JP3739209B2 - Automatic polygon generation system from point cloud - Google Patents

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JP3739209B2 JP14745698A JP14745698A JP3739209B2 JP 3739209 B2 JP3739209 B2 JP 3739209B2 JP 14745698 A JP14745698 A JP 14745698A JP 14745698 A JP14745698 A JP 14745698A JP 3739209 B2 JP3739209 B2 JP 3739209B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、3次元形状モデル生成装置、特に、既存製品の流用設計のための形状入力装置、インターネットVRMLコンテンツ作成装置、非接触測定結果解析装置に用いることができるCAD/CAMを用いた3次元形状モデル自動生成システム及び、同モデルの自動生成方法に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
近年、インターネット上でマルチメディア利用の広がりとともに、3次元表現の利用は拡大しており、3次元モデリングの重要性が高まっている。そのなかでも2次元イメージを基にした3次元モデリング手法が数多く提案されている。2次元イメージを基にした3次元点群の特徴としては、まばらで密度が一定していないことがあげられる。
整列していない3次元点群からポリゴンモデルを自動生成する手法としては、過去にいくつかの方法が提案されている。Hoppeらの方法[[3]Hugues Hoppe,Tony DeRose,Tom Duchamp,John McDonald,and Werner Stuetzle,Surfacereconstruction from unorganized points.In Edwin E.Catmull,editor,Computer Graphics(SIGGRAPH'92 Proceedings),volume 26,pages 71-78,July 1992.]では密度が高く一定している、測定器で取り込んだ点群を想定している。Marching Cubes法(3次元空間に格子状に存在する0か1の値をもつ参照点の集合から境界面(0と1を隔てるポリゴンメッシュ)を生成するアルゴリズムである。まず、直方体を形成するような隣接する参照点8個の集合(Cell)において、各参照点の値が0か1かを調べ、そのパターンにより部分的なポリゴンメッシュを生成する。この操作をすべてのCellにおいて行うことですべての参照点の境界面を表すポリゴンメッシュを生成することができる)[[5]William E.Lorensen and Harvey E. Cline.Marching cubes:A hige resolution 3D surface construction algorithm.In Maureen C.Stone,editor,Computer Graphics(SIGGRAPH'87 Proceedigs),volume 21,pages 163-169,July 1987.]を用いる彼らの手法では、まばらな密度が一定していない点群では最も密度が低いところに合わせて格子間隔を広げることを余儀なくされ、精度のよいメッシュを作成できない点群から生成したポリゴンメッシュは、雑音除去,特徴抽出,最適化,簡単化など様々な後処理が行われるが、精度の悪いメッシュはいずれの処理においても不利である。一般にはポリゴンメッシュ生成後も点群データを保存してそれを補うために用いており、[[1]Matthias Eck,Tony DeRose,Tom Duchamp,Hugues Hoppe,Michael Lounsbery, and Werner Stuetzle. Multiresolution analysis of arbitrary meshes.In Robert Cook,editor,SIGGRAPH 95 Conference Proceedings,Annual Conference Series,pages 173-182.ACM SIGGRAPH,Addison Wesley,August 1995.held in Los Angeles,California,06-11 August 1995.]及び、[4]Hugues Hoppe,Tony DeRose,Tom Duchamp,John McDnald,and Werner Stuetzle.Meshoptimization.In James T.Kajiya,editor,Computer Graphics(SIGGRAPH'93 Proceedings),volume 27,pages 19-26,August 1993.]の処理が複雑になる要因になっている。
一方、Veltkampの方法[[7]Remco C.Veltkamp.Boundaries through scattered points of unknown density.Graphical Models and Image processing,57(6):441-452,1995.]では、γ-neighborhood graph[[6]R.C.Veltkamp.The γ-neighborhood graph.Comput.Geom.Theory Appl.,1(4):227 -246,1992.]を用いて与えられた点群の点をすべてポリゴンメッシュの頂点にすることができる。すなわち、まばらな点群からでも精度のよいポリゴンメッシュを作成できるが、単純な位相を持った物体に限定され貫通穴などを再現できない。位相構造を失ったポリゴンメッシュは視覚的にはさほど問題がないが、工学的には構造解析できないという問題がある。3次元表現利用の拡大につれて視覚利用以外の利用方法も増加しており、この問題は拡大する傾向がある。
【0003】
輪郭ボクセル内に点群を含むボリュームモデルの生成については、芹田らの方法[[8]芹田陽一郎,渡邊大地,and 千代倉弘明.ボリューミング手法を用いた点群データからのポリゴンおよび曲面モデル自動再生成.In 第13回 NICOGRAPH/MULTIMEDIA 論文コンテスト論文集,volume 13,pages 70-79,1997.]があるが、ボクセルサイズの大きさを自動的に決定できないため、位相構造を再現できない場合や、輪郭ボクセルの欠損が発生する場合がある。このようなボクセルやそのボクセルが生成したポリゴンメッシュでは実際の物体を再現したソリッドモデルとして構造解析などに用いることができない。
ボリュームモデルからポリゴンメッシュの生成については、前掲[8]芹田らの方法があるが、一旦ボクセルの中心同士を結んだ線上にできる中間点を頂点とするポリゴンメッシュを生成した後で、アジャストメントにより頂点をボクセル内の代表点に移動し、代表点を頂点とするポリゴンメッシュを生成している。しかし、この際、頂点の移動に伴って、面や稜線を消去しなければならない。面や稜線の除去は専用の位相構造をもったシステムを構築しない限り、煩雑な処理が必要になる。
ポリゴンメッシュの詳細度を位相構造を保存したまま変更する方法については、Hoppeら[[2]Hugues Hoppe.Progressive meshes.In Holly Rushmeier,editor,SIGGRAPH 96 Conference Proceedings,Annual Conference Series,pages 99-108.ACM SIGGRAPH,Addision Wesley,August 1996.held in New Orleans,Louisiana,04-09 August 1996.]により提案されている。ここでProgressive meshesとは、詳細なポリゴンメッシュの表示の際に、まず簡略化したメッシュを表示し、徐々に複雑なメッシュにしていくことを表現する技術である。まず詳細なポリゴンメッシュをベースとなる粗いメッシュと、詳細なメッシュから粗いメッシュに変更するまでの情報(頂点分割情報)の集まりに分解する。次に粗いメッシュの頂点を分割して稜線を元どおり復活させる(頂点分割処理)ことにより、任意の詳細度のメッシュを得ることができる。
しかし、彼らは詳細なポリゴンメッシュから簡単化する手法は提案しているが、簡単なポリゴンメッシュから詳細化する手法は簡単化の履歴を逆にたどることでしか実現していない。従って、粗いポリゴンメッシュと物体の表面に分布する点が与えられた前提では詳細化手法として使えない。
点群から任意の詳細度ポリゴンメッシュを得る方法については、前掲Eckら[1]、前掲Hoppeら[2]により提案されているが、いずれも一旦詳細なポリゴンメッシュを生成し、その後、簡単なメッシュにしていく。従って、点群から直接任意の詳細度のポリゴンメッシュを生成できないので、前処理に計算コストがかかる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、以下の7点の問題点の解決を目的とする。
1.計測器等で計測することにより得られた位相構造を持った物体の表面に分布する整列していない点群からポリゴンメッシュを自動生成する場合、密度が一定でないまばらな点群に対してMarching Cubes法を用いると、精度が悪くなる。
2.計測器等で計測することにより得られた物体の表面に分布する整列していない点群から精度のよいポリゴンメッシュを自動生成する場合、位相構造を持った物体の表面に分布する点群に対してγ-neighborhood graphを用いると位相構造が失われてしまう。
3.計測器等で計測することにより得られた物体の表面に分布する整列していない点群からボリュームモデルを自動生成する場合、ボクセル間隔の設定が適切に行われないと、位相構造が失われてしまう。
4.計測器等で計測することにより得られた物体の表面に分布する整列していない点群からボリュームモデルを自動生成する場合、ボクセル間隔の設定が適切に行われないと、輪郭ボクセルに欠損がでてしまう。
【0005】
5.輪郭ボクセルにより立体表面を覆い尽くしたボリュームモデルから輪郭ボクセル内の代表点を頂点とするポリゴンメッシュを自動生成する場合、ボクセルの中心点を頂点とするポリゴンメッシュを一旦生成する必要がある。
6.計測器等で計測することにより得られた物体の表面に分布する整列していない点群の一部を頂点とする粗いポリゴンメッシュから残りの点群の点を利用して詳細なポリゴンメッシュを生成する場合、従来の手法では実現できない。
7.計測器等で計測することにより得られた、物体の表面に分布する整列していない点群の一部を頂点とする任意の詳細度のポリゴンメッシュを生成する場合、点群の点をすべて利用した詳細なポリゴンメッシュを一旦生成する必要がある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
請求項1の発明は、計測器等で計測することにより得られた物体の表面に分布する整列していない点群からポリゴンメッシュを自動生成するシステムであって、前記点群の最小表面密度を計算する手段と、該最小表面密度からボクセルサイズを決定する手段と、該ボクセルサイズのボリュームモデルを生成する手段と、該ボリュームモデルを用いて前記点群内の点に基本メッシュの頂点をのせるようにして、基本メッシュの格子点を設定する手段と、該格子点からポリゴンメッシュを生成する手段とを有して、前記点群から基本ポリゴンメッシュを生成する手段基本ポリゴンメッシュの面と前記点群とを関係付ける面属性を求める手段と、頂点分割操作によりポリゴンメッシュを詳細化する手段とを有して、得られた基本ポリゴンメッシュから、前記点群の点全てを頂点とする操作によりポリゴンメッシュを詳細化する手段、を有することを特徴とするポリゴンメッシュを生成するシステムである
【0008】
請求項の発明は、請求項に記載されたポリゴンメッシュを生成するシステムにおいて、前記面属性を求める手段は、点の座標と面との距離を面の属性として求めるものであることを特徴とする、ポリゴンメッシュを生成するシステムである。
【0009】
請求項の発明は、請求項又はに記載されたポリゴンメッシュを生成するシステムにおいて、前記ポリゴンメッシュを詳細化する手段は、点群中の全ての点の中で、面との距離が最大である点及び該点が属する面のうち、距離エネルギーが最小となるものを詳細化することを特徴とするポリゴンメッシュを生成するシステムである。
【0010】
請求項の発明は、計測器等で計測することにより得られた物体の表面に分布する整列していない点群からポリゴンメッシュを自動生成する方法であって、前記点群の最小表面密度を計算する手段と、該最小表面密度からボクセルサイズを決定する手段と、該ボクセルサイズのボリュームモデルを生成する手段と、該ボリュームモデルを用いて前記点群内の点に基本メッシュの頂点をのせるようにして、基本メッシュの格子点を設定する手段と、格子点からポリゴンメッシュを生成する手段により、前記点群から基本ポリゴンメッシュを生成する工程、得られた基本ポリゴンメッシュの面と前記点群とを関係付ける面属性を求める手段と、頂点分割操作によりポリゴンメッシュを詳細化する手段により、前記点群の点全てを頂点とする操作によりポリゴンメッシュを詳細化する工程を含むことを特徴とするポリゴンメッシュを生成する方法である。
【0011】
請求項の発明は、請求項に記載されたポリゴンメッシュを生成する方法において、前記面属性を求める手段は、点の座標と面との距離を面の属性として求めるものであることを特徴とするポリゴンメッシュを生成する方法である。
【0012】
請求項の発明は、請求項4又は5に記載されたポリゴンメッシュを生成する方法において、前記頂点分割操作は、点群中の全ての点の中で、面との距離が最大である点及び該点が属する面のうち、距離エネルギーが最小となるものについて行うことを特徴とするポリゴンメッシュを生成する方法である。
【0015】
請求項の発明は、計測器等で計測することにより得られた物体の表面に分布する整列していない点群からポリゴンメッシュを自動生成するプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体であって、コンピュータを、前記点群の最小表面密度を計算する手段と、該最小表面密度からボクセルサイズを決定する手段と、該ボクセルサイズのボリュームモデルを生成する手段と該ボリュームモデルを用いて前記点群内の点に基本メッシュの頂点をのせるようにして、基本メッシュの格子点を設定する手段と、該格子点からポリゴンメッシュを生成する手段とを有して、前記点群から基本ポリゴンメッシュを生成する手段と、得られた基本ポリゴンメッシュの面と前記点群とを関係付ける面属性を求める手段と、頂点分割操作によりポリゴンメッシュを詳細化する手段とを有して、前記点群の点全てを頂点とする操作によりポリゴンメッシュを詳細化する手段と、を有する、ポリゴンメッシュを生成するシステムとして機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体である。
【0016】
以上、本発明によれば次のような作用が得られる。
即ち、計測器等で計測することにより得られた物体の表面に分布する整列していない点群からポリゴンメッシュを自動生成するシステム及び方法において、
(1)点群内の点をすべてポリゴンの頂点とする精度のよいポリゴンメッシュ生成ができ、
(2)穴などの位相構造を持った物体の場合でも位相構造を再現でき、
(3)穴などの位相構造を持った物体の場合でも位相構造を再現できるボリュームモデルを生成できる。
(4)輪郭ボクセルにより立体を覆い尽くしたソリッドモデルを自動的に生成できる。
(5)ボクセルの中心点を頂点とするポリゴンメッシュを一旦生成することなく、直接輪郭ボクセル内の代表点をすべてポリゴンメッシュの頂点にできる。
(6)粗いポリゴンメッシュの位相構造を保存したまま詳細なポリゴンメッシュを生成できる。
(7)残りの点群の点をすべて利用した詳細なポリゴンメッシュを一旦生成することなく、任意の詳細度のポリゴンメッシュを直接生成できる。
【0017】
【発明の実施の形態】
本発明の実施形態を図面を参照して説明する。
本発明の実施形態において、計測器等で計測することにより得られた物体の表面に分布する点群について、(1)点群は物体の表面に分布している、(2)点群は整列していない、即ち、隣の点は順番,周期などで明らかではない、(3)点群の密度は一定ではない、の各条件に合致したものであることを前提としている。
本発明を前記前提に基づき、図1のフローチャートを参照して説明する。
まず、基本メッシュの生成について説明し、その後詳細メッシュの生成について説明する。
【0018】
1.基本メッシュ生成について、
まず、位相構造が再現された粗い基本メッシュを生成する。
基本メッシュの生成は次の工程から成っている。
(a)点群の最小表面密度計算(S101)
例えば、図5に示す点群(5000点)の最小表面密度を計算する。
点群P=(p1,p2,…,pn)内のある点piについてk個の近傍の点(K-neighborhood)を求める。
K-neighborhoodとは、ある点からの距離が近い順にk個の点を取得したものである。
kは点群の性質により決定する。密度が一定の点群では比較的小さな数、密度がまばらで一定していない点群では大きな数を設定する。
K-neighborhoodの中でもとの点Piから最も遠い点Pnfと、もとの点Piの間の距離を半径とする円の面積Adiscを計算する。
【0019】
【数1】

Figure 0003739209
【0020】
点Pnfと点Piの間の距離を半径とし、点Piを中心とする球の内部にK-neighborhoodのすべての点は含まれる。また、点は物体の表面に分布するため、局所的には平面になるものと考えられる。従って、点Piにおける表面密度ρは
【0021】
【数2】
Figure 0003739209
【0022】
となる。
以上の計算を全ての点または代表的な点について行い、その中で得られた最小の表面密度ρminを点群の最小表面密度とする。
【0023】
(b)ボクセルサイズの決定(S102)
ボクセルの1辺の大きさLvxを最小表面密度ρminを用いた以下の条件を満たすように決定する。
【0024】
【数3】
Figure 0003739209
【0025】
αはマージンをあらわす1より大きな定数である。点群の最小表面密度に基づいてボクセルの大きさを決定しているので、輪郭ボクセルにより物体の表面を覆い尽くすことができる。また、貫通穴などの位相構造はボクセルサイズが大きいと再現できないことがあるが、本発明の方法だと表面を覆う輪郭ボクセルに欠損のない範囲で最小限の大きさにボクセルサイズが設定されるので、位相は全て再現できる。
【0026】
(c)ボリュームモデルの生成(S103)
(b)で定めたボクセルサイズのボリュームモデルを生成する。ボリュームモデルの生成は前掲の芹田らの方法[8]を用いる。その結果、属性1を持ったボクセルを内部,属性0のボクセルを外部とする、例えば、図6に示すボリュームモデルが生成される。
【0027】
(d)基本メッシュの生成
格子点連結法を実施しボリュームモデルから、例えば、図7に示す基本メッシュを生成する。
我々は、基本メッシュの頂点を点群内の点にのせるため、Marching Cubes法を修正した格子点連結法(Marching Lattice Points Method)を開発した。この方法ではポリゴン生成後に頂点移動,稜線削除,面削除を行うことなく、頂点座標に点群内の点群座標を採用したポリゴンメッシュを直接生成できる。
・格子点および値の決定(S104)
隣接する8つのボクセルの代表点をMarching Cubesの一つのCellにあてはめ、格子点に値を設定する。格子点の値はボクセルの属性値0,1をそのまま利用する。代表点はボクセル内に含まれる点のなかから、ボクセルの中心に近い点を選ぶ。
・ポリゴン生成(S105)
格子点の値は属性値0が立体の外部、属性値1が立体の内部としてポリゴンを生成する。格子点の属性の組み合わせは256通りあるが、回転により同じ位相になるものを省くと、23通りになる。このなかでポリゴンを生成するものは、図2に示す13通りである。これらに従ってポリゴン生成を行う。
【0028】
2.細密メッシュの生成
基本メッシュから以下の工程により点群の点全てを頂点とする細密メッシュを生成する。
(a)面属性登録(S106)
点群を基本メッシュを構成する面に射影することで面と関係づけ、点の座標と面との距離を面の属性として登録する。点群内の点は全て、いずれかの面の属性になる。すべての点の中で面との距離が最大である点Pf、およびPfが属する面、すなわち点との距離が最大である面Ffについては、後述する頂点分割操作が行われても常に最新のものが参照できるように保持,更新できるようにしておく。
射影方法は三角形面の法線ベクトル方向に行い、次の条件を同時に満たす面に点を登録する。
(1)内部に射影できた三角形面
(2)最短距離で射影できた三角形面
どの面にも射影できない点に関しては、面に射影できない点と最短距離になる稜線上の点または頂点を求め、その点と元の点を結ぶベクトルと、稜線または頂点に隣接する面の法線ベクトルのなす角度が最も小さな面に属性として登録する。
【0029】
(b)頂点分割操作によるポリゴンメッシュの詳細化
基本メッシュの位相を保ちながら詳細化操作を行うために、我々は頂点分割操作(vertex split)(前掲[2])を順方向操作に使えるようにポリゴンメッシュ変形機能として拡張した。もともと頂点分割操作(vertex split)は、前掲[2](Progressive Mesh)における稜線分割操作(edge collapse)に対する逆操作であるが、次のような関数仕様に変更し、詳細化の基本操作として用いる。
【0030】
【数4】
Figure 0003739209
【0031】
ここで↓は入力引数を、↑は出力引数を表わす。Vs,Vt,Vuは頂点、Fl,Fr,Flt,Flu,Frt,Fruは面、CVt,CVu,CVsは座標をそれぞれ表わしており、要素間の関係を図3に示す。
この頂点分割操作関数vsplitに対し、Vsに点との距離が最大である面Ff内の頂点VFfを、CVtに頂点VFfの座標を、CVuに面との距離が最大である点Pfの座標を、それぞれ与える。その結果、ポリゴンメッシュから最も遠い点Pfを新たな頂点Vnとする詳細化ができる(S108)。図4にその様子を示す。
点Pfが射影される面Ffの頂点VFfは3点存在する。また、Flt,Flu,Frt,Fruの候補も頂点VFfのまわりの面の組み合わせにより複数存在する。このように、点に対する頂点分割操作にいくつかの候補があるが、頂点分割操作を行った際に距離エネルギーが最小となるような候補を選択する(S109)。
ポリゴンメッシュMの距離エネルギーEdist(M)は、点群内の点とポリゴンメッシュの面との距離の2乗和になる。頂点分割操作前後に変化する面が存在する領域は限られているので、その範囲内の面についてのみエネルギーの差分計算を行えばよい。頂点分割操作を適用した際に変化する面の範囲を図4の太線内に示す。
以上のように、ポリゴンメッシュから最も離れている点から順にポリゴンメッシュに取り込み(110)、その操作を取り込み点がなくなるまで続ければ、点群内のすべての点を頂点とする、例えば、図8に示す細密メッシュが得られる。
また、以上で説明したポリゴンメッシュの生成方法をコンピュータで実施することができる。即ち、前記方法をコンピュータに実施させるためのプログラムを記録媒体に記録することにより、任意のコンピュータで前記方法を容易に実施することができる。
【0032】
【発明の効果】
請求項1乃至8に対応する効果:計測器等で計測することにより得られた位相構造を持った物体の表面に分布する整列していない密度が一定でないまばらなポリゴンメッシュを自動生成する場合、
(1)点群内の点が全て頂点になる精度のよい、もとの物体の位相構造を再現した、輪郭ボクセルに欠損のないボリュームモデルが得られる。
(2)輪郭ボクセルにより立体表面を覆い尽くしたボリュームモデルから輪郭ボクセル内の代表点を頂点とするポリゴンメッシュを自動生成する場合、ボクセルの中心点を頂点とするポリゴンメッシュを一旦生成することなしに輪郭ボクセル内の代表点を頂点とするポリゴンメッシュが得られる。
(3)計測器等で計測することにより得られた物体の表面に分布する整列していない点群の一部を頂点とする、粗いポリゴンメッシュからの残りの点群の点を利用して詳細なポリゴンメッシュが生成できる。
(4)計測器等で計測することにより得られた物体の表面に分布する整列していない点群の一部を頂点とする、粗いポリゴンメッシュからの残りの点群の点を利用して詳細度の異なるポリゴンメッシュを生成する場合に、残りの点群の点をすべて利用した詳細なポリゴンメッシュを一旦生成することなしに任意の詳細度のポリゴンメッシュが得られる。
(5)本発明を3次元CADシステムなどに実現することによって、点群からの3次元形状モデルを自動生成できる。
請求項9,10に対応する効果:任意のコンピュータにより、本発明のポリゴンメッシュを生成する方法を容易に実施することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明によるポリゴン自動作成行程を説明するためのフロー図である。
【図2】 格子点連結法におけるポリゴン生成方法を説明するための図である。
【図3】 本発明による頂点分割操作の一例を示す図である。
【図4】 本発明による頂点分割操作による詳細化の一例を示す図である。
【図5】 物体の表面に分布した点群を示す図である。
【図6】 本発明のボリュームモデルの例を示す図である。
【図7】 本発明による基本メッシュの例を示す図である。
【図8】 本発明による細密メッシュの例を示す図である。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a three-dimensional shape model generation device, in particular, a three-dimensional shape using CAD / CAM that can be used in a shape input device for diversion design of existing products, an Internet VRML content creation device, and a non-contact measurement result analysis device. The present invention relates to a shape model automatic generation system and a method for automatically generating the model.
[0002]
[Prior art]
In recent years, with the spread of multimedia use on the Internet, the use of three-dimensional expressions has expanded, and the importance of three-dimensional modeling has increased. Among them, many 3D modeling methods based on 2D images have been proposed. A feature of a three-dimensional point group based on a two-dimensional image is that it is sparse and the density is not constant.
Several methods have been proposed in the past for automatically generating a polygon model from a three-dimensional point group that is not aligned. Hoppe et al. [[3] Hugues Hoppe, Tony DeRose, Tom Duchamp, John McDonald, and Werner Stuetzle, Surfacereconstruction from unorganized points. In Edwin E. Catmull, editor, Computer Graphics (SIGGRAPH'92 Proceedings), volume 26, pages 71-78, July 1992.] assumes a point cloud captured by a measuring instrument with a high and constant density. Marching Cubes method (algorithm that generates a boundary surface (polygon mesh separating 0 and 1) from a set of reference points with a value of 0 or 1 that exists in a three-dimensional space in a grid. First, a rectangular parallelepiped is formed. In a set of 8 adjacent reference points (Cell), check whether the value of each reference point is 0 or 1, and generate a partial polygon mesh according to the pattern. ([5] William E. Lorensen and Harvey E. Cline. Marching cubes: A hige resolution 3D surface construction algorithm. In Maureen C. Stone, editor, In their method using Computer Graphics (SIGGRAPH'87 Proceedigs), volume 21, pages 163-169, July 1987, the lattice spacing is adjusted to the lowest density in the point group where the sparse density is not constant. More Polygon meshes generated from point clouds that have been lost and cannot create highly accurate meshes undergo various post-processing such as noise removal, feature extraction, optimization, and simplification. It is disadvantageous. In general, point cloud data is stored and supplemented after polygon mesh generation. [[1] Matthias Eck, Tony DeRose, Tom Duchamp, Hugues Hoppe, Michael Lounsbery, and Werner Stuetzle. Multiresolution analysis of arbitrary meshes. In Robert Cook, editor, SIGGRAPH 95 Conference Proceedings, Annual Conference Series, pages 173-182. ACM SIGGRAPH, Addison Wesley, August 1995.held in Los Angeles, California, 06-11 August 1995.] and [4] Hugues Hoppe, Tony DeRose, Tom Duchamp, John McDnald, and Werner Stuetzle.Meshoptimization.In James T.Kajiya, editor, Computer Graphics (SIGGRAPH'93 Proceedings), volume 27, pages 19-26, August 1993.] It becomes a factor to become complicated.
On the other hand, in the Veltkamp method [[7] Remco C. Veltkamp. Boundaries through scattered points of unknown density. Graphical Models and Image processing, 57 (6): 441-452, 1995.], the γ-neighborhood graph [[6] RCVeltkamp.The γ-neighborhood graph.Comput.Geom.Theory Appl., 1 (4): 227 -246,1992.] Can be used to make all points of a point cloud the vertices of a polygon mesh. That is, an accurate polygon mesh can be created even from a sparse point group, but it is limited to an object having a simple phase and a through hole cannot be reproduced. A polygon mesh that has lost its topological structure has no problem visually, but has a problem that it cannot be structurally analyzed by engineering. As the use of three-dimensional expressions expands, usage methods other than visual use are increasing, and this problem tends to expand.
[0003]
For the generation of volume models that include point clouds in contour voxels, the method of Hamada et al. [[8] Yoichiro Tomita, Daichi Watanabe, and Hiroaki Chiyokura. Automatic polygon and surface model regeneration from point cloud data using the volumetric method N. In 13th NICOGRAPH / MULTIMEDIA Paper Contest Proceedings, volume 13, pages 70-79, 1997.] However, since the voxel size cannot be determined automatically, the phase structure cannot be reproduced. Missing contour voxels may occur. Such a voxel or a polygon mesh generated by the voxel cannot be used for structural analysis or the like as a solid model reproducing an actual object.
As for the generation of polygon meshes from volume models, there is the method described in [8] Kajita et al., But once the polygon mesh with the midpoint formed on the line connecting the centers of the voxels as vertices is generated, adjustment is performed. The vertex is moved to a representative point in the voxel, and a polygon mesh having the representative point as a vertex is generated. However, at this time, the face and ridge line must be erased as the vertex moves. The removal of surfaces and ridges requires complicated processing unless a system having a dedicated phase structure is constructed.
For details on how to change the degree of detail of a polygon mesh while preserving the topological structure, see Hoppe et al. [[2] Hugues Hoppe. Progressive meshes. In Holly Rushmeier, editor, SIGGRAPH 96 Conference Proceedings, Annual Conference Series, pages 99-108. ACM SIGGRAPH, Addision Wesley, August 1996.held in New Orleans, Louisiana, 04-09 August 1996.]. Here, Progressive meshes is a technique for expressing that a simplified mesh is displayed first and then gradually becomes a complex mesh when displaying a detailed polygon mesh. First, a detailed polygon mesh is decomposed into a coarse mesh as a base and a collection of information (vertex division information) until the detailed mesh is changed to a coarse mesh. Next, by dividing the vertices of the coarse mesh and restoring the ridgelines as they were (vertex division processing), a mesh with an arbitrary level of detail can be obtained.
However, they have proposed a method of simplifying from a detailed polygon mesh, but the method of refining from a simple polygon mesh is realized only by tracing the history of simplification. Therefore, it cannot be used as a refinement method under the assumption that a rough polygon mesh and points distributed on the surface of an object are given.
The method of obtaining an arbitrary detail polygon mesh from a point cloud has been proposed by Eck et al. [1] and Hoppe et al. [2]. However, in both cases, a detailed polygon mesh is generated once, and then a simple polygon mesh is obtained. Make a mesh. Therefore, since a polygon mesh having an arbitrary level of detail cannot be generated directly from the point cloud, calculation cost is required for preprocessing.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
An object of the present invention is to solve the following seven problems.
1. When a polygon mesh is automatically generated from an unaligned point cloud distributed on the surface of an object having a phase structure obtained by measuring with a measuring instrument, etc., Marching Cubes is applied to a sparse point cloud with a non-constant density. If the method is used, the accuracy becomes worse.
2. When a highly accurate polygon mesh is automatically generated from an unaligned point cloud distributed on the surface of an object obtained by measuring with a measuring instrument, etc., the point cloud distributed on the surface of the object having a phase structure If the γ-neighborhood graph is used, the phase structure will be lost.
3. When a volume model is automatically generated from an unaligned point cloud distributed on the surface of an object obtained by measuring with a measuring instrument etc., the phase structure is lost if the voxel interval is not set properly. End up.
4). When a volume model is automatically generated from an unaligned point cloud distributed on the surface of an object obtained by measuring with a measuring instrument or the like, if the voxel interval is not set properly, the outline voxel will be missing. End up.
[0005]
5. When a polygon mesh having a representative point in a contour voxel as a vertex is automatically generated from a volume model in which the solid surface is completely covered with the contour voxel, it is necessary to once generate a polygon mesh having the vertex of the center point of the voxel.
6). A detailed polygon mesh is generated using the points of the remaining point cloud from the rough polygon mesh with a part of the non-aligned point cloud distributed on the surface of the object obtained by measuring with a measuring instrument etc. In this case, the conventional method cannot be realized.
7). When generating a polygon mesh of arbitrary level of detail with vertices as part of an unaligned point cloud distributed on the surface of an object obtained by measuring with a measuring instrument etc., all points of the point cloud are used It is necessary to once generate a detailed polygon mesh.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The invention of claim 1 is a system for automatically generating a polygon mesh from an unaligned point cloud distributed on the surface of an object obtained by measuring with a measuring instrument or the like, wherein the minimum surface density of the point cloud is determined. Means for calculating, means for determining a voxel size from the minimum surface density, means for generating a volume model of the voxel size, and placing a vertex of the basic mesh on a point in the point cloud using the volume model manner, means for setting the grid points of the base mesh, and means for generating a polygon mesh from the lattice point, means for generating a basic polygon mesh from the point cloud, and the surface of the basic polygon mesh It has means for determining the surface attribute that relates the said point group, and means for refining the polygon mesh by the vertex split operation, resulting basic polygon mesh From means for refining the polygon mesh by operation of a vertex of all points of the point group, it is a system for generating a polygon mesh and having a.
[0008]
The invention according to claim 2, characterized in that in a system for generating a polygon mesh of claim 1, means for determining the surface attribute is performed to determine the distance between the coordinate and the surface of the point as an attribute of the surface Is a system for generating a polygon mesh.
[0009]
According to a third aspect of the present invention, in the system for generating a polygon mesh according to the first or second aspect , the means for refining the polygon mesh is such that the distance from the surface among all the points in the point cloud is This is a system for generating a polygon mesh characterized by refining a maximum point and a surface to which the point belongs to which minimizes the distance energy.
[0010]
The invention according to claim 4 is a method of automatically generating a polygon mesh from an unaligned point cloud distributed on the surface of an object obtained by measuring with a measuring instrument or the like, wherein the minimum surface density of the point cloud is determined. Means for calculating, means for determining a voxel size from the minimum surface density, means for generating a volume model of the voxel size, and placing a vertex of the basic mesh on a point in the point cloud using the volume model and manner, and means for setting the grid points of the base mesh, by means for generating a polygon mesh from the lattice point, and generating the basic polygon mesh from the point cloud, the surface of the basic polygon mesh obtained and the point means for determining the surface attribute associates the group, by means of refining the polygon mesh by the vertex split operation, an operation whose vertices are all points of the point group A method of generating a polygon mesh which comprises a step of refining more polygon mesh.
[0011]
According to a fifth aspect of the present invention, in the method for generating a polygon mesh according to the fourth aspect, the means for obtaining the surface attribute obtains the distance between the coordinates of the point and the surface as the surface attribute. Is a method of generating a polygon mesh.
[0012]
According to a sixth aspect of the present invention, in the method for generating a polygon mesh according to the fourth or fifth aspect , the vertex dividing operation has a maximum distance from the surface among all the points in the point cloud. And a method of generating a polygon mesh, which is performed on the surface to which the point has the minimum distance energy.
[0015]
The invention of claim 7 is a computer-readable recording medium on which a program for automatically generating a polygon mesh from an unaligned point cloud distributed on the surface of an object obtained by measuring with a measuring instrument or the like is recorded. A computer for calculating a minimum surface density of the point cloud, a means for determining a voxel size from the minimum surface density, a means for generating a volume model of the voxel size, and the point using the volume model. so as to put the vertices of the base mesh to a point in the group, and means for setting the grid points of the base mesh, and means for generating a polygon mesh from the lattice point, basic polygon mesh from the point cloud poly means for generating the surface of the basic polygon mesh obtained with said point group means asking you to face attribute relating, by the vertex split operation the And means for refining the emissions mesh, and means for refining the polygon mesh by operation of a vertex of all points of the point group, the program for functioning as a system for generating a polygon mesh it is recorded a computer-readable record medium.
[0016]
As described above, according to the present invention, the following effects can be obtained.
That is, in a system and method for automatically generating a polygon mesh from unaligned point groups distributed on the surface of an object obtained by measuring with a measuring instrument or the like,
(1) Accurate polygon mesh generation with all points in the point cloud as vertices of polygons can be performed.
(2) Even in the case of an object having a phase structure such as a hole, the phase structure can be reproduced.
(3) A volume model capable of reproducing the phase structure can be generated even in the case of an object having a phase structure such as a hole.
(4) It is possible to automatically generate a solid model in which a solid is covered with contour voxels.
(5) All the representative points in the contour voxel can be made the vertices of the polygon mesh without once generating a polygon mesh having the vertex of the center point of the voxel.
(6) A detailed polygon mesh can be generated while preserving the phase structure of the coarse polygon mesh.
(7) A polygon mesh having an arbitrary level of detail can be directly generated without once generating a detailed polygon mesh using all the remaining points.
[0017]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the embodiment of the present invention, (1) the point cloud is distributed on the surface of the object, (2) the point cloud is aligned on the surface of the object obtained by measuring with a measuring instrument or the like. This is based on the assumption that the adjacent points are not clear in order, period, etc., and (3) the density of the point group is not constant.
The present invention will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, generation of a basic mesh will be described, and then generation of a detailed mesh will be described.
[0018]
1. About basic mesh generation
First, a rough basic mesh in which the phase structure is reproduced is generated.
Basic mesh generation consists of the following steps.
(A) Calculation of minimum surface density of point cloud (S101)
For example, the minimum surface density of the point group (5000 points) shown in FIG. 5 is calculated.
K-neighborhoods are obtained for a certain point p i in the point group P = (p 1 , p 2 ,..., P n ).
K-neighborhood is obtained by acquiring k points in order of increasing distance from a certain point.
k is determined by the nature of the point cloud. A relatively small number is set for a point group with a constant density, and a large number is set for a point group with a sparse and non-constant density.
The area A disc of a circle having a radius between the point P nf farthest from the original point P i in the K-neighborhood and the original point P i is calculated.
[0019]
[Expression 1]
Figure 0003739209
[0020]
The distance between the point P nf and the point P i is the radius, and all the points of the K-neighborhood are included in the sphere centered on the point P i . Further, since the points are distributed on the surface of the object, it is considered that the points are locally flat. Accordingly, the surface density ρ at the point P i is
[Expression 2]
Figure 0003739209
[0022]
It becomes.
The above calculation is performed for all points or representative points, and the minimum surface density ρ min obtained therein is set as the minimum surface density of the point group.
[0023]
(B) Determination of voxel size (S102)
The size L vx of one side of the voxel is determined so as to satisfy the following condition using the minimum surface density ρ min .
[0024]
[Equation 3]
Figure 0003739209
[0025]
C α is a constant larger than 1 representing the margin. Since the size of the voxel is determined based on the minimum surface density of the point group, the surface of the object can be covered with the contour voxel. In addition, phase structures such as through-holes may not be reproduced if the voxel size is large, but with the method of the present invention, the voxel size is set to the minimum size within the range where there is no defect in the contour voxel covering the surface. So all phases can be reproduced.
[0026]
(C) Volume model generation (S103)
A volume model having the voxel size defined in (b) is generated. The volume model is generated by using the method [8] of Iwata et al. As a result, for example, a volume model shown in FIG. 6 is generated in which voxels having attribute 1 are internal and voxels having attribute 0 are external.
[0027]
(D) Generation of basic mesh The lattice point connection method is performed to generate, for example, the basic mesh shown in FIG. 7 from the volume model.
We have developed a Marching Lattice Points Method that modifies the Marching Cubes method to place the vertices of the basic mesh on the points in the point cloud. In this method, it is possible to directly generate a polygon mesh that employs point cloud coordinates in a point cloud as vertex coordinates without performing vertex movement, edge line deletion, and surface deletion after polygon generation.
-Determination of grid points and values (S104)
Apply the representative points of 8 adjacent voxels to one cell of Marching Cubes, and set the value to the grid point. The value of the lattice point uses the voxel attribute values 0 and 1 as they are. As the representative point, a point close to the center of the voxel is selected from the points included in the voxel.
・ Polygon generation (S105)
With respect to the values of the grid points, a polygon is generated with an attribute value 0 being outside the solid and an attribute value 1 being inside the solid. There are 256 combinations of lattice point attributes, but if there are omitted the same phase due to rotation, there will be 23 combinations. Among these, 13 types of polygons are generated as shown in FIG. Polygon generation is performed according to these.
[0028]
2. Generation of a fine mesh A fine mesh having vertices at all points in the point group is generated from the basic mesh by the following process.
(A) Surface attribute registration (S106)
The point cloud is related to the surface by projecting it onto the surface constituting the basic mesh, and the distance between the coordinates of the point and the surface is registered as the surface attribute. All points in the point cloud are attributes of either face. Of all the points, the point P f having the maximum distance from the surface and the surface to which the P f belongs, that is, the surface F f having the maximum distance from the point, may be subjected to the vertex division operation described later. Keep it up to date so that you can always refer to the latest one.
The projection method is performed in the direction of the normal vector of the triangular surface, and points are registered on a surface that simultaneously satisfies the following conditions.
(1) Triangular surface that could be projected inside (2) Triangular surface that could be projected at the shortest distance For points that could not be projected onto any surface, find a point or vertex on the ridgeline that would be the shortest distance from the point that could not be projected onto the surface, A vector connecting the point and the original point and the normal vector of the surface adjacent to the ridge line or vertex are registered as attributes in the surface having the smallest angle.
[0029]
(B) Refinement of polygon mesh by vertex split operation In order to perform the refinement operation while maintaining the phase of the basic mesh, we can use the vertex split operation (supra [2]) for forward operation. Expanded as a polygon mesh deformation function. Originally, the vertex split operation (vertex split) is the reverse operation to the edge collapse operation (edge collapse) in the above [2] (Progressive Mesh), but it is changed to the following function specification and used as a basic operation for refinement. .
[0030]
[Expression 4]
Figure 0003739209
[0031]
Here, ↓ represents an input argument, and ↑ represents an output argument. V s , V t , and V u are vertices, F l , F r , F lt , F lu , F rt , and F ru are surfaces, and C Vt , C Vu , and C Vs are coordinates, respectively. The relationship is shown in FIG.
For this vertex split operation function vsplit, V s is the vertex V Ff in the surface F f having the maximum distance to the point, C Vt is the coordinate of the vertex V Ff , and C Vu is the maximum distance to the surface. The coordinates of a certain point P f are given respectively. As a result, the point P f farthest from the polygon mesh can be refined as a new vertex V n (S108). This is shown in FIG.
There are three vertices V Ff of the plane F f onto which the point P f is projected. There are also a plurality of candidates for F lt , F lu , F rt , and F ru due to combinations of faces around the vertex V Ff . As described above, there are several candidates for the vertex division operation for the point, and a candidate that minimizes the distance energy when the vertex division operation is performed is selected (S109).
The distance energy E dist (M) of the polygon mesh M is the sum of squares of the distances between the points in the point cloud and the surface of the polygon mesh. Since there is a limited area in which there are faces that change before and after the vertex splitting operation, energy difference calculation only needs to be performed for faces within that range. The range of the surface that changes when the vertex division operation is applied is shown in a bold line in FIG.
As described above, the points that are farthest from the polygon mesh are taken into the polygon mesh in order (110), and if the operation is continued until there are no more points, all points in the point group are set as vertices. The fine mesh shown in FIG.
In addition, the polygon mesh generation method described above can be implemented by a computer. That is, by recording a program for causing a computer to execute the method on a recording medium, the method can be easily executed on an arbitrary computer.
[0032]
【The invention's effect】
Effects corresponding to claims 1 to 8: When automatically generating a sparse polygon mesh with non-uniform density distributed on the surface of an object having a phase structure obtained by measuring with a measuring instrument or the like,
(1) It is possible to obtain a volume model in which the contour voxel is free from defects and reproduces the topological structure of the original object with high accuracy so that all the points in the point group become vertices.
(2) When automatically generating a polygon mesh whose vertex is the representative point in the contour voxel from the volume model that covers the solid surface with the contour voxel, the polygon mesh whose vertex is the center point of the voxel is not generated once A polygon mesh whose vertex is a representative point in the contour voxel is obtained.
(3) Details using the points of the remaining point group from the rough polygon mesh with the vertex of a part of the unaligned point group distributed on the surface of the object obtained by measuring with a measuring instrument etc. A simple polygon mesh can be generated.
(4) Details using the points of the remaining point cloud from the rough polygon mesh with the top of a part of the unaligned point cloud distributed on the surface of the object obtained by measuring with a measuring instrument etc. When generating polygon meshes having different degrees, a polygon mesh having an arbitrary detail degree can be obtained without once generating a detailed polygon mesh using all the remaining points.
(5) By realizing the present invention in a three-dimensional CAD system or the like, a three-dimensional shape model from a point group can be automatically generated.
Effects corresponding to claims 9 and 10: The method for generating a polygon mesh of the present invention can be easily implemented by an arbitrary computer.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a flowchart for explaining an automatic polygon creation process according to the present invention;
FIG. 2 is a diagram for explaining a polygon generation method in a lattice point connection method;
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a vertex division operation according to the present invention.
FIG. 4 is a diagram showing an example of refinement by vertex division operation according to the present invention.
FIG. 5 is a diagram showing point groups distributed on the surface of an object.
FIG. 6 is a diagram showing an example of a volume model of the present invention.
FIG. 7 is a diagram showing an example of a basic mesh according to the present invention.
FIG. 8 is a diagram showing an example of a fine mesh according to the present invention.

Claims (7)

計測器等で計測することにより得られた物体の表面に分布する整列していない点群からポリゴンメッシュを自動生成するシステムであって、
前記点群の最小表面密度を計算する手段と、該最小表面密度からボクセルサイズを決定する手段と、該ボクセルサイズのボリュームモデルを生成する手段と、該ボリュームモデルを用いて前記点群内の点に基本メッシュの頂点をのせるようにして、基本メッシュの格子点を設定する手段と、該格子点からポリゴンメッシュを生成する手段とを有して、前記点群から基本ポリゴンメッシュを生成する手段
基本ポリゴンメッシュの面と前記点群とを関係付ける面属性を求める手段と、頂点分割操作によりポリゴンメッシュを詳細化する手段とを有して、得られた基本ポリゴンメッシュから、前記点群の点全てを頂点とする操作によりポリゴンメッシュを詳細化する手段、
を有することを特徴とするポリゴンメッシュを生成するシステム。
A system for automatically generating a polygon mesh from unaligned points distributed on the surface of an object obtained by measuring with a measuring instrument,
Means for calculating a minimum surface density of the point group; means for determining a voxel size from the minimum surface density; means for generating a volume model of the voxel size; and points in the point group using the volume model Means for setting the lattice points of the basic mesh so as to place the vertexes of the basic mesh on and means for generating the polygon mesh from the lattice points, and means for generating the basic polygon mesh from the point cloud And
Means for obtaining a surface attribute that relates the surface of the basic polygon mesh and the point cloud, and means for refining the polygon mesh by a vertex splitting operation; from the obtained basic polygon mesh, the points of the point cloud Means to refine the polygon mesh by the operation with all vertices,
A system for generating a polygon mesh characterized by comprising:
請求項に記載されたポリゴンメッシュを生成するシステムにおいて、前記面属性を求める手段は、点の座標と面との距離を面の属性として求めるものであることを特徴とする、ポリゴンメッシュを生成するシステム。2. The system for generating a polygon mesh according to claim 1 , wherein the means for obtaining the surface attribute is to obtain the distance between the coordinates of the point and the surface as the attribute of the surface. System. 請求項又はに記載されたポリゴンメッシュを生成するシステムにおいて、前記ポリゴンメッシュを詳細化する手段は、点群中の全ての点の中で、面との距離が最大である点及び該点が属する面のうち、距離エネルギーが最小となるものを詳細化することを特徴とするポリゴンメッシュを生成するシステム。 3. The system for generating a polygon mesh according to claim 1 , wherein the means for refining the polygon mesh includes a point having a maximum distance from the surface among all points in the point cloud and the point. A system for generating a polygon mesh characterized by refining the surface to which the distance energy is minimum from among the surfaces to which. 計測器等で計測することにより得られた物体の表面に分布する整列していない点群からポリゴンメッシュを自動生成する方法であって、前記点群の最小表面密度を計算する手段と、該最小表面密度からボクセルサイズを決定する手段と、該ボクセルサイズのボリュームモデルを生成する手段と、該ボリュームモデルを用いて前記点群内の点に基本メッシュの頂点をのせるようにして、基本メッシュの格子点を設定する手段と、格子点からポリゴンメッシュを生成する手段により、前記点群から基本ポリゴンメッシュを生成する工程、得られた基本ポリゴンメッシュの面と前記点群とを関係付ける面属性を求める手段と、頂点分割操作によりポリゴンメッシュを詳細化する手段により、前記点群の点全てを頂点とする操作によりポリゴンメッシュを詳細化する工程を含むことを特徴とするポリゴンメッシュを生成する方法。A method for automatically generating a polygon mesh from an unaligned point cloud distributed on the surface of an object obtained by measuring with a measuring instrument or the like, the means for calculating the minimum surface density of the point cloud, and the minimum Means for determining the voxel size from the surface density, means for generating a volume model of the voxel size, and applying the vertex of the basic mesh to the points in the point cloud using the volume model, A step of generating a basic polygon mesh from the point group by means for setting a lattice point and a means for generating a polygon mesh from the lattice point, and a surface attribute for associating the surface of the obtained basic polygon mesh with the point group means for determining, by means of refining the polygon mesh by the vertex split operation, Porigonme' by operation of a vertex of all points of the point cloud Method of generating a polygon mesh which comprises a step of refining the Interview. 請求項4に記載されたポリゴンメッシュを生成する方法において、前記面属性を求める手段は、点の座標と面との距離を面の属性として求めるものであることを特徴とするポリゴンメッシュを生成する方法。5. The method for generating a polygon mesh according to claim 4, wherein the means for obtaining the surface attribute is to obtain the distance between the coordinates of the point and the surface as the attribute of the surface. Method. 請求項4又は5に記載されたポリゴンメッシュを生成する方法において、前記頂点分割操作は、点群中の全ての点の中で、面との距離が最大である点及び該点が属する面のうち、距離エネルギーが最小となるものについて行うことを特徴とするポリゴンメッシュを生成する方法。6. The method of generating a polygon mesh according to claim 4 or 5 , wherein the vertex dividing operation is performed by selecting a point having the maximum distance from a surface and a surface to which the point belongs among all points in the point group. A method for generating a polygon mesh, characterized in that the method is performed for the one having the smallest distance energy. 計測器等で計測することにより得られた物体の表面に分布する整列していない点群からポリゴンメッシュを自動生成するプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体であって、コンピュータを、前記点群の最小表面密度を計算する手段と、該最小表面密度からボクセルサイズを決定する手段と、該ボクセルサイズのボリュームモデルを生成する手段と該ボリュームモデルを用いて前記点群内の点に基本メッシュの頂点をのせるようにして、基本メッシュの格子点を設定する手段と、該格子点からポリゴンメッシュを生成する手段とを有して、前記点群から基本ポリゴンメッシュを生成する手段と
得られた基本ポリゴンメッシュの面と前記点群とを関係付ける面属性を求める手段と、頂点分割操作によりポリゴンメッシュを詳細化する手段とを有して、前記点群の点全てを頂点とする操作によりポリゴンメッシュを詳細化する手段と、
を有する、ポリゴンメッシュを生成するシステムとして機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体。
A computer-readable recording medium on which a program for automatically generating a polygon mesh from unaligned point groups distributed on the surface of an object obtained by measuring with a measuring instrument or the like is recorded, the computer comprising the point group Means for calculating a minimum surface density of the image, means for determining a voxel size from the minimum surface density, means for generating a volume model of the voxel size, and using the volume model, a basic mesh at a point in the point cloud so as to put the vertices of a unit for setting the grid points of the base mesh, and means for generating a polygon mesh from the lattice point, means for generating a basic polygon mesh from the point cloud,
The resulting surface of the basic polygon mesh and said point group means asking you to face attribute relating, and means for refining the polygon mesh by the vertex split operation, the vertex all points of the point group Means for refining the polygon mesh by the operation
The a, recorded computer-readable record medium storing a program for functioning as a system for generating a polygon mesh.
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