JP3631890B2 - Electronic game equipment - Google Patents
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Description
【0001】
【産業上の利用分野】
この発明は、電子遊戯機器に関し、特に、表示対象に係わる情報を三次元立体画像として映像化できる電子遊戯機器に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の電子遊戯機器において、ディスプレイ装置への表示画像情報は二次元平面の情報であり、絵を連続的に映し出すことにより動的な連続映像として表示していた。この従来の表示方式によれば、描かれる物体はすべて二次元的に描画され、光源の存在であるとかカメラによる視点という概念はない。
【0003】
最近では、上述のような従来の表示方法を発展させて、表示画像情報として三次元情報を採用する方式が普及し始めている。すなわち、その方式によれば、三次元情報であるため画像情報により表現される物体は立体としてとらえることができるとともに視点という概念も導入することができるようになる。
【0004】
表示されるすべての物体は三次元情報(X,Y,Z)を有しており、それらの演算処理が可能になっている。視点(カメラのある位置)という概念の導入により、三次元座標軸上のある一点を視点として定めてやれば、その位置より眺めた対象物体の映像がディスプレイ装置に表示されることになる。
【0005】
また、その視点の座標を移動させることにより三次元空間内のあらゆる位置を視点としてディスプレイ装置へ表示することが可能になる。いわゆるバーチャルリアリティ(仮想現実または疑似世界等)と呼ばれる技術である。
【0006】
この技術によれば、画像情報の三次元的操作により任意の三次元世界がシミュレートできるようになり、前述のように視点という概念の導入から現実には存在しないカメラワークも可能になるとともに、同様に視点の概念により任意の位置に光源をおいた映像も任意実現可能となった。また、三次元空間における重力、気圧、摩擦抵抗等の各種バランスも併せて自由に設定できるという発展性がある。このような技術は電子遊戯機器にも採用され始めている。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
従来の二次元の画像情報をディスプレイ装置へ表示する電子遊戯機器においては、例えばいわゆるドライビングゲームでは、表示される映像に係わる視点は車の運転者の視点、すなわち競技者の視点で固定されている。
【0008】
また、それらの視点を複数備える電子遊戯機器であっても、その視点を変化させるのはゲームプログラム作成時のプログラマの意図するところであってプログラム作成時に固定されてしまい、競技時における競技者の意思が反映されることはない。さらに視点の相互の変化も段階的なものであった。
【0009】
上述した三次元空間表示技術を電子遊戯機器に採用すれば、表示される画像情報に係わる三次元空間のあらゆる視点から映像を表示できることになるが、ゲーム操作の場合操作者の操作に対しリアルタイムで応答して画像処理する必要があり、ゲームプログラムの作成にあたり表示対象に係わる三次元立体データを表示画像データに変換するため、視点をどのように設定するかが重要な課題となる。
【0010】
本発明の目的は、ゲームにおける表示対象を三次元的に表示し、視点の選択に応じてディスプレイ装置に表示される映像の移動をより自然に変化させることができる電子遊戯装置を提供することにある。
【0011】
また、本発明の目的は、三次元空間表示技術を採用したゲームの操作性を改善した電子遊戯装置を提供することにある。
【0012】
さらに、本発明の目的は、画像表現に変化を与え、操作態様の幅を広げることを可能とした電子遊戯機器を提供することにある。
【0013】
【課題を解決するための手段】
この発明による電子遊戯装置は、操作装置と、ゲーム操作者が前記操作装置を操作することによって操作される表示対象に係わる情報を三次元立体データとして保持する手段と、ゲーム操作者の姿勢を検出する姿勢検出装置本体と、 この姿勢検出装置本体への前記ゲーム操作者の左右の動き及び前屈みを検出する、前記姿勢検出装置本体に配置されたセンサ群と、前記センサ群が作動したか否かを判断するステップと、前記センサ群が作動したと判断した場合に、その作動状態に対応した視点データに変更するステップと、を実行する演算処理手段と、前記演算処理手段により処理された前記表示対象に係わる映像を出力する手段と、を有し、前記センサ群を構成する個々のセンサのうち、前記ゲーム操作者の左右の動きを検出するセンサは、前記姿勢検出装置本体の左右に配置され、前記ゲーム操作者の前屈みを検出するセンサは、前記ゲーム操作者の背中中央の位置に配置され、前記演算処理手段は、ゲーム操作者の前屈みを検出するセンサが前記ゲーム操作者の前屈みを検出すると、表示される映像が画面上で上方にスライドするように前記視点データを設定することを特徴とするものである。
【0014】
本発明の他の態様は、前記演算処理手段は、さらに、三次元空間に予めいくつか設定された視点の1つを、前記センサ群の作動状態に対応して選択するステップと、現在の視点位置と該選択した視点の視点位置が一致しているか判断するステップと、一致していないと判断した場合には、前記現在の視点位置を前記選択した視点のデータに近づけて行くステップ、とを実行する電子遊戯装置である。
【0015】
【作用】
上記した構成において、ゲーム操作者の競技姿勢を検出して、その検出状態に対応した視点がゲーム装置によって自動的に選択される構成とすることにより、それによりゲーム操作者の姿勢に応じてそれに合った視点で映像が推移することになる。したがって、表示画像の視点は固定されず、画像表現に変化が与えられ、また臨場感溢れる表示画面が得られ、操作態様の幅が広がる。
【0016】
【実施例】
この発明は、表示対象に係わる情報を三次元立体データとして保持し、選択された視点情報に基づき表示対象に係わる情報に対して三次元演算処理を行なうことにより、表示対象をあらゆる視点から眺められるような物体として映像化できる電子遊戯装置についてのものである。
【0017】
上記したように表示されるすべての物体は三次元情報(X,Y,Z)を有しており、それらの演算処理が可能になっている。視点(カメラのある位置)という概念の導入により、三次元座標軸上のある一点を視点として定めてやれば、その位置より眺めた対象物体の映像がディスプレイ装置に表示されることになる。
【0018】
また、その視点の座標を移動させることにより視点を連続的にも段階的にも変化させることができ、それにより三次元空間内のあらゆる位置を視点としてディスプレイ装置へ表示することが可能になる。
【0019】
以下、図面を参照して本発明の実施例について説明する。図1は、本発明の電子遊戯装置における一実施例の構成ブロック図である。基板1には、表示対象に係わる情報を三次元立体データとして保持する手段、複数の視点に係わる視点情報を予め設定するための手段、選択された視点に係わる視点情報に基づき表示対象に係わる情報に対して三次元演算処理を行うための演算処理手段及び三次元演算処理された情報に基づき表示画像情報を生成するための画像情報生成手段等の画像処理手段が組み込まれている。画像処理手段の出力はディスプレイ装置4に送出され、処理結果に基づいてディスプレイ装置4に映像が表示される。
【0020】
ドライビングゲームを実行する場合を例として電子遊戯装置の構成及び動作を説明する。基板1には、遊戯者がゲーム操作を行うためのハンドル、アクセル等の操作装置5が接続されており、遊戯者はディスプレイ装置4のモニター画面に表示されるゲーム画像を見ながら操作装置5を操作してゲーム操作を行う。
【0021】
ドライビングゲームの場合、操作装置5はハンドル、アクセル等を備えた運転操作を行う装置である。モニター画面には、例えば図3(A)に示すようにレースコース、車、景色、背景、文字表示等の画像が表示され、競技者の運転操作に応じて画面が変化する。
【0022】
基板1に組み込まれた視点情報設定手段には、予め設定された、いくつかの視点に係わる視点情報が保持されている。例えば、ドライビングゲームの場合、図3(A)、(B)、図4(A)、(B)に示すように視点を予め例えば4点設定しておくことができる。
【0023】
すなわち、視点(1)として図3(A)に示すように「自車のやや後方から見た視点」を、視点(2)として図3(B)に示すように「競技者(ドライバー)から見た視点」を、視点(3)として図4(A)に示すように「自車の後ろ低空から俯瞰した視点」を、視点(4)として図4(B)に示すように「自車の後ろ高空から俯瞰した視点」を予め設定することができる。これらの視点に係わる視点情報の装置への設定は各視点の具体的な三次元座標として与えることにより行う。
【0024】
なお、図3(A)、(B)、図4(A)、(B)に示すような画面が見える位置点に仮想的にカメラを設置し撮影したような画面構成となっているため、下記の説明では視点位置を「カメラ位置」という場合がある。
【0025】
図3(A)、(B)は通常のゲーム進行状況において表示される画面で、図3(A)はカメラを自車から一定の距離をおいて自車の後方に設置した場合であり、図3(B)はドライバーの目の位置にカメラを設置した場合である。すなわちいずれも自車に対し固定した位置にカメラ(視点)がおかれている。これに対し、図4(A)、(B)を加えることにより、カメラを自車から任意の距離にある位置及び視方向に移動させて撮影した映像を追加することができる。
【0026】
例えば、ゲーム進行中通常は図3(A)に示すように競技者は自分が操作している車の後方にカメラを置いて撮影しているような画像あるいは図3(B)のドライバーの目の位置から前方を見る視方向から撮影しているような画像を見ながら操作を行い、ゲームの状況に応じてカメラ位置をシーケンシャルに視点(1)→視点(2)→視点(3)→視点(4)と切り替えていくことができる。
【0027】
視点の移動は上述したようなシーケシャルな方法に限られることなく、予め設定された視点のうちのいずれかをゲームの状況に応じて任意に選択する方法(例えば視点(2)から視点(4)へ移動)とすることもできる。
【0028】
ある視点から次の視点への移動は、三次元データの処理を行いつつ、現在の視点から選択された新しい視点へ徐々に視点が移動していく方法で連続的に行われる。移動する視点に伴って変化する座標情報に基づき三次元データの処理を行いつつ行われるので、カメラ位置が徐々に移動して撮影したような画像として連続的にスムーズに表示される。
【0029】
この場合現在のカメラ位置と選択された次の視点データに基づくカメラ位置が一致しているか否かを判断し、一致していないと判断した場合には、カメラの位置を現在の視点の位置データから選択された視点の位置データに近付くように視点データを変化させながら三次元演算処理を行う。ところで、この発明の視点の概念と操作との関係であるが、例えばドライビングゲームに適用した場合、視点の概念として2つのモードを設けて画面表示を制御することができる。
【0030】
すなわち、一つは「ゲーム外部観戦の視点」のモードであり、他方は「ドライバーの視点」のモードである。前者においては図7に示すように自車がスピン等を起こしても視方向がスピンしている自車を外部から第三者的に眺めるように設定されているので視方向が変わることはない。後者においては自車がスピンした場合、スピンした自車とともに視方向が変わるように設定されているため、走行方向を見失い操作が混乱する可能性がある。なお、ゲーム操作中に自車がスピンをしたときに図4(B)の視点を選択するとディスプレイ画面には図7に示すような画像が表示される。
【0031】
図3及び図4に示す画像例では、図4(B)に示す視点(4)のときは「ゲーム外部観戦の視点」のモードであり、図3(B)に示す視点(2)のときは「ドライバーの視点」のモードである。
【0032】
次に、視点切り換えのタイミング信号を入力する手段の例について説明する。図1に示すように視点変更スイッチ2あるいは姿勢検出用センサ群3を画像処理手段1に接続することにより、競技者の選択により任意に、あるいは電子遊戯装置により競技者の競技姿勢に応じて自動的に、一の視点が選択され、選択された視点情報に基づき三次元演算処理が行われ選択された視点から見た映像が表示される。
【0033】
先ず、視点変更スイッチ2による場合を説明する。すなわち、競技者の意思に基づいて表示画像の視点を変更する場合である。視点変更スイッチ2はゲームスタートスイッチとは別にこれに併置して設けられることができる。あるいはハンドル部に備えられるようにしてもよい。また、ゲームスタートスイッチと兼用しゲームスタート後はゲームスタートスイッチは、視点変更スイッチ2として機能させるように構成されてもよい。
【0034】
図2は、視点変更スイッチ2からの入力に応じて画像処理部1において実行される処理手順を示すフローチャートである。先ず、視点変更スイッチ2が押されたか否かを判断し(ステップS21)、押されたと判断した場合には視点データを次の視点データに変更する(ステップ22)。一方、押されなかった場合はそのままステップS23に移行する。ステップS23においては、現在のカメラ位置と選択された視点に係わるデータに基づくカメラ位置とを比較して一致しているか否かを判断する。一致していないと判断した場合には、カメラの位置を選択された視点データに基づく位置に近付けていく(ステップS24)。
【0035】
次に、姿勢検出用光電センサ群3による場合を説明する。図5は、姿勢検出装置の一例を示す。姿勢検出装置の本体90には、姿勢検出用光電センサ31、32、33が配置されており、例えば競技者の左右の動きを検出するため両肩のそれぞれに対応する位置にセンサ31、32を設け、また競技者の前後の動きを検出するため背中中央の位置に対応してセンサ33を設ける。そして、予めいくつかの視点を定め設定しておく。例えば、競技者の姿勢が右側に傾き左側のセンサ32の検出光量が増加した場合には表示画像も右に傾くように視点を設定しておく。また、競技者が前屈みになってセンサ33の検出光量が増加した場合には表示される水平線の位置が画面上で上方へスライドするような視点を設定しておく。それにより競技者の競技姿勢に応じてそれに合った視点で映像が推移することになる。この場合もある視点からある視点への移動はスムーズに行われる。
【0036】
図6は、センサ群が検出した競技者の姿勢に応じて画像処理及び演算処理基板1において実行される処理手順を示すフローチャートである。先ず、姿勢検出用光電センサ群3が作動したか否かを判断し(ステップS61)、作動したと判断した場合には視点データをその作動状況に対応した視点データに変更する(ステップS62)。一方、作動しなかった場合はそのままステップS63に移行する。
【0037】
ステップS63においては、現在のカメラ位置と選択された視点データに基づくカメラ位置が一致しているか否かを判断し、一致していないと判断した場合には、カメラの位置を選択された視点のデータに基づく位置に近付けて、例えば、競技者が前屈みになってセンサ33の検出光量が増加した場合には表示される水平線の位置が画面上で上方へスライドしていく(ステップS64)。なお、センサの位置は上述した態様に限られることなくゲームの種類等に応じて各種考えられる。また、視点変更スイッチ2と姿勢検出用光電センサ群は、両者併用されてもよいし、いずれか一方を単独で行ってもよい。併用する場合はどちらかを優先処理させるようにすればよい。
【0038】
上記実施例において、本発明を、ドライビングゲームを例にとって説明したがこれに限られることはなく、他のあらゆるゲームに応用できる。また、ゲームセンター等の業務用電子遊戯装置にも一般の家庭用ゲーム装置にも適用できる。いずれの場合にも画像処理手段1(画像処理及び演算処理基板)には図2または図6のフローチャートを実行するための手順及び画像処理用データが記憶されていることは自明のことである。
【0039】
【発明の効果】
この発明の電子遊戯装置によれば、ゲーム操作者のゲーム操作者の姿勢を検出して、表示対象の状態に応じた視点が電子遊戯装置によって自動的に選択される構成とすることにより表示画像の視点は固定されず、画像表現に変化が与えられ、また臨場感溢れる表示画面が得られ、操作態様の幅が広がる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の電子遊戯装置における一実施例の構成ブロック図である。
【図2】視点変更スイッチによる場合の処理手順を示すフローチャートである。
【図3】ドライビングゲームの例における視点設定例を示す図である。
【図4】ドライビングゲームの例における視点設定例を示す図である。
【図5】姿勢検出装置の例を示す図である。
【図6】姿勢検出装置による場合の処理手順を示すフローチャートである。
【図7】ドライビングゲームの例における外部観戦の観点の例を示す図である。
【符号の説明】
1 画像処理及び演算処理基板
2 視点変更スイッチ
3 姿勢検出用光電センサ群
4 ディスプレィ装置
5 運転操作装置
31乃至33 センサ
90 姿勢検出装置本体[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to an electronic game machine, and more particularly to an electronic game machine that can visualize information related to a display object as a three-dimensional stereoscopic image.
[0002]
[Prior art]
In a conventional electronic game machine, display image information on a display device is information on a two-dimensional plane, and is displayed as a dynamic continuous video by continuously displaying pictures. According to this conventional display method, all objects to be drawn are drawn two-dimensionally, and there is no concept of the presence of a light source or a viewpoint by a camera.
[0003]
Recently, a method of adopting three-dimensional information as display image information has been developed by developing the conventional display method as described above. That is, according to the method, since it is three-dimensional information, an object expressed by image information can be regarded as a solid and a concept of a viewpoint can be introduced.
[0004]
All displayed objects have three-dimensional information (X, Y, Z), and their arithmetic processing is possible. If a certain point on the three-dimensional coordinate axis is determined as the viewpoint by introducing the concept of the viewpoint (position where the camera is located), the image of the target object viewed from that position is displayed on the display device.
[0005]
Further, by moving the coordinates of the viewpoint, any position in the three-dimensional space can be displayed as a viewpoint on the display device. This is a so-called virtual reality (virtual reality or pseudo world) technology.
[0006]
According to this technology, it becomes possible to simulate an arbitrary three-dimensional world by three-dimensional manipulation of image information, and from the introduction of the concept of viewpoint as described above, camera work that does not actually exist is also possible, Similarly, an image with a light source at an arbitrary position can be realized arbitrarily by the concept of viewpoint. In addition, there is a possibility that various balances such as gravity, atmospheric pressure, and frictional resistance in a three-dimensional space can be set freely. Such technology has begun to be adopted in electronic game machines.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
In a conventional electronic game machine that displays two-dimensional image information on a display device, for example, in a so-called driving game, the viewpoint related to the displayed image is fixed at the viewpoint of the driver of the car, that is, the viewpoint of the player. .
[0008]
Even in an electronic game machine having a plurality of such viewpoints, the viewpoint is changed by the programmer at the time of creating the game program and is fixed at the time of creating the program. Will not be reflected. Furthermore, the mutual change of viewpoints was also gradual.
[0009]
If the above-described 3D space display technology is adopted in an electronic game machine, video can be displayed from all viewpoints of the 3D space related to the displayed image information. It is necessary to perform image processing in response, and how to set the viewpoint is an important issue in order to convert the three-dimensional stereoscopic data related to the display object into display image data when creating the game program.
[0010]
An object of the present invention is to provide an electronic game device that can three-dimensionally display a display target in a game and more naturally change the movement of an image displayed on a display device in accordance with the selection of a viewpoint. is there.
[0011]
It is another object of the present invention to provide an electronic game device that improves the operability of a game employing a three-dimensional space display technology.
[0012]
A further object of the present invention is to provide an electronic game machine that can change the image expression and expand the range of operation modes.
[0013]
[Means for Solving the Problems]
An electronic game device according to the present invention includes an operating device, means for holding information relating to a display object operated by the game operator operating the operating device as three-dimensional solid data, and detecting the attitude of the game operator A posture detecting device main body, a sensor group disposed in the posture detecting device main body for detecting left and right movement and forward bending of the game operator to the posture detecting device main body, and whether or not the sensor group is activated. And a step of changing to viewpoint data corresponding to the operating state when it is determined that the sensor group has been operated, and the display processed by the arithmetic processing unit. possess means for outputting an image according to the target, and of the individual sensors constituting the sensor group, a sensor for detecting the lateral movement of the game operator Sensors that are arranged on the left and right of the posture detection device main body and detect the forward bending of the game operator are arranged at the center of the game operator's back, and the arithmetic processing means detects the forward bending of the game operator. When the sensor detects the forward bending of the game operator, the viewpoint data is set so that the displayed video slides upward on the screen .
[0014]
In another aspect of the present invention, the arithmetic processing means further selects one of viewpoints set in advance in a three-dimensional space according to the operating state of the sensor group, and the current viewpoint Determining whether the position matches the viewpoint position of the selected viewpoint, and, if determined not to match, moving the current viewpoint position closer to the data of the selected viewpoint; An electronic game device to be executed.
[0015]
[Action]
In the configuration described above, the game operator's competition posture is detected, and the viewpoint corresponding to the detected state is automatically selected by the game device. The video will change from the point of view. Therefore, the viewpoint of the display image is not fixed, the image expression is changed, a display screen full of a sense of reality is obtained, and the range of operation modes is expanded.
[0016]
【Example】
According to the present invention, information related to a display object is held as three-dimensional solid data, and the display object can be viewed from any viewpoint by performing a three-dimensional calculation process on the information related to the display object based on the selected viewpoint information. It is about an electronic game device that can be imaged as such an object.
[0017]
All the objects displayed as described above have three-dimensional information (X, Y, Z), and their arithmetic processing is possible. If a certain point on the three-dimensional coordinate axis is determined as the viewpoint by introducing the concept of the viewpoint (position where the camera is located), the image of the target object viewed from that position is displayed on the display device.
[0018]
Further, by moving the coordinates of the viewpoint, the viewpoint can be changed continuously or stepwise, so that any position in the three-dimensional space can be displayed as a viewpoint on the display device.
[0019]
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of an embodiment of the electronic game device of the present invention. The
[0020]
The configuration and operation of the electronic game device will be described taking a case where a driving game is executed as an example. An operation device 5 such as a handle or an accelerator for a player to perform a game operation is connected to the
[0021]
In the case of a driving game, the operation device 5 is a device that performs a driving operation including a handle, an accelerator, and the like. For example, as shown in FIG. 3A, images such as a race course, a car, a landscape, a background, and a character display are displayed on the monitor screen, and the screen changes according to the driving operation of the athlete.
[0022]
The viewpoint information setting means incorporated in the
[0023]
That is, as shown in FIG. 3 (A) as the viewpoint (1), the “viewpoint seen from slightly behind the host vehicle” and as shown in FIG. 3 (B) as the viewpoint (2) As seen in FIG. 4 (A), the “viewed viewpoint” is the “viewpoint seen from the low sky behind the own vehicle” as shown in FIG. 4 (A), and the “own vehicle” is shown as the viewpoint (4) in FIG. Can be set in advance. Setting of the viewpoint information related to these viewpoints to the apparatus is performed by giving specific three-dimensional coordinates of each viewpoint.
[0024]
3A, 3B, 4A, 4B, the screen configuration is such that a camera is virtually installed at a position where the screen can be seen as shown in FIGS. 4A, 4B. In the following description, the viewpoint position may be referred to as “camera position”.
[0025]
3 (A) and 3 (B) are screens displayed in a normal game progress state, and FIG. 3 (A) is a case where the camera is installed behind the vehicle at a certain distance from the vehicle. FIG. 3B shows a case where the camera is installed at the eye position of the driver. In other words, the camera (viewpoint) is placed at a fixed position with respect to the vehicle. On the other hand, by adding FIGS. 4A and 4B, it is possible to add an image shot by moving the camera in a position and a viewing direction at an arbitrary distance from the own vehicle.
[0026]
For example, while the game is in progress, as shown in Fig. 3 (A), the competitor usually takes an image of a camera placed behind the car he is operating, or the driver's eyes in Fig. 3 (B). The camera position is operated sequentially while viewing the image as if it was taken from the viewing direction from the position of the camera, and the camera position is sequentially viewed from the viewpoint (1) → the viewpoint (2) → the viewpoint (3) → the viewpoint. You can switch to (4).
[0027]
The movement of the viewpoint not limited to Shikesharu a method as described above, the viewpoint from the process (e.g. viewpoint (2) arbitrarily selected in accordance with any game situation among preset viewpoints (4) Move to).
[0028]
The movement from one viewpoint to the next viewpoint is continuously performed by a method in which the viewpoint gradually moves from the current viewpoint to the selected new viewpoint while processing the three-dimensional data. Since the processing is performed while processing the three-dimensional data based on the coordinate information that changes according to the moving viewpoint, the image is continuously and smoothly displayed as an image that is taken while the camera position is gradually moved.
[0029]
In this case, it is determined whether or not the current camera position matches the camera position based on the selected next viewpoint data. If it is determined that they do not match, the camera position is set to the current viewpoint position data. 3D calculation processing is performed while changing the viewpoint data so as to approach the position data of the viewpoint selected from. By the way, the relationship between the concept of the viewpoint and the operation of the present invention is, for example, when applied to a driving game, the screen display can be controlled by providing two modes as the concept of the viewpoint.
[0030]
That is, one is a “game external watching viewpoint” mode and the other is a “driver viewpoint” mode. In the former, as shown in FIG. 7, even if the own vehicle spins or the like, the viewing direction does not change because the viewing direction is set to be viewed from a third party from the outside. . In the latter case, when the vehicle spins, the viewing direction is set to change together with the spinned vehicle, so there is a possibility that the driving direction is lost and the operation is confused. If the viewpoint shown in FIG. 4B is selected when the vehicle spins during the game operation, an image as shown in FIG. 7 is displayed on the display screen.
[0031]
In the image examples shown in FIGS. 3 and 4, the viewpoint (4) shown in FIG. 4 (B) is the “viewing point outside the game” mode, and the viewpoint (2) shown in FIG. 3 (B). Is the "driver's point of view" mode.
[0032]
Next, an example of means for inputting a viewpoint switching timing signal will be described. As shown in FIG. 1, the
[0033]
First, a case where the
[0034]
FIG. 2 is a flowchart illustrating a processing procedure executed in the
[0035]
Next, the case of the posture detection
[0036]
FIG. 6 is a flowchart showing a processing procedure executed in the image processing and
[0037]
In step S63, it is determined whether or not the current camera position matches the camera position based on the selected viewpoint data. If it is determined that they do not match, the camera position is set to the selected viewpoint. When approaching the position based on the data , for example, when the athlete bends forward and the amount of light detected by the
[0038]
In the above embodiment, the present invention has been described by taking a driving game as an example. However, the present invention is not limited to this, and can be applied to any other game. Further, the present invention can be applied to a commercial electronic game device such as a game center and a general home game device. In any case, it is obvious that the procedure for executing the flowchart of FIG. 2 or FIG. 6 and data for image processing are stored in the image processing means 1 (image processing and arithmetic processing board).
[0039]
【The invention's effect】
According to the electronic game device of the present invention, the attitude of the game operator of the game operator is detected, and the viewpoint according to the state of the display target is automatically selected by the electronic game device, thereby displaying the display image. The viewpoint is not fixed, the image expression is changed, a display screen full of realism is obtained, and the range of operation modes is expanded.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an embodiment of an electronic game device according to the present invention.
FIG. 2 is a flowchart showing a processing procedure when a viewpoint change switch is used.
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of setting a viewpoint in an example of a driving game.
FIG. 4 is a diagram illustrating a viewpoint setting example in an example of a driving game.
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a posture detection device.
FIG. 6 is a flowchart showing a processing procedure in the case of the posture detection apparatus.
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a viewpoint of external watching in an example of a driving game.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
Claims (2)
ゲーム操作者が前記操作装置を操作することによって操作される表示対象に係わる情報を三次元立体データとして保持する手段と、
ゲーム操作者の姿勢を検出する姿勢検出装置本体と、
この姿勢検出装置本体への前記ゲーム操作者の左右の動き及び前屈みを検出する、前記姿勢検出装置本体に配置されたセンサ群と、
前記センサ群が作動したか否かを判断するステップと、前記センサ群が作動したと判断した場合に、その作動状態に対応した視点データに変更するステップと、を実行する演算処理手段と、
前記演算処理手段により処理された前記表示対象に係わる映像を出力する手段と、を有し、
前記センサ群を構成する個々のセンサのうち、前記ゲーム操作者の左右の動きを検出するセンサは、前記姿勢検出装置本体の左右に配置され、前記ゲーム操作者の前屈みを検出するセンサは、前記ゲーム操作者の背中中央の位置に配置され、
前記演算処理手段は、ゲーム操作者の前屈みを検出するセンサが前記ゲーム操作者の前屈みを検出すると、表示される映像が画面上で上方にスライドするように前記視点データを設定する電子遊戯装置。An operating device;
Means for holding, as three-dimensional solid data, information relating to a display object operated by a game operator operating the operating device;
A posture detection device main body for detecting the posture of the game operator;
A sensor group disposed on the posture detection device main body for detecting left and right movements and forward bending of the game operator to the posture detection device main body,
Arithmetic processing means for determining whether or not the sensor group has been activated; and when determining that the sensor group has been activated, changing to viewpoint data corresponding to the activated state; and
And means for outputting an image related to the display object processed by the arithmetic processing means,
Among the individual sensors constituting the sensor group, sensors for detecting the left and right movements of the game operator are arranged on the left and right of the posture detection device main body, and the sensors for detecting the forward bending of the game operator are Placed in the center of the game operator's back,
The electronic game device, wherein the arithmetic processing means sets the viewpoint data so that a displayed image slides upward on a screen when a sensor for detecting the forward bending of the game operator detects the forward bending of the game operator.
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