JP3545608B2 - Clay shooting scoreboard - Google Patents

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JP3545608B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、クレー射撃用スコアボードに関する。
【0002】
【従来の技術】
クレー射撃の成績を表示するクレー射撃用スコアボードが知られている。
【0003】
クレー射撃とは、所定の場所から放出された標的(ターゲット)を射撃する競技であり、大別すると、トラップ競技とスキート競技とに分けられる。
【0004】
従来のクレー射撃用スコアボードは、命中または失中を示す複数の立方体の部材(キュービック)が行列状に設置されたスコアボード本体を有している。
【0005】
図13は、従来のクレー射撃用スコアボードのキュービックを示す斜視図である。
【0006】
同図に示すように、キュービック100は、スコアボード本体に対し回動自在に設置されている。
【0007】
このキュービック100の回転軸150が形成されていない4つの面110、120、130および140は、それぞれ、所定の色に着色されている。
【0008】
すなわち、対向する2つの面110および120のうちの一方の面110は、命中を示す緑色に着色され、他方の面120は、失中を示す赤色に着色されている。そして、残りの2つの面130および140は、それぞれ、白色に着色されている。
【0009】
射撃前は、キュービック100は、その白色の面130または140がスコアボード本体の正面(前面)側に向くように位置している。
【0010】
そして、命中した場合には、手動で操作して、キュービック100をその緑色の面110がスコアボード本体の正面側に向くように回転させ、失中した場合には、同様に、手動で操作して、キュービック100を赤色の面120がスコアボード本体の正面側に向くように回転させる。これにより、命中または失中が示される。
【0011】
また、スコアボード本体の前面(表面)には、前記キュービック100の配置された領域(射手6名×25回分の領域)を複数に仕切る仕切りラインが形成されている。
【0012】
この仕切りラインのパターンは、トラップ競技とスキート競技とで異なる。
このため、トラップ競技では、トラップ競技専用のクレー射撃用スコアボードが使用され、スキート競技では、スキート競技専用のクレー射撃用スコアボードが使用される。
【0013】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、1台で、例えば、トラップ競技、スキート競技等の種々のクレー射撃の競技に対応することができるクレー射撃用スコアボードを提供することにある。
【0014】
【課題を解決するための手段】
このような目的は、下記(1)〜(15)の本発明により達成される。
【0015】
(1) クレー射撃に関する情報を表示するスコアボード本体を有するクレー射撃用スコアボードであって、
前記スコアボード本体に行列状に設置され、射撃の成績について命中と失中とを区別し得るように電気的に表示する複数の単位表示部と、
前記スコアボード本体の前記単位表示部の配置された領域を複数に仕切る仕切り手段とを有し、
前記仕切り手段は、仕切るパターンを変更し得るよう構成されていることを特徴とするクレー射撃用スコアボード。
【0016】
(2) 前記単位表示部は、少なくとも1つの発光素子で構成されている上記(1)に記載のクレー射撃用スコアボード。
【0017】
(3) 前記単位表示部は、発光色の異なる2種の発光ダイオードを有し、該2種の発光ダイオードの点灯と消灯との組み合わせにより、3色に発光し得るように構成されている上記(1)に記載のクレー射撃用スコアボード。
【0018】
(4) 前記単位表示部は、発光色の相違により前記命中と失中とを区別するよう構成されている上記(2)または(3)に記載のクレー射撃用スコアボード。
【0019】
(5) 前記仕切り手段は、複数の発光素子を有し、該発光素子を選択的に点灯させることにより、前記仕切るパターンを変更するよう構成されている上記(1)ないし(4)のいずれかに記載のクレー射撃用スコアボード。
【0020】
(6) 前記仕切り手段は、前記スコアボード本体に対し着脱自在の仕切り部材である上記(1)ないし(4)のいずれかに記載のクレー射撃用スコアボード。
【0021】
(7) 前記仕切り手段により変更し得る仕切りパターンは、トラップ競技用の仕切りパターンおよびスキート競技用の仕切りパターンである上記(1)ないし(6)のいずれかに記載のクレー射撃用スコアボード。
【0022】
(8) 前記スコアボード本体上の射撃の回数に対応した表示を、トラップ競技用の表示と、スキート競技用の表示とに変更し得るよう構成されている上記(1)ないし(7)のいずれかに記載のクレー射撃用スコアボード。
【0023】
(9) 射手1名分の前記単位表示部は、2行設けられている上記(1)ないし(8)のいずれかに記載のクレー射撃用スコアボード。
【0024】
(10) 前記スコアボード本体は、現在競技を行っている射団を表示する現射団表示部を有する上記(1)ないし(9)のいずれかに記載のクレー射撃用スコアボード。
【0025】
(11) 前記スコアボード本体は、次に競技を行う射団を表示する次射団表示部を有する上記(1)ないし(10)のいずれかに記載のクレー射撃用スコアボード。
【0026】
(12) 得点を表示する得点表示部を有する上記(1)ないし(11)のいずれかに記載のクレー射撃用スコアボード。
【0027】
(13) 前記スコアボード本体は、現在射撃を行っている射手を、それ以外の射手と区別し得るように表示する射順表示部を有する上記(1)ないし(12)のいずれかに記載のクレー射撃用スコアボード。
【0028】
(14) 前記スコアボード本体は、射手の順位を表示する順位表示部を有する上記(1)ないし(13)のいずれかに記載のクレー射撃用スコアボード。
【0029】
(15) 全射手の成績を集計し、その集計結果に基づいて射手の順位を求め、前記順位表示部に前記順位を表示するよう構成されている上記(14)に記載のクレー射撃用スコアボード。
【0030】
【発明の実施の形態】
以下、本発明のクレー射撃用スコアボードを添付図面に示す好適実施例に基づいて詳細に説明する。
【0031】
図1は、本発明のクレー射撃用スコアボードの第1実施例を示す正面図、図2は、図1に示すクレー射撃用スコアボードのスコアボード本体であって、トラップ競技用に設定された状態を示す正面図、図3は、図1に示すクレー射撃用スコアボードの操作盤の構成例を示す正面図である。
【0032】
これらの図に示すクレー射撃用スコアボード(以下、単に「スコアボード」と言う)1は、射手6名分のクレー射撃の成績等のクレー射撃に関する所定の情報を表示するスコアボード本体2と、このスコアボード本体2を支持する2本のポール3と、スコアボード本体2を操作する操作盤(操作手段)4とを有している。
【0033】
図1に示すように、各ポール3の一端側は、スコアボード本体2に着脱自在に取り付けられ、他端側は、地面に固定されている図示しないポール取付部に着脱自在に取り付けられる。
【0034】
スコアボード本体2を正面(前面)側から見たときのスコアボード本体2の全体形状は、ほぼ長方形(四角形)をなしている。
【0035】
スコアボード1は、このスコアボード本体2の長辺(図1および図2中横方向に延びる辺)2aと地面200とが略平行となるように設置されている。
【0036】
なお、本発明では、スコアボード本体2の全体形状が長方形に限定されないことは言うまでもない。
【0037】
図2に示すように、スコアボード本体2は、その正面側、すなわち表示面20側に、現射団表示部21と、次射団表示部22と、6つ(射手6名分)の射順表示部23と、6つの選手名表示部(射手名表示部)24と、射手6名分のクレー射撃の成績を表示する命中・失中表示部25と、6つのラウンドスコア表示部(得点表示部)26と、6つのトータルスコア表示部(得点表示部)27と、6つの順位表示部28と、射撃の回数に対応した情報を表示するトラップ・スキート表示部29とを有している。
【0038】
また、スコアボード本体2の表示面20側には、命中・失中表示部25(単位表示部251の配置された領域)およびトラップ・スキート表示部29を複数に仕切る仕切り手段6が設置されている。
【0039】
仕切り手段6は、複数のLED(発光ダイオード)で構成された12本の仕切りライン61、62、63、64、65、66、67、68、69、71、72、および73を有し、これらのうちの所定の仕切りライン(所定のLED)を選択的に点灯させることにより、仕切るパターン(仕切りラインのパターン)を任意に設定(変更)することができるように構成されている。
【0040】
各仕切りライン61、62、63、64、65、66、67、68、69、71、72、および73は、それぞれ、スコアボード本体2の長辺2aに対して垂直(短辺2bに対して平行)に配置されている。
【0041】
また、各仕切りライン61、62、63、64、65、66、67、68、69、71、72、および73は、それぞれ、点灯時の色と、後述する他の仕切りラインの色とが実質的に同一となるように構成されているのが好ましい。
【0042】
そのためには、例えば、各仕切りライン61、62、63、64、65、66、67、68、69、71、72、および73を構成するLEDとして、それぞれ、後述する他の仕切りラインの色と実質的に同一の色を発光し得るLEDを用いる。
【0043】
また、各仕切りライン61、62、63、64、65、66、67、68、69、71、72、および73の点灯時の色と、後述する他の仕切りラインの色とが実質的に同一となるように、例えば、カラーフィルター等を設置してもよい。
【0044】
トラップ競技の場合には、図2に示すように、仕切りライン61、63、65、67、69および73を点灯させ(表示し)、仕切りライン62、64、66、68、71および72を消灯させる(表示しない)。図2中、消灯している仕切りラインを点線で示す。
【0045】
図4は、図1に示すクレー射撃用スコアボードのスコアボード本体であって、スキート競技用に設定された状態を示す正面図である。
【0046】
スキート競技の場合には、図4に示すように、仕切りライン61、62、64、65、66、68、71、72および73を点灯させ(表示し)、仕切りライン63、67および69を消灯させる(表示しない)。図5中、消灯している仕切りラインを点線で示す。
【0047】
なお、仕切り手段6は、本実施例では、LEDで構成されているが、本発明では、これに限らず、例えば、EL素子等の各種発光素子や、LCD(液晶表示素子)等の各種表示素子で構成されていてもよい。
【0048】
但し、これらのうちでは、発光素子が好ましく、発光素子の中でも特にLEDが好ましい。
【0049】
図2に示すように、スコアボード本体2の表示面20側には、前記仕切り手段6の他に、このスコアボード本体2の表示面20を複数に仕切る仕切りラインのパターン、すなわち、図2中縦方向に延びる(短辺2bに対して平行な)複数の仕切りラインと、図2中横方向に延びる(長辺2aに対して平行な)複数の仕切りラインとがそれぞれ形成されている。
【0050】
これらの仕切りラインは、例えば、スコアボード本体2の表示面20に着色することにより形成してもよく、また、LED、EL素子等の各種発光素子や、LCD等の各種表示素子で構成してもよい。
【0051】
なお、本実施例では、仕切りラインの色は、例えば、白色であり、スコアボード本体2の表示面20の色は、例えば、深緑色であるが、本発明では、これらの色に限定されないことは言うまでもない。
【0052】
また、スコアボード本体2は、図示しない制御手段、メモリー(ROM、RAM、E PROM等)およびブザー等を有している。
【0053】
制御手段は、通常、マイクロコンピュータ(CPU)で構成され、現射団表示部21、次射団表示部22、射順表示部23、選手名表示部24、命中・失中表示部25、ラウンドスコア表示部26、トータルスコア表示部27、順位表示部28、トラップ・スキート表示部29、仕切り手段6、メモリー、ブザー等、スコアボード1全体の制御を行う。
【0054】
次に、前記各表示部について説明する。
図2に示すように、現射団表示部21は、スコアボード本体2の図2中左上に設置されている。
【0055】
この現射団表示部21は、2つの表示ブロック51で構成されている。各表示ブロック51は、それぞれ、0〜9の任意の数字を表示し得る7つのLED(発光ダイオード)のセグメント(7セグメント)で構成されている。
【0056】
この現射団表示部21により、現在競技を行っている射団、すなわち現射団の番号(ナンバー)が表示される。
【0057】
次射団表示部22は、スコアボード本体2の現射団表示部21の図2中右側に設置されている。
【0058】
この次射団表示部22は、2つの前記表示ブロック51で構成されている。
この次射団表示部22により、次に競技を行う射団、すなわち次射団の番号が表示される。
【0059】
トラップ・スキート表示部29は、スコアボード本体2の次射団表示部22の図2中右側に設置されている。
【0060】
このトラップ・スキート表示部29は、複数のLEDで構成されており、これらのLEDの点灯(発光)と消灯との組み合わせにより、任意のアルファベット(P、M、H、L等)や数字等を任意の位置に表示し得るようになっている。
【0061】
トラップ競技の場合には、図2に示すように、このトラップ・スキート表示部29により、1〜25の数字が表示される。この表示により、トラップ競技であることを把握することができる。
【0062】
前記1〜25の数字は、放出される標的(ターゲット)の番号を表わす。この場合、ダブルトラップ競技の場合には、各番号の標的が2個ずつ放出される。
【0063】
また、スキート競技の場合には、図4に示すように、このトラップ・スキート表示部29により、1〜8の数字と、Pと、Mとが表示される。この表示により、スキート競技であることを把握することができる。
この場合、1〜8の数字は、射台の番号を表わす。
【0064】
また、Pは、標的がハイハウスから放出されることを表わし、Mは、標的がローハウスから放出されることを表わす。
【0065】
スコアボード本体2のトラップ・スキート表示部29の図2中右側には、「SCORE」の文字(アルファベット)が形成されている。
【0066】
この「SCORE」は、後述するラウンドスコア表示部26に表示される数字が、現在のラウンドの得点(ラウンドスコア)を示すことを表わす。
【0067】
スコアボード本体2の「SCORE」の図2中右側には、「TOTALSCORE」の文字が形成されている。
【0068】
この「TOTALSCORE」は、後述するトータルスコア表示部27に表示される数字が、現在のラウンドまでの得点を合計した値、すなわち総得点(トータルスコア)を示すことを表わす。
【0069】
スコアボード本体2の「TOTALSCORE」の図2中右側には、「NO.」の文字およびピリオドが形成されている。
【0070】
この「NO.」は、後述する順位表示部28に表示される数字が、順位を示すことを表わす。
【0071】
選手名表示部24は、スコアボード本体2の現射団表示部21および次射団表示部22の図2中下側に、図2中縦方向に6つ、すなわち、6行設置されている。
【0072】
各選手名表示部24は、それぞれ、複数のLEDで構成されており、これらのLEDの点灯と消灯との組み合わせにより、任意の文字(アルファベット、カタカナ、漢字等)や数字等を表示し得るようになっている。
【0073】
スコアボード本体2には、図示しないコネクタを介して図示しないキーボード(操作手段)が電気的に接続される。このキーボードを操作し、選手名(射手名)を入力すると、対応する選手名表示部24にその選手名が表示される。なお、選手名の変更や消去も前記キーボードの操作によって行うことができる。
【0074】
命中・失中表示部25は、スコアボード本体2の選手名表示部24の図2中右側に設置されている。
【0075】
この命中・失中表示部25は、行列状に配置された300個(12行×25列)の単位表示部251で構成されている。
【0076】
なお、図2中、縦方向の配列を「行」、横方向の配列を「列」と言う。また、図2中、最も上側の行を「1行目」、最も左側の列を「1列目」と言う。
【0077】
この命中・失中表示部25は、前述したように射手6名分である。よって、射手1名分は、50個(2行×25列)の単位表示部251で構成され、各選手名表示部24の図2中右側にそれぞれ配置されている。
【0078】
各単位表示部251は、それぞれ、図2中横方向に並んでいる2つのLEDユニット8で構成されている。なお、各単位表示部251は、それぞれ、2つのLEDユニット8が連動するように構成されている。
【0079】
図5は、LEDユニット8の構成例を示す正面図である。
同図に示すように、LEDユニット8は、赤色光を発光する複数のLED81と、緑色光を発光する複数のLED82とで構成されている。なお、図5中、LED81を斜線で示す。
【0080】
このLEDユニット8のLED81とLED82は、均一に分布している。
LEDユニット8から緑色光を発光させる場合には、各LED82を緑色に点灯させ、各LED81を消灯させる。
【0081】
また、LEDユニット8から赤色光を発光させる場合には、各LED81を赤色に点灯させ、各LED82を消灯させる。
【0082】
また、LEDユニット8から橙色光を発光させる場合には、各LED81を赤色に点灯させ、各LED82を緑色に点灯させる。
【0083】
このようなLEDユニット8を用いることにより、人間の目で見たときのLEDユニット8から発光する緑色光、赤色光および橙色光の強度を均一にすることができる。
【0084】
この命中・失中表示部25により、各射手(選手)の射撃の成績がそれぞれ表示される。
【0085】
すなわち、各単位表示部251は、射撃の前は、すべて消灯している。そして、命中した場合(審判(レフェリー)が「命中」と判断した場合)には、対応する単位表示部251を緑色に点灯させ、失中した場合(審判が「失中」と判断した場合)には、対応する単位表示部251を赤色に点灯させる。
また、修正時は、その修正対象の単位表示部251を橙色に点灯させる。
【0086】
射順表示部23は、スコアボード本体2の各選手名表示部24の図2中左側にそれぞれ設置されている。
【0087】
各射順表示部23は、それぞれ、4つの前記LEDユニット8で構成されている。なお、各射順表示部23は、それぞれ、4つのLEDユニット8が連動するように構成されている。
【0088】
この射順表示部23により、現在射撃を行っている射手が表示される。
すなわち、現在射撃を行っている射手(自射手)の射順表示部23は、橙色に点灯し、この他の射手の射順表示部23は、それぞれ、緑色に点灯する。なお、射手が存在しない場合の射順表示部23は、消灯する。
【0089】
各ラウンドスコア表示部26は、それぞれ、スコアボード本体2の命中・失中表示部25の図2中右側に設置されている。
【0090】
各ラウンドスコア表示部26は、それぞれ、2つの前記表示ブロック51で構成されている。
【0091】
対応する射手の現在のラウンドの成績が集計され、このラウンドスコア表示部26により、対応する射手の現在のラウンドの得点(ラウンドスコア)が表示される。
【0092】
トータルスコア表示部27は、スコアボード本体2の各ラウンドスコア表示部26の図2中右側にそれぞれ設置されている。
【0093】
各トータルスコア表示部27は、それぞれ、3つの前記表示ブロック51で構成されている。
【0094】
対応する射手の現在のラウンドまでの成績が集計され、このトータルスコア表示部27により、対応する射手の現在のラウンドまでの得点を合計した値、すなわち総得点(トータルスコア)が表示される。
【0095】
順位表示部28は、スコアボード本体2の各トータルスコア表示部27の図2中右側にそれぞれ設置されている。
【0096】
各順位表示部28は、それぞれ、1つの前記表示ブロック51で構成されている。
この順位表示部28により、対応する射手の順位が表示される。
【0097】
図3に示すように、操作盤(操作手段)4は、所定の回路が内蔵されている操作盤本体40を有している。この操作盤本体40の正面側には、電源(POWER)スイッチ401、ON/OFFスイッチ402、RECスイッチ403、D.OFFスイッチ404、Rスイッチ405、M.A.Dスイッチ406、DISPLスイッチ407、T.Mスイッチ408、T.Wスイッチ442、DT.Mスイッチ410、DT.Wスイッチ411、S.Mスイッチ409、S.Wスイッチ443、Rスイッチ412、SHOOT OFFスイッチ413、RETIスイッチ414、出場選手設定スイッチ(出場人数設定スイッチ)415、416、417、418、419、420、移動スイッチ421、422、FINALスイッチ423、P.Tスイッチ424、N.Tスイッチ425、T.Sスイッチ426、S.Oスイッチ427、Rスイッチ428、現射団入力ダイヤル(ロータリースイッチ)429、430、競技回数入力ダイヤル(ロータリースイッチ)431、テンキー432、REVスイッチ433、移動スイッチ434、435、436、437、NOBIRDスイッチ438、RESETスイッチ439、HITスイッチ440およびMISSスイッチ441が、それぞれ、設置されている。
【0098】
この操作盤4は、図示しないコネクタを介してスコアボード本体2に電気的に接続される。
【0099】
次に、このスコアボード1の作用を説明する。
(1)[電源の投入]
【0100】
電源スイッチ401をオンすると、スコアボード本体2および操作盤4の電源がそれぞれ投入され、このスコアボード1(スコアボードシステム)の初期化がなされる。
【0101】
また、電源スイッチ401をオフすると、スコアボード本体2および操作盤4の電源がそれぞれ切断される。
【0102】
(2)[競技種目の設定]
男子トラップ競技、女子トラップ競技、男子ダブルトラップ競技、女子ダブルトラップ競技、男子スキート競技および女子スキート競技のうちから、所定の競技種目を選択する。
【0103】
男子トラップ競技を行う場合には、T.Mスイッチ408をオンする。このT.Mスイッチ408をオンすると、男子トラップ競技のモードに設定される。
【0104】
また、女子トラップ競技を行う場合には、T.Wスイッチ442をオンする。このT.Wスイッチ442をオンすると、女子トラップ競技のモードに設定される。
【0105】
また、男子ダブルトラップ競技を行う場合には、DT.Mスイッチ410をオンする。このDT.Mスイッチ410をオンすると、男子ダブルトラップ競技のモードに設定される。
【0106】
また、女子ダブルトラップ競技を行う場合には、DT.Wスイッチ411をオンする。このDT.Wスイッチ411をオンすると、女子ダブルトラップ競技のモードに設定される。
【0107】
また、男子スキート競技を行う場合には、S.Mスイッチ409をオンする。このS.Mスイッチ409をオンすると、男子スキート競技のモードに設定される。
【0108】
また、女子スキート競技を行う場合には、S.Wスイッチ443をオンする。このS.Wスイッチ443をオンすると、女子スキート競技のモードに設定される。
また、Rスイッチ412をオンすると、前記の設定が解除される。
【0109】
前記男子トラップ競技のモード、女子トラップ競技のモード、男子ダブルトラップ競技のモードおよび女子ダブルトラップ競技のモードでは、それぞれ、図2に示すように、仕切りライン61、62、63、64、65、66、67、68、69、71、72および73のうち、仕切りライン61、63、65、67、69および73のみが点灯する(仕切りライン62、64、66、68、71および72は、消灯する)。
【0110】
そして、図2に示すように、トラップ・スキート表示部29に、1〜25の数字が表示される。
【0111】
また、前記男子スキート競技のモードおよび女子スキート競技のモードでは、それぞれ、図4に示すように、仕切りライン61、62、63、64、65、66、67、68、69、71、72および73のうち、仕切りライン61、62、64、65、66、68、71、72および73のみが点灯する(仕切りライン63、67および69は、消灯する)。
【0112】
そして、図4に示すように、トラップ・スキート表示部29に、1〜8の数字と、P(H)と、M(L)とが表示される。
【0113】
(3)[現射団の設定]
現射団入力ダイヤル429および430により、現射団の番号(2桁)を入力し、競技回数入力ダイヤル431により、競技回数(1桁)を入力し、P.Tスイッチ424をオンすると、前記現射団の番号および競技回数が設定され、スコアボード1の現射団表示部21に、前記現射団の番号が表示される。
【0114】
(4)[次射団の設定]
N.Tスイッチ425をオンすると、次射団入力状態となる。この次射団入力状態において、テンキー432により、次射団の番号(2桁)を入力する。これにより、前記次射団の番号が設定され、スコアボード1の次射団表示部22に、前記次射団の番号が表示される。
【0115】
入力後、再度、N.Tスイッチ425をオンすると、次射団入力状態が解除される。また、入力中に、Rスイッチ428をオンすると、入力した次射団の番号が消去され、次射団入力状態が解除される。
【0116】
(5)[出場選手の設定]
出場選手設定スイッチ415、416、417、418、419または420をオンすると、この競技に参加する選手(射手)の設定がなされる。
【0117】
例えば、1番目の選手(図2中1番上の選手名表示部24に表示される選手)に対応する出場選手設定スイッチ415をオンすると、スコアボード1の1番目の選手に対応する射順表示部23、すなわち図2中1番上の射順表示部23が緑色に点灯する。これは、前記1番目の選手が、この競技に参加することを表わす。
【0118】
この他の出場選手設定スイッチ416、417、418、419および420についてもそれぞれ前記と同様である。
【0119】
(6)[選手名の設定]
図示しないキーボードを操作し、選手名(射手名)を入力すると、その選手名が設定され、スコアボード1の対応する選手名表示部24にその選手名が表示される。
また、選手名の変更や消去も前記キーボードの操作によって行われる。
【0120】
(7)[トータルスコアの設定]
T.Sスイッチ426をオンすると、トータルスコア入力状態となる。このトータルスコア入力状態において、テンキー432により、対応する選手のトータルスコア(3桁)を入力する。これにより、前記トータルスコアが設定される。
【0121】
この場合、トータルスコアが入力される選手の選択は、移動スイッチ421または422で行う。なお、移動スイッチ421または422で選択された選手の射順表示部23は、橙色に点灯する。
【0122】
入力後、再度、T.Sスイッチ426をオンすると、トータルスコア入力状態が解除される。また、入力中に、Rスイッチ428をオンすると、入力したトータルスコアが消去され、トータルスコア入力状態が解除される。
【0123】
(8)[競技の開始]
競技を開始するときは、ON/OFFスイッチ402をオンする。これにより、競技可能な状態となる。
【0124】
この場合、スコアボード1の自射手の射順表示部23が橙色に点灯し、この他の射手の射順表示部23は、それぞれ、緑色に点灯する。なお、射手が存在しない射順表示部23は、それぞれ、消灯する。
【0125】
(9)[競技の進行]
このスコアボード1(スコアボードシステム)は、国際射撃連合(UIT)の競技別ルールに基づいて構成されており、オリンピック射撃競技に対応している。
【0126】
以下、トラップ競技、スキート競技およびダブルトラップ競技の進行(ルール)をそれぞれ簡単に説明する。なお、その内容は、このスコアボード1に関して、必要な基本的事柄のみを説明する。
【0127】
(9−1)[トラップ競技(男子、女子)]
男子トラップ競技は、25個撃ちの5ラウンド、すなわち、125個撃ち(125点満点)で行われる。また、決勝ラウンドを行う場合、25個撃ちの1ラウンド、すなわち、25個撃ちで行われる。
【0128】
女子トラップ競技は、25個撃ちの3ラウンド、すなわち、75個撃ち(75点満点)で行われる。また、決勝ラウンドを行う場合、25個撃ちの1ラウンド、すなわち、25個撃ちで行われる。
【0129】
競技は、通常、6名の射団構成により行われ、射撃ごとにレフェリーが、「命中」か「失中」かあるいは「ノーバード(不規則標的)」かの判定(判断)を行う。
【0130】
「ノーバード」の場合には、再度、標的を放出させて射撃を行う。そして、レフェリーが、「命中」か「失中」かあるいは「ノーバード」かの判定を行う。
【0131】
図6は、トラップ競技の進行を説明するための図である。
競技は、下記のように進行する。
【0132】
図6に示すように、まず、1番射台の1番目の1個の標的に対して、先頭の射手が射撃を行い、その判定がなされた後に、2番射台の1番目の1個の標的に対して、次の射手が射撃を行う。以下、同様にして、各射台の1番目の1個の標的に対して、順次、射手が射撃を行う。
【0133】
そして、全射手が各射台の1番目の1個の標的に対して射撃を終了した後、各射台の2番目の1個の標的に対して、再び、先頭の射手から射撃を行う。
【0134】
以下同様にして、全射手が25番目の1個の標的に対して射撃を終了するまで行う。これを1ラウンドとし、規定のラウンドが終了した時点で順位が決定する。
【0135】
(9−2)[ダブルトラップ競技(男子、女子)]
ダブルトラップ競技では、2個の標的が同時に放出される。
【0136】
また、ダブルトラップ競技では、下記のように男子と女子とで射撃数(標的数)が異なる。
【0137】
すなわち、男子ダブルトラップ競技は、25ダブルス撃ち(50個撃ち)の3ラウンド、すなわち、150個撃ち(150点満点)で行われる。また、決勝ラウンドを行う場合、25ダブルス撃ちの1ラウンド、すなわち、50個撃ちで行われる。
【0138】
一方、女子ダブルトラップ競技は、20ダブルス撃ち(40個撃ち)の3ラウンド、すなわち、120個撃ち(120点満点)で行われる。また、決勝ラウンドを行う場合、20ダブルス撃ちの1ラウンド、すなわち、40個撃ちで行われる。
【0139】
なお、射団構成や、「命中」、「失中」、「ノーバード」の判定は、前記トラップ競技と同様である。
【0140】
図8は、男子ダブルトラップ競技の進行を説明するための図、図9は、女子ダブルトラップ競技の進行を説明するための図である。
【0141】
競技は、下記のように進行する。
図8および図9に示すように、まず、1番射台の1番目の2個の標的に対して、先頭の射手が射撃を行い、その判定がなされた後に、2番射台の1番目の2個の標的に対して、次の射手が射撃を行う。以下、同様にして、各射台の1番目の2個の標的に対して、順次、射手が射撃を行う。
【0142】
そして、全射手が各射台の1番目の2個の標的に対して射撃を終了した後、各射台の2番目の2個の標的に対して、再び、先頭の射手から射撃を行う。
【0143】
以下同様にして、男子ダブルトラップ競技では、図8に示すように全射手が25番目の2個の標的に対して射撃を終了するまで行い、また、女子ダブルトラップ競技では、図9に示すように全射手が20番目の2個の標的に対して射撃を終了するまで行う。これを1ラウンドとし、規定のラウンドが終了した時点で順位が決定する。
【0144】
(9−3)[スキート競技(男子、女子)]
男子スキート競技は、25個撃ちの5ラウンド、すなわち、125個撃ち(125点満点)で行われる。また、決勝ラウンドを行う場合、25個撃ちの1ラウンド、すなわち、25個撃ちで行われる。
【0145】
女子スキート競技は、25個撃ちの3ラウンド、すなわち、75個撃ち(75点満点)で行われる。また、決勝ラウンドを行う場合、25個撃ちの1ラウンド、すなわち、25個撃ちで行われる。
【0146】
なお、射団構成や、「命中」、「失中」、「ノーバード」の判定は、前記トラップ競技と同様である。
【0147】
射団の各射手は、それぞれ、下記ルールに基づいて、1番射台から8番射台まで射撃を行う。
【0148】
図4に示すように、1番射台では、ハイハウスから放出されるシングル標的が1つ、ダブル標的が1つ(ハイハウスが先、ローハウスが後)、
【0149】
2番射台では、ハイハウスから放出されるシングル標的が1つ、ダブル標的が1つ(ハイハウスが先、ローハウスが後)、
【0150】
3番射台では、ハイハウスから放出されるシングル標的が1つ、ローハウスから放出されるシングル標的が1つ、ダブル標的が1つ(ハイハウスが先、ローハウスが後)、
【0151】
4番射台では、ハイハウスから放出されるシングル標的が1つ、ローハウスから放出されるシングル標的が1つ、ダブル標的が1つ(ハイハウスが先、ローハウスが後)、
【0152】
5番射台では、ハイハウスから放出されるシングル標的が1つ、ローハウスから放出されるシングル標的が1つ、ダブル標的が1つ(ハイハウスが先、ローハウスが後)、
【0153】
6番射台では、ローハウスから放出されるシングル標的が1つ、ダブル標的が1つ(ローハウスが先、ハイハウスが後)、
【0154】
7番射台では、ダブル標的が1つ(ローハウスが先、ハイハウスが後)、
8番射台では、ハイハウスから放出されるシングル標的が1つ、ローハウスから放出されるシングル標的が1つであり、
【0155】
前記各標的に対して、各射手がそれぞれ射撃を行う。
前記「シングル標的」とは、ハイハウスおよびローハウスのうちのいずれか一方から放出される標的を言い、前記「ダブル標的」とは、ハイハウスおよびローハウスから同時に放出される2個の標的を言う。
【0156】
図7は、スキート競技の進行を説明するための図である。
競技は、下記のように進行する。
【0157】
図7に示すように、まず、1番射台のそれぞれの標的に対して、先頭の射手が射撃を行い、その判定がなされた後に、1番射台のそれぞれの標的に対して、次の射手が射撃を行う。以下、同様にして、1番射台のそれぞれの標的に対して、順次、射手が射撃を行う。
【0158】
そして、全射手が1番射台のそれぞれの標的に対して射撃を終了した後、2番射台のそれぞれの標的に対して、再び、先頭の射手から射撃を行う。
【0159】
以下同様にして、全射手が8番射台のそれぞれの標的に対して射撃を終了するまで行う。これを1ラウンドとし、規定のラウンドが終了した時点で順位が決定する。
【0160】
(10)[採点処理]
得点は、標的1枚について、命中の場合が1点、失中の場合が0点である。
【0161】
ノーバードの場合には、NOBIRDスイッチ438をオンする。
NOBIRDスイッチ438をオンすると、「ノーバード」を報知すべく、ブザーが2回鳴る。操作盤4と図示しない外部ブザー接続時には、その外部ブザーも2回鳴る。
【0162】
また、命中の場合には、HITスイッチ440をオンする。
HITスイッチ440をオンすると、スコアボード1の命中・失中表示部25の対応する単位表示部251が緑色に点灯する。
【0163】
そして、自動的に、対応するラウンドスコアおよびトータルスコアがそれぞれ計算され、対応するラウンドスコア表示部26およびトータルスコア表示部27に表示される。すなわち、対応するラウンドスコアおよびトータルスコアがそれぞれ1つインクリメントされ、対応するラウンドスコア表示部26およびトータルスコア表示部27に表示される。
【0164】
なお、トータルスコア表示部27にトータルスコアを表示するか否か(表示/非表示)は、任意に設定することができる。
【0165】
また、失中の場合には、MISSスイッチ441をオンする。
MISSスイッチ441をオンすると、スコアボード1の命中・失中表示部25の対応する単位表示部251が赤色に点灯し、「失中」を報知すべく、ブザーが1回鳴る。操作盤4と図示しない外部ブザー接続時には、その外部ブザーも1回鳴る。
【0166】
なお、この場合は、ラウンドスコアおよびトータルスコアは、それぞれ、変更されない。
【0167】
また、RESETスイッチ439をオンすると、その直前にHITスイッチ440またはMISSスイッチ441のオンにより入力された「命中」または「失中」を示す情報を無効とする処理が行われる。
【0168】
ここで、男子トラップ競技のモードまたは女子トラップ競技のモードに設定されている場合には、命中・失中表示部25の300個(12行×25列)の単位表示部251のうち、図6中上側から1、3、5、7、9および11行目の単位表示部251のみが使用される。すなわち、6名の各射手に対して、それぞれ、図6中上下2行の単位表示部251のうち、上側1行の単位表示部251のみが使用される。
【0169】
そして、男子トラップ競技のモードまたは女子トラップ競技のモードに設定されている場合には、HITスイッチ440またはMISSスイッチ441をオンするたびに、図6中矢印Aで示す順序で、ポインタ(このポインタは表示されない)が移動し、次にHITスイッチ440またはMISSスイッチ441をオンしたときに点灯する単位表示部251が選択される。
【0170】
すなわち、まず、HITスイッチ440またはMISSスイッチ441をオンすると、図6中左上(1行1列目)の単位表示部251が緑色または赤色に点灯する。
【0171】
次に、HITスイッチ440またはMISSスイッチ441をオンすると、図6中1行1列目の単位表示部251に対して2つ下(3行1列目)の単位表示部251が緑色または赤色に点灯する。
【0172】
次に、HITスイッチ440またはMISSスイッチ441をオンすると、図6中3行1列目の単位表示部251に対して2つ下(5行1列目)の単位表示部251が緑色または赤色に点灯する。
【0173】
以下、HITスイッチ440またはMISSスイッチ441をオンするたびに、図6中矢印Aで示す順序で単位表示部251が緑色または赤色に点灯し、最後は、図6中右下(12行25列目)の単位表示部251に対して1つ上(11行25列目)の単位表示部251が緑色または赤色に点灯する。
【0174】
また、男子ダブルトラップ競技のモードに設定されている場合には、命中・失中表示部25の300個(12行×25列)の単位表示部251がすべて使用される。すなわち、6名の各射手に対して、それぞれ、図8中上下2行の単位表示部251がすべて使用される。
【0175】
そして、男子ダブルトラップ競技のモードに設定されている場合には、HITスイッチ440またはMISSスイッチ441をオンするたびに、図8中矢印Cで示す順序で、ポインタ(このポインタは表示されない)が移動し、次にHITスイッチ440またはMISSスイッチ441をオンしたときに点灯する単位表示部251が選択される。
【0176】
すなわち、まず、HITスイッチ440またはMISSスイッチ441をオンすると、図8中左上(1行1列目)の単位表示部251が緑色または赤色に点灯する。
【0177】
次に、HITスイッチ440またはMISSスイッチ441をオンすると、図6中1行1列目の単位表示部251に対して1つ下(2行1列目)の単位表示部251が緑色または赤色に点灯する。
【0178】
次に、HITスイッチ440またはMISSスイッチ441をオンすると、図8中2行1列目の単位表示部251に対して1つ下(3行1列目)の単位表示部251が緑色または赤色に点灯する。
【0179】
以下、HITスイッチ440またはMISSスイッチ441をオンするたびに、図8中矢印Cで示す順序で単位表示部251が緑色または赤色に点灯し、最後は、図8中右下(12行25列目)の単位表示部251が緑色または赤色に点灯する。
【0180】
また、女子ダブルトラップ競技のモードに設定されている場合には、命中・失中表示部25の300個(12行×25列)の単位表示部251のうち、図9中左側から1〜20列目の単位表示部251のみが使用される。すなわち、6名の各射手に対して、それぞれ、図9中上下2行の単位表示部251であって、1〜20列目の単位表示部251のみが使用される。
【0181】
そして、女子ダブルトラップ競技のモードに設定されている場合には、HITスイッチ440またはMISSスイッチ441をオンするたびに、図9中矢印Dで示す順序で、ポインタ(このポインタは表示されない)が移動し、次にHITスイッチ440またはMISSスイッチ441をオンしたときに点灯する単位表示部251が選択される。
【0182】
すなわち、まず、HITスイッチ440またはMISSスイッチ441をオンすると、図9中左上(1行1列目)の単位表示部251が緑色または赤色に点灯する。
【0183】
次に、HITスイッチ440またはMISSスイッチ441をオンすると、図9中1行1列目の単位表示部251に対して1つ下(2行1列目)の単位表示部251が緑色または赤色に点灯する。
【0184】
次に、HITスイッチ440またはMISSスイッチ441をオンすると、図9中2行1列目の単位表示部251に対して1つ下(3行1列目)の単位表示部251が緑色または赤色に点灯する。
【0185】
以下、HITスイッチ440またはMISSスイッチ441をオンするたびに、図9中矢印Dで示す順序で単位表示部251が緑色または赤色に点灯し、最後は、図9中12行20列目の単位表示部251が緑色または赤色に点灯する。
【0186】
また、男子スキート競技のモードまたは女子スキート競技のモードに設定されている場合には、命中・失中表示部25の300個(12行×25列)の単位表示部251のうち、図7中上側から1、3、5、7、9および11行目の単位表示部251のみが使用される。すなわち、6名の各射手に対して、それぞれ、図7中上下2行の単位表示部251のうち、上側1行の単位表示部251のみが使用される。
【0187】
そして、男子スキート競技のモードまたは女子スキート競技のモードに設定されている場合には、HITスイッチ440またはMISSスイッチ441をオンするたびに、図7中矢印Bで示す順序で、ポインタ(このポインタは表示されない)が移動し、次にHITスイッチ440またはMISSスイッチ441をオンしたときに点灯する単位表示部251が選択される。
【0188】
すなわち、まず、HITスイッチ440またはMISSスイッチ441をオンすると、図7中左上(1行1列目)の単位表示部251が緑色または赤色に点灯する。
【0189】
次に、HITスイッチ440またはMISSスイッチ441をオンすると、図7中1行1列目の単位表示部251に対して1つ右(1行2列目)の単位表示部251が緑色または赤色に点灯する。
【0190】
次に、HITスイッチ440またはMISSスイッチ441をオンすると、図7中1行2列目の単位表示部251に対して1つ右(1行3列目)の単位表示部251が緑色または赤色に点灯する。
【0191】
次に、HITスイッチ440またはMISSスイッチ441をオンすると、図7中1行1列目の単位表示部251に対して2つ下(3行1列目)の単位表示部251が緑色または赤色に点灯する。
【0192】
以下、HITスイッチ440またはMISSスイッチ441をオンするたびに、図7中矢印Bで示す順序で単位表示部251が緑色または赤色に点灯し、最後は、図7中右下(12行25列目)の単位表示部251に対して1つ上(11行25列目)の単位表示部251が緑色または赤色に点灯する。
【0193】
(11)[競技の終了]
競技終了後は、ON/OFFスイッチ402をオフする。これにより、競技終了状態となる。
【0194】
また、競技の途中で競技を中止する場合には、Rスイッチ405をオンする。これにより、競技終了状態となる。
【0195】
(12)[競技結果の記録(記憶)]
競技結果を記録(記憶)する場合には、RECスイッチ403をオンする。
【0196】
RECスイッチ403をオンすると、競技結果、すなわち、現在スコアボード1に表示されている情報(クレー射撃に関する情報)がすべてメモリーに記憶される。
【0197】
なお、メモリーには、複数ラウンド(例えば、100ラウンド)分の前記競技結果(予選ラウンド、決勝ラウンド、シュートオフ等の競技結果)を記憶することができるようになっている。
【0198】
(13)[記録(記憶)されている競技結果の消去]
メモリーに記憶されている競技結果を消去する場合には、M.A.Dスイッチ406をオンする。
【0199】
M.A.Dスイッチ406をオンすると、メモリーに記憶されている競技結果がすべて消去される。
【0200】
(14)[表示の消去]
スコアボード1の表示を消去する場合には、D.OFFスイッチ404をオンする。
【0201】
D.OFFスイッチ404をオンすると、スコアボード1の表示がすべて消去される。
【0202】
(15)[記録(記憶)されている競技結果の読み出し]
メモリーに記憶されている競技結果を読み出す場合には、まず、読み出す競技結果、すなわち、読み出す競技結果に対応する射団の番号、競技回数および競技種目をそれぞれ選択する。
【0203】
この場合、T.Mスイッチ408、T.Wスイッチ442、DT.Mスイッチ410、DT.Wスイッチ411、S.Mスイッチ409またはS.Wスイッチ443をオンすると、読み出す競技結果に対応する競技種目が選択され、現射団入力ダイヤル429および430により読み出す競技結果に対応する射団の番号が選択され、競技回数入力ダイヤル431により読み出す競技結果に対応する競技回数が選択される。
【0204】
そして、DISPLスイッチ407をオンすると、前記選択された競技結果がメモリーから読み出され、スコアボード1に表示される。
【0205】
再度、DISPLスイッチ407をオンすると、スコアボード1の表示がすべて消去される。
【0206】
(16)[修正]
競技中または競技終了後に、スコアボード1に表示されてる射撃(競技)の成績を修正(変更)する場合には、REVスイッチ433をオンする。
【0207】
REVスイッチ433をオンすると、修正可能状態となる。これにより、REVスイッチ433をオンする直前にHITスイッチ440またはMISSスイッチ441のオンにより点灯した単位表示部251にポインタが移動し、その単位表示部251が橙色に点灯する。すなわち、ポインタの位置する単位表示部251が橙色に点灯する。
【0208】
この修正可能状態において、移動スイッチ434、435、436または437を操作して前記ポインタを移動させ、命中・失中表示部25のうちの修正を行う単位表示部251を選択する。すなわち、修正を行う単位表示部251にポインタを位置させる。
【0209】
そして、「失中」を「命中」に修正する場合には、HITスイッチ440をオンし、また、「命中」を「失中」に修正する場合には、MISSスイッチ441をオンする。
【0210】
これにより、対応する単位表示部251の発光色が所定の色に修正されるとともに、対応するラウンドスコアおよびトータルスコアがそれぞれ修正され、その修正後のラウンドスコアおよびトータルスコアがそれぞれ対応するラウンドスコア表示部26およびトータルスコア表示部27に表示される。
【0211】
すなわち、「失中」を「命中」に修正した場合には、対応する単位表示部251が緑色に点灯するとともに、対応するラウンドスコアおよびトータルスコアがそれぞれ1つインクリメントされ、対応するラウンドスコア表示部26およびトータルスコア表示部27に表示される。
【0212】
また、「命中」を「失中」に修正した場合には、対応する単位表示部251が赤色に点灯するとともに、対応するラウンドスコアおよびトータルスコアがそれぞれ1つデクリメントされ、対応するラウンドスコア表示部26およびトータルスコア表示部27に表示される。
【0213】
また、他の箇所の修正を行う場合には、前述したように、移動スイッチ434、435、436または437を操作して前記ポインタを移動させ、命中・失中表示部25のうちの修正を行う単位表示部251を選択し、HITスイッチ440またたMISSスイッチ441をオンする。
【0214】
これにより、前述したように、対応する単位表示部251の発光色が所定の色に修正されるとともに、対応するラウンドスコアおよびトータルスコアがそれぞれ修正され、その修正後のラウンドスコアおよびトータルスコアがそれぞれ対応するラウンドスコア表示部26およびトータルスコア表示部27に表示される。
【0215】
なお、前述したように、トータルスコア表示部27にトータルスコアを表示するか否か(表示/非表示)は、任意に設定することができる。
【0216】
再度、REVスイッチ433をオンすると、修正可能状態が解除される。これにより、修正された状態のままで、修正前の位置にポインタ(このポインタは表示されない)が移動する。すなわち、次にHITスイッチ440またはMISSスイッチ441をオンしたときに点灯する単位表示部251が選択される。
【0217】
また、メモリーに記憶されている競技結果を修正(変更)する場合には、まず、修正する競技結果、すなわち、修正する競技結果に対応する射団の番号、競技回数および競技種目をそれぞれ選択する。
【0218】
この場合、T.Mスイッチ408、T.Wスイッチ442、DT.Mスイッチ410、DT.Wスイッチ411、S.Mスイッチ409またはS.Wスイッチ443をオンすると、修正する競技結果に対応する競技種目が選択され、現射団入力ダイヤル429および430により修正する競技結果に対応する射団の番号が選択され、競技回数入力ダイヤル431により修正する競技結果に対応する競技回数が選択される。
【0219】
そして、DISPLスイッチ407をオンすると、前記選択された競技結果がメモリーから読み出され、スコアボード1に表示される。
【0220】
次いで、REVスイッチ433をオンすると、前述したように、修正可能状態となる。
【0221】
以下、前述したように、修正を行って、再度、REVスイッチ433をオンすると、修正可能状態が解除される。
【0222】
そして、RECスイッチ403をオンすると、メモリーに記憶されている対応する競技結果が、現在スコアボード1に表示されている競技結果に書き換えられる。
【0223】
再度、DISPLスイッチ407をオンすると、スコアボード1の表示がすべて消去される。
【0224】
(17)[決勝(FINAL)]
決勝(FINAL)ラウンドを行う場合には、FINALスイッチ423をオンする。
【0225】
FINALスイッチ423をオンすると、決勝ラウンドのモードに設定され、各順位表示部28に、それぞれ対応する選手(射手)の順位が表示される。
【0226】
再度、FINALスイッチ423をオンすると、決勝ラウンドのモードの設定が解除される。
【0227】
以下、具体的に説明する。
FINALスイッチ423をオンすると、この競技に参加している全選手(全射手)の成績に基づいて、各選手の順位がそれぞれ求められる。
【0228】
すなわち、この競技に参加している全射手のトータルスコアがメモリーから読み出され、制御手段において、そのトータルスコアが比較され、前記トータルスコアが大きい順に、各選手の順位がそれぞれ決定される。各選手の順位は、すべてメモリーに記憶される。
【0229】
次いで、制御手段において、前記順位に基づいて、決勝ラウンドに出場する選手(上位6名の選手)(但し、上位6名が定まらない場合、すなわち、同点者が複数いるために、上位の選手の数が7名以上になってしまう場合は、競射(シュートオフ)によって選出する。)が決定され、そのうちの最下位(6位)の選手が図2または図4中上側になり、1位の選手が下側になるように、順次、選手名表示部24、トータルスコア表示部27および順位表示部28に、それぞれ、対応する選手名、対応する選手のトータルスコアおよび対応する選手の順位が表示される。
【0230】
そして、所定の設定を行った後、決勝ラウンドを行う。なお、このときの操作(作用)は、ほぼ前述した通りであるので、説明を省略する。
【0231】
但し、決勝ラウンドでは、制御手段において、逐次、決勝ラウンドに出場している全選手のトータルスコアが比較され、選手の順位が決定される。そして、順位が変わった場合には、対応する順位表示部28の表示(順位)が変更される。
【0232】
なお、SHOOT OFFスイッチ413は、シュートオフの際に使用されるスイッチであり、RETIスイッチ414は、選手の途中棄権(リタイア)の際に使用されるスイッチであり、S.Oスイッチ427は、射順を変更する際に使用されるスイッチであるが、これらについては、説明を省略する。
【0233】
以上説明したように、このスコアボード1によれば、1台で、男子トラップ競技、女子トラップ競技、男子ダブルトラップ競技、女子ダブルトラップ競技、男子スキート競技および女子スキート競技のそれぞれに対応することができる。
【0234】
また、スコアボード1では、競技規則(ルール)の変更や、新しい競技種目の追加等がなされたとしても、適宜、プログラム(ソフト)の追加や変更を行うことにより、これらに対応することができる。
【0235】
また、従来技術で述べた従来のスコアボードにおいて、トラップ競技とダブルトラップ競技とに対応できるようにするためにキュービック100(図13参照)を射手1名に対して2行ずつ設置すると、キュービック100の他に、キュービック100を回動自在に支持する機構等も2倍設置しなければならないので、スコアボードが大型化(特に、縦方向に大型化)し、また、構造が複雑化してしまうが、このスコアボード1では、単位表示部251がLEDユニット8で構成されているので、構造が簡易であり、また、スコアボード1を大型化することなく、種々の競技に対応することができる。
【0236】
また、スコアボード1では、単位表示部251が射撃の成績を電気的に表示するように構成されているので、その射撃の成績の表示を遠隔操作することができ、これにより前記操作を容易に行うことができる。
【0237】
また、スコアボード1では、仕切り手段6、現射団表示部21、次射団表示部22、射順表示部23、選手名表示部24、ラウンドスコア表示部26、トータルスコア表示部27、順位表示部28およびトラップ・スキート表示部29が、電気的に表示するように構成されているので、例えば、得点表示板等を手動で付け替える等の操作が不要であり、また、遠隔操作することができ、これにより操作を容易に行うことができる。
【0238】
なお、スコアボード本体2の各表示部は、前記実施例では、LEDで構成されているが、本発明では、これに限らず、例えば、EL素子等の各種発光素子や、LCD(液晶表示素子)等の各種表示素子で構成されていてもよい。
【0239】
但し、これらのうちでは、発光素子が好ましく、発光素子の中でも特にLEDが好ましい。
【0240】
また、本発明では、現射団表示部21、次射団表示部22、ラウンドスコア表示部26、トータルスコア表示部27および順位表示部28の数字の表示は、例えば、マグネット反転式であってもよい。
【0241】
また、本発明では、トラップ競技と、スキート競技とで、変わらない仕切りラインついては、共通仕切りライン(不変仕切りライン)として、予め、スコアボード本体2の表示面20に形成(着色)されていてもよい。
【0242】
また、本発明では、図2中横方向に延びる(長辺2aに対して平行な)仕切りラインが変更されるように構成されていてもよい。この場合、例えば、トラップ競技およびスキート競技では、射手1名分の単位表示部が1行になり、ダブルトラップ競技では、射手1名分の単位表示部が2行になるように、仕切りラインが変更される。
【0243】
また、前記実施例では、発光色の相違により命中と失中とを区別するよう構成されているが、本発明では、これに限らず、例えば、「○」と「×」のように、表示(形状)の相違により命中と失中とを区別するよう構成されていてもよい。
【0244】
次に、本発明のスコアボードの第2実施例を説明する。
図10、図11および図12は、本発明のスコアボードの第2実施例であって、そのスコアボード本体を示す正面図である。なお、前述した第1実施例のスコアボード1との共通点については、説明を省略し、主な相違点を説明する。
【0245】
これらの図に示すスコアボード1は、スコアボード本体2を有している。このスコアボード本体2の表示面20には、トラップ競技用の仕切りラインのパターン、すなわち、図10中縦方向に延びる(長辺2aに対して垂直な)仕切りライン111、112、113、114、115および116と、図10中横方向に延びる(長辺2aに対して平行な)仕切りライン121、122、123、124、125および126とが、それぞれ形成されている。
【0246】
また、スコアボード本体2の表示面20の図10中上側には、1〜25の数字が、それぞれ形成されている。
【0247】
これらの仕切りライン111〜116、121〜126および1〜25の数字は、それぞれ、スコアボード本体2の表示面20に着色することによって形成されている。
【0248】
また、スコアボード本体2の図10中上側には、L字状の突出部131、132、133、134、135、136、137および138が、それぞれ形成されている。
【0249】
また、スコアボード1は、スコアボード本体2に対し着脱自在のパネル91、92、93および94をそれぞれ有している。以下、代表的に、パネル91を説明する。
【0250】
パネル91は、長方形のパネル本体910を有している。このパネル本体910の図10中下側には、長尺状の仕切り部材141および142と、長尺状の仕切り隠し部材151とが、それぞれ形成されている。
【0251】
仕切り部材141および142には、それぞれ、スキート競技用の仕切りラインが形成されている。これらの仕切りラインは、それぞれ、仕切り部材141および142に着色することによって形成されている。
【0252】
また、仕切り隠し部材151は、スコアボード本体2の表示面20と同一の色に着色されている。
【0253】
また、パネル本体910の図10中上側の端面には、半円状のフック161および162が、それぞれ形成されている。
【0254】
また、パネル本体910には、スキート競技用の仕切りラインと、1および2の数字と、P(H)と、M(L)とが、それぞれ形成されている。
【0255】
パネル92〜94の構成は、それぞれ、前述したパネル91とほぼ同様であるので、その説明を省略する。
【0256】
なお、これらのパネル91〜94の仕切り部材により、仕切り手段が構成されている。
【0257】
次に、このスコアボード1の作用を説明する。
男子トラップ競技、女子トラップ競技、男子ダブルトラップ競技または女子ダブルトラップ競技を行う場合には、図10に示すように、パネル91〜94をすべてスコアボード本体2から取り外す。
【0258】
図10に示すように、パネル91〜94がすべてスコアボード本体2から取り外されると、スコアボード本体2の表示面20に、トラップ競技用の仕切りラインと、1〜25の数字とが、それぞれ表れる。
【0259】
また、男子スキート競技または女子スキート競技を行う場合には、図12に示すように、パネル91〜94をすべてスコアボード本体2に装着する。
【0260】
図11に示すように、スコアボード本体2にパネル91を装着する際は、パネル91のフック161および162をそれぞれスコアボード本体2の突出部131および132に引っ掛ける。
【0261】
スコアボード本体2にパネル91が装着されると、パネル91の仕切り隠し部材151により、スコアボード本体2のトラップ競技用の仕切りライン112が隠れ、また、仕切り部材141および142に形成されているスキート競技用の仕切りラインがそれぞれ表れる。さらに、パネル本体910により、スコアボード本体2に形成されているトラップ競技用の仕切りラインと1〜6の数字とがそれぞれ隠れ、パネル本体910に形成されているスキート競技用の仕切りラインと、1および2の数字と、Pと、Mとがそれぞれ、表れる。
【0262】
図12に示すように、スコアボード本体2にパネル92〜94を装着する際も、前記と同様に、パネル92のフック163および164を突出部133および134に、パネル93のフック165および166を突出部135および136に、パネル94のフック167および168を突出部137および138に、それぞれ引っ掛ける。
【0263】
パネル91〜94がすべてスコアボード本体2に装着されると、図12に示すように、スコアボード本体2の表示面20に、スキート競技用の仕切りラインと、1〜8の数字と、Pと、Mとが、それぞれ表れる。
【0264】
以上説明したように、このスコアボード1によれば、前述した第1実施例のスコアボード1と同様に、1台で、男子トラップ競技、女子トラップ競技、男子ダブルトラップ競技、女子ダブルトラップ競技、男子スキート競技および女子スキート競技のそれぞれに対応することができ、競技規則(ルール)の変更や、新しい競技種目の追加等がなされたとしても対応することができる。
【0265】
なお、本発明では、スコアボード本体2の表示面20に、スキート競技用の仕切りラインのパターンと、1〜8の数字と、Pと、Mとが形成されており、このスコアボード本体2に対し着脱自在のパネルに、トラップ競技用の仕切りラインのパターンと、1〜25の数字が形成されていてもよい。
【0266】
また、前記実施例では、仕切り部材および仕切り隠し部材と、パネル本体とが一体化されているが、本発明では、これらは、別体であってもよい。
【0267】
以上、本発明のスコアボードを、図示の各実施例に基づいて説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置換することができる。
【0268】
例えば、前記各実施例では、選手名表示部は、複数のLEDで構成されているが、本発明では、これに限らず、例えば、選手名表示部を、選手名が記載され、スコアボード本体に対して着脱自在なプレート等で構成し、そのプレートをスコアボード本体に取り付けてもよいし、また、選手名表示部を、選手名を記載し得る黒板やホワイトボード等で構成し、それに選手名を記載してもよい。
【0269】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明のクレー射撃用スコアボードによれば、1台で、例えば、トラップ競技、スキート競技等の種々のクレー射撃の競技に対応することができる。
【0270】
また、単位表示部が射撃の成績を電気的に表示するように構成されているので、その射撃の成績の表示を遠隔操作することができ、これにより前記操作を容易に行うことができる。
【0271】
また、射手1名分の単位表示部が2行設けられている場合には、1台で、例えば、トラップ競技とダブルトラップ競技とのそれぞれに対応することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のスコアボードの第1実施例を示す正面図である。
【図2】図1に示すスコアボードのスコアボード本体であって、トラップ競技用に設定された状態を示す正面図である。
【図3】図1に示すスコアボードの操作盤の構成例を示す正面図である。
【図4】図1に示すスコアボードのスコアボード本体であって、スキート競技用に設定された状態を示す正面図である。
【図5】本発明におけるLEDユニットの構成例を示す正面図である。
【図6】本発明におけるトラップ競技の進行を説明するための図である。
【図7】本発明におけるスキート競技の進行を説明するための図である。
【図8】本発明における男子ダブルトラップ競技の進行を説明するための図である。
【図9】本発明における女子ダブルトラップ競技の進行を説明するための図である。
【図10】本発明のスコアボードの第2実施例であって、そのスコアボード本体を示す正面図である。
【図11】本発明のスコアボードの第2実施例であって、そのスコアボード本体を示す正面図である。
【図12】本発明のスコアボードの第2実施例であって、そのスコアボード本体を示す正面図である。
【図13】従来のクレー射撃用スコアボードのキュービックを示す斜視図である。
【符号の説明】
1 クレー射撃用スコアボード
2 スコアボード本体
2a 長辺
2b 短辺
20 表示面
21 現射団表示部
22 次射団表示部
23 射順表示部
24 選手名表示部
25 命中・失中表示部
251 単位表示部
26 ラウンドスコア表示部
27 トータルスコア表示部
28 順位表示部
29 トラップ・スキート表示部
3 ポール
4 操作盤
40 操作盤本体
401 電源スイッチ
402 ON/OFFスイッチ
403 RECスイッチ
404 D.OFFスイッチ
405 Rスイッチ
406 M.A.Dスイッチ
407 DISPLスイッチ
408 T.Mスイッチ
409 S.Mスイッチ
410 DT.Mスイッチ
411 DT.Wスイッチ
412 Rスイッチ
413 SHOOT OFFスイッチ
414 RETIスイッチ
415〜420 出場選手設定スイッチ
421、422 移動スイッチ
423 FINALスイッチ
424 P.Tスイッチ
425 N.Tスイッチ
426 T.Sスイッチ
427 S.Oスイッチ
428 Rスイッチ
429、430 現射団入力ダイヤル
431 競技回数入力ダイヤル
432 テンキー
433 REVスイッチ
434〜437 移動スイッチ
438 NOBIRDスイッチ
439 RESETスイッチ
440 HITスイッチ
441 MISSスイッチ
442 T.Wスイッチ
443 S.Wスイッチ
51 表示ブロック
6 仕切り手段
61〜69 仕切りライン
71〜73 仕切りライン
81、82 LED
91〜94 パネル
111〜116 仕切りライン
121〜126 仕切りライン
131〜138 突出部
141、142 仕切り部材
151 仕切り隠し部材
161〜168 フック
100 キュービック
110〜140 面
150 回転軸
200 地面
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a clay shooting scoreboard.
[0002]
[Prior art]
A clay shooting scoreboard that displays the results of clay shooting is known.
[0003]
Clay shooting is a sport in which a target (target) discharged from a predetermined place is shot, and is roughly classified into a trap sport and a skeet sport.
[0004]
A conventional clay shooting scoreboard has a scoreboard body in which a plurality of cubic members (cubic) indicating a hit or a loss are installed in a matrix.
[0005]
FIG. 13 is a perspective view showing a cubic of a conventional clay shooting scoreboard.
[0006]
As shown in the figure, the cubic 100 is installed rotatably with respect to the scoreboard body.
[0007]
The four surfaces 110, 120, 130 and 140 of the cubic 100 on which the rotation axis 150 is not formed are each colored in a predetermined color.
[0008]
That is, one face 110 of the two opposing faces 110 and 120 is colored green to indicate a hit, and the other face 120 is colored red to indicate a loss. The remaining two surfaces 130 and 140 are each colored white.
[0009]
Before shooting, the cubic 100 is positioned such that its white surface 130 or 140 faces the front (front) side of the scoreboard body.
[0010]
When a hit is made, the cubic 100 is manually operated to rotate the cubic 100 so that its green surface 110 faces the front side of the scoreboard body. Then, the cubic 100 is rotated so that the red surface 120 faces the front side of the scoreboard body. This indicates a hit or a miss.
[0011]
On the front surface (front surface) of the scoreboard body, there are formed partition lines for dividing the area where the cubic 100 is arranged (area for six shooters x 25 times) into a plurality.
[0012]
The pattern of the partition line differs between the trap competition and the skeet competition.
For this reason, in the trap competition, a clay shooting scoreboard dedicated to the trap competition is used, and in the skeet competition, a clay shooting scoreboard dedicated to the skeet competition is used.
[0013]
[Problems to be solved by the invention]
An object of the present invention is to provide a clay shooting scoreboard that can respond to various types of clay shooting competitions such as a trapping competition and a skeet competition with one unit.
[0014]
[Means for Solving the Problems]
Such an object is achieved by the present invention of the following (1) to (15).
[0015]
(1) A clay shooting scoreboard having a scoreboard body for displaying information on clay shooting,
A plurality of unit display units that are installed in a matrix on the scoreboard body and electrically display so as to be able to distinguish between hits and misses for shooting results,
Partition means for partitioning the area where the unit display section of the scoreboard body is arranged into a plurality,
The clay shooting scoreboard, wherein the partitioning means is configured to change a partitioning pattern.
[0016]
(2) The scoreboard for clay shooting according to (1), wherein the unit display section includes at least one light emitting element.
[0017]
(3) The unit display section includes two types of light emitting diodes having different emission colors, and is configured to emit light in three colors by a combination of turning on and off the two types of light emitting diodes. The scoreboard for clay shooting according to (1).
[0018]
(4) The clay shooting scoreboard according to the above (2) or (3), wherein the unit display section is configured to distinguish the hit and the missed by a difference in emission color.
[0019]
(5) The partitioning means has a plurality of light emitting elements, and is configured to change the partitioning pattern by selectively lighting the light emitting elements. The scoreboard for clay shooting described in 1.
[0020]
(6) The scoreboard for clay shooting according to any one of (1) to (4), wherein the partitioning means is a partitioning member that is detachable from the scoreboard body.
[0021]
(7) The scoreboard for clay shooting according to any one of the above (1) to (6), wherein the partition pattern that can be changed by the partitioning means is a partition pattern for a trap competition and a partition pattern for a skeet competition.
[0022]
(8) Any of the above (1) to (7), wherein the display corresponding to the number of shots on the scoreboard body can be changed to a display for trap competition and a display for skeet competition. Clay shooting scoreboard described in Crab.
[0023]
(9) The clay shooting scoreboard according to any one of (1) to (8), wherein the unit display section for one shooter is provided in two rows.
[0024]
(10) The clay shooting scoreboard according to any one of the above (1) to (9), wherein the scoreboard main body has a current shooting team display section for displaying a shooting team currently in competition.
[0025]
(11) The scoreboard for clay shooting according to any one of the above (1) to (10), wherein the scoreboard body has a next squadron display section for displaying a squadron to perform a next competition.
[0026]
(12) The scoreboard for clay shooting according to any one of (1) to (11), further including a score display unit for displaying a score.
[0027]
(13) The scoreboard body according to any one of (1) to (12), further including a firing order display section that displays the shooter currently shooting so as to be distinguishable from the other shooters. Score board for clay shooting.
[0028]
(14) The scoreboard for clay shooting according to any one of the above (1) to (13), wherein the scoreboard body has a ranking display section for displaying a ranking of shooters.
[0029]
(15) The scoreboard for clay shooting described in (14) above, wherein the results of all shooters are totaled, the rank of the shooter is determined based on the totalized result, and the rank is displayed on the rank display unit. .
[0030]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, a clay shooting scoreboard of the present invention will be described in detail based on a preferred embodiment shown in the accompanying drawings.
[0031]
FIG. 1 is a front view showing a first embodiment of the clay shooting scoreboard of the present invention, and FIG. 2 is a scoreboard body of the clay shooting scoreboard shown in FIG. 1, which is set for a trap competition. FIG. 3 is a front view illustrating a configuration example of an operation panel of the clay shooting scoreboard illustrated in FIG. 1.
[0032]
The clay shooting scoreboard (hereinafter, simply referred to as “scoreboard”) 1 shown in these figures includes a scoreboard body 2 that displays predetermined information on clay shooting such as the results of clay shooting for six shooters, It has two poles 3 for supporting the scoreboard main body 2 and an operation panel (operation means) 4 for operating the scoreboard main body 2.
[0033]
As shown in FIG. 1, one end of each pole 3 is detachably attached to the scoreboard main body 2, and the other end is detachably attached to a pole attachment portion (not shown) fixed to the ground.
[0034]
When the scoreboard body 2 is viewed from the front (front) side, the overall shape of the scoreboard body 2 is substantially rectangular (square).
[0035]
The scoreboard 1 is installed such that a long side (a side extending in the horizontal direction in FIGS. 1 and 2) 2 a of the scoreboard body 2 is substantially parallel to the ground 200.
[0036]
In the present invention, it goes without saying that the overall shape of the scoreboard body 2 is not limited to a rectangle.
[0037]
As shown in FIG. 2, the scoreboard body 2 has a current firing team display unit 21, a next firing team display unit 22, and six shots (for six shooters) on its front side, that is, on the display surface 20 side. Order display section 23, six player name display sections (shooter name display sections) 24, hit / miss display sections 25 for displaying the results of clay shooting for six shooters, and six round score display sections (scores) Display section) 26, six total score display sections (score display sections) 27, six ranking display sections 28, and a trap / skeet display section 29 for displaying information corresponding to the number of shots.
[0038]
On the display surface 20 side of the scoreboard body 2, a partitioning means 6 for dividing the hit / miss display section 25 (the area where the unit display section 251 is arranged) and the trap / skeet display section 29 into a plurality is provided. I have.
[0039]
The partitioning means 6 has twelve partitioning lines 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 71, 72, and 73 composed of a plurality of LEDs (light emitting diodes). By selectively lighting a predetermined partition line (predetermined LED) among the above, the partition pattern (partition line pattern) can be set (changed) arbitrarily.
[0040]
Each of the partition lines 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 71, 72, and 73 is perpendicular to the long side 2a of the scoreboard body 2 (to the short side 2b). (Parallel).
[0041]
In addition, each of the partition lines 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 71, 72, and 73 has a color at the time of lighting and a color of another partition line described later substantially. It is preferable that they are configured so as to be identical to each other.
[0042]
For this purpose, for example, as the LEDs constituting each of the partition lines 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 71, 72, and 73, the colors of the other partition lines, which will be described later, respectively. An LED capable of emitting substantially the same color is used.
[0043]
In addition, the color of each of the partition lines 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 71, 72, and 73 at the time of lighting is substantially the same as the color of other partition lines described later. For example, a color filter or the like may be provided so that
[0044]
In the case of a trap competition, as shown in FIG. 2, the partition lines 61, 63, 65, 67, 69 and 73 are turned on (displayed), and the partition lines 62, 64, 66, 68, 71 and 72 are turned off. (Not displayed). In FIG. 2, the unlit partition lines are indicated by dotted lines.
[0045]
FIG. 4 is a front view showing a scoreboard body of the clay shooting scoreboard shown in FIG. 1, which is set for a skeet competition.
[0046]
In the case of a skeet competition, as shown in FIG. 4, the partition lines 61, 62, 64, 65, 66, 68, 71, 72 and 73 are turned on (displayed), and the partition lines 63, 67 and 69 are turned off. (Not displayed). In FIG. 5, the unlit partition lines are indicated by dotted lines.
[0047]
In the present embodiment, the partitioning means 6 is formed of an LED, but the present invention is not limited to this. For example, various kinds of light emitting elements such as an EL element and various kinds of display such as an LCD (liquid crystal display element) may be used. It may be composed of elements.
[0048]
However, among these, a light emitting element is preferable, and among the light emitting elements, an LED is particularly preferable.
[0049]
As shown in FIG. 2, on the display surface 20 side of the scoreboard main body 2, in addition to the partitioning means 6, a pattern of a partition line that divides the display surface 20 of the scoreboard main body 2 into a plurality, that is, in FIG. A plurality of partition lines extending in the vertical direction (parallel to the short side 2b) and a plurality of partition lines extending in the horizontal direction in FIG. 2 (parallel to the long side 2a) are formed.
[0050]
These partition lines may be formed, for example, by coloring the display surface 20 of the scoreboard main body 2, and may be formed of various light-emitting elements such as LEDs and EL elements, and various display elements such as LCDs. Is also good.
[0051]
In the present embodiment, the color of the partition line is, for example, white and the color of the display surface 20 of the scoreboard body 2 is, for example, dark green, but the present invention is not limited to these colors. Needless to say.
[0052]
The scoreboard body 2 includes a control unit (not shown) and memories (ROM, RAM, E 2 PROM) and a buzzer.
[0053]
The control means is usually constituted by a microcomputer (CPU), and includes a current firing team display section 21, a next firing team display section 22, a firing order display section 23, a player name display section 24, a hit / missing display section 25, and a round. It controls the entire scoreboard 1 such as a score display section 26, a total score display section 27, a rank display section 28, a trap / skeet display section 29, a partitioning means 6, a memory and a buzzer.
[0054]
Next, each of the display units will be described.
As shown in FIG. 2, the current firing team display unit 21 is installed on the upper left of the scoreboard main body 2 in FIG.
[0055]
The current firing team display unit 21 is composed of two display blocks 51. Each display block 51 is composed of seven LED (light emitting diode) segments (seven segments) capable of displaying arbitrary numbers from 0 to 9 respectively.
[0056]
The current firing team display unit 21 displays the number of the current firing team, ie, the current firing team.
[0057]
The next squadron display section 22 is installed on the right side of the current squadron display section 21 of the scoreboard body 2 in FIG.
[0058]
The next squadron display unit 22 is composed of two display blocks 51.
The next squadron display section 22 displays the squadron for the next competition, that is, the number of the next squadron.
[0059]
The trap / skeet display unit 29 is provided on the right side of the next squadron display unit 22 of the scoreboard body 2 in FIG.
[0060]
The trap / skeet display section 29 is composed of a plurality of LEDs, and by combining lighting (light emission) and extinguishing of these LEDs, an arbitrary alphabet (P, M, H, L, etc.), a numeral, and the like can be displayed. It can be displayed at any position.
[0061]
In the case of a trap competition, numbers 1 to 25 are displayed on the trap / skeet display section 29 as shown in FIG. With this display, it can be grasped that the game is a trap game.
[0062]
The numbers 1 to 25 represent the number of the target to be released. In this case, in the case of a double trap competition, two targets of each number are released.
[0063]
Further, in the case of a skeet competition, as shown in FIG. 4, the trap skeet display section 29 displays numbers 1 to 8, P and M. With this display, it can be grasped that the game is a skeet competition.
In this case, the numbers 1 to 8 represent the numbers of the launch pad.
[0064]
P indicates that the target is released from the high house, and M indicates that the target is released from the low house.
[0065]
The character (alphabet) of “SCORE” is formed on the right side of the trap / skeet display section 29 of the scoreboard body 2 in FIG.
[0066]
This “SCORE” indicates that the number displayed on the round score display section 26 described later indicates the current round score (round score).
[0067]
The character "TOTALSCORE" is formed on the right side of "SCORE" of the scoreboard body 2 in FIG.
[0068]
This “TOTALSCORE” indicates that the number displayed on the total score display section 27 described later indicates a value obtained by adding up the scores up to the current round, that is, a total score (total score).
[0069]
The character “NO.” And a period are formed on the right side in FIG. 2 of “TOTALSCORE” of the scoreboard body 2.
[0070]
This “NO.” Indicates that the number displayed on the order display section 28 described later indicates the order.
[0071]
Two player name display sections 24 are provided in the vertical direction in FIG. 2, that is, six rows, on the lower side in FIG. 2 of the current squadron display section 21 and the next squadron display section 22 of the scoreboard body 2. .
[0072]
Each player name display section 24 is composed of a plurality of LEDs, and can display arbitrary characters (alphabet, katakana, kanji, etc.), numbers, and the like by a combination of turning on and off these LEDs. It has become.
[0073]
A keyboard (operating means) not shown is electrically connected to the scoreboard body 2 via a connector not shown. By operating this keyboard and inputting the player name (shooter name), the player name is displayed on the corresponding player name display section 24. The player name can be changed or deleted by operating the keyboard.
[0074]
The hit / miss display section 25 is provided on the right side in FIG. 2 of the player name display section 24 of the scoreboard body 2.
[0075]
The hit / missed display section 25 is composed of 300 (12 rows × 25 columns) unit display sections 251 arranged in a matrix.
[0076]
In FIG. 2, the vertical array is referred to as “row”, and the horizontal array is referred to as “column”. In FIG. 2, the uppermost row is referred to as “first row”, and the leftmost column is referred to as “first column”.
[0077]
The hit / missed display section 25 is for six shooters as described above. Therefore, one shooter is composed of 50 (2 rows × 25 columns) unit display sections 251 and arranged on the right side of each player name display section 24 in FIG.
[0078]
Each unit display section 251 is composed of two LED units 8 arranged in the horizontal direction in FIG. Each unit display section 251 is configured such that two LED units 8 are linked.
[0079]
FIG. 5 is a front view illustrating a configuration example of the LED unit 8.
As shown in the figure, the LED unit 8 includes a plurality of LEDs 81 that emit red light and a plurality of LEDs 82 that emit green light. In FIG. 5, the LEDs 81 are indicated by oblique lines.
[0080]
The LEDs 81 and 82 of the LED unit 8 are uniformly distributed.
When the LED unit 8 emits green light, each LED 82 is turned on green and each LED 81 is turned off.
[0081]
When the LED unit 8 emits red light, each LED 81 is turned on red and each LED 82 is turned off.
[0082]
When the LED unit 8 emits orange light, the LEDs 81 are turned on in red and the LEDs 82 are turned on in green.
[0083]
By using such an LED unit 8, it is possible to make the intensity of green light, red light and orange light emitted from the LED unit 8 as seen by human eyes uniform.
[0084]
The hit / missed display section 25 displays the shooting results of each shooter (player).
[0085]
That is, all the unit display sections 251 are turned off before shooting. Then, when a hit is made (when the referee (referee) determines “hit”), the corresponding unit display section 251 is lit in green, and when the match is lost (when the referee determines “missed”). , The corresponding unit display section 251 is lit in red.
At the time of correction, the unit display section 251 to be corrected is lit in orange.
[0086]
The firing order display section 23 is installed on the left side in FIG. 2 of each player name display section 24 of the scoreboard body 2.
[0087]
Each firing order display section 23 is composed of four LED units 8. Note that each firing order display section 23 is configured such that four LED units 8 are interlocked.
[0088]
The shooting order currently displayed by the shooting order display unit 23 is displayed.
That is, the firing order display section 23 of the shooter (shooter) who is currently shooting is lit in orange, and the firing order display sections 23 of the other shooters are lit in green, respectively. In addition, the shooting order display part 23 when there is no shooter turns off.
[0089]
Each round score display section 26 is installed on the right side of the hit / miss display section 25 of the scoreboard main body 2 in FIG.
[0090]
Each round score display unit 26 is composed of two display blocks 51, respectively.
[0091]
The results of the current round of the corresponding shooter are totaled, and the round score display section 26 displays the current round score of the corresponding shooter.
[0092]
The total score display section 27 is provided on the right side in FIG. 2 of each round score display section 26 of the scoreboard body 2.
[0093]
Each total score display section 27 is composed of three display blocks 51, respectively.
[0094]
The results of the corresponding shooter up to the current round are totaled, and the total score display unit 27 displays a value obtained by adding up the scores of the corresponding shooter up to the current round, that is, a total score (total score).
[0095]
The rank display section 28 is provided on the right side in FIG. 2 of each total score display section 27 of the scoreboard body 2.
[0096]
Each ranking display section 28 is composed of one display block 51.
The rank display section 28 displays the rank of the corresponding shooter.
[0097]
As shown in FIG. 3, the operation panel (operation means) 4 has an operation panel main body 40 in which a predetermined circuit is built. A power (POWER) switch 401, an ON / OFF switch 402, a REC switch 403, a D. OFF switch 404, R switch 405, M. A. D switch 406, DISPL switch 407, T.D. M switch 408, T.M. W switch 442, DT. M switch 410, DT. W switch 411, S.W. M switch 409, S.M. W switch 443, R switch 412, SHOOT OFF switch 413, RETI switch 414, Participant setting switch (entry number setting switch) 415, 416, 417, 418, 419, 420, move switch 421, 422, FINAL switch 423, P . T switch 424, N.T. T switch 425, T. S switch 426, S.S. O switch 427, R switch 428, current firing team input dial (rotary switch) 429, 430, number of games input dial (rotary switch) 431, numeric keypad 432, REV switch 433, movement switch 434, 435, 436, 437, NOBIRD switch 438, a RESET switch 439, a HIT switch 440, and a MISS switch 441 are provided.
[0098]
The operation panel 4 is electrically connected to the scoreboard main body 2 via a connector (not shown).
[0099]
Next, the operation of the scoreboard 1 will be described.
(1) [Power on]
[0100]
When the power switch 401 is turned on, the power of the scoreboard main body 2 and the operation panel 4 is turned on, and the scoreboard 1 (scoreboard system) is initialized.
[0101]
When the power switch 401 is turned off, the power of the scoreboard body 2 and the power of the operation panel 4 are cut off.
[0102]
(2) [Event settings]
A predetermined competition event is selected from a men's trap competition, a women's trap competition, a men's double trap competition, a women's double trap competition, a men's skeet competition, and a women's skeet competition.
[0103]
When performing a men's trap competition, The M switch 408 is turned on. This T. When the M switch 408 is turned on, the mode is set to the men's trap competition mode.
[0104]
When a women's trap competition is held, The W switch 442 is turned on. This T. When the W switch 442 is turned on, the mode is set to the women's trap competition mode.
[0105]
In the case of a men's double trap competition, the DT. The M switch 410 is turned on. This DT. When the M switch 410 is turned on, the mode is set to the men's double trap competition mode.
[0106]
In the case of a women's double trap competition, DT. The W switch 411 is turned on. This DT. When the W switch 411 is turned on, the mode is set to the female double trap competition mode.
[0107]
In addition, when performing a men's skeet competition, S.S. The M switch 409 is turned on. This S. When the M switch 409 is turned on, the mode is set to the male skeet competition mode.
[0108]
If a female skeet competition is to be held, The W switch 443 is turned on. This S. When the W switch 443 is turned on, the mode is set to the female skeet competition mode.
When the R switch 412 is turned on, the above setting is released.
[0109]
In the mode of the men's trap competition, the mode of the women's trap competition, the mode of the men's double trap competition, and the mode of the women's double trap competition, as shown in FIG. 2, partition lines 61, 62, 63, 64, 65, 66, respectively. , 67, 68, 69, 71, 72 and 73, only the partition lines 61, 63, 65, 67, 69 and 73 are turned on (the partition lines 62, 64, 66, 68, 71 and 72 are turned off). ).
[0110]
Then, as shown in FIG. 2, numbers 1 to 25 are displayed on the trap / skeet display section 29.
[0111]
Further, in the men's skeet competition mode and the women's skeet competition mode, as shown in FIG. 4, partition lines 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 71, 72 and 73, respectively. Among them, only the partition lines 61, 62, 64, 65, 66, 68, 71, 72 and 73 are turned on (the partition lines 63, 67 and 69 are turned off).
[0112]
Then, as shown in FIG. 4, the numbers 1 to 8, P (H), and M (L) are displayed on the trap / skeet display section 29.
[0113]
(3) [Setting of current firing team]
Using the current shooting team input dials 429 and 430, enter the current shooting team number (two digits), and enter the number of games (one digit) using the number of games input dial 431. When the T switch 424 is turned on, the number of the current firing team and the number of games are set, and the current firing team number is displayed on the current firing team display section 21 of the scoreboard 1.
[0114]
(4) [Setting of the next squadron]
N. When the T switch 425 is turned on, the next squadron input state is established. In this next group input state, the number (two digits) of the next group is input using the numeric keypad 432. Thereby, the number of the next squadron is set, and the number of the next squadron is displayed on the next squadron display section 22 of the scoreboard 1.
[0115]
After input, N.N. When the T switch 425 is turned on, the next squadron input state is released. If the R switch 428 is turned on during the input, the input number of the next squadron is erased, and the next squadron input state is released.
[0116]
(5) [Setting of participating players]
When the participating player setting switches 415, 416, 417, 418, 419 or 420 are turned on, the setting of the players (shooters) participating in this competition is made.
[0117]
For example, when the participating player setting switch 415 corresponding to the first player (the player displayed on the top player name display section 24 in FIG. 2) is turned on, the shooting order corresponding to the first player on the scoreboard 1 is obtained. The display unit 23, that is, the uppermost firing order display unit 23 in FIG. This indicates that the first player participates in this competition.
[0118]
The other participating player setting switches 416, 417, 418, 419 and 420 are the same as above.
[0119]
(6) [Setting of player name]
When a player name (shooter name) is input by operating a keyboard (not shown), the player name is set, and the player name is displayed on the corresponding player name display section 24 of the scoreboard 1.
Further, the change or deletion of the player name is also performed by operating the keyboard.
[0120]
(7) [Setting of total score]
T. When the S switch 426 is turned on, a total score input state is set. In this total score input state, the total score (three digits) of the corresponding player is input using the numeric keypad 432. Thereby, the total score is set.
[0121]
In this case, the selection of the player to whom the total score is input is performed by the movement switch 421 or 422. Note that the firing order display section 23 of the player selected by the movement switch 421 or 422 lights up in orange.
[0122]
After input, T.P. When the S switch 426 is turned on, the total score input state is released. When the R switch 428 is turned on during input, the input total score is deleted and the total score input state is released.
[0123]
(8) [Start of competition]
When starting the competition, the ON / OFF switch 402 is turned on. As a result, it becomes possible to compete.
[0124]
In this case, the firing order display portion 23 of the self-shot of the scoreboard 1 lights in orange, and the firing order display portions 23 of the other shooters light in green, respectively. Note that the firing order display sections 23 where no shooters exist are turned off.
[0125]
(9) [Progress of the competition]
The scoreboard 1 (scoreboard system) is configured based on the rules for each sport of the International Shooting Alliance (UIT), and corresponds to an Olympic shooting sport.
[0126]
Hereinafter, the progress (rule) of each of the trap competition, the skeet competition, and the double trap competition will be briefly described. As for the contents, only necessary basic matters regarding the scoreboard 1 will be described.
[0127]
(9-1) [Trap competition (male, female)]
The men's trap competition is performed in five rounds of 25 shots, that is, 125 shots (out of 125 points). When the final round is performed, one round of 25 shots, that is, 25 shots is performed.
[0128]
The female trap competition is performed in three rounds of 25 shots, that is, 75 shots (full score of 75 points). When the final round is performed, one round of 25 shots, that is, 25 shots is performed.
[0129]
The competition is usually made up of a team of six people, and for each shot the referee determines (hits), "misses" or "no birds (irregular targets)".
[0130]
In the case of "No Bird", the target is released again and fired. Then, it is determined whether the referee is "hit", "missing", or "no bird".
[0131]
FIG. 6 is a diagram for explaining the progress of the trap competition.
The competition proceeds as follows.
[0132]
As shown in FIG. 6, first, the first shooter fires at the first target of the first launch pad, and after the determination is made, the first one of the second launch pad is fired. The next shooter fires at the target. Hereinafter, similarly, the shooter sequentially fires at the first target of each launch pad.
[0133]
Then, after all the shooters have finished shooting on the first target of each shooting platform, they fire again on the second target of each shooting platform from the top shooter.
[0134]
In the same manner, the shooting is performed until all the shooters finish shooting on the 25th single target. This is defined as one round, and the order is determined when the prescribed round is completed.
[0135]
(9-2) [Double trap competition (male, female)]
In a double trap competition, two targets are released simultaneously.
[0136]
In the double trap competition, the number of shots (the number of targets) differs between boys and girls as described below.
[0137]
In other words, the men's double trap competition is performed in three rounds of 25 doubles shots (50 shots), that is, 150 shots (150 points). When the final round is performed, one round of 25 doubles shooting, that is, 50 shootings is performed.
[0138]
On the other hand, the women's double trap competition is performed in three rounds of 20 doubles shooting (40 shootings), that is, 120 shootings (120 points). The final round is performed in one round of 20 doubles shots, that is, 40 shots.
[0139]
Note that the composition of the squad and the determination of “hit,” “missing,” and “no bird” are the same as in the trap competition.
[0140]
FIG. 8 is a diagram for explaining the progress of the male double trap competition, and FIG. 9 is a diagram for explaining the progress of the female double trap competition.
[0141]
The competition proceeds as follows.
As shown in FIGS. 8 and 9, first, the first shooter fires at the first two targets of the first shooting platform, and after the determination is made, the first shooting target of the second shooting platform is fired. The next shooter fires at the two targets. Hereinafter, similarly, the shooter sequentially fires on the first two targets of each launch pad.
[0142]
Then, after all the shooters have finished shooting on the first two targets of each launch pad, they fire again from the first shooter on the second two targets of each launch pad.
[0143]
Similarly, in the men's double trap competition, the shooting is performed until all the shooters have finished firing on the 25th two targets, as shown in FIG. 8, and in the women's double trap competition, as shown in FIG. Until all shooters have finished firing at the 20th two targets. This is defined as one round, and the order is determined when the prescribed round is completed.
[0144]
(9-3) [Skeet competitions (boys, girls)]
The men's skeet competition is performed in five rounds of 25 shots, that is, 125 shots (out of 125 points). When the final round is performed, one round of 25 shots, that is, 25 shots is performed.
[0145]
The female skeet competition is performed in three rounds of 25 shots, that is, 75 shots (full score of 75 points). When the final round is performed, one round of 25 shots, that is, 25 shots is performed.
[0146]
Note that the composition of the squad and the determination of “hit,” “missing,” and “no bird” are the same as in the trap competition.
[0147]
Each shooter of the squadron fires from the 1st to the 8th squad based on the following rules.
[0148]
As shown in FIG. 4, at the first launch platform, one single target and one double target released from the high house (high house first, low house later),
[0149]
At the launch platform, there is one single target released from the high house, one double target (high house first, low house later),
[0150]
At the 3rd launch pad, one single target released from the high house, one single target released from the low house, one double target (high house first, low house later),
[0151]
At the 4th launch platform, one single target released from the high house, one single target released from the low house, one double target (high house first, low house later),
[0152]
At launch platform 5, one single target released from the high house, one single target released from the low house, one double target (high house first, low house later),
[0153]
At launch platform 6, there is one single target released from the low house, one double target (low house first, high house last),
[0154]
At the 7th launch platform, there is one double target (low house first, high house last),
At launch platform 8, there is one single target released from the high house, one single target released from the low house,
[0155]
Each shooter fires at each of the targets.
The "single target" refers to a target released from one of the high house and the low house, and the "double target" refers to two targets simultaneously released from the high house and the low house. To tell.
[0156]
FIG. 7 is a diagram for explaining the progress of the skeet competition.
The competition proceeds as follows.
[0157]
As shown in FIG. 7, first, the first shooter fires at each target on the first shooting platform, and after the determination is made, the following shooting is performed on each target on the first shooting platform. The shooter fires. Hereinafter, similarly, the shooter sequentially fires at each target of the first launch pad.
[0158]
Then, after all the shooters finish shooting on each target on the first shooting platform, they fire again on each target on the second shooting platform from the first shooter.
[0159]
In the same manner as described above, the shooting is performed until all the shooters finish shooting on each target of the 8th launch pad. This is defined as one round, and the order is determined when the prescribed round is completed.
[0160]
(10) [Scoring process]
The score is 1 for a target and 0 for a missing target.
[0161]
In the case of no bird, the NOBIRD switch 438 is turned on.
When the NOBIRD switch 438 is turned on, the buzzer sounds twice to notify "No Bird". When the operation panel 4 is connected to an external buzzer (not shown), the external buzzer also sounds twice.
[0162]
In the case of a hit, the HIT switch 440 is turned on.
When the HIT switch 440 is turned on, the corresponding unit display section 251 of the hit / miss display section 25 of the scoreboard 1 turns green.
[0163]
Then, the corresponding round score and total score are automatically calculated, respectively, and displayed on the corresponding round score display section 26 and total score display section 27. That is, the corresponding round score and total score are each incremented by one, and displayed on the corresponding round score display section 26 and total score display section 27.
[0164]
Whether or not to display the total score on the total score display section 27 (display / non-display) can be arbitrarily set.
[0165]
In the case of a loss, the MISS switch 441 is turned on.
When the MISS switch 441 is turned on, the corresponding unit display section 251 of the hit / failure display section 25 of the scoreboard 1 lights up in red, and the buzzer sounds once to notify “missing”. When the operation panel 4 is connected to an external buzzer (not shown), the external buzzer also sounds once.
[0166]
In this case, the round score and the total score are not changed.
[0167]
When the RESET switch 439 is turned on, a process of invalidating the information indicating “hit” or “missing” input immediately before the HIT switch 440 or the MISS switch 441 is turned on is performed.
[0168]
Here, when the mode is set to the men's trap competition mode or the women's trap competition mode, among the 300 (12 rows × 25 columns) unit display sections 251 of the hit / missing display section 25, FIG. Only the unit display sections 251 in the first, third, fifth, seventh, ninth and eleventh rows from the upper middle are used. That is, for each of the six shooters, only the unit display unit 251 in the upper one line of the unit display units 251 in the upper and lower two lines in FIG. 6 is used.
[0169]
When the mode is set to the men's trap competition mode or the women's trap competition mode, every time the HIT switch 440 or the MISS switch 441 is turned on, a pointer (in the order shown by an arrow A in FIG. 6) (Not displayed) is moved, and the unit display unit 251 that is turned on when the HIT switch 440 or the MISS switch 441 is turned on next is selected.
[0170]
That is, first, when the HIT switch 440 or the MISS switch 441 is turned on, the unit display section 251 at the upper left (first row, first column) in FIG.
[0171]
Next, when the HIT switch 440 or the MISS switch 441 is turned on, the unit display unit 251 two rows below (the third row and the first column) with respect to the unit display unit 251 at the first row and the first column in FIG. Light.
[0172]
Next, when the HIT switch 440 or the MISS switch 441 is turned on, the unit display portion 251 two rows below (the first row and the fifth column) the green display unit 251 in the third row and the first column in FIG. Light.
[0173]
Hereinafter, every time the HIT switch 440 or the MISS switch 441 is turned on, the unit display section 251 lights in green or red in the order indicated by the arrow A in FIG. 6, and finally, the lower right corner in FIG. ), The unit display section 251 immediately above (the 11th row and 25th column) lights up green or red.
[0174]
When the mode is set to the men's double trap competition mode, all the 300 (12 rows × 25 columns) unit display sections 251 of the hit / miss display sections 25 are used. That is, for each of the six shooters, the unit display sections 251 in the upper and lower two rows in FIG. 8 are all used.
[0175]
When the mode is set to the men's double trap competition mode, every time the HIT switch 440 or the MISS switch 441 is turned on, the pointer (the pointer is not displayed) moves in the order shown by the arrow C in FIG. Then, the unit display section 251 which is turned on when the HIT switch 440 or the MISS switch 441 is turned on next is selected.
[0176]
That is, first, when the HIT switch 440 or the MISS switch 441 is turned on, the unit display section 251 at the upper left (first row, first column) in FIG.
[0177]
Next, when the HIT switch 440 or the MISS switch 441 is turned on, the unit display unit 251 immediately below (in the second row and first column) the unit display unit 251 in the first row and first column in FIG. Light.
[0178]
Next, when the HIT switch 440 or the MISS switch 441 is turned on, the unit display section 251 immediately below (in the third row and first column) the unit display section 251 in the second row and first column in FIG. Light.
[0179]
Thereafter, every time the HIT switch 440 or the MISS switch 441 is turned on, the unit display section 251 lights in green or red in the order indicated by the arrow C in FIG. The unit display portion 251 of ()) lights green or red.
[0180]
When the mode is set to the women's double trap competition mode, among the 300 (12 rows × 25 columns) unit display sections 251 of the hit / missing display section 25, 1 to 20 from the left side in FIG. Only the unit display section 251 in the column is used. That is, for each of the six shooters, only the unit display units 251 in the upper and lower two rows in FIG. 9 and the unit display units 251 in the first to twentieth columns are used.
[0181]
When the mode is set to the women's double trap competition mode, every time the HIT switch 440 or the MISS switch 441 is turned on, the pointer (the pointer is not displayed) moves in the order shown by the arrow D in FIG. Then, the unit display section 251 which is turned on when the HIT switch 440 or the MISS switch 441 is turned on next is selected.
[0182]
That is, first, when the HIT switch 440 or the MISS switch 441 is turned on, the unit display section 251 at the upper left (first row, first column) in FIG. 9 turns green or red.
[0183]
Next, when the HIT switch 440 or the MISS switch 441 is turned on, the unit display unit 251 immediately below (in the second row and first column) the unit display unit 251 in the first row and first column in FIG. Light.
[0184]
Next, when the HIT switch 440 or the MISS switch 441 is turned on, the unit display unit 251 immediately below (the third row and the first column) the unit display unit 251 in the second row and the first column in FIG. Light.
[0185]
Hereinafter, every time the HIT switch 440 or the MISS switch 441 is turned on, the unit display section 251 lights in green or red in the order indicated by the arrow D in FIG. The unit 251 lights green or red.
[0186]
When the mode is set to the men's skeet competition mode or the women's skeet competition mode, among the 300 (12 rows × 25 columns) unit display sections 251 of the hit / missed display section 25, the display shown in FIG. Only the unit display sections 251 in the first, third, fifth, seventh, ninth and eleventh rows from the upper side are used. That is, for each of the six shooters, only the unit display unit 251 of the upper one line among the unit display units 251 of the upper and lower two lines in FIG. 7 is used.
[0187]
When the mode is set to the men's skeet competition mode or the women's skeet competition mode, every time the HIT switch 440 or the MISS switch 441 is turned on, a pointer (this pointer is (Not displayed) is moved, and the unit display section 251 that is turned on when the HIT switch 440 or the MISS switch 441 is turned on next is selected.
[0188]
That is, first, when the HIT switch 440 or the MISS switch 441 is turned on, the unit display section 251 at the upper left (first row, first column) in FIG.
[0189]
Next, when the HIT switch 440 or the MISS switch 441 is turned on, the unit display section 251 on the right (first row, second column) with respect to the unit display section 251 on the first row and first column in FIG. Light.
[0190]
Next, when the HIT switch 440 or the MISS switch 441 is turned on, the unit display unit 251 on the right (first row, third column) with respect to the unit display unit 251 on the first row and second column in FIG. Light.
[0191]
Next, when the HIT switch 440 or the MISS switch 441 is turned on, the unit display unit 251 two rows below (the first row and the third column) the unit display unit 251 in the first row and the first column in FIG. Light.
[0192]
Hereinafter, each time the HIT switch 440 or the MISS switch 441 is turned on, the unit display section 251 lights in green or red in the order indicated by the arrow B in FIG. ), The unit display section 251 immediately above (the 11th row and 25th column) lights up green or red.
[0193]
(11) [End of competition]
After the competition, the ON / OFF switch 402 is turned off. As a result, the game ends.
[0194]
To stop the game in the middle of the game, the R switch 405 is turned on. As a result, the game ends.
[0195]
(12) [Recording (remembering) of competition results]
To record (store) the game result, the REC switch 403 is turned on.
[0196]
When the REC switch 403 is turned on, all the competition results, that is, information currently displayed on the scoreboard 1 (information related to clay shooting) is stored in the memory.
[0197]
The memory is capable of storing a plurality of rounds (for example, 100 rounds) of the competition results (competition results such as a preliminary round, a final round, and a shoot-off).
[0198]
(13) [Erase of recorded (remembered) competition results]
To delete the competition result stored in the memory, A. The D switch 406 is turned on.
[0199]
M. A. When the D switch 406 is turned on, all the game results stored in the memory are deleted.
[0200]
(14) [Erase display]
When the display of the scoreboard 1 is deleted, D. The OFF switch 404 is turned on.
[0201]
D. When the OFF switch 404 is turned on, all the displays on the scoreboard 1 are erased.
[0202]
(15) [Reading out recorded (stored) competition results]
When reading the competition result stored in the memory, first, the competition result to be read, that is, the number of the team, the number of competitions, and the competition type corresponding to the competition result to be read are selected.
[0203]
In this case, T. M switch 408, T.M. W switch 442, DT. M switch 410, DT. W switch 411, S.W. M switch 409 or S.M. When the W switch 443 is turned on, the competition item corresponding to the competition result to be read is selected, the number of the team corresponding to the competition result to be read by the current team input dials 429 and 430 is selected, and the competition to be read by the competition number input dial 431. The number of competitions corresponding to the result is selected.
[0204]
Then, when the DISPL switch 407 is turned on, the selected competition result is read from the memory and displayed on the scoreboard 1.
[0205]
When the DISPL switch 407 is turned on again, all the displays on the scoreboard 1 are erased.
[0206]
(16) [Modify]
To correct (change) the shooting (competition) score displayed on the scoreboard 1 during or after the competition, the REV switch 433 is turned on.
[0207]
When the REV switch 433 is turned on, it becomes in a modifiable state. As a result, the pointer moves to the unit display section 251 illuminated by turning on the HIT switch 440 or the MISS switch 441 immediately before turning on the REV switch 433, and the unit display section 251 turns orange. That is, the unit display section 251 where the pointer is located lights up in orange.
[0208]
In this correctable state, the pointer is moved by operating the movement switches 434, 435, 436, and 437, and the unit display unit 251 to be corrected is selected from the hit / miss display units 25. That is, the pointer is positioned on the unit display unit 251 to be corrected.
[0209]
Then, when correcting “missing” to “hit”, the HIT switch 440 is turned on, and when correcting “hit” to “missing”, the MISS switch 441 is turned on.
[0210]
As a result, the emission color of the corresponding unit display section 251 is corrected to a predetermined color, and the corresponding round score and total score are corrected, respectively. The corrected round score and total score correspond to the corresponding round score display section 26, respectively. And displayed on the total score display section 27.
[0211]
That is, when “missing” is corrected to “hit”, the corresponding unit display unit 251 lights in green, the corresponding round score and the total score are each incremented by one, and the corresponding round score display unit 26 is incremented. And displayed on the total score display section 27.
[0212]
When “hit” is corrected to “missed”, the corresponding unit display section 251 lights in red, the corresponding round score and the total score are decremented by one, and the corresponding round score display section 26 is decremented. And displayed on the total score display section 27.
[0213]
When correcting another part, the pointer is moved by operating the movement switches 434, 435, 436 or 437 as described above, and the hit / miss display section 25 is corrected. The unit display section 251 is selected, and the HIT switch 440 or the MISS switch 441 is turned on.
[0214]
As a result, as described above, the emission color of the corresponding unit display section 251 is corrected to a predetermined color, and the corresponding round score and total score are corrected, respectively, and the corrected round score and total score correspond to each other. It is displayed on the round score display section 26 and the total score display section 27.
[0215]
As described above, whether or not to display the total score on the total score display section 27 (display / non-display) can be arbitrarily set.
[0216]
When the REV switch 433 is turned on again, the correctable state is released. As a result, the pointer (the pointer is not displayed) moves to the position before the correction in the corrected state. That is, the unit display unit 251 that is turned on when the HIT switch 440 or the MISS switch 441 is turned on next is selected.
[0219]
When modifying (changing) the competition result stored in the memory, first, the competition result to be modified, that is, the team number, the number of competitions, and the competition type corresponding to the competition result to be modified are respectively selected. .
[0218]
In this case, T. M switch 408, T.M. W switch 442, DT. M switch 410, DT. W switch 411, S.W. M switch 409 or S.M. When the W switch 443 is turned on, an event corresponding to the result of the game to be corrected is selected, the number of the team corresponding to the result of the game to be corrected is selected by the current group input dials 429 and 430, and the number-of-competitions input dial 431 is selected. The number of competitions corresponding to the competition result to be corrected is selected.
[0219]
Then, when the DISPL switch 407 is turned on, the selected competition result is read from the memory and displayed on the scoreboard 1.
[0220]
Next, when the REV switch 433 is turned on, as described above, it becomes in a modifiable state.
[0221]
Hereinafter, as described above, when the correction is performed and the REV switch 433 is turned on again, the correction enabled state is released.
[0222]
Then, when the REC switch 403 is turned on, the corresponding competition result stored in the memory is rewritten to the competition result currently displayed on the scoreboard 1.
[0223]
When the DISPL switch 407 is turned on again, all the displays on the scoreboard 1 are erased.
[0224]
(17) [Final]
To perform the final round, the FINAL switch 423 is turned on.
[0225]
When the FINAL switch 423 is turned on, the mode is set to the final round, and the rank of the corresponding player (shooter) is displayed on each rank display section 28.
[0226]
When the FINAL switch 423 is turned on again, the setting of the mode of the final round is canceled.
[0227]
Hereinafter, a specific description will be given.
When the FINAL switch 423 is turned on, the ranking of each player is obtained based on the results of all the players (all shooters) participating in this competition.
[0228]
That is, the total score of all shooters participating in this competition is read from the memory, the total score is compared in the control means, and the ranking of each player is determined in the order of the larger total score. The ranking of each player is all stored in the memory.
[0229]
Next, in the control means, based on the ranking, the players participating in the final round (the top six players) (however, when the top six players are not determined, that is, because there are a plurality of tie-breakers, If the number becomes more than seven, it will be selected by shooting (shoot off).), And the lowest (sixth) player among them will be the upper one in FIG. 2 or FIG. The corresponding player name, the total score of the corresponding player, and the ranking of the corresponding player are sequentially displayed on the player name display section 24, the total score display section 27, and the ranking display section 28, respectively, such that the player is on the lower side. You.
[0230]
Then, after performing the predetermined setting, the final round is performed. The operation (action) at this time is almost the same as described above, and the description is omitted.
[0231]
However, in the final round, the control unit sequentially compares the total scores of all the players participating in the final round and determines the ranking of the players. When the order changes, the display (order) of the corresponding order display unit 28 changes.
[0232]
The SHOOT OFF switch 413 is a switch used when shooting off, and the RETI switch 414 is a switch used when a player abstains (retires). The O switch 427 is a switch used when changing the firing order, but the description thereof is omitted.
[0233]
As described above, according to the scoreboard 1, it is possible for one unit to cope with each of the men's trap competition, the women's trap competition, the men's double trap competition, the women's double trap competition, the men's skeet competition, and the women's skeet competition. it can.
[0234]
Further, in the scoreboard 1, even if the competition rules (rules) are changed, new competitions are added, etc., these can be dealt with by appropriately adding or changing programs (software). .
[0235]
Further, in the conventional scoreboard described in the related art, if the cubic 100 (see FIG. 13) is installed for each shooter by two lines in order to be able to cope with the trapping competition and the double trapping competition, the cubic 100 In addition, since a mechanism for rotatably supporting the cubic 100 must be installed twice, the scoreboard becomes large (especially in the vertical direction) and the structure becomes complicated. In the scoreboard 1, since the unit display section 251 is constituted by the LED unit 8, the structure is simple, and it is possible to cope with various sports without increasing the size of the scoreboard 1.
[0236]
Further, in the scoreboard 1, since the unit display section 251 is configured to electrically display the shooting result, the display of the shooting result can be remotely controlled, thereby facilitating the operation. It can be carried out.
[0237]
In the scoreboard 1, the partitioning means 6, the current firing team display section 21, the next firing team display section 22, the firing order display section 23, the player name display section 24, the round score display section 26, the total score display section 27, the ranking display Since the unit 28 and the trap skeet display unit 29 are configured to be electrically displayed, for example, an operation such as manually changing a score display plate or the like is not required, and remote operation can be performed. Thus, the operation can be easily performed.
[0238]
In the above-described embodiment, each display section of the scoreboard body 2 is configured by an LED. However, the present invention is not limited to this. For example, various light-emitting elements such as an EL element and an LCD (liquid crystal display element) ) May be constituted by various display elements.
[0239]
However, among these, a light emitting element is preferable, and among the light emitting elements, an LED is particularly preferable.
[0240]
In the present invention, the numbers of the current team display unit 21, the next group display unit 22, the round score display unit 26, the total score display unit 27, and the ranking display unit 28 are displayed, for example, by magnet inversion. Good.
[0241]
Further, in the present invention, the partition line that does not change between the trap competition and the skeet competition may be formed (colored) on the display surface 20 of the scoreboard body 2 in advance as a common partition line (invariant partition line). Good.
[0242]
Further, in the present invention, the partition line extending in the horizontal direction in FIG. 2 (parallel to the long side 2a) may be configured to be changed. In this case, for example, in a trap competition and a skeet competition, the partition line is set such that the unit display unit for one shooter is one line, and in the double trap competition, the unit display unit for one shooter is two lines. Be changed.
[0243]
Further, in the above embodiment, it is configured to distinguish between a hit and a miss by a difference in emission color, but the present invention is not limited to this, and for example, a display such as “O” and “X” is performed. You may be comprised so that a hit and a miss may be distinguished by the difference of (shape).
[0244]
Next, a second embodiment of the scoreboard of the present invention will be described.
FIGS. 10, 11, and 12 are front views showing a scoreboard body according to a second embodiment of the present invention. The description of the common points with the scoreboard 1 of the first embodiment will be omitted, and the main differences will be described.
[0245]
The scoreboard 1 shown in these figures has a scoreboard body 2. On the display surface 20 of the scoreboard body 2, a pattern of partition lines for trap competitions, that is, partition lines 111, 112, 113, 114 extending in the vertical direction in FIG. 10 (perpendicular to the long side 2a), 115 and 116 and partition lines 121, 122, 123, 124, 125 and 126 extending in the horizontal direction in FIG. 10 (parallel to the long side 2a) are formed, respectively.
[0246]
Also, numbers 1 to 25 are formed on the upper side of the display surface 20 of the scoreboard body 2 in FIG.
[0247]
The numbers of these partition lines 111 to 116, 121 to 126, and 1 to 25 are formed by coloring the display surface 20 of the scoreboard body 2 respectively.
[0248]
In addition, L-shaped protrusions 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137 and 138 are formed on the upper side of the scoreboard body 2 in FIG.
[0249]
The scoreboard 1 also has panels 91, 92, 93 and 94 which are detachable from the scoreboard body 2. Hereinafter, representatively, the panel 91 will be described.
[0250]
The panel 91 has a rectangular panel main body 910. On the lower side in FIG. 10 of the panel main body 910, long partition members 141 and 142 and a long partition hiding member 151 are formed, respectively.
[0251]
A partition line for skeet competition is formed on each of the partition members 141 and 142. These partition lines are formed by coloring the partition members 141 and 142, respectively.
[0252]
The partition hiding member 151 is colored in the same color as the display surface 20 of the scoreboard body 2.
[0253]
Further, semicircular hooks 161 and 162 are formed on the upper end surface in FIG. 10 of the panel body 910, respectively.
[0254]
The panel body 910 has a skeet competition partition line, numerals 1 and 2, P (H), and M (L).
[0255]
The configurations of the panels 92 to 94 are substantially the same as those of the above-described panel 91, and therefore, the description thereof is omitted.
[0256]
The partition members of the panels 91 to 94 constitute partition means.
[0257]
Next, the operation of the scoreboard 1 will be described.
When performing a men's trap competition, a women's trap competition, a men's double trap competition, or a women's double trap competition, all the panels 91 to 94 are removed from the scoreboard body 2 as shown in FIG.
[0258]
As shown in FIG. 10, when all of the panels 91 to 94 are removed from the scoreboard main body 2, a trap competition partition line and numbers 1 to 25 appear on the display surface 20 of the scoreboard main body 2. .
[0259]
When performing a men's skeet competition or a women's skeet competition, all the panels 91 to 94 are attached to the scoreboard body 2 as shown in FIG.
[0260]
As shown in FIG. 11, when attaching the panel 91 to the scoreboard body 2, hooks 161 and 162 of the panel 91 are hooked on the projections 131 and 132 of the scoreboard body 2, respectively.
[0261]
When the panel 91 is mounted on the scoreboard body 2, the partition hiding member 151 of the panel 91 hides the trap competition partition line 112 of the scoreboard body 2, and the skeet formed on the partition members 141 and 142. Each of the competition partition lines appears. Further, the panel main body 910 hides the trap competition partition line formed on the scoreboard main body 2 and the numerals 1 to 6 respectively, and the skeet competition partition line formed on the panel main body 910 and 1 , P and M respectively appear.
[0262]
As shown in FIG. 12, when attaching the panels 92 to 94 to the scoreboard main body 2, similarly to the above, the hooks 163 and 164 of the panel 92 are attached to the projections 133 and 134, and the hooks 165 and 166 of the panel 93 are attached. The hooks 167 and 168 of the panel 94 are hooked on the projections 135 and 136 and the projections 137 and 138, respectively.
[0263]
When all of the panels 91 to 94 are mounted on the scoreboard main body 2, as shown in FIG. 12, the display surface 20 of the scoreboard main body 2 displays a skeet competition partition line, numerals 1 to 8, P, , M appear.
[0264]
As described above, according to the scoreboard 1, similarly to the scoreboard 1 of the above-described first embodiment, a single machine can be used to perform a male trap competition, a female trap competition, a male double trap competition, a female double trap competition, It is possible to cope with both men's skeet competitions and women's skeet competitions, and it is possible to cope with changes in competition rules (rules), addition of new competition events, and the like.
[0265]
In the present invention, on the display surface 20 of the scoreboard main body 2, a pattern of partition lines for skeet competition, numbers 1 to 8, P, and M are formed. On the other hand, the pattern of the partition line for trap games and the numbers 1 to 25 may be formed on the detachable panel.
[0266]
Further, in the above-described embodiment, the partition member and the partition concealing member are integrated with the panel main body. However, in the present invention, these may be separate bodies.
[0267]
As described above, the scoreboard of the present invention has been described based on the illustrated embodiments. However, the present invention is not limited to these, and the configuration of each unit may be replaced with any configuration having the same function. can do.
[0268]
For example, in each of the above embodiments, the player name display section is configured by a plurality of LEDs. However, the present invention is not limited to this. For example, the player name display section may include a player name, The plate may be attached to the scoreboard body, and the player name display section may be composed of a blackboard or whiteboard on which the player name can be written. You may write your name.
[0269]
【The invention's effect】
As described above, according to the clay shooting scoreboard of the present invention, one unit can cope with various types of clay shooting competitions such as a trap competition and a skeet competition.
[0270]
Further, since the unit display section is configured to electrically display the shooting result, the display of the shooting result can be remotely controlled, whereby the operation can be easily performed.
[0271]
When two rows of unit display units are provided for one shooter, one unit can handle, for example, each of a trapping competition and a double trapping competition.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a scoreboard according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of the scoreboard body of the scoreboard shown in FIG. 1, showing a state set for a trap competition.
FIG. 3 is a front view showing a configuration example of an operation panel of the scoreboard shown in FIG.
FIG. 4 is a front view of the scoreboard main body of the scoreboard shown in FIG. 1, showing a state set for a skeet competition.
FIG. 5 is a front view showing a configuration example of an LED unit according to the present invention.
FIG. 6 is a diagram for explaining the progress of a trap game according to the present invention.
FIG. 7 is a diagram for explaining the progress of a skeet competition according to the present invention.
FIG. 8 is a diagram for explaining the progress of a male double trap competition according to the present invention.
FIG. 9 is a diagram for explaining the progress of a female double trap competition according to the present invention.
FIG. 10 is a front view showing a scoreboard body according to a second embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a front view showing a scoreboard body according to a second embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a front view showing a scoreboard body according to a second embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a perspective view showing a cubic of a conventional clay shooting scoreboard.
[Explanation of symbols]
1 Clay shooting scoreboard
2 Scoreboard body
2a Long side
2b Short side
20 Display surface
21 Current Ranger Display
22 Second Ranger Display
23 firing order display
24 Player name display
25 Hit / miss display
251 Unit display section
26 Round score display section
27 Total score display
28 Ranking display section
29 Trap / Skeet display
3 pole
4 Operation panel
40 Operation panel body
401 Power switch
402 ON / OFF switch
403 REC switch
404 D.C. OFF switch
405 R switch
406 M.P. A. D switch
407 DISPL switch
408 T.R. M switch
409 S.R. M switch
410 DT. M switch
411 DT. W switch
412 R switch
413 SHOOT OFF switch
414 RETI switch
415-420 participation player setting switch
421, 422 Movement switch
423 FINAL switch
424 p. T switch
425 N.R. T switch
426 T.R. S switch
427 S.P. O switch
428 R switch
429, 430 Current firing team input dial
431 Competition times input dial
432 numeric keypad
433 REV switch
434-437 Movement switch
438 NOBIRD switch
439 RESET switch
440 HIT switch
441 MISS switch
442 T.R. W switch
443 S.R. W switch
51 Display block
6 Partition means
61-69 Partition line
71-73 Partition line
81, 82 LED
91-94 Panel
111-116 partition line
121-126 partition line
131-138 Projection
141, 142 partition member
151 Partition Hidden Member
161 to 168 hook
100 cubic
110-140 faces
150 rotation axis
200 ground

Claims (15)

クレー射撃に関する情報を表示するスコアボード本体を有するクレー射撃用スコアボードであって、
前記スコアボード本体に行列状に設置され、射撃の成績について命中と失中とを区別し得るように電気的に表示する複数の単位表示部と、
前記スコアボード本体の前記単位表示部の配置された領域を複数に仕切る仕切り手段とを有し、
前記仕切り手段は、仕切るパターンを変更し得るよう構成されていることを特徴とするクレー射撃用スコアボード。
A clay shooting scoreboard having a scoreboard body that displays information about clay shooting,
A plurality of unit display units that are installed in a matrix on the scoreboard body and electrically display so as to be able to distinguish between hits and misses for shooting results,
Partition means for partitioning the area where the unit display section of the scoreboard body is arranged into a plurality,
The clay shooting scoreboard, wherein the partitioning means is configured to change a partitioning pattern.
前記単位表示部は、少なくとも1つの発光素子で構成されている請求項1に記載のクレー射撃用スコアボード。The scoreboard for clay shooting according to claim 1, wherein the unit display section is configured by at least one light emitting element. 前記単位表示部は、発光色の異なる2種の発光ダイオードを有し、該2種の発光ダイオードの点灯と消灯との組み合わせにより、3色に発光し得るように構成されている請求項1に記載のクレー射撃用スコアボード。2. The unit display section according to claim 1, wherein the unit display section includes two types of light emitting diodes having different emission colors, and is configured to emit light in three colors by a combination of turning on and off the two types of light emitting diodes. The described clay shooting scoreboard. 前記単位表示部は、発光色の相違により前記命中と失中とを区別するよう構成されている請求項2または3に記載のクレー射撃用スコアボード。4. The clay shooting scoreboard according to claim 2, wherein the unit display unit is configured to distinguish the hit and the missed based on a difference in emission color. 5. 前記仕切り手段は、複数の発光素子を有し、該発光素子を選択的に点灯させることにより、前記仕切るパターンを変更するよう構成されている請求項1ないし4のいずれかに記載のクレー射撃用スコアボード。5. The clay shooting device according to claim 1, wherein the partition unit has a plurality of light emitting elements, and is configured to change the partition pattern by selectively lighting the light emitting elements. 6. score board. 前記仕切り手段は、前記スコアボード本体に対し着脱自在の仕切り部材である請求項1ないし4のいずれかに記載のクレー射撃用スコアボード。The scoreboard for clay shooting according to any one of claims 1 to 4, wherein the partitioning means is a partition member detachable from the scoreboard body. 前記仕切り手段により変更し得る仕切りパターンは、トラップ競技用の仕切りパターンおよびスキート競技用の仕切りパターンである請求項1ないし6のいずれかに記載のクレー射撃用スコアボード。The scoreboard for clay shooting according to any one of claims 1 to 6, wherein the partition patterns that can be changed by the partitioning means are a partition pattern for a trap competition and a partition pattern for a skeet competition. 前記スコアボード本体上の射撃の回数に対応した表示を、トラップ競技用の表示と、スキート競技用の表示とに変更し得るよう構成されている請求項1ないし7のいずれかに記載のクレー射撃用スコアボード。The clay shooting according to any one of claims 1 to 7, wherein a display corresponding to the number of shots on the scoreboard main body can be changed to a display for a trap competition and a display for a skeet competition. For scoreboard. 射手1名分の前記単位表示部は、2行設けられている請求項1ないし8のいずれかに記載のクレー射撃用スコアボード。9. The clay shooting scoreboard according to claim 1, wherein the unit display unit for one shooter is provided in two rows. 10. 前記スコアボード本体は、現在競技を行っている射団を表示する現射団表示部を有する請求項1ないし9のいずれかに記載のクレー射撃用スコアボード。The clay shooting scoreboard according to any one of claims 1 to 9, wherein the scoreboard main body has a current shooting team display unit that displays a shooting team currently in competition. 前記スコアボード本体は、次に競技を行う射団を表示する次射団表示部を有する請求項1ないし10のいずれかに記載のクレー射撃用スコアボード。The clay shooting scoreboard according to any one of claims 1 to 10, wherein the scoreboard main body has a next squadron display section for displaying a squadron to be played next. 得点を表示する得点表示部を有する請求項1ないし11のいずれかに記載のクレー射撃用スコアボード。The clay shooting scoreboard according to any one of claims 1 to 11, further comprising a score display unit for displaying a score. 前記スコアボード本体は、現在射撃を行っている射手を、それ以外の射手と区別し得るように表示する射順表示部を有する請求項1ないし12のいずれかに記載のクレー射撃用スコアボード。The clay shooting scoreboard according to any one of claims 1 to 12, wherein the scoreboard body has a firing order display section that displays a shooter who is currently shooting so as to be distinguishable from other shooters. 前記スコアボード本体は、射手の順位を表示する順位表示部を有する請求項1ないし13のいずれかに記載のクレー射撃用スコアボード。14. The clay shooting scoreboard according to any one of claims 1 to 13, wherein the scoreboard body has a ranking display unit that displays a ranking of shooters. 全射手の成績を集計し、その集計結果に基づいて射手の順位を求め、前記順位表示部に前記順位を表示するよう構成されている請求項14に記載のクレー射撃用スコアボード。The scoreboard for clay shooting according to claim 14, wherein the results of all shooters are totaled, the rank of the shooter is determined based on the totaled result, and the rank is displayed on the rank display unit.
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