JP3704824B2 - Keyboard instrument fingering pattern determination device and melody determination device - Google Patents

Keyboard instrument fingering pattern determination device and melody determination device Download PDF

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、メロディに対して、これを演奏する場合の運指などの演奏方法を決定するとともに、所定の運指パターンが与えられたときこの運指で演奏できる適当なメロディを割り出すことのできる演奏方法決定装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
与えられたメロディに対し、これを鍵盤で演奏する場合の運指パターンを自動的に付与する装置としては、特開平7−261750号公報に記載したものがある。この装置は、メロディの中の前回の音と現在の音の音高差、前回の音と今回の音が白鍵/黒鍵のどの種類であるか、前回の音と現在の音の音高の変化方向等に基づいてメロディの各音を演奏するのに適した指番号を決定する機能や、現在の音と次の音の音高差、現在の音のキー種類、現在の音の指番号に基づいて次の音を演奏するのに適した指番号を決定する機能を備えている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来の装置によれば、上記ルールによってある程度最適な運指づけが可能であるが、全ての音に対して完全に最適な運指を与えることはできなかった。しかし、初心者が運指の練習をする場合に、誤った(最適でない)運指を練習することは上達の妨げになるうえ、却って悪影響を及ぼすことがあるため、上記従来の装置を初心者が使用することは危険であった。
【0004】
また、初心者が指使いの練習をする場合に、同一の運指パターンで様々な異なるメロディを練習する場合があるが、このような様々異なるメロディを演奏者に与えることのできる装置は従来なかった。
【0005】
この発明は、どのようなメロディに対しても最適な運指を与えることができ、且つ、運指パターンを指定することでこの運指パターンで演奏できるメロディを与えることのできる演奏方法決定装置を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
この出願の請求項1の発明は、複数音の音高データ列からなる複数種類のメロディと、該メロディを演奏する場合の運指パターンを複数種類予め割り出して各メロディと対応づけて記憶した運指パターン決定テーブルと、
ロディを入力するメロディ入力手段と、
入力したメロディを複数音の音高データ列からなる区間メロディに分割するメロディ分割手段と、
前記区間メロディ毎に運指パターンを決定する運指パターン決定手段であって、該区間の最終音の音高データと次の区間の最初の音高データを参照して、前記複数種類の運指パターンの中から最適な運指パターンを決定する運指パターン手段を備えたことを特徴とする。
【0007】
この出願の請求項2の発明は、前記運指パターン決定テーブルは、最低音がCおよびC#である複数音からなるメロディを複数規定し、各メロディについてそれぞれ運指パターンを記憶している通常テーブルと、最低音がDであってF#の音を含むメロディ、最低音がEであってG#の音を含むメロディ、最低音がFであってA#の音を含むメロディ、最低音がD#であってF#の音を含むメロディ、最低音がF#であってA#の音を含むメロディをそれぞれ複数規定し、各メロディについてそれぞれ運指パターンを記憶している特殊テーブルとからなり、前記運指パターン決定手段は、入力されたメロディが前記特殊テーブルに存在する場合には、このメロディに対応して特殊テーブルに記憶されている運指パターンをこのメロディの運指パターンとして決定し、入力されたメロディが前記特殊テーブルに存在しない場合には、その最低音がCまたはC#になるように鍵盤のポジションをシフトし、シフトしたメロディに対応して前記通常テーブルに記憶されている運指パターンをこのメロディの運指パターンとして決定することを特徴とする。
【0010】
この出願の請求項の発明は、複数種類の運指パターンと各運指パターンで演奏可能な1または複数のメロディを対応づけて記憶したメロディ決定テーブルと、運指パターンを入力する運指パターン入力手段と、入力された運指パターンで前記メロディ決定テーブルを検索することにより該運指パターンで演奏可能なメロディを出力するメロディ決定手段とを備えたことを特徴とする。
【0011】
【発明の実施の形態】
図1はこの発明を適用した運指・メロディ決定機能を備えた電子楽器のブロック図である。この電子楽器は、通常モード,運指決定モード,メロディ決定モードの3モードの動作を実行する。通常モードは鍵盤20や他のMIDI機器30から入力された演奏データに応じて音源回路24を駆動して楽音を発生する動作である。運指決定モードは、鍵盤20や他のMIDI機器30から入力された短いメロディ(5音程度の音高データ列)に対し、このメロディを鍵盤20で演奏する際の最適の指の指定である運指パターンを与える動作である。この運指パターンは前記メロディとともに表示回路2に五線譜表示される。また、メロディ決定モードは、スイッチ群22や外部MIDI機器30から運指パターンが与えられたとき、その運指パターンで演奏できる適当なメロディを割り出して表示回路23に五線譜表示する動作である。
【0012】
図1において、電子楽器の全体動作を制御するCPU10にはバスを介して、ROM11,RAM12,タイマ13,ハードディスクドライブ(HDD)14,フロッピィディスクドライブ(FDD)15,CD−ROMドライブ16,MIDIインタフェース17,通信インタフェース18,押鍵検出回路19,スイッチ検出回路21,表示回路23,音源回路24および効果回路25が接続されている。押鍵検出回路19には鍵盤20が接続されている。スイッチ検出回路21にはスイッチ群22が接続されている。また、MIDIインタフェース17には他のMIDI機器30が接続される。さらに、通信インタフェース18は通信ネットワーク31を介してサーバコンピュータ32に接続される。
【0013】
ROM11はこの電子楽器の基本的な動作を制御するプログラムを記憶している。RAM12には、メロディ記憶エリアや運指パターン記憶エリアなど各モード動作実行時に必要な記憶エリアが設定される。また、処理プログラムをHDD14,FDD15またはCD−ROM16から読み込んで実行する場合には、このRAM12の所定エリアにその読込エリアが確保される。
【0014】
ハードディスクドライブ14,フロッピィディスクドライブ15,CD−ROMドライブ16は、それぞれ記憶媒体であるハードディスク,フロッピィディスク,CD−ROMに対してデータのリードライト(CD−ROMはリードのみ)を行う装置である。これらの記憶媒体は、処理プログラムや運指決定テーブル,メロディ決定テーブルなどのデータを記憶するエリアを有しており、CPU10は必要に応じてこれらをRAM12に読み出して実行し、または、これら記憶媒体に対して直接アクセスしてこれを利用する。MIDIインタフェース17にはシーケンサやMIDIコントローラなどの外部のMIDI機器30が接続される。これらMIDI機器30からは、メロディを表す音高データ列や運指パターンを表す指番号列などが入力される。また、通信インタフェース18は通信ネットワーク31を介してサーバコンピュータ32と接続されるが、このサーバコンピュータ32からは運指決定モードやメロディ決定モードの処理プログラムや運指決定テーブル・メロディ決定テーブルなどがダウンロードされる。ダウンロードされたプログラムやデータは一旦RAM12に記憶され、そののちHDD14に書き込まれる。
【0015】
このように、この電子楽器の運指決定モード処理プログラム,メロディ決定モード処理プログラムおよび運指決定テーブル,メロディ決定テーブルはROM11,HDD14,FDD15,CD−ROM16のいずれの記憶媒体に記憶されていてもよく、ROM11以外に記憶している場合には、処理プログラムはRAM12に読み込んで実行され、テーブルは記憶媒体に直接アクセスして使用される。また、上記運指決定モード処理プログラム,メロディ決定モード処理プログラムおよび運指決定テーブル,メロディ決定テーブルをサーバコンピュータ32からダウンロードすることも可能であり、この場合にはダウンロードされたプログラムやテーブルデータはHDD14に保存される。
【0016】
タイマ13は、運指パターンが決定されたメロディを所定のテンポで運指指示する場合に使用されるタイマであり、このタイマによって曲の進行速度が制御される。
【0017】
鍵盤20は5オクターブ(61鍵)程度の鍵数を有し、各鍵毎にオン/オフや押鍵速度,押鍵後の押圧力を検出するスイッチ・センサを有している。これらのスイッチ・センサのオン/オフや検出値は押鍵検出回路19が検出し、CPU10に入力する。スイッチ群22は、音源回路24が発生する楽音の音色を選択する音色選択スイッチ、通常モード,運指決定モード,メロディ決定モードなどのモードを選択するモード選択スイッチ、運指パターンを入力する1〜5の運指入力スイッチ(1:親指,2:人指し指,3:中指,4:薬指,5:小指)、メロディ決定モード時に使用される次メロディスイッチなどを含んでいる。表示回路23はLCDマトリクスディスプレイで構成されており、運指決定モード時やメロディ決定モード時にはメロディを五線譜表示するとともに各音符に対して割り当てられた指番号を表示する。
【0018】
音源回路24はCPU10から入力された音色データ,音高データなどの発音データに基づいて楽音信号を形成する回路である。音源回路24が形成した楽音信号は効果回路25に入力される。効果回路25は楽音信号に対してリバーブなどの効果を付与する。効果回路25によって効果を付与された楽音信号はサウンドシステム26に入力される。サウンドシステム26は入力されたディジタルの楽音信号をアナログ信号に変換したのち増幅して放音する。
【0019】
図2は同電子楽器に記憶されている運指決定テーブルを示す図である。この電子楽器では、C3〜C4の音高範囲の5音までのメロディに対して適当な運指パターンを与えることができる。このためこのテーブルには、C3〜C4および休符で構成される5音の全ての組み合わせの音高データ列に対応して最適な運指パターンがそれぞれ複数種類(3種類)記憶されている。3種類の運指パターンは、このメロディ(区間)の最後の音と次のメロディの先頭の音が同じ音高の場合、このメロディの最後の音よりも次のメロディの先頭の音が音高が高い場合、このメロディの最後の音よりも次のメロディの先頭の音が音高が低い場合、に適当な運指パターンである。
【0020】
組み合わせ数は、C3〜C4および休符の5音の重複順列から全てが休符の場合を除いたもので537823種類になる。なお、この実施形態では、音数を5音に限定し、C3〜C4の範囲に音高を限定しているが運指パターンを与えるメロディはこの範囲に限定されるものではない。これをテーブルに構成する場合、メロディ(音高データ列)は同図のようにC3から1音ずつ順次上昇するように規則的に配列されているため、このメロディをテーブルに記憶しなくても記憶アドレスによってどのメロディに対応するエリアであるかを割り出すことができる。そこで、各メロディに対して3種類の運指パターン(1,2,3,4,5)を記憶するため、3ビット×5音×3×537823種類で約24メガビット=約3メガバイトとなる。
【0021】
なお、この運指決定テーブルに書き込まれる運指パターンは、データを作成すするオペレータが自ら考えて書き込むようにしてもよく、所定のアルゴリズムでコンピュータで計算してテーブルを生成し、不適当な部分をオペレータが修正するという半自動的方法で作成してもよい。
【0022】
図3は同電子楽器の運指決定モードの動作を示すフローチャートである。まず、メロディ音列をRAM12のメロディ記憶エリアに入力する(s1)。このメロディ音列は鍵盤20や外部MIDI機器30から入力してもよく、既にフロッピィディスクなどに記憶されているものを読み込んでもよい。また、このメロディ音列の長さは5音に限定されない。この入力したメロディ音列を最高5音までの区間に区切る(s2)。この区切りは、最大5音であるが、それ以外にも長い休符,小節線,音高が大きくジャンプする点などで区切るようにしてもよい。そして、区切られた区間に0〜nの番号を付ける。そして、区間番号を示すiを0にする(s3)。区間iの音高データ列を読み出すとともに(s4)、次(i+1)の区間の音高データ列の少なくとも先頭の音高データを読み出す(s5)。運指決定テーブルから区間iの音高データ列に該当する欄を検索し、区間iの最後の音高データと区間i+1の先頭の音高データを比較して3種類の運指パターンのなかから適当なものを選択する(s6)。この処理で割り出された運指パターンをRAM12の運指パターン記憶エリアに書き込む(s7)。i=nになるまでs4〜s7の運指決定動作を繰り返し実行する(s8,s9)。これにより、1曲分のメロディに対する運指パターンを与えることができる。
【0023】
そして区間0〜nについてこの運指決定動作を実行したのち、メロディ記憶エリアおよび運指パターン記憶エリアの内容を五線譜に展開し(s10)、これを表示回路23に出力して表示する(s11)。また、このメロディ記憶エリアのデータと運指パターン記憶エリアのデータをシーケンスデータに編集して、フロッピィディスクに書き込んだり、シーケンサなどの外部MIDI機器30に出力するようにしてもよい。この場合、シーケンスデータは、メロディトラックと運指データトラックの2トラック構成としてもよく、1トラックに音高データと運指パターンデータを書き込んだ構成にしてもよい。
【0024】
また、鍵盤20の各鍵に対応するLEDを鍵盤20の前方に設けることにより、上記運指パターンを用いてキーオンガイドをすることができる。この場合、メロディデータをシーケンスして、読み出された音高データに対応する鍵のLEDを点灯してオンする鍵を指示し、同時に、その鍵を押下すべき指を「親指」などのアナウンスで音声告知するようにすればよい。この他、別途設けられたLCDなどの表示器に押下すべき指を表示してもよく、表示の形態は任意である。
【0025】
図4はこの発明の他の実施形態である運指決定テーブルを示す図である。この運指決定テーブルは、図2の運指決定テーブルよりもデータ量を小さくするようにしたものである。このテーブルは、基準音高のメロディに対する運指パターンを記憶しておき、入力された区間メロディを基準音高にシフトして運指パターンすることによりデータ量を小さくしている。例えばCDEの運指はDEFの運指と同じであるので、DEFの音高データ列が入力されたとき、これをCDEにシフトして運指パターンを読み出すようにしてDEFに対応するテーブルを省略するというものである。
【0026】
具体的な構成を説明する。最低音がC3(同図では単にCと記す)のメロディグループ(基本C)、すなわち、C3を含むメロディグループについては、グループ中の全てのメロディについて運指パターンを記憶する(図中▲1▼)。また、最低音がC♯3(同図では単にC♯と記す)のメロディグループ(基本C♯)、すなわち、C♯3を含みC3を含まないメロディグループについては、グループ中の全てのメロディについて運指パターンを記憶する。これ以外の音高データ列については、最低音をC3またはC♯3にシフトできないもののみ特殊メロディとして運指パターンを記憶する(▲3▼〜▲7▼)。
【0027】
例えば、最低音がDでF♯を含むメロディは最低音をCにシフトすると、F♯が鍵盤に存在しないE♯の黒鍵にシフトされることになるため、このようなメロディはCのメロディグループに含まれていない。したがって、このようなメロディを特殊メロディとしてテーブルに記憶する。このような特殊メロディを全て挙げると、▲3▼最低音がDでF♯を含むメロディ(D−F♯),▲4▼最低音がEでG♯を含むメロディ(E−G♯),▲5▼最低音がFでA♯を含むメロディ(F−A♯),▲6▼最低音がD♯でF♯を含むメロディ(D♯−F♯),▲7▼最低音がF♯でA♯を含むメロディ(F♯−A♯)である。
【0028】
このようなテーブル構成にすることにより、図2のように全てのパターンのメロディに対応して3種類の運指パターンを記憶する方式に比べて、記憶すべき運指パターン数を9万種類(3万×3種類)程度削減することができる。1つの運指パターンは、5つの運指で構成されており、1つの運指は3ビットのデータで構成されているため、これにより、1500キロビット程度データ量を削減することができる。メロディの音高範囲や音数を増加させるとデータ削減量はより大きくなる。
【0029】
図5は上記図4の運指決定テーブルを用いた場合の動作を示すフローチャートである。まず、メロディ音列をRAM12のメロディ記憶エリアに入力する(s20)。このメロディ音列は鍵盤20や外部MIDI機器30から入力してもよく、既にフロッピィディスクなどに記憶されているものを読み込んでもよい。また、このメロディ音列の長さは5音に限定されない。この入力したメロディ音列を最高5音までの区間に区切る(s21)。この区切りは、最大5音であるが、それ以外にも長い休符,小節線,音高が大きくジャンプする点などで区切るようにしてもよい。そして、区切られた区間に0〜nの番号を付けて、区間番号を示すiを0にする(s22)。
【0030】
つぎに、区間iの音高データ列を読み出し(s23)、この区間メロディの最低音がCであるかを判断する(s24)。区間メロディの最低音がCであれば必ず▲1▼のテーブルにその運指パターンが記憶されているため、運指決定テーブルの▲1▼の欄から所定の最適の運指パターンを読み出してRAM12の運指パターン記憶エリアに記憶する(s32→s42)。最低音がCでない場合、この区間メロディの最低音がC♯であるかを判断する(s25)。区間メロディの最低音がC♯であれば必ず▲2▼のテーブルにその運指パターンが記憶されているため、運指決定テーブルの▲2▼の欄から所定の最適の運指パターンを読み出してRAM12の運指パターン記憶エリアに記憶する(s33→s42)。
【0031】
区間メロディの最低音がCでもC♯でもない場合、この区間メロディが、最低音がDでF♯を含むメロディであるか(s26)、最低音がEでG♯を含むメロディであるか(s27)、最低音がFでA♯を含むメロディであるか(s28)、最低音がD♯でF♯を含むメロディであるか(s29)、最低音がF♯でA♯を含むメロディであるか(s30)を判断する。最低音がDでF♯を含むメロディであった場合には(s26)、運指決定テーブルの▲3▼(D−F♯)の欄からこのメロディに最適な運指パターンを読み出して運指パターン記憶エリアに記憶する(s34→s42)。最低音がEでG♯を含むメロディであった場合には(s27)、運指決定テーブルの▲4▼(E−G♯)の欄からこのメロディに最適な運指パターンを読み出して運指パターン記憶エリアに記憶する(s35→s42)。最低音がFでA♯を含むメロディであった場合には(s28)、運指決定テーブルの▲5▼(F−A♯)の欄からこのメロディに最適な運指パターンを読み出して運指パターン記憶エリアに記憶する(s36→s42)。最低音がD♯でF♯を含むメロディであった場合には(s29)、運指決定テーブルの▲6▼(D♯−F♯)の欄からこのメロディに最適な運指パターンを読み出して運指パターン記憶エリアに記憶する(s37→s42)。最低音がF♯でA♯を含むメロディであった場合には(s30)、運指決定テーブルの▲7▼(F♯−A♯)の欄からこのメロディに最適な運指パターンを読み出して運指パターン記憶エリアに記憶する(s38→s42)。i=nになるまでs23〜s42の運指決定動作を繰り返し実行する(s43,s44)。これにより、1曲分のメロディに対する運指パターンを与えることができる。
【0032】
そして区間0〜nについてこの運指決定動作を実行したのち、メロディ記憶エリアおよび運指パターン記憶エリアの内容を五線譜に展開し(s45)、これを表示回路23に出力して表示する(s46)。また、このメロディ記憶エリアのデータと運指パターン記憶エリアのデータをシーケンスデータに編集して、フロッピィディスクに書き込んだり、シーケンサなどの外部MIDI機器30に出力するようにしてもよい。
【0033】
また、図3の実施形態と同様に鍵盤20にLEDを設けておき、キーオンガイド動作を実行してもよい。また、図3の動作と同様に次の区間メロディを読み出し、この次区間の先頭音との音高差で3種類の運指パターンから1つを選択するようにしてもよい。
【0034】
次にメロディ決定モードについて説明する。このメロディ決定モードの機能は、初心者が特定の運指を練習するとき、この運指で様々なメロディを演奏することによってこの運指を習熟するためなどに用いられる。
【0035】
図6は、所定の運指パターンで演奏できるメロディを割り出すメロディ決定テーブルを示す図である。同図(A)は一般的なメロディ決定テーブルを示している。このテーブルでは全ての種類の運指パターン、たとえば、5音の場合には11111〜55555の全ての運指パターンに対応して、その運指パターンで演奏可能なメロディを1〜複数種類記憶している。たとえば、11111の運指パターンに対応してCCCCCやDDDDDなどのメロディが記憶されている。また、4音,3音,2音についても全ての運指パターンで演奏できるメロディを1〜複数種類記憶している。
【0036】
また、同図(B)は同じ運指パターンで演奏するメロディであっても指くぐりまたは指またぎの有無によって別のエリアに記憶したメロディ決定テーブルの例を示すものである。指くぐりとは、中指や人指し指の下を親指がくぐって上昇音列を演奏する手法であり、指またぎとは親指のうえを中指や人指し指が跨いで下降音列を演奏する手法である。同図の例では、11112の運指パターンで指くぐり(指またぎ)の無いメロディとしてCCCCDなどが記憶されており、指くぐり(指またぎ)のあるメロディとしてDDDDC♯などが記憶されている。一般的には、音高が上昇したとき指番号が減少している(2→1、3→1など)場合には指くぐりが起きており、音高が下降したとき指番号が上昇している(1→2、1→3など)場合には指またぎが起きていると考えられる。
【0037】
図7はメロディ決定モードの動作を示すフローチャートである。まず、運指パターンを入力してRAM12の運指パターン記憶エリアに記憶する(s50)。運指パターンの入力は、運指入力スイッチから1〜5の指番号を入力して行ってもよく、また、フロッピィディスクなどの記憶媒体に予め記憶されているものを読み出してもよい。
【0038】
また、鍵盤20などからメロディを入力して、このメロディを演奏する運指パターンを上記運指決定モード動作で割り出すことによってこの運指パターンの入力に代えてもよい。たとえば、鍵盤20からC,D,E,F,Gのメロディが入力されたとすると、運指決定モードの動作でこのメロディに最適な運指パターンを12345と決定し、この運指パターンをこのs50の動作の運指パターン入力とする。また、メロディ決定テーブルが指くぐり・指またぎの有無を区別したテーブル(図6(B))の場合には、指くぐり・指またぎの有無の指定もここで行われるものとする。
【0039】
つぎに、この入力された運指パターンでメロディ決定テーブルをサーチし(s51)、対応するメロディがある場合には(s52)、そのなかから適当な1つを選択して出力する(s53)。この出力は、例えば、RAM12のメロディ記憶エリアに音高データ列として書き込み、表示回路23に運指とともに五線譜表示するなどの動作である。
【0040】
そして、利用者がこのメロディを演奏したのち、同じ運指パターンで異なるメロディを演奏したくなった場合には次メロディスイッチをオンする(s54)。この場合には、s54からs51に戻って再度メロディ決定テーブルをサーチし、先の動作で選択されたメロディとは別のメロディを選択して出力する(s53)。
【0042】
【発明の効果】
請求項1の発明によれば、運指パターン決定テーブルに複数音の音高データ列からなる複数種類のメロディと運指パターンが対応して記憶されているため、どのようなメロディを与えた場合でも、安易な処理でそれに対応する最適な運指パターンを決定することができる。したがって、この装置を初心者が用いた場合でも、誤った運指パターンで練習して上達の妨げになることがない。
また、本発明によれば、入力されたメロディをフレーズ毎に分割し、各区間メロディ毎に運指パターンを決定するようにしたことにより、運指パターン決定テーブルには上記各区間メロディまでの運指パターンを記憶しておけばよく、長いメロディであっても区間メロディずつ運指パターンを決定することができるため、小さい容量の運指パターン決定テーブルで長いメロディの運指パターンを決定することができる。
更に、本発明によれば、区間メロディ毎に運指パターンを決定する場合に、次の区間のメロディを参照して最適の運指パターンを決定するようにしたことにより、区間メロディ毎に別々に運指パターンを決定した場合でも全体としてつながりのある滑らかな運指パターンに決定することができる。
【0043】
請求項2の発明によれば、入力されたメロディが、特殊テーブルに該当する場合は、特殊テーブルを読み出して運指パターンを決定し、入力されたメロディが特殊テーブルに存在しない場合は、そのメロディについて、最低音がCまたはC#になるように鍵盤のポジションをシフトしてから通常テーブルを読み出して運指パターンを決定したことにより、様々な音高のメロディに対する運指パターンを全て記憶する必要が無くなり、運指パターン決定テーブルの容量を小さくすることができる。
【0046】
請求項の発明によれば、運指パターンを与えることにより、この運指パターンで演奏可能なメロディを選択して出力するため、初心者などが特定の運指パターンを練習する場合に、自分でメロディを考える必要がなくなり練習効率を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の実施形態である運指パターン決定機能・メロディ決定機能を備えた電子楽器のブロック図
【図2】同電子楽器の運指決定テーブルの例を示す図
【図3】同電子楽器の運指決定モードの動作を示すフローチャート
【図4】同電子楽器の運指決定テーブルの他の例を示す図
【図5】同電子楽器の運指決定モードの他の動作を示すフローチャート
【図6】同電子楽器のメロディ決定テーブルの例を示す図
【図7】同電子楽器のメロディ決定モードの動作を示すフローチャート
【符号の説明】
20…鍵盤、22…スイッチ群、23…表示回路
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention determines a playing method such as fingering when playing a melody, and can determine an appropriate melody that can be played with this fingering when a predetermined fingering pattern is given. The present invention relates to a performance method determination device.
[0002]
[Prior art]
Japanese Patent Laid-Open No. 7-261750 discloses an apparatus for automatically giving a fingering pattern to a given melody when playing it on a keyboard. This device has a pitch difference between the previous sound and the current sound in the melody, which type of white key / black key the previous sound and the current sound are, and the pitch of the previous sound and the current sound. A function that determines the finger number suitable for playing each sound of the melody based on the direction of change of the sound, the pitch difference between the current sound and the next sound, the key type of the current sound, the finger A function is provided for determining a finger number suitable for playing the next sound based on the number.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
According to the above-described conventional apparatus, it is possible to perform fingering that is optimal to some extent according to the above-mentioned rules, but it has not been possible to give completely optimal fingering to all sounds. However, when a beginner is practicing fingering, practicing wrong (non-optimal) fingering may hinder their progress and may adversely affect them. It was dangerous to do.
[0004]
Also, when beginners practice fingering, various different melodies may be practiced with the same fingering pattern, but there has been no device that can give such different melodies to players. .
[0005]
The present invention provides a performance method determination device that can give an optimum fingering to any melody and can give a melody that can be played with this fingering pattern by designating the fingering pattern. The purpose is to provide.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
  The invention according to claim 1 of this application is a case where a plurality of types of melody composed of a pitch data sequence of a plurality of notes and the melody are playedLuckFinger patternMultiple typesA fingering pattern determination table that is pre-determined and stored in association with each melody;
  MeA melody input means for inputting lodi;
  A melody dividing means for dividing the inputted melody into interval melody composed of a pitch data sequence of plural sounds;
A fingering pattern determining means for determining a fingering pattern for each section melody, wherein the plurality of types of fingerings are referred to by referring to the pitch data of the last sound of the section and the first pitch data of the next section. Fingering pattern means for determining an optimal fingering pattern from patternsIt is provided with.
[0007]
  The invention of claim 2 of this application isThe fingering pattern determination table defines a plurality of melodies composed of a plurality of sounds whose lowest sounds are C and C #, and a normal table storing fingering patterns for each melody, and the lowest sound is D. Melody including F # sound, melody including lowest sound E and G # sound, melody including lowest sound F and A # sound, lowest sound D # and F # sound A special table that stores a fingering pattern for each melody, each of which defines a plurality of melody including F # and A # sound,SaidFingering pattern determinationMeansWhen the input melody exists in the special table, the fingering pattern stored in the special table corresponding to the melody is determined as the fingering pattern of the melody, and the input melody is the special table. If not, the keyboard position is shifted so that the lowest note is C or C #, and the fingering pattern stored in the normal table corresponding to the shifted melody is changed to the fingering of this melody. Decide as a patternIt is characterized by that.
[0010]
  Claims in this application3According to the invention, a plurality of types of fingering patterns and one or more melodies that can be played by each fingering pattern are stored in association with each other, and a fingering pattern input unit that inputs a fingering pattern is input. And a melody determination means for outputting a melody that can be played with the fingering pattern by searching the melody determination table with the fingering pattern.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
  FIG. 1 is a block diagram of an electronic musical instrument having a fingering / melody determining function to which the present invention is applied. This electronic musical instrument performs three modes of operation: normal mode, fingering determination mode, and melody determination mode. The normal mode is an operation for generating a musical sound by driving the tone generator circuit 24 in accordance with performance data input from the keyboard 20 or another MIDI device 30. The fingering determination mode is the designation of an optimum finger when playing this melody on the keyboard 20 for a short melody (pitch data sequence of about 5 sounds) input from the keyboard 20 or another MIDI device 30. This is an operation for giving a fingering pattern. This fingering pattern is displayed on the display circuit 2 together with the melody.3A staff notation is displayed. In the melody determination mode, when a fingering pattern is given from the switch group 22 or the external MIDI device 30, an appropriate melody that can be played with the fingering pattern is calculated and displayed on the display circuit 23 as a staff.
[0012]
In FIG. 1, a CPU 10, which controls the overall operation of the electronic musical instrument, has a ROM 11, a RAM 12, a timer 13, a hard disk drive (HDD) 14, a floppy disk drive (FDD) 15, a CD-ROM drive 16, and a MIDI interface via a bus. 17, a communication interface 18, a key press detection circuit 19, a switch detection circuit 21, a display circuit 23, a sound source circuit 24, and an effect circuit 25 are connected. A keyboard 20 is connected to the key press detection circuit 19. A switch group 22 is connected to the switch detection circuit 21. Further, another MIDI device 30 is connected to the MIDI interface 17. Further, the communication interface 18 is connected to the server computer 32 via the communication network 31.
[0013]
The ROM 11 stores a program for controlling basic operations of the electronic musical instrument. The RAM 12 is set with storage areas necessary for executing each mode operation, such as a melody storage area and a fingering pattern storage area. When the processing program is read from the HDD 14, FDD 15 or CD-ROM 16 and executed, the reading area is secured in a predetermined area of the RAM 12.
[0014]
The hard disk drive 14, the floppy disk drive 15, and the CD-ROM drive 16 are devices that perform data read / write (CD-ROM is read only) with respect to the hard disk, floppy disk, and CD-ROM, which are storage media, respectively. These storage media have areas for storing data such as processing programs, fingering determination tables, and melody determination tables, and the CPU 10 reads them into the RAM 12 for execution as necessary, or these storage media Direct access to and use this. An external MIDI device 30 such as a sequencer or a MIDI controller is connected to the MIDI interface 17. From these MIDI devices 30, a pitch data string representing a melody, a finger number string representing a fingering pattern, and the like are input. The communication interface 18 is connected to the server computer 32 via the communication network 31. The server computer 32 downloads a fingering determination mode, a processing program for the melody determination mode, a fingering determination table, a melody determination table, and the like. Is done. The downloaded program and data are temporarily stored in the RAM 12 and then written in the HDD 14.
[0015]
As described above, the fingering determination mode processing program, the melody determination mode processing program, the fingering determination table, and the melody determination table of the electronic musical instrument are stored in any storage medium such as the ROM 11, the HDD 14, the FDD 15, and the CD-ROM 16. When stored in a memory other than the ROM 11, the processing program is read into the RAM 12 and executed, and the table is used by directly accessing the storage medium. The fingering determination mode processing program, the melody determination mode processing program, the fingering determination table, and the melody determination table can be downloaded from the server computer 32. In this case, the downloaded program and table data are stored in the HDD 14. Saved in.
[0016]
The timer 13 is a timer used when a melody having a determined fingering pattern is instructed to finger at a predetermined tempo, and the progression speed of the music is controlled by this timer.
[0017]
The keyboard 20 has a key number of about 5 octaves (61 keys), and has a switch sensor for detecting on / off, key pressing speed, and pressing force after key pressing for each key. On / off of these switches / sensors and detected values are detected by the key depression detection circuit 19 and input to the CPU 10. The switch group 22 inputs a tone color selection switch for selecting a tone color of a musical tone generated by the tone generator circuit 24, a mode selection switch for selecting a mode such as a normal mode, a fingering determination mode, a melody determination mode, and a fingering pattern. 5 fingering input switches (1: thumb, 2: index finger, 3: middle finger, 4: ring finger, 5: little finger), the next melody switch used in the melody determination mode, and the like. The display circuit 23 is composed of an LCD matrix display, and displays a melody in a staff notation and a finger number assigned to each note in the fingering determination mode or the melody determination mode.
[0018]
The tone generator circuit 24 is a circuit that forms a musical tone signal based on sound generation data such as tone color data and pitch data input from the CPU 10. The musical tone signal formed by the tone generator circuit 24 is input to the effect circuit 25. The effect circuit 25 gives an effect such as reverb to the musical sound signal. The musical tone signal to which the effect is given by the effect circuit 25 is input to the sound system 26. The sound system 26 converts the input digital musical sound signal into an analog signal, and then amplifies and emits the sound.
[0019]
FIG. 2 shows a fingering determination table stored in the electronic musical instrument. In this electronic musical instrument, an appropriate fingering pattern can be given to a melody of up to five sounds in the pitch range of C3 to C4. For this reason, in this table, a plurality of types (three types) of optimum fingering patterns corresponding to the pitch data strings of all combinations of five sounds composed of C3 to C4 and rests are stored. In the three fingering patterns, when the last note of this melody (section) and the first note of the next melody have the same pitch, the first note of the next melody is higher than the last note of this melody. Is higher than the last sound of this melody, the fingering pattern is suitable when the pitch of the first sound of the next melody is lower.
[0020]
The number of combinations is 578823, excluding the case where all are rests from the overlapping permutations of C3 to C4 and rests of five sounds. In this embodiment, the number of sounds is limited to 5 and the pitch is limited to the range of C3 to C4. However, the melody that gives the fingering pattern is not limited to this range. When this is configured in a table, the melody (pitch data string) is regularly arranged so as to rise one by one from C3 as shown in the figure, so even if this melody is not stored in the table. It is possible to determine which melody area corresponds to the memory address. Therefore, since three types of fingering patterns (1, 2, 3, 4, 5) are stored for each melody, about 24 megabits = about 3 megabytes in 3 bits × 5 sounds × 3 × 537823 types.
[0021]
Note that the fingering pattern written in this fingering determination table may be written by the operator who creates the data by himself / herself. May be created by a semi-automatic method in which the operator corrects the error.
[0022]
FIG. 3 is a flowchart showing the operation of the electronic musical instrument in the fingering determination mode. First, the melody sound string is input to the melody storage area of the RAM 12 (s1). This melody tone string may be input from the keyboard 20 or the external MIDI device 30, or may be read from what is already stored on a floppy disk or the like. Further, the length of the melody sound sequence is not limited to 5 sounds. The input melody tone string is divided into sections of up to 5 tones (s2). This break is a maximum of 5 notes, but may be separated by a long rest, a bar line, or a point where the pitch jumps greatly. And the number of 0-n is attached to the divided area. Then, i indicating the section number is set to 0 (s3). The pitch data string of section i is read (s4), and at least the first pitch data of the pitch data string of the next (i + 1) section is read (s5). A column corresponding to the pitch data string of the section i is searched from the fingering determination table, and the last pitch data of the section i is compared with the first pitch data of the section i + 1 from the three types of fingering patterns. An appropriate one is selected (s6). The fingering pattern determined by this process is written in the fingering pattern storage area of the RAM 12 (s7). The fingering determination operation from s4 to s7 is repeatedly executed until i = n (s8, s9). Thereby, a fingering pattern for a melody for one song can be given.
[0023]
Then, after performing this fingering determination operation for the sections 0 to n, the contents of the melody storage area and the fingering pattern storage area are expanded into a staff score (s10), which is output to the display circuit 23 and displayed (s11). . Alternatively, the data in the melody storage area and the data in the fingering pattern storage area may be edited into sequence data and written on a floppy disk or output to an external MIDI device 30 such as a sequencer. In this case, the sequence data may have a two-track configuration of a melody track and a fingering data track, or may have a configuration in which pitch data and fingering pattern data are written in one track.
[0024]
Further, by providing LEDs corresponding to the respective keys of the keyboard 20 in front of the keyboard 20, it is possible to perform a key-on guide using the fingering pattern. In this case, the melody data is sequenced, the LED of the key corresponding to the read pitch data is turned on to indicate the key to be turned on, and at the same time, the finger to press the key is announced such as “thumb” You can make a voice announcement. In addition, a finger to be pressed may be displayed on a display device such as an LCD provided separately, and the display form is arbitrary.
[0025]
  FIG. 4 is a view showing a fingering determination table according to another embodiment of the present invention. This fingering determination table has a data amount smaller than that of the fingering determination table of FIG. This table stores a fingering pattern for a melody having a reference pitch, and the amount of data is reduced by shifting the input section melody to the reference pitch and performing the fingering pattern. For example, since the fingering of CDE is the same as that of DEF, when a pitch data string of DEF is input, this is shifted to CDE, and the table corresponding to DEF is omitted by reading the fingering pattern. It is to do.
[0026]
A specific configuration will be described. For the melody group (basic C) whose lowest note is C3 (simply indicated as C in the figure), that is, for the melody group including C3, fingering patterns are stored for all the melody in the group ((1) in the figure) ). In addition, for a melody group (basic C #) whose lowest note is C # 3 (simply referred to as C # in the figure), that is, a melody group that includes C # 3 and does not include C3, all melody in the group Memorize fingering patterns. For the other pitch data strings, the fingering pattern is stored as a special melody only for those whose lowest tone cannot be shifted to C3 or C # 3 ((3) to (7)).
[0027]
For example, if the lowest note is D and a melody including F # is shifted to C, F # is shifted to a black key of E # that does not exist on the keyboard. Not included in the group. Therefore, such a melody is stored in the table as a special melody. All such special melodies are listed as follows: (3) Melody (D-F #) with lowest note D and F #, (4) Melody (E-G #) with lowest note E and G #, (5) Melody (F-A #) containing F # with lowest note F, (6) Melody (D # -F #) containing F # with lowest note D #, (7) Lowest note is F # And melody including A # (F # -A #).
[0028]
By adopting such a table configuration, the number of fingering patterns to be stored is 90,000 (compared with a method of storing three types of fingering patterns corresponding to all patterns of melody as shown in FIG. (30,000 × 3 types) can be reduced. One fingering pattern is composed of five fingerings, and one fingering is composed of 3-bit data, so that the data amount can be reduced by about 1500 kilobits. Increasing the pitch range and number of melody increases the amount of data reduction.
[0029]
FIG. 5 is a flowchart showing the operation when the fingering determination table of FIG. 4 is used. First, the melody sound string is input to the melody storage area of the RAM 12 (s20). This melody tone string may be input from the keyboard 20 or the external MIDI device 30, or may be read from what is already stored on a floppy disk or the like. Further, the length of the melody sound sequence is not limited to 5 sounds. The input melody tone string is divided into sections of up to 5 tones (s21). This break is a maximum of 5 notes, but may be separated by a long rest, a bar line, or a point where the pitch jumps greatly. Then, 0 to n are assigned to the divided sections, and i indicating the section number is set to 0 (s22).
[0030]
Next, the pitch data string of the section i is read (s23), and it is determined whether the lowest tone of the section melody is C (s24). If the lowest tone of the section melody is C, the fingering pattern is always stored in the table {circle over (1)}. Therefore, a predetermined optimum fingering pattern is read from the column {circle around (1)} of the fingering determination table and the RAM 12 Is stored in the fingering pattern storage area (s32 → s42). If the lowest sound is not C, it is determined whether the lowest sound of the section melody is C # (s25). If the lowest note of the section melody is C #, the fingering pattern is always stored in the table (2), so a predetermined optimum fingering pattern is read from the column (2) of the fingering determination table. The data is stored in the fingering pattern storage area of the RAM 12 (s33 → s42).
[0031]
If the lowest sound of the section melody is neither C nor C #, is this section melody a melody including D # and F # (s26), or a minimum melody including E # and G # (s26)? s27) Whether the lowest sound is F and a melody including A # (s28), whether the lowest sound is a D # and melody including F # (s29), or the lowest sound is a melody including F # and A # It is determined whether there is (s30). If the lowest note is D and a melody including F # (s26), the fingering pattern most suitable for this melody is read out from the column (3) (D-F #) of the fingering determination table. Store in the pattern storage area (s34 → s42). If the lowest tone is E and a melody including G # (s27), the fingering pattern optimum for this melody is read from the column (4) (E-G #) of the fingering determination table, and the fingering is performed. Store in the pattern storage area (s35 → s42). If the lowest note is F and a melody including A # (s28), the fingering pattern most suitable for this melody is read from the column (5) (F-A #) of the fingering determination table. Store in the pattern storage area (s36 → s42). If the lowest note is D # and a melody including F # (s29), an optimum fingering pattern for this melody is read from the column (6) (D # -F #) of the fingering determination table. The data is stored in the fingering pattern storage area (s37 → s42). If the lowest note is F # and a melody including A # (s30), an optimum fingering pattern for this melody is read from the column (7) (F # -A #) of the fingering determination table. The data is stored in the fingering pattern storage area (s38 → s42). The fingering determination operation from s23 to s42 is repeatedly executed until i = n (s43, s44). Thereby, a fingering pattern for a melody for one song can be given.
[0032]
Then, after performing the fingering determination operation for the sections 0 to n, the contents of the melody storage area and the fingering pattern storage area are expanded into a staff notation (s45), which is output to the display circuit 23 and displayed (s46). . Alternatively, the data in the melody storage area and the data in the fingering pattern storage area may be edited into sequence data and written on a floppy disk or output to an external MIDI device 30 such as a sequencer.
[0033]
Further, as in the embodiment of FIG. 3, an LED may be provided on the keyboard 20 to perform a key-on guide operation. Alternatively, the melody of the next section may be read out in the same manner as the operation of FIG. 3, and one of three fingering patterns may be selected based on the pitch difference from the head sound of the next section.
[0034]
Next, the melody determination mode will be described. The function of the melody determination mode is used to familiarize the fingering by playing various melody with the fingering when a beginner practices a specific fingering.
[0035]
FIG. 6 is a diagram showing a melody determination table for determining a melody that can be played with a predetermined fingering pattern. FIG. 2A shows a general melody determination table. This table stores all types of fingering patterns, for example, all the fingering patterns 11111 to 55555 in the case of five sounds, and stores one or more types of melodies that can be played with that fingering pattern. Yes. For example, melody such as CCCCC or DDDDD is stored corresponding to the 11111 fingering pattern. In addition, for four sounds, three sounds, and two sounds, one to plural kinds of melody that can be played with all fingering patterns are stored.
[0036]
FIG. 5B shows an example of a melody determination table stored in another area depending on whether or not a melody is played with the same fingering pattern. Finger penetration is a technique in which a thumb passes under the middle finger or index finger to play a rising sound string, and finger straddle is a technique in which a middle finger or index finger straddles over the thumb to play a descending sound string. In the example shown in the figure, CCCC and the like are stored as a melody without finger penetration (finger strangling) with a fingering pattern of 11112, and DDDDC # and the like are stored as a melody with finger penetration (finger strangling). Generally, when the pitch is increased, the finger number is decreased (2 → 1, 3 → 1, etc.), and the finger number is increased. When the pitch is decreased, the finger number is increased. If it is present (1 → 2, 1 → 3, etc.), it is considered that the fingers are straddling.
[0037]
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the melody determination mode. First, a fingering pattern is input and stored in the fingering pattern storage area of the RAM 12 (s50). The fingering pattern may be input by inputting a finger number of 1 to 5 from a fingering input switch, or one previously stored in a storage medium such as a floppy disk may be read.
[0038]
Alternatively, a melody may be input from the keyboard 20 or the like, and a fingering pattern for playing this melody may be determined by the above fingering determination mode operation to replace this fingering pattern input. For example, if a C, D, E, F, G melody is input from the keyboard 20, the fingering determination mode operation determines 12345 as the optimal fingering pattern for this melody, and this fingering pattern is determined as s50. It is assumed that the fingering pattern is input. In addition, when the melody determination table is a table (FIG. 6B) that distinguishes the presence or absence of finger pegs / finger spans, the designation of the presence or absence of finger pegs / finger spans is also performed here.
[0039]
Next, the melody determination table is searched with the input fingering pattern (s51). If there is a corresponding melody (s52), an appropriate one is selected and output (s53). This output is, for example, an operation of writing as a pitch data string in the melody storage area of the RAM 12 and displaying the musical score on the display circuit 23 together with fingering.
[0040]
If the user wants to play a different melody with the same fingering pattern after playing this melody, the next melody switch is turned on (s54). In this case, returning from s54 to s51, the melody determination table is searched again, and a melody different from the melody selected in the previous operation is selected and output (s53).
[0042]
【The invention's effect】
  According to the first aspect of the present invention, since a plurality of types of melody composed of pitch data strings of a plurality of sounds and a fingering pattern are stored correspondingly in the fingering pattern determination table, what kind of melody is given However, it is possible to determine the optimum fingering pattern corresponding to it with easy processing. Therefore, even if a beginner uses this apparatus, practice with the wrong fingering pattern does not hinder progress.
  Further, according to the present invention, the input melody is divided for each phrase, and the fingering pattern is determined for each section melody, so that the fingering pattern determination table shows the luck to each section melody. It is only necessary to memorize the finger pattern, and even if it is a long melody, it is possible to determine the fingering pattern for each section melody, so it is possible to determine the fingering pattern of a long melody with a small capacity fingering pattern determination table it can.
  Furthermore, according to the present invention, when determining the fingering pattern for each section melody, the optimum fingering pattern is determined by referring to the melody of the next section, so that each section melody can be determined separately. Even when the fingering pattern is determined, it is possible to determine a smooth fingering pattern that is connected as a whole.
[0043]
  According to the invention of claim 2,If the input melody corresponds to the special table, the special table is read to determine the fingering pattern. If the input melody does not exist in the special table, the lowest note is C or C #. By shifting the keyboard position so that it becomes, after reading the normal table and determining the fingering pattern,There is no need to memorize all fingering patterns for various pitched melodies,Fingering patternThe capacity of the decision table can be reduced.
[0046]
  Claim3According to the invention, since a fingering pattern is given to select and output a melody that can be played with this fingering pattern, when a beginner or the like practice a specific fingering pattern, he / she thinks about the melody This eliminates the need for practice efficiency.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram of an electronic musical instrument having a fingering pattern determination function and a melody determination function according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram showing an example of a fingering determination table for the electronic musical instrument
FIG. 3 is a flowchart showing an operation in a fingering determination mode of the electronic musical instrument.
FIG. 4 is a view showing another example of the fingering determination table of the electronic musical instrument
FIG. 5 is a flowchart showing another operation of the fingering determination mode of the electronic musical instrument.
FIG. 6 is a diagram showing an example of a melody determination table for the electronic musical instrument
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the melody determination mode of the electronic musical instrument.
[Explanation of symbols]
20 ... Keyboard, 22 ... Switch group, 23 ... Display circuit

Claims (3)

複数音の音高データ列からなる複数種類のメロディと、該メロディを演奏する場合の運指パターンを複数種類予め割り出して各メロディと対応づけて記憶した運指パターン決定テーブルと、
ロディを入力するメロディ入力手段と、
入力したメロディを複数音の音高データ列からなる区間メロディに分割するメロディ分割手段と、
前記区間メロディ毎に運指パターンを決定する運指パターン決定手段であって、該区間の最終音の音高データと次の区間の最初の音高データを参照して、前記複数種類の運指パターンの中から最適な運指パターンを決定する運指パターン手段を備えたことを特徴とする鍵盤楽器の運指パターン決定装置。
A plurality of types of melodies consisting of pitch data string of plural tones, and fingering pattern determination table storing fingering pattern multiple types previously indexed by association with the respective melody when playing the melody,
And melody input means for inputting a melody,
A melody dividing means for dividing the inputted melody into interval melody composed of a pitch data sequence of plural sounds;
A fingering pattern determining means for determining a fingering pattern for each section melody, wherein the plurality of types of fingerings are referred to by referring to the pitch data of the last sound of the section and the first pitch data of the next section. A fingering pattern determination device for a keyboard instrument, comprising fingering pattern means for determining an optimal fingering pattern from among the patterns.
前記運指パターン決定テーブルは、最低音がCおよびC#である複数音からなるメロディを複数規定し、各メロディについてそれぞれ運指パターンを記憶している通常テーブルと、
最低音がDであってF#の音を含むメロディ、最低音がEであってG#の音を含むメロディ、最低音がFであってA#の音を含むメロディ、最低音がD#であってF#の音を含むメロディ、最低音がF#であってA#の音を含むメロディをそれぞれ複数規定し、各メロディについてそれぞれ運指パターンを記憶している特殊テーブルとからなり、
前記運指パターン決定手段は、入力されたメロディが前記特殊テーブルに存在する場合には、このメロディに対応して特殊テーブルに記憶されている運指パターンをこのメロディの運指パターンとして決定し、
入力されたメロディが前記特殊テーブルに存在しない場合には、その最低音がCまたはC#になるように鍵盤のポジションをシフトし、シフトしたメロディに対応して前記通常テーブルに記憶されている運指パターンをこのメロディの運指パターンとして決定する請求項1に記載の鍵盤楽器の運指パターン決定装置。
The fingering pattern determination table defines a plurality of melody composed of a plurality of sounds whose lowest sounds are C and C #, and a normal table storing a fingering pattern for each melody,
Melody with lowest sound D and F # sound, melody with lowest sound E and G # sound, melody with lowest sound F and A # sound, lowest sound D # A plurality of melody including F # sound and a minimum number of F # melody including A # sound, and a special table storing fingering patterns for each melody,
The fingering pattern determining means determines the fingering pattern stored in the special table corresponding to the melody as the fingering pattern of the melody when the input melody exists in the special table,
If the input melody does not exist in the special table, the keyboard position is shifted so that the lowest note is C or C #, and the operation stored in the normal table corresponding to the shifted melody. 2. The fingering pattern determination device for a keyboard instrument according to claim 1, wherein the finger pattern is determined as a fingering pattern of the melody.
複数種類の運指パターンと、各運指パターンで演奏可能な1または複数のメロディを対応づけて記憶したメロディ決定テーブルと、
運指パターンを入力する運指パターン入力手段と、
入力された運指パターンで前記メロディ決定テーブルを検索することにより、該運指パターンで演奏可能なメロディを出力するメロディ決定手段と、
を備えたことを特徴とするメロディ決定装置。
A melody determination table that stores a plurality of types of fingering patterns and one or more melodies that can be played with each fingering pattern in association with each other;
A fingering pattern input means for inputting a fingering pattern;
By searching the melody determination table with the input fingering pattern, melody determination means for outputting a melody that can be played with the fingering pattern;
A melody determination device characterized by comprising:
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