outside of the subunit in addition to the auxiliary power signal.
複数種類の図柄を巡回的に可変表示する複数の表示列と、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における前記図柄の並びが所定態様となって入賞すると遊技媒体を払い出す払出部と、抽選により当選かはずれかを決定する抽選部と、前記抽選部の抽選結果が当選の場合に前記図柄の並びが所定態様となることを許容するように前記表示列の停止状態を制御する停止制御部とを備える遊技機であって、
前記記憶手段が記憶する前記管理情報には前記抽選部の当選確率を指定する設定情報が含まれ、
前記信号生成手段は、前記設定情報の変更を許可する許可信号を管理者の操作に応じて生成し、前記変更信号として出力する入力手段を備え、
前記制御手段は、前記設定情報を参照して前記抽選部の当選確率を制御し、かつ、前記許可信号によって前記設定情報の変更を可能にすることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
A plurality of display columns for cyclically variably displaying a plurality of types of symbols, and a payout unit for paying out game media when winning in a predetermined manner when the symbols are arranged in a state where variable display of the plurality of display columns is stopped; A lottery unit for determining whether the lottery is won or not, and a stop for controlling the stop state of the display row so as to allow the arrangement of the symbols to be in a predetermined mode when the lottery result of the lottery unit is a win. A gaming machine comprising a control unit,
The management information stored by the storage means includes setting information for designating the winning probability of the lottery unit,
The signal generating means includes an input means for generating a permission signal for permitting the change of the setting information according to an operation of an administrator and outputting the change signal as the change signal.
The gaming machine according to claim 2, wherein the control means controls the winning probability of the lottery unit with reference to the setting information, and allows the setting information to be changed by the permission signal. .
複数種類の図柄を巡回的に可変表示する複数の表示列と、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における前記図柄の並びが所定態様となって入賞すると遊技媒体を払い出す払出部と、抽選により当選かはずれかを決定する抽選部と、前記抽選部の抽選結果が当選の場合に前記図柄の並びが所定態様となることを許容するように前記表示列の停止状態を制御する停止制御部とを備える遊技機であって、
前記記憶手段が記憶する前記管理情報には前記抽選部の当選確率を指定する設定情報が含まれ、
前記信号生成手段は、管理者の操作に応じて前記設定情報を生成して前記変更信号として出力する入力手段を備え、
前記制御手段は、前記記憶手段に記憶された前記設定情報を参照して前記抽選部の当選確率を制御し、かつ、前記第1接続手段および第2接続手段を介して供給される前記設定情報に基づいて前記記憶手段の記憶内容を更新する、
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
A plurality of display columns for cyclically variably displaying a plurality of types of symbols, and a payout unit for paying out game media when winning in a predetermined manner when the symbols are arranged in a state where variable display of the plurality of display columns is stopped; A lottery unit for determining whether the lottery is won or not, and a stop for controlling the stop state of the display row so as to allow the arrangement of the symbols to be in a predetermined mode when the lottery result of the lottery unit is a win. A gaming machine comprising a control unit,
The management information stored by the storage means includes setting information for designating the winning probability of the lottery unit,
The signal generating means includes input means for generating the setting information and outputting the change signal in response to an operation by an administrator,
The control means controls the winning probability of the lottery section with reference to the setting information stored in the storage means, and the setting information supplied via the first connection means and the second connection means Updating the storage content of the storage means based on
The gaming machine according to claim 2, wherein:
複数種類の図柄を巡回的に可変表示する複数の表示列を備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における前記図柄の並びが所定態様である場合に入賞となり、賭け数を入力するベット操作から次のベット操作が可能となるまでの遊技を1ゲームとして管理し、プレイヤーに付与される遊技価値が異なる複数種類のゲームを実行可能な遊技機であって、
前記記憶手段が記憶する前記管理情報には、ゲーム回数を示すゲーム回数情報またはゲームの種類を示すゲーム種類情報が含まれ、
前記制御手段は、前記ゲーム回数情報または前記ゲーム種類情報を参照してゲームの進行を制御する、
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
Provided with a plurality of display rows that cyclically variably display a plurality of types of symbols, and when the display of the symbols in a state where the variable display of the plurality of display rows is stopped is a predetermined mode, a winning is entered and the number of bets is input A gaming machine that manages a game from a bet operation until the next bet operation becomes possible as one game, and is capable of executing a plurality of types of games having different game values given to the player,
The management information stored by the storage means includes game number information indicating the number of games or game type information indicating the type of game,
The control means controls the progress of the game with reference to the game number information or the game type information.
The gaming machine according to claim 2, wherein:
前記第1固定手段は、前記第2固定手段によって前記メインユニットまたは前記サブユニットの一方を前記筐体に固定すると、解除不能になることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the first fixing unit is disabled when one of the main unit or the subunit is fixed to the housing by the second fixing unit. 前記第2固定手段は、前記メインユニットまたは前記サブユニットの他方を前記筐体に固定後に解除すると、解除の履歴を残す取付手段を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the second fixing means includes attachment means for leaving a release history when the other of the main unit or the subunit is released after being fixed to the housing.
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