JP3572981B2 - Game ball discharge device - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機を検出する目的でパチンコ機等の遊技機に設置される遊技球排出装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
遊技機の一種であるパチンコ機には、前面に設置された各種の入賞装置に入賞した入賞球(以下、セーフ球という)を検出し、検出したセーフ球の個数に応じた賞品球を賞品球払出装置に払い出させるために遊技球排出装置が設置される。このような遊技球排出装置としては、従来、実開平5−15986号公報に開示された入賞球排出制御装置が知られている。図17は、かかる入賞球排出制御装置を示したものであり、入賞球排出制御装置51は、入賞球通路52の終端に、入賞球検出器53が設けられており、その入賞球検出器53の側方に、球止部54および球受凹部55を有する入賞球処理器56、ソレノイド57等からなる入賞球排出装置58が設けられている。そして、入賞球検出器53の検出信号によって景品球払出装置(図示せず)が作動するとともに、賞品球の払出終了信号に伴うソレノイド57のプランジャ59の往復動により入賞球処理器56が上下に回動し、球止部54で塞き止められていた入賞球通路52内のセーフ球が、入賞球処理器56の球受凹部55に受け入れられて1個ずつ強制排出されるようになっている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記入賞球排出制御装置51は、入賞球検出器53が1個しか設けられていないため、入賞球検出器53がセーフ球を検出したにも拘わらず、速やかに入賞球処理器56が作動しなかったり、反対に、入賞球検出器53が検出し損なったセーフ球が入賞球処理器56によって強制排出されたりする。このため、入賞球排出制御装置51が設置されたパチンコ機においては、セーフ球の個数に対応した正確な個数の賞品球が払い出されない、という事態が発生する。特に、入賞球排出制御装置51が長時間使用された場合には、プランジャ59を付勢しているコイルバネ60が弾性力を失い、セーフ球の強制排出時にプランジャ59が最上まで上がらなくなるため、その傾向が一層顕著なものとなる。
【0004】
本発明の目的は、上記従来の入賞球排出制御装置の問題点を解消し、長時間使用された場合であっても、セーフ球等の個数を正確に検出することができ、パチンコ機における正確な個数の賞品球の払い出しを可能とする遊技球排出装置を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
かかる本発明の構成は、遊技球を一列に整列させた状態で流下させる傾斜状の整流樋に設けられており遊技球を検出可能な第1検出器と、整流樋に連通した鉛直な案内路内に、可動部材が常時突出するように付勢されており、その可動部材によって案内路内に遊技球を塞き止め可能であるとともに、第1検出器が遊技球を検出する毎に、可動部材を案内路から退出するように付勢することにより遊技球を排出する動作を所定回数繰り返すように制御される遊技球排出部と、その遊技球排出部から排出された遊技球を検出して賞品球払出装置を作動させる第2検出器とを有していることにある。
【0006】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の遊技球排出装置をパチンコ機に設置した一例について、図面に基づいて詳細に説明する。
【0007】
図1は、パチンコ機の裏面を示したものであり、パチンコ機1は、機枠2の内側に、機構板3が嵌め込み設置されている。そして、機構板3の中央よりやや下側に、外側から中央にかけて下方に傾斜した集合トレー4が設けられている。集合トレー4は、パチンコ機の前面に設けられた入賞装置(図示せず)と連通した状態になっており、下側には、くの字状に折れ曲がった整流樋5が連設されている。整流樋5は入口から下方に向かって徐々に断面が小さくなっており、入賞装置から集合トレー4内に導かれたセーフ球が、次第に整流されて1個ずつ流下するようになっている。そして、整流樋5の下端際には、第1検出器であるソレノイド作動スイッチ20、セーフ球を計数排出するための遊技球排出部6、第2検出器である入賞球検出スイッチ21等からなる遊技球排出装置22が設けられている。
【0008】
一方、機構板3の上方には、遊技球を貯留する賞品球タンク7が設けられており、払出樋8を介して賞品球払出装置9と連通した状態になっている。賞品球払出装置9は、遊技球排出装置22がセーフ球を検出する毎に作動し、所定個数の遊技球を賞品球として払い出すようになっている。なお、賞品球払出装置9から払い出された賞品球は、払出路10を経て、パチンコ機1の前面に設けられた供給皿(図示せず)に払い出されるようになっており、供給皿が満杯になった後には、供給皿の下方に位置した貯留皿(図示せず)に払い出されるようになっている。
【0009】
また、図2は、遊技球排出装置22を拡大して示したものであり、遊技球排出装置22の遊技球排出部6は、駆動装置であるソレノイド13、コイルバネ14、可動部材15、および回動部材16等が、合成樹脂製のケース12内に収納された状態になっている。ケース12は、片端に遊技球が通過可能な案内路11が設けられており、その案内路11の上端が整流樋5の下端と連通するように、ビス17,17によって機構板3に螺着されている。一方、整流樋5の下端際の側壁には、非接触形式の近接スイッチからなるソレノイド作動スイッチ20が添設されている。さらに、案内路11の下方には、ソレノイド作動スイッチ20と同様の非接触形式の近接スイッチからなる入賞球検出スイッチ21が嵌め込み設置されている。
【0010】
遊技球排出部6のソレノイド13は、枠体24内に嵌合装着されており、その枠体24は、ビス23によってケース12に螺着された状態になっている。
【0011】
また、可動部材15は、帯状の鉄板の上方先端がL字状に折り曲げられた形状を有しており、中間部分が、枠体24に穿設された支孔(図示せず)に遊貫された状態になっているとともに、その遊貫部分を支点として、上端の停止部25が左右方向に往復傾動可能になっている。なお、コイルバネ14は、右端が可動部材15の下端に係着されており、左端が枠体24に係着されている。このため、可動部材15の上端は、ソレノイド13に電源が供給されない状態(OFF状態)においては、時計回りに付勢された状態になっている。
【0012】
さらに、回動部材16は、回転軸26がケース12に枢着されているとともに、上端の係止部27が可動部材15の後方に位置した状態になっている。そして、可動部材15の往復傾動に伴って、回転軸26を中心として回動するようになっている。
【0013】
一方、図3は、遊技球排出装置22の制御機構を示すブロック図であり、パチンコ機1に設置された制御装置30には、遊技球排出部6、賞品球払出装置9、ソレノイド13、ソレノイド作動スイッチ20、入賞球検出スイッチ21等が接続されているとともに、初回通過球監視タイマ28、ソレノイド待機タイマ31、ソレノイドオンタイマ32、最終排出球監視タイマ34、検出スイッチ監視タイマ35、ソレノイドカウンタ29、リトライカウンタ33等が内蔵されている。
【0014】
パチンコ機1は、ソレノイド作動スイッチ20が遊技球を検出すると、遊技球排出部6が遊技球を1個ずつ排出させるように作動し、遊技球排出部6によって排出された遊技球が入賞球検出スイッチ21によって検出され、パチンコ機1の外部に排出されるようになっている。
【0015】
図4〜図6は、遊技球排出部6が遊技球を排出する場合の作動内容を示す説明図である。ソレノイド13に電源が供給されていない場合には、可動部材15上端の停止部25がコイルバネ14に付勢されて案内路11内へ突出した状態になっている。この状態で、セーフ球Yが案内路11内に導かれると、そのセーフ球Yが、可動部材15の停止部25によって塞き止められる(図4参照)。そして、停止部25によってセーフ球Yが塞き止められた状態でソレノイド13に電源が供給された場合には、可動部材15の中間部分がソレノイド13に吸引され、可動部材15上端の停止部25が案内路11内から退出するため、停止部25上の遊技球が流下する。一方、可動部材15の停止部25の退出に伴って、回動部材16が反時計回りに回動し、回動部材16の下端が案内路11内に突出するため、可動部材15の停止部25の退出によって流下したセーフ球Yは、案内路11内に突出した回動部材16の下端によって塞き止められる(図5参照)。さらに、その状態で、ソレノイド13への電源供給が遮断された場合には、可動部材15の停止部25が、コイルバネ14の付勢力と、回動部材16の下端に塞き止められたセーフ球Yの重力に起因した回動部材16の係止部27の押圧力とによって、案内路11内へ突出するとともに、回動部材16の下端が、時計回りに回動して案内路11内から退出する。このため、回動部材16の下端に塞き止められているセーフ球Yがさらに流下する(図6参照)。このように遊技球排出部6は、ソレノイド13への電源供給、供給遮断を繰り返すことにより、セーフ球を1個ずつ排出することができる。なお、遊技球排出部6によって排出されたセーフ球は、案内路11に添設された入賞球検出スイッチ21によって検出された後、パチンコ機1の前面に設置された供給皿に導かれるようになっている。
【0016】
パチンコ機1は、入賞球検出スイッチ21がセーフ球を検出した場合には、賞品球払出装置9に「払出指令信号」が送信されるようになっており、賞品球払出装置9は、「払出指令信号」を受信すると、所定個数の遊技球を賞品球として供給皿に払い出すようになっている。なお、入賞球検出スイッチ21は、セーフ球を検出した場合に、賞品球払出装置9による賞品球の払い出しが完了するまで「立ち上がり状態」となるようになっている。
【0017】
そして、遊技球排出装置22は、ソレノイド作動スイッチ20がセーフ球を検出してから賞品球払出装置9が賞品球を払い出すまでの間に、ソレノイド作動スイッチ20がセーフ球を検出する毎に、遊技球排出部6が上記セーフ球の排出動作を繰り返すように制御される。また、ソレノイド作動スイッチ20がセーフ球を検出したにも拘わらず所定時間内に入賞球検出スイッチ21がセーフ球を検出しない場合であって、所定時間を経過した後に、入賞球検出スイッチ21がセーフ球の検出をした場合には、「第1エラー動作」を実行する。さらに、ソレノイド作動スイッチ20がセーフ球を検出したにも拘わらず所定時間内に入賞球検出スイッチ21がセーフ球を検出しない場合であって、遊技球排出部6がセーフ球の排出動作を所定回数繰り返した場合には、「第2エラー動作」を実行するようになっている。かかる遊技球排出装置22、およびパチンコ機1の作動内容について、図7〜図14のフローチャートにしたがって説明する。
【0018】
ソレノイド作動スイッチ20がセーフ球を検出した場合における遊技球排出部6の繰り返し排出動作の制御は、図7〜図9で示されるAプログラムにしたがって行われる。Aプログラムにおいては、まず、ステップ(以下、単にSという)1で、ソレノイド13が動作中であるか否か(すなわち、ソレノイドカウンタ29が「0」であるか否か)判断される(なお、パチンコ機1へ電源を投入した後にソレノイド作動スイッチ20が最初にセーフ球を検出した場合にはソレノイドカウンタ29の数値は「0」になっている)。そして、S1で「NO」と判断された場合(すなわち、ソレノイドカウンタ29が「0」であると判断された場合)には、S2で、ソレノイド作動スイッチ20がON状態であるか否か、すなわち、ソレノイド作動スイッチ20がセーフ球を検出したか否か判断される。S2で「YES」と判断された場合(すなわち、ソレノイド作動スイッチ20が遊技球を検出したと判断された場合)には、S4で、初回通過球監視タイマ28が、500ms(以下、「初回通過球監視時間」という)にセットされる。一方、S2でソレノイド作動スイッチ20がOFF状態であると判断された場合には、セーフ球の入賞がないとして、S3が実行される。
【0019】
S4で初回通過球監視タイマ28が500msにセットされた後には、S5で、ソレノイドカウンタ29が「5」にセットされる。そして、S4が実行された後には、S6で、パチンコ機1が「READY」状態にあるか否か(すなわち、制御装置30から「メインREADY信号」が送信された否か)判断される。なお、S1で、ソレノイド13が動作中であると判断された場合(すなわち、ソレノイドカウンタ29が「0」でないと判断された場合)には、S2等が実行されることなく、S6が実行される。
【0020】
S6で、「YES」と判断された場合(すなわち、「READY」状態にあると判断された場合)には、S8で、ソレノイド13がON状態であるか否か(すなわち、ソレノイド待機タイマ31が「0」であるか否か)判断され、「NO」と判断された場合(すなわち、ON状態でないと判断された場合)には、S9で、「初回通過球監視時間」内であるか否か判断される。さらに、S9で「NO」と判断された場合(すなわち、「初回通過球監視時間」中でないと判断された場合)には、引き続きS10が実行され、ソレノイド13が作動中であるか否か判断される。そして、S10でソレノイド13が作動中でないと判断された場合には、S11で、ソレノイドオンタイマ32が100ms(以下、「ソレノイドON時間」という)にセットされた後に、S12で、「連続球判定」が実行される。なお、S6で「NO」と判断された場合、S8,S9,S10で、それぞれ、「YES」と判断された場合(すなわち、S8でソレノイド13がON状態であると判断された場合、S9で「初回通過球監視時間」内であると判断された場合、S10でソレノイド13が作動中であると判断された場合)には、S11が実行されることなく、S7で、「連続球判定」が実行される。
【0021】
なお、「連続球判定」は、図10の如きBプログラムによって行われる。Bプログラムにおいては、S101で、ソレノイド作動スイッチ20が2個目以降のセーフ球を検出したか否か判断され、「YES」と判断された場合(すなわち、ソレノイド作動スイッチ20がセーフ球を検出したと判断された場合)にのみ、S102で、「連続通過フラグ」がセットされる。
【0022】
AプログラムのS13では、連続球の通過があったか否か(すなわち、S102で「連続通過フラグ」がセットされているか否か)判断され、「連続通過フラグ」がセットされていると判断された場合には、S14が実行され、遊技球排出部6にセーフ球の排出動作を5回繰り返させるように、ソレノイドカウンタ29が「5」にセットされる。そして、S14が実行された後には、S15で、リトライカウンタ33がクリアされた後に、S16が実行される。
【0023】
一方、S13で、「連続通過フラグ」がセットされていないと判断された場合には、S17が実行され、リトライカウンタ33の計数値に「1」が加算され、しかる後に、S18で、リトライカウンタ33の計数値が「6」以上であるか否か判断される。そして、S18で「YES」と判断された場合(すなわち、リトライカウンタ33の計数値が「6」以上であると判断された場合)には、遊技球排出部6の上方等で球詰まり等のトラブルが発生したとして、S19で、「第2エラー信号」が制御装置30に送信される。そして、制御装置30が「第2エラー信号」を受信した場合には「第2エラー動作」を実行し、賞品球払出装置9が賞品球の払い出しを停止するとともに、パチンコ機1の前面に設置されたランプ(図示せず)が点滅し、事態が周囲に報知される。
【0024】
一方、S18で、「NO」と判断された場合(すなわち、リトライカウンタ33の数値が「5」以下であると判断された場合)には、S20で、ソレノイドカウンタ29の数値から「1」が減算され、しかる後、S21で、ソレノイド13が一連の動作を終了したか否か(すなわち、ソレノイドカウンタ29が「0」であるか否か)判断される。そして、S21で「YES」と判断された場合(すなわち、ソレノイドカウンタ29が「0」であると判断された場合)には、S22で、最終排出球監視タイマ34が500ms(以下、「最終排出球監視時間」という)にセットされ、しかる後、S23が実行される。なお、S21でソレノイドカウンタ29が「0」でないと判断された場合には、S22が実行されることなくS23が実行される。
【0025】
また、上記Aプログラムの実行と同時に、遊技球排出部6では、図11の如きCプログラムによって、ソレノイド13の作動が制御され、入賞球検出スイッチ21では、図12、図13の如きDプログラム、Eプログラムによって、賞品球払出装置9との連携動作にトラブルが生じていないか否か監視される。
【0026】
Cプログラムにおいては、S301で、ソレノイド13が動作中であるか否か(すなわち、ソレノイドオンタイマ32が「0」であるか否か)判断され、「NO」と判断された場合(すなわち、ソレノイドオンタイマ32が「0」でないと判断された場合)には、S302で、ソレノイドオンタイマ32の数値から「1」が減算された後、S303で、ソレノイド13が動作を終了したか否か(すなわち、ソレノイドオンタイマ32が「0」となったか否か)判断される。そして、S303で「NO」と判断された場合(すなわち、ソレノイドオンタイマ32が「0」でないと判断された場合)には、S304で、ソレノイド13に電源が供給される(すなわち、ソレノイド13がON状態となる)。なお、ソレノイド13に電源が供給される場合には、「ソレノイドON時間」(すなわち、100ms)だけ連続して供給される。一方、S301でソレノイドオンタイマ32が「0」であると判断された場合には、S307で、ソレノイド13への電源供給が遮断される(すなわち、ソレノイド13がOFF状態となる)。また、S303でソレノイドオンタイマ32が「0」であると判断された場合には、S306で、ソレノイド待機タイマ31が900ms(以下、「ソレノイド待機時間」という)にセットされた後に、S307で、ソレノイド13への電源供給が遮断される。なお、ソレノイド待機タイマ31の計測時間が「0」以外の場合(すなわち、「ソレノイド待機時間」中である場合)には、制御装置30に「ソレノイド待機信号」が送信され続け、ソレノイド13へ電源が供給されないようになっている。
【0027】
Dプログラムにおいては、S401で、入賞球検出スイッチ21が「立ち上がり状態」であるか否か判断され、「YES」と判断された場合(すなわち、入賞球検出スイッチ21が「立ち上がり状態」であると判断された場合)にのみ、S402で、検出スイッチ監視タイマ35が100ms(以下、「払出監視時間」という)にセットされる。
【0028】
Eプログラムにおいては、S501で、賞品球払出装置9が所定個数(たとえば、15個)の賞品球を払い出しを完了したか否か(すなわち、一回の払い出しを完了したか否か)判断され、「YES」と判断された場合(すなわち、一回の払い出しを完了したと判断された場合)にのみ、S502で、「ソレノイド待機信号」が解除される。
【0029】
また、入賞球検出スイッチ21は、セーフ球を検出した場合に、図14の如きFプログラムにしたがって、賞品球払出装置9に賞品球の払出動作を実行させる。Fプログラムにおいては、S201で、入賞球検出スイッチ21が「立ち上がり状態」であるか否か判断され、「NO」と判断された場合(すなわち、「立ち上がり状態」でないと判断された場合)には、S203で、ソレノイドカウンタ29が「0」であるか否か判断される。なお、S201で入賞球検出スイッチ21が「立ち上がり状態」でないと判断された場合には、S202が実行される。
【0030】
そして、S203でソレノイドカウンタ29が「0」であると判断された場合には、S204で、入賞球検出スイッチ21によるセーフ球の検出が「最終排出球監視時間」中であるか否か判断される。そして、「NO」と判断された場合(すなわち、入賞球検出スイッチ21によるセーフ球の検出がソレノイド13の一連の動作終了後500ms経過した後であると判断された場合)には、球詰まり等のトラブルが発生したとして、S205が実行され、「第1エラー信号」が制御装置30に送信される。なお、制御装置30が「第1エラー信号」を受信した場合には、「第1エラー動作」を実行し、「第2エラー信号」を受信した場合と同様に、賞品球払出装置9が賞品球の払い出しを停止するとともに、パチンコ機1の前面に設置されたランプが点滅し、事態が周囲に報知される。
【0031】
一方、S204で入賞球検出スイッチ21によるセーフ球の検出が「最終排出球監視時間」中であると判断された場合には、S206で、「払出監視時間」中であるか否か(すなわち、入賞球検出スイッチ21が「立ち上がり状態」となった後に100ms経過したか否か)判断され、「NO」であると判断された場合(すなわち、入賞球検出スイッチ21がセーフ球の検出をしてから100msを経過したと判断した場合)には、賞品球払出装置9でトラブルが発生したとして、S207が実行され、「第3エラー信号」が制御装置に送信される。なお、制御装置30が「第3エラー信号」を受信した場合には、「第3エラー動作」を実行し、「第2エラー信号」や「第1エラー信号」を受信した場合と同様に、賞品球払出装置9が賞品球の払い出しを停止するとともに、パチンコ機1の前面に設置されたランプが点滅し、事態が周囲に報知される。
【0032】
S206で「YES」と判断された場合(すなわち、「払出監視時間」内であると判断された場合)には、S208、S209が実行され、リトライカウンタ33がクリアされ、「ソレノイド待機信号」が送信された状態となるとともに、ソレノイド13への電源供給が遮断される。そして、その状態で、S210が実行され、賞品球払出装置9に、賞品球の払い出しを実行するように「払出指令信号」が送信される。なお、遊技球排出装置22、およびパチンコ機1が上記Aプログラム〜Fプログラムにしたがって作動する場合のタイムチャートを図15に示す。
【0033】
遊技球排出装置22は、上記の如く構成されており、ソレノイド作動スイッチ20が遊技球を検出する毎に、遊技球排出部6がセーフ球の排出動作を繰り返すように制御される(すなわち、ソレノイド作動スイッチ20がセーフ球を検出する毎に、ソレノイドカウンタ29が「5」にリセットされる)。したがって、ソレノイド作動スイッチ20によって検出されたセーフ球が遊技球排出部6の上方等で詰まって排出されない、という事態が発生したりしない。しかも、遊技球排出装置22は、ソレノイド作動スイッチ20によって検出されたセーフ球を遊技球払出部6の繰り返し排出動作によって停滞させることなく排出するとともに、排出された遊技球を入賞球検出スイッチ21によって再度検出するものであるため、セーフ球をきわめて正確に検出することができる。それゆえ、賞品球払出装置9に、検出したセーフ球の個数に対応した正確な個数の賞品球を払い出させることが可能である。
【0034】
また、ソレノイド作動スイッチ20がセーフ球を検出したにも拘わらず所定時間(すなわち、「初回通過球監視時間」+「ソレノイドON時間」×5+「ソレノイド待機時間」×4+「最終排出球監視時間」)内に入賞球検出スイッチ21がセーフ球を検出しない場合であって、その所定時間を経過した後に、入賞球検出スイッチ21がセーフ球の検出をした場合に、「第1エラー動作」を実行するため、ソレノイド作動スイッチ20によって検出されたセーフ球が遊技球排出部6の上方あるいは下方等で詰まった場合であっても、賞品球払出装置9から誤った個数の賞品球が払い出される、という事態が発生したりしない。しかも、その事態が直ちに報知されるので、球詰まり等のトラブルを素早く解消することができる。その上、不正行為によって賞品球払出装置9から賞品球が払い出される事態をも防止することができる。
【0035】
さらに、ソレノイド作動スイッチ20がセーフ球を検出したにも拘わらず入賞球検出スイッチ21がセーフ球を検出しない場合であって、遊技球排出部6がセーフ球の排出動作を所定回数(5回)繰り返した場合(すなわち、リトライカウンタ33が「6」となった場合)には、「第2エラー動作」を実行するため、万が一、ソレノイド作動スイッチ20によって検出されたセーフ球が遊技球払出装置6の上方等で詰まった場合であっても、そのトラブルを素早く解消することができる。
【0036】
一方、遊技球排出装置22は、遊技球排出部6が、セーフ球が通過可能な案内路11と、案内路11内に出没することによりセーフ球を塞き止め可能な可動部材15と、可動部材15を案内路11内に出没させるソレノイド13と、片端が可動部材15と係合した状態で回動することにより他端が案内路11内に出没して可動部材15から流下するセーフ球を塞き止め可能な回動部材16とからなるものであり、セーフ球を1個ずつ排出する作動を正確に繰り返すことができるものであるため、セーフ球検出の速度および精度が非常に高く、長期間使用された場合でも、検出の速度および精度が低下したりしない。
【0037】
加えて、遊技球排出装置22は、入賞球検出スイッチ21が「立ち上がり状態」となった後「払出監視時間」が経過するまでに賞品球払出装置9が作動しない場合には、「第3エラー動作」を実行するため、入賞球検出スイッチ21によってセーフ球が検出されたにも拘わらず賞品球が払い出されない、という事態や、賞品球払出装置9においてトラブルが発生しているにも拘わらず入賞球検出スイッチ21によるセーフ球の検出が繰り返される、という事態が発生したりしない。
【0038】
すなわち、遊技球排出装置22は、セーフ球をきわめて正確に検出することができ、賞品球払出装置9に、検出したセーフ球の個数に対応した正確な個数の賞品球を払い出させることができるとともに、万が一、球詰まり等のトラブルが発生した場合には、その事態を迅速に報知することができる。
【0039】
なお、本発明の遊技球排出装置は、上記実施形態の構成に何ら限定されるものではなく、遊技球排出部、ソレノイド作動スイッチ、遊技球検出スイッチ等の形状、構造等の構成を、必要に応じて適宜変更することができる。
【0040】
また、本発明の遊技球排出装置を設置する遊技機も、上記実施形態の如きパチンコ機に限定されず、機枠、機構板、集合トレー、整流樋、賞品球タンク、傾斜樋、賞品球払出装置、払出樋、制御装置、タイマ、カウンタ等の形状、構造等の構成を、必要に応じて適宜変更することができる。さらに、本発明の遊技球排出装置、および本発明の遊技球排出装置を設置した遊技機を作動させるためのプログラムやタイムチャート等も、上記実施形態のものに何ら限定されない。
【0041】
たとえば、遊技球排出装置は、ソレノイド作動スイッチがセーフ球を検出する毎に、ソレノイドカウンタが「5」にリセットされるものに限定されず、「4」以下の数値や「6」以上の数値にリセットするものであっても良い。
【0042】
また、遊技球排出装置は、図16の如く、整流樋5の上方に第3検出スイッチ39を設け、その第3検出スイッチ39がセーフ球を検出した場合にのみ作動するように構成することも可能である。かかる構成を採用した場合には、セーフ球の検出精度が一層向上する。
【0043】
さらに、「初回通過球監視時間」、「ソレノイドON時間」、「払出監視時間」、「ソレノイド待機時間」、「最終排出球監視時間」等も、必要に応じて適宜変更することができる。
【0044】
一方、第1検出器であるソレノイド作動スイッチや、第2検出器である入賞球検出スイッチは、非接触形式の近接スイッチに限定されず、リミットスイッチや光電管形式のスイッチを利用することも可能である。
【0045】
また、本発明の遊技球排出装置は、上記実施形態の如くセーフ球の検出用として用いる以外に、賞品球として払い出される遊技球の検出用や、球貸機から排出される遊技機の検出用等としても用いることができる。
【0046】
【発明の効果】
本発明の遊技球排出装置は、遊技球を一列に整列させた状態で流下させる傾斜状の整流樋に設けられており遊技球を検出可能な第1検出器と、整流樋に連通した鉛直な案内路内に、可動部材が常時突出するように付勢されており、その可動部材によって案内路内に遊技球を塞き止め可能であるとともに、第1検出器が遊技球を検出する毎に、可動部材を案内路から退出するように付勢することにより遊技球を排出する動作を所定回数繰り返すように制御される遊技球排出部と、その遊技球排出部から排出された遊技球を検出して賞品球払出装置を作動させる第2検出器とを有しているため、第1検出器によって検出された遊技球が遊技球排出部の繰り返し排出動作によって停滞することなく排出され、排出された遊技球が第2検出器によって検出され、その検出に伴って賞品球払出装置が作動するので、遊技球の個数を正確に検出することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ機の裏面の状態を示す説明図である。
【図2】遊技球排出装置を示す説明図である。
【図3】遊技球排出装置の制御機構を示すブロック図である。
【図4】遊技球排出部の作動内容を示す説明図である。
【図5】遊技球排出部の作動内容を示す説明図である。
【図6】遊技球排出部の作動内容を示す説明図である。
【図7】Aプログラムの内容を示すフローチャートである。
【図8】Aプログラムの内容を示すフローチャートである。
【図9】Aプログラムの内容を示すフローチャートである。
【図10】Bプログラムの内容を示すフローチャートである。
【図11】Cプログラムの内容を示すフローチャートである。
【図12】Dプログラムの内容を示すフローチャートである。
【図13】Eプログラムの内容を示すフローチャートである。
【図14】Fプログラムの内容を示すフローチャートである。
【図15】パチンコ機の作動内容を示すタイムチャートである。
【図16】遊技球排出装置の変更例を示す説明図である。
【図17】従来の入賞球排出制御装置を示す説明図である。
【符号の説明】
1・・パチンコ機、2・・機枠、3・・機構板、4・・集合トレー、5・・整流樋、6・・遊技球排出部、7・・賞品球タンク、8・・払出樋、9・・賞品球払出装置、10・・払出路、11・・案内路、12・・ケース、13・・ソレノイド、14・・コイルバネ、15・・可動部材、16・・回動部材、17・・ビス、18・・上透孔、19・・下透孔、20・・ソレノイド作動スイッチ(第1検出器)、21・・入賞球検出スイッチ(第2検出器)、22・・遊技球排出装置、23・・ビス、24・・枠体、25・・停止部、26・・回転軸、27・・係止部、28・・初回通過球監視タイマ、29・・ソレノイドカウンタ、30・・制御装置、31・・ソレノイド監視タイマ、32・・ソレノイドオンタイマ、33・・リトライカウンタ、34・・最終排出球監視タイマ、35・・検出スイッチ監視タイマ、36・・I/Oインターフェイス、37・・ROM、38・・RAM、39・・第3検出スイッチ、51・・入賞球払出制御装置、52・・入賞球通路、53・・入賞球検出器、54・・球止部、55・・球受凹部、56・・入賞球処理器、57・・ソレノイド、58・・入賞球排出装置、59・・プランジャ、60・・コイルバネ、Y・・セーフ球。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game ball discharging device installed in a game machine such as a pachinko machine for the purpose of detecting the game machine.
[0002]
[Prior art]
A pachinko machine, which is a kind of gaming machine, detects a prize ball (hereinafter, referred to as a safe ball) that has won various prize devices installed on the front, and a prize ball corresponding to the number of the detected safe balls. A game ball discharge device is installed to make the payout device pay out. As such a game ball discharge device, a winning ball discharge control device disclosed in Japanese Utility Model Laid-Open No. 5-15986 has been conventionally known. FIG. 17 shows such a prize ball discharge control device. The prize ball discharge control device 51 is provided with a prize ball detector 53 at the end of a prize ball passage 52, and the prize ball detector 53 A winning ball processing device 56 having a ball stopping portion 54 and a ball receiving concave portion 55, a winning ball discharging device 58 including a solenoid 57, and the like are provided on the sides. Then, the prize ball payout device (not shown) is operated by the detection signal of the prize ball detector 53, and the prize ball processor 56 is vertically moved by the reciprocating movement of the plunger 59 of the solenoid 57 in response to the prize ball payout end signal. The safe ball in the winning ball passage 52 that has been rotated and blocked by the ball stopping portion 54 is received by the ball receiving recess 55 of the winning ball processor 56 and is forcibly discharged one by one. I have.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, since the winning ball discharge control device 51 is provided with only one winning ball detector 53, the winning ball processing device 56 is promptly activated despite the fact that the winning ball detector 53 detects a safe ball. On the other hand, the safe ball which has not been detected by the winning ball detector 53 is forcibly ejected by the winning ball processor 56. For this reason, in the pachinko machine in which the winning ball discharge control device 51 is installed, a situation occurs in which an accurate number of prize balls corresponding to the number of safe balls are not paid out. In particular, when the winning ball discharge control device 51 is used for a long time, the coil spring 60 biasing the plunger 59 loses its elastic force, and the plunger 59 does not rise to the uppermost position when the safe ball is forcibly discharged. The trend becomes more pronounced.
[0004]
An object of the present invention is to solve the above-described problems of the conventional winning ball discharge control device, and to accurately detect the number of safe balls and the like even when used for a long period of time. It is an object of the present invention to provide a game ball discharging device capable of paying out a large number of prize balls.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
Such a configuration of the present invention is provided on a slanted straightening gutter that allows game balls to flow down in a state of being aligned in a row, and a first detector capable of detecting the game balls, and a vertical guideway communicating with the straightening gutter. Inside, the movable member is biased so as to always protrude, and the movable member can block the game ball in the guide path, and each time the first detector detects the game ball, By controlling the movable member to withdraw from the guide path, the operation of discharging the game ball is controlled to be repeated a predetermined number of times. It has a game ball discharge unit and a second detector that detects a game ball discharged from the game ball discharge unit and activates a prize ball payout device.
[0006]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an example in which the game ball discharging device of the present invention is installed in a pachinko machine will be described in detail with reference to the drawings.
[0007]
FIG. 1 shows the back side of a pachinko machine. The pachinko machine 1 has a mechanism plate 3 fitted and installed inside a machine frame 2. A collecting tray 4 is provided slightly below the center of the mechanism plate 3 and inclined downward from the outside to the center. The collecting tray 4 is in communication with a prize-winning device (not shown) provided on the front of the pachinko machine, and a rectifying gutter 5 bent in a V shape is continuously provided on the lower side. . The straightening gutter 5 has a gradually decreasing cross section from the entrance downward, and the safe balls guided from the winning device into the collecting tray 4 are gradually straightened and flow down one by one. At the lower end of the straightening gutter 5, there are a solenoid operated switch 20 as a first detector, a game ball discharging unit 6 for counting and discharging safe balls, a winning ball detecting switch 21 as a second detector, and the like. A game ball discharging device 22 is provided.
[0008]
On the other hand, a prize ball tank 7 for storing game balls is provided above the mechanism plate 3, and is in communication with a prize ball payout device 9 through a payout gutter 8. The prize ball payout device 9 is activated each time the game ball discharging device 22 detects a safe ball, and pays out a predetermined number of game balls as prize balls. The prize balls paid out from the prize ball payout device 9 are paid out to a supply plate (not shown) provided on the front of the pachinko machine 1 through the payout path 10, and the supply plate is After it is full, it is dispensed to a storage dish (not shown) located below the supply dish.
[0009]
FIG. 2 is an enlarged view of the game ball discharging device 22. The game ball discharging portion 6 of the game ball discharging device 22 includes a solenoid 13, a coil spring 14, a movable member 15, and a rotating device that are driving devices. The moving member 16 and the like are housed in the synthetic resin case 12. The case 12 is provided at one end with a guide path 11 through which a game ball can pass, and is screwed to the mechanism plate 3 by screws 17, 17 such that the upper end of the guide path 11 communicates with the lower end of the flow straightening gutter 5. Have been. On the other hand, a solenoid-operated switch 20, which is a non-contact type proximity switch, is provided on the side wall near the lower end of the straightening gutter 5. Further, a winning ball detection switch 21 composed of a non-contact type proximity switch similar to the solenoid operated switch 20 is fitted and installed below the guide path 11.
[0010]
The solenoid 13 of the game ball discharging unit 6 is fitted and mounted in a frame 24, and the frame 24 is screwed to the case 12 by screws 23.
[0011]
The movable member 15 has a shape in which an upper end of a strip-shaped iron plate is bent into an L-shape, and an intermediate portion is freely inserted into a support hole (not shown) formed in the frame 24. The stop portion 25 at the upper end can be reciprocated in the left-right direction with the idle portion as a fulcrum. The right end of the coil spring 14 is engaged with the lower end of the movable member 15, and the left end is engaged with the frame 24. Thus, the upper end of the movable member 15 is urged clockwise in a state where power is not supplied to the solenoid 13 (OFF state).
[0012]
Further, the rotating member 16 has a state in which the rotating shaft 26 is pivotally attached to the case 12 and the locking portion 27 at the upper end is located behind the movable member 15. Then, with the reciprocating tilt of the movable member 15, the movable member 15 rotates around the rotation shaft 26.
[0013]
On the other hand, FIG. 3 is a block diagram showing a control mechanism of the game ball discharge device 22. The control device 30 installed in the pachinko machine 1 includes a game ball discharge unit 6, a prize ball payout device 9, a solenoid 13, and a solenoid. The operation switch 20, the winning ball detection switch 21 and the like are connected, and a first passage ball monitoring timer 28, a solenoid standby timer 31, a solenoid on timer 32, a final discharge ball monitoring timer 34, a detection switch monitoring timer 35, a solenoid counter 29 , A retry counter 33 and the like.
[0014]
When the solenoid operation switch 20 detects a game ball, the pachinko machine 1 operates so that the game ball discharge unit 6 discharges the game balls one by one, and the game ball discharged by the game ball discharge unit 6 detects the winning ball. It is detected by the switch 21 and discharged to the outside of the pachinko machine 1.
[0015]
4 to 6 are explanatory diagrams showing the operation contents when the game ball discharging unit 6 discharges a game ball. When power is not supplied to the solenoid 13, the stop 25 at the upper end of the movable member 15 is urged by the coil spring 14 and projects into the guide path 11. When the safe ball Y is guided into the guide path 11 in this state, the safe ball Y is blocked by the stopper 25 of the movable member 15 (see FIG. 4). Then, when power is supplied to the solenoid 13 in a state where the safe ball Y is blocked by the stopping portion 25, an intermediate portion of the movable member 15 is sucked by the solenoid 13 and the stopping portion 25 at the upper end of the movable member 15. Exits from the guide path 11, the game ball on the stop 25 flows down. On the other hand, with the retreat of the stop 25 of the movable member 15, the rotating member 16 rotates counterclockwise, and the lower end of the rotating member 16 projects into the guide path 11. The safe ball Y that has flowed down due to the retreat of 25 is blocked by the lower end of the rotating member 16 protruding into the guide path 11 (see FIG. 5). Further, in this state, when the power supply to the solenoid 13 is cut off, the stop 25 of the movable member 15 is moved by the urging force of the coil spring 14 and the safe ball closed by the lower end of the rotating member 16. Due to the pressing force of the locking portion 27 of the rotating member 16 caused by the gravity of Y, the projection protrudes into the guide path 11, and the lower end of the rotating member 16 rotates clockwise from the guide path 11. Leave. For this reason, the safe ball Y blocked by the lower end of the rotating member 16 further flows down (see FIG. 6). As described above, the game ball discharging unit 6 can discharge the safe balls one by one by repeating the power supply and the supply cutoff to the solenoid 13. The safe ball discharged by the game ball discharging section 6 is detected by a winning ball detection switch 21 attached to the guide path 11, and then guided to a supply tray installed on the front of the pachinko machine 1. Has become.
[0016]
In the pachinko machine 1, when the winning ball detection switch 21 detects a safe ball, a "payout command signal" is transmitted to the prize ball payout device 9, and the prize ball payout device 9 outputs "payout command signal". Upon receiving the "command signal", a predetermined number of game balls are paid out to the supply plate as prize balls. The prize ball detection switch 21 is configured to be in a “rising state” when the safe ball is detected, until the prize ball payout by the prize ball payout device 9 is completed.
[0017]
Then, every time the solenoid operation switch 20 detects a safe ball, between the time when the solenoid operation switch 20 detects the safe ball and the time when the prize ball dispensing device 9 pays out the prize ball, The game ball discharging unit 6 is controlled so as to repeat the safe ball discharging operation. Further, this is a case where the winning ball detection switch 21 does not detect the safe ball within a predetermined time even though the solenoid operation switch 20 detects the safe ball, and after the predetermined time elapses, the winning ball detection switch 21 When a sphere is detected, a “first error operation” is executed. Further, in a case where the winning ball detection switch 21 does not detect the safe ball within a predetermined time period even though the solenoid operation switch 20 detects the safe ball, the game ball discharging unit 6 performs the discharging operation of the safe ball a predetermined number of times. When repeated, a "second error operation" is executed. The operation of the game ball discharging device 22 and the pachinko machine 1 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
[0018]
Control of the repetitive ejection operation of the game ball ejection section 6 when the solenoid operation switch 20 detects a safe ball is performed according to the A program shown in FIGS. In the program A, first, in step (hereinafter simply referred to as S) 1, it is determined whether the solenoid 13 is operating (that is, whether the solenoid counter 29 is “0”) (in addition, When the solenoid operation switch 20 first detects a safe ball after the power is turned on to the pachinko machine 1, the value of the solenoid counter 29 is "0"). Then, when it is determined as “NO” in S1 (that is, when it is determined that the solenoid counter 29 is “0”), in S2, it is determined whether or not the solenoid operation switch 20 is in an ON state. It is determined whether or not the solenoid operation switch 20 has detected a safe ball. If “YES” is determined in S2 (that is, if it is determined that the solenoid operated switch 20 has detected a game ball), the first-passing ball monitoring timer 28 determines in S4 that the first-passing ball monitoring timer 28 is 500 ms (hereinafter, “first-passing Sphere monitoring time ”). On the other hand, if it is determined in S2 that the solenoid operation switch 20 is in the OFF state, it is determined that there is no winning of the safe ball, and S3 is executed.
[0019]
After the first passage ball monitoring timer 28 is set to 500 ms in S4, the solenoid counter 29 is set to "5" in S5. Then, after S4 is executed, it is determined in S6 whether or not the pachinko machine 1 is in the “READY” state (that is, whether or not the “main READY signal” is transmitted from the control device 30). When it is determined in S1 that the solenoid 13 is operating (that is, when it is determined that the solenoid counter 29 is not “0”), S6 is executed without executing S2 and the like. You.
[0020]
If "YES" is determined in S6 (that is, if it is determined that it is in the "READY" state), in S8, it is determined whether or not the solenoid 13 is ON (that is, the solenoid standby timer 31 It is determined whether it is “0” or not. If it is determined “NO” (that is, if it is determined that it is not in the ON state), it is determined in S9 whether it is within the “first pass ball monitoring time”. Is determined. Further, if “NO” is determined in S9 (that is, if it is determined that the “first pass ball monitoring time” is not being performed), S10 is continuously performed to determine whether the solenoid 13 is operating. Is done. If it is determined in S10 that the solenoid 13 is not operating, in S11, the solenoid-on timer 32 is set to 100 ms (hereinafter referred to as "solenoid ON time"), and then in S12, "continuous ball determination" is performed. Is executed. If "NO" is determined in S6, if "YES" is determined in each of S8, S9, and S10 (that is, if it is determined in S8 that the solenoid 13 is ON), in S9, If it is determined that it is within the “first pass ball monitoring time”, if it is determined that the solenoid 13 is operating in S10), S11 is not executed, and “Continuous ball determination” is performed in S7. Is executed.
[0021]
The “continuous sphere determination” is performed by a B program as shown in FIG. In the B program, in S101, it is determined whether or not the solenoid operation switch 20 has detected the second and subsequent safe balls, and when it is determined to be “YES” (that is, the solenoid operation switch 20 has detected the safe ball). Only when it is determined that the “continuous passage flag” is set in S102).
[0022]
In S13 of the A program, it is determined whether or not the continuous ball has passed (that is, whether or not the “continuous passage flag” is set in S102), and it is determined that the “continuous passage flag” is set. In step S14, the solenoid counter 29 is set to "5" so that the game ball discharging section 6 repeats the safe ball discharging operation five times. Then, after S14 is executed, in S15, after the retry counter 33 is cleared, S16 is executed.
[0023]
On the other hand, if it is determined in S13 that the "continuous passage flag" has not been set, S17 is executed, and "1" is added to the count value of the retry counter 33. Thereafter, in S18, the retry counter It is determined whether the count value of 33 is “6” or more. Then, if “YES” is determined in S18 (that is, if the count value of the retry counter 33 is determined to be equal to or more than “6”), ball clogging or the like above the game ball discharging unit 6 or the like. Assuming that a trouble has occurred, a “second error signal” is transmitted to the control device 30 in S19. Then, when the control device 30 receives the “second error signal”, the “second error operation” is executed, and the prize ball payout device 9 stops paying out the prize balls and is installed on the front of the pachinko machine 1. The lamp (not shown) blinks, and the situation is notified to the surroundings.
[0024]
On the other hand, if it is determined as “NO” in S18 (that is, if the value of the retry counter 33 is determined to be “5” or less), “1” is calculated from the value of the solenoid counter 29 in S20. After that, in S21, it is determined whether or not the solenoid 13 has completed a series of operations (that is, whether or not the solenoid counter 29 is "0"). If "YES" is determined in S21 (that is, if the solenoid counter 29 is determined to be "0"), in S22, the last discharge ball monitoring timer 34 is set to 500 ms (hereinafter, "final discharge ball"). Sphere monitoring time ”), and then S23 is executed. If it is determined in S21 that the solenoid counter 29 is not "0", S23 is executed without executing S22.
[0025]
Simultaneously with the execution of the A program, the operation of the solenoid 13 is controlled in the game ball discharging section 6 by the C program as shown in FIG. 11, and the winning ball detection switch 21 is used to execute the D program as shown in FIGS. The E program monitors whether or not a trouble has occurred in the cooperative operation with the prize ball payout device 9.
[0026]
In the C program, in S301, it is determined whether the solenoid 13 is operating (that is, whether the solenoid-on timer 32 is “0”), and if it is determined “NO” (that is, if the solenoid is If it is determined that the on-timer 32 is not "0", "1" is subtracted from the value of the solenoid-on timer 32 in S302, and then in S303, it is determined whether the operation of the solenoid 13 has been completed (S303). That is, it is determined whether or not the solenoid-on timer 32 has become “0”. Then, if “NO” is determined in S303 (that is, if the solenoid-on timer 32 is determined not to be “0”), power is supplied to the solenoid 13 in S304 (that is, if the solenoid 13 ON state). When power is supplied to the solenoid 13, the power is continuously supplied for "solenoid ON time" (that is, 100 ms). On the other hand, if it is determined in S301 that the solenoid-on timer 32 is "0", the power supply to the solenoid 13 is cut off in S307 (that is, the solenoid 13 is turned off). If it is determined in step S303 that the solenoid-on timer 32 is “0”, in step S306, the solenoid standby timer 31 is set to 900 ms (hereinafter, referred to as “solenoid standby time”). The power supply to the solenoid 13 is cut off. If the measured time of the solenoid standby timer 31 is other than “0” (that is, if the “solenoid standby time” is being performed), the “solenoid standby signal” is continuously transmitted to the control device 30 and the power supply to the solenoid 13 is stopped. Is not supplied.
[0027]
In the D program, in S401, it is determined whether or not the winning ball detection switch 21 is in the “rising state”, and when it is determined to be “YES” (that is, the winning ball detecting switch 21 is in the “rising state”). Only when it is determined), in S402, the detection switch monitoring timer 35 is set to 100 ms (hereinafter, referred to as “dispensing monitoring time”).
[0028]
In the E program, in S501, it is determined whether or not the prize ball payout device 9 has completed paying out a predetermined number (for example, 15) of prize balls (ie, whether or not a single payout has been completed). Only when it is determined to be “YES” (ie, when it is determined that one payout is completed), the “solenoid standby signal” is canceled in S502.
[0029]
When detecting a safe ball, the winning ball detection switch 21 causes the prize ball payout device 9 to execute a prize ball payout operation in accordance with the F program as shown in FIG. In the F program, in S201, it is determined whether or not the winning ball detection switch 21 is in a "rising state", and when it is determined to be "NO" (that is, when it is determined that it is not in a "rising state"). , S203, it is determined whether or not the solenoid counter 29 is "0". If it is determined in S201 that the winning ball detection switch 21 is not in the "rising state", S202 is executed.
[0030]
If it is determined in step S203 that the solenoid counter 29 is "0", it is determined in step S204 whether the detection of the safe ball by the prize ball detection switch 21 is during the "final discharge ball monitoring time". You. If the determination is "NO" (that is, if it is determined that the detection of the safe ball by the winning ball detection switch 21 is 500 ms after the end of a series of operations of the solenoid 13), the ball is clogged or the like. S205 is performed, and the “first error signal” is transmitted to the control device 30. When the control device 30 receives the “first error signal”, the control device 30 executes the “first error operation”, and similarly to the case where the “second error signal” is received, the prize ball payout device 9 outputs the prize. At the same time as the payout of the ball is stopped, a lamp installed on the front of the pachinko machine 1 blinks, and the situation is notified to the surroundings.
[0031]
On the other hand, when it is determined in S204 that the detection of the safe ball by the winning ball detection switch 21 is during the “final discharge ball monitoring time”, in S206, it is determined whether or not the “payout monitoring time” is being performed (that is, the payout monitoring time). It is determined whether or not 100 ms has elapsed after the winning ball detection switch 21 has been set to the "rising state", and when it is determined to be "NO" (that is, the winning ball detection switch 21 detects a safe ball). If it is determined that 100 ms has passed since the start of the process), it is determined that a trouble has occurred in the prize ball payout device 9, S207 is executed, and a “third error signal” is transmitted to the control device. When the control device 30 receives the “third error signal”, it executes the “third error operation”, and similarly to the case where the control device 30 receives the “second error signal” or the “first error signal”, The prize ball payout device 9 stops paying out the prize balls, and a lamp installed on the front of the pachinko machine 1 flashes to notify the surroundings.
[0032]
If “YES” is determined in S206 (that is, if it is determined that it is within the “payout monitoring time”), S208 and S209 are executed, the retry counter 33 is cleared, and the “solenoid standby signal” is output. At the same time as the transmission state, the power supply to the solenoid 13 is cut off. Then, in that state, S210 is executed, and a “payout command signal” is transmitted to the prize ball payout device 9 so as to execute the payout of the prize ball. FIG. 15 shows a time chart when the game ball discharging device 22 and the pachinko machine 1 operate according to the above-mentioned A program to F program.
[0033]
The game ball discharge device 22 is configured as described above, and is controlled so that the game ball discharge unit 6 repeats the safe ball discharge operation each time the solenoid operation switch 20 detects a game ball (that is, the solenoid). Each time the operation switch 20 detects a safe ball, the solenoid counter 29 is reset to "5"). Therefore, a situation does not occur in which the safe ball detected by the solenoid operation switch 20 is clogged above the game ball discharge unit 6 and is not discharged. In addition, the game ball discharging device 22 discharges the safe ball detected by the solenoid operation switch 20 without being stagnated by the repeated discharging operation of the game ball payout unit 6, and discharges the discharged game ball by the winning ball detection switch 21. Since the safe ball is detected again, the safe ball can be detected very accurately. Therefore, it is possible to make the prize ball payout device 9 pay out the correct number of prize balls corresponding to the detected number of safe balls.
[0034]
Also, despite the fact that the solenoid operation switch 20 detects the safe ball, a predetermined time (that is, “first passage ball monitoring time” + “solenoid ON time” × 5 + “solenoid standby time” × 4 + “final discharge ball monitoring time” In the case where the winning ball detection switch 21 does not detect a safe ball in the parentheses) and the predetermined time elapses and the winning ball detection switch 21 detects a safe ball, the “first error operation” is executed. Therefore, even if the safe ball detected by the solenoid operation switch 20 is clogged above or below the game ball discharging unit 6, an incorrect number of prize balls are paid out from the prize ball payout device 9. Things don't happen. In addition, since the situation is immediately notified, troubles such as clogging of the ball can be quickly eliminated. In addition, it is possible to prevent a situation in which a prize ball is paid out from the prize ball payout device 9 due to misconduct.
[0035]
Furthermore, this is the case where the winning ball detection switch 21 does not detect the safe ball even though the solenoid operation switch 20 detects the safe ball, and the game ball discharging unit 6 performs the discharging operation of the safe ball a predetermined number of times (5 times). When the repetition is repeated (that is, when the retry counter 33 becomes “6”), the safe ball detected by the solenoid operation switch 20 is used to execute the “second error operation”. Even if the paper jams at the upper part of the device, the trouble can be solved quickly.
[0036]
On the other hand, the game ball discharging device 22 includes a guide path 11 through which the game ball discharging section 6 can pass a safe ball, a movable member 15 capable of closing the safe ball by protruding and retracting in the guide path 11, A solenoid 13 for moving the member 15 into and out of the guide path 11, and a safe ball which is rotated while one end is engaged with the movable member 15 so that the other end of the member 15 is in and out of the guide path 11 and flows down from the movable member 15. It is composed of a rotatable member 16 that can be closed, and can accurately repeat the operation of discharging the safe balls one by one. Therefore, the speed and accuracy of safe ball detection are very high, Even if used for a period, the speed and accuracy of detection do not decrease.
[0037]
In addition, when the prize ball payout device 9 does not operate before the "payout monitoring time" elapses after the prize ball detection switch 21 is set to the "start-up state", the game ball discharge device 22 outputs the "third error". In order to execute the “operation”, a prize ball is not paid out even though a safe ball is detected by the prize ball detection switch 21, or a trouble occurs in the prize ball payout device 9. The situation that the safe ball is repeatedly detected by the winning ball detection switch 21 does not occur.
[0038]
That is, the game ball discharging device 22 can detect the safe ball very accurately, and can cause the prize ball payout device 9 to pay out the correct number of prize balls corresponding to the detected number of safe balls. In addition, in the event that a trouble such as clogging of the ball occurs, the situation can be promptly notified.
[0039]
In addition, the game ball discharging device of the present invention is not limited to the configuration of the above-described embodiment, and requires the configuration of the shape, structure, and the like of the game ball discharging unit, the solenoid operation switch, the game ball detection switch, and the like. It can be changed as needed.
[0040]
Further, the gaming machine in which the game ball discharging device of the present invention is installed is not limited to the pachinko machine as in the above embodiment, but includes a machine frame, a mechanism plate, a collecting tray, a straightening gutter, a prize ball tank, an inclined gutter, and a prize ball payout. The configuration of the device, the discharge gutter, the control device, the timer, the counter, and other shapes and structures can be changed as necessary. Further, the game ball discharging device of the present invention, and a program and a time chart for operating a gaming machine provided with the game ball discharging device of the present invention are not limited to those of the above embodiment.
[0041]
For example, the game ball discharging device is not limited to a device in which the solenoid counter is reset to “5” each time the solenoid operation switch detects a safe ball, but a value less than “4” or a value greater than “6”. It may be reset.
[0042]
In addition, as shown in FIG. 16, the game ball discharging device may be provided with a third detection switch 39 above the straightening gutter 5 and configured to operate only when the third detection switch 39 detects a safe ball. It is possible. When such a configuration is employed, the detection accuracy of the safe sphere is further improved.
[0043]
Furthermore, the “first pass ball monitoring time”, “solenoid ON time”, “dispensing monitoring time”, “solenoid standby time”, “final discharge ball monitoring time”, and the like can be appropriately changed as necessary.
[0044]
On the other hand, the solenoid operated switch as the first detector and the winning ball detection switch as the second detector are not limited to non-contact type proximity switches, and limit switches and photoelectric tube type switches can also be used. is there.
[0045]
Further, the game ball discharging device of the present invention is used not only for detecting a safe ball as in the above embodiment, but also for detecting a game ball to be paid out as a prize ball and for detecting a gaming machine discharged from a ball rental machine. Etc. can also be used.
[0046]
【The invention's effect】
The game ball discharging device of the present invention is provided on a slanted straightening gutter for flowing down the game balls in a state of being aligned in a line, and a first detector capable of detecting the game balls, and a vertical detector communicating with the straightening gutter. In the guide path, the movable member is constantly urged to protrude, and the movable member can block the game ball in the guide path and each time the first detector detects the game ball. , By controlling the movable member to withdraw from the guide path, the operation of discharging the game ball is controlled to be repeated a predetermined number of times. Since it has a game ball discharge unit and a second detector for detecting the game ball discharged from the game ball discharge unit and operating the prize ball payout device, the game ball detected by the first detector Is discharged without stagnation by the repetitive discharge operation of the game ball discharge unit, and the discharged game balls are detected by the second detector, and the prize ball payout device operates according to the detection, so that the number of game balls is reduced. It can be detected accurately.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a state of a back surface of a pachinko machine.
FIG. 2 is an explanatory view showing a game ball discharging device.
FIG. 3 is a block diagram showing a control mechanism of the game ball discharging device.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an operation content of a game ball discharging unit.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an operation content of a game ball discharging unit.
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an operation content of a game ball discharging unit.
FIG. 7 is a flowchart showing the contents of an A program.
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of an A program.
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of an A program.
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of a B program.
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of a C program.
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of a D program.
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of an E program.
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of an F program.
FIG. 15 is a time chart showing operation contents of the pachinko machine.
FIG. 16 is an explanatory view showing a modified example of the game ball discharging device.
FIG. 17 is an explanatory view showing a conventional winning ball discharge control device.
[Explanation of symbols]
1. Pachinko machine, 2. Machine frame, 3. Mechanical plate, 4. Collecting tray, 5. Rectifier gutter, 6, Game ball discharge unit, 7, Prize ball tank, 8, Discharge gutter 9, prize ball payout device, 10 payout path, 11 guideway, 12 case, 13 solenoid, 14 coil spring, 15 movable member, 16 rotating member, 17 ··· Screws, 18 · · · upper through hole, 19 · · · lower through hole, 20 · · · solenoid operated switch (first detector), 21 · · winning ball detection switch (second detector), 22 · · · game ball Discharge device, 23 screw, 24 frame, 25 stop part, 26 rotary shaft, 27 locking part, 28 first passage ball monitoring timer, 29 solenoid solenoid counter, 30 Control device, 31 solenoid monitoring timer, 32 solenoid on timer, 33 retry cow , 34... Final discharge ball monitoring timer, 35... Detection switch monitoring timer, 36... I / O interface, 37... ROM, 38... RAM, 39... 3rd detection switch, 51. Payout control device, 52 ... winning ball passage, 53 ... winning ball detector, 54 ... ball stopping part, 55 ... ball receiving concave portion, 56 ... winning ball processing device, 57 ... solenoid, 58 ... winning Ball ejector, 59. plunger, 60 coil spring, Y safe ball.

Claims (1)

遊技球を一列に整列させた状態で流下させる傾斜状の整流樋に設けられており遊技球を検出可能な第1検出器と、
整流樋に連通した鉛直な案内路内に、可動部材が常時突出するように付勢されており、その可動部材によって案内路内に遊技球を塞き止め可能であるとともに、第1検出器が遊技球を検出する毎に、可動部材を案内路から退出するように付勢することにより遊技球を排出する動作を所定回数繰り返すように制御される遊技球排出部と、
その遊技球排出部から排出された遊技球を検出して賞品球払出装置を作動させる第2検出器とを有していることを特徴とする遊技球排出装置。
A first detector that is provided on an inclined straightening gutter that allows the game balls to flow down in a state of being aligned in a row and that can detect the game balls,
A movable member is urged so as to always protrude into a vertical guideway communicating with the straightening gutter, and the movable member can block the game ball in the guideway and the first detector Each time a game ball is detected, a game ball ejection unit controlled to repeat the operation of ejecting the game ball a predetermined number of times by urging the movable member to retreat from the guide path ,
A second detector for detecting a game ball discharged from the game ball discharge section and operating a prize ball payout device.
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