JP3503539B2 - 3D graphics display - Google Patents

3D graphics display

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JP3503539B2
JP3503539B2 JP25273899A JP25273899A JP3503539B2 JP 3503539 B2 JP3503539 B2 JP 3503539B2 JP 25273899 A JP25273899 A JP 25273899A JP 25273899 A JP25273899 A JP 25273899A JP 3503539 B2 JP3503539 B2 JP 3503539B2
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rendering
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、3次元グラフィッ
クス表示装置に関し、特に3次元コンピュータグラフィ
ックスのレンダリングに用いるモデルを適宜切り替える
ことにより、レンダリング速度の高速化を図る手段を備
えた装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a three-dimensional graphics display device, and more particularly to a device provided with means for increasing the rendering speed by appropriately switching models used for rendering three-dimensional computer graphics.

【0002】[0002]

【従来の技術】3次元コンピュータグラフィックスのレ
ンダリングを行う際、ポリゴン数の多い3Dモデルや、
ファイルサイズが大きく精密な画像をテクスチャマッピ
ングした3Dモデルをレンダリングすると、多大な演算
が必要となり、レンダリングに多くの時間が必要とな
る。
2. Description of the Related Art When rendering 3D computer graphics, a 3D model with a large number of polygons,
When a 3D model in which a file size is large and a precise image is texture-mapped is rendered, a large amount of calculation is required, and a lot of time is required for rendering.

【0003】レンダリングを高速化するためには、表示
する3Dモデルのポリゴン数の削減やテクスチャマッピ
ング画像の低サイズ化といったモデルの低解像度化を行
って演算量を削減すればよいが、モデルの低解像度化を
行うと、コンピュータグラフィックスの品質が低下して
しまう。
In order to speed up the rendering, the number of polygons of the 3D model to be displayed and the size of the texture mapping image are reduced to reduce the resolution of the model to reduce the calculation amount. The resolution increases the quality of computer graphics.

【0004】そこで、コンピュータグラフィックスの品
質低下を最小限に抑えつつ、高速なレンダリングを行う
ための手法として考案されたのが、LOD(Level of D
etail)と呼ばれる手法である。このLOD手法の詳細
は、「ブイ・アール・エム・エル97インターナショナ
ルスタンダード (VRML97 International Standard)、IS
O/IEC 14772-1:1997)6.26 節」に記載されている。
Therefore, LOD (Level of D) was devised as a method for performing high-speed rendering while minimizing the deterioration of the quality of computer graphics.
It is a method called etail). For details of this LOD method, see “VRML97 International Standard, IS”.
O / IEC 14772-1: 1997) Section 6.26 ”.

【0005】近距離にあるオブジェクトは画面上に大き
く表示されるので、そのオブジェクトの3Dモデルを低
解像度化すると、コンピュータグラフィックスの品質は
顕著に低下するが、遠距離にあるオブジェクトは、画面
上で小さく表示されるため、ポリゴン数の削減やテクス
チャ画像の低サイズ化などの低解像度化を行ったモデル
を用いても、さほどコンピュータグラフィックスの品質
は低下しない。
Since an object at a short distance is displayed large on the screen, if the resolution of the 3D model of the object is reduced, the quality of computer graphics is significantly deteriorated. However, an object at a long distance is displayed on the screen. Since it is displayed in a small size, the quality of computer graphics does not deteriorate so much even if a model in which the number of polygons is reduced or the texture image is reduced in resolution such as size is reduced.

【0006】LOD手法は、この点に着目し、それぞれ
のオブジェクトについて、ポリゴン数、テクスチャ画像
のサイズなどを変えた数種類の解像度のモデルを格納
し、近距離にあるオブジェクトは高ポリゴン数、高サイ
ズテクスチャ画像を用いた高解像度のモデルを用いてレ
ンダリングし、遠距離になるにつれ、簡略化し低解像度
化したモデルを用いてレンダリングを行うことでコンピ
ュータグラフィックスの品質低下を最小限に抑えつつ、
レンダリング時間の高速化を図っている。
Focusing on this point, the LOD method stores models of several kinds of resolutions in which the number of polygons, the size of the texture image, etc. are changed for each object, and the objects at a short distance have a high number of polygons and a large size. Rendering using a high-resolution model using texture images and rendering with a simplified and low-resolution model as the distance increases, while minimizing the deterioration of computer graphics quality,
We are trying to speed up the rendering time.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
たLOD手法によれば、視点とオブジェクトの距離のみ
をモデルの解像度切り換えの判断基準としているため、
対象オブジェクトが視点の近くにあっても高い解像度の
モデルを用いる必要が無い場合、例えば、オブジェクト
が斜め方向や裏側方向から見える場合についても、高解
像度のモデルを用いてレンダリングを行うこととなり、
多大な演算を行ってしまうという問題があった。
However, according to the LOD method described above, only the distance between the viewpoint and the object is used as the criterion for switching the resolution of the model.
Even if the target object is near the viewpoint, it is not necessary to use a high-resolution model, for example, even when the object is seen from an oblique direction or the back side direction, rendering will be performed using a high-resolution model,
There is a problem that a large amount of calculation is performed.

【0008】従って、本発明の目的は、レンダリングに
用いるモデルを適宜切り替えることにより、レンダリン
グ速度の高速化を図ることができる3次元グラフィック
ス表示装置を提供することにある。
Therefore, an object of the present invention is to provide a three-dimensional graphics display device capable of increasing the rendering speed by appropriately switching the model used for rendering.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記目的を達
成するため、ユーザの視点情報の変更を行う視点位置変
更手段と、ユーザの視点位置,方向などの視点情報を格
納しておく視点情報格納ベースと、仮想空間に配置する
それぞれのオブジェクトに対して解像度の異なる複数の
モデルを詳細レベルと共に格納しておくモデル格納ベー
スと、前記オブジェクトに対して設定された観測に適し
た角度を示す推奨視線ベクトルと前記視点情報格納ベー
スに格納された視点情報とに基づいて、前記推奨視線ベ
クトルと視線方向との視線ずれ角を計算し、当該計算し
た視線ずれ角を用いて詳細レベルを決定する詳細レベル
計算手段と、前記詳細レベル計算手段で算出された詳細
レベルに従ってレンダリングに使用する各オブジェクト
のモデルを切り替えるモデル切替手段と、モデル切替手
段から送られたモデルを用いて3Dコンピュータグラフ
ィックスのレンダリングを行うレンダリング手段と、前
記レンダリング手段で生成されたコンピュータグラフィ
ックスの表示を行う出力手段と、を有することを特徴と
する3次元グラフィックス表示装置を提供するものであ
る。
In order to achieve the above object, the present invention has a viewpoint position changing means for changing the viewpoint information of a user and a viewpoint for storing viewpoint information such as the viewpoint position and direction of the user. Suitable for the information storage base, the model storage base that stores multiple models with different resolutions for each object placed in virtual space together with the level of detail, and the observation set for the object
Recommended line-of-sight vector indicating the angle and the viewpoint information storage base
Based on the viewpoint information stored in the
Calculate the line-of-sight deviation angle between the cuttle and the line-of-sight direction,
The detail level calculation means for determining the detail level using the line-of-sight deviation angle, the model switching means for switching the model of each object used for rendering according to the detail level calculated by the detail level calculation means, and the model switching means A three-dimensional graphics display device comprising: a rendering unit that renders 3D computer graphics using the created model; and an output unit that displays the computer graphics generated by the rendering unit. It is provided.

【0010】また、本発明は、上記の目的を達成するた
め、ユーザの視点情報の変更を行う視点位置変更手段
と、ユーザの視点位置,方向などの視点情報を格納して
おく視点情報格納ベースと、仮想空間に配置するそれぞ
れのオブジェクトに対して解像度の異なる複数のモデル
を詳細レベルと共に格納しておくモデル格納ベースと、
前記視点情報格納ベースの視点情報に従ってレンダリン
グに用いる各オブジェクトの詳細レベルを計算する詳細
レベル計算手段と、前記詳細レベル計算手段で算出され
た詳細レベルに従ってレンダリングに使用する各オブジ
ェクトのモデルを切り替えるモデル切替手段と、モデル
切替手段から送られたモデルを用いて3Dコンピュータ
グラフィックスのレンダリングを行うレンダリング手段
と、前記レンダリング手段で生成されたコンピュータグ
ラフィックスの表示を行う出力手段とを有し、前記詳細
レベル計算手段は、各オブジェクトの観測に適した視線
角度を示す推奨視線ベクトルを格納する推奨視線ベクト
ル格納ベースと、前記視点情報格納ベースに格納されて
いる視線方向と前記推奨視線ベクトル格納ベースに格納
されている推奨視線ベクトルのなす角度(視線ずれ角)
を計算する視線ずれ角計算手段と、視線ずれ角に応じて
詳細レベルを決定するために視線ずれ角の閾値を格納す
る視線ずれ角閾値格納ベースと、視線ずれ角計算手段に
よって算出された各オブジェクトの視線ずれ角から詳細
レベルを決定する視線ずれ角比較手段と、を有すること
を特徴とする3次元グラフィックス表示装置を提供する
ものである。
The present invention also achieves the above object.
To change the viewpoint information of the user
And store viewpoint information such as the user's viewpoint position and direction.
Viewpoint information storage base to be placed and each to be placed in virtual space
Multiple models with different resolutions for these objects
With a model storage base that stores
Rendering according to the viewpoint information of the viewpoint information storage base
Details that calculate the level of detail for each object used for logging
Calculated by the level calculation means and the detailed level calculation means
Each object used for rendering according to the level of detail
Model switching means for switching the model of the
3D computer using model sent from switching means
Rendering means for rendering graphics
And the computer generated by the rendering means.
And an output means for displaying a rafix, the detail level calculating means, a recommended line-of-sight vector storage base for storing a recommended line-of-sight vector indicating a line-of-sight angle suitable for observation of each object, and the viewpoint information storage base The angle between the stored line-of-sight direction and the recommended line-of-sight vector stored in the recommended line-of-sight vector storage base (line-of-sight angle)
Gaze deviation angle calculation means, a gaze deviation angle threshold storage base that stores a gaze deviation angle threshold value for determining a detail level according to the gaze deviation angle, and each object calculated by the gaze deviation angle calculation means Line-of-sight deviation comparison means for determining the level of detail from the line-of-sight deviation angle of
A three-dimensional graphics display device characterized by
It is a thing.

【0011】また、前記3次元グラフィックス表示装置
は、更に、前記推奨視線ベクトルを変更する推奨視線ベ
クトル変更手段を有することが望ましい。
Further, the three-dimensional graphics display device further includes a recommended line-of-sight vector for changing the recommended line-of-sight vector.
It is desirable to have a means for changing the cuttle .

【0012】また、前記3次元グラフィックス表示装置
は、更に、前記視線ずれ角閾値格納ベースに格納された
各オブジェクトの視線ずれ角の閾値を変更する視線ずれ
角閾値変更手段を有することが望ましい。
Further, it is preferable that the three-dimensional graphics display device further includes a line-of-sight deviation angle threshold changing means for changing a threshold of the line-of-sight deviation angle of each object stored in the line-of-sight deviation angle threshold storage base.

【0013】また、本発明は、上記の目的を達成するた
め、ユーザの視点情報の変更を行う視点位置変更手段
と、ユーザの視点位置,方向などの視点情報を格納して
おく視点情報格納ベースと、仮想空間に配置するそれぞ
れのオブジェクトに対して解像度の異なる複数のモデル
を詳細レベルと共に格納しておくモデル格納ベースと、
前記視点情報格納ベースに格納された視点情報に基づい
て、前記ユーザの視点位置と前記オブジェクトに対して
設定された観測に適した部位を示す観測基準点とを用い
て生成されたベクトルと前記オブジェクトに対して設定
された観測に適した方向を示す推奨方向ベクトルとの方
向ずれ角を計算し、当該計算した方向ずれ角を用いて詳
細レベルを決定する詳細レベル計算手段と、前記詳細レ
ベル計算手段で算出された詳細レベルに従ってレンダリ
ングに使用する各オブジェクトのモデルを切り替えるモ
デル切替手段と、モデル切替手段から送られたモデルを
用いて3Dコンピュータグラフィックスのレンダリング
を行うレンダリング手段と、前記レンダリング手段で生
成されたコンピュータグラフィックスの表示を行う出力
手段と、を有することを特徴とする3次元グラフィック
ス表示装置を提供するものである。
Further, in order to achieve the above object, the present invention is a viewpoint position changing means for changing the viewpoint information of the user, and a viewpoint information storage base for storing the viewpoint information such as the viewpoint position and direction of the user. And a model storage base that stores multiple models with different resolutions for each object placed in the virtual space, along with the level of detail,
Based on the viewpoint information stored in the viewpoint information storage base
With respect to the user's viewpoint position and the object
By using the observation reference point that indicates the part suitable for the set observation
Generated vector and set for the object
With the recommended direction vector that indicates the direction suitable for the selected observation
Calculate the misalignment angle and use the calculated misorientation angle for details.
3D using the detail level calculation means for determining the fine level, the model switching means for switching the model of each object used for rendering according to the detail level calculated by the detail level calculation means, and the model sent from the model switching means A three-dimensional graphics display device comprising: a rendering unit that renders computer graphics; and an output unit that displays the computer graphics generated by the rendering unit.

【0014】また、本発明は、上記の目的を達成するた
め、ユーザの視点情報の変更を行う視点位置変更手段
と、ユーザの視点位置,方向などの視点情報を格納して
おく視点情報格納ベースと、仮想空間に配置するそれぞ
れのオブジェクトに対して解像度の異なる複数のモデル
を詳細レベルと共に格納しておくモデル格納ベースと、
前記視点情報格納ベースの視点情報に従ってレンダリン
グに用いる各オブジェクトの詳細レベルを計算する詳細
レベル計算手段と、前記詳細レベル計算手段で算出され
た詳細レベルに従ってレンダリングに使用する各オブジ
ェクトのモデルを切り替えるモデル切替手段と、モデル
切替手段から送られたモデルを用いて3Dコンピュータ
グラフィックスのレンダリングを行うレンダリング手段
と、前記レンダリング手段で生成されたコンピュータグ
ラフィックスの表示を行う出力手段とを有し、前記詳細
レベル計算手段は、各オブジェクトの観測に適した部位
を示す観測基準点、および観測に適した方向を示す推奨
方向ベクトルを格納する推奨方向ベクトル格納ベース
と、前記視点情報格納ベースに格納されている視点位置
を始点とし前記推奨方向ベクトル格納ベースに格納され
ている観測基準点を終点とするベクトルと前記推奨方向
ベクトル格納ベースに格納されている推奨方向ベクトル
とのなす角度(方向ずれ角)を計算する方向ずれ角計算
手段と、方向ずれ角に応じて詳細レベルを決定するため
に方向ずれ角の閾値を格納する方向ずれ角閾値格納ベー
スと、方向ずれ角計算手段によって算出された各オブジ
ェクトの方向ずれ角から詳細レベルを決定する方向ずれ
角比較手段と、を有することを特徴とする3次元グラフ
ィックス表示装置を提供するものである。
The present invention also achieves the above object.
To change the viewpoint information of the user
And store viewpoint information such as the user's viewpoint position and direction.
Viewpoint information storage base to be placed and each to be placed in virtual space
Multiple models with different resolutions for these objects
With a model storage base that stores
Rendering according to the viewpoint information of the viewpoint information storage base
Details that calculate the level of detail for each object used for logging
Calculated by the level calculation means and the detailed level calculation means
Each object used for rendering according to the level of detail
Model switching means for switching the model of the
3D computer using model sent from switching means
Rendering means for rendering graphics
And the computer generated by the rendering means.
And a detail direction calculation means , wherein the detail level calculation means stores an observation reference point indicating a portion suitable for observation of each object, and a recommended direction vector storing a recommended direction vector indicating a direction suitable for observation. A vector storing base, a vector starting from the viewpoint position stored in the viewpoint information storing base and ending at an observation reference point stored in the recommended direction vector storing base, and stored in the recommended direction vector storing base. Direction deviation angle calculation means for calculating an angle (direction deviation angle) formed by the recommended direction vector, and a direction deviation angle threshold storage base for storing a threshold value of the direction deviation angle for determining the level of detail according to the direction deviation angle. And a direction deviation angle comparison means for determining a detail level from the direction deviation angle of each object calculated by the direction deviation angle calculation means. 3-dimensional graph, wherein Rukoto
Six display device is provided.

【0015】また、前記3次元グラフィックス表示装置
は、更に、前記推奨方向ベクトルを変更する推奨方向ベ
クトル変更手段を有することが望ましい。
Further, the three-dimensional graphics display device further includes a recommended direction vector for changing the recommended direction vector.
It is desirable to have a means for changing the cuttle .

【0016】また、前記3次元グラフィックス表示装置
は、更に、方向ずれ角閾値格納ベースに格納された各オ
ブジェクトの方向ずれ角の閾値を変更する方向ずれ角閾
値変更手段を有することが望ましい。
Further, it is preferable that the three-dimensional graphics display device further includes direction deviation angle threshold changing means for changing the direction deviation angle threshold value of each object stored in the direction deviation angle threshold storage base.

【0017】[0017]

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、添付図面を参照しながら、
本発明の実施の形態を詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION Referring to the accompanying drawings,
Embodiments of the present invention will be described in detail.

【0019】〔第1の実施の形態〕図1は本発明の第1
の実施の形態による3次元グラフィックス表示装置の構
成を示すブロック図である。この3次元グラフィックス
表示装置は、ユーザの視点情報の変更を行う視点位置変
更部1と、仮想空間におけるユーザの視点位置,方向な
どの視点情報を格納しておく視点情報格納ベース2と、
仮想空間に配置するそれぞれのオブジェクトに対して解
像度の異なる複数の3次元モデルをその詳細レベルと共
に格納しておくモデル格納ベース3と、視点情報格納ベ
ース2の視点情報に従ってレンダリングに用いる各オブ
ジェクトの詳細レベルを計算する詳細レベル計算部4
と、詳細レベル計算部4で算出された詳細レベルに従っ
てレンダリングに使用する各オブジェクトのモデルを切
り替えるモデル切替部6と、モデル切替部6から送られ
たモデルを用いて3Dコンピュータグラフィックスのレ
ンダリングを行うレンダリング部7と、レンダリング部
7で生成されたコンピュータグラフィックスの表示を行
う出力部8と、から構成されている。
[First Embodiment] FIG. 1 shows a first embodiment of the present invention.
It is a block diagram showing a configuration of a three-dimensional graphics display device according to an embodiment of. This three-dimensional graphics display device includes a viewpoint position changing unit 1 that changes the viewpoint information of the user, a viewpoint information storage base 2 that stores viewpoint information such as the viewpoint position and direction of the user in the virtual space,
Details of each object used for rendering according to the viewpoint information in the model storage base 3 that stores a plurality of three-dimensional models with different resolutions for each object placed in the virtual space together with their level of detail, and the viewpoint information storage base 2. Detail level calculator 4 for calculating levels
And a model switching unit 6 that switches the model of each object used for rendering according to the level of detail calculated by the level-of-detail calculation unit 4, and 3D computer graphics rendering is performed using the model sent from the model switching unit 6. It is composed of a rendering unit 7 and an output unit 8 for displaying the computer graphics generated by the rendering unit 7.

【0020】詳細レベル計算部4は、更に、各オブジェ
クトの観測に適した視線角度を示す推奨視線ベクトルを
格納する推奨視線ベクトル格納ベース41と、視線ずれ
角に応じて詳細レベルを決定するために視線ずれ角の閾
値を格納する視線ずれ角閾値格納ベース42と、視点情
報格納ベース2に格納されている視線方向と推奨視線ベ
クトル格納ベース41に格納されている推奨視線ベクト
ルのなす角度(視線ずれ角)とを計算する視線ずれ角計
算部43と、視線ずれ角計算部43によって算出された
各オブジェクトの視線ずれ角から詳細レベルを決定する
視線ずれ角比較部44と、から構成されている。
The detail level calculation unit 4 further determines a detail level according to the recommended line-of-sight vector storage base 41 for storing the recommended line-of-sight vector indicating the line-of-sight angle suitable for observation of each object, and the line-of-sight deviation angle. The line-of-sight deviation angle threshold storage base 42 that stores the threshold of the line-of-sight deviation angle, and the angle between the line-of-sight direction stored in the viewpoint information storage base 2 and the recommended line-of-sight vector stored in the recommended line-of-sight vector storage base 41 (line-of-sight deviation). Angle) and a line-of-sight deviation angle calculation unit 43 that calculates the angle) and a line-of-sight deviation angle comparison unit 44 that determines a detail level from the line-of-sight deviation angle of each object calculated by the line-of-sight deviation angle calculation unit 43.

【0021】以上の構成において、視点情報格納ベース
2に格納される視点情報は、ユーザの操作入力や、他モ
ジュールからの視点位置変更要求を受けた視点位置変更
部1によって、随時更新される。
In the above configuration, the viewpoint information stored in the viewpoint information storage base 2 is updated as needed by the viewpoint position changing unit 1 which receives a user's operation input or a viewpoint position change request from another module.

【0022】なお、本実施の形態において、詳細レベル
は、最も解像度が高いモデルの詳細レベルを詳細レベル
0とし、詳細レベルの数値が大きくなるにつれ、簡略化
した低解像度のモデルとなるように定義する。また、推
奨視線ベクトル格納ベース41に格納されている推奨視
線ベクトルは、オブジェクトのモデルを作成する際に予
め設定しておくこともできるし、モデルを仮想空間内に
配置する際に設定することも可能である。同様に、視線
ずれ角閾値格納ベース42に格納される視線ずれ角の閾
値についても、モデル作成時,モデル配置時のいずれで
も設定することが可能である。
In the present embodiment, the detail level is defined such that the detail level of the model with the highest resolution is the detail level 0, and as the value of the detail level increases, the model becomes a simplified low resolution model. To do. The recommended line-of-sight vector stored in the recommended line-of-sight vector storage base 41 can be set in advance when creating a model of an object, or can be set when arranging the model in the virtual space. It is possible. Similarly, the threshold value of the line-of-sight deviation angle stored in the line-of-sight deviation angle threshold storage base 42 can be set either when the model is created or when the model is arranged.

【0023】次に、第1の実施の形態による3次元グラ
フィックス表示装置の動作について説明する。視点情報
格納ベース2に格納されているユーザの視点位置,方向
といった視点情報が更新されると、視線ずれ角計算部4
3では各オブジェクトについて推奨視線ベクトル格納ベ
ース41に格納されている推奨視線ベクトルと視点情報
格納ベース2に格納されている視線方向とのなす角度
(視線ずれ角)の算出を行う。
Next, the operation of the three-dimensional graphics display device according to the first embodiment will be described. When the viewpoint information such as the viewpoint position and direction of the user stored in the viewpoint information storage base 2 is updated, the line-of-sight deviation angle calculation unit 4
At 3, the angle between the recommended line-of-sight vector stored in the recommended line-of-sight vector storage base 41 and the line-of-sight direction stored in the viewpoint information storage base 2 (line-of-sight deviation angle) is calculated.

【0024】視線ずれ角計算部43で算出された各オブ
ジェクトの視線ずれ角は、視線ずれ角比較部44へと伝
達され、視線ずれ角比較部44では、視線ずれ角閾値格
納ベース42に格納されている各オブジェクトの視線ず
れ角の閾値と照らし合わせ、オブジェクトの詳細レベル
を決め、モデル切替部6へ伝達する。モデル切替部6で
は、モデル格納ベース3に格納されているモデルの中か
らレンダリングに使用するモデルを選び、レンダリング
部7へと伝達する。レンダリング部7では、伝達された
モデルを用いて3次元コンピュータグラフィックスのレ
ンダリングを行う。
The line-of-sight deviation angle of each object calculated by the line-of-sight deviation angle calculation unit 43 is transmitted to the line-of-sight deviation angle comparison unit 44, and stored in the line-of-sight deviation angle threshold storage base 42. The detailed level of the object is determined by comparing with the threshold value of the line-of-sight deviation angle of each object, and transmitted to the model switching unit 6. The model switching unit 6 selects a model to be used for rendering from the models stored in the model storage base 3 and transfers it to the rendering unit 7. The rendering unit 7 renders three-dimensional computer graphics using the transmitted model.

【0025】このように、第1の実施の形態による3次
元グラフィックス表示装置では、各オブジェクトに対し
て観測に適した角度を設定し、観測に適した角度に近い
方向から観測する際には高解像度のモデルを、また観測
に適した角度から離れて観測する場合には、低解像度の
モデルを用いてレンダリングを行う。つまり、オブジェ
クトの特性に合わせて観測に適した角度を設定し、観測
に適した角度から見るオブジェクトは詳細に表示し、観
測に適さない角度から見るオブジェクトを簡略化して表
示することで、コンピュータグラフィックスの品質を低
下させることなく、レンダリング速度の高速化を図るこ
とが可能になる。
As described above, in the three-dimensional graphics display device according to the first embodiment, an angle suitable for observation is set for each object, and when observing from a direction close to the angle suitable for observation, When observing a high-resolution model, or when observing at a distance from an angle suitable for observation, rendering is performed using a low-resolution model. In other words, by setting the angle suitable for observation according to the characteristics of the object, displaying in detail the objects viewed from the angle suitable for observation, and simplifying the display of objects viewed from angles not suitable for observation. It is possible to increase the rendering speed without deteriorating the quality of the rendering.

【0026】<実施例1−1>次に、本発明の第1の実
施の形態の実施例について説明する。図2は、モデル格
納ベース3に格納されているモデルの構造を示す図であ
る。図2に示すモデルは、書籍を収納した書架を表す書
架オブジェクト100のモデルであり、書籍,棚まで精
密にモデリングした書架モデルのモデル101と、モデ
ル101のポリゴン数を削減することで簡略化を施した
モデル102,モデル103である。これらのモデルを
解像度が高い順から並べると、モデル101、モデル1
02、モデル103の順となる。このモデル101〜1
03が、書架オブジェクト100のモデルとしてモデル
格納ベース3に格納されている。
<Example 1-1> Next, an example of the first embodiment of the present invention will be described. FIG. 2 is a diagram showing the structure of the model stored in the model storage base 3. The model shown in FIG. 2 is a model of a bookshelf object 100 representing a bookshelf accommodating a book, and simplification is achieved by reducing the number of polygons of the model 101 and the model 101 of the bookshelf model that accurately models books and shelves. They are the applied model 102 and model 103. If these models are arranged in descending order of resolution, model 101 and model 1
02 and model 103 in that order. This model 101-1
03 is stored in the model storage base 3 as a model of the bookshelf object 100.

【0027】図3は、この書架オブジェクト100と推
奨視線ベクトル104の関係を示した図である。書架オ
ブジェクト100を正面から見る角度が観測に適した角
度となるように推奨視線ベクトル104が設定され、推
奨視線ベクトル格納ベース41に格納されている。
FIG. 3 is a diagram showing the relationship between the bookshelf object 100 and the recommended line-of-sight vector 104. The recommended line-of-sight vector 104 is set so that the angle at which the bookshelf object 100 is viewed from the front becomes an angle suitable for observation, and is stored in the recommended line-of-sight vector storage base 41.

【0028】また、視線ずれ角閾値格納ベース42に
は、視線ずれ角の閾値として、角度θ1,θ2(0<θ
1<θ2<π)と、 ・視線ずれ角θが、0≦θ<θ1の時,詳細レベル0 ・視線ずれ角θが、θ1≦θ<θ2の時,詳細レベル1 ・視線ずれ角θが、θ≧θ2の時,詳細レベル2 というルールが格納されている。
Further, in the line-of-sight deviation angle storage base 42, angles θ1 and θ2 (0 <θ are set as threshold values of the line-of-sight deviation angle.
1 <θ2 <π), ・ Detail level 0 when the line-of-sight deviation angle θ is 0 ≦ θ <θ1, ・ Detail level 1 when the line-of-sight deviation angle θ is θ1 ≦ θ <θ2 ・ The line-of-sight deviation angle θ , Θ ≧ θ2, the rule of detail level 2 is stored.

【0029】以下、図4,図5,図6を参照して、実施
例1−1の動作を説明する。図4は、ユーザがモデルを
観測する場面を示した模式図である。この図では、推奨
視線ベクトル104が設定された書架オブジェクト10
0と、仮想空間中のユーザ105と、その視線ベクトル
106との関係を3つの場面で示している。図5は、図
4の位置関係での視線ずれ角比較部における処理を示す
図である。図6は、図4の位置関係で図5の処理が行な
われたときの画面出力の例を示す図である。
The operation of the embodiment 1-1 will be described below with reference to FIGS. 4, 5 and 6. FIG. 4 is a schematic diagram showing a scene in which the user observes the model. In this figure, the bookshelf object 10 in which the recommended line-of-sight vector 104 is set
The relationship between 0, the user 105 in the virtual space, and the line-of-sight vector 106 is shown in three scenes. FIG. 5 is a diagram showing processing in the line-of-sight deviation angle comparison unit in the positional relationship of FIG. FIG. 6 is a diagram showing an example of screen output when the process of FIG. 5 is performed in the positional relationship of FIG.

【0030】まず、ユーザ105と書架オブジェクト1
00が図4(a)の位置関係になったときの処理の流れ
について説明する。視線ずれ角計算部43で、視線ずれ
角θaが算出され、視線ずれ角比較部44へと伝達され
る。視線ずれ角比較部44では、視線ずれ角閾値格納ベ
ース42に格納されている視線ずれ角の閾値θ1、θ2
から書架オブジェクト100の詳細レベルを詳細レベル
0に決定する(図5(a))。詳細レベルは、モデル切
替部6へと伝達され、モデル切替部6では、モデル格納
ベース3に格納されているモデルの中からレンダリング
に用いるモデルとして、モデル101を選択し、レンダ
リング部7に伝達する。レンダリング部7では、モデル
101を用いてレンダリングを行い、出力部8には、図
6(a)に示す出力111が得られる。
First, the user 105 and the bookshelf object 1
The flow of processing when 00 has the positional relationship shown in FIG. 4A will be described. The line-of-sight deviation angle calculation unit 43 calculates the line-of-sight deviation angle θa and transmits it to the line-of-sight deviation angle comparison unit 44. In the line-of-sight deviation angle comparison unit 44, the line-of-sight deviation angle thresholds θ1 and θ2 stored in the line-of-sight deviation angle threshold storage base 42.
From the above, the detail level of the bookshelf object 100 is determined to be the detail level 0 (FIG. 5A). The detail level is transmitted to the model switching unit 6, and the model switching unit 6 selects the model 101 as a model to be used for rendering from the models stored in the model storage base 3 and transmits it to the rendering unit 7. . The rendering unit 7 performs rendering using the model 101, and the output unit 8 obtains the output 111 shown in FIG. 6A.

【0031】次に、ユーザ105と書架オブジェクト1
00が図4(b)の位置関係になったときの処理の流れ
について説明する。視線ずれ角計算部43で算出した視
線ずれ角θbが伝達された視線ずれ角比較部44では、
視線ずれ角閾値格納ベース42に格納されている視線ず
れ角の閾値θ1、θ2から書架オブジェクト100の詳
細レベルを詳細レベル1に決定する(図5(b))。詳
細レベルは、モデル切替部6へと伝達され、モデル切替
部6では、モデル格納ベース3に格納されているモデル
の中からレンダリングに用いるモデルとして、モデル1
02を選択し、レンダリング部7に伝達する。レンダリ
ング部7では、モデル102を用いてレンダリングを行
い、出力部8には、図6(b)に示す出力112が得ら
れる。出力112では、書籍の表示領域が小さいため、
書籍部分のポリゴンを簡略化したモデルを用いてもコン
ピュータグラフィックスの品質低下は少ないことがわか
る。
Next, the user 105 and the bookshelf object 1
The flow of processing when 00 has the positional relationship of FIG. 4B will be described. In the line-of-sight deviation angle comparison unit 44 to which the line-of-sight deviation angle θb calculated by the line-of-sight deviation angle calculation unit 43 is transmitted,
The level of detail of the shelving object 100 is determined to be the level of detail 1 from the line-of-sight angle thresholds θ1 and θ2 stored in the line-of-sight angle threshold storage base 42 (FIG. 5B). The detail level is transmitted to the model switching unit 6, and the model switching unit 6 selects the model 1 from among the models stored in the model storage base 3 as the model to be used for rendering.
02 is selected and transmitted to the rendering unit 7. The rendering unit 7 performs rendering using the model 102, and the output unit 8 obtains the output 112 shown in FIG. 6B. In the output 112, because the display area of the book is small,
It can be seen that even if a model in which the polygons of the book portion are simplified is used, the quality deterioration of computer graphics is small.

【0032】次に、ユーザ105と書架オブジェクト1
00が図4(c)の位置関係になったときの処理の流れ
について説明する。視線ずれ角計算部43で視線ずれ角
θcが算出され、視線ずれ角比較部44では、視線ずれ
角閾値格納ベース42に格納されている視線ずれ角の閾
値θ1、θ2から書架オブジェクト100の詳細レベル
を詳細レベル2に決定する(図5(c))。詳細レベル
は、モデル切替部6に伝達され、モデル切替部6では、
レンダリングに用いるモデルをモデル103に決定し、
モデル103をレンダリング部7に伝達する。レンダリ
ング部7では、モデル103を用いてレンダリングを行
い、出力部8には、図6(c)に示す出力113が得ら
れる。出力113では、書架前面の表示領域が非常に小
さいため、書架前面部分のポリゴンを簡略化したモデル
を用いてもコンピュータグラフィックスの品質低下は少
ないことがわかる。
Next, the user 105 and the bookshelf object 1
The flow of processing when 00 has the positional relationship shown in FIG. 4C will be described. The line-of-sight deviation angle calculation unit 43 calculates the line-of-sight deviation angle θc, and the line-of-sight deviation angle comparison unit 44 calculates the detail level of the shelving object 100 from the line-of-sight deviation angle thresholds θ1 and θ2 stored in the line-of-sight deviation angle threshold storage base 42. Is determined as the detail level 2 (FIG. 5 (c)). The detail level is transmitted to the model switching unit 6, and the model switching unit 6
The model used for rendering is determined to be the model 103,
The model 103 is transmitted to the rendering unit 7. The rendering unit 7 performs rendering using the model 103, and the output unit 8 obtains the output 113 shown in FIG. 6C. In the output 113, since the display area on the front surface of the bookshelf is very small, it can be seen that the quality of the computer graphics is not significantly deteriorated even if the model in which the polygons on the front surface of the bookshelf are simplified is used.

【0033】このように、実施例1−1では、書架オブ
ジェクト100を正面から見る角度に推奨視線ベクトル
104が設定されている。これにより、書架オブジェク
ト100を正面付近から観測する場合には、収納書籍の
形状まで正確にモデリングした高解像度なモデル101
を用い、書架オブジェクト100を斜め方向から見ると
き、つまり書籍の詳細が観測できない場合には、簡略化
したモデル102を用い、さらに斜め方向で、書架前面
が殆ど見えないような位置から観測する場合には、棚、
書籍を完全に省略したモデル103を用いてレンダリン
グを行うことができるので、コンピュータグラフィック
スの品質を低下させることなく、レンダリング速度の高
速化を図ることができる。
As described above, in Example 1-1, the recommended line-of-sight vector 104 is set at the angle at which the bookcase object 100 is viewed from the front. As a result, when observing the bookshelf object 100 from the front, a high-resolution model 101 that accurately models the shape of a stored book.
When the bookcase object 100 is viewed from an oblique direction, that is, when the details of the book cannot be observed, a simplified model 102 is used, and when the bookcase object 100 is viewed from a position where the front surface of the bookcase is hardly visible. On the shelf,
Since the rendering can be performed using the model 103 in which the book is completely omitted, the rendering speed can be increased without degrading the quality of computer graphics.

【0034】<実施例1−2>本発明の第1の実施の形
態の他の実施例について説明する。図7は、モデル格納
ベース3に格納されているモデルの構造を示す図であ
る。図7に示すモデルは、画像をはめ込んだ額縁を表す
額縁オブジェクト200であり、オリジナルの画像20
1pをテクスチャマッピングしたモデル201と、画像
201pの解像度を下げ画像サイズを小さくした画像2
02p、画像203pをテクスチャマッピングしたモデ
ル202、モデル203である。画像201p、202
p、203pの画像解像度は高い順に、画像201p、
202p、203pで、画像サイズは画像解像度に比例
するものとする。モデルを解像度が高い順から並べる
と、モデル201、モデル202、モデル203の順と
なる。このモデル201〜203が、額縁オブジェクト
200のモデルとしてモデル格納ベース3に格納されて
いる。
<Example 1-2> Another example of the first embodiment of the present invention will be described. FIG. 7 is a diagram showing the structure of the model stored in the model storage base 3. The model shown in FIG. 7 is a frame object 200 that represents a frame in which an image is fitted, and is the original image 20.
A model 201 in which 1p is texture-mapped, and an image 2 in which the resolution of the image 201p is reduced and the image size is reduced.
02p and image 203p are texture-mapped models 202 and 203. Images 201p, 202
The images 201p, 203p
In 202p and 203p, the image size is proportional to the image resolution. When the models are arranged in the descending order of resolution, the model 201, the model 202, and the model 203 are in that order. The models 201 to 203 are stored in the model storage base 3 as models of the frame object 200.

【0035】図8は、この額縁オブジェクト200と推
奨視線ベクトル204の関係を示した図である。額縁オ
ブジェクト200を正面から見る角度を観測に適した角
度として、推奨視線ベクトル204が設定され、推奨視
線ベクトル格納ベース41に格納されている。
FIG. 8 is a diagram showing the relationship between the frame object 200 and the recommended line-of-sight vector 204. The recommended line-of-sight vector 204 is set and stored in the recommended line-of-sight vector storage base 41 with the angle of viewing the frame object 200 from the front as an angle suitable for observation.

【0036】また、視線ずれ角閾値格納ベース42に
は、視線ずれ角の閾値として、角度θ1、θ2(0<θ
1<θ2<π)と、 ・視線ずれ角θが、0≦θ<θ1の時、詳細レベル0 ・視線ずれ角θが、θ1≦θ<θ2の時、詳細レベル1 ・視線ずれ角θが、θ≧θ2の時、詳細レベル2 というルールが格納されている。
Further, in the line-of-sight deviation angle storage base 42, angles θ1 and θ2 (0 <θ are set as threshold values of the line-of-sight deviation angle.
1 <θ2 <π), ・ Detail level 0 when the line-of-sight deviation angle θ is 0 ≦ θ <θ1, ・ Detail level 1 when the line-of-sight deviation angle θ is θ1 ≦ θ <θ2 ・ The line-of-sight deviation angle θ , Θ ≧ θ2, the rule of detail level 2 is stored.

【0037】以下、図9,図10を参照して、実施例1
−2の動作を説明する。図9は、ユーザがモデルを観測
する場面を示した模式図である。この図では、推奨視線
ベクトル204が設定された額縁オブジェクト200
と、仮想空間中のユーザ105と、その視線ベクトル1
06との関係を3つの場面で示している。図10は、図
9の位置関係で実施例1−1と同様の処理がなされたと
きの画面出力の例を示す図である。
Hereinafter, referring to FIGS. 9 and 10, the first embodiment will be described.
The operation of -2 will be described. FIG. 9 is a schematic diagram showing a scene in which a user observes a model. In this figure, the frame object 200 in which the recommended line-of-sight vector 204 is set
And the user 105 in the virtual space and their line-of-sight vector 1
The relationship with 06 is shown in three scenes. FIG. 10 is a diagram showing an example of screen output when the same processing as that of the example 1-1 is performed in the positional relationship of FIG.

【0038】出力211では、額縁オブジェクトにはめ
込まれた画像の詳細を見ることができるため、テクスチ
ャマッピングする画像201pは、モデル201のよう
な高解像度の画像が必要である。
Since the details of the image embedded in the frame object can be seen in the output 211, the image 201p to be texture-mapped needs to have a high resolution image like the model 201.

【0039】出力212では、額縁オブジェクト200
の表示領域が小さいため、テクスチャマッピングする画
像202pが低解像度であるモデル202を用いてもコ
ンピュータグラフィックスの品質低下はほとんどないこ
とがわかる。
At output 212, the frame object 200
It can be seen that since the display area of is small, even if the model 202 in which the image 202p to be texture-mapped has a low resolution is used, the quality of computer graphics is hardly deteriorated.

【0040】出力213では、額縁オブジェクト200
の表示領域が非常に小さいため、テクスチャマッピング
する画像203pが非常に低解像度であるモデル203
を用いてもコンピュータグラフィックスの品質は、ほと
んど低下しないことがわかる。
At the output 213, the frame object 200
Model 203 in which the image 203p to be texture-mapped has a very low resolution because the display area of is very small.
It can be seen that the quality of computer graphics is hardly deteriorated by using.

【0041】実施例1−1では、モデルの簡略化を行う
際にポリゴン数を削減することでモデルの簡略化を行っ
ていたが、実施例1−2のように、テクスチャマッピン
グする画像の解像度を下げ画像サイズを小さくすること
でモデルの簡略化を行うことでも、コンピュータグラフ
ィックスの品質を低下させることなく、レンダリング速
度の高速化を図ることができるという同様の効果が得ら
れる。
In Example 1-1, the model was simplified by reducing the number of polygons when the model was simplified. However, as in Example 1-2, the resolution of the image to be texture-mapped is reduced. Also, by simplifying the model by lowering the image size and reducing the image size, the same effect that the rendering speed can be increased without degrading the quality of computer graphics can be obtained.

【0042】〔第2の実施の形態〕図11は、第2の実
施の形態による3次元グラフィックス表示装置の構成を
示すブロック図である。第2の実施の形態においては、
図1に示された第1の実施の形態における3次元グラフ
ィックス表示装置の構成に加え、推奨視線ベクトル格納
ベース41に格納されている推奨視線ベクトルを適宜変
更する推奨視線ベクトル変更部9を有している。
[Second Embodiment] FIG. 11 is a block diagram showing the arrangement of a three-dimensional graphics display device according to the second embodiment. In the second embodiment,
In addition to the configuration of the three-dimensional graphics display device according to the first embodiment shown in FIG. 1, a recommended line-of-sight vector changing unit 9 that appropriately changes the recommended line-of-sight vector stored in the recommended line-of-sight vector storage base 41 is provided. is doing.

【0043】推奨視線ベクトル変更部9は、他のモジュ
ールからの信号などにより推奨視線ベクトル格納ベース
41に格納されている推奨視線ベクトルを適宜変更す
る。推奨視線ベクトル格納ベース41の推奨視線ベクト
ルが変更されると、視線ずれ角計算部43では、該当オ
ブジェクトの視線ずれ角の再計算が行われ、視線ずれ角
比較部44では、オブジェクトの詳細レベルの再計算が
行われ、再計算された詳細レベルに従ってモデル切替部
6で、レンダリングに使用するモデルの切り替えを行
う。
The recommended line-of-sight vector changing unit 9 appropriately changes the recommended line-of-sight vector stored in the recommended line-of-sight vector storage base 41 by a signal from another module. When the recommended line-of-sight vector of the recommended line-of-sight vector storage base 41 is changed, the line-of-sight deviation angle calculation unit 43 recalculates the line-of-sight deviation angle of the corresponding object, and the line-of-sight deviation angle comparison unit 44 determines the detail level of the object. Recalculation is performed, and the model switching unit 6 switches the model used for rendering according to the recalculated level of detail.

【0044】このように、推奨視線ベクトル変更部9を
備えることで、例えば、各々のユーザに対する観測推奨
角度を個別に設定してオブジェクトの見せ方を変更した
り、時間等のパラメータに従って観測推奨角度を変更し
てオブジェクトの見せ方を変更するなど、3次元グラフ
ィックスの内容の木目細やかな制御が可能になる。
As described above, by providing the recommended line-of-sight vector changing unit 9, for example, the recommended observation angle for each user is individually set to change the appearance of the object, or the recommended observation angle is changed according to parameters such as time. It is possible to finely control the content of the three-dimensional graphics, such as changing the appearance of the object by changing the.

【0045】〔第3の実施の形態〕図12は、第3の実
施の形態による3次元グラフィックス表示装置の構成を
示すブロック図である。第3の実施の形態においては、
図1に示された第1の実施の形態における3次元グラフ
ィックス表示装置の構成に加え、視線ずれ角閾値格納ベ
ース42に格納された各オブジェクトの視線ずれ角の閾
値を変更できる視線ずれ角閾値変更部10を有してい
る。
[Third Embodiment] FIG. 12 is a block diagram showing the arrangement of a three-dimensional graphics display device according to the third embodiment. In the third embodiment,
In addition to the configuration of the three-dimensional graphics display device according to the first embodiment shown in FIG. 1, the line-of-sight angle threshold that can change the line-of-sight angle threshold of each object stored in the line-of-sight angle threshold storage base 42. It has a changing unit 10.

【0046】視線ずれ角閾値変更部10は、他のモジュ
ールからの信号などにより視線ずれ角閾値格納ベース4
2に格納されている視線ずれ角の閾値を変更する。視線
ずれ角閾値格納ベース42の視線ずれ角の閾値が変更さ
れると、視線ずれ角計算部43では該当オブジェクトの
視線ずれ角の再計算が行われ、視線ずれ角比較部44で
はオブジェクトの詳細レベルの再計算が行われ、再計算
された詳細レベルに従ってモデル切替部6で、レンダリ
ングに使用するモデルの切り替えを行う。
The line-of-sight deviation angle threshold changing section 10 uses the line-of-sight deviation angle threshold storage base 4 according to a signal from another module or the like.
The threshold value of the line-of-sight deviation angle stored in 2 is changed. When the threshold value of the line-of-sight angle of the line-of-sight deviation angle storage base 42 is changed, the line-of-sight deviation angle calculation unit 43 recalculates the line-of-sight deviation angle of the object, and the line-of-sight deviation angle comparison unit 44 calculates the detail level of the object. Is recalculated, and the model switching unit 6 switches the model used for rendering in accordance with the recalculated level of detail.

【0047】このように、視線ずれ角閾値変更部10を
備えることで、例えば、各々のユーザに対する視線ずれ
角の閾値を個別に設定し、コンピュータグラフィックス
の品質低下をユーザ毎に制御したり、レンダリング部7
でのレンダリング時間等のパラメータに従って観測推奨
角度を変更してレンダリングに要する時間を制御すると
いったことが可能になる。
In this way, by providing the line-of-sight deviation angle threshold changing unit 10, for example, the threshold of the line-of-sight deviation angle for each user is individually set, and the deterioration of the quality of computer graphics is controlled for each user. Rendering unit 7
It is possible to control the time required for rendering by changing the recommended observation angle according to the parameters such as rendering time in.

【0048】〔第4の実施の形態〕図13は、第4の実
施の形態による3次元グラフィックス表示装置の構成を
示すブロック図である。図に示すように、第4の実施の
形態による3次元グラフィックス表示装置は、第2の実
施の形態,第3の実施の形態で新たに備えた推奨視線ベ
クトル変更部9および視線ずれ角閾値変更部10を共に
備えた3次元グラフィックス表示装置である。
[Fourth Embodiment] FIG. 13 is a block diagram showing the arrangement of a three-dimensional graphics display device according to the fourth embodiment. As shown in the figure, the three-dimensional graphics display device according to the fourth embodiment includes the recommended line-of-sight vector changing unit 9 and the line-of-sight deviation angle threshold newly provided in the second and third embodiments. This is a three-dimensional graphics display device that also includes a changing unit 10.

【0049】これによれば、第2の実施の形態,第3の
実施の形態による効果、即ち、例えば、各々のユーザに
対する観測推奨角度を個別に設定してオブジェクトの見
せ方を変更したり、時間等のパラメータに従って観測推
奨角度を変更してオブジェクトの見せ方を変更するな
ど、3次元グラフィックスの内容の木目細やかな制御が
可能になり、また、各々のユーザに対する視線ずれ角の
閾値を個別に設定し、コンピュータグラフィックスの品
質低下をユーザ毎に制御したり、レンダリング部7での
レンダリング時間等のパラメータに従って観測推奨角度
を変更してレンダリングに要する時間を制御するといっ
たことが可能になる。
According to this, the effect of the second and third embodiments, that is, for example, the recommended observation angle for each user is individually set to change the appearance of the object, Detailed control of the contents of 3D graphics is possible, such as changing the recommended observation angle according to parameters such as time to change the appearance of the object, and individual threshold values for the line-of-sight deviation angle for each user. It is possible to control the deterioration of the quality of computer graphics for each user, or change the recommended observation angle according to parameters such as the rendering time in the rendering unit 7 to control the time required for rendering.

【0050】〔第5の実施の形態〕図14は、第5の実
施の形態による3次元グラフィックス表示装置の構成を
示すブロック図である。この3次元グラフィックス表示
装置は、ユーザの視点情報の変更を行う視点位置変更部
1と、仮想空間におけるユーザの視点位置,方向などの
視点情報を格納しておく視点情報格納ベース2と、仮想
空間に配置するそれぞれのオブジェクトに対して解像度
の異なる複数のモデルを詳細レベルと共に格納しておく
モデル格納ベース3と、視点情報格納ベース2の視点情
報に従ってレンダリングに用いる各オブジェクトの詳細
レベルを計算する詳細レベル計算部4と、詳細レベル計
算部4で算出された詳細レベルに従ってレンダリングに
使用する各オブジェクトのモデルを切り替えるモデル切
替部6と、モデル切替部6から送られたモデルを用いて
3Dコンピュータグラフィックスのレンダリングを行う
レンダリング部7と、レンダリング部7で生成されたコ
ンピュータグラフィックスの表示を行う出力部8と、か
ら構成されている。
[Fifth Embodiment] FIG. 14 is a block diagram showing a structure of a three-dimensional graphics display device according to a fifth embodiment. This three-dimensional graphics display device includes a viewpoint position changing unit 1 that changes the viewpoint information of a user, a viewpoint information storage base 2 that stores viewpoint information such as the viewpoint position and direction of the user in a virtual space, and a virtual The detail level of each object used for rendering is calculated according to the viewpoint information of the model storage base 3 in which a plurality of models having different resolutions are stored together with the detail level for each object arranged in the space, and the viewpoint information storage base 2. 3D computer graphics using the detail level calculation unit 4, the model switching unit 6 that switches the model of each object used for rendering according to the detail level calculated by the detail level calculation unit 4, and the model sent from the model switching unit 6. The rendering unit 7 that renders An output unit 8 for displaying the made computer graphics, and a.

【0051】詳細レベル計算部4は、更に、各オブジェ
クトの観測に適した部位を示す観測基準点、および観測
に適した方向を示す推奨方向ベクトルを格納する推奨方
向ベクトル格納ベース45と、後述する方向ずれ角に応
じて詳細レベルを決定するために方向ずれ角の閾値を格
納する方向ずれ角閾値格納ベース46と、視点情報格納
ベース2に格納されている視点位置を始点とし推奨方向
ベクトル格納ベース45に格納されている観測基準点を
終点とするベクトルと推奨方向ベクトル格納ベース45
に格納されている推奨方向ベクトルとのなす角度(方向
ずれ角)を計算する方向ずれ角計算部47と、方向ずれ
角計算部47によって算出された各オブジェクトの方向
ずれ角から詳細レベルを決定する方向ずれ角比較部48
と、から構成されている。
The detail level calculator 4 further includes an observation reference point indicating a part suitable for observation of each object, and a recommended direction vector storage base 45 for storing a recommended direction vector indicating a direction suitable for observation, which will be described later. A direction deviation angle threshold storage base 46 that stores a threshold value of the direction deviation angle to determine the level of detail according to the direction deviation angle, and a recommended direction vector storage base starting from the viewpoint position stored in the viewpoint information storage base 2. A vector whose end point is the observation reference point stored in 45 and a recommended direction vector storage base 45
The direction deviation angle calculation unit 47 that calculates an angle (direction deviation angle) formed with the recommended direction vector stored in, and the detail level is determined from the direction deviation angle of each object calculated by the direction deviation angle calculation unit 47. Direction deviation angle comparison unit 48
It consists of and.

【0052】以上の構成において、視点情報格納ベース
2に格納される視点情報は、ユーザの操作入力や、他モ
ジュールからの視点位置変更要求を受けた視点位置変更
部1によって、随時更新される。
In the above configuration, the viewpoint information stored in the viewpoint information storage base 2 is updated as needed by the viewpoint position changing unit 1 which receives a user's operation input or a viewpoint position change request from another module.

【0053】なお、本実施の形態においては、詳細レベ
ルは、最も解像度が高いモデルの詳細レベルを詳細レベ
ル0とし、詳細レベルの数値が大きくなるにつれ、簡略
化した低解像度のモデルとなるように定義する。また、
推奨方向ベクトル格納ベース45に格納されている観測
基準点、推奨方向ベクトルは、オブジェクトのモデルを
作成する際に予め設定しておくこともできるし、モデル
を仮想空間内に配置する際に設定することも可能であ
る。同様に、方向ずれ角閾値格納ベース46に格納され
る方向ずれ角の閾値についても、モデル作成時、モデル
配置時のいずれに設定することが可能である。
In the present embodiment, the detail level is set to the detail level 0 of the model having the highest resolution, and as the value of the detail level becomes larger, the model becomes a simplified low resolution model. Define. Also,
The observation reference points and recommended direction vectors stored in the recommended direction vector storage base 45 can be set in advance when creating a model of an object, or can be set when arranging the model in the virtual space. It is also possible. Similarly, the threshold value of the direction deviation angle stored in the direction deviation angle threshold storage base 46 can be set either when the model is created or when the model is arranged.

【0054】次に、第5の実施の形態による3次元グラ
フィックス表示装置の動作について説明する。視点情報
格納ベース2に格納されているユーザの視点位置、方向
といった視点情報が更新されると、方向ずれ角計算部4
7では、モデル格納ベース3に格納されている各オブジ
ェクトについて、視点情報格納ベース2に格納されてい
る視点位置を始点とし推奨方向ベクトル格納ベース45
に格納されている観測基準点を終点とするベクトルと推
奨方向ベクトル格納ベース45に格納されている推奨方
向ベクトルのなす角度(方向ずれ角)の計算を行う。方
向ずれ角計算部47で算出された各オブジェクトの方向
ずれ角は、方向ずれ角比較部48に伝達され、方向ずれ
角比較部48では、方向ずれ角閾値格納ベース46に格
納されている各オブジェクトの方向ずれ角の閾値を照ら
し合わせ、オブジェクトの詳細レベルを求める。求めら
れた詳細レベルは、モデル切替部6へと伝達され、モデ
ル切替部6では、モデル格納ベース3に格納されている
モデルの中からレンダリングに使用するモデルを決定す
る。そして、決定したモデルをレンダリング部7へと伝
達する。レンダリング部7では、伝達されたモデルを用
いて3次元コンピュータグラフィックスのレンダリング
を行う。
Next, the operation of the three-dimensional graphics display device according to the fifth embodiment will be described. When the viewpoint information such as the user's viewpoint position and direction stored in the viewpoint information storage base 2 is updated, the direction deviation angle calculation unit 4
In FIG. 7, for each object stored in the model storage base 3, the recommended direction vector storage base 45 is set starting from the viewpoint position stored in the viewpoint information storage base 2.
The angle (direction deviation angle) formed by the vector whose end point is the observation reference point stored in the recommended direction vector and the recommended direction vector storage base 45 is calculated. The direction deviation angle of each object calculated by the direction deviation angle calculation unit 47 is transmitted to the direction deviation angle comparison unit 48, and the direction deviation angle comparison unit 48 stores each object stored in the direction deviation angle threshold storage base 46. The detail level of the object is obtained by checking the threshold value of the direction deviation angle of. The obtained detail level is transmitted to the model switching unit 6, and the model switching unit 6 determines a model to be used for rendering from the models stored in the model storage base 3. Then, the determined model is transmitted to the rendering unit 7. The rendering unit 7 renders three-dimensional computer graphics using the transmitted model.

【0055】このように、第5の実施の形態による3次
元グラフィックス表示装置では、各オブジェクトに対し
て観測に適した方向を設定し、観測に適した方向に近い
方向に視点がある際には高解像度のモデルを、また観測
に適した方向から離れた所に視点がある場合には、低解
像度のモデルを用いてレンダリングを行う。つまり、観
測に適した方向のオブジェクトを詳細に表示し、観測に
適さない方向のオブジェクトを簡略化して表示すること
で、コンピュータグラフィックスの品質を低下させるこ
となく、レンダリング速度の高速化を図ることが可能に
なる。
As described above, in the three-dimensional graphics display device according to the fifth embodiment, a direction suitable for observation is set for each object, and when the viewpoint is close to the direction suitable for observation. Renders using a high-resolution model, or a low-resolution model when the viewpoint is located away from the direction suitable for observation. In other words, by displaying the objects in the direction suitable for observation in detail and simplifying the display of objects in the direction not suitable for observation, the rendering speed can be increased without degrading the quality of computer graphics. Will be possible.

【0056】<実施例5−1>次に、本発明の第5の実
施の形態の実施例について説明する。なお、モデル格納
ベース3には、図2に示すモデルが格納されているとす
る。
<Example 5-1> Next, an example of the fifth embodiment of the present invention will be described. Note that the model shown in FIG. 2 is stored in the model storage base 3.

【0057】図15は、実施例5−1における書架オブ
ジェクト100と観測基準点307、推奨方向ベクトル
304の関係を示した図である。書架オブジェクト10
0の前面の中心付近に観測基準点307が設定され、推
奨方向ベクトル格納ベース45に格納されている。
FIG. 15 is a diagram showing the relationship between the bookshelf object 100, the observation reference point 307, and the recommended direction vector 304 in the embodiment 5-1. Bookcase object 10
An observation reference point 307 is set near the center of the front surface of 0, and is stored in the recommended direction vector storage base 45.

【0058】また、書架オブジェクト100を正面から
見る方向を観測に適した角度とするように推奨視線ベク
トル304が設定され、推奨方向ベクトル格納ベース4
5に格納されている。
Further, the recommended line-of-sight vector 304 is set so that the direction in which the bookshelf object 100 is viewed from the front is at an angle suitable for observation, and the recommended direction vector storage base 4 is set.
Stored in 5.

【0059】また、方向ずれ角閾値格納ベース46に
は、方向ずれ角の閾値として、角度θ1、θ2(0<θ
1<θ2<π)と、 ・方向ずれ角θが、0≦θ<θ1の時、詳細レベル0 ・方向ずれ角θが、θ1≦θ<θ2の時、詳細レベル1 ・方向ずれ角θが、θ≧θ2の時、詳細レベル2 というルールが格納されている。
Further, in the direction deviation angle threshold storage base 46, angles θ1 and θ2 (0 <θ are set as threshold values of the direction deviation angle.
1 <θ2 <π), ・ The direction deviation angle θ is 0 ≦ θ <θ1, the detailed level 0 ・ The direction deviation angle θ is θ1 ≦ θ <θ2, the detailed level 1 ・ The direction deviation angle θ , Θ ≧ θ2, the rule of detail level 2 is stored.

【0060】図16は、実施例5−1において、ユーザ
がモデルを観測する場面を示した模式図である。この図
では、観測基準点307と、推奨方向ベクトル304が
設定された書架オブジェクト100と、仮想空間中のユ
ーザ105と、その視線ベクトル106との関係を3つ
の場面で示している。図17は、図16の位置関係での
視線ずれ角比較部における処理を示す図である。図18
は、図16の位置関係で図17の処理が行なわれたとき
の画面出力の例を示す図である。
FIG. 16 is a schematic diagram showing a scene in which the user observes the model in the embodiment 5-1. In this figure, the relationship between the observation reference point 307, the bookshelf object 100 in which the recommended direction vector 304 is set, the user 105 in the virtual space, and the line-of-sight vector 106 is shown in three scenes. FIG. 17 is a diagram showing processing in the line-of-sight deviation angle comparison unit in the positional relationship of FIG. FIG.
FIG. 18 is a diagram showing an example of screen output when the process of FIG. 17 is performed in the positional relationship of FIG. 16.

【0061】まず、ユーザ105と書架オブジェクト1
00が図16(a)の位置関係になったときの処理の流
れについて説明する。方向ずれ角計算部47で、方向ず
れ角θaが算出され、方向ずれ角比較部48へと伝達さ
れる。方向ずれ角比較部48では、方向ずれ角閾値格納
ベース46に格納されている方向ずれ角の閾値θ1、θ
2から書架オブジェクト100の詳細レベルを詳細レベ
ル0に決定する(図17(a))。決定された詳細レベ
ルはモデル切替部6へと伝達され、モデル切替部6で
は、レンダリングに用いるモデル101をレンダリング
部7に伝達する。レンダリング部7では、モデル101
を用いてレンダリングを行い、出力部8には、図18
(a)に示す出力311が得られる。
First, the user 105 and the bookshelf object 1
The flow of processing when 00 has the positional relationship of FIG. 16A will be described. The direction deviation angle calculation unit 47 calculates the direction deviation angle θa and transmits it to the direction deviation angle comparison unit 48. In the direction deviation angle comparison unit 48, the direction deviation angle thresholds θ1 and θ stored in the direction deviation angle threshold storage base 46.
The detail level of the bookshelf object 100 is determined to be the detail level 0 from 2 (FIG. 17A). The determined detail level is transmitted to the model switching unit 6, and the model switching unit 6 transmits the model 101 used for rendering to the rendering unit 7. In the rendering unit 7, the model 101
18 is used for rendering, and the output unit 8 displays
The output 311 shown in (a) is obtained.

【0062】次に、ユーザ105と書架オブジェクト1
00が図16(b)の位置関係になったときの処理の流
れについて説明する。方向ずれ角計算部47で算出した
方向ずれ角θbが伝達された方向ずれ角比較部48で
は、方向ずれ角閾値格納ベース46に格納されている方
向ずれ角の閾値θ1、θ2から書架オブジェクト100
の詳細レベルを詳細レベル1に決定する(図17
(b))。そして、決定された詳細レベルはモデル切替
部6へと伝達され、モデル切替部6では、レンダリング
に用いるモデルをモデル102に決定し、レンダリング
部7に伝達する。レンダリング部7では、モデル102
を用いてレンダリングを行い、出力部8には、図18
(b)に示す出力312が得られる。出力312では、
書籍の表示領域が小さいため、書籍部分のポリゴンを簡
略化したモデル102を用いてレンダリングを行っても
コンピュータグラフィックスの品質低下は少ないことが
わかる。
Next, the user 105 and the bookshelf object 1
The flow of processing when 00 has the positional relationship shown in FIG. 16B will be described. In the direction deviation angle comparison unit 48 to which the direction deviation angle θb calculated by the direction deviation angle calculation unit 47 is transmitted, the direction deviation angle thresholds θ1 and θ2 stored in the direction deviation angle threshold storage base 46 are used to determine the shelving object 100.
The detail level of is determined to be the detail level 1 (FIG. 17).
(B)). Then, the determined detail level is transmitted to the model switching unit 6, and the model switching unit 6 determines the model to be used for rendering as the model 102 and transmits it to the rendering unit 7. In the rendering unit 7, the model 102
18 is used for rendering, and the output unit 8 displays
The output 312 shown in (b) is obtained. At the output 312,
Since the display area of the book is small, it can be seen that the quality of computer graphics is not significantly deteriorated even when rendering is performed using the model 102 in which the polygons of the book portion are simplified.

【0063】次に、ユーザ105と書架オブジェクト1
00が図16(c)の位置関係になったときの処理の流
れについて説明する。方向ずれ角計算部47で方向ずれ
角θcが算出され、方向ずれ角比較部48に伝達され
る。方向ずれ角比較部48では、方向ずれ角閾値格納ベ
ース46に格納されている方向ずれ角の閾値θ1、θ2
から書架オブジェクト100の詳細レベルを詳細レベ
ル2に決定する(図17(c))。決定された詳細レベ
ルはモデル切替部6へと伝達され、モデル切替部6で
は、レンダリングに用いるモデルをモデル103に決定
し、レンダリング部7に伝達する。レンダリング部7で
は、モデル103を用いてレンダリングを行い、出力部
8には、図18(c)に示す出力313が得られる。出
力313では、書架前面の表示領域が非常に小さいた
め、書架前面部分のポリゴンを簡略化したモデル103
を用いてレンダリングを行ってもコンピュータグラフィ
ックスの品質低下は少ないことがわかる。
Next, the user 105 and the bookshelf object 1
The flow of processing when 00 has the positional relationship shown in FIG. 16C will be described. The direction deviation angle θc is calculated by the direction deviation angle calculation unit 47 and is transmitted to the direction deviation angle comparison unit 48. In the direction deviation angle comparison unit 48, the direction deviation angle thresholds θ1 and θ2 stored in the direction deviation angle threshold storage base 46.
From this, the detail level of the bookshelf object 100 is determined to be the detail level 2 (FIG. 17C). The determined detail level is transmitted to the model switching unit 6, and the model switching unit 6 determines the model to be used for rendering as the model 103 and transmits it to the rendering unit 7. The rendering unit 7 performs rendering using the model 103, and the output unit 8 obtains the output 313 shown in FIG. 18C. In the output 313, since the display area on the front surface of the bookshelf is very small, the model 103 in which the polygon on the front surface of the bookshelf is simplified.
It can be seen that there is little deterioration in the quality of computer graphics even when rendering is performed using.

【0064】実施例5−1では、書架オブジェクト10
0を正面から見る方向に推奨方向ベクトル304が設定
されている。これにより、書架オブジェクト100を正
面方向から観測する場合には、収納書籍の形状まで正確
にモデリングした高解像度なモデル101を用い、書架
オブジェクト100を斜め方向から見るとき、つまり書
籍の詳細が観測できない場合には、簡略化し低解像度化
したモデル102を用い、さらに斜め方向で、書架前面
が殆ど見えないような位置から観測する場合には、棚、
書籍を完全に省略したモデル103を用いてレンダリン
グを行うことができるので、コンピュータグラフィック
スの品質を低下させることなく、レンダリング速度の高
速化を図ることができる。
In the embodiment 5-1, the bookshelf object 10 is used.
The recommended direction vector 304 is set in the direction in which 0 is viewed from the front. As a result, when observing the bookshelf object 100 from the front direction, a high-resolution model 101 that accurately models the shape of a stored book is used, and when the bookshelf object 100 is viewed obliquely, that is, the details of the book cannot be observed. In this case, a simplified and low-resolution model 102 is used, and when observing in an oblique direction from a position where the front of the bookshelf is almost invisible, a shelf,
Since the rendering can be performed using the model 103 in which the book is completely omitted, the rendering speed can be increased without degrading the quality of computer graphics.

【0065】〔第6の実施の形態〕図19は、第6の実
施の形態による3次元グラフィックス表示装置の構成を
示すブロック図である。この3次元グラフィックス表示
装置は、図14に示された第5の実施の形態における3
次元グラフィックス表示装置の構成に加え、推奨方向ベ
クトル格納ベース45に格納された各オブジェクトの推
奨方向ベクトルを変更できる推奨方向ベクトル変更部1
3を有している。
[Sixth Embodiment] FIG. 19 is a block diagram showing the structure of a three-dimensional graphics display device according to the sixth embodiment. This three-dimensional graphics display device is the same as the three-dimensional graphics display device of the fifth embodiment shown in FIG.
In addition to the configuration of the three-dimensional graphics display device, the recommended direction vector changing unit 1 that can change the recommended direction vector of each object stored in the recommended direction vector storage base 45
Have three.

【0066】次に、第6の実施の形態による3次元グラ
フィックス表示装置の動作について説明する。推奨方向
ベクトル変更部13は、他のモジュールからの信号など
により、推奨方向ベクトル格納ベース45に格納されて
いる推奨方向ベクトルを適宜変更する。推奨方向ベクト
ル格納ベース45の推奨方向ベクトルが変更されると、
方向ずれ角計算部47では、該当オブジェクトの方向ず
れ角の再計算が行われ、方向ずれ角比較部48では、オ
ブジェクトの詳細レベルの再計算が行われ、再計算され
た詳細レベルに従ってモデル切替部6で、レンダリング
に使用するモデルの切り替えを行う。
Next, the operation of the three-dimensional graphics display device according to the sixth embodiment will be described. The recommended direction vector changing unit 13 appropriately changes the recommended direction vector stored in the recommended direction vector storage base 45 by a signal from another module. When the recommended direction vector of the recommended direction vector storage base 45 is changed,
The direction deviation angle calculation unit 47 recalculates the direction deviation angle of the object, and the direction deviation angle comparison unit 48 recalculates the detail level of the object, and the model switching unit according to the recalculated detail level. At 6, the model used for rendering is switched.

【0067】推奨方向ベクトル変更部13を備えること
で、例えば、各々のユーザに対する観測推奨方向を個別
に設定してオブジェクトの見せ方を変更したり、時間等
のパラメータに従って観測推奨方向を変更してオブジェ
クトの見せ方を変更するなど、3次元グラフィックスの
内容の木目細やかな制御が可能になる。
By providing the recommended direction vector changing unit 13, for example, the observation recommended direction for each user is individually set to change the appearance of the object, or the observation recommended direction is changed according to parameters such as time. Fine-grained control of the contents of 3D graphics is possible, such as changing the appearance of objects.

【0068】〔第7の実施の形態〕図20は、第7の実
施の形態による3次元グラフィックス表示装置の構成を
示すブロック図である。この3次元グラフィックス表示
装置は、図14に示された第5の実施の形態における3
次元グラフィックス表示装置の構成に加え、方向ずれ角
閾値格納ベース46に格納された各オブジェクトの方向
ずれ角の閾値を変更できる方向ずれ角閾値変更部14を
有している。
[Seventh Embodiment] FIG. 20 is a block diagram showing the arrangement of a three-dimensional graphics display device according to the seventh embodiment. This three-dimensional graphics display device is the same as the three-dimensional graphics display device of the fifth embodiment shown in FIG.
In addition to the configuration of the three-dimensional graphics display device, a direction deviation angle threshold changing unit 14 that can change the direction deviation angle threshold value of each object stored in the direction deviation angle threshold storage base 46 is provided.

【0069】次に、第7の本実施の形態による3次元グ
ラフィックス表示装置の動作について説明する。方向ず
れ角閾値変更部14は、他のモジュールからの信号など
により、方向ずれ角閾値格納ベース46に格納されてい
る方向ずれ角の閾値を変更する。方向ずれ角閾値格納ベ
ース46の方向ずれ角の閾値が変更されると、方向ずれ
角計算部47では、該当オブジェクトの方向ずれ角の再
計算が行われ、方向ずれ角比較部48では、オブジェク
トの詳細レベルの再計算が行われ、再計算された詳細レ
ベルに従ってモデル切替部6で、レンダリングに使用す
るモデルの切り替えを行う。
Next, the operation of the three-dimensional graphics display device according to the seventh embodiment will be described. The direction deviation angle threshold changing unit 14 changes the direction deviation angle threshold stored in the direction deviation angle threshold storage base 46 in accordance with a signal from another module. When the threshold of the direction deviation angle of the direction deviation angle threshold storage base 46 is changed, the direction deviation angle calculation unit 47 recalculates the direction deviation angle of the corresponding object, and the direction deviation angle comparison unit 48 calculates the direction deviation angle of the object. The detail level is recalculated, and the model switching unit 6 switches the model used for rendering in accordance with the recalculated detail level.

【0070】方向ずれ角閾値変更部14を備えること
で、例えば、各々のユーザに対する方向ずれ角の閾値を
個別に設定し、コンピュータグラフィックスの品質低下
をユーザ毎に制御したり、レンダリング部7でのレンダ
リング時間等のパラメータに従って観測推奨方向を変更
してレンダリングに要する時間を制御するといったこと
が可能になる。
By providing the direction deviation angle threshold changing unit 14, for example, the direction deviation angle threshold for each user is individually set, and the deterioration of the quality of computer graphics is controlled for each user. It is possible to control the time required for rendering by changing the recommended observation direction according to parameters such as the rendering time.

【0071】〔第8の実施の形態〕図21は、第8の実
施の形態による3次元グラフィックス表示装置の構成を
示すブロック図である。第6の実施の形態,第7の実施
の形態で新たに備えた推奨方向ベクトル変更部13およ
び方向ずれ角閾値変更部14を共に備えた3次元グラフ
ィックス表示装置である。
[Eighth Embodiment] FIG. 21 is a block diagram showing a structure of a three-dimensional graphics display device according to an eighth embodiment. The three-dimensional graphics display device includes both the recommended direction vector changing unit 13 and the direction deviation angle threshold changing unit 14 which are newly provided in the sixth embodiment and the seventh embodiment.

【0072】これによれば、第6の実施の形態,第7の
実施の形態による効果、即ち、例えば、各々のユーザに
対する観測推奨方向を個別に設定してオブジェクトの見
せ方を変更したり、時間等のパラメータに従って観測推
奨方向を変更してオブジェクトの見せ方を変更するな
ど、3次元グラフィックスの内容の木目細やかな制御が
可能になり、各々のユーザに対する方向ずれ角の閾値を
個別に設定し、コンピュータグラフィックスの品質低下
をユーザ毎に制御したり、レンダリング部7でのレンダ
リング時間等のパラメータに従って観測推奨方向を変更
してレンダリングに要する時間を制御するといったこと
が可能になる。
According to this, the effects of the sixth and seventh embodiments, that is, for example, the recommended observation direction for each user is individually set, and the appearance of the object is changed, It is possible to finely control the content of 3D graphics by changing the recommended observation direction according to parameters such as time and changing the appearance of the object, and set the threshold value of the direction deviation angle for each user individually. However, it is possible to control the deterioration of the quality of computer graphics for each user, or change the recommended observation direction according to parameters such as the rendering time in the rendering unit 7 to control the time required for rendering.

【0073】〔第9の実施の形態〕図22は、第9の実
施の形態による3次元グラフィックス表示装置の構成を
示すブロック図である。この3次元グラフィックス表示
装置は、仮想空間に配置するオブジェクトの複数の解像
度の3次元モデルをその詳細レベルと共に格納しておく
モデル格納ベース3と、オブジェクトの詳細レベルを計
算する2つ以上の詳細レベル計算部4−1,4−
2,...,4−n(nは2以上の整数)と、2つ以上
の詳細レベル計算部4−1,...,4−nのそれぞれ
で求められた詳細レベルを統合し、レンダリングに用い
る3Dモデルの詳細レベルを決定する詳細レベル統合部
16と、詳細レベル統合部16で詳細レベルを統合する
際の統合ルールを格納しておく統合ルール格納ベース1
7と、詳細レベル統合部16で決定された詳細レベルに
従って、レンダリングに用いる3Dモデルを切り替える
モデル切替部6と、モデル切替部6で選択された3Dモ
デルを用いてコンピュータグラフィックスのレンダリン
グを行うレンダリング部7と、レンダリング部7で生成
されたコンピュータグラフィックスの表示を行う出力部
8と、から構成されている。
[Ninth Embodiment] FIG. 22 is a block diagram showing the arrangement of a three-dimensional graphics display device according to the ninth embodiment. This three-dimensional graphics display device includes a model storage base 3 for storing three-dimensional models of a plurality of resolutions of an object placed in a virtual space together with their detail levels, and two or more details for calculating the detail level of the object. Level calculator 4-1 and 4-
2 ,. . . , 4-n (n is an integer of 2 or more) and two or more detail level calculation units 4-1 ,. . . , 4-n are integrated to determine the detail level of the 3D model to be used for rendering, and an integration rule for integrating the detail levels in the detail level integration unit 16. Integrated rule storage base 1 to be stored
7 and a model switching unit 6 that switches the 3D model used for rendering according to the level of detail determined by the detail level integration unit 16, and rendering that performs computer graphics rendering using the 3D model selected by the model switching unit 6. It is composed of a unit 7 and an output unit 8 for displaying the computer graphics generated by the rendering unit 7.

【0074】ここで、詳細レベル計算部4−1,4−
2,...,4−nには、任意の計算方法で詳細レベル
を計算することができるものとする。例えば、第1の実
施の形態における詳細レベル計算部4による詳細レベル
の計算方法や、第2の実施の形態における詳細レベル計
算部4による詳細レベルの計算方法、あるいは、従来技
法であるLOD手法による詳細レベルの計算方法が挙げ
られる。
Here, the detail level calculation units 4-1 and 4-
2 ,. . . , 4-n, the detail level can be calculated by any calculation method. For example, the detail level calculation method by the detail level calculation unit 4 in the first embodiment, the detail level calculation method by the detail level calculation unit 4 in the second embodiment, or the conventional LOD method is used. The calculation method of the level of detail can be given.

【0075】また、統合ルール格納ベースに格納する詳
細レベル統合のための統合ルールの一例としては、 ・詳細レベルの平均値を、小数点切り上げて整数化した
もの ・詳細レベル中の最小値を統合後の詳細レベルとする ・詳細レベル中の最大値を統合後の詳細レベルとする 等が考えられる。
Further, as an example of the integration rule for integrating the detail levels stored in the integration rule storage base, the average value of the detail levels is rounded up to the nearest decimal point to be an integer. It is possible to use the maximum level in the detail level as the detail level after integration.

【0076】次に、第9の実施の形態による3次元グラ
フィックス表示装置の動作について説明する。詳細レベ
ル計算部4−i(1≦i≦n)において詳細レベルが計
算されると、詳細レベル統合部16では、統合ルール格
納ベース17に格納されている詳細レベル統合ルールに
従って、詳細レベル計算部4−1,...,4−nで求
められた詳細レベルから、レンダリングに使用するモデ
ルの詳細レベルを算出する。詳細レベル統合部16で算
出された詳細レベルは、モデル切替部6へと伝達され
る。
Next, the operation of the three-dimensional graphics display device according to the ninth embodiment will be described. When the detail level calculation unit 4-i (1 ≦ i ≦ n) calculates the detail level, the detail level integration unit 16 follows the detail level integration rule stored in the integration rule storage base 17 and then the detail level calculation unit 4-i. 4-1. . . , 4-n, the detail level of the model used for rendering is calculated. The detail level calculated by the detail level integration unit 16 is transmitted to the model switching unit 6.

【0077】モデル切替部6では、モデル格納ベース3
に格納されているモデルの中から詳細レベルに従ってレ
ンダリングに使用するモデルを決定し、決定したモデル
をレンダリング部7へと伝達する。レンダリング部7で
は、伝達されたモデルを用いて3次元コンピュータグラ
フィックスのレンダリングを行う。
In the model switching unit 6, the model storage base 3
A model to be used for rendering is determined according to the level of detail from the models stored in the model, and the determined model is transmitted to the rendering unit 7. The rendering unit 7 renders three-dimensional computer graphics using the transmitted model.

【0078】例えば、詳細レベル計算部として、第1の
実施の形態で説明した詳細レベル計算部4による詳細レ
ベル計算と、従来技術のLOD手法による詳細レベル計
算が備えられ、また、統合ルール格納部に、詳細レベル
中の最大値を統合後の詳細レベルとするという統合ルー
ルが格納されている場合について説明する。
For example, as the detail level calculation unit, the detail level calculation by the detail level calculation unit 4 described in the first embodiment and the detail level calculation by the conventional LOD method are provided, and the integrated rule storage unit is also provided. The case where the integration rule that the maximum value in the detail level is the detail level after integration is stored in will be described.

【0079】詳細レベル計算部4から算出した詳細レベ
ルが詳細レベル0で、LOD手法により算出した詳細レ
ベルが詳細レベル0の場合、つまり、観測に適した角度
から、かつ近距離からオブジェクトを観測する場合、詳
細レベル統合部16で統合した詳細レベルは0となり、
オブジェクトは高解像度のモデルを用いてレンダリング
される。一方、視線ずれ角比較部44から算出した詳細
レベルが詳細レベル0で、LOD手法により算出した詳
細レベルが詳細レベル2の場合、つまり、観測に適した
角度から、かつ遠距離からオブジェクトを観測する場
合、詳細レベル統合部16で統合した詳細レベルは2と
なり、オブジェクトは低解像度のモデルを用いてレンダ
リングされる。
When the detail level calculated by the detail level calculation unit 4 is the detail level 0 and the detail level calculated by the LOD method is the detail level 0, that is, the object is observed from an angle suitable for observation and from a short distance. In this case, the detail level integrated by the detail level integration unit 16 becomes 0,
Objects are rendered using a high resolution model. On the other hand, when the detail level calculated from the line-of-sight deviation comparison unit 44 is the detail level 0 and the detail level calculated by the LOD method is the detail level 2, that is, the object is observed from an angle suitable for observation and from a long distance. In this case, the detail level integrated by the detail level integration unit 16 is 2, and the object is rendered using the low resolution model.

【0080】このように、第9の実施の形態による3次
元グラフィックス表示装置では、各詳細レベル計算部に
おいて詳細レベルが計算されると、詳細レベル統合部で
は、統合ルール格納ベースに格納されている詳細レベル
統合ルールに従って、詳細レベル計算部で求められた詳
細レベルから、レンダリングに使用するモデルの詳細レ
ベルを算出する。詳細レベル統合部で算出された詳細レ
ベルは、モデル切替部へと伝達される。モデル切替部で
は、モデル格納ベースに格納されているモデルの中から
詳細レベルに従ってレンダリングに使用するモデルを決
定する。これらの働きにより、2つ以上の観点から求め
たオブジェクトの詳細レベルを統合して、レンダリング
に用いるモデルを切り替えることにより、コンピュータ
グラフィックスの品質を低下させることなく、レンダリ
ング速度の高速化を図ることが可能になる。
As described above, in the three-dimensional graphics display device according to the ninth embodiment, when the detail level calculation unit calculates the detail level, the detail level integration unit stores the detail level in the integration rule storage base. According to the detailed level integration rule, the detailed level of the model used for rendering is calculated from the detailed level obtained by the detailed level calculation unit. The detail level calculated by the detail level integration unit is transmitted to the model switching unit. The model switching unit determines a model to be used for rendering from the models stored in the model storage base according to the level of detail. By these functions, the level of detail of an object obtained from two or more viewpoints is integrated, and the model used for rendering is switched, thereby increasing the rendering speed without degrading the quality of computer graphics. Will be possible.

【0081】[0081]

【発明の効果】以上説明したとおり、本発明の3次元グ
ラフィックス表示装置によれば、以下のような効果があ
る。 (1)第1の効果は、オブジェクトごとに観測に適した
角度を設定し、ユーザの視線の向きがオブジェクトの観
測に適した角度に近い場合は、高解像度のモデルを用い
てレンダリングを行い、ユーザの視線の向きが観測に適
した角度から大きく外れている場合には、簡略化した低
解像度のモデルを用いてレンダリングを行う。つまり、
観測に適した角度から見るオブジェクトを詳細に表示
し、観測に適さない角度から見るオブジェクトを簡略化
して表示することができる。その結果、コンピュータグ
ラフィックスの品質を低下させることなく、レンダリン
グ速度を高速化できる。 (2)第2の効果は、オブジェクトごとに観測に適した
方向を設定し、ユーザの視点の位置がオブジェクトの観
測に適した方向に近い場合は、高解像度のモデルを用い
てレンダリングを行い、ユーザの視線の位置が観測に適
した方向から大きく外れている場合には、簡略化した低
解像度のモデルを用いてレンダリングを行う。つまり、
観測に適した方向から見るオブジェクトを詳細に表示
し、観測に適さない方向から見るオブジェクトを簡略化
して表示することができる。その結果、コンピュータグ
ラフィックスの品質を低下させることなく、レンダリン
グ速度を高速化できる。 (3)第3の効果は、2つ以上の部を用いてオブジェク
トをどの程度詳細に表示するかを判断し、その判断に基
づいて、レンダリングに用いるモデルの解像度を決定す
ることができる。その結果、コンピュータグラフィック
スの品質を低下させることなく、レンダリング速度を高
速化できる。
As described above, the three-dimensional graphics display device of the present invention has the following effects. (1) The first effect is that an angle suitable for observation is set for each object, and when the direction of the user's line of sight is close to the angle suitable for observation of the object, rendering is performed using a high-resolution model, When the direction of the user's line of sight deviates significantly from the angle suitable for observation, rendering is performed using a simplified low-resolution model. That is,
Objects viewed from an angle suitable for observation can be displayed in detail, and objects viewed from an angle not suitable for observation can be simplified and displayed. As a result, rendering speed can be increased without degrading the quality of computer graphics. (2) The second effect is to set a direction suitable for observation for each object, and when the position of the user's viewpoint is close to the direction suitable for observation of the object, perform rendering using a high-resolution model, When the position of the user's line of sight deviates significantly from the direction suitable for observation, rendering is performed using a simplified low-resolution model. That is,
Objects viewed from a direction suitable for observation can be displayed in detail, and objects viewed from a direction not suitable for observation can be simplified and displayed. As a result, rendering speed can be increased without degrading the quality of computer graphics. (3) The third effect is that the resolution of the model used for rendering can be determined based on the determination of how detailed the object is displayed using two or more parts. As a result, rendering speed can be increased without degrading the quality of computer graphics.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】第1の実施の形態による3次元グラフィックス
表示装置の構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a three-dimensional graphics display device according to a first embodiment.

【図2】第1の実施の形態による3次元グラフィックス
表示装置のモデル格納ベースに格納されるモデルの構造
の1例を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing an example of a structure of a model stored in a model storage base of the three-dimensional graphics display device according to the first embodiment.

【図3】第1の実施の形態による3次元グラフィックス
表示装置の推奨視線ベクトル格納ベースに格納されるデ
ータの1例を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing an example of data stored in a recommended line-of-sight vector storage base of the three-dimensional graphics display device according to the first embodiment.

【図4】第1の実施の形態による3次元グラフィックス
表示装置におけるユーザとオブジェクトの関係を示す図
である。
FIG. 4 is a diagram showing a relationship between a user and an object in the three-dimensional graphics display device according to the first embodiment.

【図5】第1の実施の形態による3次元グラフィックス
表示装置における視線ずれ角比較部での処理を示す図で
ある。
FIG. 5 is a diagram showing processing in a line-of-sight deviation angle comparison unit in the three-dimensional graphics display device according to the first embodiment.

【図6】第1の実施の形態による3次元グラフィックス
表示装置における画面出力を示す図。
FIG. 6 is a diagram showing screen output in the three-dimensional graphics display device according to the first embodiment.

【図7】第1の実施の形態による3次元グラフィックス
表示装置におけるモデル格納ベースに格納されるモデル
の構造の1例を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing an example of a structure of a model stored in a model storage base in the three-dimensional graphics display device according to the first embodiment.

【図8】第1の実施の形態による3次元グラフィックス
表示装置における推奨視線ベクトル格納ベースに格納さ
れるデータの1例を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing an example of data stored in a recommended eye-gaze vector storage base in the three-dimensional graphics display device according to the first embodiment.

【図9】第1の実施の形態による3次元グラフィックス
表示装置におけるユーザとオブジェクトの関係を示す図
である。
FIG. 9 is a diagram showing a relationship between a user and an object in the three-dimensional graphics display device according to the first embodiment.

【図10】第1の実施の形態による3次元グラフィック
ス表示装置における画面出力を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing screen output in the three-dimensional graphics display device according to the first embodiment.

【図11】第2の実施の形態による3次元グラフィック
ス表示装置の構成を示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram showing a configuration of a three-dimensional graphics display device according to a second embodiment.

【図12】第3の実施の形態による3次元グラフィック
ス表示装置の構成を示すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram showing a configuration of a three-dimensional graphics display device according to a third embodiment.

【図13】第4の実施の形態による3次元グラフィック
ス表示装置の構成を示すブロック図である。
FIG. 13 is a block diagram showing a configuration of a three-dimensional graphics display device according to a fourth embodiment.

【図14】第5の実施の形態による3次元グラフィック
ス表示装置の構成を示すブロック図である。
FIG. 14 is a block diagram showing a configuration of a three-dimensional graphics display device according to a fifth embodiment.

【図15】第5の実施の形態による3次元グラフィック
ス表示装置における推奨方向ベクトル格納ベースに格納
されるデータの1例を示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing an example of data stored in a recommended direction vector storage base in the three-dimensional graphics display device according to the fifth embodiment.

【図16】第5の実施の形態による3次元グラフィック
ス表示装置におけるユーザとオブジェクトの関係を示す
図である。
FIG. 16 is a diagram showing a relationship between a user and an object in the three-dimensional graphics display device according to the fifth embodiment.

【図17】第5の実施の形態による3次元グラフィック
ス表示装置における方向ずれ角比較部での処理を示す図
である。
FIG. 17 is a diagram showing processing in a direction deviation angle comparison unit in the three-dimensional graphics display device according to the fifth embodiment.

【図18】第5の実施の形態による3次元グラフィック
ス表示装置における画面出力を示す図である。
FIG. 18 is a diagram showing screen output in the three-dimensional graphics display device according to the fifth embodiment.

【図19】第6の実施の形態による3次元グラフィック
ス表示装置の構成を示すブロック図である。
FIG. 19 is a block diagram showing a configuration of a three-dimensional graphics display device according to a sixth embodiment.

【図20】第7の実施の形態による3次元グラフィック
ス表示装置の構成を示すブロック図である。
FIG. 20 is a block diagram showing a configuration of a three-dimensional graphics display device according to a seventh embodiment.

【図21】第8の実施の形態による3次元グラフィック
ス表示装置の構成を示すブロック図である。
FIG. 21 is a block diagram showing the configuration of a three-dimensional graphics display device according to an eighth embodiment.

【図22】第9の実施の形態による3次元グラフィック
ス表示装置の構成を示すブロック図である。
FIG. 22 is a block diagram showing a configuration of a three-dimensional graphics display device according to a ninth embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 視点位置変更部 2 視点情報格納ベース 3 モデル格納ベース 4 詳細レベル計算部 4−1〜4−n 詳細レベル計算部 41 推奨視線ベクトル格納ベース 42 視線ずれ角閾値格納ベース 43 視線ずれ角計算部 44 視線ずれ角比較部 45 推奨方向ベクトル格納ベース 46 方向ずれ角閾値格納ベース 47 方向ずれ角計算部 48 方向ずれ角比較部 6 モデル切替部 7 レンダリング部 8 出力部 9 推奨視線ベクトル変更部 10 視線ずれ角閾値変更部 13 推奨方向ベクトル変更部 14 方向ずれ角閾値変更部 16 詳細レベル統合部 17 統合ルール格納ベース 100 書架オブジェクト 101〜103 モデル 104 推奨視線ベクトル 105 ユーザ 106 視線方向 111〜113 出力 200 額縁オブジェクト 201〜203 モデル 201p〜203p 画像 204 推奨視線ベクトル 1 Viewpoint position change unit 2 Viewpoint information storage base 3 model storage base 4 Detail level calculator 4-1 to 4-n Detail level calculator 41 Recommended line-of-sight vector storage base 42 Gaze shift threshold storage base 43 Gaze shift angle calculation unit 44 Line-of-sight angle comparison unit 45 Recommended direction vector storage base 46 direction deviation angle threshold storage base 47 direction deviation angle calculation unit 48-direction deviation angle comparison unit 6 Model switching unit 7 Rendering section 8 Output section 9 Recommended line-of-sight vector change section 10 Eye shift angle threshold changing unit 13 Recommended direction vector change section 14 Directional deviation angle threshold changing unit 16 Detail Level Integration Department 17 Integrated rule storage base 100 bookshelf object 101-103 models 104 recommended line-of-sight vector 105 users 106 gaze direction 111-113 output 200 frame objects 201-203 models 201p-203p images 204 Recommended line-of-sight vector

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 平9−259297(JP,A) 特開2000−11203(JP,A) 國枝和雄 外5名,“臨場感図書館の B−ISDNによる遠隔利用実験”,信 学技報,社団法人電子情報通信学会, 1997年,IE96−116,p.53−60 (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G06T 1/00 G06T 11/00 - 17/50 JICSTファイル(JOIS)─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (56) References JP-A-9-259297 (JP, A) JP-A 2000-11203 (JP, A) Kazuo Kunieda Outside 5 people, “Remote use by B-ISDN of the presence library” Experiment ”, IEICE Technical Report, The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 1997, IE96-116, p. 53-60 (58) Fields surveyed (Int.Cl. 7 , DB name) G06T 1/00 G06T 11/00-17/50 JISST file (JOIS)

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 ユーザの視点情報の変更を行う視点位置
変更手段と、 ユーザの視点位置,方向などの視点情報を格納しておく
視点情報格納ベースと、 仮想空間に配置するそれぞれのオブジェクトに対して解
像度の異なる複数のモデルを詳細レベルと共に格納して
おくモデル格納ベースと、 前記オブジェクトに対して設定された観測に適した角度
を示す推奨視線ベクトルと前記視点情報格納ベースに格
納された視点情報とに基づいて、前記推奨視線ベクトル
と視線方向との視線ずれ角を計算し、当該計算した視線
ずれ角を用いて詳細レベルを決定する詳細レベル計算手
段と、 前記詳細レベル計算手段で算出された詳細レベルに従っ
てレンダリングに使用する各オブジェクトのモデルを切
り替えるモデル切替手段と、 モデル切替手段から送られたモデルを用いて3Dコンピ
ュータグラフィックスのレンダリングを行うレンダリン
グ手段と、 前記レンダリング手段で生成されたコンピュータグラフ
ィックスの表示を行う出力手段と、 を有することを特徴とする3次元グラフィックス表示装
置。
1. A viewpoint position changing means for changing the viewpoint information of the user, a viewpoint information storage base for storing viewpoint information such as the viewpoint position and direction of the user, and for each object arranged in the virtual space. Model storage base for storing a plurality of models with different resolutions together with the detail level, a recommended line-of-sight vector indicating an angle suitable for observation set for the object, and viewpoint information stored in the viewpoint information storage base. Based on the, and the detail level calculation means for calculating the line-of-sight deviation angle between the recommended line-of-sight vector and the line-of-sight direction, and determining the level of detail using the calculated line-of-sight deviation angle, calculated by the detail level calculation means It is sent from the model switching means that switches the model of each object used for rendering according to the level of detail, and the model switching means. 3D graphics display apparatus comprising: the rendering means, and an output unit for displaying the generated computer graphics by the rendering means for performing 3D computer graphics rendering using the model.
【請求項2】 ユーザの視点情報の変更を行う視点位置
変更手段と、 ユーザの視点位置,方向などの視点情報を格納しておく
視点情報格納ベースと、 仮想空間に配置するそれぞれのオブジェクトに対して解
像度の異なる複数のモデルを詳細レベルと共に格納して
おくモデル格納ベースと、 前記視点情報格納ベースの視点情報に従ってレンダリン
グに用いる各オブジェクトの詳細レベルを計算する詳細
レベル計算手段と、 前記詳細レベル計算手段で算出された詳細レベルに従っ
てレンダリングに使用する各オブジェクトのモデルを切
り替えるモデル切替手段と、 モデル切替手段から送られたモデルを用いて3Dコンピ
ュータグラフィックスのレンダリングを行うレンダリン
グ手段と、 前記レンダリング手段で生成されたコンピュータグラフ
ィックスの表示を行う出力手段とを有し、 前記詳細レベル計算手段は、 各オブジェクトの観測に適した視線角度を示す推奨視線
ベクトルを格納する推奨視線ベクトル格納ベースと、 前記視点情報格納ベースに格納されている視線方向と前
記推奨視線ベクトル格納ベースに格納されている推奨視
線ベクトルのなす角度(視線ずれ角)を計算する視線ず
れ角計算手段と、 視線ずれ角に応じて詳細レベルを決定するために視線ず
れ角の閾値を格納する視線ずれ角閾値格納ベースと、 視線ずれ角計算手段によって算出された各オブジェクト
の視線ずれ角から詳細レベルを決定する視線ずれ角比較
手段と、 を有することを特徴とする3次元グラフィックス表示装
置。
2. A viewpoint position changing means for changing the viewpoint information of the user, a viewpoint information storage base for storing the viewpoint information such as the viewpoint position and direction of the user, and for each object arranged in the virtual space. Model storage base for storing a plurality of models having different resolutions together with the detail level, detail level calculation means for calculating the detail level of each object used for rendering according to the viewpoint information of the viewpoint information storage base, and the detail level calculation Model switching means for switching the model of each object used for rendering according to the level of detail calculated by the means, rendering means for rendering 3D computer graphics using the model sent from the model switching means, and the rendering means. Computer graphics generated And a detail level calculation means for storing a recommended line-of-sight vector storage base storing a recommended line-of-sight vector indicating a line-of-sight angle suitable for observation of each object, and stored in the viewpoint information storage base. A line-of-sight deviation calculation means for calculating an angle (line-of-sight deviation angle) formed between the recommended line-of-sight vector and the recommended line-of-sight vector stored in the recommended line-of-sight vector storage base, and for determining a detail level according to the line-of-sight deviation A visual axis deviation angle threshold storage base for storing a visual axis deviation angle threshold value, and visual axis deviation angle comparison means for determining a detail level from the visual axis deviation angle of each object calculated by the visual axis deviation angle calculation means. 3D graphics display device.
【請求項3】 前記3次元グラフィックス表示装置は、
更に、前記視線ずれ角閾値格納ベースに格納された各オ
ブジェクトの視線ずれ角の閾値を変更する視線ずれ角閾
値変更手段を有することを特徴とする請求項2に記載の
3次元グラフィックス表示装置。
3. The three-dimensional graphics display device,
3. The three-dimensional graphics display device according to claim 2, further comprising line-of-sight deviation angle threshold changing means for changing the line-of-sight deviation angle threshold of each object stored in the line-of-sight deviation angle threshold storage base.
【請求項4】 前記3次元グラフィックス表示装置は、
更に、前記推奨視線ベクトルを変更する推奨視線ベクト
ル変更手段を有することを特徴とする請求項1,2また
は3に記載の3次元グラフィックス表示装置。
4. The three-dimensional graphics display device,
The three-dimensional graphics display device according to claim 1, further comprising a recommended line-of-sight vector changing unit that changes the recommended line-of-sight vector.
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