JP3549991B2 - Sound effect adding device - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、電子楽器等各種装置に対して各種音響効果を付加するためにデジタルシグナルプロセッサ(以下、DSPという)を用いる音響効果付加装置に関し、それぞれの音響効果毎に設けられる音響効果付加回路が、一対の記憶手段を用いて、音響効果の切換時には音響効果信号を読み出す記憶手段を適宜特性に基づいて切り換えることにより、聴覚的にも違和感を与えることなく新たな音響効果に速やかに移行可能な音響効果付加装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
近年の電子楽器には、遅延信号を付加してディレイ、アンサンブル、コーラス、フェイザー、リバーブ等の音響効果を付与する手段としてDSPが多く用いられている。
【0003】
かかるDSPにより生成される楽音の遅延時間は、その楽音の種類や付与すべき効果により異なるものであり、しかも、これらのディレイ、コーラス、アンサンブル等の効果はバリエーションを与えるために演奏中にしばしば変更される。
【0004】
しかしながら、変更されるこれら効果は、その種類や演奏条件により遅延時間が異なるため、先に読み出されていた記憶内容をクリアしないで効果のみを変更した場合には、変更前の遅延信号と変更後の遅延信号との位相ズレが生ずる可能性が大きく、ノイズ発生の原因となることがある。
【0005】
特に、ディレイのようにフィードバックが不可欠の効果は、遅延出力信号を遅延装置にフィードバックされるためノイズが循環することになり、良好な演奏状態が乱されることが多かった。
【0006】
このため、効果切り換え時にノイズが発生しないように、新たに設定されたディレイ長(遅延時間)分だけはディレイ効果を掛けた信号を出力しないようにゲートする方法(特開平5‐61493)が提案されている。
【0007】
ここでは、遅延時間が途中で変更されたときには、新たに設定された遅延時間が経過するまでは遅延回路から読み出した効果信号をマスクしておき、新たなデータと古いデータとの混在によるノイズを防止する方法が提案されている。
【0008】
この方法によれば、遅延時間が長から短に変更される場合、例えば、今まで0.5msに遅延時間が設定されていたのを0.2msに設定し直した場合には、先の遅延時間が終了する以前に新たな信号形成が終わっているのでメモリに記憶されているデータを読み出せばよく、直ちに切り換えることができる。
【0009】
しかしながら、逆に今まで0.5msの遅延時間がこれよりも長い0.8msに設定し直された場合には、切り換え時点において新たな信号形成は完了していないので、所望の遅延信号が作られるまではマスキングするなどにより長くなった遅延時間に相当する待機時間が必要であった。
【0010】
また、前記の0.2msのように短く設定し直した場合であっても、フィードバックが掛かっているときは、既に作られている遅延信号には今まで発音されていた楽音のフィードバック信号が混入しているため、フィードバック時間が0.5msから0.2msに変化したことにも直ぐには対応できない。
【0011】
このように、上記特開平5−61493に開示された方法によれば遅延時間を切り換える際のノイズは防止できるものの、基本的には所望の遅延信号の形成が完了して出力されるまで遅延信号をマスクするため効果音の応答が遅れる欠点がある。
【0012】
このため、ゲート操作やマスキング操作のような音響効果の放音を中断させる待機時間を設けることなく速やかに新たな音響効果の付加が可能となる音響効果付加装置が求められている。
【0013】
一方、最近の半導体技術の進歩は著しく、入力信号や演算結果を記憶する手段として用いられるDRAM(ダイナミックRAM)やS−RAM等の外部メモリの容量は、4Mビット、16Mビット、64Mビット・・・と低価格で大容量のものが主流となりつつあり電子楽器内に搭載される記憶手段の記憶容量に余裕ができている。しかし、実際に電子楽器に用いられる記憶容量は2Mビット程度とそれほど多くないので遊休容量が多く存在するに至っている。
【0014】
また、同様に半導体技術の進歩に伴い中央処理装置(以下、CPUという)やDSPも高性能・低価格化しておりCPUやDSPの処理能力にも余裕ができており、該CPUやDSPの機能の有効利用も求められている。
【0015】
【発明が解決しようとする課題】
本発明はかかる事情に鑑みなされたものであり、DSPに入力された楽音元信号や該楽音元信号に基づいて生成された音響効果信号を使用して、これら音響効果の切り換えが指定された際に、迅速かつ聴覚的にも違和感を与えない音響効果付加が可能となる音響効果付加装置を提供することを課題とする。
【0016】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る音響効果付加装置は、信号遅延手段、加算手段、第1〜3の切換手段、及び混合手段を有し、楽音元信号に音響効果を付加する音響効果付加装置であって、信号遅延手段は、第1及び第2の記憶手段を有し、第1の切換手段から出力された信号を第1の記憶手段に順次記憶し、第2の切換手段から出力された信号を第2の記憶手段に順次記憶し、所定時間前に両記憶手段に記憶された信号を順次読み出し、第3の切換手段は、第2の記憶手段、又は第1の記憶手段から読み出された信号を選択して出力し、加算手段は、第3の切換手段により選択されて出力された信号と楽音元信号とを加算し、 第1の切換手段は、楽音元信号、又は加算手段で加算された信号を出力し、第2の切換手段は、加算手段で加算された信号、又は楽音元信号を出力し、混合手段は、楽音元信号と第3の切換手段により選択されて出力された信号とを加算して出力し、前記所定時間が変更された場合、第1〜3の切換手段は、一方の信号から他方の信号へ暫時変化する信号を出力することを特徴とする。
【0017】
また、本発明に係る前記両記憶手段は、外部メモリとして使用されるDRAMまたはS−RAMに設けられることを特徴とする。
【0018】
【作用】
本発明は、DRAMやS−RAM等の大容量化に伴って生ずるようになったメモリの空き容量と高性能化されたCPU1やDSP9の機能を有効利用して、音響効果の切り換えは効果信号を読み出す一対の記憶手段A、Bを切り換えることによって行ない、適切な音響効果の付与された信号を迅速かつ少ない切れ目によって送出することのできる音響効果付加装置が得られるものである。
【0019】
このため、本発明の音響効果付加装置を構成する各音響効果付加回路40は、遅延用メモリとして設けられた同じ構成の一対の記憶手段A、Bと、音響効果の切り換えが指示された際に、生成された効果信号の入力先と効果信号の読み出し部とを連動させて切り換える切換手段46と、楽音元信号にフィードバック信号を付加する演算手段44と、楽音元信号と音響効果信号とを合成する混合手段45と、によって構成される。
【0020】
切換手段46は、模式的に図示された3個のスイッチSW1、SW2、SW3によって構成され、それぞれの連動するスイッチング動作により音響効果信号を読み出し、そして演算手段44により生成された効果信号を記憶する記憶手段A、Bを切り換えるものである。
【0021】
該切換手段46の各スイッチSW1、SW2、SW3が所定手順で切り換えられると図2に例示するような構成により記憶回路A、Bの入出力回路が切り換えられ、演算手段44によりフィードバック信号を付加された楽音信号は音響効果信号となって出力中の記憶手段AまたはBに入力されるようになっている。
【0022】
したがって、双方の記憶手段A、Bに同じ楽音元信号が同じタイミングで送られるが、効果信号を出力中の記憶手段BまたはAにはフィードバック信号の付加された楽音信号が、他方の記憶手段AまたはBには楽音元信号がそのまま記憶され、該他方の記憶手段BまたはAに記憶された楽音元信号は所定のタイミングになるとカラ読みされて逐次破棄される。
【0023】
かかる構成により、音響効果の切り換えが指示された時には、効果信号の読み出し先の記憶手段A,Bが切り換えられるため、先に発音されていた音響効果の影響を受けることなく、新たな音響効果信号を迅速かつ少ない切れ目による読み出しが可能となる。
【0024】
したがって、従来技術のように音響効果切り換え時に、新たな効果信号が生成されるまで効果をゲートし、あるいは本出願人が先に提案した特願平8-337686号(特開平10−161657号公報)のように、音響効果切換時及び所定の効果信号が生成された際に、スイッチングにより読み出し先を切り換えて連続的に音響効果を付与するような必要はなく、構造も簡潔となる。
【0025】
また、本発明によれば、大容量化したDRAMやS−RAM内の空き領域を記憶手段として使用し、処理はプログラムにより制御されるので、特に新たなメモリ等のハード要素を付加的に搭載する必要はなく性能のよい音響効果付加装置が低価格で提供できる。
【0026】
【発明の実施の形態】
図1は、本発明の音響効果付加装置を備えた電子楽器の概略構成を示すブロック図、図2及び図3は音響効果付加回路のモノラル回路およびステレオ回路の構成例を示すブロック図である。以下それぞれの図面を参照しながら本発明にかかる音響効果付加装置の構成について説明する。
【0027】
図において、参照符号の1はCPUであり、2はROM、3はRAMである。また、参照符号の4は鍵盤、5は操作パネル、6はMIDI入出力装置、7はフロッピー入出力装置、8は音源回路、9はDSP、10はD/A変換器、11はスピーカである。
【0028】
CPU1は、ROM2の図示しないプログラムメモリ部に記憶された制御プログラムにしたがって、当該電子楽器の各部を制御するものであり、該CPU1には制御部21が設けられており、設定されたモードの各制御値への変換、及び各音響効果付加回路40を制御するためのDSPプログラムや乗算係数の転送を制御する。
【0029】
なお、CPU1に設けられている制御部21はプログラムで実現されるものであり、当該電子楽器全般を制御する他、設定されている音色や効果に応じた乗算係数を制御テーブル22から読み出して、図2に示すDSP9を構成する各音響効果付加回路40に設けられている各乗算器41A、41B、41C、41D等に与える制御を行うものである。
【0030】
ROM2は、上述したCPU1を動作させる制御プログラムの他、音色データ、その他、種々の固定データを記憶している。なお、該ROM2に設けられている制御テーブル22には、操作パネル5で設定された音色や効果に応じてDSP9を構成する各音響効果付加回路40における演算部44を制御するための制御データが記憶されている。
【0031】
RAM3は、CPU1の作業用領域、当該電子楽器を制御するための各種レジスタ、カウンタ、フラグ、バッファ等が定義されている他、ROM2に記憶されているデータのうち必要なデータが転送されて一時格納されるデータエリアを有している。
【0032】
また、操作パネル5の各スイッチの設定状態に対応して放音に必要なデータがセットされた複数のレジスタ、音源回路8の各楽音発生回路を未使用チャンネルに割り付けるためのデータを記憶するアサイナメモリ、楽音情報を記憶する記憶領域、各乗算器41A,41B,41C,41Dを制御するためのデータを一時記憶するレジスタ等も該RAM3に設けられている。
【0033】
鍵盤4は鍵番号ならびに押鍵情報をCPU1に送るものであり、複数のキーと、これらのキーの押鍵・離鍵動作に連動して開閉するキースイッチとで構成され、演奏者の押鍵・離鍵動作は図示しないキースキャン回路によって検出され、検出されたオン/オフ情報は、そのキー番号とともにRAM3の所定の領域に一時記憶され、所定のタイミングになると読み出されて音源回路8に送られる。
【0034】
操作パネル5は、音色の選択、音響効果の設定、エディットパラメータの選択、エディットデータのライトリクエスト情報の設定等を行なうものであり、該操作パネル5には、電源スイッチのほか、音色選択スイッチ、効果選択スイッチ、リズム選択スイッチ等の各種のスイッチ、さらに操作状況に対応する状態を示す各種表示器が設けられている。
【0035】
操作パネル5の各スイッチのセット/リセット状態は内部に含まれるパネルスキャン回路によって検出され、検出されたスイッチのセット状態に関するデータは制御部21の制御のもとRAM3の所定の領域に記憶される。
【0036】
なお、本発明に直接関係する各音色や効果の設定スイッチ類は、該操作パネル5上に設けられており、設定されている効果はパネルスキャン回路により検出され、制御部21が、検出された信号に基づきROM2の制御テーブル22から制御値を読み出してRAM3の所定の領域に一時記憶させ、所定のタイミングになると読み出してDSP9に送る。
【0037】
MIDI入出力装置6は、MIDI情報の入出力処理を行うものであり、必要なMIDI情報を外部から取り込み、あるいはキーオンに対応する演奏情報等をMIDI情報として、MIDIインタフェース回路を介して外部装置に送出する。これにより、外部装置からのMIDI情報により発音や音色の変更を行ない、あるいはMIDI出力による外部装置での処理や録音等が行われることになる。
【0038】
フロッピー入出力装置7は、演奏情報等の記録/再生を行うものであり、記憶媒体としてのフロッピーディスク(以下、FDという)が装着されるようになっている。例えば操作パネル5から演奏情報の記録(記憶)が指示されると電子楽器の出力に相当する演奏情報をFDに記録し、あるいは再生(演奏)開始が指示されるとFDに記録されている演奏情報が読み出されて音楽が再生される。
【0039】
音源回路8は、CPU1から送られた信号に対応する楽音波形データを図示しない波形メモリから順次読み出し、読み出された楽音波形データに所要エンベロープ特性を付加して楽音信号として出力するものである。
【0040】
DSP9は、音源回路8において生成された楽音元信号に所望の遅延特性を与えて音響効果を付加するものであり、音源回路8から送られたサンプリングタイミングごとにデジタル化された楽音信号を高速処理してメモリに書込み/読出しを実行することにより、メモリの有する記憶段数分の遅延を実現するものである。
【0041】
DSP9のプログラムによって構成される各音響効果付加回路40の演算部44は、乗算器41A,41Bと加算器42Aとからなり、音源回路8から送られた楽音元信号と、効果信号を出力中の記憶回路AまたはBのいずれかからのフィードバック信号とに所定の乗算係数を乗じて加算し、楽音元信号に効果を付加するものである。
【0042】
該音響効果付加回路40は、プログラムによって種々の複雑な遅延形態やフィードバック状況の組み合わせが実現可能となっている。なお、音響効果付加回路40の構成ならびに動作については図2の説明で詳述する。
【0043】
D/A変換器10は、入力されたデジタル楽音信号をアナログ楽音信号に変換するものである。このD/A変換器10においてデジタル/アナログ変換された楽音信号は、図示しない増幅器により所望利得に増幅されてスピーカ11に供給される。
【0044】
スピーカ11は、増幅器より送られた電気信号としてのアナログ楽音信号を音響信号に変換するものである。つまり、発生された楽音信号に応じて楽音を放音するものである。
【0045】
図2は、電子楽器のDSP9(図1)がプログラム処理によって各音響効果別の効果信号を生成する際に使用されるモノラルの音響効果付加回路40の構成と動作を説明する図である。以下、図2のモノラルの装置の場合を例に音響効果付加回路40の構成と動作について説明をする。
【0046】
3種の回路が例示されている音響効果付加回路40は、各音響効果ごとの遅延信号を生成するものであり、選択的に切り換え使用される一対の記憶回路A、Bと、演算部44、説明の便宜上最も簡易な構成の3個のスイッチSW1、SW2、SW3から成る切換手段46、混合部45で構成される。この音響効果付加回路40で生成される各音響効果に対応する楽音信号は加算器43で合成されて出力される。
【0047】
一対の記憶回路A、Bは同様の構成であり、例えばD−RAMの空きメモリを利用して音響効果付加回路40ごとにそれぞれ設けられている。これら記憶回路のいずれか一方であるB(またはA)は、楽音元信号とフィードバック信号に基づいて時分割されて時系列にしたがって、生成された音響効果信号を記憶するものである。
【0048】
また、前記一対の記憶回路A、Bの他方であるA(またはB)はその時点における裏メモリとして使用されるものであり、楽音元信号がそのまま入力されて時分割され、時系列にしたがって、記憶される。このため、裏メモリである記憶回路A(またはB)の出力は切換手段46を形成するSW3によりオフとなっており、フィードバック回路は遮断されている。
【0049】
なお、本発明における記憶回路A、Bが必要とする記憶容量は、最も長い遅延時間を必要とするディレイに対応できる容量があればよく、ディレイが必要とする最長の遅延時間は、実用上1.0〜1.2秒程度である。例えば、ステレオ装置でサンプリング密度が44.1kHzの場合、1.0秒程度の遅延時間を得るために必要となる記憶容量は約2Mビット程度である。
【0050】
したがって、近年のDRAMの容量が4Mビットから16Mビット、さらには64Mビットに移行しつつある現状を考慮すれば、現状の4MビットのDRAMの容量で余った部分に常に楽音元信号を記憶することで、任意の遅延時間の入力信号を即利用することができる。
【0051】
これにより、遅延時間の長い遅延効果が必要となる場合であっても、新たな効果が選択されると直ちに効果信号を読み出す記憶回路AまたはBを切り換えることにより、従来の同様の装置よりも格段に早く新しい効果信号が出力できる。
【0052】
なお、前記一対の記憶回路A、Bの構成及び機能は、後述するように3個のスイッチSW1、SW2、SW3から形成される切換手段46の動作により相互に切換え可能になっている。
【0053】
演算部44は乗算器41A、41Bと加算器42Aからなり、楽音元信号に所定の効果を付加する機能を有するものである。即ち、音源回路8より送られた楽音元信号は、乗算器41Aにおいて所定の係数が乗算され、またフィードバック信号は乗算器41Bにより所定の係数が乗算され、所望の効果が付加される。
【0054】
乗算器41A及び乗算器41Bにより効果の付加された両信号は、加算器42Aにおいて加算されて一つの楽音信号に合成されて、切換手段46により選択されている記憶回路AまたはBのいずれか一方に送られて記憶される。
【0055】
切換手段46は、音響効果信号を読み出す記憶回路A、Bの出力や演算部44で生成された効果信号を記憶させる記憶回路AまたはBの入力を切り換えるものであり、3個のスイッチSW1、SW2、SW3から成り、それぞれが連動して動作するように構成されている。
【0056】
例えば、図2に例示する切換手段46における各スイッチの状態では、各記憶回路A、Bへの入力信号を制御する入力回路のスイッチSW1、SW2は上方接点に接続されており、スイッチSW3は下方接点に接続されて記憶回路Bから音響効果信号を出力中である。
【0057】
したがって、演算部44において処理され所望音響効果の付加された楽音信号を記憶回路Aに加える回路のスイッチSW1の接点はオフとなっているので、音源回路8より入力された楽音元信号の一部は、何らの処理も施されずそのまま記憶回路Aに入力されて記憶される。
【0058】
この際、該記憶回路Aからの出力回路もスイッチSW3によりオフとなっているので、該記憶回路Aからの出力はなく、フィードバック信号が帰還されることもない。したがって、該記憶回路Aに記憶されている楽音元信号は所定のタイミングになるとカラ読みにより破棄されることになる。
【0059】
一方、スイッチSW2の接点も上方に接続されているので、演算部44で合成された音響効果信号は時分割され、所定のタイミングになると記憶回路Bに送られて記憶される。この際、SW3が連動して下方接点に接続されているので、音響効果信号は該記憶回路Bから順次読み出されて混合部45に入力される。
【0060】
また、記憶回路Bから出力された信号の一部はフィードバック信号となり演算部44へ帰還され、乗算器41Bで所定の効果が加えられたのち、加算器42Aにおいて、乗算器41Aで生成された楽音に付加されて記憶回路Bに記憶される。
【0061】
そして、音響効果切り換えのため切換手段46が反対の状態に切り換えられると、3個のスイッチの設定は逆転してSW1、SW2の両スイッチは下方接点に接続され、スイッチSW3は上方接点に接続される。したがって、上述の状況は反転されて、演算部44で合成された音響効果信号は記憶回路Aに記憶され、楽音元信号は記憶回路Bにそのまま記憶されることになる。
【0062】
このような構成により、演奏者の操作によって効果の切り換えが指示されると、切換手段46の各スイッチSW1、SW2、SW3が連動して切り換えられるので、フィードバック信号は常に効果信号を出力中の記憶回路BまたはAのいずれか一方から読み出されて演算部44に帰還され、楽音元信号に合成された後、該効果信号を出力中の記憶回路BまたはAに順次記憶することになる。
【0063】
したがって、音響効果の切り換えの際に、今まで発音中の音響効果の影響を受けることなく、新たな切り換え操作により指定された音響効果の出力が可能となり、従来の電子楽器のように所望の効果音が生成されるまで、効果をゲートし、あるいはマスクする必要がなくなる。
【0064】
混合部45は、乗算器41C、41Dと加算器42Bからなり、演奏者が楽音元信号と遅延された音響効果信号の混合比を調整するものであり、例えば操作パネルに設けられた可変式のスライダボリューム等により設定された所望の混合比となるように調整された信号は、加算器42Bで加算されて下流側の加算器43に送られる。
【0065】
加算器43は、ディレイ、コーラス、アンサンブル等の各音響効果付加回路40それぞれにより生成された効果信号を合成するものであり、該加算器43により合成された楽音信号はD/A変換器10に送られる。
【0066】
かかる構成により、新たな遅延時間や効果が設定されると、直ちに切換手段46のスイッチが切り換わる結果、音響効果信号を読み出す記憶回路A(またはB)からB(またはA)に切り換わり、フィードバック信号も新たに切り換えられた記憶回路B(またはA)から出力された信号が該記憶回路B(またはA)にフィードバックされることになる。
【0067】
したがって、従前の音響効果信号の残っている記憶回路において切り換え後の音響効果信号を新たに生成する必要はなく、効果切換操作後直ぐに新たな音響効果を付加することが可能である。そのため、従来の装置のように新たな音響効果信号が形成されるまでゲートし、あるいは遅延段数の変化に応じたマスキング処理を行なう必要はない。
【0068】
また、本発明によれば、大容量化して余裕のできたDRAMやS−RAM等の空きメモリを使用しソフト的に制御可能であるため、特に新たにメモリを設ける必要はなく、高性能化されたCPU1やDSP9の余剰能力を利用したメモリへの書込み/読み出しや演算処理が可能である。
【0069】
したがって、特に新たにハードウエアを付加する必要はなく、低価格で高機能の音響効果付加装置を提供できる。なお、本発明の音響効果音付加装置は、本実施例の電子楽器に限定されるものではなく、例えばオーディオアンプ、カラオケ、カーステレオ等、その他の音響機器にも適用可能である。
【0070】
なお、本実施例では分かりやすくするため3個のスイッチSW1、SW2、SW3とも単純な切換器(セレクタ)を使用した場合を図示しているが、実際のスイッチは演算部44と同様、乗算器と加算器で構成されており、オンする側には乗算係数1を、オフする側には乗算係数0を乗ずることによりオン/オフの制御が行なわれる。
【0071】
したがって、図2に例示するスイッチSW3として上述の乗算器及び加算器を使用する場合、例えばSW3の記憶回路B側の乗算器には100ms単位で最大値から0に減衰するデータ、すなわち減衰特性のエンベロープを乗算係数として与え、記憶回路A側の乗算器には100ms単位で0から最大値に増加するデータ、すなわち増加特性のエンベロープを乗算係数として順次与えることによって、より滑らかなエンベロープ特性が付加され、聴覚的にも違和感のない切り換えが行える。
【0072】
また、記憶回路A,Bに送られる楽音元信号は、音源回路8で生成された楽音元信号の他、楽音元信号を例えばフィルタリングして高周波をカットした信号のような元信号に近い信号とすることもできる。
【0073】
また、該楽音元信号を加工して記憶させるように構成してもよい。さらには、各音響効果付加回路40へ入力される楽音元信号も同様のフィルタリングされた信号であってもよい。
【0074】
図3は上記音響効果付加回路40をステレオ装置のDSP9に適用した場合を示しており、図2に例示している音響効果付加回路40と同様の回路構成が左右チャンネルそれぞれごとに設けられている。
【0075】
したがって、該ステレオ装置の場合の各音響効果付加回路40の構成や動作は、前述したモノラルの場合の構成や動作と同じであるので説明を省略する。
【0076】
【発明の効果】
以上詳述したように本発明に係る装置によれば、音響効果の切り換えが指示されると、切換部のスイッチング動作が実行される毎に音響効果信号を読み出す記憶回路が交互に切り換えられて、直ちに新たな音響効果が読み出されることになるので、所定の遅延時間が経過するまで待つ必要がなくなる。したがって、本発明によれば、簡単な構成でありながら自然で聴覚的にも違和感のない音響効果を付加できる音響効果付加装置が提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る音響効果付加装置を備えた電子楽器の全体構成を説明する図である。
【図2】本発明に係る音響効果付加装置をモノラル装置に適用した場合の構成と動作を説明する図である。
【図3】本発明に係る音響効果付加装置をステレオ装置に適用した場合の構成を示す図である。
【符号の説明】
1 CPU
2 ROM
3 RAM
4 鍵盤
5 操作パネル・表示器
6 MIDI入出力装置
7 フロッピー入出力装置
8 音源回路
9 デジタルシグナルプロセッサ(DSP・・音響効果付加装置)
10 D/A変換器
11 スピーカ
21 制御部
22 制御テーブル
40 音響効果付加回路
41A,41B,41C,41D,41LA,41LB,41LC,41LD,41RA,41RB,41RC,41RD 乗算器
42A,42B,42LA,42LB,42RA,42RB 加算器
43,43L,43R 加算器
44,44L,44R 演算部(演算手段)
45,45L,45R 混合出力部(混合出力手段)
46 切換部(切換手段)
A,B,L1,L2,R1,R2 記憶回路(記憶手段)
SW1,SW2,SW3,SWL1,SWL2,SWL3,SWR1,SWR2,SWR3 切換スイッチ
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a sound effect adding device that uses a digital signal processor (hereinafter, referred to as a DSP) to add various sound effects to various devices such as an electronic musical instrument, and a sound effect adding circuit provided for each sound effect. By using a pair of storage means and switching the storage means for reading out the sound effect signal at the time of switching the sound effect based on the characteristics as appropriate, the sound effect can be promptly shifted to a new sound effect without giving a sense of incongruity. The present invention relates to a sound effect adding device.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art In recent electronic musical instruments, a DSP is often used as a means for adding a delay signal to impart a sound effect such as a delay, an ensemble, a chorus, a phaser, and a reverb.
[0003]
The delay time of a tone generated by such a DSP differs depending on the type of the tone and the effect to be imparted, and these effects such as delay, chorus, and ensemble are often changed during performance to give variations. Is done.
[0004]
However, these effects that are changed have different delay times depending on the type and performance conditions. Therefore, if only the effect is changed without clearing the previously read memory contents, the delay signal before the change and the changed There is a high possibility that a phase shift from the later delayed signal will occur, which may cause noise.
[0005]
In particular, when the feedback is indispensable, as in the case of the delay, the delayed output signal is fed back to the delay device, so that the noise circulates and a good playing state is often disturbed.
[0006]
For this reason, a method has been proposed in which a gate is applied so that a signal to which a delay effect has been applied is not output for a newly set delay length (delay time) so that noise is not generated at the time of effect switching (JP-A-5-61493). Have been.
[0007]
Here, when the delay time is changed in the middle, the effect signal read from the delay circuit is masked until the newly set delay time elapses, and the noise due to the mixture of new data and old data is masked. Methods to prevent this have been proposed.
[0008]
According to this method, when the delay time is changed from a long time to a short time, for example, when the delay time has been set to 0.5 ms but has been set to 0.2 ms, the previous delay time is set. Since the new signal has been formed before the time has expired, the data stored in the memory may be read out, and the switching can be performed immediately.
[0009]
However, conversely, if the delay time of 0.5 ms has been reset to 0.8 ms, which is longer than this time, new signal formation has not been completed at the time of switching, and a desired delay signal is generated. Until this time, a waiting time corresponding to a longer delay time due to masking or the like was required.
[0010]
Also, even when the setting is made short, such as the above-mentioned 0.2 ms, when the feedback is applied, the feedback signal of the musical tone that has been produced until now is mixed in the delay signal that has already been generated. Therefore, it is not possible to immediately respond to a change in the feedback time from 0.5 ms to 0.2 ms.
[0011]
As described above, according to the method disclosed in the above-mentioned Japanese Patent Application Laid-Open No. 5-61493, although noise at the time of switching the delay time can be prevented, basically, the formation of the desired delay signal is completed and the delay signal is output. There is a disadvantage that the response of the sound effect is delayed due to masking.
[0012]
For this reason, there is a demand for a sound effect adding device capable of quickly adding a new sound effect without providing a standby time for interrupting sound emission such as a gate operation or a masking operation.
[0013]
On the other hand, recent advances in semiconductor technology have been remarkable, and the capacity of external memories such as DRAMs (Dynamic RAMs) and S-RAMs used as means for storing input signals and operation results is 4 Mbits, 16 Mbits, 64 Mbits,. The low-priced, large-capacity ones are becoming mainstream, and the storage capacity of the storage means mounted in the electronic musical instrument has room. However, the storage capacity actually used for electronic musical instruments is not so large, about 2 Mbits, so that there is a large amount of idle capacity.
[0014]
Similarly, with the advancement of semiconductor technology, central processing units (hereinafter referred to as CPUs) and DSPs have also been reduced in performance and cost, and the processing capabilities of CPUs and DSPs have been afforded. There is also a demand for effective use of.
[0015]
[Problems to be solved by the invention]
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such circumstances, and when switching of these sound effects is designated using a musical sound original signal input to a DSP and an acoustic effect signal generated based on the musical original signal. It is another object of the present invention to provide a sound effect adding device capable of adding sound effects quickly and without giving an uncomfortable feeling.
[0016]
[Means for Solving the Problems]
The sound effect adding apparatus according to the present invention includes a signal delay unit, an adding unit, first to third switching units, and a mixing unit, and adds a sound effect to a musical tone original signal. The delay means has first and second storage means, sequentially stores the signal output from the first switching means in the first storage means, and stores the signal output from the second switching means in the second storage means. And sequentially reads the signals stored in both storage means a predetermined time ago, and the third switching means reads the signal read from the second storage means or the first storage means. The selection means outputs the signal, the addition means adds the signal selected and output by the third switching means and the tone original signal, and the first switching means adds the signal based on the tone original signal or the addition means. A second switching means for outputting the signal or the musical tone added by the adding means. The mixing means outputs the original signal, adds the tone original signal and the signal selected and output by the third switching means, and outputs the added signal. If the predetermined time is changed, the first to third switching is performed. The means outputs a signal that temporarily changes from one signal to the other signal.
[0017]
Further, the two storage units according to the present invention are provided in a DRAM or an S-RAM used as an external memory.
[0018]
[Action]
The present invention makes effective use of the free space of a memory, which is generated with the increase in the capacity of a DRAM or an S-RAM, and the functions of the CPU 1 and the DSP 9 which have a high performance. By switching between a pair of storage means A and B for reading out a sound effect, a sound effect adding device capable of transmitting a signal with an appropriate sound effect quickly and with a small number of breaks is obtained.
[0019]
For this reason, each sound effect adding circuit 40 constituting the sound effect adding device of the present invention, when a pair of storage means A and B of the same structure provided as a delay memory and the switching of the sound effect is instructed, A switching means 46 for switching the input destination of the generated effect signal and the reading section of the effect signal in conjunction with each other; a calculating means 44 for adding a feedback signal to the original sound signal; and combining the original sound signal and the sound effect signal. And mixing means 45 for mixing.
[0020]
The switching means 46 is constituted by three switches SW1, SW2, and SW3 schematically shown, reads out the sound effect signal by the interlocking switching operation, and stores the effect signal generated by the calculating means 44. The storage means A and B are switched.
[0021]
When the switches SW1, SW2, and SW3 of the switching unit 46 are switched in a predetermined procedure, the input / output circuits of the storage circuits A and B are switched by the configuration illustrated in FIG. The generated tone signal is input to the storage means A or B being output as a sound effect signal.
[0022]
Therefore, the same tone source signal is sent to both storage means A and B at the same timing, but the tone signal to which the feedback signal is added is stored in the storage means B or A which is outputting the effect signal, and the other storage means A or B is outputting the effect signal. Alternatively, the original musical tone signal is stored as it is in B, and the original musical tone signal stored in the other storage means B or A is read at the predetermined timing and is sequentially discarded.
[0023]
With this configuration, when the switching of the sound effect is instructed, the storage means A and B from which the effect signal is read out are switched, so that the new sound effect signal is not affected by the sound effect previously sounded. Can be read out quickly and with few breaks.
[0024]
Therefore, when the sound effect is switched as in the prior art, the effect is gated until a new effect signal is generated. Alternatively, Japanese Patent Application No. 8-337686 previously proposed by the present applicant (Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-161657). As in the case of), when the sound effect is switched and when a predetermined effect signal is generated, it is not necessary to switch the reading destination by switching to continuously apply the sound effect, and the structure is simplified.
[0025]
Further, according to the present invention, a free space in a large-capacity DRAM or S-RAM is used as a storage means, and the processing is controlled by a program. There is no need to perform this, and a high-performance sound effect adding device can be provided at low cost.
[0026]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of an electronic musical instrument provided with the sound effect adding device of the present invention, and FIGS. 2 and 3 are block diagrams showing examples of a monaural circuit and a stereo circuit of the sound effect adding circuit. Hereinafter, the configuration of the sound effect adding apparatus according to the present invention will be described with reference to the drawings.
[0027]
In the figure, reference numeral 1 denotes a CPU, 2 denotes a ROM, and 3 denotes a RAM. Reference numeral 4 denotes a keyboard, 5 denotes an operation panel, 6 denotes a MIDI input / output device, 7 denotes a floppy input / output device, 8 denotes a sound source circuit, 9 denotes a DSP, 10 denotes a D / A converter, and 11 denotes a speaker. .
[0028]
The CPU 1 controls each section of the electronic musical instrument in accordance with a control program stored in a program memory section (not shown) of the ROM 2. The CPU 1 is provided with a control section 21. It controls conversion to control values and transfer of DSP programs and multiplication coefficients for controlling each acoustic effect adding circuit 40.
[0029]
The control unit 21 provided in the CPU 1 is realized by a program, controls the electronic musical instrument in general, reads a multiplication coefficient corresponding to a set tone and effect from the control table 22, and This is for controlling the multipliers 41A, 41B, 41C, 41D and the like provided in the respective sound effect adding circuits 40 constituting the DSP 9 shown in FIG.
[0030]
The ROM 2 stores tone data and other various fixed data in addition to the control program for operating the CPU 1 described above. The control table 22 provided in the ROM 2 stores control data for controlling the arithmetic unit 44 in each sound effect adding circuit 40 constituting the DSP 9 according to the tone and the effect set on the operation panel 5. It is remembered.
[0031]
The RAM 3 defines a work area for the CPU 1, various registers for controlling the electronic musical instrument, a counter, a flag, a buffer, and the like. In addition, necessary data among data stored in the ROM 2 is transferred and temporarily stored therein. It has a data area to be stored.
[0032]
Also, a plurality of registers in which data necessary for sound emission are set in accordance with the setting states of the switches on the operation panel 5, and an assigner memory for storing data for assigning each tone generation circuit of the tone generator circuit 8 to an unused channel. The RAM 3 is also provided with a storage area for storing musical information, a register for temporarily storing data for controlling the multipliers 41A, 41B, 41C, 41D, and the like.
[0033]
The keyboard 4 sends a key number and key press information to the CPU 1. The keyboard 4 includes a plurality of keys and key switches that open and close in conjunction with key press / release operations of these keys. The key release operation is detected by a key scan circuit (not shown), and the detected on / off information is temporarily stored in a predetermined area of the RAM 3 together with the key number. Sent.
[0034]
The operation panel 5 is used to select a tone, set a sound effect, select an edit parameter, set write request information of edit data, and the like. The operation panel 5 includes a power switch, a tone selection switch, Various switches, such as an effect selection switch and a rhythm selection switch, and various indicators indicating a state corresponding to an operation state are provided.
[0035]
The set / reset state of each switch of the operation panel 5 is detected by a panel scan circuit included therein, and data on the detected switch set state is stored in a predetermined area of the RAM 3 under the control of the control unit 21. .
[0036]
The setting switches for each tone and effect directly related to the present invention are provided on the operation panel 5, and the set effect is detected by the panel scan circuit, and the control unit 21 detects the detected effect. Based on the signal, the control value is read from the control table 22 of the ROM 2 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 3. When a predetermined timing comes, the control value is read and sent to the DSP 9.
[0037]
The MIDI input / output device 6 performs input / output processing of MIDI information. The MIDI input / output device 6 fetches necessary MIDI information from the outside, or sets performance information or the like corresponding to key-on as MIDI information to the external device via a MIDI interface circuit. Send out. As a result, the tone and tone are changed according to the MIDI information from the external device, or the processing and recording in the external device by the MIDI output are performed.
[0038]
The floppy input / output device 7 performs recording / reproduction of performance information and the like, and is provided with a floppy disk (hereinafter referred to as FD) as a storage medium. For example, when the recording (storing) of performance information is instructed from the operation panel 5, the performance information corresponding to the output of the electronic musical instrument is recorded in the FD, or when the reproduction (performance) start is instructed, the performance recorded in the FD is performed. The information is read and the music is played.
[0039]
The tone generator circuit 8 sequentially reads out tone waveform data corresponding to the signal sent from the CPU 1 from a waveform memory (not shown), adds necessary envelope characteristics to the read tone waveform data, and outputs it as a tone signal.
[0040]
The DSP 9 adds a sound effect by giving a desired delay characteristic to the original tone signal generated by the tone generator circuit 8, and performs high-speed processing of the digitized tone signal at each sampling timing sent from the tone generator circuit 8. By executing writing / reading to / from the memory, a delay corresponding to the number of storage stages of the memory is realized.
[0041]
The arithmetic unit 44 of each sound effect adding circuit 40 constituted by the program of the DSP 9 includes multipliers 41A and 41B and an adder 42A, and outputs the original tone signal sent from the tone generator 8 and the effect signal. The multiplication is performed by multiplying a feedback signal from either the storage circuit A or B by a predetermined multiplication coefficient and adding the result, thereby adding an effect to the musical tone original signal.
[0042]
The sound effect adding circuit 40 can realize various complicated delay forms and feedback state combinations by a program. The configuration and operation of the sound effect adding circuit 40 will be described in detail with reference to FIG.
[0043]
The D / A converter 10 converts an input digital tone signal into an analog tone signal. The tone signal digital / analog converted by the D / A converter 10 is amplified to a desired gain by an amplifier (not shown) and supplied to the speaker 11.
[0044]
The speaker 11 converts an analog tone signal as an electric signal sent from the amplifier into an acoustic signal. That is, a tone is emitted according to the generated tone signal.
[0045]
FIG. 2 is a diagram illustrating the configuration and operation of a monaural sound effect adding circuit 40 used when the DSP 9 (FIG. 1) of the electronic musical instrument generates an effect signal for each sound effect by program processing. Hereinafter, the configuration and operation of the sound effect adding circuit 40 will be described using the case of the monaural device in FIG. 2 as an example.
[0046]
The sound effect adding circuit 40 exemplifying three types of circuits generates a delay signal for each sound effect, and includes a pair of storage circuits A and B that are selectively switched and used; For the sake of convenience of explanation, the switching unit 46 is composed of three switches SW1, SW2, and SW3 having the simplest configuration, and the mixing unit 45. A tone signal corresponding to each sound effect generated by the sound effect adding circuit 40 is synthesized by the adder 43 and output.
[0047]
The pair of storage circuits A and B have the same configuration, and are provided for each acoustic effect adding circuit 40 using, for example, an empty memory of a D-RAM. B (or A), which is one of these storage circuits, stores a sound effect signal generated in a time series in a time-division manner based on a musical tone original signal and a feedback signal.
[0048]
A (or B), which is the other of the pair of storage circuits A and B, is used as a back memory at that time. The original tone signal is input as it is and time-divided. It is memorized. For this reason, the output of the storage circuit A (or B), which is the back memory, is turned off by SW3 forming the switching means 46, and the feedback circuit is shut off.
[0049]
Note that the storage capacity required by the storage circuits A and B in the present invention only needs to have a capacity that can cope with the delay requiring the longest delay time, and the longest delay time required by the delay is practically 1 0.0 to 1.2 seconds. For example, when the sampling density of a stereo apparatus is 44.1 kHz, the storage capacity required to obtain a delay time of about 1.0 second is about 2 Mbits.
[0050]
Therefore, in consideration of the current situation where the capacity of DRAMs is shifting from 4 Mbits to 16 Mbits, and further to 64 Mbits, it is necessary to always store the original tone signal in the surplus portion of the current 4 Mbits DRAM capacity. Thus, an input signal having an arbitrary delay time can be used immediately.
[0051]
Thus, even when a delay effect having a long delay time is required, the storage circuit A or B for reading out the effect signal is switched as soon as a new effect is selected, so that it is much more effective than the conventional similar device. A new effect signal can be output quickly.
[0052]
The configuration and function of the pair of storage circuits A and B can be switched between each other by the operation of a switching means 46 formed of three switches SW1, SW2 and SW3 as described later.
[0053]
The arithmetic unit 44 includes multipliers 41A and 41B and an adder 42A, and has a function of adding a predetermined effect to the musical tone original signal. That is, the musical tone original signal sent from the tone generator 8 is multiplied by a predetermined coefficient in a multiplier 41A, and the feedback signal is multiplied by a predetermined coefficient by a multiplier 41B to add a desired effect.
[0054]
The two signals to which the effect is added by the multiplier 41A and the multiplier 41B are added in the adder 42A to be combined into one tone signal, and either one of the storage circuits A or B selected by the switching means 46 is selected. Sent to and stored.
[0055]
The switching means 46 switches the output of the storage circuits A and B for reading out the sound effect signal and the input of the storage circuit A or B for storing the effect signal generated by the arithmetic unit 44, and includes three switches SW1 and SW2. , SW3, and are configured to operate in conjunction with each other.
[0056]
For example, in the state of each switch in the switching means 46 illustrated in FIG. 2, the switches SW1 and SW2 of the input circuit for controlling the input signals to the storage circuits A and B are connected to the upper contact, and the switch SW3 is connected to the lower switch. The sound effect signal is being output from the storage circuit B while being connected to the contact.
[0057]
Therefore, since the contact of the switch SW1 of the circuit for applying the tone signal to which the desired sound effect has been processed and added to the storage circuit A to the storage circuit A is turned off, a part of the tone source signal input from the tone generator circuit 8 is turned off. Are input to and stored in the storage circuit A without any processing.
[0058]
At this time, since the output circuit from the storage circuit A is also turned off by the switch SW3, there is no output from the storage circuit A and no feedback signal is fed back. Therefore, the musical tone original signal stored in the storage circuit A is discarded by empty reading at a predetermined timing.
[0059]
On the other hand, since the contact point of the switch SW2 is also connected upward, the sound effect signal synthesized by the arithmetic unit 44 is time-divided and sent to the storage circuit B at a predetermined timing to be stored. At this time, the sound effect signal is sequentially read from the storage circuit B and input to the mixing unit 45 since the SW3 is connected to the lower contact in conjunction with the operation.
[0060]
A part of the signal output from the storage circuit B becomes a feedback signal and is fed back to the arithmetic unit 44. After a predetermined effect is added by the multiplier 41B, the tone generated by the multiplier 41A is added by the adder 42A. And stored in the storage circuit B.
[0061]
When the switching means 46 is switched to the opposite state for sound effect switching, the settings of the three switches are reversed, and both switches SW1 and SW2 are connected to the lower contact, and switch SW3 is connected to the upper contact. You. Therefore, the above situation is reversed, and the sound effect signal synthesized by the arithmetic unit 44 is stored in the storage circuit A, and the musical tone original signal is stored in the storage circuit B as it is.
[0062]
With such a configuration, when an effect switching is instructed by the player's operation, the switches SW1, SW2, and SW3 of the switching means 46 are switched in conjunction with each other, so that the feedback signal is always stored as the effect signal is being output. After being read out from one of the circuits B and A and fed back to the arithmetic unit 44 and synthesized with the original musical tone signal, the effect signal is sequentially stored in the memory circuit B or A being output.
[0063]
Therefore, when the sound effect is switched, the sound effect specified by the new switching operation can be output without being affected by the sound effect that has been sounded so far. There is no need to gate or mask the effect until the sound is generated.
[0064]
The mixing section 45 is composed of multipliers 41C and 41D and an adder 42B, and is used by the player to adjust the mixing ratio of the original sound signal and the delayed sound effect signal. The signal adjusted to have the desired mixing ratio set by the slider volume or the like is added by the adder 42B and sent to the downstream adder 43.
[0065]
The adder 43 combines the effect signals generated by the respective acoustic effect adding circuits 40 such as delay, chorus, and ensemble, and the tone signal synthesized by the adder 43 is sent to the D / A converter 10. Sent.
[0066]
With this configuration, when a new delay time or effect is set, the switch of the switching means 46 is immediately switched, and as a result, the storage circuit A (or B) for reading out the sound effect signal is switched to B (or A) for feedback. The signal output from the newly switched storage circuit B (or A) is fed back to the storage circuit B (or A).
[0067]
Therefore, it is not necessary to newly generate the switched sound effect signal in the storage circuit in which the previous sound effect signal remains, and it is possible to add a new sound effect immediately after the effect switching operation. Therefore, there is no need to perform a gate process until a new sound effect signal is formed or perform a masking process according to a change in the number of delay stages as in the conventional device.
[0068]
Further, according to the present invention, since it is possible to control in a software manner by using a free memory such as a DRAM or an S-RAM which has a large capacity and a margin, it is not necessary to newly provide a memory, and the performance is improved. It is possible to perform writing / reading to a memory and arithmetic processing using the surplus capacity of the CPU 1 or DSP 9.
[0069]
Therefore, it is not necessary to newly add hardware, and a low-cost and high-performance sound effect adding apparatus can be provided. Note that the sound effect adding apparatus of the present invention is not limited to the electronic musical instrument of the present embodiment, but can be applied to other audio equipment such as an audio amplifier, karaoke, and a car stereo.
[0070]
In the present embodiment, for the sake of simplicity, a case where a simple switch (selector) is used for all three switches SW1, SW2, and SW3 is shown, but the actual switch is a multiplier similar to the arithmetic unit 44. The on / off control is performed by multiplying the turning-on side by a multiplication coefficient 1 and the turning-off side by a multiplication coefficient 0.
[0071]
Accordingly, when the above-described multiplier and adder are used as the switch SW3 illustrated in FIG. 2, for example, the multiplier on the storage circuit B side of the switch SW3 has data that attenuates from the maximum value to 0 in 100 ms units, that is, the attenuation characteristic. The envelope is given as a multiplication coefficient, and data increasing from 0 to the maximum value in 100 ms units, that is, the envelope of the increasing characteristic is sequentially given to the multiplier on the side of the storage circuit A as a multiplication coefficient, so that a smoother envelope characteristic is added. In addition, the switching can be performed without any uncomfortable feeling.
[0072]
The original tone signals sent to the storage circuits A and B are not only original tone signals generated by the tone generator 8 but also signals close to the original signals such as, for example, signals obtained by filtering the original tone signals to cut high frequencies. You can also.
[0073]
Further, the musical tone original signal may be processed and stored. Furthermore, the original tone signal input to each acoustic effect adding circuit 40 may be a similar filtered signal.
[0074]
FIG. 3 shows a case where the sound effect adding circuit 40 is applied to the DSP 9 of a stereo device. A circuit configuration similar to the sound effect adding circuit 40 illustrated in FIG. 2 is provided for each of the left and right channels. .
[0075]
Therefore, the configuration and operation of each sound effect adding circuit 40 in the case of the stereo device are the same as the configuration and operation in the case of the monaural device described above, and thus the description thereof is omitted.
[0076]
【The invention's effect】
As described in detail above, according to the device of the present invention, when the switching of the sound effect is instructed, the storage circuit that reads out the sound effect signal is alternately switched every time the switching operation of the switching unit is performed, Since a new sound effect is immediately read out, there is no need to wait until a predetermined delay time has elapsed. Therefore, according to the present invention, it is possible to provide a sound effect adding device that can add a sound effect that is natural and has no auditory discomfort with a simple configuration.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram illustrating an overall configuration of an electronic musical instrument including a sound effect adding device according to the present invention.
FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration and an operation when the sound effect adding device according to the present invention is applied to a monaural device.
FIG. 3 is a diagram showing a configuration in a case where the sound effect adding device according to the present invention is applied to a stereo device.
[Explanation of symbols]
1 CPU
2 ROM
3 RAM
4 keys
5 Operation panel and display
6 MIDI input / output device
7 Floppy input / output device
8 sound source circuit
9 Digital signal processor (DSP, sound effect adding device)
10 D / A converter
11 Speaker
21 Control unit
22 Control table
40 sound effect addition circuit
41A, 41B, 41C, 41D, 41LA, 41LB, 41LC, 41LD, 41RA, 41RB, 41RC, 41RD Multiplier
42A, 42B, 42LA, 42LB, 42RA, 42RB Adders
43, 43L, 43R Adder
44, 44L, 44R Arithmetic unit (arithmetic means)
45, 45L, 45R mixing output section (mixing output means)
46 switching unit (switching means)
A, B, L1, L2, R1, R2 storage circuit (storage means)
SW1, SW2, SW3, SWL1, SWL2, SWL3, SWR1, SWR2, SWR3 switch

Claims (2)

信号遅延手段、加算手段、第1〜3の切換手段、及び混合手段を有し、楽音元信号に音響効果を付加する音響効果付加装置であって、
信号遅延手段は、第1及び第2の記憶手段を有し、第1の切換手段から出力された信号を第1の記憶手段に順次記憶し、第2の切換手段から出力された信号を第2の記憶手段に順次記憶し、所定時間前に両記憶手段に記憶された信号を順次読み出し、
第3の切換手段は、第2の記憶手段、又は第1の記憶手段から読み出された信号を選択して出力し、
加算手段は、第3の切換手段により選択されて出力された信号と楽音元信号とを加算し、
第1の切換手段は、楽音元信号、又は加算手段で加算された信号を出力し、
第2の切換手段は、加算手段で加算された信号、又は楽音元信号を出力し、
混合手段は、楽音元信号と第3の切換手段により選択されて出力された信号とを加算して出力し、
前記所定時間が変更された場合、第1〜3の切換手段は、一方の信号から他方の信号へ暫時変化する信号を出力する、ことを特徴とする音響効果付加装置。
A sound effect adding device having a signal delay unit, an addition unit, first to third switching units, and a mixing unit, and adding a sound effect to a musical tone original signal,
The signal delay unit has first and second storage units, sequentially stores the signal output from the first switching unit in the first storage unit, and stores the signal output from the second switching unit in the first storage unit. 2, and sequentially read out the signals stored in both storage means a predetermined time ago,
The third switching means selects and outputs a signal read from the second storage means or the first storage means,
The adding means adds the signal selected and output by the third switching means and the tone original signal,
The first switching means outputs a tone original signal or a signal added by the adding means,
The second switching means outputs the signal added by the adding means or the tone original signal,
The mixing means adds and outputs the tone original signal and the signal selected and output by the third switching means,
When the predetermined time is changed, the first to third switching units output a signal that temporarily changes from one signal to the other signal, and is output as a sound effect adding device.
前記両記憶手段は、外部メモリとして使用されるDRAMまたはS−RAMに設けられる、ことを特徴とする請求項1記載の音響効果付加装置。2. The sound effect adding device according to claim 1, wherein said both storage means are provided in a DRAM or an S-RAM used as an external memory.
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