JP3725444B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は弾球遊技機に関し、特に遊技者が現在の遊技状態を容易に認識できる画面表示を行う機構に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の弾球遊技機では、まず、遊技球が所定の領域を通過したとき等のように一定の条件が成立すると、弾球遊技機の盤面上に設けられた表示装置に表示される図柄を変動させる。この場合に、通常、表示装置に表示される図柄は複数で構成されるため、同時に又は時期をずらして順次に変動させる。そして、その後に停止して表示された図柄が所定の図柄と一致した場合には、すなわち「当たり」の場合には、遊技者に特別の利益を与える。この特別の利益は、例えばチューリップや大入賞口を一定期間開ける等のように、容易に遊技球が入賞しやすい状態を提供することである。
【0003】
このような弾球遊技機は、特開平6−15045号公報,特開平5−237234号公報および特開平5−228246号公報等に開示されている。この技術によれば、表示装置に表示される図柄が変動することにより、「当たり」になるまでの過程に遊技者に期待感を持たせることができた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、遊技者は常時弾球遊技機の盤面上に設けられた表示装置を注視しているとは限らず、通常は遊技球の動向に神経を傾けている。特に、複数の図柄が表示装置に表示されている場合には目的の図柄等を探すのに時間がかかり、一目で現在の遊技状態を認識するのが困難であった。
本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、現在の遊技状態を容易に認識できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明の弾球遊技機は、複数列で図柄を変動させて表示可能な表示装置を備えた弾球遊技機において、前記表示装置に前記図柄の大きさを列単位で不均一にし、現在の遊技状態を最も表す図柄を列単位で切り換えながら大きく表示する手段として、前記表示装置の画面に表示する図柄を記憶する図柄記憶手段と、前記図柄記憶手段から前記図柄を読み出して図柄データとして出力するとともに、前記表示装置の画面に表示するための制御データを出力するデータ制御手段と、前記データ制御手段から出力された前記図柄データおよび前記制御データに従って映像信号に変換して前記表示装置に出力し、図柄を表示させる表示制御手段と、からなり、前記図柄記憶手段には、前記表示装置の画面を複数列に分割した分割画面ごとに対応して表示される分割図柄を記憶する分割図柄記憶手段を含み、前記データ制御手段は、前記分割図柄の表示を行う領域を前記複数列に分割した分割画面の停止順に各列の分割画面が停止する毎に大きくなるように設定する制御データ設定手段と、表示を行う前記分割図柄記憶手段中の分割図柄の転送元を設定する図柄データ設定手段と、前記制御データ設定手段で設定された制御データと前記図柄データ設定手段で設定された図柄データとを前記表示制御手段に転送する転送手段と、前記図柄データ設定手段による転送元の設定と前記転送手段によるデータの転送を所定期間が経過するまで繰り返し実行することにより分割図柄を変えながら表示するための変動表示実行手段と、からなる分割図柄データ制御手段を含み、前記表示制御手段は、前記分割図柄を変動表示するための変動表示指令信号に基づいて、前記分割図柄データ制御手段から出力された図柄データと制御データとに従って分割図柄に係る映像信号を出力して前記表示装置に分割図柄を変動表示することを特徴とする。
【0008】
【作用】
本発明によれば、表示装置には図柄の大きさが列単位で不均一に表示され、現在の遊技状態を最も表す図柄が列単位で切り換えながら大きく表示される。当該列単位の切り換えによって現在の遊技状態を容易に認識することができる。
【0011】
【実施例】
以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説明する。
まず、弾球遊技機100の外観について、図2および図3を参照しつつ説明する。図2および図3は本発明の一実施例である弾球遊技機100の外観を示す図であって、図2には正面図を、図3には裏面図をそれぞれ示す。なお、同一の要素には、同一番号を付している。
【0012】
図2において、遊技盤表面102上には、遊技領域とその周囲を区画するレール114が右回りの螺旋状に設けられている。このレール114は、遊技盤表面102の左下部を始端とし、内側に一回転強した左上部を終端として設けられている。したがって、遊技盤表面102の左下部から左上部までは、遊技球Bが通るための通路になる。また、レール114のほぼ中間点(すなわち、遊技盤表面102の右上部)には返しゴム140が設けられ、レール114の終端には戻り球防止ホルダー110が設けられている。そして、遊技者が手で発射装置(図示せず)を操作すると、遊技球Bがレール114に沿って矢印Aの方向に打ち出される。
なお、返しゴム140は遊技球Bが強く打ち出された場合に、遊技球Bを逆方向へ戻すために設けられている。また、戻り球防止ホルダー110は、上記返しゴム140によって戻された遊技球Bが、通路に逆入するのを防止するために設けられている。
【0013】
遊技領域(すなわち、螺旋状に設けられたレール114の内側)には、大入賞口116、特別図柄装置120、普通電動役物126、ゲート130およびアウト口136が適宜に配置して設けられている。同様に、遊技球Bを散乱させる釘や風車(図示せず)、あるいは遊技者の目を楽しませる表示灯112,142が、遊技盤表面102上に適当に配置して設けられている。
【0014】
特別図柄装置120は、特別図柄表示装置122と回数表示装置124を備えている。特別図柄表示装置122は表示装置30の一つであって、特別図柄を表示する装置である。この特別図柄表示装置122に表示される特別図柄は、所定の時期に変動する。その変動後に、停止した状態で表示された特別図柄が所定の図柄と一致した場合を「大当たり」とする。回数表示装置124は、特別図柄表示装置122に表示される特別図柄について変動させる回数を表示する装置である。なお、特別図柄表示装置122には、例えばカラーあるいはモノクロの液晶表示装置が用いられる。同様に、回数表示装置124には、例えばLED(Light Emitting Diode)が水平状に4個設けられている。
【0015】
普通電動役物126は、普通図柄表示装置128と電動の一対の可動翼片(いわゆるチューリップ)を備えている。普通図柄表示装置128は普通図柄を表示する装置であって、所定の時期に普通図柄を変動させる。その変動後に、停止した状態で表示された普通図柄が所定の図柄と一致した場合を「当たり」とする。なお、普通図柄としては、例えば数字が該当する。また、普通図柄表示装置128には、例えば7セグメントLEDが用いられる。
【0016】
大入賞口116は、遊技盤表面102の中央下部に設けられた横長の入賞口であって、「大当たり」の際に開く蓋を備えている。この横長の入賞口には三つの入賞口が水平に並んで設けられており、中央の入賞口132を「特別領域」としている。また、大入賞口116の左右には入賞口118,134が設けられている。
ゲート130は、遊技球Bの通過を検出する。アウト口136は遊技盤表面102の下部であって、レール114を挟んで設けられている。
【0017】
図3において、遊技盤裏面104には、誘導路150、検出スイッチ152,154,156,158,162,164,168、普通電動役物ソレノイド160、大入賞口ソレノイド166、取付穴112a,120a,126a,142aおよびアウト口穴136aが設けられている。
ここで、取付穴112a,142aは、それぞれ表示灯112,142を取り付けるための穴である。同様に、取付穴120a,126aは、それぞれ特別図柄装置120と普通電動役物126を取り付けるための穴である。さらに、アウト口穴136aはアウト口136用の穴である。
誘導路150は普通電動役物126に入賞し、検出スイッチ162を通過した遊技球Bを矢印Cのように誘導する。
【0018】
検出スイッチ152,154,156,158,162,164,168は、いずれも遊技球Bの通過を検出するスイッチであって、磁性の変化によって上記通過を判定する近接スイッチが一般に用いられる。
検出スイッチ152は、ゲート130を通過する遊技球Bを検出する。検出スイッチ154,164は、それぞれ入賞口134,118に入賞した遊技球Bを検出する。検出スイッチ162は、上記のように普通電動役物126に入賞した遊技球Bを検出する。検出スイッチ156,158,168は、大入賞口116に入賞した遊技球Bを検出する。なお、これらの検出スイッチ152,154,156,158,162,164,168によって検出された検出信号は、いずれも図5に示す制御部220に送られて所定数の賞品球を払い出す他に、特別図柄装置120や普通電動役物126等の動作を制御するための検出装置としても用いられる。
【0019】
普通電動役物ソレノイド160は、普通電動役物126に構成される一対の可動翼片を「当たり」の際に左右に開閉させるためのソレノイドである。また、大入賞口ソレノイド166は、大入賞口116に設けられた蓋を「大当たり」の際に開閉させるためのソレノイドである。
【0020】
次に、上記のように構成される弾球遊技機100を動作させるための電気的な接続について、図4および図5を参照しつつ説明する。図4は弾球遊技機100の配線系統図であり、図5は制御部220の構成を示すブロック図である。なお、図2と同一の要素には同一番号を付し、説明を省略する。
【0021】
図4において、弾球遊技機100は、大きく分けて盤面部200と枠部300によって構成されている。盤面部200は端子部210、制御部220および中継部240によって構成されている。また、枠部300は防犯部306、発射制御部330、中継部302、端子部340および中継部324によって構成されている。
【0022】
まず、盤面部200について説明する。
制御部220は次図に示すCPU(プロセッサ)230等を備えており、弾球遊技機100の全体を制御する機能を有している。中継部240には、検出スイッチ152,158,162および検出スイッチ156等(すなわち、検出スイッチ154,156,164,168)が接続され、上記制御部220へ送る検出信号を中継する。端子部210は4つのコネクタ端子を備え、制御部220から送られた信号を、このうちの一つの端子212を用いて後述する端子部340へ送る。ここで、制御部220と中継部240の間、および、制御部220と端子部210の間は、いずれもコネクタを有するケーブルによって接続されている。
なお、枠部300内に設けられている静電防止器312は、制御部220を通じてアースに接続され、静電気による弾球遊技機100の誤動作を防止する。
【0023】
次に、枠部300について説明する。
防犯部306は遊技中における不正を防止するためのものであって、スピーカ320と賞品球払出禁止スイッチ322が接続されている。ここで、スピーカ320は効果音や警告音を鳴動する。賞品球払出禁止スイッチ322は賞品球の払い出しを禁止するスイッチである。
【0024】
発射制御部330は遊技球Bを発射するためのモータ駆動回路334を備えており、タッチ端子314、ハンドルスイッチ316、発射装置停止スイッチ318およびモータ332が接続されている。ここで、タッチ端子314、ハンドルスイッチ316および発射装置停止スイッチ318は、いずれも遊技球Bを発射させるために遊技者が手で発射装置の操作を行うための端子あるいはスイッチである。タッチ端子314は、遊技者の手が発射装置に触れていることを検出する端子である。ハンドルスイッチ316は、モータ332を駆動して遊技球Bを発射するためのスイッチである。また、発射装置停止スイッチ318は、遊技球Bの発射を一時的に停止させるためのスイッチである。
【0025】
中継部302は制御部220と防犯部306の間に設けられ、これらの相互間で送受信される信号を中継する。なお、中継部302には、賞品球払出モータ308、賞品球払出ソレノイド304および賞品球検出スイッチ310が接続されている。ここで、賞品球払出ソレノイド304は、賞品球の払い出し用のふたを開閉させるためのソレノイドである。賞品球払出モータ308は、賞品球の払い出しを行うためのモータである。賞品球検出スイッチ310は、賞品球の払い出しを検出する三連のスイッチである。
【0026】
端子部340は防犯部306の図面右側に接続されており、普通電動役物ソレノイド160、大入賞口ソレノイド166、ヒューズ342を介して接続されるコンセント344、表示灯346,348,350および賞品球切れ検出スイッチ336を備える。中継部324は防犯部306と発射制御部330の間に設けられ、枠検出スイッチ326を備える。
なお、上記の表示灯346,348,350は図2に示す遊技盤表面102に適宜配設された表示灯112,142であり、賞品球切れ検出スイッチ336は賞品球の球切れを検出するスイッチである。
【0027】
は、制御部220の構成を示すブロック図であって、本発明を実施するために必要な最小限の構成を示す。このため、例えば遊技球Bが入賞口118,134等に入賞した場合に所定数の賞品球を払い出す処理のための構成や動作等については説明を省略する。図において、制御部220は、CPU230、ROM222、RAM224、入力処理回路226、音楽処理回路232、表示制御回路234、特別図柄表示装置122および出力処理回路236によって構成されている。
【0028】
CPU230は、ROM222に格納された制御プログラムに従って弾球遊技機100の全体を制御する。ROM222にはEPROMあるいはEEPROMが使用され、上記制御プログラムには普通電動役物126を制御する役物制御プログラムや、大入賞口116を制御する大入賞口制御プログラム等のプログラムが含まれる。RAM224は図柄記憶手段40を具体化したものであって、SRAMあるいはフラッシュRAM等が使用される。なお、RAM224には後述する分割図柄とともに、ゲートカウンタ、役物カウンタおよび大当たりカウンタ等の各種のデータあるいは入出力信号が格納される。
【0029】
入力処理回路226は、検出スイッチ152,158,162や検出スイッチ156等から送られたそれぞれの検出信号を受けて、制御部220内で処理可能なデータ形式に変換し、バス238を介してCPU230又はRAM224へ転送する。音楽処理回路232は、CPU230からバス238を介して送られた鳴動データに従って、アナログ信号に変換してスピーカ320へ送る。
【0030】
表示制御回路234は表示制御手段20の一つであって、CPU230からバス238を介して送られた表示制御データに従って、図2にも示す特別図柄表示装置122の表示制御を行う回路である。具体的には、CPU230から送られた制御データと図柄データに従って特別図柄表示装置122を表示制御する。すなわち、表示制御回路234は制御データの一つである座標データに従って、特別図柄表示装置122を一つ画面又は複数の画面に分割するとともに、一つ画面又は複数の画面ごとに応じて特別図柄等を表示する機能を有する。
ここで、特別図柄表示装置122の全体に表示する画面を「全画面」と呼ぶことにする。また、分割したそれぞれの画面を「分割画面」と呼ぶ(他に「ウィンドウ」とも呼ぶ。)ことにする。複数の分割画面を適当に組み合わせると、全画面としても表示可能になる。
なお、この表示制御回路234は、上記特別図柄表示装置122のみならず、図2に示す回数表示装置124、普通図柄表示装置128および表示灯112,142等の表示制御をも行う。この場合に、大当たりカウンタの値に従って回数表示装置124の表示制御を行う。
【0031】
出力処理回路236は、CPU230からバス238を介して送られた駆動データに従って、普通電動役物ソレノイド160および大入賞口ソレノイド166を駆動する駆動信号へ変換して送る。
なお、上記各構成要素は、いずれもバス238に互いに結合されている。また上記の制御データは、特別図柄表示装置122に図柄を表示させる領域を指定するための座標データを含む。
【0032】
次に、本発明を実行するための処理手順について、図6乃至図12を参照しつつ説明する。
図6乃至図10は本発明を実施するための処理手順を示すフローチャートであって、データ制御手段10を具体化した処理手順である。これらの処理手順は、いずれも図5に示すROM222に格納された制御プログラムをCPU230が実行することによって実現される。また、これらの処理手順は、一定期間(例えば、1ミリ秒)ごとに実行される。図11および図12は、特別図柄表示装置122に表示される画面の一例を示す図である。なお、これらの図において、Sの後に続く数字はステップ番号を示す。
【0033】
図6において、ゲートスイッチがオンか否かを検出し(ステップS10)、ゲートスイッチがオン(YES)ならばゲートカウンタのカウントアップ処理を行う(ステップS12)。具体的には、図1に示すゲート130を遊技球Bが通過し、ゲートスイッチの一つである検出スイッチ152が遊技球Bの通過を検出すると検出信号を出力し、図5に示すRAM224に格納されたゲートカウンタを1だけ増加させる。この場合、所定値(例えば、4)を超える場合には、この所定値のままとする。なお、図6に示す処理手順と並行して図7に示す処理手順が実行される。
【0034】
図7において、上記ステップS12のゲートカウンタが零より大きいか否かを判別し(ステップS20)、ゲートカウンタが零より大きい(YES)ならば普通図柄変動処理を行う(ステップS22)。具体的には、図に示す普通図柄表示装置128の普通図柄を変動させ、所定の期間(例えば、1秒)経過後に停止させる。次に、ステップS22の普通図柄変動処理の結果が「当たり」か否かを判別し(ステップS24)、「当たり」(YES)ならば普通電動役物126を開放期間(例えば、0.5秒間)だけオープンさせ(ステップS26,S28)、その後にクローズする(ステップS30)。具体的には、ステップS22の普通図柄変動処理で停止した普通図柄が所定の図柄と一致したか否かを判別し、普通図柄が所定の図柄と一致した場合には普通電動役物126の電動の一対の可動翼片を、開放期間だけ開ける。
【0035】
その後、ゲートカウンタのカウントダウン処理を行う(ステップS32)。具体的には、ゲートカウンタを1だけ減少させる。この場合、ゲートカウンタの値が零を下回る場合には、零のままとする。なお、上記普通電動役物126の開放期間中には、図8の処理手順が実行される。
【0036】
図8において、役物スイッチがオンか否かを検出し(ステップS40)、役物スイッチがオンならば役物カウンタのカウントアップ処理を行うとともに(ステップS42)、賞品球の払い出し処理を行う(ステップS44)。具体的には、図1に示す普通電動役物126に遊技球Bが入賞し、役物スイッチの一つである検出スイッチ162が遊技球Bの通過を検出すると検出信号を出力し、図5に示すRAM224に格納された役物カウンタを1だけ増加させる。この場合、所定値(例えば、4)を超える場合には、この所定値のままとする。なお、図8に示す処理手順と並行して図9に示す処理手順が実行される。
【0037】
図9において、上記ステップS42の役物カウンタが零より大きいか否かを判別し(ステップS50)、役物カウンタが零より大きいならばウィンドウ切換処理を行う(ステップS52)。具体的には、図11(A)に示すような特別図柄表示装置122に表示される画面の全体を一つの画面として単一の内容を表示する画面状態から、図11(B)に示すような特別図柄表示装置122に表示される画面を複数個に分割するとともに、分割した画面のそれぞれに独立した内容を表示する画面状態に切り換える。
【0038】
次に、特別図柄変動処理を行う(ステップS54)。具体的には、特別図柄表示装置128の特別図柄を変動させ、所定の期間(例えば、3秒)経過後に停止させる。例えば、図11(B)に示す画面において、左側縦列の特別図柄を変動させている画面状態を図12(A)に示す。また、左側縦列の特別図柄の変動と同様に、中側縦列の特別図柄と右側縦列の特別図柄も変動させて停止させた後の画面状態を図12(B)に示す。その後、所定の期間(例えば、3秒間)だけ、図12(B)に示す画面状態を維持する。
【0039】
そして、ステップS54の特別図柄変動処理の結果が「大当たり」か否かを判別し(ステップS56)、「大当たり」(YES)ならばウィンドウ切換処理によって図12(C)に示す画面に切り換え(ステップS60)、大当たりカウンタのカウントアップ処理を行う(ステップS62)。具体的には、ステップS54の特別図柄変動処理で停止した特別図柄が所定の図柄と一致したか否かを判別し、特別図柄が所定の図柄と一致した場合には、「大当たり」として図5に示すRAM224に格納された大当たりカウンタを1だけ増加させる。一方、所定の図柄と一致しない「はずれ」ならば、ウィンドウ切換処理によって図11(A)に示すような単一の画面状態に切り換える(ステップS58)。
【0040】
その後、役物カウンタのカウントダウン処理を行なった後(ステップS64)、普通電動役物126の入賞に対応して賞品球の払い出し処理を行う(ステップS66)。具体的には、役物カウンタを1だけ減少させる。この場合、役物カウンタの値が零を下回る場合には、零のままとする。なお、図9に示す処理手順と並行して図10に示す処理手順が実行される。
【0041】
図10において、上記ステップS62でカウントアップ処理を行なった大当たりカウンタが零より大きいか否かを判別し(ステップS70)、大当たりカウンタが零より大きい(YES)ならば大入賞口116の蓋をオープンさせる(ステップS72)。次に、特別期間(例えば、30秒間)が経過したか否かを判別するとともに(ステップS74)、大入賞口116に遊技球Bが所定数(例えば、16個)入賞したか否か判別する(ステップS76)。この間に、大入賞口116に遊技球Bが入賞するごとに所定数(例えば、15個)の賞品球が払い出される。
【0042】
その後、特別期間が経過したか、あるいは大入賞口116に遊技球Bが所定数入賞した場合には、大入賞口116の蓋をクローズさせ(ステップS78)、大当たりカウンタのカウントダウン処理を行う(ステップS80)。具体的には、大当たりカウンタを1だけ減少させる。この場合、大当たりカウンタの値が零を下回る場合には、零のままとする。
【0043】
このように、現在の遊技状態に応じて画面状態を切り換えることにより、遊技者は遊技状態を容易に把握することができる。すなわち、遊技球Bが普通電動役物126に入賞すると、ステップS52では単一の画面状態から分割した画面状態に切り換え、所定条件が解除されたステップS58,S60では分割した画面状態から単一の画面状態に切り換えることにより、電気的に行われる「くじ」の進行状況と、その結果がどうなったかを一目で認識することができる。
このため、遊技者が遊技盤面上を転動する遊技球Bに神経を傾けている状況であっても、特別図柄表示装置122に表示される内容を容易に確認することができる。特に、「大当たり」の場合には、特別図柄表示装置122の画面いっぱいに当たりの表示を行うので、遊技者に満足感を与えることができる。
【0044】
次に、上記図9に示すステップS54の特別図柄変動処理およびステップS52,58,60のウィンドウ切換処理の具体的な処理手順について、図13乃至図18を参照しつつ説明する。
図13乃至図15は、特別図柄変動処理およびウィンドウ切換処理を実施するための処理手順を示すフローチャートである。これらの処理手順は、いずれも図5に示すROM222に格納された制御プログラムをCPU230が実行することによって実現される。また、これらの処理手順は、上記の図6乃至図10に示す処理手順と同様に一定期間ごとに実行される。図16乃至図18は、特別図柄表示装置122に表示される画面の一例を示す図である。なお、これらの図において、Sの後に続く数字はステップ番号を示す。
【0045】
図13において、分割表示か否かを検出し(ステップS100)、分割表示ならば(YES)分割表示処理を実行し(ステップS104)、単一表示ならば(NO)単一表示処理を実行する(ステップS102)。
具体的には、図9に示すステップS52が実行されると分割表示になり、後述する図15に示す分割表示処理が実行される。また、図9に示すステップS52からステップS58,60が実行される間を除いた期間は単一表示になり、図14に示す単一表示処理が実行される。
【0046】
図14に示すように単一表示処理では、まず、単一図柄の表示を行う領域(すなわち、特別図柄表示装置122の画面全体)を設定する領域設定処理を行い(ステップS110)、表示を行う単一図柄の転送元を設定する転送元設定処理を行う(ステップS112)。その後、上記転送元から表示を行う領域へ図柄データの転送を行う(ステップS114)。ここで、単一図柄とは特別図柄表示装置122の画面全体に表示する図柄であって、図5に示すRAM224の一部領域(すなわち、後述する分割図柄を格納する記憶領域とは別の記憶領域)に記憶される。
具体的には、特別図柄表示装置122の画面全体に単一図柄を表示するための制御データを図5に示す表示制御回路234に送るとともに、RAM224に格納された単一図柄の中で表示を行う図柄のアドレスを設定する。その後、この単一図柄のアドレスに格納された図柄データを表示制御回路234に送る。
なお、上記の処理手順では、領域設定処理を行なった後に転送元設定処理を行なったが、逆に転送元設定処理を行なった後に領域設定処理を行なっても、目的の単一図柄を特別図柄表示装置122に表示させることができる。また、上記の単一図柄は、後述する分割図柄を適当に組み合わせて構成してもよい。
【0047】
図15に示すように分割表示処理では、まず、一画面表示を行い(ステップS120)、分割図柄の表示を行う領域(すなわち、分割画面)を設定する領域設定処理を行う(ステップS122)。ここで、分割図柄とは、特別図柄表示装置122を複数個に分割した分割画面ごとに対応して表示する図柄である。
具体的にステップS120では図14に示す単一表示処理を実行し、分割図柄を表すような単一図柄を特別図柄表示装置122の画面全体に表示させる。例えば、初めて実行する場合は図12(B)に示すような図柄を表示させ、2回目以降に実行する場合は前回確定し表示された分割図柄を組み合わせた図柄を表示させる。
また、ステップS122では、特別図柄表示装置122に分割図柄を表示するための制御データを図5に示す表示制御回路234に送る。例えば、図12(B)に示すような縦三列に分割した画面では、中央部に表示する分割画面502を大きくするための座標データを表示制御回路234に送る。
【0048】
そして、表示を行う分割図柄の転送元を設定する転送元設定処理を行い(ステップS124)、上記転送元から表示を行う各々の分割画面へ図柄データの転送を行う(ステップS126)。このステップS124,126に示す手順を、変動期間(例えば、10秒間)が経過するまで、分割図柄を変えながら繰り返し表示する。(ステップS128)
具体的には、ステップS124では、図5に示すRAM224に格納された分割図柄の中で表示を行う図柄のアドレスを設定する。その後、ステップS126では、この分割図柄のアドレスに格納された図柄データを表示制御回路234に送る。そして、変動期間が経過すると、停止して表示させる分割図柄が確定する。
【0049】
その後、他に変動させる分割画面があるか否かを判別し(ステップS130)、他に変動させる分割画面がある場合には上記ステップS120乃至ステップS128を実行する。
具体的には、図12(B)において、まず分割画面500で表示する分割図柄を変動させる。そして、変動期間が経過すると、次に分割画面504で表示する分割図柄を変動させる。さらに、変動期間が経過すると、分割画面502で表示する分割図柄を変動させ、変動期間経過後に終了する。
【0050】
このような表示制御を行うことによって、特別図柄表示装置122の中央部に表示される分割画面502が大きく表示される。したがって、遊技者は分割画面502を一目見るだけで現在の遊技状態を一目で認識することができる。すなわち、遊技者は遊技球Bの動向に神経を傾けている場合であっても、現在の遊技状態を認識することができる。
【0051】
なお、上記の場合では、現在の遊技状態を最も表す図柄を分割画面502に表示するように構成したが、図15に示すステップS124乃至ステップS128で変動させる特別図柄を大きく表示させるために、ステップS122において変動させる特別図柄が表示される分割画面の座標データを制御データに含めて、図5に示す表示制御回路234に送るように構成してもよい。
例えば、図16(A)に示すように縦三列に分割した画面では、まず分割画面510を大きくして図柄を変動させながら表示させる。そして、分割画面510に表示される図柄が停止して確定した後、図16(B)に示すように、分割画面514を大きくして図柄を変動させながら表示させる。その後、分割画面514に表示される図柄が停止して確定すると、図16(C)に示すように、分割画面512を大きくして図柄を変動させながら表示させる。すなわち特別図柄を大きく表示するために、いずれかの分割画面を大きく表示している。また図16(A),図16(B),図16(C)から明らかなように、特別図柄表示装置122に表示する図柄は列単位になっている。
このように、表示画面の分割制御を行うことによって、分割した画面の中で現在の遊技状態を最も表す図柄(分割画面)が大きく表示されるので、遊技者は現在の遊技状態をより認識しやすくなる。
【0052】
同様に、図15に示すステップS124乃至ステップS128で変動させる特別図柄を大きく表示させて、かつ明るく表示させるために、ステップS122において変動させる特別図柄が表示される分割画面の座標データと、輝度レベル(高輝度又は低輝度)を設定する輝度レベルデータを制御データに含めて、図5に示す表示制御回路234に送るように構成してもよい。
例えば、図17(A)に示すような縦三列に分割した画面では、まず分割画面520を大きくして図柄を変動させながら表示させるとともに、分割画面520を高輝度にし、分割画面522,524を低輝度にする。そして、分割画面520に表示される図柄が停止して確定した後、図17(B)に示すように、分割画面524を大きくして図柄を変動させながら表示させるとともに、分割画面524を高輝度にし、分割画面520,522を低輝度にする。その後、分割画面524に表示される図柄が停止して確定すると、図17(C)に示すように、分割画面522を大きくして図柄を変動させながら表示させるとともに、分割画面522を高輝度にし、分割画面520,524を低輝度にする。
このように、輝度レベルを制御することによって、分割した画面の中で現在の遊技状態を最も表す画面が大きく表示されるとともに、高輝度で表示されるので、遊技者は現在の遊技状態をより一層認識しやすくなる。
【0053】
さらに、図15に示すステップS124乃至ステップS128で変動させる特別図柄のみを表示させるために、ステップS122において変動させる特別図柄が表示される分割画面の座標データと、分割した画面の一部のみを表示させる表示可否データを制御データに含めて、図5に示す表示制御回路234に送るように構成してもよい。
例えば、図18(A)に示すような縦三列に分割した画面では、まず分割画面530を大きくして図柄を変動させながら表示させるとともに、分割画面530を表示し、分割画面532,534を表示しない。そして、分割画面530に表示される図柄が停止して確定した後、図18(B)に示すように、分割画面534を大きくして図柄を変動させながら表示させるとともに、分割画面534を表示し、分割画面530,532を表示しない。その後、分割画面534に表示される図柄が停止して確定すると、図18(C)に示すように、分割画面532を大きくして図柄を変動させながら表示させるとともに、分割画面532を表示し、分割画面530,534を表示しない。
このように、画面の一部のみを表示する制御によって、分割した画面の中で現在の遊技状態を最も表す画面のみが表示されるので、遊技者は現在の遊技状態をより一層認識しやすくなる。
【0054】
なお、上記の画面の一部のみを表示する制御では、分割画面530や分割画面534に表示された特別図柄が「大当たり」となる可能性のあるリーチ状態では、このリーチ状態にある特別図柄のみを表示させる表示制御によれば、より一層現在の遊技状態を認識しやすくなる。ここで、特別図柄が「777」となったときを「大当たり」とする場合において、変動後の分割画面に表示された図柄が「7」であるときを「リーチ」状態とする。
【0055】
以上では弾球遊技機の一実施例について説明したが、この弾球遊技機におけるその他の部分の構造、形状、大きさ、材質、個数、配置および動作条件等についても、本実施例に限定されるものでない。
例えば、特別図柄表示装置122を縦列に不均一に分割して特別図柄を表示させるように構成したが、横行に不均一に分割して特別図柄を表示させるように構成してもよい。同様に、縦列と横行を同時に不均一に分割して特別図柄を表示させるように構成してもよい。この場合、縦列と横行のいずれにおいて、分割する画面の数は三つに限らず、二以上の数で分割する場合でも同様である。
このような構成において、不均一に分割された特別図柄表示装置122の画面のうち大きな画面に、現在の遊技状態を最も表す特別図柄を表示させれば、その特別図柄が大きく表示されるので、遊技者は現在の遊技状態を一目で認識しやすくなる。
【0056】
また、実施例では一つの分割画面を大きく表示する構成としたが、遊技者に認識させる必要性の高い、すなわち重要度の高い特別図柄を表示させる分割画面を表示する構成としても、遊技者は重要度に応じて現在の遊技状態を一目で認識できる。
【0057】
そして、図柄データの転送処理(図14に示すステップS114および図15に示すステップS126)では、RAM224に格納された図柄データをそのまま表示制御回路234に転送するように構成したが、あらかじめ図柄データを所定の形式で圧縮してRAM224に格納しておき、この圧縮された図柄データを読み出して特別図柄表示装置122に表示する際に、上記圧縮された図柄データを展開(復元)して表示制御回路234に転送するように構成してもよい。
この構成では、図柄データを圧縮してRAM224に格納することによって、図柄データを格納するために必要な容量が大幅に抑えられる。このため、必要なRAM224を少なくすることができ、ひいては弾球遊技機100のコストを低く抑えることができる。
【0058】
ここで、図柄データを圧縮する方式としては、MR(modified READ )方式やMMR(modified modified READ)方式が望ましい。これらの方式では、MH方式(modified Huffman;行方向に1次元的に発生する黒又は白の連続する長さを、発生頻度の高いものほど短く符号化する方式)による1行目の符号化に続いて、2行目以降はその差分により符号化し、さらに差分符号化の行数(k)を限定し、k行目ごとにMH方式で符号化を行う。このため、効率のよい圧縮(k=2,4では、1/10〜1/15程度)が期待できる。したがって、メモリの記憶容量を大幅に削減することができる。
同様に、ランレングス(Run-Length)符号化法、LZ(Lempel-Ziv)符号化法、算術符号化法、LZSS符号化法、LZW(Lempel-Ziv-Welch)符号化法などの符号化法によって図柄データを圧縮してもよい。これらの符号化法によれば、MR方式やMMR方式に匹敵する程度の圧縮率を得ることができる。
その他、図柄データ(画像データ)を圧縮するのに適したその他の圧縮(符号化)方式によって図柄データを圧縮してもよい。例えば、ハフマン方式(出現頻度の高いパターンに短いビット列を与える方式)、連続コード圧縮方式(連続したコードを短く変換する方式)などがある。
【0059】
【発明の効果】
本発明によれば、現在の遊技状態を最も表す図柄が列単位で切り換えながら大きく表示されるので、遊技者は現在の遊技状態を明確に認識することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の弾球球技機の構成を示す概念図である。
【図2】弾球遊技機の外観を示す正面図である。
【図3】弾球遊技機の外観を示す裏面図である。
【図4】弾球遊技機の配線系統図である。
【図5】制御部の構成を示すブロック図である。
【図6】本発明を実施するための処理手順を示す第1のフローチャートである。
【図7】本発明を実施するための処理手順を示す第2のフローチャートである。
【図8】本発明を実施するための処理手順を示す第3のフローチャートである。
【図9】本発明を実施するための処理手順を示す第4のフローチャートである。
【図10】本発明を実施するための処理手順を示す第5のフローチャートである。
【図11】表示装置に表示される画面の一例を示す第1の図である。
【図12】表示装置に表示される画面の一例を示す第2の図である。
【図13】画面表示処理の処理手順を示す第1のフローチャートである。
【図14】画面表示処理の処理手順を示す第2のフローチャートである。
【図15】画面表示処理の処理手順を示す第3のフローチャートである。
【図16】表示装置に表示される画面の一例を示す第3の図である。
【図17】表示装置に表示される画面の一例を示す第4の図である。
【図18】表示装置に表示される画面の一例を示す第5の図である。
【符号の説明】
10 データ制御手段
20 表示制御手段
30 表示装置
40 図柄記憶手段
[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a mechanism for displaying a screen on which a player can easily recognize a current gaming state.
[0002]
[Prior art]
In a conventional ball game machine, first, when a certain condition is satisfied, such as when a game ball passes a predetermined area, a symbol displayed on a display device provided on the board surface of the ball game machine is displayed. Fluctuate. In this case, since the symbols displayed on the display device are usually composed of a plurality of symbols, they are changed sequentially or at different times. Then, when the symbol that is stopped and displayed matches the predetermined symbol, that is, in the case of “winning”, a special benefit is given to the player. This special benefit is to provide a state in which game balls are easy to win, such as opening a tulip or a big prize opening for a certain period of time.
[0003]
Such a ball game machine is disclosed in JP-A-6-15045, JP-A-5-237234, JP-A-5-228246, and the like. According to this technology, it is possible to give the player a sense of expectation in the process until “winning” by changing the symbols displayed on the display device.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, the player is not always gazing at the display device provided on the board surface of the ball game machine, and usually is nervous about the trend of the game ball. In particular, when a plurality of symbols are displayed on the display device, it takes time to search for the target symbol and the like, and it is difficult to recognize the current gaming state at a glance.
The present invention has been made in view of these points, and an object thereof is to provide a ball game machine that can easily recognize the current gaming state.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
The bullet ball game machine according to the present invention is a bullet ball game machine provided with a display device capable of displaying the symbols by changing the symbols in a plurality of rows. As means for displaying a symbol that best represents the gaming state by switching in units of columns, a symbol storage means for storing a symbol to be displayed on the screen of the display device, and the symbol is read out from the symbol storage means and output as symbol data. And a data control means for outputting control data for display on the screen of the display device, and a video signal converted according to the symbol data and the control data outputted from the data control means and outputted to the display device. Display control means for displaying symbols, and the symbol storage means displays corresponding to each divided screen obtained by dividing the screen of the display device into a plurality of columns. A divided symbol storage means for storing the divided symbols to be displayed, wherein the data control means increases each time the divided screens in each column stop in the order of stop of the divided screens obtained by dividing the region for displaying the divided symbols into the plurality of columns Control data setting means for setting, symbol data setting means for setting a division symbol transfer source in the divided symbol storage means for display, control data set by the control data setting means and the symbol data A transfer means for transferring the symbol data set by the setting means to the display control means, a transfer source setting by the symbol data setting means and a data transfer by the transfer means are repeatedly executed until a predetermined period elapses. And divided display data control means for displaying while changing the divided symbols by the display control means, the display control means Based on the variation display command signal for variably displaying the symbol, the video signal related to the divided symbol is output according to the symbol data and control data output from the divided symbol data control means, and the divided symbol is varied on the display device. It is characterized by displaying.
[0008]
[Action]
According to the present invention, the size of symbols is displayed non-uniformly on a display unit on a display device, and the symbol that best represents the current gaming state is displayed in large size while being switched on a column basis . Thus the switching of the column unit can easily recognize the current gaming state.
[0011]
【Example】
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the external appearance of the bullet ball gaming machine 100 will be described with reference to FIGS. 2 and 3 are views showing the external appearance of a bullet ball game machine 100 according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 shows a front view and FIG. 3 shows a back view. The same numbers are assigned to the same elements.
[0012]
In FIG. 2, on the game board surface 102, a game area and a rail 114 that partitions the periphery of the game area are provided in a clockwise direction. The rail 114 is provided with a lower left portion of the game board surface 102 as a starting end and an upper left portion that is slightly inwardly rotated as an end. Accordingly, a path for the game ball B passes from the lower left portion to the upper left portion of the game board surface 102. Further, a return rubber 140 is provided at a substantially middle point of the rail 114 (that is, the upper right portion of the game board surface 102), and a return ball prevention holder 110 is provided at the end of the rail 114. When the player operates a launching device (not shown) by hand, the game ball B is launched in the direction of arrow A along the rail 114.
The return rubber 140 is provided to return the game ball B in the reverse direction when the game ball B is strongly hit. The return ball prevention holder 110 is provided to prevent the game ball B returned by the return rubber 140 from entering back into the passage.
[0013]
In the game area (that is, inside the rail 114 provided in a spiral shape), the special winning opening 116, the special symbol device 120, the ordinary electric accessory 126, the gate 130, and the out opening 136 are appropriately disposed. Yes. Similarly, nails and windmills (not shown) that scatter the game ball B, or indicator lights 112 and 142 that entertain the eyes of the player are provided on the game board surface 102 in an appropriate manner.
[0014]
The special symbol device 120 includes a special symbol display device 122 and a number of times display device 124. The special symbol display device 122 is one of the display devices 30 and is a device that displays special symbols. The special symbol displayed on the special symbol display device 122 varies at a predetermined time. After the change, a case where the special symbol displayed in a stopped state matches a predetermined symbol is defined as “big hit”. The number display device 124 is a device that displays the number of times the special symbol displayed on the special symbol display device 122 is changed. As the special symbol display device 122, for example, a color or monochrome liquid crystal display device is used. Similarly, the number display device 124 is provided with, for example, four LEDs (Light Emitting Diodes) horizontally.
[0015]
The ordinary electric accessory 126 includes an ordinary symbol display device 128 and an electric pair of movable wing pieces (so-called tulips). The normal symbol display device 128 is a device that displays a normal symbol, and changes the normal symbol at a predetermined time. After the change, a case where the normal symbol displayed in a stopped state matches a predetermined symbol is defined as “winning”. For example, a number corresponds to the normal symbol. For the normal symbol display device 128, for example, a 7-segment LED is used.
[0016]
The big winning opening 116 is a horizontally long winning opening provided at the lower center of the game board surface 102 and includes a lid that is opened in the case of a “hit”. In this horizontally long winning opening, three winning openings are provided horizontally, and the central winning opening 132 is set as a “special area”. In addition, winning openings 118 and 134 are provided on the left and right sides of the big winning opening 116.
The gate 130 detects the passage of the game ball B. The out port 136 is a lower part of the game board surface 102 and is provided with the rail 114 interposed therebetween.
[0017]
In FIG. 3, on the back of the game board 104, there are a guiding path 150, detection switches 152, 154, 156, 158, 162, 164, 168, an ordinary electric accessory solenoid 160, a prize winning solenoid 166, mounting holes 112a, 120a, 126a, 142a and an out-hole 136a are provided.
Here, the attachment holes 112a and 142a are holes for attaching the indicator lights 112 and 142, respectively. Similarly, the attachment holes 120a and 126a are holes for attaching the special symbol device 120 and the ordinary electric accessory 126, respectively. Further, the out port hole 136a is a hole for the out port 136.
The guide path 150 wins the ordinary electric accessory 126 and guides the game ball B that has passed through the detection switch 162 as indicated by an arrow C.
[0018]
The detection switches 152, 154, 156, 158, 162, 164, and 168 are all switches that detect the passage of the game ball B, and a proximity switch that determines the passage based on a change in magnetism is generally used.
The detection switch 152 detects the game ball B passing through the gate 130. The detection switches 154 and 164 detect the game balls B that have won the winning holes 134 and 118, respectively. The detection switch 162 detects the game ball B that has won the normal electric accessory 126 as described above. The detection switches 156, 158, and 168 detect the game ball B that has won the big winning opening 116. The detection signals detected by these detection switches 152, 154, 156, 158, 162, 164, and 168 are all sent to the control unit 220 shown in FIG. 5 to pay out a predetermined number of prize balls. It is also used as a detection device for controlling the operation of the special symbol device 120, the ordinary electric accessory 126, and the like.
[0019]
The ordinary electric accessory solenoid 160 is a solenoid for opening and closing the pair of movable blades configured in the ordinary electric accessory 126 to the left and right when “hit”. Further, the special winning opening solenoid 166 is a solenoid for opening and closing the lid provided in the special winning opening 116 at the time of “big hit”.
[0020]
Next, an electrical connection for operating the ball game machine 100 configured as described above will be described with reference to FIGS. 4 and 5. 4 is a wiring system diagram of the ball game machine 100, and FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of the control unit 220. The same elements as those in FIG. 2 are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.
[0021]
In FIG. 4, the ball game machine 100 is roughly composed of a board surface portion 200 and a frame portion 300. The panel surface part 200 includes a terminal part 210, a control part 220 and a relay part 240. The frame unit 300 includes a crime prevention unit 306, a launch control unit 330, a relay unit 302, a terminal unit 340, and a relay unit 324.
[0022]
First, the board surface part 200 will be described.
The control unit 220 includes a CPU (processor) 230 shown in the following figure, and has a function of controlling the whole of the ball game machine 100. The relay unit 240 is connected to the detection switches 152, 158, 162, the detection switch 156, etc. (that is, the detection switches 154, 156, 164, 168), and relays detection signals sent to the control unit 220. The terminal unit 210 includes four connector terminals, and sends a signal sent from the control unit 220 to a terminal unit 340 described later using one of these terminals 212. Here, the control unit 220 and the relay unit 240 and the control unit 220 and the terminal unit 210 are all connected by a cable having a connector.
The antistatic device 312 provided in the frame unit 300 is connected to the ground through the control unit 220 and prevents malfunction of the ball game machine 100 due to static electricity.
[0023]
Next, the frame part 300 will be described.
The crime prevention unit 306 is for preventing fraud during a game, and is connected to a speaker 320 and a prize ball payout prohibiting switch 322. Here, the speaker 320 sounds a sound effect and a warning sound. The prize ball payout prohibiting switch 322 is a switch for prohibiting the payout of prize balls.
[0024]
The launch controller 330 includes a motor drive circuit 334 for launching the game ball B, and a touch terminal 314, a handle switch 316, a launcher stop switch 318, and a motor 332 are connected to the launch controller 330. Here, the touch terminal 314, the handle switch 316, and the launching device stop switch 318 are all terminals or switches for the player to manually operate the launching device in order to launch the game ball B. The touch terminal 314 is a terminal that detects that the player's hand is touching the launching device. The handle switch 316 is a switch for driving the motor 332 to fire the game ball B. The launcher stop switch 318 is a switch for temporarily stopping the launch of the game ball B.
[0025]
The relay unit 302 is provided between the control unit 220 and the crime prevention unit 306 and relays signals transmitted and received between them. The relay unit 302 is connected to a prize ball payout motor 308, a prize ball payout solenoid 304, and a prize ball detection switch 310. Here, the prize ball payout solenoid 304 is a solenoid for opening and closing a prize ball payout lid. The prize ball payout motor 308 is a motor for paying out prize balls. The prize ball detection switch 310 is a triple switch that detects the payout of a prize ball.
[0026]
The terminal part 340 is connected to the right side of the crime prevention part 306 in the drawing, and includes an ordinary electric accessory solenoid 160, a large prize opening solenoid 166, an outlet 344 connected via a fuse 342, indicator lights 346, 348, 350 and a prize ball. A cut detection switch 336 is provided. The relay unit 324 is provided between the security unit 306 and the launch control unit 330 and includes a frame detection switch 326.
The indicator lights 346, 348, and 350 are indicator lights 112 and 142 that are appropriately disposed on the game board surface 102 shown in FIG. 2, and the prize-ball-out detection switch 336 is a switch that detects the expiration of the prize ball. It is.
[0027]
FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the control unit 220 and shows the minimum configuration necessary for carrying out the present invention. For this reason, for example, when the game ball B wins the prize opening 118, 134, etc., description of the configuration and operation for paying out a predetermined number of prize balls is omitted. In the figure, the control unit 220 includes a CPU 230, a ROM 222, a RAM 224, an input processing circuit 226, a music processing circuit 232, a display control circuit 234, a special symbol display device 122, and an output processing circuit 236.
[0028]
The CPU 230 controls the entire ball game machine 100 in accordance with a control program stored in the ROM 222. The ROM 222 uses an EPROM or an EEPROM, and the control program includes programs such as an accessory control program for controlling the ordinary electric accessory 126 and a special prize opening control program for controlling the special prize opening 116. The RAM 224 embodies the symbol storage means 40, and an SRAM or a flash RAM is used. The RAM 224 stores various data or input / output signals such as a gate counter, an accessory counter, and a jackpot counter, as well as divided symbols to be described later.
[0029]
The input processing circuit 226 receives the respective detection signals sent from the detection switches 152, 158, 162, the detection switch 156, etc., converts them into data formats that can be processed in the control unit 220, and the CPU 230 via the bus 238. Alternatively, the data is transferred to the RAM 224. The music processing circuit 232 converts the sound data sent from the CPU 230 via the bus 238 into an analog signal and sends it to the speaker 320.
[0030]
The display control circuit 234 is one of the display control means 20, and is a circuit that performs display control of the special symbol display device 122 also shown in FIG. 2 according to display control data sent from the CPU 230 via the bus 238. Specifically, display control of the special symbol display device 122 is performed according to the control data and symbol data sent from the CPU 230. That is, the display control circuit 234 divides the special symbol display device 122 into one screen or a plurality of screens according to the coordinate data which is one of the control data, and the special symbol or the like according to one screen or a plurality of screens. It has a function to display.
Here, the screen displayed on the entire special symbol display device 122 is referred to as “full screen”. Each divided screen is referred to as a “divided screen” (also referred to as a “window”). If a plurality of divided screens are appropriately combined, they can be displayed as a full screen.
The display control circuit 234 controls not only the special symbol display device 122 but also the number-of-times display device 124, the normal symbol display device 128, the indicator lights 112 and 142, etc. shown in FIG. In this case, display control of the number display device 124 is performed according to the value of the jackpot counter.
[0031]
The output processing circuit 236 converts the driving data sent from the CPU 230 via the bus 238 into driving signals for driving the ordinary electric accessory solenoid 160 and the special prize opening solenoid 166, and sends them.
Note that each of the above components is coupled to the bus 238. Further, the control data includes coordinate data for designating a region for displaying a symbol on the special symbol display device 122.
[0032]
Next, a processing procedure for executing the present invention will be described with reference to FIGS.
6 to 10 are flowcharts showing a processing procedure for carrying out the present invention, which is a processing procedure embodying the data control means 10. These processing procedures are realized by the CPU 230 executing a control program stored in the ROM 222 shown in FIG. Also, these processing procedures are executed every certain period (for example, 1 millisecond). 11 and 12 are diagrams showing examples of screens displayed on the special symbol display device 122. FIG. In these figures, the number following S indicates a step number.
[0033]
In FIG. 6, it is detected whether or not the gate switch is on (step S10). If the gate switch is on (YES), the gate counter is incremented (step S12). Specifically, when the game ball B passes through the gate 130 shown in FIG. 1 and the detection switch 152, which is one of the gate switches, detects the passage of the game ball B, a detection signal is output, and the RAM 224 shown in FIG. Increase the stored gate counter by one. In this case, when a predetermined value (for example, 4) is exceeded, this predetermined value is maintained. The processing procedure shown in FIG. 7 is executed in parallel with the processing procedure shown in FIG.
[0034]
In FIG. 7, it is determined whether or not the gate counter in step S12 is greater than zero (step S20). If the gate counter is greater than zero (YES), normal symbol variation processing is performed (step S22). Specifically, the normal symbol of the normal symbol display device 128 shown in FIG. 2 is changed, and is stopped after a predetermined period (for example, 1 second). Next, it is determined whether or not the result of the normal symbol variation process in step S22 is “winning” (step S24). If “winning” (YES), the ordinary electric accessory 126 is opened for an open period (for example, 0.5 seconds). ) Only (steps S26 and S28), and then closed (step S30). Specifically, it is determined whether or not the normal symbol stopped in the normal symbol variation process in step S22 matches a predetermined symbol. If the normal symbol matches the predetermined symbol, the electric motor 126 is driven. The pair of movable wing pieces is opened only during the opening period.
[0035]
Thereafter, a countdown process of the gate counter is performed (step S32). Specifically, the gate counter is decreased by 1. In this case, if the value of the gate counter is less than zero, it remains zero. Note that the processing procedure of FIG. 8 is executed during the opening period of the ordinary electric accessory 126.
[0036]
In FIG. 8, it is detected whether or not the accessory switch is turned on (step S40). If the accessory switch is turned on, a bonus counter is counted up (step S42) and a prize ball is paid out (step S42). Step S44). Specifically, when the game ball B wins the ordinary electric accessory 126 shown in FIG. 1 and the detection switch 162, which is one of the accessory switches, detects the passage of the game ball B, a detection signal is output. The bonus counter stored in the RAM 224 shown in FIG. In this case, when a predetermined value (for example, 4) is exceeded, this predetermined value is maintained. The process procedure shown in FIG. 9 is executed in parallel with the process procedure shown in FIG.
[0037]
In FIG. 9, it is determined whether or not the accessory counter in step S42 is greater than zero (step S50). If the accessory counter is greater than zero, a window switching process is performed (step S52). Specifically, as shown in FIG. 11B, from a screen state in which the entire screen displayed on the special symbol display device 122 as shown in FIG. The screen displayed on the special symbol display device 122 is divided into a plurality of screens, and the screen state is switched to displaying independent contents on each of the divided screens.
[0038]
Next, special symbol variation processing is performed (step S54). Specifically, the special symbol of the special symbol display device 128 is changed and stopped after a predetermined period (for example, 3 seconds). For example, FIG. 12 (A) shows a screen state in which the special symbols in the left column are changed on the screen shown in FIG. 11 (B). FIG. 12B shows the screen state after the special symbol in the middle column and the special symbol in the right column are changed and stopped, similarly to the variation in the special symbol in the left column. After that, the screen state shown in FIG. 12B is maintained for a predetermined period (for example, 3 seconds).
[0039]
Then, it is determined whether or not the result of the special symbol variation process in step S54 is “big hit” (step S56). If “big hit” (YES), the screen is switched to the screen shown in FIG. S60), the jackpot counter is counted up (step S62). Specifically, it is determined whether or not the special symbol stopped in the special symbol variation process in step S54 matches a predetermined symbol. The jackpot counter stored in the RAM 224 shown in FIG. On the other hand, if it is “out of” that does not match the predetermined symbol, the window switching process switches to a single screen state as shown in FIG. 11A (step S58).
[0040]
Thereafter, after a countdown process of the accessory counter is performed (step S64), a prize ball payout process is performed corresponding to the winning of the ordinary electric accessory 126 (step S66). Specifically, the accessory counter is decreased by 1. In this case, if the value of the accessory counter is less than zero, it is kept at zero. The processing procedure shown in FIG. 10 is executed in parallel with the processing procedure shown in FIG.
[0041]
In FIG. 10, it is determined whether or not the jackpot counter that has been counted up in step S62 is greater than zero (step S70). If the jackpot counter is greater than zero (YES), the lid of the big prize opening 116 is opened. (Step S72). Next, it is determined whether or not a special period (for example, 30 seconds) has elapsed (step S74), and it is determined whether or not a predetermined number (for example, 16) of game balls B have been won in the big winning opening 116. (Step S76). During this time, a predetermined number (for example, 15) of prize balls is paid out every time the game ball B wins the big prize opening 116.
[0042]
Thereafter, when the special period has elapsed or when a predetermined number of game balls B have won the big prize opening 116, the cover of the big prize opening 116 is closed (step S78), and the countdown process of the big hit counter is performed (step S78). S80). Specifically, the jackpot counter is decreased by one. In this case, when the value of the jackpot counter is less than zero, it remains zero.
[0043]
Thus, by switching the screen state according to the current gaming state, the player can easily grasp the gaming state. That is, when the game ball B wins the ordinary electric accessory 126, in step S52, the screen is switched from the single screen state to the divided screen state, and in steps S58 and S60 where the predetermined condition is released, the divided screen state is changed to the single screen state. By switching to the screen state, it is possible to recognize at a glance the progress status of “Lottery” performed electrically and what the result has become.
For this reason, even if the player is in a situation where the player is nervous about the game ball B rolling on the game board surface, the contents displayed on the special symbol display device 122 can be easily confirmed. In particular, in the case of “big hit”, since the win display is performed on the full screen of the special symbol display device 122, the player can be satisfied.
[0044]
Next, a specific processing procedure of the special symbol variation process in step S54 and the window switching process in steps S52, 58, and 60 shown in FIG. 9 will be described with reference to FIGS.
FIG. 13 to FIG. 15 are flowcharts showing processing procedures for carrying out the special symbol variation processing and the window switching processing. These processing procedures are realized by the CPU 230 executing a control program stored in the ROM 222 shown in FIG. Further, these processing procedures are executed at regular intervals in the same manner as the processing procedures shown in FIGS. FIGS. 16 to 18 are diagrams showing examples of screens displayed on the special symbol display device 122. In these figures, the number following S indicates a step number.
[0045]
In FIG. 13, it is detected whether or not it is divided display (step S100). If it is divided display (YES), divided display processing is executed (step S104). If it is single display (NO), single display processing is executed. (Step S102).
Specifically, when step S52 shown in FIG. 9 is executed, the divided display is performed, and a divided display process shown in FIG. 15 described later is executed. Further, a single display is performed during the period excluding the period from step S52 to step S58, 60 shown in FIG. 9, and the single display process shown in FIG. 14 is executed.
[0046]
As shown in FIG. 14, in the single display process, first, an area setting process for setting an area for displaying a single symbol (that is, the entire screen of the special symbol display device 122) is performed (step S110), and the display is performed. A transfer source setting process for setting a single symbol transfer source is performed (step S112). Thereafter, the symbol data is transferred from the transfer source to the display area (step S114). Here, the single symbol is a symbol displayed on the entire screen of the special symbol display device 122, and is a partial area of the RAM 224 shown in FIG. 5 (that is, a memory different from a storage area for storing divided symbols described later). Area).
Specifically, the control data for displaying a single symbol on the entire screen of the special symbol display device 122 is sent to the display control circuit 234 shown in FIG. 5 and the display in the single symbol stored in the RAM 224 is displayed. Set the address of the symbol to be performed. Thereafter, the symbol data stored at the address of this single symbol is sent to the display control circuit 234.
In the above processing procedure, the transfer source setting process is performed after the area setting process is performed, but conversely, even if the area setting process is performed after the transfer source setting process is performed, the target single symbol is displayed as a special symbol. It can be displayed on the display device 122. In addition, the single symbol may be configured by appropriately combining divided symbols described later.
[0047]
As shown in FIG. 15, in the divided display process, first, one-screen display is performed (step S120), and an area setting process for setting an area for displaying a divided symbol (that is, a divided screen) is performed (step S122). Here, the divided symbol is a symbol displayed corresponding to each divided screen obtained by dividing the special symbol display device 122 into a plurality of segments.
Specifically, in step S120, the single display process shown in FIG. 14 is executed to display a single symbol representing the divided symbols on the entire screen of the special symbol display device 122. For example, when it is executed for the first time, a symbol as shown in FIG. 12 (B) is displayed, and when it is executed for the second time or later, a symbol obtained by combining the divided symbols displayed and displayed last time is displayed.
In step S122, control data for displaying the divided symbols on the special symbol display device 122 is sent to the display control circuit 234 shown in FIG. For example, in a screen divided into three vertical columns as shown in FIG. 12B, coordinate data for enlarging the divided screen 502 displayed in the center is sent to the display control circuit 234.
[0048]
Then, a transfer source setting process for setting the transfer source of the divided symbols to be displayed is performed (step S124), and the symbol data is transferred from the transfer source to each divided screen to be displayed (step S126). The procedures shown in steps S124 and 126 are repeatedly displayed while changing the divided symbols until a variable period (for example, 10 seconds) elapses. (Step S128)
Specifically, in step S124, an address of a symbol to be displayed in the divided symbols stored in the RAM 224 shown in FIG. 5 is set. Thereafter, in step S126, the symbol data stored at the address of this divided symbol is sent to the display control circuit 234. Then, when the fluctuation period elapses, the divided symbols to be stopped and displayed are determined.
[0049]
Thereafter, it is determined whether or not there are other divided screens to be changed (step S130). If there are other divided screens to be changed, the above steps S120 to S128 are executed.
Specifically, in FIG. 12B, first, the divided symbols displayed on the divided screen 500 are changed. Then, when the fluctuation period elapses, the divided symbol displayed next on the divided screen 504 is changed. Further, when the fluctuation period elapses, the divided symbols displayed on the divided screen 502 are changed, and the process ends after the fluctuation period elapses.
[0050]
By performing such display control, the divided screen 502 displayed at the center of the special symbol display device 122 is displayed large. Therefore, the player can recognize the current gaming state at a glance by looking at the divided screen 502 at a glance. That is, even if the player is nervous about the trend of the game ball B, the player can recognize the current game state.
[0051]
In the above case, the symbol that best represents the current gaming state is configured to be displayed on the split screen 502. However, in order to display the special symbol that fluctuates in steps S124 to S128 shown in FIG. The coordinate data of the divided screen on which the special symbol to be changed in S122 is displayed may be included in the control data and sent to the display control circuit 234 shown in FIG.
For example, in a screen divided into three vertical columns as shown in FIG. 16A, first, the divided screen 510 is enlarged and displayed while changing the design. Then, after the symbols displayed on the divided screen 510 are stopped and fixed, as shown in FIG. 16B, the divided screen 514 is enlarged and displayed while changing the symbols. After that, when the symbols displayed on the divided screen 514 are stopped and fixed, as shown in FIG. 16C, the divided screen 512 is enlarged and displayed while changing the symbols. That is, one of the divided screens is displayed in a large size in order to display a special symbol in a large size. As is clear from FIGS. 16A, 16B, and 16C, the symbols displayed on the special symbol display device 122 are in units of columns.
In this way, by performing display screen division control, the graphic (divided screen) that best represents the current gaming state in the divided screen is displayed in a large size, so that the player recognizes the current gaming state more. It becomes easy.
[0052]
Similarly, the coordinate data of the divided screen on which the special symbol to be changed in step S122 is displayed in order to display the special symbol changed in steps S124 to S128 shown in FIG. The brightness level data for setting (high brightness or low brightness) may be included in the control data and sent to the display control circuit 234 shown in FIG.
For example, in a screen divided into three vertical columns as shown in FIG. 17A, first, the divided screen 520 is enlarged and displayed while changing the design. Reduce the brightness. Then, after the symbols displayed on the divided screen 520 are stopped and fixed, as shown in FIG. 17B, the divided screen 524 is enlarged and displayed while changing the symbols, and the divided screen 524 is displayed with high brightness. The divided screens 520 and 522 are set to low brightness. After that, when the symbols displayed on the divided screen 524 are stopped and fixed, as shown in FIG. 17C, the divided screen 522 is enlarged and displayed while changing the symbols, and the divided screen 522 is made bright. The divided screens 520 and 524 are set to low luminance.
In this way, by controlling the brightness level, the screen that most closely represents the current gaming state among the divided screens is displayed in a large size and is displayed with high brightness, so that the player can display the current gaming state more It becomes easier to recognize.
[0053]
Further, in order to display only the special symbols changed in steps S124 to S128 shown in FIG. 15, the coordinate data of the divided screen on which the special symbols changed in step S122 are displayed and only a part of the divided screens are displayed. The display availability data to be displayed may be included in the control data and sent to the display control circuit 234 shown in FIG.
For example, in a screen divided into three vertical columns as shown in FIG. 18A, first, the divided screen 530 is enlarged and displayed while changing the design, the divided screen 530 is displayed, and the divided screens 532 and 534 are displayed. Do not show. Then, after the symbols displayed on the divided screen 530 are stopped and fixed, as shown in FIG. 18B, the divided screen 534 is enlarged and displayed while changing the symbols, and the divided screen 534 is displayed. The split screens 530 and 532 are not displayed. Thereafter, when the symbols displayed on the divided screen 534 are stopped and fixed, as shown in FIG. 18C, the divided screen 532 is enlarged and displayed while changing the symbols, and the divided screen 532 is displayed. The split screens 530 and 534 are not displayed.
In this way, by controlling to display only a part of the screen, only the screen that best represents the current gaming state among the divided screens is displayed, so that the player can more easily recognize the current gaming state. .
[0054]
In the control for displaying only a part of the above screen, in the reach state in which the special symbol displayed on the split screen 530 or the split screen 534 may be a “big hit”, only the special symbol in this reach state is displayed. According to the display control for displaying “”, it becomes easier to recognize the current gaming state. Here, when the special symbol becomes “777” as “big hit”, the “reach” state is set when the symbol displayed on the divided screen after the change is “7”.
[0055]
Although one embodiment of the ball game machine has been described above, the structure, shape, size, material, number, arrangement, operating conditions, etc. of other parts in this ball game machine are also limited to this embodiment. It is not something.
For example, the special symbol display device 122 is configured to display the special symbol by dividing it in a non-uniform manner in a column, but may be configured to display the special symbol by dividing it in a non-uniform manner. Similarly, a special symbol may be displayed by dividing a column and a row at the same time non-uniformly. In this case, the number of screens to be divided is not limited to three in either the column or the row, and the same applies to the case of dividing by two or more.
In such a configuration, if the special symbol that best represents the current gaming state is displayed on a large screen among the screens of the special symbol display device 122 that is divided unevenly, the special symbol is displayed in a large size. The player can easily recognize the current gaming state at a glance.
[0056]
In addition, in the embodiment, it is configured to display one divided screen in a large size, but even if the player displays a divided screen that displays a special symbol that is highly necessary to be recognized by the player, that is, a highly important special symbol, The current gaming state can be recognized at a glance according to the importance.
[0057]
In the symbol data transfer process (step S114 shown in FIG. 14 and step S126 shown in FIG. 15), the symbol data stored in the RAM 224 is transferred to the display control circuit 234 as it is. When the compressed symbol data is read out and displayed on the special symbol display device 122 after being compressed in a predetermined format and stored in the RAM 224, the compressed symbol data is expanded (restored) and displayed. It may be configured to forward to H.234.
In this configuration, by compressing the symbol data and storing it in the RAM 224, the capacity required to store the symbol data can be greatly reduced. For this reason, the required RAM 224 can be reduced, and as a result, the cost of the ball game machine 100 can be kept low.
[0058]
Here, as a method for compressing the symbol data, an MR (modified READ) method or an MMR (modified modified READ) method is desirable. In these methods, the first row is encoded by the MH method (modified Huffman: a method in which a continuous length of black or white generated one-dimensionally in the row direction is encoded shorter as the frequency of occurrence increases). Subsequently, the second and subsequent lines are encoded by the difference, the number of differential encoding lines (k) is limited, and encoding is performed by the MH method for each k-th line. Therefore, efficient compression can be expected (about 1/10 to 1/15 when k = 2, 4). Therefore, the storage capacity of the memory can be greatly reduced.
Similarly, encoding methods such as a run-length encoding method, an LZ (Lempel-Ziv) encoding method, an arithmetic encoding method, an LZSS encoding method, and an LZW (Lempel-Ziv-Welch) encoding method The symbol data may be compressed by According to these encoding methods, a compression rate comparable to that of the MR method or the MMR method can be obtained.
In addition, the symbol data may be compressed by another compression (encoding) method suitable for compressing symbol data (image data). For example, there are a Huffman method (a method for giving a short bit string to a pattern having a high appearance frequency), a continuous code compression method (a method for converting a continuous code to a short length), and the like.
[0059]
【The invention's effect】
According to the present invention, since the symbol that best represents the current gaming state is displayed while being switched in units of columns , the player can clearly recognize the current gaming state.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a conceptual diagram showing a configuration of a ball and ball machine of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing an external appearance of a ball game machine.
FIG. 3 is a back view showing the external appearance of the ball game machine.
FIG. 4 is a wiring system diagram of a ball game machine.
FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a control unit.
FIG. 6 is a first flowchart showing a processing procedure for carrying out the present invention.
FIG. 7 is a second flowchart showing a processing procedure for carrying out the present invention.
FIG. 8 is a third flowchart showing a processing procedure for carrying out the present invention.
FIG. 9 is a fourth flowchart showing a processing procedure for carrying out the present invention.
FIG. 10 is a fifth flowchart showing a processing procedure for carrying out the present invention.
FIG. 11 is a first diagram illustrating an example of a screen displayed on the display device.
FIG. 12 is a second diagram illustrating an example of a screen displayed on the display device.
FIG. 13 is a first flowchart showing a processing procedure for screen display processing;
FIG. 14 is a second flowchart showing a processing procedure for screen display processing;
FIG. 15 is a third flowchart showing a processing procedure for screen display processing;
FIG. 16 is a third diagram illustrating an example of a screen displayed on the display device.
FIG. 17 is a fourth diagram illustrating an example of a screen displayed on the display device.
FIG. 18 is a fifth diagram illustrating an example of a screen displayed on the display device.
[Explanation of symbols]
10 data control means 20 display control means 30 display device 40 symbol storage means

Claims (1)

複数列で図柄を変動させて表示可能な表示装置を備えた弾球遊技機において、
前記表示装置に前記図柄の大きさを列単位で不均一にし、現在の遊技状態を最も表す図柄を列単位で切り換えながら大きく表示する手段として、前記表示装置の画面に表示する図柄を記憶する図柄記憶手段と、前記図柄記憶手段から前記図柄を読み出して図柄データとして出力するとともに、前記表示装置の画面に表示するための制御データを出力するデータ制御手段と、前記データ制御手段から出力された前記図柄データおよび前記制御データに従って映像信号に変換して前記表示装置に出力し、図柄を表示させる表示制御手段と、から構成され、
前記図柄記憶手段には、前記表示装置の画面を複数列に分割した分割画面ごとに対応して表示される分割図柄を記憶する分割図柄記憶手段を含み、
前記データ制御手段は、前記分割図柄の表示を行う領域を前記複数列に分割した分割画面の停止順に各列の分割画面が停止する毎に大きくなるように設定する制御データ設定手段と、表示を行う前記分割図柄記憶手段中の分割図柄の転送元を設定する図柄データ設定手段と、前記制御データ設定手段で設定された制御データと前記図柄データ設定手段で設定された図柄データとを前記表示制御手段に転送する転送手段と、前記図柄データ設定手段による転送元の設定と前記転送手段によるデータの転送を所定期間が経過するまで繰り返し実行することにより分割図柄を変えながら表示するための変動表示実行手段と、からなる分割図柄データ制御手段を含み、
前記表示制御手段は、前記分割図柄を変動表示するための変動表示指令信号に基づいて、前記分割図柄データ制御手段から出力された図柄データと制御データとに従って分割図柄に係る映像信号を出力して前記表示装置に分割図柄を変動表示することを特徴とする弾球遊技機。
In a ball game machine equipped with a display device that can display by changing the design in multiple rows,
A symbol for storing a symbol to be displayed on the screen of the display device as means for making the symbol size non-uniform on the display device in units of columns and displaying the symbol that best represents the current gaming state by switching in units of columns. Storage means, data control means for reading out the design from the design storage means and outputting it as design data, and outputting control data for display on the screen of the display device, and the data output from the data control means Display data is converted into a video signal in accordance with the design data and the control data and output to the display device, and the display control means displays the design.
The symbol storage means includes a divided symbol storage means for storing a divided symbol displayed corresponding to each divided screen obtained by dividing the screen of the display device into a plurality of columns,
The data control means includes a control data setting means for setting the display area of the divided symbols to be larger each time the divided screen in each column stops in the order of stop of the divided screen divided into the plurality of columns, and a display. The display control of the symbol data setting means for setting the transfer source of the divided symbols in the divided symbol storage means to be performed, the control data set by the control data setting means and the symbol data set by the symbol data setting means Transfer means for transferring to the means, and variable display execution for displaying while changing the divided symbols by repeatedly executing the setting of the transfer source by the symbol data setting means and the data transfer by the transferring means until a predetermined period elapses A divided symbol data control means comprising:
The display control means outputs a video signal related to the divided symbols according to the symbol data and control data output from the divided symbol data control means, based on a variation display command signal for variably displaying the divided symbols. A bullet ball game machine, wherein a divided symbol is variably displayed on the display device.
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