JP2006305189A - Game ball feeder for slot game machine - Google Patents

Game ball feeder for slot game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2006305189A
JP2006305189A JP2005133364A JP2005133364A JP2006305189A JP 2006305189 A JP2006305189 A JP 2006305189A JP 2005133364 A JP2005133364 A JP 2005133364A JP 2005133364 A JP2005133364 A JP 2005133364A JP 2006305189 A JP2006305189 A JP 2006305189A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game ball
game
shutter
passage
game balls
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2005133364A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yukinaga Sakai
幸長 酒井
Akinari Tawara
旦成 田原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Enterrise Co Ltd
Original Assignee
Enterrise Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Enterrise Co Ltd filed Critical Enterrise Co Ltd
Priority to JP2005133364A priority Critical patent/JP2006305189A/en
Publication of JP2006305189A publication Critical patent/JP2006305189A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game ball feeder for a slot game machine which allows the number of the game balls to be accurately counted, and the game balls to be fed speedily and can cope with occurrence of power interruption etc. <P>SOLUTION: The game ball feeder 1 for the slot game machine consists of: a flow-down path 2 for making the game balls fall down and pass through; three shutters 3<SB>1</SB>, 3<SB>2</SB>and 3<SB>3</SB>projecting inside of the flow-down path 2 for closing the flow-down path 2; and four sensors 4<SB>1</SB>, 4<SB>2</SB>, 4<SB>3</SB>and 4<SB>4</SB>for detecting the game balls P. When the power source of the slot game machine 51 is ON, the first shutter 3<SB>1</SB>is closed to accumulate the game balls in the flow-down path 2. When the fourth sensor 4<SB>4</SB>detects the fifteenth game ball P15, the third shutter 3<SB>3</SB>is closed to prevent the sixteenth game ball and the game balls after this from advancing to a side under this. When a feeding button 59 is depressed, the first shutter 3<SB>1</SB>is opened, and the fifteen game balls P accumulated in the flow-down path 2 fall to be fed. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球を使用して遊技する回胴式遊技機において、所定の球数を1単位として計数する遊技球投入装置、払出装置等に適用される遊技球供給装置に関する。   The present invention relates to a game ball supply device that is applied to a game ball throwing-in device, a payout device, and the like that counts a predetermined number of balls as one unit in a revolving game machine that uses a game ball to play.

近年、遊技メダルを使用して遊技する回胴式遊技機に代わって、遊技球を使用する回胴式遊技機が多数開発されてきた。この回胴式遊技機にあっては、遊技球5個を遊技メダル1枚に相当するものとして使用する。
又、従来の回胴式遊技機において、1回の遊技で使用できる遊技メダルは最大3枚までと規定されているから、遊技球に換算すると、1回の遊技で5個、10個、15個の遊技球を使用できることになる。
In recent years, a number of spinning-type gaming machines that use game balls have been developed in place of the spinning-type gaming machines that play using game medals. In this spinning-type game machine, five game balls are used as equivalent to one game medal.
In addition, in the conventional swing type gaming machine, the maximum number of game medals that can be used in one game is defined as three, so when converted into game balls, five, ten, and fifteen in one game. One game ball can be used.

よって、遊技をするために遊技球を投入する遊技球投入装置にあっては、遊技球5個を1単位として、5個、10個、15個の遊技球を確実に計数することができ、又、遊技者が飽きずに続けて遊技できるように、遊技球を迅速に供給することができる遊技球供給装置を備える必要がある。   Therefore, in a gaming ball throwing device that throws gaming balls to play a game, five gaming balls can be counted as one unit, and five, ten, and fifteen gaming balls can be counted reliably. Also, it is necessary to provide a game ball supply device that can quickly supply game balls so that the player can continue to play without getting bored.

かかる目的を達成する遊技球供給装置201として、図12に示すように、球流下樋202の出口側に、回動自在とした凹部204aを形成した爪車状の球切り体204と、球切り体204が回動するのを規制するソレノイド205と、球切り体204を通過する遊技球Pを検知するセンサ206と、から構成される遊技球計数排出装置203を配設したものが提案されている(特許文献1参照)。   As a game ball supply device 201 that achieves such an object, as shown in FIG. 12, as shown in FIG. Proposed is a game ball counting / discharging device 203 comprising a solenoid 205 for restricting the rotation of the body 204 and a sensor 206 for detecting the game ball P passing through the ball cutting body 204. (See Patent Document 1).

特開2002−177457号公報JP 2002-177457 A

しかし、特許文献1に記載された遊技球供給装置201は、遊技球Pが移動している間にセンサ206によって検知するから、遊技球Pの個数を必ずしも確実に計数することができない。
又、遊技球Pは1個ずつ球切り体204の凹部204aに嵌入した後に通過するから、遊技球Pをそれほど迅速に供給することはできない。
さらに、停電等が発生した場合には、その構造上、通過した遊技球Pの個数が不明となって、遊技球Pを確実に供給することができなくなってしまう。
However, since the game ball supply device 201 described in Patent Document 1 detects by the sensor 206 while the game ball P is moving, the number of the game balls P cannot always be counted reliably.
Further, since the game balls P pass one by one after being inserted into the recesses 204a of the ball cut body 204, the game balls P cannot be supplied so quickly.
Furthermore, when a power failure or the like occurs, the number of game balls P that have passed is unknown due to its structure, and the game balls P cannot be reliably supplied.

本発明は、かかる従来の問題点に鑑みて為されたものであって、遊技球の個数を確実に計数することができ、遊技球を迅速に供給することができ、しかも、停電等が発生した場合にあっても、遊技球を確実に供給することができる回胴式遊技機の遊技球供給装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such conventional problems, and can reliably count the number of game balls, supply game balls quickly, and cause a power outage or the like. It is an object of the present invention to provide a game ball supply device for a swivel type gaming machine that can reliably supply a game ball even in such a case.

上記目的を達成するため、本発明の回胴式遊技機の遊技球供給装置は、遊技球を落下させて通過させる流下通路と、前記流下通路内に突出して、流下通路を閉鎖する複数のシャッターと、遊技球を検知する複数のセンサと、から構成され、前記複数のシャッターを流下通路内に突出して、流下通路を閉鎖した時、複数のシャッター間の流下通路内に1単位の個数の遊技球を蓄積すると共に、前記複数のセンサによって、流下通路内に蓄積した1単位の個数の遊技球を検知するようにしたことを特徴とする。   In order to achieve the above object, a game ball supply device for a spinning-reel game machine according to the present invention includes a flow-down passage for allowing a game ball to drop and pass, and a plurality of shutters protruding into the flow-down passage and closing the flow-down passage And a plurality of sensors for detecting a game ball. When the plurality of shutters protrude into the flow-down passage and the flow-down passage is closed, one unit of game is placed in the flow-down passage between the plurality of shutters. In addition to accumulating balls, the plurality of sensors detect one unit of game balls accumulated in the flow-down passage.

前記複数のシャッター中の一対のシャッターは、前記流下通路内に交互に突出して、流下通路を閉鎖するものであってもよい。   A pair of shutters in the plurality of shutters may alternately project into the flow-down passage and close the flow-down passage.

本発明の回胴式遊技機の遊技球供給装置は、又、遊技球を落下させて通過させる流下通路と、前記流下通路内に突出して、流下通路を閉鎖する3基のシャッターと、遊技球を検知する4個のセンサと、から構成され、第1のシャッターは、前記流下通路内に突出して、流下通路を閉鎖した時、その上側に1個目の遊技球が位置するように配置し、第2のシャッターは、前記流下通路内に突出して、流下通路を閉鎖した時、その下側に1単位の個数の遊技球が位置するように配置し、第3のシャッターは、前記流下通路内に突出して、流下通路を閉鎖した時、その下側に複数単位の個数の遊技球が位置するように配置すると共に、第1のセンサは、第1のシャッターに対向する直下に配置し、第2のセンサは、第1のシャッターに対向する直上に配置し、第3のセンサは、1単位の個数の遊技球を検知する位置に、第4のセンサは、複数単位の個数の遊技球を検知する位置に配置したことを特徴とする。   The game ball supply device for a swivel type gaming machine according to the present invention also includes a downflow passage through which the game ball is dropped and passed, three shutters protruding into the downflow passage and closing the downflow passage, and a game ball The first shutter protrudes into the flow-down passage and is arranged so that the first game ball is positioned on the upper side when the flow-down passage is closed. The second shutter protrudes into the flow-down passage, and when the flow-down passage is closed, the second shutter is arranged so that one unit number of game balls are positioned on the lower side, and the third shutter is disposed in the flow-down passage. When projecting inward and closing the flow-down passage, it is arranged so that a plurality of unit number of game balls are located on the lower side, and the first sensor is arranged directly below the first shutter, The second sensor is directly above the first shutter Arrangement, and the third sensor is positioned to detect the one unit of the number of game balls, fourth sensor is characterized in that arranged at a position for detecting the game balls of the number of multiple units.

ここで、前記シャッターは、遊技球間に円滑に挿入でき、脱出できるように、その先端部をU字状に形成したものであるのが好ましい。   Here, it is preferable that the shutter has a U-shaped tip so that it can be smoothly inserted between the game balls and escaped.

又、停電等の不慮の事故によって、回胴式遊技機の電源がOFFになった場合には、直ちに、最下位のシャッターが流下通路内に突出して、流下通路を閉鎖し、計数動作を再度実行できる状態とするのが好ましい。   In addition, if the power of the spinning machine is turned off due to an unexpected accident such as a power failure, the lowest shutter immediately protrudes into the flow-down passage, closes the flow-down passage, and restarts the counting operation. It is preferable to be ready for execution.

さらに、最下位のシャッターが短時間で開閉動作し、遊技球を1個づつ供給できるようにするのが好ましい。   Furthermore, it is preferable that the lowest shutter can be opened and closed in a short time so that one game ball can be supplied at a time.

以下、本発明の回胴式遊技機の遊技球供給装置の好適な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。   Hereinafter, a preferred embodiment of a game ball supply device for a spinning cylinder type gaming machine of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

遊技球を使用して遊技する回胴式遊技機51は、図1及び図2に示すように、筐体52内の上部に同軸上に3体のリール53,53,53を配設してあり、各リール53の周面には表示板54を固着してある。そして、表示板54は、周方向に均等間隔で複数の駒55,55,・・・に分割してあり、各駒55には適宜図柄56を表示してある。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, a spinning-reel type gaming machine 51 that uses a game ball has three reels 53, 53, 53 arranged coaxially on the upper part of a housing 52. In addition, a display plate 54 is fixed to the peripheral surface of each reel 53. The display board 54 is divided into a plurality of pieces 55, 55,... At equal intervals in the circumferential direction, and a symbol 56 is appropriately displayed on each piece 55.

筐体52の正面上部には、3個の表示窓57,57,57を形成してあり、各表示窓57から前記リール53の表示板54の一部が視認できるようになっている。   Three display windows 57, 57, 57 are formed on the front upper portion of the housing 52, and a part of the display plate 54 of the reel 53 can be visually recognized from each display window 57.

筐体52の正面下部には、遊技球を貯留する上皿58、投入ボタン59、スタートレバー60、3個のストップボタン61,61,61、キャンセルボタン62、遊技球を回収する下皿63を配設してある。   In the lower front portion of the housing 52, there are an upper plate 58 for storing game balls, an input button 59, a start lever 60, three stop buttons 61, 61, 61, a cancel button 62, and a lower plate 63 for collecting game balls. It is arranged.

ここで、投入ボタン59を押下すれば、上皿58に貯留されている遊技球Pは、上皿58を転動して遊技球投入装置64に送給されるようになっており、その遊技球投入装置64に本発明の遊技球供給装置1が装備されている。
尚、遊技者が途中で遊技を終了したいと思った場合には、キャンセルボタン62を押下することによって、上皿58に貯留されている遊技球Pを遊技球投入装置64に送給することなく、下皿63に回収することができる。
Here, if the insertion button 59 is pressed, the game ball P stored in the upper plate 58 rolls on the upper plate 58 and is supplied to the game ball input device 64. The ball throwing device 64 is equipped with the game ball supply device 1 of the present invention.
If the player wishes to end the game on the way, the player can press the cancel button 62 without sending the game ball P stored in the upper plate 58 to the game ball throwing device 64. It can be collected in the lower plate 63.

本発明の遊技球供給装置1は、図3に示すように、遊技球Pを落下させて通過させる流下通路2と、流下通路2内に突出して、流下通路2を閉鎖する3基のシャッター3,3,3と、遊技球Pを検知する4個のセンサ4,4,4,4と、から構成してある。 As shown in FIG. 3, the game ball supply device 1 of the present invention includes a downflow passage 2 through which the game ball P is dropped and passed, and three shutters 3 that protrude into the downflow passage 2 and close the downflow passage 2. 1 , 3 2 , 3 3 and four sensors 4 1 , 4 2 , 4 3 , 4 4 for detecting the game ball P.

シャッター3,3,3は、ステンレス等の剛性の高い材料から成形し、図4に示すように、先端部3aをU字状に形成してあり、流下通路2を閉鎖する際、遊技球P,P間に円滑に挿入でき、かつ、流下通路2を開放する際、遊技球P,P間から円滑に脱出できるようにしてある。 The shutters 3 1 , 3 2 , 3 3 are formed from a highly rigid material such as stainless steel, and as shown in FIG. 4, the tip 3 a is formed in a U shape, and when the flow-down passage 2 is closed, It can be smoothly inserted between the game balls P and P, and when the flow passage 2 is opened, it can be smoothly escaped from between the game balls P and P.

図5に示すように、シャッター3は、流下通路2内に突出して、流下通路2を閉鎖した時(シャッターを閉じた時)、その上側に1個目の遊技球P1が位置するように配置してある。
シャッター3,3は、流下通路2内に突出して、流下通路2を閉鎖した時(シャッターを閉じた時)、各々その下側に、5個目の遊技球P5、15個目の遊技球P15が位置するように配置してある。
As shown in FIG. 5, the shutter 3 1, projects into the rundown path 2, (when closing the shutter) when closing the rundown path 2, as one th game balls P1 is positioned on the upper side It is arranged.
Shutter 3 2, 3 3, projects into the rundown path 2, (when closing the shutter) when closing the rundown path 2, respectively on the lower side, 5 th game balls P5,15 th game of It arrange | positions so that the sphere P15 may be located.

センサ4,4,4,4は、遊技球Pが流下通路2内に存在又は通過することを検知するものであり、光センサ、磁気センサ等を採用することができる。 The sensors 4 1 , 4 2 , 4 3 , and 4 4 detect that the game ball P exists or passes through the flow-down passage 2, and an optical sensor, a magnetic sensor, or the like can be adopted.

図5に示すように、センサ4は、シャッター3が閉じた時、シャッター3の直下を検知する位置に、センサ4は、1個目の遊技球P1を検知する位置に配置してある。
センサ4は、シャッター3が閉じた時、5個目の遊技球P5を検知する位置に、センサ4は、15個目の遊技球P15を検知する位置に配置してある。
As shown in FIG. 5, the sensor 4 1, when the shutter 3 1 is closed, in a position to detect immediately below the shutter 3 1, the sensor 4 2, disposed at a position for detecting the game balls P1 of 1 th It is.
Sensor 4 3, when the shutter 3 1 is closed, in a position to detect the 5 th of game ball P5, the sensor 4 4 is arranged at a position to detect the game ball P15 of 15 th.

次に、本発明の遊技球供給装置1の動作を、遊技球投入装置64に適用した場合について、図5及び図6を参照して説明する。   Next, the case where the operation of the game ball supply device 1 of the present invention is applied to the game ball insertion device 64 will be described with reference to FIGS.

回胴式遊技機51の電源がOFFの時には、図5(A)に示すように、矢印の如く、3基のシャッター3,3,3が閉じて、流下通路2を閉鎖し、流下通路2内を遊技球Pが通過できないようになっている。 As shown in FIG. 5 (A), when the power supply of the rotating game machine 51 is OFF, as shown by the arrows, the three shutters 3 1 , 3 2 , 3 3 are closed, and the flow-down passage 2 is closed, The game ball P cannot pass through the flow-down passage 2.

回胴式遊技機51の電源がONの時には、図5(B)に示すように、シャッター3はそのまま閉じた状態となっているが、シャッター3,3は開いて、流下通路2内に遊技球P,P,・・・を蓄積するようになっている。
又、流下通路2内に遊技球P,P,・・・が蓄積されていき、センサ4が15個目の遊技球P15を検知すると、図5(C)に示すように、シャッター3が閉じて、その下側に16個目以降の遊技球Pを進入させないようになっている。
When the power of the reel-type gaming machine 51 is ON, as shown in FIG. 5 (B), the shutter 3 1 has a directly closed but the shutter 3 2, 3 3 is opened, rundown path 2 The game balls P, P,... Are accumulated inside.
Also, game balls P in rundown path 2, P, · · · is gradually accumulated, the sensor 4 4 detects a game ball P15 of 15 th, as shown in FIG. 5 (C), the shutter 3 3 Is closed so that the 16th and subsequent game balls P do not enter the lower side.

通常時にあっては、1回の遊技において投入ボタン59を1回押下して、15個の遊技球Pを使用するようになっている。
通常時に、遊技者が投入ボタン59を1回押下すると、図5(D)に示すように、シャッター3が開いて、流下通路2内に蓄積された15個の遊技球Pが落下して供給されるようになっている。
In a normal time, 15 game balls P are used by pressing the input button 59 once in one game.
During normal, the player presses the turned button 59 once, as shown in FIG. 5 (D), the shutter 3 1 is opened, 15 game balls P accumulated in the rundown path 2 may fall It comes to be supplied.

一方、ボーナスゲーム時等にあっては、1回の遊技において投入ボタン59を1回押下して、5個の遊技球Pを使用すればよい場合もある。
ボーナスゲーム時等に、遊技者が投入ボタン59を1回押下すると、先ず、図6(C)に示すように、シャッター3が閉じて、その下側に6個目以降の遊技球Pを進入させないようにし、次に、図6(D)に示すように、シャッター3が開いて、流下通路2内に蓄積された5個の遊技球Pが落下して供給されるようになっている。
On the other hand, in the case of a bonus game or the like, it may be sufficient to use the five game balls P by pressing the insertion button 59 once in one game.
To a bonus game or the like, the player presses the turned button 59 once, as shown in FIG. 6 (C), the shutter 3 2 is closed, on its underside six subsequent game balls P so as not to enter, then, as shown in FIG. 6 (D), the shutter 3 1 is opened, five game balls P accumulated in the rundown path 2 is adapted to be supplied and falls Yes.

尚、ボーナスゲーム時等に限らず、投入ボタン59を1回押下することによって、15個、5個等、適宜個数の遊技球Pを供給できるようにしてもよい。   Note that the present invention is not limited to a bonus game or the like, and an appropriate number of game balls P such as 15, 5 may be supplied by pressing the insertion button 59 once.

停電等の不慮の事故によって、回胴式遊技機51の電源がOFFになった時には、直ちに、シャッター3が閉じて、計数動作を再度実行できる状態となる。
そして、電源が再度ONになった時には、電源がOFFになる前の処理を実行するようになっている。例えば、電源がOFFになった時に、既に8個の遊技球Pが供給されていれば、電源が再度ONになった時には、残存する7個の遊技球Pが供給されるようになっている。
By accident such as power interruption, when the power of the reel-type gaming machine 51 is turned OFF immediately, the shutter 3 1 is closed, a state capable of performing counting again.
Then, when the power is turned on again, processing before the power is turned off is executed. For example, if eight game balls P are already supplied when the power is turned off, the remaining seven game balls P are supplied when the power is turned on again. .

以上においては、遊技球供給装置1の流下通路2が鉛直方向に配置されている場合について説明したが、図1及び図2に示すように、遊技球Pが自重によって円滑に下方に転動できるのであれば、流下通路2は適宜角度傾斜したものであってもよい。   In the above description, the case where the flow-down passage 2 of the game ball supply device 1 is arranged in the vertical direction has been described. However, as shown in FIGS. 1 and 2, the game ball P can smoothly roll downward by its own weight. In this case, the downflow passage 2 may be inclined at an appropriate angle.

又、シャッター3を短時間で開閉動作させることによって、流下通路2内を1個づつ遊技球Pが落下して供給できるようにしてもよい。 Moreover, by opening and closing the shutter 3 1 in a short time, the inside of the flow-down passage 2 one by one game balls P may be able to supply to fall.

さらに、図7に示すように、シャッター3が閉じている時、16個目の遊技球P16を検知する位置に、センサ4を配置するようにしてもよい。
かかる構成によれば、センサ4によってシャッター3の上側に遊技球P16が存在するか否かを検知して、存在しない場合には、供給すべき遊技球が存在しないことを遊技者に報知することができる。又、シャッター3を開く動作が無駄に実行されるのを防止して、省力化を図ることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 7, when the shutter 3 3 is closed, in a position to detect the 16 th of game balls P16, may be arranged the sensor 4 5.
According to such a configuration, the upper side of the shutter 3 3 by the sensor 4 5 detects whether the game ball P16 exists, if not, notifying the player that the game ball to be supplied is not present can do. Also, to prevent the operation of opening the shutter 3 3 is performed wastefully, making it possible to save labor.

次に、本発明の遊技球供給装置1の動作を、遊技球払出装置に適用した場合について、図6及び図8を参照して説明する。
尚、遊技球払出装置の場合には、多数の遊技球Pを迅速に供給する必要性から、遊技球供給装置1、すなわち、流下通路2を複数並列に配置してある。例えば、図8に示すように、遊技球供給装置1を5基配置すれば、同時に最大75個の遊技球Pを供給することができる。
Next, the case where the operation of the game ball supply device 1 according to the present invention is applied to a game ball dispensing device will be described with reference to FIGS.
In the case of a game ball payout device, a plurality of game ball supply devices 1, that is, a plurality of flow-down passages 2 are arranged in parallel because of the need to rapidly supply a large number of game balls P. For example, as shown in FIG. 8, if five game ball supply devices 1 are arranged, a maximum of 75 game balls P can be supplied simultaneously.

払出待機時にあっては、図6(B)に示すように、各遊技球供給装置1,1,・・・のシャッター3が閉じて、各流下通路2,2,・・・内に遊技球P,P,・・・を蓄積するようになっている。
各流下通路2,2,・・・内に遊技球P,P,・・・が蓄積されていき、センサ4が1個目の遊技球P1を検知し、センサ4が5個目の遊技球P5を検知すると、図6(C)に示すように、シャッター3が閉じて、その下側に6個目以降の遊技球Pを進入させないようになっている。
In the time of payout stand, as shown in FIG. 6 (B), the game ball supply device 1,1, it closes the shutter 3 1 ..., each rundown path 2,2, the game in the ... Spheres P, P,... Are accumulated.
Each rundown path 2,2, game balls P in · · ·, P, · · · is gradually accumulated, the sensor 4 2 detects one th game ball P1, the sensor 4 3 5 th When detecting the game balls P5, as shown in FIG. 6 (C), the shutter 3 2 is closed, has on its underside six subsequent game balls P so as not to enter.

払出要求時にあっては、先ず、遊技球Pの払出要求数に対応して、遊技球供給装置1の使用基数、払出回数及び払出個数が設定される。例えば、払出要求数が25個の場合にあっては、使用基数は5基、払出回数は1回、払出個数は5個と設定される。
そして、払出中フラグをONに設定して、シャッター3が閉じている遊技球供給装置1について、払出処理が開始される。
At the time of payout request, first, the number of used game balls, the number of payouts, and the number of payouts of the game ball supply device 1 are set corresponding to the number of payout requests for the game balls P. For example, when the number of payout requests is 25, the number of used bases is set to 5, the number of payouts is set to 1, and the number of payouts is set to 5.
Then, by setting the payout flag to ON, the game ball supply apparatus 1 the shutter 3 2 is closed, a payout process is started.

払出処理中にあっては、シャッター3が開いて、流下通路2内に蓄積された遊技球Pを落下、供給するようになっている。払出要求数が25個の場合には、5基の遊技球供給装置1のシャッター3が開いて、同時に25個の遊技球Pが払い出される。
又、所定時間間隔でタイマー割込処理を実行して、各流下通路2,2,・・・に設置したセンサ4が遊技球Pを検知する毎に、払出個数カウントをアップしていく。
Be in a payout process, the shutter 3 1 is opened, fall accumulated in the rundown path 2 game balls P, and supplies. When the number of payout requests is 25, the shutters 31 of the five game ball supply devices 1 are opened, and 25 game balls P are paid out simultaneously.
Further, by executing the timer interrupt processing at predetermined time intervals, each rundown path 2,2, each sensor 4 1 installed in ... is to detect the game ball P, go up the dispensing piece count.

各遊技球供給装置1から遊技球Pが5個又は1個払出される毎に、遊技球Pの払出要求数に到達したか否か判断される。
払出個数カウントが要求数に到達したならば、払出中フラグをOFFに設定して、払出要求をリセットする。
Each time five or one game ball P is paid out from each game ball supply device 1, it is determined whether or not the number of game balls P to be paid out has been reached.
When the payout number count reaches the requested number, the payout flag is set to OFF and the payout request is reset.

払出処理中にあって、シャッター3を開いた状態で、センサ4が2秒間遊技球Pを検知しなかった場合には、遊技球Pが通過せず、払い出されなかったものとして、エラー処理を実行する。
エラー処理においては、流下通路2内に遊技球Pが詰まっていないことを確認し、異常がない場合には、遊技球Pの払出補正個数を設定した上、払出待機時に復帰させる。例えば、払出要求数が25個の場合にあって、払出個数カウントが20でエラー処理が実行された場合には、払出補正個数を5個に設定して、再度払出処理を実行する。
It is in a payout process, with open shutter 3 1, when the sensor 4 1 does not detect the 2 seconds game balls P may as game balls P does not pass, not paid out, Perform error handling.
In the error processing, it is confirmed that the game ball P is not clogged in the flow-down passage 2, and when there is no abnormality, the game ball P is set to the payout correction number and returned at the time of payout waiting. For example, when the number of payout requests is 25 and the payout number count is 20, and the error process is executed, the payout correction number is set to 5 and the payout process is executed again.

又、タイマー割込処理を実行する毎に、電源がOFFされたか否かを判定し、電源がOFFされた場合には、払出処理中にあっては、シャッター3を閉じて、センサ4が遊技球Pを検知した場合には、払出個数カウントをアップさせる。 Further, each executing the timer interrupt process, when the power supply is determined whether or not a OFF, power is turned OFF, in the during the payout process, the shutter is closed 3 1, sensor 4 1 When the game ball P is detected, the payout number count is increased.

電源が再度ONになった時に、払出中フラグがOFFであった場合には、電源がOFFされた直前の段階から処理を再開する。
電源が再度ONになった時に、払出中フラグがONであった場合には、シャッター3を開いて、払出処理を実行し、残存している遊技球Pを払い出す。そして、払出個数カウントが要求数に到達した時、払出中フラグをOFFに設定し、払出処理を終了する。
If the payout flag is OFF when the power is turned ON again, the processing is restarted from the stage immediately before the power is turned OFF.
When the power is turned ON again, when the payout flag is ON, open the shutter 3 1 executes payout processing pays out game balls P remaining. When the payout number count reaches the requested number, the payout flag is set to OFF and the payout process is terminated.

非停電装置を使用した場合には、上記遊技球供給装置1に代えて、図9に示すような、遊技球Pを落下させて通過させる流下通路2と、流下通路2内に突出する3基のシャッター5,5,5と、遊技球Pを検知する4個のセンサ4,4,4,4と、シャッター5と5とを連結杆6を介して連結し、シャッター5を弾性部材7で支持して常時弾力付勢し、シャッター5を駆動装置8によって作動させて成るシャッター駆動機構9と、から構成した遊技球供給装置101を採用してもよい。 When a non-power failure device is used, instead of the game ball supply device 1, as shown in FIG. The shutters 5 1 , 5 2 , 5 3 , the four sensors 4 1 , 4 2 , 4 3 , 4 4 for detecting the game ball P, and the shutters 5 1 , 5 2 are connected via a connecting rod 6. and, constantly elastically urged to support the shutter 5 2 by an elastic member 7, employing a shutter driving mechanism 9 comprising actuating the shutter 5 1 by a drive unit 8, the game ball supply device 101 constructed from Good.

遊技球供給装置101は、シャッター駆動機構9を除いて、遊技球供給装置1と略同様の構成を有する。
しかし、シャッター駆動機構9によって、シャッター5,5は交互に流下通路2内に突出し、開閉動作可能となっている。
The game ball supply device 101 has substantially the same configuration as the game ball supply device 1 except for the shutter drive mechanism 9.
However, the shutter drive mechanism 9, which is projected, enabling opening and closing operation to the shutter 5 1, 5 2 flows down passage 2 alternately.

遊技球供給装置101によれば、遊技球Pが静止している間にセンサ4,4,4,4によって検知するから、遊技球Pの個数を確実に計数することができる。
又、遊技球Pは5個を1単位として一気に落下して通過するから、遊技球Pを比較的に迅速に供給することができる。
According to the game ball supply device 101, since the sensors 4 1 , 4 2 , 4 3 , and 4 4 detect the game ball P while it is stationary, the number of game balls P can be counted reliably.
In addition, since the game balls P fall and pass at a time with 5 units as one unit, the game balls P can be supplied relatively quickly.

しかし、遊技球供給装置101にあっては、シャッター5,5を交互に開閉動作させて、遊技球Pを5個を1単位として落下させるから、図10及び図11に示すように、15個の遊技球Pを供給するのにシャッター5を3回開閉作動させねばならず、遊技球供給装置1に比較すると、遊技球Pを十分迅速に供給することはできない。 However, in the game ball supply apparatus 101, the shutters 5 1 and 5 2 are alternately opened and closed to drop the five game balls P as one unit. Therefore, as shown in FIG. 10 and FIG. to supply 15 game balls P must take into opening and closing the shutter 5 1 3 times, compared to the game ball supply device 1, it can not be sufficiently quickly supplied game balls P.

一方、遊技球供給装置101にあっては、駆動装置8を有するシャッター駆動機構9によって、シャッター5,5を交互に開閉動作させるから、遊技球供給装置1に比較すると、シャッター5を作動させる駆動装置は不要となり、電力消費量を低減できるという利点がある。 On the other hand, in the game ball supply device 101, the shutter drive mechanism 9 having a driving device 8, since opening and closing operation alternately shutter 5 1, 5 2, when compared to the game ball supply device 1, the shutter 5 2 There is an advantage that the driving device to be operated becomes unnecessary and the power consumption can be reduced.

遊技球を使用する回胴式遊技機の正面図である。It is a front view of the spinning cylinder type game machine which uses a game ball. 遊技球を使用する回胴式遊技機の側面図である。It is a side view of a spinning cylinder type game machine using a game ball. 本発明の回胴式遊技機の遊技球供給装置の一実施例の概略断面図である。It is a schematic sectional drawing of one Example of the game ball supply apparatus of the swivel type game machine of this invention. 図3に示す遊技球供給装置のシャッターの先端部の平面図である。It is a top view of the front-end | tip part of the shutter of the game ball supply apparatus shown in FIG. 図3に示す遊技球供給装置の通常時における動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation | movement at the normal time of the game ball supply apparatus shown in FIG. 図3に示す遊技球供給装置のボーナスゲーム時等における動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation | movement at the time of the bonus game etc. of the game ball supply apparatus shown in FIG. 本発明の回胴式遊技機の遊技球供給装置の他実施例の概略断面図である。It is a schematic sectional drawing of the other Example of the game ball supply apparatus of the swivel type game machine of this invention. 図3に示す遊技球供給装置を遊技球払出装置に適用した例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example which applied the game ball supply apparatus shown in FIG. 3 to the game ball payout apparatus. 本発明の回胴式遊技機の遊技球供給装置の他実施例の概略断面図である。It is a schematic sectional drawing of the other Example of the game ball supply apparatus of the swivel type game machine of this invention. 図9に示す遊技球供給装置の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation | movement of the game ball supply apparatus shown in FIG. 図9に示す遊技球供給装置の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation | movement of the game ball supply apparatus shown in FIG. 従来の回胴式遊技機の遊技球供給装置の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation | movement of the game ball supply apparatus of the conventional spinning cylinder type game machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技球供給装置
2 流下通路
第1のシャッター
第2のシャッター
第3のシャッター
第1のセンサ
第2のセンサ
第3のセンサ
第4のセンサ
第1のシャッター
第2のシャッター
第3のシャッター
51 回胴式遊技機
101 遊技球供給装置
P 遊技球
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game ball supply apparatus 2 Downflow path 3 1 1st shutter 3 2 2nd shutter 3 3 3rd shutter 4 1 1st sensor 4 2 2nd sensor 4 3 3rd sensor 4 4 4th sensor 5 1 1st shutter 5 2 2nd shutter 5 3 3rd shutter 51 Revolving game machine 101 Game ball supply device P Game ball

Claims (6)

遊技球を落下させて通過させる流下通路と、前記流下通路内に突出して、流下通路を閉鎖する複数のシャッターと、遊技球を検知する複数のセンサと、から構成され、前記複数のシャッターを前記流下通路内に突出して、流下通路を閉鎖した時、複数のシャッター間の流下通路内に1単位の個数の遊技球を蓄積すると共に、前記複数のセンサによって、流下通路内に蓄積した1単位の個数の遊技球を検知するようにしたことを特徴とする回胴式遊技機の遊技球供給装置。   A falling passage for allowing the game ball to drop and passing; a plurality of shutters that project into the downflow passage to close the downflow passage; and a plurality of sensors that detect the gaming ball; When projecting into the downflow passage and closing the downflow passage, one unit of game balls is accumulated in the downflow passage between the plurality of shutters, and one unit of accumulated in the downflow passage is accumulated by the plurality of sensors. A game ball supply device for a revolving game machine, wherein a number of game balls are detected. 前記複数のシャッター中の一対のシャッターは、前記流下通路内に交互に突出して、流下通路を閉鎖するものであることを特徴とする請求項1に記載の回胴式遊技機の遊技球供給装置。   2. The game ball supply device for a revolving game machine according to claim 1, wherein a pair of shutters in the plurality of shutters alternately project into the flow-down passage to close the flow-down passage. . 遊技球を落下させて通過させる流下通路と、前記流下通路内に突出して、流下通路を閉鎖する3基のシャッターと、遊技球を検知する4個のセンサと、から構成され、第1のシャッターは、前記流下通路内に突出して、流下通路を閉鎖した時、その上側に1個目の遊技球が位置するように配置し、第2のシャッターは、前記流下通路内に突出して、流下通路を閉鎖した時、その下側に1単位の個数の遊技球が位置するように配置し、第3のシャッターは、前記流下通路内に突出して、流下通路を閉鎖した時、その下側に複数単位の個数の遊技球が位置するように配置すると共に、第1のセンサは、第1のシャッターに対向する直下に配置し、第2のセンサは、第1のシャッターに対向する直上に配置し、第3のセンサは、1単位の個数の遊技球を検知する位置に、第4のセンサは、複数単位の個数の遊技球を検知する位置に配置したことを特徴とする回胴式遊技機の遊技球供給装置。   The first shutter is composed of a downflow passage through which the game ball is dropped and passed, three shutters that project into the downflow passage and close the downflow passage, and four sensors that detect the game ball. Is arranged so that the first game ball is positioned above the downflow passage when the downflow passage is closed by projecting into the downflow passage, and the second shutter protrudes into the downflow passage. Is arranged so that one unit number of game balls are positioned underneath, and the third shutter protrudes into the flow-down passage, and when the flow-down passage is closed, a plurality of The first sensor is disposed immediately below the first shutter, and the second sensor is disposed immediately above the first shutter. The third sensor is one unit of game To position sensing, the fourth sensor, game ball supply device of the reel-type gaming machine, characterized in that arranged at a position for detecting the game balls of the number of multiple units. 前記シャッターは、その先端部をU字状に形成したものであることを特徴とする請求項1乃至3に記載の回胴式遊技機の遊技球供給装置。   4. A game ball supply device for a revolving game machine according to claim 1, wherein the shutter has a U-shaped tip. 停電等の不慮の事故によって、回胴式遊技機の電源がOFFになった場合には、直ちに、最下位のシャッターが前記流下通路内に突出して、流下通路を閉鎖し、計数動作を再度実行できる状態とすることを特徴とする請求項1乃至4に記載の回胴式遊技機の遊技球供給装置。   When the power of the spinning-reel game machine is turned off due to an unexpected accident such as a power failure, the lowest shutter immediately protrudes into the flow-down passage, closes the flow-down passage, and executes the counting operation again. The game ball supply device for a revolving game machine according to claim 1, wherein the game ball supply device is in a ready state. 最下位のシャッターが短時間で開閉動作し、遊技球を1個づつ供給できるようにしたことを特徴とする請求項1乃至5に記載の回胴式遊技機の遊技球供給装置。   6. A game ball supply device for a revolving game machine according to claim 1, wherein the lowest shutter is opened and closed in a short time so that the game balls can be supplied one by one.
JP2005133364A 2005-04-28 2005-04-28 Game ball feeder for slot game machine Withdrawn JP2006305189A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005133364A JP2006305189A (en) 2005-04-28 2005-04-28 Game ball feeder for slot game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005133364A JP2006305189A (en) 2005-04-28 2005-04-28 Game ball feeder for slot game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2006305189A true JP2006305189A (en) 2006-11-09

Family

ID=37472755

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005133364A Withdrawn JP2006305189A (en) 2005-04-28 2005-04-28 Game ball feeder for slot game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2006305189A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010088778A (en) * 2008-10-10 2010-04-22 Kita Denshi Corp Game ball-introducing device and game machine with the same

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010088778A (en) * 2008-10-10 2010-04-22 Kita Denshi Corp Game ball-introducing device and game machine with the same

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5382482B1 (en) Game machine
JP5874121B2 (en) Game machine
JP5255033B2 (en) Pachinko machine
JP6291659B2 (en) Game machine
JP2006296570A (en) Pachinko game machine
JP2005237943A (en) Game machine
JP2006305189A (en) Game ball feeder for slot game machine
JP2007054155A (en) Slot machine
JP2007000426A (en) Game machine
JP5849294B2 (en) Game machine
JP5550006B2 (en) Game machine
JP2009131318A (en) Game machine
JP5555909B2 (en) Dispensing storage device and game machine
JP5245293B2 (en) Game machine
JP4318631B2 (en) Game machine
JP2002065953A (en) Fed ball uptake device for game machine
JP5133858B2 (en) Game machine
JP5478868B2 (en) A storage tray for a gaming machine and a gaming machine including the storage tray
JP2007061303A (en) Game machine, and control method and program of the same
JP2009061316A (en) Game machine
JP2010088780A (en) Slot machine
JP4264408B2 (en) Medal selector foreign object detection device
JPH0453820Y2 (en)
JP4256743B2 (en) Game machine
JP2005245794A (en) Drum type game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A300 Withdrawal of application because of no request for examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300

Effective date: 20080701