JP2006305189A - Game ball feeder for slot game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球を使用して遊技する回胴式遊技機において、所定の球数を1単位として計数する遊技球投入装置、払出装置等に適用される遊技球供給装置に関する。 The present invention relates to a game ball supply device that is applied to a game ball throwing-in device, a payout device, and the like that counts a predetermined number of balls as one unit in a revolving game machine that uses a game ball to play.
近年、遊技メダルを使用して遊技する回胴式遊技機に代わって、遊技球を使用する回胴式遊技機が多数開発されてきた。この回胴式遊技機にあっては、遊技球5個を遊技メダル1枚に相当するものとして使用する。
又、従来の回胴式遊技機において、1回の遊技で使用できる遊技メダルは最大3枚までと規定されているから、遊技球に換算すると、1回の遊技で5個、10個、15個の遊技球を使用できることになる。
In recent years, a number of spinning-type gaming machines that use game balls have been developed in place of the spinning-type gaming machines that play using game medals. In this spinning-type game machine, five game balls are used as equivalent to one game medal.
In addition, in the conventional swing type gaming machine, the maximum number of game medals that can be used in one game is defined as three, so when converted into game balls, five, ten, and fifteen in one game. One game ball can be used.
よって、遊技をするために遊技球を投入する遊技球投入装置にあっては、遊技球5個を1単位として、5個、10個、15個の遊技球を確実に計数することができ、又、遊技者が飽きずに続けて遊技できるように、遊技球を迅速に供給することができる遊技球供給装置を備える必要がある。 Therefore, in a gaming ball throwing device that throws gaming balls to play a game, five gaming balls can be counted as one unit, and five, ten, and fifteen gaming balls can be counted reliably. Also, it is necessary to provide a game ball supply device that can quickly supply game balls so that the player can continue to play without getting bored.
かかる目的を達成する遊技球供給装置201として、図12に示すように、球流下樋202の出口側に、回動自在とした凹部204aを形成した爪車状の球切り体204と、球切り体204が回動するのを規制するソレノイド205と、球切り体204を通過する遊技球Pを検知するセンサ206と、から構成される遊技球計数排出装置203を配設したものが提案されている(特許文献1参照)。
As a game
しかし、特許文献1に記載された遊技球供給装置201は、遊技球Pが移動している間にセンサ206によって検知するから、遊技球Pの個数を必ずしも確実に計数することができない。
又、遊技球Pは1個ずつ球切り体204の凹部204aに嵌入した後に通過するから、遊技球Pをそれほど迅速に供給することはできない。
さらに、停電等が発生した場合には、その構造上、通過した遊技球Pの個数が不明となって、遊技球Pを確実に供給することができなくなってしまう。
However, since the game
Further, since the game balls P pass one by one after being inserted into the
Furthermore, when a power failure or the like occurs, the number of game balls P that have passed is unknown due to its structure, and the game balls P cannot be reliably supplied.
本発明は、かかる従来の問題点に鑑みて為されたものであって、遊技球の個数を確実に計数することができ、遊技球を迅速に供給することができ、しかも、停電等が発生した場合にあっても、遊技球を確実に供給することができる回胴式遊技機の遊技球供給装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such conventional problems, and can reliably count the number of game balls, supply game balls quickly, and cause a power outage or the like. It is an object of the present invention to provide a game ball supply device for a swivel type gaming machine that can reliably supply a game ball even in such a case.
上記目的を達成するため、本発明の回胴式遊技機の遊技球供給装置は、遊技球を落下させて通過させる流下通路と、前記流下通路内に突出して、流下通路を閉鎖する複数のシャッターと、遊技球を検知する複数のセンサと、から構成され、前記複数のシャッターを流下通路内に突出して、流下通路を閉鎖した時、複数のシャッター間の流下通路内に1単位の個数の遊技球を蓄積すると共に、前記複数のセンサによって、流下通路内に蓄積した1単位の個数の遊技球を検知するようにしたことを特徴とする。 In order to achieve the above object, a game ball supply device for a spinning-reel game machine according to the present invention includes a flow-down passage for allowing a game ball to drop and pass, and a plurality of shutters protruding into the flow-down passage and closing the flow-down passage And a plurality of sensors for detecting a game ball. When the plurality of shutters protrude into the flow-down passage and the flow-down passage is closed, one unit of game is placed in the flow-down passage between the plurality of shutters. In addition to accumulating balls, the plurality of sensors detect one unit of game balls accumulated in the flow-down passage.
前記複数のシャッター中の一対のシャッターは、前記流下通路内に交互に突出して、流下通路を閉鎖するものであってもよい。 A pair of shutters in the plurality of shutters may alternately project into the flow-down passage and close the flow-down passage.
本発明の回胴式遊技機の遊技球供給装置は、又、遊技球を落下させて通過させる流下通路と、前記流下通路内に突出して、流下通路を閉鎖する3基のシャッターと、遊技球を検知する4個のセンサと、から構成され、第1のシャッターは、前記流下通路内に突出して、流下通路を閉鎖した時、その上側に1個目の遊技球が位置するように配置し、第2のシャッターは、前記流下通路内に突出して、流下通路を閉鎖した時、その下側に1単位の個数の遊技球が位置するように配置し、第3のシャッターは、前記流下通路内に突出して、流下通路を閉鎖した時、その下側に複数単位の個数の遊技球が位置するように配置すると共に、第1のセンサは、第1のシャッターに対向する直下に配置し、第2のセンサは、第1のシャッターに対向する直上に配置し、第3のセンサは、1単位の個数の遊技球を検知する位置に、第4のセンサは、複数単位の個数の遊技球を検知する位置に配置したことを特徴とする。 The game ball supply device for a swivel type gaming machine according to the present invention also includes a downflow passage through which the game ball is dropped and passed, three shutters protruding into the downflow passage and closing the downflow passage, and a game ball The first shutter protrudes into the flow-down passage and is arranged so that the first game ball is positioned on the upper side when the flow-down passage is closed. The second shutter protrudes into the flow-down passage, and when the flow-down passage is closed, the second shutter is arranged so that one unit number of game balls are positioned on the lower side, and the third shutter is disposed in the flow-down passage. When projecting inward and closing the flow-down passage, it is arranged so that a plurality of unit number of game balls are located on the lower side, and the first sensor is arranged directly below the first shutter, The second sensor is directly above the first shutter Arrangement, and the third sensor is positioned to detect the one unit of the number of game balls, fourth sensor is characterized in that arranged at a position for detecting the game balls of the number of multiple units.
ここで、前記シャッターは、遊技球間に円滑に挿入でき、脱出できるように、その先端部をU字状に形成したものであるのが好ましい。 Here, it is preferable that the shutter has a U-shaped tip so that it can be smoothly inserted between the game balls and escaped.
又、停電等の不慮の事故によって、回胴式遊技機の電源がOFFになった場合には、直ちに、最下位のシャッターが流下通路内に突出して、流下通路を閉鎖し、計数動作を再度実行できる状態とするのが好ましい。 In addition, if the power of the spinning machine is turned off due to an unexpected accident such as a power failure, the lowest shutter immediately protrudes into the flow-down passage, closes the flow-down passage, and restarts the counting operation. It is preferable to be ready for execution.
さらに、最下位のシャッターが短時間で開閉動作し、遊技球を1個づつ供給できるようにするのが好ましい。 Furthermore, it is preferable that the lowest shutter can be opened and closed in a short time so that one game ball can be supplied at a time.
以下、本発明の回胴式遊技機の遊技球供給装置の好適な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。 Hereinafter, a preferred embodiment of a game ball supply device for a spinning cylinder type gaming machine of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
遊技球を使用して遊技する回胴式遊技機51は、図1及び図2に示すように、筐体52内の上部に同軸上に3体のリール53,53,53を配設してあり、各リール53の周面には表示板54を固着してある。そして、表示板54は、周方向に均等間隔で複数の駒55,55,・・・に分割してあり、各駒55には適宜図柄56を表示してある。
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, a spinning-reel
筐体52の正面上部には、3個の表示窓57,57,57を形成してあり、各表示窓57から前記リール53の表示板54の一部が視認できるようになっている。
Three
筐体52の正面下部には、遊技球を貯留する上皿58、投入ボタン59、スタートレバー60、3個のストップボタン61,61,61、キャンセルボタン62、遊技球を回収する下皿63を配設してある。
In the lower front portion of the
ここで、投入ボタン59を押下すれば、上皿58に貯留されている遊技球Pは、上皿58を転動して遊技球投入装置64に送給されるようになっており、その遊技球投入装置64に本発明の遊技球供給装置1が装備されている。
尚、遊技者が途中で遊技を終了したいと思った場合には、キャンセルボタン62を押下することによって、上皿58に貯留されている遊技球Pを遊技球投入装置64に送給することなく、下皿63に回収することができる。
Here, if the
If the player wishes to end the game on the way, the player can press the
本発明の遊技球供給装置1は、図3に示すように、遊技球Pを落下させて通過させる流下通路2と、流下通路2内に突出して、流下通路2を閉鎖する3基のシャッター31,32,33と、遊技球Pを検知する4個のセンサ41,42,43,44と、から構成してある。
As shown in FIG. 3, the game
シャッター31,32,33は、ステンレス等の剛性の高い材料から成形し、図4に示すように、先端部3aをU字状に形成してあり、流下通路2を閉鎖する際、遊技球P,P間に円滑に挿入でき、かつ、流下通路2を開放する際、遊技球P,P間から円滑に脱出できるようにしてある。
The
図5に示すように、シャッター31は、流下通路2内に突出して、流下通路2を閉鎖した時(シャッターを閉じた時)、その上側に1個目の遊技球P1が位置するように配置してある。
シャッター32,33は、流下通路2内に突出して、流下通路2を閉鎖した時(シャッターを閉じた時)、各々その下側に、5個目の遊技球P5、15個目の遊技球P15が位置するように配置してある。
As shown in FIG. 5, the
Shutter 3 2, 3 3, projects into the
センサ41,42,43,44は、遊技球Pが流下通路2内に存在又は通過することを検知するものであり、光センサ、磁気センサ等を採用することができる。
The
図5に示すように、センサ41は、シャッター31が閉じた時、シャッター31の直下を検知する位置に、センサ42は、1個目の遊技球P1を検知する位置に配置してある。
センサ43は、シャッター31が閉じた時、5個目の遊技球P5を検知する位置に、センサ44は、15個目の遊技球P15を検知する位置に配置してある。
As shown in FIG. 5, the
次に、本発明の遊技球供給装置1の動作を、遊技球投入装置64に適用した場合について、図5及び図6を参照して説明する。
Next, the case where the operation of the game
回胴式遊技機51の電源がOFFの時には、図5(A)に示すように、矢印の如く、3基のシャッター31,32,33が閉じて、流下通路2を閉鎖し、流下通路2内を遊技球Pが通過できないようになっている。
As shown in FIG. 5 (A), when the power supply of the
回胴式遊技機51の電源がONの時には、図5(B)に示すように、シャッター31はそのまま閉じた状態となっているが、シャッター32,33は開いて、流下通路2内に遊技球P,P,・・・を蓄積するようになっている。
又、流下通路2内に遊技球P,P,・・・が蓄積されていき、センサ44が15個目の遊技球P15を検知すると、図5(C)に示すように、シャッター33が閉じて、その下側に16個目以降の遊技球Pを進入させないようになっている。
When the power of the reel-
Also, game balls P in
通常時にあっては、1回の遊技において投入ボタン59を1回押下して、15個の遊技球Pを使用するようになっている。
通常時に、遊技者が投入ボタン59を1回押下すると、図5(D)に示すように、シャッター31が開いて、流下通路2内に蓄積された15個の遊技球Pが落下して供給されるようになっている。
In a normal time, 15 game balls P are used by pressing the
During normal, the player presses the turned
一方、ボーナスゲーム時等にあっては、1回の遊技において投入ボタン59を1回押下して、5個の遊技球Pを使用すればよい場合もある。
ボーナスゲーム時等に、遊技者が投入ボタン59を1回押下すると、先ず、図6(C)に示すように、シャッター32が閉じて、その下側に6個目以降の遊技球Pを進入させないようにし、次に、図6(D)に示すように、シャッター31が開いて、流下通路2内に蓄積された5個の遊技球Pが落下して供給されるようになっている。
On the other hand, in the case of a bonus game or the like, it may be sufficient to use the five game balls P by pressing the
To a bonus game or the like, the player presses the turned
尚、ボーナスゲーム時等に限らず、投入ボタン59を1回押下することによって、15個、5個等、適宜個数の遊技球Pを供給できるようにしてもよい。
Note that the present invention is not limited to a bonus game or the like, and an appropriate number of game balls P such as 15, 5 may be supplied by pressing the
停電等の不慮の事故によって、回胴式遊技機51の電源がOFFになった時には、直ちに、シャッター31が閉じて、計数動作を再度実行できる状態となる。
そして、電源が再度ONになった時には、電源がOFFになる前の処理を実行するようになっている。例えば、電源がOFFになった時に、既に8個の遊技球Pが供給されていれば、電源が再度ONになった時には、残存する7個の遊技球Pが供給されるようになっている。
By accident such as power interruption, when the power of the reel-
Then, when the power is turned on again, processing before the power is turned off is executed. For example, if eight game balls P are already supplied when the power is turned off, the remaining seven game balls P are supplied when the power is turned on again. .
以上においては、遊技球供給装置1の流下通路2が鉛直方向に配置されている場合について説明したが、図1及び図2に示すように、遊技球Pが自重によって円滑に下方に転動できるのであれば、流下通路2は適宜角度傾斜したものであってもよい。
In the above description, the case where the flow-down
又、シャッター31を短時間で開閉動作させることによって、流下通路2内を1個づつ遊技球Pが落下して供給できるようにしてもよい。
Moreover, by opening and closing the
さらに、図7に示すように、シャッター33が閉じている時、16個目の遊技球P16を検知する位置に、センサ45を配置するようにしてもよい。
かかる構成によれば、センサ45によってシャッター33の上側に遊技球P16が存在するか否かを検知して、存在しない場合には、供給すべき遊技球が存在しないことを遊技者に報知することができる。又、シャッター33を開く動作が無駄に実行されるのを防止して、省力化を図ることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 7, when the
According to such a configuration, the upper side of the
次に、本発明の遊技球供給装置1の動作を、遊技球払出装置に適用した場合について、図6及び図8を参照して説明する。
尚、遊技球払出装置の場合には、多数の遊技球Pを迅速に供給する必要性から、遊技球供給装置1、すなわち、流下通路2を複数並列に配置してある。例えば、図8に示すように、遊技球供給装置1を5基配置すれば、同時に最大75個の遊技球Pを供給することができる。
Next, the case where the operation of the game
In the case of a game ball payout device, a plurality of game
払出待機時にあっては、図6(B)に示すように、各遊技球供給装置1,1,・・・のシャッター31が閉じて、各流下通路2,2,・・・内に遊技球P,P,・・・を蓄積するようになっている。
各流下通路2,2,・・・内に遊技球P,P,・・・が蓄積されていき、センサ42が1個目の遊技球P1を検知し、センサ43が5個目の遊技球P5を検知すると、図6(C)に示すように、シャッター32が閉じて、その下側に6個目以降の遊技球Pを進入させないようになっている。
In the time of payout stand, as shown in FIG. 6 (B), the game
Each
払出要求時にあっては、先ず、遊技球Pの払出要求数に対応して、遊技球供給装置1の使用基数、払出回数及び払出個数が設定される。例えば、払出要求数が25個の場合にあっては、使用基数は5基、払出回数は1回、払出個数は5個と設定される。
そして、払出中フラグをONに設定して、シャッター32が閉じている遊技球供給装置1について、払出処理が開始される。
At the time of payout request, first, the number of used game balls, the number of payouts, and the number of payouts of the game
Then, by setting the payout flag to ON, the game
払出処理中にあっては、シャッター31が開いて、流下通路2内に蓄積された遊技球Pを落下、供給するようになっている。払出要求数が25個の場合には、5基の遊技球供給装置1のシャッター31が開いて、同時に25個の遊技球Pが払い出される。
又、所定時間間隔でタイマー割込処理を実行して、各流下通路2,2,・・・に設置したセンサ41が遊技球Pを検知する毎に、払出個数カウントをアップしていく。
Be in a payout process, the
Further, by executing the timer interrupt processing at predetermined time intervals, each
各遊技球供給装置1から遊技球Pが5個又は1個払出される毎に、遊技球Pの払出要求数に到達したか否か判断される。
払出個数カウントが要求数に到達したならば、払出中フラグをOFFに設定して、払出要求をリセットする。
Each time five or one game ball P is paid out from each game
When the payout number count reaches the requested number, the payout flag is set to OFF and the payout request is reset.
払出処理中にあって、シャッター31を開いた状態で、センサ41が2秒間遊技球Pを検知しなかった場合には、遊技球Pが通過せず、払い出されなかったものとして、エラー処理を実行する。
エラー処理においては、流下通路2内に遊技球Pが詰まっていないことを確認し、異常がない場合には、遊技球Pの払出補正個数を設定した上、払出待機時に復帰させる。例えば、払出要求数が25個の場合にあって、払出個数カウントが20でエラー処理が実行された場合には、払出補正個数を5個に設定して、再度払出処理を実行する。
It is in a payout process, with
In the error processing, it is confirmed that the game ball P is not clogged in the flow-
又、タイマー割込処理を実行する毎に、電源がOFFされたか否かを判定し、電源がOFFされた場合には、払出処理中にあっては、シャッター31を閉じて、センサ41が遊技球Pを検知した場合には、払出個数カウントをアップさせる。
Further, each executing the timer interrupt process, when the power supply is determined whether or not a OFF, power is turned OFF, in the during the payout process, the shutter is closed 3 1,
電源が再度ONになった時に、払出中フラグがOFFであった場合には、電源がOFFされた直前の段階から処理を再開する。
電源が再度ONになった時に、払出中フラグがONであった場合には、シャッター31を開いて、払出処理を実行し、残存している遊技球Pを払い出す。そして、払出個数カウントが要求数に到達した時、払出中フラグをOFFに設定し、払出処理を終了する。
If the payout flag is OFF when the power is turned ON again, the processing is restarted from the stage immediately before the power is turned OFF.
When the power is turned ON again, when the payout flag is ON, open the
非停電装置を使用した場合には、上記遊技球供給装置1に代えて、図9に示すような、遊技球Pを落下させて通過させる流下通路2と、流下通路2内に突出する3基のシャッター51,52,53と、遊技球Pを検知する4個のセンサ41,42,43,44と、シャッター51と52とを連結杆6を介して連結し、シャッター52を弾性部材7で支持して常時弾力付勢し、シャッター51を駆動装置8によって作動させて成るシャッター駆動機構9と、から構成した遊技球供給装置101を採用してもよい。
When a non-power failure device is used, instead of the game
遊技球供給装置101は、シャッター駆動機構9を除いて、遊技球供給装置1と略同様の構成を有する。
しかし、シャッター駆動機構9によって、シャッター51,52は交互に流下通路2内に突出し、開閉動作可能となっている。
The game
However, the
遊技球供給装置101によれば、遊技球Pが静止している間にセンサ41,42,43,44によって検知するから、遊技球Pの個数を確実に計数することができる。
又、遊技球Pは5個を1単位として一気に落下して通過するから、遊技球Pを比較的に迅速に供給することができる。
According to the game
In addition, since the game balls P fall and pass at a time with 5 units as one unit, the game balls P can be supplied relatively quickly.
しかし、遊技球供給装置101にあっては、シャッター51,52を交互に開閉動作させて、遊技球Pを5個を1単位として落下させるから、図10及び図11に示すように、15個の遊技球Pを供給するのにシャッター51を3回開閉作動させねばならず、遊技球供給装置1に比較すると、遊技球Pを十分迅速に供給することはできない。
However, in the game
一方、遊技球供給装置101にあっては、駆動装置8を有するシャッター駆動機構9によって、シャッター51,52を交互に開閉動作させるから、遊技球供給装置1に比較すると、シャッター52を作動させる駆動装置は不要となり、電力消費量を低減できるという利点がある。
On the other hand, in the game
1 遊技球供給装置
2 流下通路
31 第1のシャッター
32 第2のシャッター
33 第3のシャッター
41 第1のセンサ
42 第2のセンサ
43 第3のセンサ
44 第4のセンサ
51 第1のシャッター
52 第2のシャッター
53 第3のシャッター
51 回胴式遊技機
101 遊技球供給装置
P 遊技球
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Claims (6)
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JP2005133364A JP2006305189A (en) | 2005-04-28 | 2005-04-28 | Game ball feeder for slot game machine |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2005133364A JP2006305189A (en) | 2005-04-28 | 2005-04-28 | Game ball feeder for slot game machine |
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Country | Link |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010088778A (en) * | 2008-10-10 | 2010-04-22 | Kita Denshi Corp | Game ball-introducing device and game machine with the same |
-
2005
- 2005-04-28 JP JP2005133364A patent/JP2006305189A/en not_active Withdrawn
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2010088778A (en) * | 2008-10-10 | 2010-04-22 | Kita Denshi Corp | Game ball-introducing device and game machine with the same |
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