JP3529717B2 - Game system using network - Google Patents

Game system using network

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Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】 本発明は、ネットワークを
介して接続した通信ゲームセンタとユーザの端末機との
間でデータを送受信し、通信ゲームセンタまたは端末機
に記憶されているゲームプログラムを当該端末機にて実
行し、かつ、ゲームの結果に応じてユーザに課金するネ
ットワークを利用したゲームシステムに関する。 【0002】 【従来の技術】 近年、携帯電話網やインターネット等
のネットワークを利用し、ユーザが通信ゲームセンタの
コンピュータと対戦したり、複数のユーザ同士が同時に
対戦する通信対戦型のゲームシステムが提案されてい
る。ユーザは、通信料やゲームコンテンツ使用料を支払
うことで、ゲームを楽しむことができる。 【0003】 【発明が解決しようとする課題】通信対戦型のゲームシ
ステムの場合、各ユーザが個々に通信料ならびにゲーム
コンテンツ使用料を支払っており、対戦結果に応じて支
払う料金に差を持たせたり、敗者に勝者の料金の全部を
負担させるといったサービスは無かった。 【0004】本発明は、対戦結果に応じて支払う料金に
差を持たせたり、商品や賞金等の懸賞を提供すること
で、ユーザがより一層ゲームを楽しめるようになり、ゲ
ームの興味性が増長するネットワークを利用したゲーム
システムを提供することを目的とする。 【0005】 【課題を解決するための手段】本発明のネットワークを
利用したゲームシステムは、ネットワークを介して接続
したセンタと、ユーザの端末機との間でデータを送受信
し、前記センタまたは前記端末機の少なくとも一方に設
けた記憶装置に記憶された複数のユーザ同士が対戦する
複数人用ゲームプログラムを前記端末機にて実行するネ
ットワークを利用したゲームシステムであって、前記セ
ンタは、前記端末機から受信したデータを処理して当該
端末機に送信するゲーム処理手段と、前記端末機毎の課
金情報を記憶する課金情報記憶手段と、前記課金情報に
基づきゲームの対戦結果に応じて前記端末機毎のユーザ
に課金する課金手段とを備え、前記データ処理手段は、
対戦中のユーザ毎のゲームデータを処理するとともに、
ユーザの通信料およびユーザの勝敗データを演算するも
のであり、前記課金手段は、前記データ処理手段で演算
された前記ユーザ毎の通信料および勝敗データに基づい
て、ゲームの敗者に勝者のゲーム利用料金の一部または
全部を負担させるものであり、前記センタは、対戦中の
ユーザの前記通信料を、前記端末機に送信し、前記端末
機は、受信した前記通信料をゲーム中にディスプレイに
表示することを特徴とするものである。 【0006】本発明によれば、課金手段により、ゲーム
の対戦結果に応じて端末機毎のユーザに課金するので、
ユーザがより一層ゲームを楽しめるようになり、ゲーム
の興味性が増長する。 【0007】 【発明の実施の形態】本発明のネットワークを利用した
ゲームシステムは、ネットワークを介して接続したセン
タと端末機との間でデータを送受信し、センタまたは端
末機の少なくとも一方に設けた記憶装置に記憶されたゲ
ームプログラムを端末機にて実行するシステムであっ
て、センタは、端末機から受信したデータを処理して当
該端末機に送信するゲーム処理手段と、端末機毎の課金
情報を記憶する課金情報記憶手段と、課金情報に基づき
ゲームの対戦結果に応じて端末機毎のユーザに課金する
課金手段とを備えたことを特徴とするものである。 【0008】ゲームプログラムは、ユーザがコンピュー
タと対戦する一人用ゲームプログラムや、複数のユーザ
同士が対戦する複数人用ゲームプログラムである。 【0009】また、課金手段は、ゲームの勝者に懸賞を
提供したり、ゲームの敗者に勝者のゲーム利用料金の一
部または全部を負担させるものである。 【0010】本発明のネットワークを利用したゲームシ
ステムによると、対戦結果に応じて支払う料金に差を持
たせたり、商品や賞金等の懸賞を提供することにより、
ユーザがより一層ゲームを楽しめるようになり、ゲーム
の興味性が増長する。 【0011】以下、本発明の一実施の形態について、図
1および図2を用いて説明する。 【0012】図1は本発明にかかる全体の構成例を示す
ゲームシステムのブロック図であり、10はゲームプロ
グラムを送信する通信ゲームセンタ、20はゲームプロ
グラムを受信して実行する端末機、30は通信ゲームセ
ンタ10より送信されるゲームプログラムを端末機20
に伝送するためのネットワークである。 【0013】端末機20は携帯電話やPHS、ゲーム端
末機等であり、携帯電話網やインターネット等のネット
ワーク30を介して通信ゲームセンタ10に接続されて
いる。 【0014】次に、通信ゲームセンタ10の構成につい
て説明する。通信ゲームセンタ10は、データ送受信装
置11、ゲームプログラム記憶装置12、データ処理装
置13からなる。データ送受信装置11は、ゲームプロ
グラム記憶装置12から出力されるゲームプログラムや
その遊戯方法等の情報を変調してネットワーク30に送
出する。また、端末機20から送信されたユーザ情報
や、ゲームの選択ならびに進行状況等のデータを受信し
て復調する。 【0015】また、ゲームプログラム記憶装置12に
は、例えば、コンテンツ開発会社40にて開発されたゲ
ームプログラムや遊戯方法等のデータを、通信回線ある
いは記録媒体を介して蓄積する。蓄積されたデータは、
データ送受信装置11を介してネットワーク30を通し
て各端末機20に送出される。 【0016】また、データ処理装置13は、端末機20
から受信したデータを処理して当該端末機20に送信す
るゲーム処理手段と、端末機20毎の課金情報を記憶す
る課金情報記憶手段と、課金情報に基づきゲームの対戦
結果に応じて端末機20毎のユーザに課金する課金手段
を備えている。 【0017】次に、図2を用いて、ゲームシステムの通
信ゲームセンタ10が行うゲームデータ送受信動作なら
びに集金動作について説明する。 【0018】まず、ネットワーク30を介して、ユーザ
情報や、ゲームの選択ならびに進行状況等のデータを受
信する(ステップS1)。 【0019】次に、受信したデータから通信データとゲ
ームデータを抽出する(ステップS 2)。 【0020】次に、ユーザ毎の通信量を測り、レートを
掛け合わせて当該ユーザの通信料を計算して保持する
(ステップS3)。 【0021】次に、対戦中のユーザ毎のゲームデータを
処理し、ゲームが終了している場合にはユーザの勝敗デ
ータを演算する(ステップS4)。 【0022】次に、ゲームが終了しているかを判断し
(ステップS5)、未終了の時は、ステップS4にて演算
したゲームデータと、ステップS3にて計算した通信料
のデータをデータ送受信装置11へ送信する(ステップ
6)。 【0023】次に、処理されたゲームデータと通信料の
データを同期させ、ネットワーク30を通してユーザの
端末機20に送出する(ステップS)。ユーザは、ゲ
ームをしながら、現在の通信料を端末機20のディスプ
レイ上で確認することができる。 【0024】一方、ステップS5においてゲームが終了
している時には、ゲーム対戦結果を踏まえて、各ユーザ
の通信料やコンテンツ使用料等の利用料金から課金デー
タを演算する(ステップS8)。 【0025】次に、処理された課金データをデータ送受
信装置11へ送信し(ステップS6)、ネットワーク3
0を通してユーザの端末機20に送出する(ステップS
7)。これにより、各ユーザは、対戦結果と自分が支払
うべき料金を端末機20のディスプレイ上にて確認する
ことができる。 【0026】各ユーザに利用料金を提示すると同時に、
各ユーザの銀行口座や信販会社等の金融機関50の請求
先に利用料金を請求する(ステップS9)。なお、ユー
ザはあらかじめ通信ゲームセンタ10に登録しておくこ
とが必要であり、その際、料金請求先である銀行口座や
信販会社等を登録しておく。また、ゲーム中の通信費
は、通信ゲームセンタ10が当面負担し、課金の際にま
とめて計算してユーザに請求する。あるいは、ダイヤル
Q2等を利用して集金するようにしてもよい。 【0027】次に、対戦ゲームの具体例について説明す
る。まず、ユーザがコンピュータと対戦する一人用ゲー
ムの例について説明する。例えば、択一問題が表示さ
れ、回答を選択して正解すると次の問題が表示されるゲ
ームシステムについて考える。まず、各ユーザが通信ゲ
ームセンタ10にアクセスしてゲームプログラムを受信
し、問題を解いて正解と思う番号を端末機20のキーを
押して通信ゲームセンタ10に送信する。正解すると次
の問題が端末機20に送られ、不正解の場合はゲームが
終了する。正解を続けることでゲームを継続することが
できるが、その分、通信料が増えることになる。しか
し、通信料を一定にしておき、早くゲームが終了すると
割高となり、長くゲームを続けると割安となるようにす
ることで、対戦結果(通信時間の長短)に応じて相対的
にユーザが支払う料金に差を持たせることができる。あ
るいは、所定のレベルまでクリアすれば、商品や賞金、
あるいは次回のゲームが無料になる権利等の懸賞を提供
するようにしてもよい。 【0028】次に、複数のユーザ同士が対戦する複数人
用ゲームの例について説明する。例えば、複数のユーザ
同士がジャンケンをし、勝敗を決めるゲームシステムに
ついて考える。まず、各ユーザが通信ゲームセンタ10
にアクセスしてゲームプログラムを受信し、ユーザは端
末機20のキー等を押して対戦を開始する。対戦の結
果、最後まで残った勝者は通信料やコンテンツ使用料の
ゲーム利用料金を免除され、その分を敗者に課金する。
あるいは、ゲーム利用料金は各ユーザに一律に課金し、
勝者が商品や賞金、あるいは次回のゲームが無料になる
権利等の懸賞を提供するようにしてもよい。さらに、対
戦結果に応じて順位付けをして端末機20のディスプレ
イ上に表示し、かつ、その順位に応じて料金に差をもた
せたり、懸賞を提供するようにしてもよい。 【0029】なお、前記実施の形態では、通信ゲームセ
ンタ10のゲームプログラム記憶装置12にゲームプロ
グラムが記憶されており、ネットワーク30を通して端
末機20に送出されるものであったが、記録媒体やメモ
リ等を用いてゲームプログラムを端末機20側に記憶さ
せ、通信ゲームセンタ10との間でゲームの進行状況等
のデータのみを送受信したり、あるいは、データ量の大
きな画像や音声データ等は端末機20側に記憶させ、残
りのデータをゲームプログラム記憶装置12に記憶させ
てもよい。 【0030】また、ゲームプログラムのジャンル等につ
いては前記実施の形態のものに限るものではなく、ま
た、対戦結果に応じてユーザに課金する方法も料金の差
や懸賞に限るものではない。 【0031】さらに、前記実施の形態においては、携帯
電話網等を使い無線にて対戦ゲームを行うものであった
が、有線の電話網やケーブルテレビ回線を使い、家庭用
ゲーム端末機等にて対戦ゲームを行うものであってもよ
い。 【0032】 【発明の効果】以上のように本発明によれば、対戦結果
に応じて支払う料金に差を持たせたり、敗者に勝者の料
金の全部を負担させることで、ユーザがより一層ゲーム
を楽しめるようになり、ゲームの興味性が増長するとい
う有利な効果が得られる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [0001] The present invention relates to a network.
Between the communication game center and the user terminal connected via
Sending and receiving data between them, a communication game center or terminal
The game program stored in the
And charge users according to the game results
The present invention relates to a game system using a network. [0002] In recent years, mobile phone networks, the Internet, etc.
Using the network of
Play against a computer, or allow multiple users to
A communication game system that fights against each other has been proposed.
The User pays communication fee and game content usage fee
You can enjoy the game. [0003] DISCLOSURE OF THE INVENTION Problems to be Solved by the Communication Game Type Game System
In the case of a system, each user individually has a communication fee and game.
Pay content usage fee and pay according to the match result.
Make a difference in the price you pay,All the winner's fees to the loser
To payThere was no service. [0004] The present invention pays a fee depending on the result of the battle.
Make a difference or offer prizes such as products and prizes
As a result, users will be able to enjoy the game even more.
Games using networks that increase the interest of the game
The purpose is to provide a system. [0005] The network according to the present invention is provided.
Connected game system via network
Data exchange between the center and the user terminal
At least one of the center or the terminal.
A plurality of users stored in a storage device compete against each other
Execute a multi-person game program on the terminal.
A game system using a network,
The printer processes the data received from the terminal and
Game processing means to be transmitted to the terminal, and the section for each terminal
Billing information storage means for storing gold information, and the billing information
Based on the game result of the game, the user for each terminal
And charging means for charging the data processing means,
While processing the game data for each user in the battle,
Calculate user communication charges and user win / loss data
The billing means is operated by the data processing means.
Based on the communication charges and winning / losing data for each user
Part of the game usage fee of the winner or
Bear the wholeThe center is in a battle
The communication fee of the user is transmitted to the terminal, and the terminal
The machine displays the received communication fee on the display during the game.
indicateIt is characterized by this. According to the present invention, a game is performed by the charging means.
Because the user is charged for each terminal according to the match result of
Users will be able to enjoy more games,
Increases interest. [0007] DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION Using the network of the present invention.
The game system is connected via a network.
Data between the terminal and the terminal, and
The memory stored in the storage device provided in at least one of the end machines
This is a system that executes a program on a terminal.
The center processes the data received from the terminal
Game processing means for transmitting to the terminal and billing for each terminal
Charging information storage means for storing information, and based on the charging information
Charge users for each terminal according to the game results
And charging means. The game program is stored on the computer by the user.
Single-player game programs and multiple users
It is a multiplayer game program in which each other competes. Also, the billing means gives a prize to the winner of the game.
One of the game usage fees for the winner or the game loser
Part or all. A game system using the network of the present invention.
According to Stem, there is a difference in the fee to be paid according to the match result
By offering prizes such as products and prizes,
Users will be able to enjoy more games,
Increases interest. Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
1 and FIG. FIG. 1 shows an overall configuration example according to the present invention.
It is a block diagram of a game system, 10 is a game pro
A communication game center that transmits gram, 20 is a game pro
A terminal that receives and executes a program, 30 is a communication game set.
The game program transmitted from the printer 10 is transmitted to the terminal 20
It is a network for transmitting to. The terminal 20 is a mobile phone, PHS, game terminal
End machines, etc., such as mobile phone networks and the Internet
Connected to the communication game center 10 via the work 30
Yes. Next, the configuration of the communication game center 10 will be described.
I will explain. The communication game center 10 is a data transmission / reception device.
Device 11, game program storage device 12, data processing device
Device 13. The data transmission / reception device 11 is a game pro
Game programs output from the gram storage device 12,
Modulates information about the game method and sends it to the network 30
Put out. In addition, user information transmitted from the terminal 20
And data such as game selection and progress
Demodulate. In addition, the game program storage device 12 has
Is, for example, a game developed by the content development company 40.
There is a communication line for data such as game programs and play methods
Or it accumulates via a recording medium. The accumulated data is
Via the network 30 via the data transmitter / receiver 11
To each terminal 20. The data processing device 13 includes a terminal 20
The data received from the terminal is processed and transmitted to the terminal 20
Game processing means and charging information for each terminal 20
Billing information storage means and a game match based on the billing information
Billing means for billing the user for each terminal 20 according to the result
It has. Next, referring to FIG.
If the game data transmission / reception operation performed by the trust game center 10
Next, the collecting operation will be described. First, the user via the network 30
Receive information, data such as game selection and progress
(Step S1). Next, communication data and data are received from the received data.
(Step S) 2). Next, measure the communication volume for each user and set the rate.
Multiply and calculate the communication charge for the user
(Step SThree). Next, game data for each user in the battle is stored.
If the game is over, the user wins or loses
Data (step SFour). Next, it is determined whether the game is over.
(Step SFive), If not finished, step SFourCalculate with
Game data and step SThreeCommunication charges calculated in
Are transmitted to the data transmitter / receiver 11 (step
S6). Next, the processed game data and communication charges
Synchronize the data and use the network 30
Send to terminal 20 (step S7). The user
The current communication charges are displayed on the terminal 20 while
You can check on the ray. On the other hand, step SFiveThe game ends at
Each user based on the game results
Billing data from usage charges such as communication charges and content usage charges
(Step S8). Next, the processed billing data is sent and received.
To the communication device 11 (step S6) Network 3
0 to the user terminal 20 (step S)
7). This allows each user to pay for the match results and
Check the price to be charged on the display of the terminal 20
be able to. At the same time as showing the usage fee to each user,
Billing of financial institution 50 such as bank account of each user and credit sales company
Charge the usage fee first (step S9). You
The pre-registered in the communication game center 10
At the same time as the bank account or billing
Register a credit sales company. Also, communication costs during the game
Will be borne by the communication game center 10 for the time being and charged at the time of billing.
Stop and calculate and charge the user. Or dial
You may make it collect using Q2 etc. Next, a specific example of a battle game will be described.
The First, a one-person game where the user plays against the computer.
An example of a program will be described. For example, an alternative question is displayed.
If you select an answer and answer correctly, the following question is displayed.
Think about the system. First, each user must
Access to the game center 10 and receive a game program
Then, use the key on the terminal 20 to find the correct number
Press to transmit to the communication game center 10. If correct, next
Is sent to the terminal 20, and if the answer is incorrect, the game
finish. It is possible to continue the game by continuing the correct answer
Yes, but the communication charge will increase accordingly. Only
If you keep the communication charge constant and the game ends quickly
It will be cheaper and will be cheaper if you continue the game for a long time
By relative, depending on the battle results (long and short communication time)
The user can pay different fees. Ah
Or, if you clear to a certain level,
Or offer sweepstakes such as the right to free the next game
You may make it do. Next, a plurality of people who a plurality of users play against each other
A game example will be described. For example, multiple users
A game system where people play together and decide victory or defeat
Think about it. First, each user receives a communication game center 10.
To access the game program and receive the game program
The battle is started by pressing a key or the like of the end machine 20. Battle results
As a result, the winner that remains until the end of the communication fee and content usage fee
You are exempt from the game usage fee and charge the loser accordingly.
Alternatively, the game usage fee is charged uniformly to each user,
Winners get free products, prize money, or next game
You may make it offer the prizes, such as a right. In addition,
The terminal 20 display is ranked according to the battle results.
It is displayed on i and has difference in rate according to the ranking
Or offer a sweepstakes. In the above embodiment, the communication game set is used.
Game program storage device 12 of game machine 10
Gram is stored and is transmitted through the network 30
It was sent to the end machine 20, but the recording medium or memo
The game program is stored on the terminal 20 side using
The progress of the game with the communication game center 10
Send or receive only
Such as images and audio data stored on the terminal 20 side.
Data is stored in the game program storage device 12
May be. In addition, the genre of the game program
However, the present invention is not limited to the above-described embodiment.
In addition, the method of charging users according to the match results also differs in charge.
And is not limited to sweepstakes. Furthermore, in the above embodiment, the mobile phone
The game was played wirelessly using a telephone network, etc.
Use a wired telephone network or cable TV line for home use
It may be a game played on a game terminal or the like
Yes. [0032] As described above, according to the present invention, the battle results are as follows.
Depending on how much you pay,Winner fee to loser
Bear all of the moneySo that users can play more games
Will be able to enjoy the game and increase the interest of the game
An advantageous effect is obtained.

【図面の簡単な説明】 【図1】 本発明の一実施の形態によるゲームシステム
の全体構成を示すブロック図 【図2】 本発明の一実施の形態によるゲームシステム
の通信ゲームセンタが行うゲームデータ送受信動作なら
びに集金動作を示すフローチャート 【符号の説明】 10 通信ゲームセンタ 11 データ送受信装置 12 ゲームデータ記憶装置 13 データ処理装置 20 端末機 30 ネットワーク 40 コンテンツ開発会社 50 金融機関
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is game data performed by a communication game center of the game system according to an embodiment of the present invention. Flowchart showing transmission / reception operation and collection operation [Explanation of symbols] 10 Communication game center 11 Data transmission / reception device 12 Game data storage device 13 Data processing device 20 Terminal device 30 Network 40 Content development company 50 Financial institution

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 国際公開97/019537(WO,A1) http://www.ntv.c o.jp/gurunai/goti /goti.html (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 13/00 - 13/12 A63F 9/00 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (56) References International publication 97/019537 (WO, A1) http: // www. ntv. c o. jp / gurunai / goti / goti. html (58) Fields surveyed (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 13/00-13/12 A63F 9/00

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】 【請求項1】 ネットワークを介して接続したセンタ
と、ユーザの端末機との間でデータを送受信し、前記セ
ンタまたは前記端末機の少なくとも一方に設けた記憶装
置に記憶された複数のユーザ同士が対戦する複数人用ゲ
ームプログラムを前記端末機にて実行するネットワーク
を利用したゲームシステムであって、 前記センタは、前記端末機から受信したデータを処理し
て当該端末機に送信するゲーム処理手段と、前記端末機
毎の課金情報を記憶する課金情報記憶手段と、前記課金
情報に基づきゲームの対戦結果に応じて前記端末機毎の
ユーザに課金する課金手段とを備え、 前記データ処理手段は、対戦中のユーザ毎のゲームデー
タを処理するとともに、ユーザの通信料およびユーザの
勝敗データを演算するものであり、 前記課金手段は、前記データ処理手段で演算された前記
ユーザ毎の通信料および勝敗データに基づいて、ゲーム
の敗者に勝者のゲーム利用料金の一部または全部を負担
させるものであり、 前記センタは、対戦中のユーザの前記通信料を、前記端
末機に送信し、 前記端末機は、受信した前記通信料をゲーム中にディス
プレイに表示する ことを特徴とするネットワークを利用
したゲームシステム。
(57) Claims 1. A storage device that transmits and receives data between a center connected via a network and a user terminal, and is provided in at least one of the center or the terminal. A game system using a network that executes a multi-player game program for a plurality of users stored in the terminal, wherein the center processes data received from the terminal and Game processing means for transmitting to a terminal, charging information storage means for storing charging information for each terminal, and charging means for charging a user for each terminal according to a game battle result based on the charging information The data processing means processes game data for each user in a match, and calculates user communication charges and user win / loss data. , Said charging means, said data processing means based on the communication charges and outcome data for each of the users calculated by, is intended to bear some or all of the winning game usage fee of the loser of the game, the center The communication charge of the user during the battle is
The terminal transmits the received communication charge during the game.
A game system using a network characterized by being displayed in play .
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