JP3526605B2 - Three-dimensional object deformation method and modeling system - Google Patents

Three-dimensional object deformation method and modeling system

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JP3526605B2
JP3526605B2 JP04579694A JP4579694A JP3526605B2 JP 3526605 B2 JP3526605 B2 JP 3526605B2 JP 04579694 A JP04579694 A JP 04579694A JP 4579694 A JP4579694 A JP 4579694A JP 3526605 B2 JP3526605 B2 JP 3526605B2
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、3次元的な物体の変形
方法及びモデリングシステムに関する。CG(コンピュ
ータグラフィクス)は、CAD/CAM、ビジネスグラ
フィクス、画像処理、映像処理などの多くの分野に利用
されている。特に、CGによる3次元的な物体のモデリ
ングシステムは、CAD/CAMの分野における機械、
自動車、船舶、航空機、建築物などの設計・製造、及
び、コマーシャル、映画、アニメーションなどの映像処
理の分野に効果的に利用されている。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a three-dimensional object deformation method and modeling system. CG (Computer Graphics) is used in many fields such as CAD / CAM, business graphics, image processing, and video processing. In particular, a CG three-dimensional object modeling system is a machine in the field of CAD / CAM,
It is effectively used in the fields of designing and manufacturing automobiles, ships, aircraft, buildings, etc., and image processing such as commercials, movies and animations.

【0002】3次元的な物体のモデリングシステムで
は、表面を多数のポリゴンによって囲んで物体を表すこ
とが行われており、各ポリゴンの頂点の位置を移動させ
ることよってポリゴンが変形し物体が変形する。
In a three-dimensional object modeling system, an object is represented by enclosing the surface with a large number of polygons. By moving the positions of the vertices of each polygon, the polygon is deformed and the object is deformed. .

【0003】今後、映像処理の分野においては、CAD
/CAMの分野におけるようなどちらかといえば直線を
組み合わせた人工的な堅い物体のみでなく、曲線的であ
って凹凸が多く複雑で柔らかな動物や人間などの生命体
又はそれに類似のものを、旨く変形させてモデリングを
行えることが必要である。
In the future, in the field of image processing, CAD
/ Not only in the field of CAM, it is not only artificial rigid objects that combine straight lines, but also curved and complex and uneven and complex and soft life forms such as animals and humans, or the like, It is necessary to be able to transform properly and perform modeling.

【0004】[0004]

【従来の技術】従来において、複雑な形状を有する3次
元的な物体をモデリングシステムにより作成する際に、
円柱や球のような単純な物体を最初に作成してそれを変
形していくことが行われている。3次元的な物体を局所
的に変形させる一般的な方法として、変形させるべき頂
点、辺、又は面を指定するとともに、指定した頂点、
辺、又は面の移動後の位置を指定する方法がある。
2. Description of the Related Art Conventionally, when a three-dimensional object having a complicated shape is created by a modeling system,
A simple object such as a cylinder or a sphere is first created and then deformed. As a general method of locally deforming a three-dimensional object, the vertices, edges, or faces to be deformed are specified, and the specified vertices,
There is a method of designating the position after movement of an edge or a surface.

【0005】また、3次元的な物体を大域的に変形させ
る方法として、特開平2−103673号に開示されて
いるように物体に補助的な軸を設けてその軸の節点を移
動させる方法、及び物体をバウンダリーボックスで囲み
それを変形させる方法がある。
As a method of globally deforming a three-dimensional object, a method of providing an auxiliary axis on the object and moving a nodal point of the axis, as disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 2-103673, There is also a method of surrounding an object with a boundary box and deforming it.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来の変形方
法では次のような欠点があった。すなわち、上述した前
者の方法では、指定した頂点や辺のみを直接的に移動さ
せて変形させるので、細かな局所的な変形には向いてい
るものの、移動させる頂点や辺の数が多くなればなる
程、滑らかに変形させることが難しくなり、滑らかな物
体を作成することが困難である。しかも、データ量の多
い複雑な物体を作成し変形する場合に、全部の変形をこ
のような局所的な変形によって行なうこととすると、変
形にともなう操作が極めて繁雑なものとなってしまい、
実際上は変形が不可能となってくる。
However, the conventional deformation method has the following drawbacks. That is, in the former method described above, only the specified vertices or edges are directly moved and deformed, so it is suitable for fine local deformation, but if the number of vertices or edges to be moved increases, The more difficult it becomes, the harder it is to deform smoothly, and it is difficult to create a smooth object. Moreover, when a complex object with a large amount of data is created and deformed, if the entire deformation is performed by such local deformation, the operation accompanying the deformation becomes extremely complicated,
In reality, deformation becomes impossible.

【0007】また、後者の方法では、軸やバウンダリー
ボックスの変形によって物体を全体的に大きく変形させ
ることができるが、局所的な細かい変形を行うことがで
きないので、しかも直接的に物体の頂点や辺に対して変
形操作を施すことができないので、変形した後にどのよ
うな形状となるのかをオペレータが想像することが困難
であり、何回も試行錯誤を行わなければ目標とする形状
に変形させることができない。
Further, in the latter method, the object can be largely deformed as a whole by the deformation of the axis and the boundary box, but local fine deformation cannot be performed. Since it is not possible to perform deformation operations on the edges and sides, it is difficult for the operator to imagine what the shape will be after the deformation, and the shape will change to the target shape without trial and error. I can't let you do it.

【0008】本発明は、上述の問題に鑑みてなされたも
ので、局所的な変形及び大域的な変形を同じ操作によっ
て容易に行うことができ、しかもデータ量の多い複雑な
物体を作成し変形する場合でも変形にともなう操作が繁
雑になることがなく滑らかに変形させることのできる3
次元的な物体の変形方法又はモデリングシステムを提供
することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above problems, and local deformation and global deformation can be easily performed by the same operation, and a complex object having a large amount of data is created and deformed. Even if you do it, you can transform it smoothly without complicated operations associated with the transformation. 3
An object is to provide a dimensional object deformation method or modeling system.

【0009】請求項2の発明は、一か所の変形に対して
対称的な変形を行う場合に、その変形を容易にすること
を目的とする。請求項3及び請求項6の発明は、影響領
域の移動量の設定を容易にすることを目的とする。
An object of the invention of claim 2 is to facilitate the deformation when the deformation is symmetrical with respect to one deformation. It is an object of the inventions of claims 3 and 6 to facilitate setting of the movement amount of the affected area.

【0010】請求項4の発明は、影響領域の設定を容易
にすることを目的とする。
An object of the invention of claim 4 is to facilitate setting of an affected area.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】発明に係る方法は、上
述の課題を解決するため、図1及び図3に示すように、
コンピュータグラフィックスを用いたモデリングシステ
ムによって、表面が多数のポリゴンにより表される3次
元的な物体を変形する方法であって、移動させるべき複
数の頂点TPを指定された辺又は面を含む変形領域CE
に基づいて設定するステップと、指定入力に基づいて
前記変形領域CERの移動後の位置CPTを設定するス
テップと、前記変形領域CERの周辺において当該変形
領域CERと連動して移動可能とすべき頂点を影響領域
EERとし、当該影響領域を、当該影響領域の設定のた
めの指示の行われている時間に応じて、前記変形領域の
外周からその外方へ広がるように設定するステップと、
前記変形領域CERの移動にともなう前記影響領域EE
Rの各頂点TPの変形量を設定するステップと、前記変
形領域CERの各頂点TPを設定された位置CPTに移
動させるステップと、前記影響領域EERの各頂点TP
を設定された変形量に応じてそれぞれ移動させるステッ
プとを、前記モデリングシステムによって実行させる方
法である。または、影響領域を、指定された頂点の個数
に応じて前記変形領域の周囲に均等に割り当てることに
よって設定する。
In order to solve the above-mentioned problems, the method according to the present invention, as shown in FIG. 1 and FIG.
A method for deforming a three-dimensional object, the surface of which is represented by a large number of polygons, by a modeling system using computer graphics, the deformation area including a side or a surface in which a plurality of vertices TP to be moved are designated. CE
Setting based on R , setting a position CPT of the modified area CER after the movement based on a designated input, and moving around the modified area CER in conjunction with the modified area CER. The vertices that should be enabled are set as the influence area EER, and the influence area is set for the influence area.
Depending on the time when the instructions for
Setting to spread from the outer circumference to the outside ,
The affected area EE accompanying the movement of the deformation area CER
Setting the deformation amount of each vertex TP of R, moving each vertex TP of the deformation area CER to the set position CPT, each vertex TP of the influence area EER
And a step of moving in accordance with the set deformation amount are executed by the modeling system. Or the influence area is the number of specified vertices
To evenly allocate around the deformation area according to
Therefore, set.

【0012】好ましくは、設定された対称線・面SLF
に対し、前記変形領域CER及び前記影響領域EERと
は対称な領域を、前記変形領域CER及び前記影響領域
EERの変形と対称となるように変形させる。
Preferably, the set symmetry line / plane SLF
Respect, the deformation area CER and symmetrical region and the influence region EER, Ru deformation is such that the deformation and the symmetry of the deformed region CER and the impact region EER.

【0013】また、前記変形量を、前記変形領域からの
距離に応じて移動量が定まる関数FTNとして設定す
る。
Further , the deformation amount is set as a function FTN whose movement amount is determined according to the distance from the deformation region.
It

【0014】発明に係るシステムは、表面が多数のポ
リゴンPGにより表される3次元的な物体JTのモデリ
ングシステム1であって、移動させるべき複数の頂点T
Pを指定された辺又は面を含む変形領域CERに基づい
設定する変形領域設定手段M1と、指定入力に基づい
前記変形領域CERの移動後の位置CPTを設定する
位置設定手段M2と、前記変形領域CERの周辺におい
て当該変形領域CERと連動して移動可能とすべき頂点
を影響領域EERとし、当該影響領域を、当該影響領域
の設定のための指示の行われている時間に応じて、前記
変形領域の外周からその外方へ広がるように設定する影
響領域設定手段M3と、前記変形領域CERの移動にと
もなう前記影響領域EERの各頂点TPの変形量を設定
する変形量設定手段M4と、前記変形領域CERの各頂
点TPを、設定された位置CPTに移動させる変形領域
処理手段M5と、前記影響領域EERの各頂点TPを、
設定された変形量に応じてそれぞれ移動させる影響領域
処理手段M6と、を有して構成される。
The system according to the present invention is a modeling system 1 for a three-dimensional object JT whose surface is represented by a large number of polygons PG, and has a plurality of vertices T to be moved.
Based on the deformation area CER that includes the specified side or face P
A deformation area setting means M1 for setting Te, based on the specification input
Wherein the position setting means M2 for setting a position CPT after movement of deformation area CER, and the modification area CER and interlocking the apex should be movable region of influence EER in the periphery of the deformation region CER Te, the region of influence The affected area
Depending on the time that the instructions for the setting of
An influence area setting means M3 that is set so as to spread from the outer periphery of the deformation area to the outside thereof; a deformation amount setting means M4 that sets the deformation amount of each vertex TP of the influence area EER due to the movement of the deformation area CER; Deformation region processing means M5 for moving each vertex TP of the deformation region CER to the set position CPT, and each vertex TP of the influence region EER,
And an affected area processing unit M6 that moves the respective affected areas in accordance with the set deformation amount.

【0015】好ましくは、前記変形量設定手段M4は、
前記変形領域CPTからの距離に応じて移動量が定まる
特定の関数FTNを設定する関数設定手段M41と、前
記関数FTNのパラメタFPMを設定するパラメタ設定
手段M42とを有し、前記影響領域処理手段M3は、前
記関数FTN及びパラメタFPMに基づいて各頂点TP
の移動後の位置を算出する位置算出手段M61を有して
構成される。
Preferably , the deformation amount setting means M4 is
The influence area processing means includes a function setting means M41 for setting a specific function FTN whose movement amount is determined according to a distance from the deformation area CPT, and a parameter setting means M42 for setting a parameter FPM of the function FTN. M3 determines each vertex TP based on the function FTN and the parameter FPM.
And a position calculating means M61 for calculating the position after the movement of.

【0016】[0016]

【作用】モデリングシステム1による物体JTの変形方
法を説明する。頂点TP、又は辺や面を指定することに
よって、変形領域CERを設定する。次に、変形領域C
ERの移動後の位置(変形位置)CPTを設定する。そ
して、影響領域EERを設定し、変形量として例えば関
数FTN及びパラメタ(関数パラメタ)FPMを設定す
る。
The function of deforming the object JT by the modeling system 1 will be described. The deformation area CER is set by designating the vertex TP, or the side or the surface. Next, the deformation area C
The position (deformation position) CPT after movement of the ER is set. Then, the affected area EER is set, and for example, the function FTN and the parameter (function parameter) FPM are set as the deformation amount.

【0017】そうすると、変形領域CER及び影響領域
EERの各頂点TPの移動量が算出され、その結果に基
づく物体が画面HGに表示される。また、対称線・面S
LFを設定した場合には、設定した変形領域CER及び
影響領域EERに対して対称な領域も変形される。
Then, the amount of movement of each vertex TP of the deformation area CER and the influence area EER is calculated, and the object based on the result is displayed on the screen HG. Also, the symmetry line / plane S
When LF is set, a region symmetrical with respect to the set deformation region CER and influence region EER is also deformed.

【0018】なお、請求項5における変形領域処理手段
M5及び影響領域処理手段M6は、変形領域CER及び
影響領域EERの両方の頂点TPを移動させるための変
形処理手段における機能手段である。これらによって頂
点TPを移動させる処理には、例えば物体JTのデータ
を格納したファイルの内容を移動後のデータによって更
新することが含まれる。
The deformation area processing means M5 and the influence area processing means M6 in claim 5 are functional means in the deformation processing means for moving the vertices TP of both the deformation area CER and the influence area EER. The process of moving the vertex TP by these includes, for example, updating the contents of the file storing the data of the object JT with the moved data.

【0019】[0019]

【実施例】図2は本発明に係るモデリングシステム1の
構成を示すブロック図、図3は画面HGに表示された変
形処理後の物体JTの例を示す図、図4は画面HGに表
示された物体JTの一部の例を示す図、図5は図4の物
体JTを変形処理した後に表示された物体JTを示す図
である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a modeling system 1 according to the present invention, FIG. 3 is a diagram showing an example of a deformed object JT displayed on a screen HG, and FIG. 4 is displayed on a screen HG. FIG. 5 is a diagram showing an example of a part of the object JT, and FIG. 5 is a diagram showing the object JT displayed after the object JT of FIG. 4 is deformed.

【0020】図2において、モデリングシステム1は、
処理装置11、入力装置12、記憶装置13、表示装置
14から構成されており、ポリゴンPGにより表される
3次元的な物体JTを表示し変形しながらモデリングを
行うことが可能である。
In FIG. 2, the modeling system 1 is
The processing device 11, the input device 12, the storage device 13, and the display device 14 are provided, and it is possible to perform modeling while displaying and deforming the three-dimensional object JT represented by the polygon PG.

【0021】入力装置12は、キーボード、マウス、タ
ブレット、スタイラスペンなどであり、オペレータが操
作することによって、各種パラメタの設定のためのデー
タや指令を入力する。記憶装置13には、頂点データD
TPと幾何データDGEとを格納する3Dデータファイ
ル28が設けられている。
The input device 12 is a keyboard, a mouse, a tablet, a stylus pen, etc., and is operated by an operator to input data and commands for setting various parameters. The storage device 13 stores the vertex data D
A 3D data file 28 that stores TP and geometric data DGE is provided.

【0022】図3及び図4をも参照して、頂点データD
TPは、物体の各頂点TPの3次元の座標(x,y,
z)を示すデータであり、幾何データDGEは、各頂点
TP同士の接続状態を示すデータである。頂点データD
TP及び幾何データDGEによって、3次元的な物体J
Tの形状が定義される。表示装置14の画面HGには3
次元的な物体JTやメッセージなどが表示される。
Referring also to FIGS. 3 and 4, the vertex data D
TP is a three-dimensional coordinate (x, y,
z), and the geometric data DGE is data indicating the connection state between the vertices TP. Vertex data D
3D object J by TP and geometric data DGE
The shape of T is defined. 3 on the screen HG of the display device 14.
A three-dimensional object JT, a message, etc. are displayed.

【0023】処理装置11は、変形形状設定部21、変
形パラメタ設定部22、変形処理部23、表示処理部2
4などを有している。変形形状設定部21は、変形領域
CER及び変形位置CPTを設定し、それぞれを記憶す
るための変形領域記憶部31及び変形位置記憶部32を
有している。
The processing device 11 includes a modified shape setting unit 21, a modified parameter setting unit 22, a modified processing unit 23, and a display processing unit 2.
4 and so on. The deformed shape setting unit 21 has a deformed region storage unit 31 and a deformed position storage unit 32 for setting the deformed region CER and the deformed position CPT and storing them.

【0024】図4に示されているように、変形領域CE
Rは、物体の変形のために移動させようとする1つ又は
複数の頂点TPを含む領域であり、画面HG上において
入力装置12の操作によって指定される。変形領域CE
Rの指定は、頂点TP、又は辺や面(ポリゴンPG)に
よっても行うことができる。しかし、辺又は面を指定し
た場合でも、モデリングシステム1内における処理は頂
点TPの座標に基づいて行われる。
As shown in FIG. 4, the deformation area CE
R is a region including one or a plurality of vertices TP to be moved due to deformation of the object, and is designated by an operation of the input device 12 on the screen HG. Deformation area CE
The designation of R can also be performed by the vertex TP or the side or the surface (polygon PG). However, even when the side or the face is designated, the processing in the modeling system 1 is performed based on the coordinates of the vertex TP.

【0025】変形位置CPTは、変形領域CERを移動
させた後の位置を示すデータであり、例えば、変形領域
CERにおける変形前の1つの頂点TPとそれの変形後
の位置をマウスによりドラッグすることにより設定され
る。
The deformation position CPT is data indicating the position after the deformation region CER is moved. For example, one vertex TP before deformation in the deformation region CER and its position after deformation can be dragged with the mouse. Set by.

【0026】変形パラメタ設定部22は、影響領域EE
Rを設定してそのデータを記憶する影響領域記憶部3
3、変形量を決定する関数FTN及び関数パラメタFP
Mを設定してそれぞれそのデータを記憶する関数記憶部
34及び関数パラメタ記憶部35、及び対称線・面SL
Fを設定してそのデータを記憶する対称線・面記憶部3
6を有している。
The transformation parameter setting unit 22 determines the influence area EE.
Influence area storage unit 3 for setting R and storing the data
3. Function FTN and function parameter FP that determine the amount of deformation
A function storage unit 34 and a function parameter storage unit 35 for setting M and storing the respective data, and a symmetry line / plane SL
Symmetric line / plane storage unit 3 for setting F and storing the data
Have six.

【0027】影響領域EERは、変形領域CERの周辺
において、当該変形領域CERの変形とともに連動して
移動可能とすべき頂点TPを含む領域である。影響領域
EERの設定方法には次に述べる種々の方法がある。
The affected area EER is an area around the deformation area CER and including a vertex TP which should be movable in conjunction with the deformation of the deformation area CER. There are various methods for setting the affected area EER as described below.

【0028】第1の方法は、変形領域CERの周囲にお
ける頂点TPの個数を指定する方法である。この場合
に、影響領域EERは、指定された頂点TPの個数に応
じて、変形領域CERの周囲に均等に割り当てられる。
The first method is to specify the number of vertices TP around the deformation area CER. In this case, the affected area EER is evenly allocated around the deformation area CER according to the number of the specified vertices TP.

【0029】第2の方法は、円の半径rを指定する方法
であり、この場合には、変形領域CERの中心点、例え
ば重心を円の中心として、指定された半径rの円内に含
まれ且つ変形領域CERでない領域が影響領域EERと
して設定される。
The second method is to specify the radius r of the circle. In this case, the center point of the deformation region CER, for example, the center of gravity is included in the circle having the specified radius r as the center of the circle. A region that is not the modified region CER is set as the affected region EER.

【0030】第3の方法は、影響領域EERの幅wを指
定する方法であり、この場合には、変形領域CERの外
周から指定された幅wの距離までの環状の領域が影響領
域EERとして設定される。
The third method is a method of designating the width w of the affected area EER. In this case, an annular area from the outer circumference of the deformation area CER to the designated width w is set as the affected area EER. Is set.

【0031】図9はこの第3の方法によって幅wを
「3」と指定して影響領域EERを設定した例を示す。
この例では、中央部の9個の黒点が変形領域CERの頂
点TPであり、その周囲の72個の白点が影響領域EE
Rの頂点TPである。
FIG. 9 shows an example in which the width w is designated as "3" and the affected area EER is set by the third method.
In this example, the nine black dots in the center are the vertices TP of the deformation area CER, and the 72 white dots around it are the affected areas EE.
It is the apex TP of R.

【0032】第4の方法は、入力装置12の操作によっ
て変形領域CERの周囲を囲む方法であり、囲んだ領域
が影響領域EERとして設定される。第5の方法は、影
響領域EERの設定のための指示の行われている時間を
計測し、その時間に応じて変形領域CERから外方へ広
がる領域を影響領域EERとして設定する方法である。
例えば、マウスのクリック時間を計測し、計測時間に比
例して広がる領域を影響領域EERとして設定する。
The fourth method is a method of surrounding the deformation area CER by operating the input device 12, and the surrounded area is set as the influence area EER. The fifth method is a method of measuring a time during which an instruction for setting the influence area EER is given and setting an area extending outward from the deformation area CER as the influence area EER according to the time.
For example, the click time of the mouse is measured, and the area that spreads in proportion to the measurement time is set as the affected area EER.

【0033】これらのいずれの設定方法においても、設
定される影響領域EERの濃淡、色、輝度などを周辺と
異ならせ、これによってどのような領域が影響領域EE
Rとして設定されるかが明瞭に示される。なお、上述の
変形領域CERについても、その周囲とは容易に識別さ
れるように強調表示されている。
In any of these setting methods, the shade, color, brightness, etc. of the affected area EER to be set are made different from those in the surrounding area, and this makes it possible to determine what area is affected
Whether it is set as R is clearly shown. It should be noted that the above-mentioned deformation area CER is also highlighted so that it can be easily distinguished from its surroundings.

【0034】関数FTNは、変形領域CERの外周から
の距離rに応じて移動量を定めるものであり、関数パラ
メタFPMは、その関数FTNのパラメタである。例え
ば、関数FTNとして次の(1)式が設定されたとす
る。
The function FTN determines the amount of movement according to the distance r from the outer circumference of the deformation area CER, and the function parameter FPM is the parameter of the function FTN. For example, assume that the following expression (1) is set as the function FTN.

【0035】 f(r)=dr=〔1/(a・rn )〕×dx ……(1) 但し、dx :変形領域CERの変形量 a,n:パラメタ(n>0) 関数パラメタFPMであるa,nの値に応じて、影響領
域EERは種々の曲線を描いて変化する。nが小さい場
合にはなだらかな変化となって表れ、nが大きい場合に
は急峻な変化となって表れる。
F (r) = dr = [1 / (ar n )] × dx (1) where dx: Deformation amount of deformation area CER a, n: Parameter (n> 0) Function parameter FPM The affected area EER changes in various curves in accordance with the values of a and n. When n is small, a smooth change appears, and when n is large, a steep change appears.

【0036】例えば、図4に示す物体の影響領域EER
は、図6に示すように関数FTN及び関数パラメタFP
Mが設定された場合には、図5に示すようになだらかに
変形される。また、図8に示すように関数FTN及び関
数パラメタFPMが設定された場合には、図7に示すよ
うに急峻に変形される。
For example, the influence area EER of the object shown in FIG.
Is the function FTN and the function parameter FP as shown in FIG.
When M is set, it is gently deformed as shown in FIG. Further, when the function FTN and the function parameter FPM are set as shown in FIG. 8, they are sharply deformed as shown in FIG.

【0037】なお、変形領域CERの各頂点TPを移動
させると、影響領域EERの各頂点TPは移動量に応じ
て移動するが、影響領域EERよりも外方の頂点TP
は、仮に関数FTN及び関数パラメタFPMからの計算
によっては移動量があった場合でも、実際には移動する
ことはない。
When each apex TP of the deformation area CER is moved, each apex TP of the affected area EER moves according to the moving amount, but the apex TP outside the affected area EER.
Does not actually move even if there is a movement amount depending on the calculation from the function FTN and the function parameter FPM.

【0038】対称線・面SLFは、これを設定すること
によって、対称線・面SLFに対し、変形領域CER及
び影響領域EERとは対称な領域を、変形領域CER及
び影響領域EERの変形と対称となるように変形させる
ためのものである。つまり、対称線・面SLFに対して
対称位置にも、変形領域CER及び影響領域EERが設
定されたと同じ効果が生じる。
By setting this, the symmetry line / plane SLF is symmetric with respect to the deformation region CER and the influence region EER with respect to the symmetry line / plane SLF and the deformation region CER and the influence region EER. It is for deforming so that. That is, the same effect as when the deformation region CER and the influence region EER are set is produced at the symmetric position with respect to the symmetry line / plane SLF.

【0039】したがって、例えば、図3に示すような円
柱状の物体JTにおいて、対称線・面SLFとしてその
中心軸を設定したとすると、設定された変形領域CER
及び影響領域EERにおける変形は、中心軸を対称とし
て反対側にも表れる。
Therefore, for example, in a cylindrical object JT as shown in FIG. 3, if the center axis is set as the symmetry line / plane SLF, the set deformation area CER is set.
The deformation in the affected area EER also appears on the opposite side with the central axis being symmetrical.

【0040】また、対称線・面SLFが物体の中心位置
から偏心した位置に設定されると、これによる変形は、
対称線・面SLFと変形領域CERとの距離の比に応じ
た量となる。さらに、対称線・面SLFが物体JTの外
側にある場合には、これによる変形は、元に設定された
変形領域CER及び影響領域EERの変形と同じ方向と
なり、したがって図5のように外周面のある部分に凸状
の変形が設定されていた場合には、対称線・面SLFに
よる変形は、外周面の反対側の部分に表れ、且つそれは
凹状となる。
When the symmetry line / plane SLF is set at a position eccentric from the center position of the object, the resulting deformation is
The amount depends on the ratio of the distance between the symmetry line / plane SLF and the deformation region CER. Furthermore, when the symmetry line / plane SLF is outside the object JT, the deformation due to this is in the same direction as the deformation of the originally set deformation region CER and the influence region EER, and therefore, as shown in FIG. When a convex deformation is set in a portion with a mark, the deformation due to the symmetry line / plane SLF appears in a portion on the opposite side of the outer peripheral surface, and it becomes concave.

【0041】変形処理部23は、変形領域CERの各頂
点TPを設定された位置に移動させ、且つ影響領域EE
Rの各頂点TPを設定された変形量に応じてそれぞれ移
動させるための処理を行う。変形処理部23には、変化
頂点検出部37及び頂点データ算出部38が設けられて
いる。
The deformation processing section 23 moves each vertex TP of the deformation area CER to the set position, and the influence area EE.
Processing for moving each vertex TP of R according to the set deformation amount is performed. The transformation processing unit 23 is provided with a changed vertex detection unit 37 and a vertex data calculation unit 38.

【0042】変化頂点検出部37は、影響領域EERに
ある全ての頂点TPを、3Dデータファイル28に格納
されている幾何データDGEに基づいて検出する。頂点
データ算出部38は、関数FTN及び関数パラメタFP
Mに基づいて、変化頂点検出部37により検出した頂点
TPの変形量を算出し、さらにポジションやノーマルベ
クタの計算を行なう。算出された値によって、3Dデー
タファイル28の頂点データDTPを更新する。
The changed vertex detecting section 37 detects all the vertices TP in the affected area EER based on the geometric data DGE stored in the 3D data file 28. The vertex data calculation unit 38 uses the function FTN and the function parameter FP.
Based on M, the amount of deformation of the vertex TP detected by the changing vertex detector 37 is calculated, and the position and normal vector are calculated. The vertex data DTP of the 3D data file 28 is updated with the calculated value.

【0043】表示処理部24は、入力装置12からの指
示に基づいて、3Dデータファイル28に格納された物
体JTを表示装置14の画面HGに表示するための処理
を行う他、物体の頂点データDTP及び幾何データDG
Eを作成し又は更新するまでの過程において必要な種々
のデータを表示するための処理を行う。
The display processing unit 24 performs the processing for displaying the object JT stored in the 3D data file 28 on the screen HG of the display device 14 based on the instruction from the input device 12, and the vertex data of the object. DTP and geometric data DG
Processing for displaying various data required in the process of creating or updating E is performed.

【0044】次に、モデリングシステム1における変形
処理について、フローチャートに基づいて説明する。図
10は変形処理を示すフローチャートである。
Next, the transformation process in the modeling system 1 will be described with reference to the flowchart. FIG. 10 is a flowchart showing the transformation process.

【0045】まず、変形領域CERを設定し(#1
1)、変形領域CERの移動後の位置である変形位置C
PTを設定する(#12)。そして、影響領域EERを
設定し(#13)、関数FTN及び関数パラメタFPM
を設定する(#14)。
First, the deformation area CER is set (# 1
1), the deformation position C which is the position after the movement of the deformation region CER
PT is set (# 12). Then, the affected area EER is set (# 13), and the function FTN and the function parameter FPM are set.
Is set (# 14).

【0046】その後、各頂点TPの移動量が算出され
(#15)、その結果に基づく物体が画面HGに表示さ
れる(#16)。上述の実施例において、処理装置11
における変形形状設定部21が本発明の変形領域設定手
段M1及び位置設定手段M2に相当し、変形パラメタ設
定部22が本発明の影響領域設定手段M3及び変形量設
定手段M4に相当し、変形処理部23が本発明の変形領
域手段手段M5及び影響領域処理手段M6に相当する。
After that, the amount of movement of each vertex TP is calculated (# 15), and an object based on the result is displayed on the screen HG (# 16). In the embodiment described above, the processing device 11
The deformed shape setting unit 21 corresponds to the deformed region setting unit M1 and the position setting unit M2 of the present invention, and the deformed parameter setting unit 22 corresponds to the affected region setting unit M3 and the deformed amount setting unit M4 of the present invention. The section 23 corresponds to the deformation area means M5 and the influence area processing means M6 of the present invention.

【0047】上述の実施例によると、物体JTの頂点T
Pの内の移動させたい頂点TPを、変形領域CERとし
て複数個設定することができるので、変形の中心となる
部分の形状を自由に設定することが可能となる。また、
対称線・面SLFを設定することによって、設定した変
形領域CER及び影響領域EERに対して対称な変形を
容易に行うことができる。
According to the above embodiment, the vertex T of the object JT
Since it is possible to set a plurality of vertices TP to be moved in P as the deformation region CER, it is possible to freely set the shape of the portion that is the center of deformation. Also,
By setting the symmetry line / plane SLF, it is possible to easily perform the symmetrical deformation with respect to the set deformation area CER and influence area EER.

【0048】また、変形領域CERとして複数の頂点T
Pを設定することができることと、影響領域EERを設
定することができることによって、同じ操作によって物
体を局所的にもまた大域的にも自由に変形することがで
き、且つその操作が容易である。しかも、1回の操作に
よって大域的な変形を行うことができるから、データ量
の多い複雑な物体を作成し変形する場合でも、変形にと
もなう操作が繁雑になったり操作量が膨大になったりす
ることがない。また、関数FTN及び関数パラメタFP
Mを適当に設定することによって、滑らかな変形や急峻
な変形など種々の変形を容易に行わせることができる。
Further, a plurality of vertices T are provided as the deformation area CER.
Since P can be set and the affected area EER can be set, an object can be freely deformed locally or globally by the same operation, and the operation is easy. Moreover, since global deformation can be performed by a single operation, even when a complex object having a large amount of data is created and deformed, the operation accompanying the deformation becomes complicated or the amount of operation becomes enormous. Never. Also, the function FTN and the function parameter FP
By appropriately setting M, various deformations such as smooth deformation and sharp deformation can be easily performed.

【0049】また、影響領域EERの設定方法として種
々の方法が可能であるから、変形領域CER又は影響領
域EERの形状や大きさなどに応じて適当な方法を選択
することができ、その設定が容易である。また、特にマ
ウスのクリック時間を計測する方法を選択した場合に
は、操作が極めて容易である。
Since various methods can be used to set the influence area EER, an appropriate method can be selected according to the shape or size of the deformation area CER or the influence area EER, and the setting can be made. It's easy. Further, particularly when the method of measuring the click time of the mouse is selected, the operation is extremely easy.

【0050】上述の実施例において、変形位置CPTを
マウスによりドラッグすることにより設定したが、移動
距離、移動方向、又は移動後の座標などを入力すること
により設定してもよい。
In the above embodiment, the deformed position CPT is set by dragging it with the mouse, but it may be set by inputting the moving distance, the moving direction, or the coordinates after moving.

【0051】上述の実施例においては、変形領域CE
R、変形位置CPT、影響領域EER、関数FTNなど
のデータを、処理装置11内におけるメモリに記憶する
こととしたが、これに代えて、又はこれとともに、外部
の記憶装置13に格納してもよい。記憶装置13に格納
されている頂点データDTP及び幾何データDGEを、
処理装置11内のメモリにロードし、ロードされたデー
タを用いてもよい。
In the above embodiment, the deformation area CE
Data such as R, the deformation position CPT, the affected area EER, and the function FTN are stored in the memory in the processing device 11. However, instead of this or together with this, it may be stored in the external storage device 13. Good. The vertex data DTP and the geometric data DGE stored in the storage device 13,
The loaded data may be used by loading it into the memory in the processing device 11.

【0052】[0052]

【発明の効果】本発明によると、局所的な変形及び大域
的な変形を同じ操作によって容易に行うことができ、し
かも、影響領域の設定を容易に行うことができ、データ
量の多い複雑な物体を作成し変形する場合でも、変形に
ともなう操作が繁雑になったり操作量が膨大になったり
することがなく、滑らかに変形させることができる。
According to the present invention, it is possible to easily perform local deformation and global deformation by the same operation, and it is possible to easily set the influence area and to obtain the data. Even when a large amount of complicated object is created and deformed, the deformation can be smoothly performed without complicated operations and enormous amount of operations.

【0053】請求項の発明によると、一か所の変形に
対して対称的な変形を行う場合に、その変形を容易に設
定することができる。請求項及び請求項6の発明によ
ると、影響領域の移動量の設定を容易に行うことができ
る。
According to the third aspect of the present invention, when a symmetrical deformation is performed with respect to one deformation, the deformation can be easily set. According to the inventions of claims 4 and 6, it is possible to easily set the movement amount of the affected area.

【0054】請求項4の発明によると、影響領域の設定
を容易に行うことができる。
According to the invention of claim 4, it is possible to easily set the influence area.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of the present invention.

【図2】本発明に係るモデリングシステムの構成を示す
ブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a modeling system according to the present invention.

【図3】画面に表示された変形処理後の物体の例を示す
図である。
FIG. 3 is a diagram showing an example of an object after a deformation process displayed on a screen.

【図4】画面に表示された物体の一部の例を示す図であ
る。
FIG. 4 is a diagram showing an example of a part of an object displayed on a screen.

【図5】図4の物体を変形処理した後に表示された物体
を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing an object displayed after the object of FIG. 4 is deformed.

【図6】変形領域の外周からの距離に応じた変形量の例
を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing an example of a deformation amount according to a distance from the outer circumference of a deformation region.

【図7】図4の物体を変形処理した後に表示された物体
を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing an object displayed after the object of FIG. 4 is deformed.

【図8】変形領域の外周からの距離に応じた変形量の例
を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing an example of the amount of deformation according to the distance from the outer circumference of the deformation area.

【図9】幅を指定して影響領域を設定した例を示す図で
ある。
FIG. 9 is a diagram showing an example in which an affected area is set by designating a width.

【図10】変形処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a transformation process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 モデリングシステム JT 物体 PG ポリゴン TP 頂点 CER 変形領域 EER 影響領域 CPT 変形位置 SLF 対称線・面 FTN 関数 FPM 関数パラメタ(パラメタ) M1 変形領域設定手段 M2 位置設定手段 M3 影響領域設定手段 M4 変形量設定手段 M5 変形領域処理手段 M6 影響領域処理手段 M41 関数設定手段 M42 パラメタ設定手段 M61 位置算出手段 1 modeling system JT object PG polygon TP apex CER deformation area EER area of influence CPT deformation position SLF symmetry line / plane FTN function FPM function parameter (parameter) M1 deformation area setting means M2 position setting means M3 influence area setting means M4 Deformation amount setting means M5 deformation area processing means M6 influence area processing means M41 Function setting means M42 parameter setting means M61 position calculation means

フロントページの続き (72)発明者 大江 和久 神奈川県川崎市麻生区万福寺1−2−3 株式会社富士通パソコンシステムズ内 (72)発明者 長井 友一 神奈川県川崎市麻生区万福寺1−2−3 株式会社富士通パソコンシステムズ内 (72)発明者 進藤 秀郎 神奈川県川崎市麻生区万福寺1−2−3 株式会社富士通パソコンシステムズ内 (72)発明者 松本 均 神奈川県川崎市中原区上小田中1015番地 富士通株式会社内 (72)発明者 太田 雅明 神奈川県川崎市中原区上小田中1015番地 富士通株式会社内 (56)参考文献 特開 昭62−26584(JP,A) 特開 平5−147638(JP,A) 特開 平1−297771(JP,A) 特開 平7−73343(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G06F 17/50 G06T 17/40 (72) Inventor Kazuhisa Oe 1-2-3 Manpukuji, Aso-ku, Kawasaki-shi, Kanagawa Within Fujitsu Personal Computer Systems, Inc. (72) Inventor Yuichi Nagai 1-2-3 Manpuku-ji, Aso-ku, Kawasaki-shi, Kanagawa Stock Company Fujitsu Computer Systems (72) Inventor Hideo Shindo 1-2-3 Manpukuji, Aso-ku, Kawasaki City, Kanagawa Prefecture Fujitsu Computer Systems Ltd. (72) Inventor Hitoshi Matsumoto 1015 Uedanaka, Nakahara-ku, Kawasaki, Kanagawa Prefecture Fujitsu Limited (72) Inventor Masaaki Ota 1015 Kamiodanaka, Nakahara-ku, Kawasaki-shi, Kanagawa Fujitsu Limited (56) Reference JP 62-26584 (JP, A) JP 5-147638 (JP, A) Special Kaihei 1-29771 (JP, A) JP 7-73343 (JP, A) (58) Fields investigated (Int.Cl. 7 , DB name) G06F 17/50 G06T 17/40

Claims (6)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】コンピュータグラフィックスを用いたモデ
リングシステムによって、表面が多数のポリゴンにより
表される3次元的な物体を変形する方法であって、 移動させるべき複数の頂点を指定された辺又は面を含む
変形領域に基づいて設定するステップと、指定入力に基づいて 前記変形領域の移動後の位置を設定
するステップと、 前記変形領域の周辺において当該変形領域と連動して移
動可能とすべき頂点を影響領域とし、当該影響領域を、
当該影響領域の設定のための指示の行われている時間に
応じて、前記変形領域の外周からその外方へ広がるよう
設定するステップと、 前記変形領域の移動にともなう前記影響領域の各頂点の
変形量を設定するステップと、 前記変形領域の各頂点を設定された位置に移動させるス
テップと、 前記影響領域の各頂点を設定された変形量に応じてそれ
ぞれ移動させるステップとを、 前記モデリングシステムによって実行させることを特徴
とする3次元的な物体の変形方法。
1. A method for deforming a three-dimensional object, the surface of which is represented by a large number of polygons, by a modeling system using computer graphics, wherein an edge or a surface in which a plurality of vertices to be moved are designated. apex and setting based on a modified region, to be a step of setting the position after the movement of the deformation area on the basis of specified input, and movable in conjunction with the deformation region in the periphery of the deformation region comprising Is the area of influence ,
At the time when instructions are given for setting the affected area
Accordingly, it will spread from the outer circumference of the deformation area to the outside.
Setting step, a step of setting the deformation amount of each vertex of the affected area with the movement of the deformation area, a step of moving each vertex of the deformation area to a set position, each of the affected area A method of deforming a three-dimensional object, characterized in that the step of moving the vertices according to the set deformation amount is executed by the modeling system.
【請求項2】コンピュータグラフィックスを用いたモデ
リングシステムによって、表面が多数のポリゴンにより
表される3次元的な物体を変形する方法であって、 移動させるべき複数の頂点を指定された辺又は面を含む
変形領域に基づいて設定するステップと、 指定入力に基づいて前記変形領域の移動後の位置を設定
するステップと、 前記変形領域の周辺において当該変形領域と連動して移
動可能とすべき頂点を影響領域とし、当該影響領域を、
指定された頂点の個数に応じて前記変形領域の周囲に均
等に割り当てることによって設定するステップと、 前記変形領域の移動にともなう前記影響領域の各頂点の
変形量を設定するステップと、 前記変形領域の各頂点を設定された位置に移動させるス
テップと、 前記影響領域の各頂点を設定された変形量に応じてそれ
ぞれ移動させるステップとを、 前記モデリングシステムによって実行させることを特徴
とする3次元的な物体の変形方法。
2. A model using computer graphics.
The ring system allows the surface to have a large number of polygons
A method for transforming a three-dimensional object represented by a plurality of vertices to be moved including specified edges or faces
Step of setting based on the deformation area, and setting the position after movement of the deformation area based on the designated input
And the movement around the deformation area in conjunction with the deformation area.
The vertices that should be movable are the influence areas, and the influence area is
According to the number of specified vertices, the circumference of the deformation area is averaged.
And the step of setting by assigning to each of the vertices of the affected area with the movement of the deformation area.
The step of setting the deformation amount and the step of moving each vertex of the deformation area to the set position.
Step and each vertex of the affected area according to the set deformation amount
The step of moving each of them is executed by the modeling system.
And a three-dimensional object transformation method.
【請求項3】設定された対称線・面に対し、前記変形領
域及び前記影響領域とは対称な領域を、前記変形領域及
び前記影響領域の変形と対称となるように変形させる請
求項1又は2記載の3次元的な物体の変形方法。
To 3. A set symmetric line-plane, symmetric region and the deformed region and the influence region, the deformation area and the effect to be deformed to deformation symmetric region claim 1 or 2. The three-dimensional object deformation method according to item 2 .
【請求項4】前記変形量を、前記変形領域からの距離に
応じて移動量が定まる関数として設定する請求項乃至
請求項3のいずれかに記載の3次元的な物体の変形方
法。
The method according to claim 4, wherein the deformation amount, three-dimensional object deformation method according to any one of claims 1 to 3 is set as a function of the amount of movement is determined according to the distance from the deformable region.
【請求項5】表面が多数のポリゴンにより表される3次
元的な物体のモデリングシステムであって、 移動させるべき複数の頂点を指定された辺又は面を含む
変形領域に基づいて設定する変形領域設定手段と、指定入力に基づいて 前記変形領域の移動後の位置を設定
する位置設定手段と、 前記変形領域の周辺において当該変形領域と連動して移
動可能とすべき頂点を影響領域とし、当該影響領域を、
当該影響領域の設定のための指示の行われている時間に
応じて、前記変形領域の外周からその外方へ広がるよう
設定する影響領域設定手段と、 前記変形領域の移動にともなう前記影響領域の各頂点の
変形量を設定する変形量設定手段と、 前記変形領域の各頂点を、設定された位置に移動させる
変形領域処理手段と、 前記影響領域の各頂点を、設定
された変形量に応じてそれぞれ移動させる影響領域処理
手段と、 を有してなる3次元的な物体のモデリングシステム。
5. A three-dimensional object modeling system whose surface is represented by a large number of polygons, wherein a plurality of vertices to be moved are set on the basis of a deformation area including designated sides or surfaces. Setting means, position setting means for setting the position after movement of the deformation area based on a designated input, and an apex to be movable around the deformation area in conjunction with the deformation area as an influence area , The affected area,
At the time when instructions are given for setting the affected area
Accordingly, it will spread from the outer circumference of the deformation area to the outside.
And a deformation amount setting unit that sets a deformation amount of each vertex of the influence region associated with the movement of the deformation region, and a deformation that moves each vertex of the deformation region to a set position. A three-dimensional object modeling system comprising: area processing means; and area-of-effect processing means for moving each vertex of the area of influence according to a set deformation amount.
【請求項6】前記変形量設定手段は、 前記変形領域からの距離に応じて移動量が定まる特定の
関数を設定する関数設定手段と、 前記関数のパラメタを設定するパラメタ設定手段とを有
し、 前記影響領域処理手段は、前記関数及びパラメタに基づ
いて各頂点の移動後の位置を算出する位置算出手段を有
してなる請求項5記載の3次元的な物体のモデリングシ
ステム。
6. The deformation amount setting means includes a function setting means for setting a specific function whose movement amount is determined according to a distance from the deformation area, and a parameter setting means for setting a parameter of the function. The three-dimensional object modeling system according to claim 5, wherein the influence area processing means includes position calculation means for calculating the position of each vertex after the movement based on the function and the parameter.
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