JP3698874B2 - Karaoke device and character display device - Google Patents

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JP3698874B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、カラオケ曲の進行に応じて画面に表示される歌詞の文字を見やすくしたカラオケ装置およびこのカラオケ装置等に適用される文字表示装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
一般的なカラオケ装置では、カラオケ曲の演奏と並行してモニタに背景映像を表示し、この背景映像にスーパーインポーズで歌詞が表示される。従来の光ディスクを用いたカラオケ装置では、背景映像のなかに歌詞の文字が焼きこまれており、この文字は映像制作時に高級な装置で生成され背景映像に合成されるため、ギザギザ(ジャギー)のない滑らかで綺麗な文字であった。
【0003】
一方、近年普及している通信カラオケ装置では、歌詞データはコードデータとして楽曲データに含まれており、文字パターンのデータ(フォントデータ)はカラオケ装置本体に記憶されている。そして、カラオケ演奏時にコードデータに基づいて文字パターンデータが読み出され、別の装置で再生される背景映像にスーパーインポーズして表示される。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、通信カラオケ装置に記憶されている文字パターンはドットパターンの2値データであり、これをモニタに表示すると文字の斜め線などにドット単位で階段状のギザギザ(ジャギー)が生じてしまい、必ずしも美しい文字であるとはいえなかった。
【0005】
この発明は、内蔵の文字パターンを背景映像に合成して歌詞を表示するカラオケ装置において、文字を綺麗に見せることのできるカラオケ装置およびこのカラオケ装置等に用いられる文字表示装置を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
請求項1の発明は、カラオケ演奏を実行するための楽曲データに含まれる歌詞表示データに基づいて文字パターンを読み出し、背景映像に重ねて表示するカラオケ装置において、
前記文字パターンを文字本体パターンと輪郭パターンとの組み合わせで記憶する文字パターン記憶手段と、表示する文字パターンをドットパターンに展開するためのフレームメモリと、フレームメモリに展開された文字パターンの各ドットが文字本体パターンであるか輪郭パターンであるかを識別するためのフラグメモリと、前記文字本体パターンおよび輪郭パターンをそれぞれ指定された色で前記フレームメモリ上でドットパターンに展開するとともに、このドットパターンのうち文字本体パターンに対応するフラグメモリのドットに文字本体パターン識別情報を書き込み、輪郭パターンに対応するフラグメモリのドットに輪郭パターン識別情報を書き込み、フラグメモリで文字本体パターンであると識別されるフレームメモリ上のドットを背景映像に対して不透明に表示し、フラグメモリで輪郭パターンであると識別されるフレームメモリ上のドットを背景映像と一定の比率で合成して半透明に表示する表示制御手段と、を備えたことを特徴とする。
請求項2の発明は、文字パターンデータを文字本体パターンと輪郭パターンとの組み合わせで記憶する文字パターン記憶手段と、表示する文字パターンをドットパターンに展開するためのフレームメモリと、フレームメモリに展開された文字パターンの各ドットが文字本体パターンであるか輪郭パターンであるかを識別するためのフラグメモリと、
前記文字本体パターンおよび輪郭パターンをそれぞれ指定された色で前記フレームメモリ上でドットパターンに展開するとともに、このドットパターンのうち文字本体パターンに対応するフラグメモリのドットに文字本体パターン識別情報を書き込み、輪郭パターンに対応するフラグメモリのドットに輪郭パターン識別情報を書き込み、フラグメモリで文字本体パターンであると識別されるフレームメモリ上のドットを背景に対して不透明に表示し、フラグメモリで輪郭パターンであると識別されるフレームメモリ上のドットを背景と一定の比率で合成して半透明に表示する表示制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【0007】
この発明では、カラオケ曲の演奏時に楽曲データから歌詞表示データが読み出されると、この歌詞表示データに対応する文字パターンを読み出す。この文字パターンは文字本体パターンと輪郭パターンとからなっている。文字本体パターンは不透明に(背景映像を透過させずに)ハッキリと表示する。輪郭パターンは半透明に(背景映像を薄く透過させて)表示する。これにより、文字の輪郭が柔らかくなり、ドットパターンによる斜め線のギザギザ(ジャギー)を目立たなくすることができる。
【0008】
【発明の実施の形態】
図面を参照してこの発明の実施形態であるカラオケ装置について説明する。このカラオケ装置はカラオケ演奏時にモニタに動画の背景映像を表示し、この背景映像にスーパーインポーズして歌詞を表示する。
【0009】
図1は同カラオケ装置のブロック図である。装置全体の動作を制御するCPU10には、バスを介してROM11,RAM12,ハードディスク記憶装置(HDD)13,通信制御部14,赤外線信号受信部15,表示パネル16,パネルスイッチ17,音源18,ADPCMデコーダ19,文字表示部21,CD−ROMチェンジャ24および表示制御部25が接続されている。
【0010】
ROM11には起動プログラムが記憶されており、HDD13にシステムプログラム,アプリケーションプログラムが記憶されている。カラオケ装置の電源がオンされると、ROM11の起動プログラムが実行され、HDD13からシステムプログラムが読み出される。システムプログラムは、この装置の基本動作や周辺機器とのデータ送受を制御するプログラムである。アプリケーションプログラムは周辺機器制御プログラム,シーケンスプログラムなどである。カラオケ演奏時にはシーケンスプログラムがCPU10によって実行され、楽曲データに基づいた楽音の発生,映像の再生が行われる。また、RAM12には、ワークエリアが設定される。また、HDD13には、上記プログラムのほかに、カラオケ演奏用の楽曲データや歌詞として使用される文字群の文字パターンであるフォントデータが記憶される。楽曲データは図3に示すような構成をしており、フォントデータの文字パターンは、図4に示すように文字本体パターンと輪郭パターンとからなっている。これらの詳細は後述する。
【0011】
通信制御部14は、電話回線を介してホストステーションと交信するためのコントローラである。ホストステーションからは前記楽曲データなどがダウンロードされる。ダウンロードされた楽曲データはHDD13の楽曲データ記憶エリアに書き込まれる。
【0012】
コマンダ30は選曲スイッチなどのコマンドスイッチやテンキースイッチなどを備えており、利用者がこれらのスイッチを操作するとその操作に応じたコードで変調された赤外線信号を送信する。赤外線信号受信部15はコマンダ30から送られてくる赤外線信号を受信してデータを復元し、CPU10に入力する。CPU10はこのデータに応じて楽曲データを選択してカラオケの演奏を実行する。
【0013】
表示パネル16はカラオケ装置の前面に設けられており、現在演奏中の曲コードや予約曲数などを表示するものである。パネルスイッチ16はカラオケ装置の前面操作部に設けられており、曲コード入力スイッチやキーチェンジスイッチなどを含んでいる。
【0014】
音源18は、CPU10から入力される楽曲データに基づいて楽音信号を形成する。ADPCMデコーダ19は、楽曲データに含まれる音声データに基づき、指定された長さ,指定された音高の音声信号を形成する。音声データは音源18で電子的に発生しにくいバックコーラスなどの音声信号波形をそのままADPCMデータ化したものである。
【0015】
音源18が形成した楽音信号、ADPCMデコーダ19が再生した音声信号は装置本体に接続されているアンプ22に入力される。アンプ22には歌唱用のマイク27が接続されている。マイク27からは歌唱者の歌唱音声信号が入力される。アンプ22は、これら入力された音声信号や楽音信号に対してリバーブやエコーなどの効果を付与して増幅する。増幅された信号はスピーカ23に入力され音響として出力される。
【0016】
また、文字表示部21は、歌詞の文字パターンを表示する映像信号を発生する回路である。カラオケ曲の演奏と並行して楽曲データから歌詞表示データが読み出されるが、CPU10はこの歌詞表示データで指定された文字のパターンをフォントデータファイルから読み出し、指定された位置にこれを展開する。この展開はVRAMなどのフレームメモリ上に行われる。このフレームメモリはRAM12の一部を用いてもよく、RAM12とはメモリを文字表示部21に内蔵してこれを用いてもよい。文字表示部21は、CD−ROMチェンジャ24が再生する背景映像の映像信号と同期してこの展開された文字パターンを映像信号化して出力する。また、文字パターンは文字本体パターンと輪郭パターンからなっているが、CPU10は展開した文字パターンのどこが文字本体でどこが輪郭であるかを示すデータを上記文字パターン展開用のフレームメモリと同じマトリクス構成のフラグメモリ上に書き込む。一般的にテレビ用モニタの画素数(線解像度)は、400×400程度であり、上記フレームメモリ,フラグメモリはともにこの程度の規模のマトリクスに構成されている。フレームメモリは1ドットが8〜16ビットで構成され、フラグメモリは1ドットが2ビットで構成されている。
【0017】
フラグメモリの各ドットに対応する2ビットには、そのドットに歌詞の文字パターンのドットが存在しているか否かを示すYsフラグの値、および、文字パターンドットが存在する場合、そのドットが文字本体のドットであるか輪郭のドットであるかを示すATフラグの値が記憶される。なお、表示制御部25においてYsフラグは文字パターンの映像信号を表示(モニタ26に出力)するか否かを切り換えるフラグとして機能し、ATフラグは文字パターンを半透明にして背景映像を薄く透過させるか否かを切り換えるフラグとして機能する。
【0018】
CD−ROMチェンジャ24には、最大6枚のCD−ROMをセットすることができ、約100シーンの背景映像(BGV)を再生することができる。CD−ROMチェンジャ24には、曲のジャンルデータに基づいて決定された映像選択データが入力される。CD−ROMチェンジャ24は、この映像選択データに基づいて上記約100シーンの背景映像データから1つの背景映像を選択・再生し、映像データとして出力する。前記文字表示部21が発生した文字パターンの映像信号およびCD−ROM24が再生した背景映像の映像信号は表示制御部25に入力される。表示制御部25はこれらの映像信号をスーパーインポーズで合成してモニタ26に表示する。
【0019】
図2は前記表示制御部25に含まれるスーパーインポーズ回路40の構成を示す図である。このスーパーインポーズ回路40は2系統の映像信号入力端子を有し、一方の端子に前記CD−ROMチェンジャ24が出力する背景映像(BGV)の映像信号が入力され、もう一方の端子に文字表示部21が出力する歌詞の文字パターンの映像信号が入力される。両映像信号は同期を取って読み出される。また、前記フラグメモリに記憶されているYsフラグ、ATフラグの値も映像信号と同期した連続時間信号(Ys信号,AT信号)に変換されてこのスーパーインポーズ回路40に入力される。このスーパーインポーズ回路40において、Ys信号は歌詞を表示するか背景映像を表示するかを指示する信号として機能し、この信号が“1”であると無条件に背景映像が表示される。一方、この信号が“0”の場合、背景映像の上に歌詞の文字パターンが重ねて表示される。歌詞の文字パターンが表示される場合、AT信号が“0”であれば文字パターンが背景映像を隠して不透明に表示され、AT信号が“1”であれば文字パターンが背景映像を薄く透過させて半透明に表示される。
【0020】
すなわち、スーパーインポーズ回路40は、入力される歌詞の映像信号および背景映像の映像信号を切り換えてモニタ26に出力するとともに、両方の映像信号をブレンドした映像信号を生成し、これをモニタ26に出力する機能も有している。これにより、歌詞の文字パターンの輪郭部分では、その輪郭の色および背景映像の色の中間色が表示され輪郭が半透明になったような映像が表示される。これにより、文字パターンの輪郭を柔らかくすることができる。
【0021】
図3は同カラオケ装置のHDD13に記憶されている楽曲データの構成を示す図である。同図(B)はそのうちの歌詞表示データトラックの詳細図である。
【0022】
楽曲データは、ヘッダ、演奏データトラック、ガイドメロディデータトラック、歌詞表示データトラック、音声トラックおよび音声データで構成されている。ヘッダは、曲名,ジャンルデータ,発売日,曲の演奏時間(長さ)などこの楽曲データの書誌的なデータが書き込まれる部分である。各データトラックは、イベントデータと各イベントデータ間の時間間隔を示すデュレーションデータからなるシーケンスデータで構成されている。演奏データトラックは、カラオケ演奏の楽音を形成するためのデータが記憶されたトラックであり、メロディやリズム音を発生する複数音色の楽音トラックで構成されている。このトラックのデータが音源18に供給される。
【0023】
歌詞表示データトラックは、モニタ26に歌詞を表示するためのデータを記憶するトラックである。歌詞はモニタ26の下辺部に表示され、フレーズ毎に書き換えられる。そして、歌唱のタイミングに合わせて第1の色から第2の色へ表示色が切り換えられてゆく。歌詞表示データは、同図(B)に示すように1フレーズ分の歌詞の文字列データPやこの文字列データの各文字の色変更を指示する色変更指示データCCなどのイベントデータと、各イベントデータの時間的間隔を示すデュレーションデータΔTからなっている。文字列データPには表示する文字のコード、各文字の表示位置、各文字の本体および輪郭の表示色を指示するデータが書き込まれている。
【0024】
図4は、HDD13のフォントデータファイルに記憶されている文字パターンの例とその表示例を示す図である。この図ではカタカナの「メ」のパターンを示している。各文字パターンは同図(A)に示す文字本体パターンと同図(B)に示す輪郭パターンからなっている。各ドットは四角で表示されるため斜め線はドット単位で階段状になっている。また、輪郭パターンは文字本体パターンよりも周囲が若干(同図では1〜2ドット)大きいパターンになっている。歌詞を表示するときには文字本体パターンと輪郭パターンの色を変えて、文字本体パターンを輪郭パターンの上に重ね合わせて同図(C)のように表示する。文字本体パターンと輪郭パターンの色を変えることにより、背景映像がどのような色であっても文字を読みやすくすることができる。そして、上述したようにこの装置のスーパーインポーズ回路40では、輪郭パターンを半透明にして背景映像が薄く透過しているように表示する。これにより、文字の輪郭を柔らかくすることができ、斜め線に階段状のギザギザ(ジャギー)があってもこれを目立たなくすることができる。
【0025】
図5は、前記スーパーインポーズ回路40の各部の信号を示す図である。この図は図4(C)の矢印Sの部分の信号を示している。図5(A)は文字パターンの構成を示し、同図(B)はこの文字パターンに同期したYs信号を示し、同図(C)は前記文字パターンに同期したAT信号を示し、同図(D)は前記文字パターンの映像信号の例を示し、同図(E)は前記文字パターンと同期した区間に入力されるBGVの映像信号の例を示し、同図(F)は上記Ys信号,AT信号に基づいて、上記文字パターンの映像信号と背景映像の映像信号を合成したものを示している。
【0026】
この区間における文字パターンのドット配列は、輪郭1ドット、文字本体4ドット、輪郭1ドットの順である。そして、この映像信号(同図(D))の文字パターンの部分に同期してスーパーインポーズ回路40には、“1”のYs信号が同図(B)のように入力される。また、輪郭(輪郭のみ)が表示される区間には“1”のAT信号が同図(C)のように入力される。
【0027】
これらの信号により、合成された映像信号(同図(F))は、文字本体が表示される区間、すなわち、Ys信号が“1”でAT信号が“0”の区間は、歌詞の文字パターンの映像信号のみが出力される。また、Ysが“0”の区間は背景映像の映像信号のみが出力される。そしてYs信号,AT信号ともに“1”の区間では文字パターンの映像信号と背景映像の映像信号とがブレンドされ、文字パターンの色(輝度を含む)、と背景映像の色の中間色が表示されるような映像信号が合成される。ビデオコンポジット信号の場合、輝度信号,クロマ信号を上記文字パターンの映像信号とBGV信号の映像信号の中間値をとるように混合して合成信号を生成すればよい。この生成処理はアナログ回路で行ってもよく、映像信号を一旦ディジタルデータに変換してディジタル処理で合成したのちアナログ信号に再度変換してもよい。
【0028】
このようにして文字本体部分のみ不透明で輪郭部分は半透明の歌詞の文字を表示することができる。
【0029】
図6は、前記CPU10が文字表示部21のフラグメモリにYsおよびATの値を書き込む場合の動作を示すフローチャートである。この動作はCPU10が歌詞表示データの文字列データに基づいて文字パターンを生成し、フレームメモリにこの文字パターンを書き込むとき並行して実行される。そして、このフラグメモリに書き込まれたデータに基づいてアナログのYs信号およびAT信号が生成される。
【0030】
ここでは、フレームの各ドット毎に以下の処理を行う。現在処理しているドットに文字本体のパターンがあるかを判断する(s1)。文字本体のパターンは不透明に表示するため、このドットに対応するYsフラグを“1”にするとともに(s5)、ATフラグを“0”にする(s6)。また、輪郭パターンがある場合にはこの輪郭を半透明に表示するため、Ysフラグを“1”にするとともに(s7)、ATフラグも“1”にする(s8)。文字本体パターンも輪郭パターンもない場合には、背景映像のみを表示するためYsフラグを“0”にする(s9)。スーパーインポーズ回路40においてYs信号が“0”であればAT信号は無視されるため、s9においてATフラグを設定する必要はない。
【0031】
なお、上記スーパーインポーズ回路はビデオコンポジット信号を入力するようにしているが、RGBのコンポーネント信号を入力するようにしてもよい。
【0033】
また、上記実施形態のスーパーインポーズ回路40では輪郭パターンの映像信号とBGVの映像信号を1対1で混合するようにしているが、この混合比はこれに限定されない
【0034】
【発明の効果】
以上のようにこの発明によれば、カラオケ演奏時などに表示される歌詞の文字パターンの輪郭を半透明にしたことにより、文字の輪郭を柔らかくすることができ、斜め線などのギザギザが目立たなくして文字を綺麗に表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の実施形態であるカラオケ装置のブロック図
【図2】同カラオケ装置のスーパーインポーズ回路の構成を示す図
【図3】同カラオケ装置で使用される楽曲データの構成を示す図
【図4】同カラオケ装置で使用される文字パターンデータおよびその表示例を示す図
【図5】前記スーパーインポーズ回路に入出力される各種信号の波形の例を示す図
【図6】同カラオケ装置のCPUの動作を示すフローチャート
【符号の説明】
10…CPU、13…HDD、21…文字表示部、25…表示制御部、
26…モニタ、40…スーパーインポーズ回路
Ys…歌詞/背景切換信号、AT…不透明/半透明切換信号
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a karaoke apparatus that makes it easy to see characters of lyrics displayed on a screen according to the progress of a karaoke song, and a character display apparatus that is applied to the karaoke apparatus .
[0002]
[Prior art]
In a general karaoke apparatus, a background video is displayed on a monitor in parallel with the performance of a karaoke song, and lyrics are displayed on the background video in a superimposed manner. In a conventional karaoke device using an optical disc, the words of the lyrics are burned into the background video, and these characters are generated by a high-quality device during video production and synthesized with the background video. There were no smooth and beautiful characters.
[0003]
On the other hand, in a communication karaoke apparatus that has become widespread in recent years, lyrics data is included in music data as code data, and character pattern data (font data) is stored in the karaoke apparatus body. Then, character pattern data is read based on the chord data during karaoke performance, and is displayed superimposed on a background image reproduced by another device.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, the character pattern stored in the communication karaoke apparatus is binary data of a dot pattern, and when this is displayed on a monitor, a step-like jaggedness (jaggy) occurs in dot units on a diagonal line of the character, etc. It was not a beautiful character.
[0005]
An object of the present invention is to provide a karaoke apparatus capable of clearly displaying characters and a character display apparatus used in the karaoke apparatus in a karaoke apparatus that displays lyrics by synthesizing a built-in character pattern with a background image. And
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The invention of claim 1 is a karaoke apparatus that reads out a character pattern based on lyrics display data included in music data for performing a karaoke performance and displays it overlaid on a background image.
Character pattern storage means for storing the character pattern as a combination of a character body pattern and a contour pattern, a frame memory for expanding a character pattern to be displayed into a dot pattern, and each dot of the character pattern expanded in the frame memory A flag memory for identifying whether the pattern is a character main body pattern or an outline pattern, and the character main body pattern and the contour pattern are developed into dot patterns on the frame memory in a specified color, respectively . Of these, the character body pattern identification information is written to the dot of the flag memory corresponding to the character body pattern, the contour pattern identification information is written to the dot of the flag memory corresponding to the contour pattern, and the frame is identified as the character body pattern by the flag memory. Dot on memory Opaquely displayed against a background image, comprising a display control means for the dot on the frame memory are synthesized with a fixed ratio with the background image to translucently display identified as a contour pattern flag memory It is characterized by that.
According to a second aspect of the present invention, a character pattern storage means for storing character pattern data as a combination of a character main body pattern and a contour pattern, a frame memory for expanding a character pattern to be displayed into a dot pattern, and a frame memory. A flag memory for identifying whether each dot of the character pattern is a character body pattern or a contour pattern;
The character body pattern and the contour pattern are developed into dot patterns on the frame memory in the specified colors, respectively, and the character body pattern identification information is written in the dot of the flag memory corresponding to the character body pattern among the dot patterns, Write the contour pattern identification information to the dots in the flag memory corresponding to the contour pattern, display the dots on the frame memory that are identified as the character body pattern in the flag memory in an opaque manner with respect to the background, and display the contour pattern in the flag memory. Display control means for combining the dots on the frame memory identified as being present with the background at a certain ratio and displaying them in a translucent manner.
[0007]
In the present invention, when the lyrics display data is read from the song data during the performance of the karaoke song, the character pattern corresponding to the lyrics display data is read. This character pattern is composed of a character body pattern and a contour pattern. The character body pattern is clearly displayed opaquely (without transmitting the background image). The contour pattern is displayed semi-transparently (with the background image lightly transmitted). Thereby, the outline of a character becomes soft and the jaggedness (jaggy) of the diagonal line by a dot pattern can be made inconspicuous.
[0008]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
A karaoke apparatus according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. This karaoke apparatus displays a background image of a moving image on a monitor during karaoke performance, and displays lyrics by superimposing on the background image.
[0009]
FIG. 1 is a block diagram of the karaoke apparatus. The CPU 10 that controls the operation of the entire apparatus includes a ROM 11, a RAM 12, a hard disk storage device (HDD) 13, a communication control unit 14, an infrared signal receiving unit 15, a display panel 16, a panel switch 17, a sound source 18, and ADPCM via a bus. A decoder 19, a character display unit 21, a CD-ROM changer 24, and a display control unit 25 are connected.
[0010]
The ROM 11 stores a startup program, and the HDD 13 stores a system program and application programs. When the power of the karaoke device is turned on, the startup program in the ROM 11 is executed, and the system program is read from the HDD 13. The system program is a program for controlling the basic operation of the apparatus and data transmission / reception with peripheral devices. Application programs include peripheral device control programs and sequence programs. At the time of karaoke performance, a sequence program is executed by the CPU 10 to generate musical sounds and reproduce video based on music data. A work area is set in the RAM 12. In addition to the above program, the HDD 13 stores song data for karaoke performance and font data that is a character pattern of a character group used as lyrics. The music data has a structure as shown in FIG. 3, and the character pattern of the font data is composed of a character body pattern and a contour pattern as shown in FIG. Details of these will be described later.
[0011]
The communication control unit 14 is a controller for communicating with the host station via a telephone line. The music data is downloaded from the host station. The downloaded music data is written in the music data storage area of the HDD 13.
[0012]
The commander 30 includes a command switch such as a music selection switch, a numeric key switch, and the like. When the user operates these switches, the commander 30 transmits an infrared signal modulated with a code corresponding to the operation. The infrared signal receiver 15 receives the infrared signal sent from the commander 30 to restore the data and inputs it to the CPU 10. The CPU 10 selects music data according to this data and executes a karaoke performance.
[0013]
The display panel 16 is provided on the front surface of the karaoke device, and displays the currently playing song code, the number of reserved songs, and the like. The panel switch 16 is provided in the front operation unit of the karaoke apparatus, and includes a song code input switch, a key change switch, and the like.
[0014]
The sound source 18 forms a musical tone signal based on music data input from the CPU 10. The ADPCM decoder 19 forms an audio signal having a specified length and a specified pitch based on the audio data included in the music data. The sound data is obtained by directly converting a sound signal waveform such as a back chorus that is difficult to be generated electronically by the sound source 18 into ADPCM data.
[0015]
The tone signal formed by the sound source 18 and the sound signal reproduced by the ADPCM decoder 19 are input to an amplifier 22 connected to the apparatus main body. A singing microphone 27 is connected to the amplifier 22. The singing voice signal of the singer is input from the microphone 27. The amplifier 22 amplifies the input audio signal or musical sound signal by applying effects such as reverb or echo. The amplified signal is input to the speaker 23 and output as sound.
[0016]
The character display unit 21 is a circuit that generates a video signal for displaying a character pattern of lyrics. In parallel with the performance of the karaoke song, the lyric display data is read from the song data. The CPU 10 reads the character pattern designated by the lyric display data from the font data file and expands it to the designated position. This expansion is performed on a frame memory such as a VRAM. As this frame memory, a part of the RAM 12 may be used, and with the RAM 12, a memory may be built in the character display unit 21 and used. The character display unit 21 converts the developed character pattern into a video signal in synchronization with the video signal of the background video reproduced by the CD-ROM changer 24 and outputs the video signal. The character pattern is composed of a character body pattern and a contour pattern. The CPU 10 uses the same matrix configuration as that of the frame memory for character pattern development to indicate data indicating where the character pattern is expanded and where the character pattern is contoured. Write to the flag memory. In general, the number of pixels (line resolution) of a television monitor is about 400 × 400, and the frame memory and flag memory are both configured in a matrix of this level. The frame memory is composed of 8 to 16 bits per dot, and the flag memory is composed of 2 bits per dot.
[0017]
In the 2 bits corresponding to each dot in the flag memory, the Ys flag value indicating whether or not the dot of the lyric character pattern exists in the dot, and if there is a character pattern dot, the dot is a character. The value of the AT flag indicating whether the dot is a main body dot or a contour dot is stored. In the display control unit 25, the Ys flag functions as a flag for switching whether or not to display the video signal of the character pattern (output to the monitor 26), and the AT flag makes the character pattern translucent and allows the background image to be transmitted lightly. It functions as a flag for switching whether or not.
[0018]
A maximum of six CD-ROMs can be set in the CD-ROM changer 24, and about 100 scenes of background video (BGV) can be reproduced. The CD-ROM changer 24 receives video selection data determined based on the genre data of the song. The CD-ROM changer 24 selects and reproduces one background video from the background video data of about 100 scenes based on this video selection data, and outputs it as video data. The video signal of the character pattern generated by the character display unit 21 and the video signal of the background video reproduced by the CD-ROM 24 are input to the display control unit 25. The display control unit 25 synthesizes these video signals by superimposing and displays them on the monitor 26.
[0019]
FIG. 2 is a diagram showing a configuration of the superimpose circuit 40 included in the display control unit 25. The superimpose circuit 40 has two video signal input terminals. One terminal receives a background video (BGV) video signal output from the CD-ROM changer 24, and the other terminal displays characters. The video signal of the lyric character pattern output from the unit 21 is input. Both video signals are read out in synchronization. The values of the Ys flag and AT flag stored in the flag memory are also converted into continuous time signals (Ys signal, AT signal) synchronized with the video signal and input to the superimpose circuit 40. In the superimpose circuit 40, the Ys signal functions as a signal for instructing whether to display lyrics or a background image. When this signal is “1”, the background image is displayed unconditionally. On the other hand, when this signal is “0”, the character pattern of the lyrics is displayed over the background image. When a lyric character pattern is displayed, if the AT signal is “0”, the character pattern is displayed opaquely while hiding the background image. If the AT signal is “1”, the character pattern makes the background image lightly transparent. Is displayed semi-transparently.
[0020]
That is, the superimpose circuit 40 switches the input video signal of the lyrics and the video signal of the background video and outputs them to the monitor 26, and generates a video signal blended with both video signals. It also has a function to output. As a result, an intermediate color between the outline color and the background image color is displayed at the contour portion of the lyric character pattern, and an image in which the contour is translucent is displayed. Thereby, the outline of a character pattern can be made soft.
[0021]
FIG. 3 is a diagram showing a configuration of music data stored in the HDD 13 of the karaoke apparatus. FIG. 5B is a detailed view of the lyrics display data track.
[0022]
The music data is composed of a header, a performance data track, a guide melody data track, a lyrics display data track, an audio track, and audio data. The header is a part in which bibliographic data of the music data such as the music title, genre data, release date, performance time (length) of the music is written. Each data track is composed of sequence data including event data and duration data indicating a time interval between the event data. The performance data track is a track in which data for forming a musical sound of karaoke performance is stored, and is composed of a plurality of musical tone tracks that generate melody and rhythm sounds. The data of this track is supplied to the sound source 18.
[0023]
The lyrics display data track is a track for storing data for displaying lyrics on the monitor 26. The lyrics are displayed on the lower side of the monitor 26 and rewritten for each phrase. Then, the display color is switched from the first color to the second color in accordance with the timing of singing. As shown in FIG. 5B, the lyric display data includes character string data P of lyrics for one phrase, color change instruction data CC for instructing a color change of each character of the character string data, It consists of duration data ΔT indicating the time interval of event data. In the character string data P, data indicating the character code to be displayed, the display position of each character, the main body of each character, and the display color of the outline are written.
[0024]
FIG. 4 is a diagram showing examples of character patterns stored in the font data file of the HDD 13 and display examples thereof. This figure shows the katakana “me” pattern. Each character pattern is composed of a character body pattern shown in FIG. 5A and a contour pattern shown in FIG. Since each dot is displayed as a square, the diagonal lines are stepped in dot units. Further, the outline pattern is slightly larger (1-2 dots in the figure) around the character body pattern. When displaying the lyrics, the color of the character main body pattern and the contour pattern is changed, and the character main body pattern is superimposed on the contour pattern and displayed as shown in FIG. By changing the color of the character body pattern and the outline pattern, it is possible to make the character easier to read regardless of the color of the background image. Then, as described above, the superimpose circuit 40 of this apparatus displays the background image so that the background image is lightly transmitted by making the contour pattern translucent. Thereby, the outline of a character can be made soft, and even if there is a step-like jagged (jaggy) in an oblique line, this can be made inconspicuous.
[0025]
FIG. 5 is a diagram showing signals at various parts of the superimpose circuit 40. This figure shows a signal of a portion indicated by an arrow S in FIG. 5A shows the structure of the character pattern, FIG. 5B shows the Ys signal synchronized with the character pattern, FIG. 5C shows the AT signal synchronized with the character pattern, and FIG. D) shows an example of the video signal of the character pattern, FIG. 8E shows an example of a BGV video signal input in a section synchronized with the character pattern, and FIG. Based on the AT signal, the video signal of the character pattern and the video signal of the background video are combined.
[0026]
The dot pattern of the character pattern in this section is in order of outline 1 dot, character body 4 dots, outline 1 dot. Then, a Ys signal of “1” is input to the superimpose circuit 40 in synchronization with the character pattern portion of the video signal (FIG. 4D) as shown in FIG. In addition, an AT signal of “1” is input as shown in FIG. 5C in a section where a contour (contour only) is displayed.
[0027]
The video signal synthesized by these signals ((F) in the figure) is the character pattern of the lyrics in the section where the character body is displayed, that is, the section where the Ys signal is “1” and the AT signal is “0”. Only the video signal is output. Further, only the video signal of the background video is output in the section where Ys is “0”. In the section where both the Ys signal and the AT signal are “1”, the video signal of the character pattern and the video signal of the background video are blended, and the intermediate color between the color of the character pattern (including luminance) and the color of the background video is displayed. Such a video signal is synthesized. In the case of a video composite signal, a luminance signal and a chroma signal may be mixed so as to take an intermediate value between the video signal of the character pattern and the video signal of the BGV signal to generate a composite signal. This generation processing may be performed by an analog circuit, or the video signal may be converted once into digital data, synthesized by digital processing, and then converted again into an analog signal.
[0028]
In this way, it is possible to display lyric characters in which only the character body portion is opaque and the contour portion is translucent.
[0029]
FIG. 6 is a flowchart showing the operation when the CPU 10 writes Ys and AT values in the flag memory of the character display unit 21. This operation is executed in parallel when the CPU 10 generates a character pattern based on the character string data of the lyrics display data and writes this character pattern in the frame memory. Then, an analog Ys signal and an AT signal are generated based on the data written in the flag memory.
[0030]
Here, the following processing is performed for each dot of the frame. It is determined whether there is a character body pattern in the currently processed dot (s1). Since the character body pattern is displayed opaquely, the Ys flag corresponding to this dot is set to “1” (s5), and the AT flag is set to “0” (s6). If there is a contour pattern, the contour is displayed translucently, so the Ys flag is set to “1” (s7) and the AT flag is also set to “1” (s8). If there is neither a character body pattern nor an outline pattern, the Ys flag is set to “0” to display only the background image (s9). Since the AT signal is ignored if the Ys signal is “0” in the superimpose circuit 40, it is not necessary to set the AT flag in s9.
[0031]
The superimpose circuit inputs a video composite signal. However, an RGB component signal may be input.
[0033]
In the superimposing circuit 40 of the above-described embodiment, the contour pattern video signal and the BGV video signal are mixed on a one-to-one basis. However, the mixing ratio is not limited to this .
[0034]
【The invention's effect】
According to the invention, as described above, the outline of a character pattern of the displayed lyrics, such as during a karaoke performance by the translucent, it is possible to soften the contours of characters, to inconspicuous jagged such diagonal lines Can display characters neatly.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram of a karaoke apparatus according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a diagram showing a configuration of a superimpose circuit of the karaoke apparatus. FIG. 3 is a configuration of music data used in the karaoke apparatus. FIG. 4 is a diagram showing character pattern data used in the karaoke apparatus and a display example thereof. FIG. 5 is a diagram showing examples of waveforms of various signals inputted to and outputted from the superimpose circuit. Flowchart showing the operation of the CPU of the karaoke machine [Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... CPU, 13 ... HDD, 21 ... Character display part, 25 ... Display control part,
26 ... monitor, 40 ... superimpose circuit Ys ... lyric / background switching signal, AT ... opaque / translucent switching signal

Claims (2)

カラオケ演奏を実行するための楽曲データに含まれる歌詞表示データに基づいて文字パターンを読み出し、背景映像に重ねて表示するカラオケ装置において、
前記文字パターンを文字本体パターンと輪郭パターンとの組み合わせで記憶する文字パターン記憶手段と、
表示する文字パターンをドットパターンに展開するためのフレームメモリと、
フレームメモリに展開された文字パターンの各ドットが文字本体パターンであるか輪郭パターンであるかを識別するためのフラグメモリと、
前記文字本体パターンおよび輪郭パターンをそれぞれ指定された色で前記フレームメモリ上にドットパターンに展開するとともに、このドットパターンのうち文字本体パターンに対応するフラグメモリのドットに文字本体パターン識別情報を書き込み、輪郭パターンに対応するフラグメモリのドットに輪郭パターン識別情報を書き込み、
フラグメモリで文字本体パターンであると識別されるフレームメモリ上のドットを背景映像に対して不透明に表示し、フラグメモリで輪郭パターンであると識別されるフレームメモリ上のドットを背景映像と一定の比率で合成して半透明に表示する表示制御手段と、
を備えたことを特徴とするカラオケ装置。
In a karaoke device that reads out a character pattern based on lyrics display data included in music data for performing a karaoke performance and displays it overlaid on a background image,
Character pattern storage means for storing the character pattern as a combination of a character body pattern and a contour pattern;
A frame memory for expanding a character pattern to be displayed into a dot pattern;
A flag memory for identifying whether each dot of the character pattern developed in the frame memory is a character body pattern or a contour pattern;
The character body pattern and the contour pattern are developed into dot patterns on the frame memory in the specified colors, respectively, and the character body pattern identification information is written in the dot of the flag memory corresponding to the character body pattern among the dot patterns, Write the contour pattern identification information to the dot in the flag memory corresponding to the contour pattern,
The dots on the frame memory identified as the character body pattern in the flag memory are displayed opaquely with respect to the background image, and the dots on the frame memory identified as the contour pattern in the flag memory are the same as the background image . Display control means for combining and displaying in a semi-transparent ratio ,
A karaoke apparatus comprising:
文字パターンデータを文字本体パターンと輪郭パターンとの組み合わせで記憶する文字パターン記憶手段と、
表示する文字パターンをドットパターンに展開するためのフレームメモリと、
フレームメモリに展開された文字パターンの各ドットが文字本体パターンであるか輪郭パターンであるかを識別するためのフラグメモリと、
前記文字本体パターンおよび輪郭パターンをそれぞれ指定された色で前記フレームメモリ上でドットパターンに展開するとともに、このドットパターンのうち文字本体パターンに対応するフラグメモリのドットに文字本体パターン識別情報を書き込み、輪郭パターンに対応するフラグメモリのドットに輪郭パターン識別情報を書き込み、
フラグメモリで文字本体パターンであると識別されるフレームメモリ上のドットを背景に対して不透明に表示し、フラグメモリで輪郭パターンであると識別されるフレームメモリ上のドットを背景と一定の比率で合成して半透明に表示する表示制御手段と、
を備えた文字表示装置。
Character pattern storage means for storing character pattern data in a combination of a character body pattern and a contour pattern;
A frame memory for expanding a character pattern to be displayed into a dot pattern;
A flag memory for identifying whether each dot of the character pattern developed in the frame memory is a character body pattern or a contour pattern;
The character body pattern and the contour pattern are developed into dot patterns on the frame memory in the specified colors, respectively, and the character body pattern identification information is written in the dot of the flag memory corresponding to the character body pattern among the dot patterns, Write the contour pattern identification information to the dot in the flag memory corresponding to the contour pattern,
The dots on the frame memory identified as the character body pattern in the flag memory are displayed opaquely with respect to the background, and the dots on the frame memory identified as the contour pattern in the flag memory are displayed at a certain ratio with the background. Display control means for combining and displaying in a translucent manner;
A character display device comprising:
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