JP3565794B2 - Light decoration section of amusement machine - Google Patents

Light decoration section of amusement machine Download PDF

Info

Publication number
JP3565794B2
JP3565794B2 JP2001142374A JP2001142374A JP3565794B2 JP 3565794 B2 JP3565794 B2 JP 3565794B2 JP 2001142374 A JP2001142374 A JP 2001142374A JP 2001142374 A JP2001142374 A JP 2001142374A JP 3565794 B2 JP3565794 B2 JP 3565794B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
light
gaming machine
display device
symbol display
light emitting
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP2001142374A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2002336432A (en
Inventor
正弘 又吉
Original Assignee
株式会社オリンピア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社オリンピア filed Critical 株式会社オリンピア
Priority to JP2001142374A priority Critical patent/JP3565794B2/en
Publication of JP2002336432A publication Critical patent/JP2002336432A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3565794B2 publication Critical patent/JP3565794B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機やスロットマシン等の遊技機に関し、特に遊技盤の前面に設けた光装飾部に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機の楽しみは、例えばパチンコ遊技機の場合、遊技盤面で展開される遊技球を入賞口に多く入れることで遊技球の獲得数を競うことにある。しかし、近年、遊技機は遊技球が風車に接触したり、スルーチャッカといわれる役物を遊技球が通過した場合、それら入賞口、風車あるいはスルーチャッカ近傍に設けられたランプが点灯したり、点滅したりして入賞を光の演出により視覚的に満足できる光装飾部が搭載されており、遊技状態に応じた光の演出も遊技機の楽しみの1つになっている。
【0003】
また、遊技機には、始動入賞口に遊技球が入賞すると、中央に設けられたデジタルと呼ばれる液晶盤の図柄が変動し、変動後に停止した図柄が所定の図柄に揃うと、大入賞装置が開いて大当たり状態を発生するものがある。かかる大当たり状態の光の演出も遊技者を充分楽しませるために、通常入賞時の演出に比して多様かつ複雑な光の演出が実施されている。
【0004】
これら光の演出を行う従来の光装飾部80は、図8に示すように、遊技盤1にそれぞれ固定されている。そして、光装飾部80は、多色発光可能な光源81a,81bを有する発光装置81と、遊技盤1の各照明部83を被うレンズ83aとで構成される。なお、発光装置81は図示しないランプ制御基板(制御装置)と結線し、ランプ制御基板により光による演出に基づき制御される。
【0005】
また、光源81a,81bは装飾基板82に固着された状態で遊技盤1に固定されている。なお、光源81a,81bはEL(電子ルミネッセンス;例えば、蛍光灯)赤、緑、青の三色LED(発光ダイオード)である。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来の光装飾部80は、(1)大当たり状態の演出など多様で複雑な演出を実施する際に照明部が多数になると、遊技盤1の各照明部毎に光源を固着した装飾基板を固定しているので、遊技盤1上の配置(スペース)取りが困難になる。(2)遊技盤1の各照明部毎に光源を固着させる構成では、光源を多数必要とし多量の電力を消費する。(3)照明部が多数になるとその分、遊技盤1の組み立て工数が多くなる。(4)光源の交換作業が面倒である、といった問題があった。
【0007】
本発明は、光演出用の基板の数を少なくでき、部品点数を低減して構造を簡素化し、組み立てや発光源の交換作業が容易であり、電力消費も抑制できる遊技機の光装飾部を提供することを技術的課題とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機の光装飾部は前述の技術的課題を解決するために以下のように構成されている。
すなわち、本発明の遊技機は、遊技状態に応じて光による演出を行う光装飾部を有する遊技機において、前記光装飾部が、複数色の光源を有して多色発光可能な発光装置と、一端が前記遊技機正面側の遊技盤に配設され、他端が前記発光装置に接続された光ファイバと、前記発光装置を多色発光させて前記光による演出に関する制御を行う制御装置と、を備えたことを特徴とする。
【0009】
この構成によれば、光ファイバを用いて各照明部と光源との間を接続し受光を伝送する構成なので、各照明部では遊技盤上に発光装置自体を固定する必要がなく、光演出用の基板の数を少なくできる。また、制御装置が多色発光可能な発光装置を制御することで、大当たり状態など多様で複雑な演出が可能になる。更に、光ファイバの一端を固定するだけで部各照明部が構成されるので、部品点数を低減できて構造が簡素化できる。結果として、組み立てや発光源の交換作業が容易であり、電力消費も抑制できる。
【0010】
また、本発明の遊技機の光装飾部において、前記発光装置は可変表示機能を有する構成のものも例示できる。かかる例示として、液晶、電子ルミネッセンス、発光ダイオード、ブラウン管のいずれかを例示できる。
【0011】
更に、本発明の遊技機の光装飾部において、前記遊技機は前記遊技盤前面より視認可能に設置され複数の図柄を可変表示する図柄表示装置を有し、前記発光装置が前記図柄表示装置の一部である構成のものを示すことができる。更にまた、前記発光装置が前記図柄表示装置の一部であり、前記制御装置が前記発光装置を制御すると共に図柄を制御する構成のものが例示できる。この例示の場合、制御装置(例えば、図柄制御基板)が光と図柄の制御を行うので、光を制御する制御装置を別途設ける必要がなくなる。
【0012】
更にまた、本発明の遊技機の光装飾部において、前記発光装置が液晶であり、この液晶部分のバックライトの光源を前記制御装置が調節する構成のものも例示できる。更に、本発明の遊技機の光装飾部において、前記発光装置が液晶であり、この液晶部分の輝度を前記制御装置が増幅調節する構成のものも例示できる。この例示の場合、液晶の光量が小さくてもバックライトや輝度を調節することで明瞭な光演出を行うことができる。
【0013】
更にまた、本発明の遊技機の光装飾部において、前記光ファイバの光出口端面を球状にして光を拡散させる構成のものも例示できる。また、前記光ファイバの光出口端面の周囲に新たな光源を設ける構成のものも例示できる。この例示の場合、発光装置の光量が小さくても光の拡散作用や補助ライトを用いて明瞭な光演出を行うことができる。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を添付した図面に基づいて更に詳細に説明する。
本実施形態では、遊技機として遊技用媒体に弾球(以下特に断らない限り「パチンコ玉」という。)を使う弾球遊技機(以下「パチンコ遊技機」という。)を例示する。
【0015】
図1に示すパチンコ遊技機Iは、風営法(風俗営業等の規則及び業務の適性化等に関する法律)の内規上「第1種」に区分される。
【0016】
先ずパチンコ遊技機の全体像を図1及び図2を用いて説明する。
図1は、パチンコ遊技機Iをその正面側から見た斜視図であり、図2は遊技盤1の正面図である。
【0017】
パチンコ遊技機Iにおける遊技盤1には、図1に示すように、発射装置であるハンドル28の操作によって発射されたパチンコ玉を遊技盤1内に誘導する誘導レール2がほぼ円状に植立されている。そして、誘導レール2で画成されたほぼ円形な領域が遊技領域3となる。
【0018】
そして、このパチンコ遊技機Iは、プリペイドカードシステムに対応しており、隣接してプリペイドカードユニットIIが備えられている。
【0019】
プリペイドカードユニットIIは、その内部にカードリーダ29を備えており、遊技者は遊技の実行前に購入しておいたプリペイドカード35をこのカードリーダ29の読取口33に挿入し、パチンコ遊技の実行準備に入る。
【0020】
また、図2に示すように、遊技盤1の表面には、球発射用装置であるハンドル28を操作することで発射されたパチンコ球を遊技盤1に誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立され、誘導レール2で画成されたほぼ円形な領域が遊技領域3を構成している。
【0021】
遊技領域3のほぼ中央部には、液晶表示により数字,記号,模様などの複数の識別情報(以下、「図柄」という。)を可変表示する図柄表示装置30が設置されている。
【0022】
なお図柄表示装置30により表示される図柄は、液晶表示によるものに限らず、回転ドラムの表面に図柄が描かれたもの,回転球体の表面に図柄が描かれたもの,ドットマトリクスランプ表示器,CRT,EL表示器等、図柄を変動表示できるものであればよい。
【0023】
図柄表示装置30は、遊技盤表面1の中央部に設けられ、当該図柄表示装置は周知である3桁の図柄(32a,32b,32c)による変動表示態様と確定停止表示態様を表す判定結果表示部32を有する。この判定結果表示部32に表示される3桁の図柄(32a,32b,32c)は、始動入賞口4の付近に設けられた始動入賞球検知センサ5にて検知されることにより、検出された信号をパチンコ遊技機I内部に設けられた入力インターフェースを介して主基板60に送ることで判定プログラムが実行され乱数抽選が行われ、抽出された値に基づき各変動する図柄と変動図柄背景の態様、及び確定停止図柄の表示態様が決定されて判定結果表示部32により、当たり、外れの表示がなされる。当該確定停止図柄の組み合わせが所定の確定停止表示態様となると、遊技者が有利にゲームを進める事の出来る特定遊技状態(大当たりまたは確率変動付き大当たり等)が始まるようになる。
【0024】
図柄表示装置30の上方には、入賞誘導口34と、入賞誘導口34近傍で光演出を行う照明部35a・35bとが設けられている。
【0025】
また、図柄表示装置30の下方には、始動入賞口4が設けられている。始動入賞口4は、ここにパチンコ球が入ると図柄変動の起因となるので、始動入賞口4にパチンコ球が入った場合を始動入賞したというと共に、始動入賞口は始動口ともいう。なお、入賞したパチンコ球を以下特に断らない限り「入賞球」という。入賞の有無は、始動入賞口4にパチンコ球が入ると、パチンコ球は入賞球検出器である入賞検出センサ5によって検出される。
【0026】
また、前記始動入賞口4の近傍には変動入賞装置に該当する大入賞装置6が取付板7を介して遊技盤1に取り付けられている。大入賞装置6は、通称アタッカーと呼ばれる形式のもので、通常状態では大入賞口8を閉鎖する開閉部材9を有してパチンコ球が入賞されないようになっており、前記特定遊技状態時の場合のみ一定期間、図示しない遊技盤裏面に設けられたソレノイド10により開閉部材9を手前側に倒して開放し、大入賞口8に容易にパチンコ球が入賞できるようになっている。開閉部材9は、遊技盤1の裏面に設置したソレノイド10によって開閉制御される。
【0027】
また、大入賞装置6の内部は左右2つに区画されている。そして、その左側区画部分は特定球検出器11が設けられた特定領域とされ、右側区画部分は入賞球検出器12が設けられた通常領域とされている。
【0028】
そして大入賞口8の内部後面壁には、入賞球検出器12によって検出された入賞球数を表示する個数照明部13と、特定球検出器11による特定球の検出に伴って遊技の継続権が成立した旨を表示するV照明部14とが設けられている。また、開閉部材9の左右側方には、各々、入賞口15a・15bおよび入賞を報知するアタッカー照明部16a・16bが設けられている。
【0029】
また、遊技領域3内には、図柄表示装置30の上方部、中央部および下方部それぞれにおける左右側方に各種装飾具が設けられている。
すなわち、図柄表示装置30の上方部左側および同右側には、それぞれ風車照明部17aを内蔵した風車18aおよび風車照明部17bを内蔵した風車18bが設けられている。
【0030】
また、図柄表示装置30の左側および右側には、それぞれ肩照明部19aを内蔵した入賞口20aおよび肩照明部19bを内蔵した入賞口20bが設けられている。これら入賞口20aおよび20bよりも外側にはサイド照明部23a・23bおよび飾り照明部24a,24bが設けられている。
【0031】
さらに、図柄表示装置30の下部左側および同右側には、袖照明部21aを内蔵した入賞口22aおよび袖照明部21bを内蔵した入賞口22bが設けられている。
【0032】
なお、本実施の形態のパチンコ遊技機Iには、上記した構成以外に、玉ガイド部材25,アウト口26およびレール飾り照明部27等が設けられている。
【0033】
さらに、図示はしないがパチンコ遊技機Iの前面上部には、遊技効果を光で知らせる遊技効果表示部や店員を呼ぶために光で知らせるナンバー照明部が設けられると共に遊技の進行に応じて効果音を発生するスピーカ42,42も設けられている。
【0034】
しかして、パチンコ玉が始動入賞口4に入賞して入賞検出センサ5が検知すると、大当たり判定プログラムおよびリーチ演出選択プログラムによりそれぞれ乱数が引き当てられる。
【0035】
その後、図柄表示装置30の主表示領域50に表示される特別図柄32a,32b,32cが変動を開始し、変動開始後一定時間が経過すると、左・中・右の順で特別図柄32a,32b,32cが変動を停止して図柄が確定する。そこでこの実施の形態では、右側の特別図柄32aを第1停止図柄、中の特別図柄32bを第2停止図柄、左側の特別図柄32cを第3停止図柄という。
【0036】
そして、大当たり乱数発生範囲値から取得した乱数の値が予め定められていた大当たり乱数値と同じであればリーチが掛かり、リーチ演出の後、特定遊技状態(大当たり遊技状態ともいう)となり、図柄表示装置32の全面に大当たり画面が表示される。
【0037】
この特定遊技状態においては、可変入賞球装置6の開閉部材9が所定期間開放するように設定されている。そして、この間に遊技盤1の表面を落下するパチンコ玉のうち開閉部材9に流れてくるパチンコ玉を開閉部材9で受け止めて入賞領域8に導くようになっている。
【0038】
なお所定期間とは、例えば、所定時間(29〜30秒くらい)経過するまで、あるいは所定数(9〜10玉)の入賞玉が発生するまでの期間をいう。
【0039】
入賞領域8内に設けられた前記特定領域に入賞すると、開閉部材9が再度開放し、当該特定領域に入賞玉が入賞する毎に継続権が成立して所定ラウンド数、開閉部材9が開放する。
【0040】
次に、遊技機Iを制御する各種制御基板について図3に基づき説明する。
主基板(主制御基板)60は、遊技機Iを統括して制御するメインの基板であり、CPU60aと、CPU60aの処理事項を一時記憶するRAM60bと、主基板60で行う各種プログラムを記憶するROM60cとを備えている。ROM60cに記憶されたプログラムには大当たり判定プログラム、図柄判定プログラムおよび変動パターン判定プログラム等が挙げられる。この主基板60は、各副制御基板(図柄制御基板61、ランプ制御基板62、音声制御基板63及び払出制御基板64等のサブ基板)と連結している。そして、主基板60は、大当たり判定プログラムで引き当てた大当たりの有無や、図柄判定プログラムで引き当てた図柄や、変動パターン判定プログラムで引き当てたリーチを含む変動パターンを示す8ビットのデータを、各サブ基板へ2バイト伝送方式で送信する。
【0041】
図柄制御基板61は、主基板60の処理に基づき画像(図柄の表示)処理を行うサブ基板であり、この図柄制御基板61には、CPU61aと、CPU61aの処理事項を一時記憶するRAM61bと、図柄制御基板61で行う各種制御プログラムを記憶するROM61cが設けられている。ROM61cに記憶されたプログラムには、メインプログラムや主基板による割込処理プログラムや図柄制御基板61のVDP(画像表示用プロセッサ)による割込処理プログラム等が挙げられる。
【0042】
ランプ制御基板62は、主基板60の処理に基づき照明による演出処理を行うサブ基板であり、このランプ制御基板62には、CPU62aと、CPU62aの処理事項を一時記憶するRAM62bと、後述する発光装置を制御し光による演出を実行する演出プログラム等を記憶するROM62c等が設けられている。
【0043】
音声制御基板63は、主基板60の処理に基づき音声による演出処理を行うサブ基板であり、この音声制御基板63には、CPU63aと、CPU63aの処理事項を一時記憶するRAM63bと、音声による演出プログラム等を記憶するROM63c等が設けられている。
【0044】
払出制御基板64は、主基板60の処理に基づき遊技球の払出処理を行うサブ基板であり、この払出制御基板64には、CPU64aと、CPU64aの処理事項を一時記憶するRAM64bと、払出処理プログラム等を記憶するROM64c等が設けられている。
【0045】
発射制御基板65は、遊技者のハンドルH操作により発射装置68を制御して遊技球を遊技盤1内に発射処理を行うサブ基板である。この発射制御基板65には、CPUと、CPUの処理事項を一時記憶するRAMと、制御プログラム等を記憶するROM等を設けることもできる。
【0046】
次に、光装飾部の構造を図4に基づき説明する。
光装飾部70は、多色発光可能な光源71a〜71dを有する発光装置71と、一端が遊技盤1の各照明部73に配設され、他端が発光装置71に接続された光ファイバ74と、光による演出に基づき発光装置71を制御するランプ制御基板(制御装置)62と、で構成される。なお、各照明部73とは、遊技盤1上に設けられた個数照明部13,V照明部14,アタッカー照明部16a,16b、風車照明部17a,17b,肩照明部19a,19b,袖照明部21a,21b,サイド照明部23a,飾り照明部24a,照明部27,35a,35b等をいう。
【0047】
発光装置71は光源71a〜71dと装飾基板72とで構成され、ランプ制御基板62の近傍に1箇所設けられている(図3参照)。なお、この実施の形態では、1つの発光装置71で各照明部73に光を配信するが、発光装置71は必要最小限であれば複数設けてもよい。
【0048】
光源71aはEL(electroluminescence;電子ルミネッセンス;例えば、蛍光灯)であり、光源71b〜71dはそれぞれ赤、緑、青の三色LED(light emitting diode;発光ダイオード)である。そして、光源71a〜71dは装飾基板72上に固定配置されている。また、光源71a〜71d及び装飾基板72は、パチンコ遊技機I内に配置されると共に、ランプ制御基板62と結線している。
【0049】
なお、光源は、EL(electroluminescence;電子ルミネッセンス)、三色LED(light emitting diode;発光ダイオード)の他、液晶やCRT(cathode−ray tube;ブラウン管)でもよい。
【0050】
光ファイバ74は、照明部73と光源71a〜71dとの間を接続する。すなわち、図4では、光ファイバ74aが照明部73と光源71aとの間を接続し、光ファイバ74bが照明部73と光源71dとの間を接続する。また、他の光ファイバ74c〜74gも、他の照明部73と光源71a〜71dとの間を接続する。そして、光ファイバ74は、光源71a〜71dより照射された光を一端より受光し他端に伝送する。
【0051】
光ファイバ74の伝送路構造として、代表的には、ステップインデックス形ファイバ、グレーテッドインデックス形ファイバが例示できる。また、材質としては、石英ファイバ、多成分系ガラスファイバ、プラスチックファイバ等が例示できる。さらに、単一モードファイバ、GIマルチモードファイバ、SIマルチモードファイバ等種々のものが例示されるが、これに限定されるものではない。更に光ファイバ74は1本であっても、複数本束ねたものであってもよい。
【0052】
次に、この実施の形態の作用を説明する。
この実施の形態の光装飾部70は、光ファイバを用いて光源71a〜71dより照射された光を一端より受光し他端に伝送するために各照明部73と光源71a〜71dとの間を接続している構成なので、各照明部73では従来のように遊技盤1上に発光装置自体を固定する必要がなく、光演出用の基板の数を少なくできる。また、制御装置であるランプ制御基板62が多色発光可能な発光装置を制御することで、大当たり状態など多様で複雑な演出が可能になる。更に、光ファイバ74の一端を固定するだけで部各照明部73が構成されるので、部品点数を低減できて構造が簡素化できる。結果として、組み立てや発光源の交換作業が容易であり、電力消費も抑制できる。
【0053】
次に、本発明の第2の実施の形態にかかる遊技機の光装飾部を図5〜図7に基づいて説明する。なお、この第2の実施の形態は(1)発光装置として図柄制御装置30を用いたこと、及び(2)光による演出をランプ制御装置が制御するのではなく図柄制御基板が行うこと、の2点が前述の実施の形態と異なる。一方、第2の実施の形態と前述の実施の形態とは、前記2点を除く他の構成はほぼ同じなので、以下異なる部位のみを説明する。
【0054】
図柄表示装置30は、図5及び図6に示すように、液晶表示によって図柄変動や大当たり図柄やハズレ図柄やリーチ図柄等の表示ならびにこれらの図柄に係る各種演出がなされる主表示領域50と、主表示領域50とは別に設けられ光演出に係る光源パターンを液晶で知らせる副表示領域52と、を区分して有している。
【0055】
副表示領域52は、6箇所の独立した光源パターン52a〜52fで構成され、この光源パターン52a〜52fはそれぞれの光の演出に応じて図柄制御基板61のVDPが制御する。また、副表示領域52は、図7に示すように、遊技盤1正面から見えないように液晶ケース30aにより被われている。但し、主表示領域50は遊技盤1正面から見える構造になっている。
【0056】
また、第2の実施の形態の光装飾部70では、光ファイバ74の一端が遊技盤1の各照明部73に配設され、他端が副表示領域52(光源パターン52a〜52f)に接続されている。そして、光ファイバ74は、光源パターン52a〜52fより照射された光を一端より受光し他端に伝送する。なお、各照明部73とは、遊技盤1上に設けられた個数照明部13,V照明部14,アタッカー照明部16a,16b、風車照明部17a,17b,肩照明部19a,19b,袖照明部21a,21b,サイド照明部23a,飾り照明部24a,照明部27,35a,35b等をいう。
【0057】
次に、第2の実施の形態の作用を説明する。
第2の実施の形態によれば、発光装置が図柄表示装置30の一部であり、図柄制御基板61が前記発光装置を制御すると共に図柄を制御する構成なので、図柄制御基板61が光と図柄の制御を行い、光を制御するランプ制御基板62を別途設ける必要がなくなる。
【0058】
更に、本発明の遊技機の光装飾部における第3の実施の形態として、前記発光装置が液晶であり、この液晶部分のバックライトの光源を前記制御装置が調節する構成のものも例示できる。
【0059】
更にまた、本発明の遊技機の光装飾部における第4の実施の形態として、前記発光装置が液晶であり、この液晶部分の輝度を前記制御装置が増幅調節する構成のものも例示できる。そして、第3及び第4実施の形態の場合、液晶の光量が小さくてもバックライトや輝度を調節することで明瞭な光演出を行うことができる。
【0060】
更にまた、本発明の遊技機の光装飾部における第5の実施の形態として、前記光ファイバの光出口端面を球状にして光を拡散させる構成のものも例示できる。また、同様に第5の実施の形態として、前記光ファイバの光出口端面の周囲に新たな光源を設ける構成のものも例示できる。そして、第5及び第6実施の形態の場合、発光装置の光量が小さくても光の拡散作用や補助ライトを用いて明瞭な光演出を行うことができる。
【0061】
更にまた、本発明はパチンコ遊技機等の弾球遊技機ばかりでなく、スロットマシン等の遊技機にも好適である。
【0062】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、光ファイバを用いて各照明部と光源との間を接続し受光を伝送する構成なので、各照明部では遊技盤上に発光装置自体を固定する必要がなく、光演出用の基板の数を少なくできる。また、制御装置が多色発光可能な発光装置を制御することで、大当たり状態など多様で複雑な演出が可能になる。更に、光ファイバの一端を固定するだけで部各照明部が構成されるので、部品点数を低減できて構造が簡素化できる。結果として、組み立てや発光源の交換作業が容易であり、電力消費も抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の遊技機の光装飾部をパチンコ遊技機に適用し正面側から見た斜視図である。
【図2】遊技盤の正面図である。
【図3】パチンコ遊技機の制御部のブロック図である。
【図4】光装飾部を一部断面した拡大図である。
【図5】本発明の第2の実施の形態に係る遊技機の光装飾部であり、図柄表示装置の正面図を示す。
【図6】本発明の第2の実施の形態に係る遊技機の光装飾部であり、図柄表示装置の斜視図を示す。
【図7】本発明の第2の実施の形態に係る遊技機の光装飾部であり、図柄表示装置の断面図を示す。
【図8】従来の光装飾部の説明図である。
【符号の説明】
I パチンコ遊技機
1 遊技盤
2 誘導レール
3 遊技領域
4 始動入賞口
5 入賞検出センサ
6 可変入賞球装置
7 取付板
8 入賞領域
9 開閉部材
10 ソレノイド
11 特定玉検出器
12 入賞玉検出器
13 個数照明部
14 V照明部
15a 入賞口
16a アタッカー照明部
16b アタッカー照明部
17a 風車照明部
17b 風車照明部
18a 風車
18b 風車
19a 肩照明部
19b 肩照明部
20a 入賞口
20b 入賞口
21a 袖照明部
21b 袖照明部
22a 入賞口
22b 入賞口
23a サイド照明部
24a 飾り照明部
25 玉ガイド部材
26 アウト口
27 照明部
30 図柄表示装置
32a 第1停止図柄(特別図柄)
32b 第2停止図柄(特別図柄)
32c 第3停止図柄(特別図柄)
34 入賞口
35a 照明部
35b 照明部
50 主表示領域
52 副表示領域
70 光装飾部
71 発光装置
72 装飾基板
73 照明部
74 光ファイバ
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball-and-ball game machine such as a pachinko game machine and a game machine such as a slot machine, and more particularly to a light decoration portion provided on a front surface of a game board.
[0002]
[Prior art]
The pleasure of the gaming machine is, for example, in the case of a pachinko gaming machine, to compete for the number of gaming balls to be acquired by putting a large number of gaming balls deployed on the gaming board into a winning opening. However, in recent years, when a gaming ball comes into contact with a windmill or a gaming ball passes through a role called a through-chucker, a lamp provided near the winning opening, the windmill or the through-chukka lights or blinks. A light decoration unit that can visually satisfy the winning by light effect is mounted, and light effect according to the game state is one of the pleasures of the gaming machine.
[0003]
Also, in the gaming machine, when a game ball wins in the starting winning prize port, the symbol of the liquid crystal panel called digital provided in the center fluctuates, and when the symbol stopped after the fluctuation aligns with the predetermined symbol, the big prize winning device is activated. Some open and create a jackpot. In order to entertain the player with the light in the state of the jackpot, various and complicated light effects are implemented compared to the effect at the time of the normal winning.
[0004]
As shown in FIG. 8, the conventional light decoration units 80 for effecting these lights are fixed to the game board 1, respectively. The light decoration section 80 includes a light emitting device 81 having light sources 81a and 81b capable of emitting multicolor light, and a lens 83a covering each lighting section 83 of the game board 1. The light emitting device 81 is connected to a not-shown lamp control board (control device), and is controlled by the lamp control board based on the effect of light.
[0005]
The light sources 81a and 81b are fixed to the game board 1 while being fixed to the decorative board 82. The light sources 81a and 81b are three-color LEDs (light emitting diodes) of EL (electroluminescence; for example, fluorescent light), red, green, and blue.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, the conventional light decoration unit 80 includes: (1) a decoration board in which a light source is fixed to each lighting unit of the game board 1 when a large number of lighting units are used when performing various and complicated effects such as a large hit state effect. Is fixed, it is difficult to arrange (space) on the game board 1. (2) In a configuration in which a light source is fixed to each lighting unit of the game board 1, a large number of light sources are required and a large amount of power is consumed. (3) When the number of lighting units increases, the number of assembling steps of the game board 1 increases accordingly. (4) There is a problem that the replacement work of the light source is troublesome.
[0007]
The present invention provides a light decoration part of a gaming machine that can reduce the number of light effect boards, reduce the number of parts, simplify the structure, facilitate assembly and replacement of light emitting sources, and suppress power consumption. Making it a technical issue.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The light decoration section of the gaming machine of the present invention is configured as follows in order to solve the above-mentioned technical problem.
That is, the gaming machine of the present invention is a gaming machine having a light decoration unit that performs an effect by light according to a game state, wherein the light decoration unit has a light emitting device capable of emitting multicolor light having a plurality of light sources. An optical fiber, one end of which is disposed on the gaming board on the front side of the gaming machine, and the other end of which is connected to the light emitting device, and a control device which controls the effect by the light by causing the light emitting device to emit multicolor light. , Is provided.
[0009]
According to this configuration, since each of the lighting units and the light source are connected to each other using an optical fiber and light is transmitted, it is not necessary for each lighting unit to fix the light emitting device itself on the game board. The number of substrates can be reduced. In addition, by controlling the light emitting device capable of emitting multicolors by the control device, various and complicated effects such as a big hit state can be achieved. Furthermore, since each lighting section is constituted only by fixing one end of the optical fiber, the number of parts can be reduced and the structure can be simplified. As a result, assembly and replacement of the light emitting source are easy, and power consumption can be suppressed.
[0010]
Further, in the light decoration portion of the gaming machine of the present invention, the light emitting device may have a configuration having a variable display function. As such examples, any of liquid crystal, electroluminescence, light emitting diode, and cathode ray tube can be exemplified.
[0011]
Further, in the light decoration portion of the gaming machine of the present invention, the gaming machine has a symbol display device that is visibly installed from the front of the gaming board and variably displays a plurality of symbols, and the light-emitting device is the symbol display device. Some configurations can be shown. Furthermore, the light-emitting device may be a part of the symbol display device, and the control device may control the light-emitting device and also control the symbol. In this example, since the control device (for example, the symbol control board) controls the light and the symbol, it is not necessary to separately provide a control device for controlling the light.
[0012]
Still further, in the light decoration section of the gaming machine of the present invention, the light emitting device may be a liquid crystal, and the light source of the backlight of the liquid crystal portion may be adjusted by the control device. Further, in the light decoration section of the gaming machine of the present invention, the light emitting device may be a liquid crystal, and the brightness of the liquid crystal portion may be amplified and adjusted by the control device. In the case of this example, a clear light effect can be performed by adjusting the backlight and the luminance even if the amount of liquid crystal is small.
[0013]
Still further, in the optical decoration part of the gaming machine of the present invention, a configuration in which the light exit end face of the optical fiber is made spherical to diffuse the light can also be exemplified. Further, a configuration in which a new light source is provided around the light exit end face of the optical fiber can also be exemplified. In the case of this example, even if the light amount of the light emitting device is small, a clear light effect can be performed using the light diffusing action and the auxiliary light.
[0014]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings.
In this embodiment, a ball-and-ball game machine (hereinafter, referred to as a “pachinko ball”) that uses a ball (hereinafter, referred to as a “pachinko ball”) as a game medium is exemplified as a game machine.
[0015]
The pachinko gaming machine I shown in FIG. 1 is classified as a “first type” according to the bylaws of the Business Administration Law (Rules on Customs Sales Business and Law on Suitability of Business).
[0016]
First, an overall view of a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a perspective view of the pachinko gaming machine I as viewed from the front side, and FIG. 2 is a front view of the gaming board 1.
[0017]
As shown in FIG. 1, a guide rail 2 for guiding a pachinko ball fired by operating a handle 28 serving as a firing device into the game board 1 is set up in a substantially circular shape on the game board 1 of the pachinko game machine I. Have been. Then, a substantially circular area defined by the guide rail 2 becomes the game area 3.
[0018]
The pachinko gaming machine I is compatible with a prepaid card system, and has a prepaid card unit II adjacent thereto.
[0019]
The prepaid card unit II includes a card reader 29 therein, and the player inserts the prepaid card 35 purchased before executing the game into the reading port 33 of the card reader 29, and executes the pachinko game. Get ready.
[0020]
As shown in FIG. 2, on the surface of the game board 1, a guide rail 2 for guiding a pachinko ball shot by operating a handle 28, which is a ball shooting device, to the game board 1 is substantially circular. A substantially circular area defined by the guide rail 2 constitutes the game area 3.
[0021]
A symbol display device 30 that variably displays a plurality of pieces of identification information (hereinafter, referred to as “symbols”) such as numerals, symbols, and patterns by a liquid crystal display is provided substantially in the center of the game area 3.
[0022]
The pattern displayed by the pattern display device 30 is not limited to the liquid crystal display, but a pattern in which a pattern is drawn on the surface of a rotating drum, a pattern in which a pattern is drawn on the surface of a rotating sphere, a dot matrix lamp display, Any device, such as a CRT or EL display, can be used as long as it can change and display the design.
[0023]
The symbol display device 30 is provided at a central portion of the game board surface 1, and the symbol display device displays a variation display mode and a fixed stop display mode by a well-known three-digit symbol (32a, 32b, 32c). It has a part 32. The three-digit symbols (32a, 32b, 32c) displayed on the determination result display section 32 are detected by being detected by the starting winning ball detection sensor 5 provided near the starting winning port 4. By sending a signal to the main board 60 via an input interface provided inside the pachinko gaming machine I, a determination program is executed, random number lottery is performed, and each fluctuating symbol based on the extracted value and the aspect of the fluctuating symbol background , And the display form of the fixed stop symbol is determined, and the determination result display unit 32 displays a hit or a miss. When the combination of the fixed stop symbols has a predetermined fixed stop display mode, a specific game state (a big hit or a big hit with a probability variation) in which the player can advantageously advance the game starts.
[0024]
Above the symbol display device 30, there are provided a winning guide port 34, and illumination units 35a and 35b for performing a light effect near the winning guide port 34.
[0025]
Further, a start winning opening 4 is provided below the symbol display device 30. If the pachinko ball enters the start winning opening 4, the pattern will be changed. Therefore, when the pachinko ball enters the starting winning opening 4, the start winning prize port is referred to as the starting winning port. The winning pachinko ball is hereinafter referred to as a "winning ball" unless otherwise specified. The presence or absence of a prize is detected when a pachinko ball enters the starting winning port 4 by a prize detection sensor 5 which is a prize ball detector.
[0026]
In the vicinity of the starting winning port 4, a large winning device 6 corresponding to a variable winning device is mounted on the game board 1 via a mounting plate 7. The special winning device 6 is of a type commonly called an attacker, and has an opening / closing member 9 that closes the special winning opening 8 in a normal state so that pachinko balls are not won. For only a certain period, the opening / closing member 9 is tilted forward by a solenoid 10 provided on the back of the game board (not shown) to be opened, so that the pachinko ball can easily enter the large winning opening 8. The opening and closing member 9 is controlled to be opened and closed by a solenoid 10 installed on the back surface of the game board 1.
[0027]
The inside of the special winning device 6 is divided into two right and left. The left section is a specific area where the specific ball detector 11 is provided, and the right section is a normal area where the winning ball detector 12 is provided.
[0028]
On the inner rear wall of the special winning opening 8, a number illuminating unit 13 for displaying the number of winning balls detected by the winning ball detector 12, and a right to continue the game with the detection of the specific ball by the specific ball detector 11. And a V-illumination unit 14 for displaying that the condition has been established. On the left and right sides of the opening / closing member 9, there are provided winning openings 15a and 15b and attacker lighting units 16a and 16b for notifying the winning.
[0029]
In the game area 3, various ornaments are provided on the right, left, and right sides of the upper portion, the central portion, and the lower portion of the symbol display device 30, respectively.
That is, a windmill 18a having a built-in windmill illuminator 17a and a windmill 18b having a built-in windmill illuminator 17b are provided on the upper left and right sides of the symbol display device 30, respectively.
[0030]
Further, on the left and right sides of the symbol display device 30, there are provided a winning opening 20a incorporating a shoulder lighting section 19a and a winning opening 20b incorporating a shoulder lighting section 19b, respectively. Outside the winning openings 20a and 20b, side lighting units 23a and 23b and decorative lighting units 24a and 24b are provided.
[0031]
Further, on the lower left side and the right side of the symbol display device 30, there are provided a winning opening 22a incorporating a sleeve lighting section 21a and a winning opening 22b incorporating a sleeve lighting section 21b.
[0032]
The pachinko gaming machine I of the present embodiment is provided with a ball guide member 25, an out port 26, a rail decoration lighting section 27, and the like, in addition to the above-described configuration.
[0033]
Further, although not shown, a game effect display section for notifying light of the game effect and a number lighting section for notifying light to call a clerk are provided on the upper front part of the pachinko gaming machine I, and a sound effect according to the progress of the game. Are also provided.
[0034]
When the pachinko ball wins the start winning opening 4 and the winning detection sensor 5 detects it, random numbers are allocated by the jackpot determination program and the reach effect selection program.
[0035]
Thereafter, the special symbols 32a, 32b, 32c displayed in the main display area 50 of the symbol display device 30 start to change, and when a certain time has elapsed after the start of the change, the special symbols 32a, 32b are arranged in the order of left, middle, and right. , 32c stop changing and the symbol is determined. Therefore, in this embodiment, the right special symbol 32a is referred to as a first stop symbol, the middle special symbol 32b is referred to as a second stop symbol, and the left special symbol 32c is referred to as a third stop symbol.
[0036]
If the value of the random number obtained from the jackpot random number generation range value is the same as a predetermined jackpot random number value, a reach is started, and after a reach effect, a specific game state (also called a jackpot game state) is reached, and a symbol display is performed. A jackpot screen is displayed on the entire surface of the device 32.
[0037]
In this specific game state, the opening and closing member 9 of the variable winning ball device 6 is set to be opened for a predetermined period. The pachinko balls flowing to the opening / closing member 9 among the pachinko balls falling on the surface of the game board 1 during this time are received by the opening / closing member 9 and guided to the winning area 8.
[0038]
The predetermined period is, for example, a period until a predetermined time (about 29 to 30 seconds) elapses or a predetermined number (9 to 10) of winning balls is generated.
[0039]
When the specific area provided in the winning area 8 is won, the opening / closing member 9 is opened again, and every time a winning ball wins in the specific area, a continuation right is established and the opening / closing member 9 is opened for a predetermined number of rounds. .
[0040]
Next, various control boards for controlling the gaming machine I will be described with reference to FIG.
The main board (main control board) 60 is a main board that controls the gaming machine I in an integrated manner, and includes a CPU 60a, a RAM 60b for temporarily storing processing items of the CPU 60a, and a ROM 60c for storing various programs to be executed by the main board 60. And The programs stored in the ROM 60c include a jackpot determination program, a symbol determination program, a fluctuation pattern determination program, and the like. The main board 60 is connected to each sub-control board (sub-boards such as a symbol control board 61, a lamp control board 62, a voice control board 63, and a payout control board 64). Then, the main board 60 transmits 8-bit data indicating the presence or absence of the jackpot assigned by the jackpot determination program, the symbol assigned by the symbol determination program, and the variation pattern including the reach assigned by the variation pattern determination program to each sub board. Is transmitted by the 2-byte transmission method.
[0041]
The symbol control board 61 is a sub-board that performs image (symbol display) processing based on the processing of the main board 60. The symbol control board 61 includes a CPU 61a, a RAM 61b that temporarily stores processing items of the CPU 61a, A ROM 61c for storing various control programs executed by the control board 61 is provided. The programs stored in the ROM 61c include a main program, an interrupt processing program by a main board, an interrupt processing program by a VDP (image display processor) of the symbol control board 61, and the like.
[0042]
The lamp control board 62 is a sub-board that performs a rendering process by illumination based on the processing of the main board 60. The lamp control board 62 includes a CPU 62a, a RAM 62b for temporarily storing processing items of the CPU 62a, and a light emitting device to be described later. And a ROM 62c for storing an effect program or the like for controlling the light effect and executing an effect by light.
[0043]
The sound control board 63 is a sub-board that performs sound effect processing based on the processing of the main board 60. The sound control board 63 includes a CPU 63a, a RAM 63b that temporarily stores processing items of the CPU 63a, and a sound effect program. A ROM 63c for storing the information is provided.
[0044]
The payout control board 64 is a sub-board that performs payout processing of game balls based on the processing of the main board 60. The payout control board 64 includes a CPU 64a, a RAM 64b that temporarily stores processing items of the CPU 64a, and a payout processing program. And the like are provided for storing the information.
[0045]
The launch control board 65 is a sub-board that controls the launch device 68 by the player operating the handle H to launch a game ball into the gaming board 1. The firing control board 65 may be provided with a CPU, a RAM for temporarily storing processing items of the CPU, a ROM for storing a control program and the like.
[0046]
Next, the structure of the light decoration unit will be described with reference to FIG.
The light decoration unit 70 includes a light emitting device 71 having light sources 71 a to 71 d capable of emitting multicolor light, and an optical fiber 74 having one end disposed in each lighting unit 73 of the game board 1 and the other end connected to the light emitting device 71. And a lamp control board (control device) 62 for controlling the light emitting device 71 based on the effect of light. In addition, each lighting part 73 is the number lighting part 13 provided on the game board 1, the V lighting part 14, the attacker lighting parts 16a and 16b, the windmill lighting parts 17a and 17b, the shoulder lighting parts 19a and 19b, and the sleeve lighting. Parts 21a, 21b, side lighting part 23a, decorative lighting part 24a, lighting parts 27, 35a, 35b, etc.
[0047]
The light emitting device 71 includes light sources 71a to 71d and a decorative board 72, and is provided at one place near the lamp control board 62 (see FIG. 3). In this embodiment, one light emitting device 71 distributes light to each lighting unit 73. However, a plurality of light emitting devices 71 may be provided if necessary.
[0048]
The light source 71a is an EL (electroluminescence; for example, a fluorescent lamp), and the light sources 71b to 71d are three-color LEDs (light emitting diodes) of red, green, and blue, respectively. The light sources 71a to 71d are fixedly arranged on the decorative substrate 72. The light sources 71 a to 71 d and the decorative board 72 are arranged in the pachinko gaming machine I and are connected to the lamp control board 62.
[0049]
The light source may be an EL (electroluminescence), a three-color LED (light emitting diode), a liquid crystal or a CRT (cathode-ray tube), in addition to a three-color LED (light emitting diode).
[0050]
The optical fiber 74 connects between the illumination unit 73 and the light sources 71a to 71d. That is, in FIG. 4, the optical fiber 74a connects between the illumination unit 73 and the light source 71a, and the optical fiber 74b connects between the illumination unit 73 and the light source 71d. Further, other optical fibers 74c to 74g also connect between the other illuminating units 73 and the light sources 71a to 71d. The optical fiber 74 receives light emitted from the light sources 71a to 71d from one end and transmits the light to the other end.
[0051]
Typical examples of the transmission line structure of the optical fiber 74 include a step index type fiber and a graded index type fiber. Examples of the material include a quartz fiber, a multi-component glass fiber, and a plastic fiber. Furthermore, various types of fiber such as a single mode fiber, a GI multimode fiber, and an SI multimode fiber are exemplified, but the present invention is not limited thereto. Further, the optical fiber 74 may be a single fiber or a bundle of a plurality of optical fibers.
[0052]
Next, the operation of this embodiment will be described.
The light decoration section 70 of this embodiment uses an optical fiber to receive light emitted from one of the light sources 71a to 71d from one end and transmit the light to the other end between each lighting section 73 and the light sources 71a to 71d. Because of the connection configuration, each lighting unit 73 does not need to fix the light emitting device itself on the game board 1 as in the related art, and the number of light effect substrates can be reduced. In addition, the lamp control board 62, which is a control device, controls a light emitting device capable of emitting multicolor light, so that various and complicated effects such as a big hit state can be achieved. Furthermore, since each lighting section 73 is constituted only by fixing one end of the optical fiber 74, the number of parts can be reduced and the structure can be simplified. As a result, assembly and replacement of the light emitting source are easy, and power consumption can be suppressed.
[0053]
Next, a light decoration unit of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the second embodiment, (1) the symbol control device 30 is used as the light-emitting device, and (2) the symbol control substrate performs the effect by light instead of the lamp control device. Two points are different from the above embodiment. On the other hand, the second embodiment and the above-described embodiment have almost the same configuration except for the above-described two points, and therefore only different portions will be described below.
[0054]
As shown in FIGS. 5 and 6, the symbol display device 30 includes a main display area 50 in which a liquid crystal display displays symbol fluctuation, a big hit symbol, a lost symbol, a reach symbol, and various effects related to these symbols. A sub-display area 52 provided separately from the main display area 50 and informing a light source pattern relating to the light effect by liquid crystal is provided.
[0055]
The sub display area 52 is composed of six independent light source patterns 52a to 52f, and the light source patterns 52a to 52f are controlled by the VDP of the symbol control board 61 in accordance with the respective light effects. As shown in FIG. 7, the sub display area 52 is covered with the liquid crystal case 30a so as not to be seen from the front of the game board 1. However, the main display area 50 has a structure that can be seen from the front of the game board 1.
[0056]
Further, in the light decoration section 70 of the second embodiment, one end of the optical fiber 74 is disposed in each lighting section 73 of the game board 1, and the other end is connected to the sub-display area 52 (light source patterns 52a to 52f). Have been. The optical fiber 74 receives the light emitted from the light source patterns 52a to 52f from one end and transmits the light to the other end. In addition, each lighting part 73 is the number lighting part 13 provided on the game board 1, the V lighting part 14, the attacker lighting parts 16a and 16b, the windmill lighting parts 17a and 17b, the shoulder lighting parts 19a and 19b, and the sleeve lighting. Parts 21a, 21b, side lighting part 23a, decorative lighting part 24a, lighting parts 27, 35a, 35b, etc.
[0057]
Next, the operation of the second embodiment will be described.
According to the second embodiment, the light emitting device is a part of the symbol display device 30 and the symbol control board 61 controls the light emitting device and controls the symbol. And it is not necessary to separately provide a lamp control board 62 for controlling light.
[0058]
Further, as a third embodiment of the light decoration section of the gaming machine of the present invention, a configuration in which the light emitting device is a liquid crystal and the control device adjusts the light source of the backlight of the liquid crystal portion can be exemplified.
[0059]
Further, as a fourth embodiment of the light decoration section of the gaming machine of the present invention, a configuration in which the light emitting device is a liquid crystal and the control device amplifies and adjusts the brightness of the liquid crystal portion can be exemplified. In the case of the third and fourth embodiments, even if the amount of liquid crystal is small, a clear light effect can be performed by adjusting the backlight and the luminance.
[0060]
Further, as a fifth embodiment of the optical decoration section of the gaming machine of the present invention, a configuration in which the light exit end face of the optical fiber is made spherical to diffuse the light can be exemplified. Similarly, as the fifth embodiment, a configuration in which a new light source is provided around the light exit end face of the optical fiber can be exemplified. In the case of the fifth and sixth embodiments, even if the light amount of the light emitting device is small, a clear light effect can be performed using the light diffusing function and the auxiliary light.
[0061]
Furthermore, the present invention is suitable for not only ball game machines such as pachinko game machines but also game machines such as slot machines.
[0062]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, since a configuration is used in which light is transmitted by connecting between each lighting unit and the light source using an optical fiber, it is necessary to fix the light emitting device itself on the game board in each lighting unit. And the number of light effect substrates can be reduced. In addition, by controlling the light emitting device capable of emitting multicolors by the control device, various and complicated effects such as a big hit state can be achieved. Furthermore, since each lighting section is constituted only by fixing one end of the optical fiber, the number of parts can be reduced and the structure can be simplified. As a result, assembly and replacement of the light emitting source are easy, and power consumption can be suppressed.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a light decoration portion of a gaming machine according to the present invention applied to a pachinko gaming machine and viewed from the front side.
FIG. 2 is a front view of the game board.
FIG. 3 is a block diagram of a control unit of the pachinko gaming machine.
FIG. 4 is an enlarged view of a part of the light decoration section.
FIG. 5 is a light decoration section of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention, and shows a front view of a symbol display device.
FIG. 6 is a perspective view of a symbol display device, which is a light decoration portion of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a sectional view of a symbol display device, which is a light decoration portion of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention.
FIG. 8 is an explanatory view of a conventional light decoration section.
[Explanation of symbols]
I Pachinko gaming machine 1 Gaming board 2 Guide rail 3 Gaming area 4 Starting winning opening 5 Winning detection sensor 6 Variable winning ball device 7 Mounting plate 8 Winning area 9 Opening / closing member 10 Solenoid 11 Specific ball detector 12 Winning ball detector 13 Number illumination Unit 14 V illumination unit 15a Winning opening 16a Attacker illumination unit 16b Attacker illumination unit 17a Windmill illumination unit 17b Windmill illumination unit 18a Windmill 18b Windmill 19a Shoulder illumination unit 19b Shoulder illumination unit 20a Winning opening 20b Winning opening 21a Sleeve illumination unit 21b Sleeve illumination unit 22a winning opening 22b winning opening 23a side lighting section 24a decorative lighting section 25 ball guide member 26 out opening 27 lighting section 30 symbol display device 32a first stop symbol (special symbol)
32b 2nd stop symbol (special symbol)
32c 3rd stop symbol (special symbol)
34 Winning port 35a Illumination section 35b Illumination section 50 Main display area 52 Sub display area 70 Light decoration section 71 Light emitting device 72 Decoration board 73 Lighting section 74 Optical fiber

Claims (7)

遊技状態に応じて光による演出を行う光装飾部を有する遊技機において、
前記光装飾部が、
複数の図柄を可変表示する多色発光可能な図柄表示装置の一部を光源とする発光装置 と、
一端が前記遊技機正面側の遊技盤に配設され、他端が前記発光装置に接続された光フ ァイバと、
前記発光装置を多色発光させて前記光による演出に関する制御を行うと共に、前記図 柄表示装置の図柄を制御する制御装置と、
を備えたことを特徴とする遊技機の光装飾部。
In a gaming machine having a light decoration unit that performs an effect by light according to a gaming state,
The light decoration section,
A light emitting device that uses a part of a multicolor light emitting symbol display device that variably displays a plurality of symbols as a light source ;
An optical fiber having one end disposed on the game board on the front side of the gaming machine and the other end connected to the light emitting device;
The light emitting device thus does not multicolor emission performs control related effects by the light, and a control unit for controlling the pattern of FIG handle display device,
A light decoration section of a gaming machine, comprising:
前記図柄表示装置の一部は、前記遊技機正面から見えないように前記図柄表示装置のケースにより被われていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機の光装飾部。The light decoration part of the game machine according to claim 1, wherein a part of the symbol display device is covered by a case of the symbol display device so as not to be seen from the front of the game machine. 前記図柄表示装置の一部は、液晶、電子ルミネッセンス、発光ダイオード、ブラウン管のいずれかであることを特徴とする請求項1又は2のいずれかに記載の遊技機の光装飾部。 The portion of the symbol display device, a liquid crystal, an electronic luminescence, light emitting diodes, light decorations of the gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that any one of a cathode ray tube. 前記図柄表示装置の一部が液晶であり、この液晶部分のバックライトの光源を前記制御装置が調節することを特徴とする請求項1〜のいずれかに記載の遊技機の光装飾部。The light decoration section of a gaming machine according to any one of claims 1 to 3 , wherein a part of the symbol display device is a liquid crystal, and the control device adjusts a light source of a backlight of the liquid crystal portion. 前記図柄表示装置の一部が液晶であり、この液晶部分の輝度を前記制御装置が増幅調節することを特徴とする請求項1〜のいずれかに記載の遊技機の光装飾部。The light decoration section of a gaming machine according to any one of claims 1 to 4 , wherein a part of the symbol display device is a liquid crystal, and the brightness of the liquid crystal portion is amplified and adjusted by the control device. 前記光ファイバの光出口端面を球状にして光を拡散させることを特徴とする請求項1〜のいずれかに記載の遊技機の光装飾部。The light decoration section of a gaming machine according to any one of claims 1 to 5 , wherein the light exit end face of the optical fiber is made spherical to diffuse light. 前記光ファイバの光出口端面の周囲に新たな光源を設けることを特徴とする請求項1〜のいずれかに記載の遊技機の光装飾部。The light decoration section of a game machine according to any one of claims 1 to 6 , wherein a new light source is provided around a light exit end face of the optical fiber.
JP2001142374A 2001-05-11 2001-05-11 Light decoration section of amusement machine Expired - Lifetime JP3565794B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001142374A JP3565794B2 (en) 2001-05-11 2001-05-11 Light decoration section of amusement machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001142374A JP3565794B2 (en) 2001-05-11 2001-05-11 Light decoration section of amusement machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2002336432A JP2002336432A (en) 2002-11-26
JP3565794B2 true JP3565794B2 (en) 2004-09-15

Family

ID=18988684

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001142374A Expired - Lifetime JP3565794B2 (en) 2001-05-11 2001-05-11 Light decoration section of amusement machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3565794B2 (en)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4015386B2 (en) * 2001-08-08 2007-11-28 株式会社藤商事 Bullet ball machine
JP3994050B2 (en) * 2002-12-25 2007-10-17 株式会社ソフィア Game machine
JP2007202580A (en) * 2006-01-30 2007-08-16 Olympia:Kk Electronic equipment of game machine
JP4485501B2 (en) * 2006-09-07 2010-06-23 株式会社藤商事 Bullet ball machine
JP4485565B2 (en) * 2007-11-08 2010-06-23 株式会社藤商事 Bullet ball machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2002336432A (en) 2002-11-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2000126364A (en) Luminescent annuncing device for game machine
JP5246660B2 (en) Game board unit
JP2003210688A (en) Game machine
JP2004041438A (en) Game machine
JP3565794B2 (en) Light decoration section of amusement machine
JP2004242876A (en) Game machine
JP2004174083A (en) Game machine
JP2004024407A (en) Game machine
JP2004008538A (en) Game machine
JP2004357776A (en) Game machine
JP4172574B2 (en) Game machine
JP4999119B2 (en) Bullet ball machine
JP2002200270A (en) Game machine
JP2004041439A (en) Game machine
JP3613598B2 (en) Game machine
JP2006061468A (en) Game machine
JP2002200219A (en) Drum type game machine
JP2003210690A (en) Game machine
JP7002139B2 (en) Pachinko machine
JP2008229145A (en) Decorative device
US20240119785A1 (en) Gaming machine candle apparatuses and methods
JP5182904B2 (en) Bullet ball machine
JP4999120B2 (en) Bullet ball machine
JP2005205174A (en) Pinball machine and cover unit
JP4807755B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20040525

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20040608

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Ref document number: 3565794

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term