JP3494974B2 - Computer-readable recording medium recording virtual object display program, and display control apparatus and method - Google Patents
Computer-readable recording medium recording virtual object display program, and display control apparatus and methodInfo
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Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、画像の付された所
定の形状の曲面により仮想3次元空間内にて仮想物体を
表示させる表示制御技術に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a display control technique for displaying a virtual object in a virtual three-dimensional space by using a curved surface of a predetermined shape with an image.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来より、スポーツのプレーヤをゲーム
上のキャラクタとしてユーザに操作させるビデオゲーム
が知られている。これらのビデオゲームのうちで、スポ
ーツを、特に、屋外にて行わせるものが知られており、
ゲーム画面上には屋外にある自然物が模写されて表示さ
れることとなっている。2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a video game which allows a user to operate a sports player as a character in the game. Of these video games, it is known that they play sports, especially outdoors.
On the game screen, outdoor natural objects are to be copied and displayed.
【0003】たとえば雲はこれらの自然物のうちの1つ
であり、天球に平行する球面の内面の一部に対応する曲
面上、または、天球に浮かぶ平板上にテクスチャを貼り
付け、この曲面または平板を移動させることにより、雲
の移動が表現されている。For example, a cloud is one of these natural objects, and a texture is pasted on a curved surface corresponding to a part of the inner surface of a spherical surface parallel to the celestial sphere, or on a flat plate floating on the celestial sphere. The movement of the cloud is represented by moving the.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述の
ような従来の雲の表現によると、本来立体的であるはず
の雲は平面的に表示されるにとどまっており、さらにこ
れらの雲をゲーム画面上に多数表示するためには、多量
のデータを要することとなっている。However, according to the conventional representation of clouds as described above, the clouds which should be three-dimensional are only displayed in a plane, and these clouds are further displayed on the game screen. A large amount of data is required to display a large number on the screen.
【0005】本発明はこれらに着眼してなされたもので
あり、その目的は、より立体的な雲をより少ない量のデ
ータによって表示することができる、仮想物体表示プロ
グラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒
体、ならびに、表示制御装置および方法を提供すること
である。The present invention has been made in view of the above, and an object thereof is to make a computer readable recording a virtual object display program capable of displaying a more three-dimensional cloud with a smaller amount of data. A recording medium, and a display control device and method.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】本発明に係るコンピュー
タ読み取り可能な記録媒体に記録された仮想物体表示プ
ログラムは、複数のポリゴンに分割されるとともに画像
の付された、所定の形状の曲面を特定する物体モデルデ
ータに基づいて、仮想3次元空間内にて仮想物体を表示
する仮想物体表示プログラムを記録したコンピュータ読
み取り可能な記録媒体であって、1つの仮想物体に対応
する前記曲面を変形させつつ、同種の複数の仮想物体を
表示させ、前記曲面に設定された3次元座標の各座標軸
方向ごとに独立して、所定の範囲内の値を乱数により特
定することにより、各座標軸方向への曲面の変形の量を
設定し、設定された1つの座標軸の方向への曲面の変形
の量と、設定された他の1つの座標軸の方向への曲面の
変形の量との比が、所定の比の範囲内にないときに、曲
面の変形の量を再度設定する。A virtual object display program recorded on a computer-readable recording medium according to the present invention specifies a curved surface of a predetermined shape which is divided into a plurality of polygons and is provided with an image. A computer-readable recording medium having a virtual object display program for displaying a virtual object in a virtual three-dimensional space recorded on the basis of the object model data, which deforms the curved surface corresponding to one virtual object. , A plurality of virtual objects of the same type are displayed, and a value within a predetermined range is independently specified for each coordinate axis direction of the three-dimensional coordinates set on the curved surface by a random number to thereby obtain a curved surface in each coordinate axis direction. The amount of deformation of the curved surface in the direction of one set coordinate axis is set to the ratio of the amount of deformation of the curved surface in the direction of another set coordinate axis. When not within the predetermined ratio, to set the amount of deformation of the curved surface again.
【0007】本発明に係るコンピュータ読み取り可能な
記録媒体に記録された仮想物体表示プログラムは、複数
のポリゴンに分割されるとともに画像の付された、所定
の形状の曲面(ここで曲面は平面を含む)を特定する物
体モデルデータに基づいて、仮想3次元空間内にて雲を
表示する仮想物体表示プログラムであり、本仮想物体表
示プログラムでは、1つの雲に対応するかまぼこ形曲面
が変化されつつ、同種の複数の雲を表示させ、前記曲面
は高さを変えつつ複数重ねて配置され、これらの複数の
かまぼこ形曲面は同時に同じ量移動され、複数のかまぼ
こ形曲面上の雲が1つのかたまりとして表示される。A virtual object display program recorded on a computer-readable recording medium according to the present invention is a curved surface of a predetermined shape (here, the curved surface includes a flat surface) divided into a plurality of polygons and provided with an image. ) Is a virtual object display program for displaying a cloud in a virtual three-dimensional space based on the object model data that specifies the object model data. In this virtual object display program, the kamaboko curved surface corresponding to one cloud is changed, A plurality of clouds of the same kind are displayed, and the curved surfaces are arranged so as to overlap each other while changing their heights. The plurality of kamaboko-shaped curved surfaces are simultaneously moved by the same amount, and the clouds on the plurality of kamaboko-shaped curved surfaces are treated as one cluster. Is displayed.
【0008】さらに、これらの仮想物体表示プログラム
では、仮想的に設定される時刻に応じて前記曲面の変化
が行われるものとすることができ、前記曲面の変化は曲
面の大きさの変化を含むものとし、加えて、仮想的に設
定される天気に応じて前記曲面の大きさの変化が行われ
るものとすることができる。Furthermore, in these virtual object display programs, the curved surface can be changed according to a virtually set time, and the curved surface change includes a change in the size of the curved surface. In addition, the size of the curved surface may be changed according to the virtually set weather.
【0009】これらの仮想物体表示プログラムでは、前
記曲面の変化は曲面の変形を含むものとし、加えて、前
記曲面に設定された3次元座標の各座標軸方向ごとに独
立して、所定の範囲内の値を乱数により特定することに
より、各座標軸方向への曲面の変形の量が設定され、設
定された1つの座標軸の方向への曲面の変形の量と、設
定された他の1つの座標軸の方向への曲面の変形の量と
の比が、所定の比の範囲内にないときに、曲面の変形の
量が再度設定されるものとすることができる。In these virtual object display programs, the change of the curved surface includes the deformation of the curved surface, and in addition, the coordinate axis directions of the three-dimensional coordinates set on the curved surface are independently set within a predetermined range. By specifying the value by a random number, the amount of deformation of the curved surface in each coordinate axis direction is set, and the amount of deformation of the curved surface in the direction of one set coordinate axis and the direction of another set coordinate axis. The amount of deformation of the curved surface may be set again when the ratio of the amount of deformation of the curved surface to is not within the range of the predetermined ratio.
【0010】また、これらの仮想物体表示プログラムで
は、前記曲面の変化は曲面を回転させることを含むもの
とし、前記曲面の変化は画像の半透明度の変化を含むも
のとし、もしくは、前記曲面が(変化されつつまた変化
されることなく)複数重ねられて1つの仮想物体が表示
されるものとすることができる。Further, in these virtual object display programs, the change of the curved surface includes rotating the curved surface, the change of the curved surface includes change of the translucency of the image, or the curved surface is (changed). It is possible to display one virtual object by superimposing a plurality of virtual objects while still being unchanged.
【0011】加えて、上述の仮想物体表示プログラムで
は、前記仮想物体は雲以外に岩または山であるものとす
ることができる。In addition, in the above virtual object display program, the virtual object may be a rock or a mountain in addition to a cloud.
【0012】[0012]
【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつつ、本発明の
実施の形態の1つであるビデオゲームシステムについて
説明する。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A video game system according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
【0013】図1は本発明の実施の形態の1つであるビ
デオゲームシステムの全体構成を示す図であり、図2は
本ビデオゲームシステムにてユーザにより行われるゲー
ムの表示画面の例を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a video game system which is one of the embodiments of the present invention, and FIG. 2 shows an example of a display screen of a game played by a user in the video game system. It is a figure.
【0014】本ビデオゲームシステムは、図1に示すよ
うに、ユーザにゲームを行わせるための主要な制御を行
うゲーム装置本体1と、ゲーム装置本体1からの映像信
号に基づいて映像を表示するCRTなどの表示装置2
と、ゲーム装置本体1からの音声信号に基づいて音声
(音楽を含む、以下同様)を再生するためのAVアンプ
3およびスピーカ4と、ユーザがゲーム装置本体1に対
して操作を入力するためのコントローラ5とを含んでい
る。As shown in FIG. 1, the video game system displays a video image based on a video game device main body 1 that performs a main control for causing a user to play a game, and a video signal from the video game device main body 1. Display device 2 such as CRT
An AV amplifier 3 and a speaker 4 for reproducing sound (including music, the same applies hereinafter) based on a sound signal from the game apparatus body 1, and a user inputting an operation to the game apparatus body 1. The controller 5 is included.
【0015】より詳細に、ゲーム装置本体1は、特定の
ゲームのためのDVD−ROMまたはCD−ROMから
プログラム、画像データおよび音声データを読み出すD
VD−ROM/CD−ROMドライブ17と、DVD−
ROM(またはCD−ROM、以下同様)から読み出さ
れるプログラムおよびプログラムにて使用されるデータ
等を一時的に格納するRAM12と、RAM12上のプ
ログラムに基づいてゲームの全体的な進行を制御する制
御部(CPU)13と、ゲーム進行中に生成されたデー
タを(ゲーム装置本体1の電源遮断後にも)保持してお
くためのメモリカード15と、メモリカード15に対す
るデータの読み書きおよびDVD−ROM/CD−RO
Mドライブ17からのデータの読み出しならびにコント
ローラ5からの入力を処理するためのI/O処理部16
と、ポリゴン描画等の画像特有の処理を行いつつDVD
−ROMから読み出される画像データから映像信号を生
成するための画像処理部11と、ADPCM音源を備え
DVD−ROMから読み出される音声データから音声信
号を生成するための音声処理部14とを含んでいる。More specifically, the game apparatus body 1 reads out a program, image data and audio data from a DVD-ROM or a CD-ROM for a specific game D
VD-ROM / CD-ROM drive 17 and DVD-
A RAM 12 that temporarily stores a program read from a ROM (or a CD-ROM, the same applies hereinafter), data used in the program, and a control unit that controls the overall progress of the game based on the program on the RAM 12. (CPU) 13, a memory card 15 for holding data generated during the progress of the game (even after the power of the game apparatus main body 1 is cut off), reading / writing of data from / to the memory card 15, and DVD-ROM / CD -RO
I / O processing unit 16 for processing data read from the M drive 17 and input from the controller 5
And DVD while performing image-specific processing such as polygon drawing
An image processing unit 11 for generating a video signal from image data read from a ROM, and an audio processing unit 14 for generating an audio signal from audio data read from a DVD-ROM, which includes an ADPCM sound source. .
【0016】特に、本ビデオゲームシステムは、次に図
3〜図9を用いて示すような雲描画処理が伴われるプロ
グラム(DVD−ROMに記録されている)により、ス
ノーボードの競技を模した3Dアクションビデオゲーム
が行われるものである。In particular, the video game system of the present invention uses a program (recorded in a DVD-ROM) accompanied by cloud drawing processing as shown in FIGS. 3 to 9 to simulate a snowboard game in 3D. An action video game is played.
【0017】このビデオゲームでは、図2に示すよう
に、仮想カメラにて後方から撮影された、ゲレンデを滑
降するスノーボーダーを模したキャラクタ201が、ゲ
ーム画面200上に表示され、さらに、このゲーム画面
200上では、空を模した画像が表示される領域202
中にて、雲の3次元画像が移動されつつ描画される。ユ
ーザはコントローラ5を介してキャラクタ201を操作
し、その滑降の巧拙、スピード等が競われる。In this video game, as shown in FIG. 2, a character 201 imitating a snowboarder sliding down a slope, which is photographed from behind by a virtual camera, is displayed on the game screen 200, and further, this game. On the screen 200, an area 202 in which an image simulating the sky is displayed
Inside, a three-dimensional image of a cloud is drawn while being moved. The user operates the character 201 via the controller 5 to compete for skiing skill, speed, and the like.
【0018】図3は本発明に特に関わる雲描画処理プロ
グラム100の構成の概要を示すブロック図である。図
4は雲モデルデータ171(図3)の例を示す図であ
り、図5は雲変形テーブル172(図3)の例を示す図
である。FIG. 3 is a block diagram showing an outline of the configuration of the cloud drawing processing program 100 particularly related to the present invention. FIG. 4 is a diagram showing an example of the cloud model data 171 (FIG. 3), and FIG. 5 is a diagram showing an example of the cloud deformation table 172 (FIG. 3).
【0019】図3に示すように、雲描画処理プログラム
100には、通常雲モデルデータ171により表される
1つの雲に対して、空間を特定する所定の3つの軸方向
に独立して、また、3つの軸方向に対して同一の、拡大
または縮小倍率を設定するスケール設定部101と、
(各軸の回りに)雲を回転させる回転量を設定する回転
設定部102と、雲の背景に対する半透明度を設定する
半透明度設定部103と、設定された倍率、回転量、半
透明度に基づいて雲モデルデータ171を変形する雲モ
デル変形部104と、変形された雲モデルデータに基づ
いて雲を描画するよう制御する雲描画制御部105とを
含んでおり、乱数が用いられての倍率、回転量および半
透明度の設定に際しては、最大値および最小値が雲変形
テーブル172によりあらかじめ指定されている。As shown in FIG. 3, the cloud drawing processing program 100 includes a cloud represented by the normal cloud model data 171 independently in three predetermined axial directions for specifying a space, and A scale setting unit 101 that sets the same enlargement or reduction ratio in the three axis directions;
Based on the rotation setting unit 102 that sets the amount of rotation for rotating the cloud (around each axis), the translucency setting unit 103 that sets the translucency of the cloud with respect to the background, and the set magnification, rotation amount, and translucency. The cloud model transforming unit 104 that transforms the cloud model data 171 and the cloud rendering control unit 105 that controls to render a cloud based on the transformed cloud model data are included. When setting the rotation amount and the translucency, the maximum value and the minimum value are designated in advance by the cloud deformation table 172.
【0020】実際、図4に示すように、雲モデルデータ
171はかまぼこ形状の曲面上の雲の画像を表すもので
ある。これらの曲面では、分割された所定の数のポリゴ
ンにテクスチャが貼り付けられることにより、また、分
割された微小なポリゴンにポリゴン単位の色が塗られる
ことにより、雲が表現される。(以下では、説明の便宜
上ポリゴンにテクスチャが貼り付けられていることを想
定する。)また、図5に示すように、雲変形テーブル1
72を用いて、スケールを変化させる倍率、回転量およ
び半透明度の、最大値および最小値を指定することがで
きる。ここでは、特に、x軸方向、y軸方向、z軸方向
へのスケールの変化が独立して行われ、ポリゴンに分割
される曲面が変形されることを想定しているが、3軸方
向へのスケールの変化が同時に行われ、ポリゴンに分割
される曲面の拡大および縮小のみが行われるものとする
ことができる。Actually, as shown in FIG. 4, the cloud model data 171 represents an image of a cloud on a curved surface of a semi-cylindrical shape. On these curved surfaces, a cloud is represented by affixing a texture to a predetermined number of divided polygons and by painting a color on a polygon-by-polygon basis into the divided minute polygons. (Hereinafter, it is assumed that a texture is attached to the polygon for convenience of description.) Further, as shown in FIG.
72 can be used to specify the maximum and minimum values for the scale change magnification, amount of rotation and translucency. Here, it is particularly assumed that the scale changes in the x-axis direction, the y-axis direction, and the z-axis direction are independently performed, and the curved surface divided into polygons is deformed. It is possible that the scales of the above are changed at the same time, and only the expansion and contraction of the curved surface divided into polygons is performed.
【0021】図6は本雲描画処理による雲の変形および
回転を説明するための図であり、図7、図8は本雲描画
処理により変形されつつゲーム画面上に表示される雲の
例を示す図である。FIG. 6 is a diagram for explaining deformation and rotation of a cloud by the main cloud drawing process, and FIGS. 7 and 8 are examples of clouds displayed on the game screen while being deformed by the main cloud drawing process. FIG.
【0022】図6に示すように、雲はかまぼこ形曲面3
01を構成するポリゴン上のテクスチャにより表現され
ている。かまぼこ形曲面301を変形させることにより
かまぼこ形曲面302が生成され、また、かまぼこ形曲
面301を回転させることによりかまぼこ形曲面303
が生成され、これらの変形および回転が曲面を構成する
ポリゴンに伝えられ、1つの雲モデルデータに基づく雲
が別の異なる雲として表現されることとなる。As shown in FIG. 6, the cloud is a semi-cylindrical curved surface 3
It is represented by the texture on the polygon forming 01. A semi-cylindrical curved surface 302 is generated by deforming the semi-cylindrical curved surface 301, and a semi-cylindrical curved surface 303 is generated by rotating the semi-cylindrical curved surface 301.
Is generated, these deformations and rotations are transmitted to the polygons forming the curved surface, and the cloud based on one cloud model data is represented as another different cloud.
【0023】実際、図7、図8に例を示すように、同一
の雲モデルデータ(曲面の形状を特定するデータおよび
曲面に貼り付けられるテクスチャを示すデータ)から描
画される雲は大きさを変化させまた回転させることによ
りまったく別の雲であるかのように表示され、特に、雲
テクスチャを有するかまぼこ形曲面をx軸まわり、z軸
まわりにて小さな回転量にて回転させつつ(水平面(z
x平面)に平行な状態に近い状態にて回転させつつ)変
形を行うことにより、湾曲した側面を下向きに保つこと
ができる。In practice, as shown in FIGS. 7 and 8, the size of a cloud drawn from the same cloud model data (data specifying the shape of the curved surface and data indicating the texture attached to the curved surface) has the same size. By changing and rotating it, it is displayed as if it were a completely different cloud. In particular, while rotating a semicylindrical curved surface having a cloud texture around the x axis and the z axis with a small rotation amount (the horizontal plane ( z
The curved side surface can be kept downward by performing the deformation (while rotating in a state close to a state parallel to the (x-plane)).
【0024】これらのような雲の描画は、次に示すよう
な雲描画処理によって行われる。図9は雲描画処理の手
順を示すフローチャートである。Drawing of such clouds is performed by the following cloud drawing processing. FIG. 9 is a flowchart showing the procedure of cloud drawing processing.
【0025】雲描画処理では、スケール設定部101
(図3)にて、まず、図5に示すような雲変形テーブル
172が参照され、スケールを変化させる倍率の最大値
および最小値がx軸方向、y軸方向、z軸方向に対して
設定され(ステップ1、以下ステップをSTと略す)、
乱数が用いられて、x軸方向、y軸方向、z軸方向への
倍率がそれぞれxs、ys、zsとして決定され(ST
2)、x軸方向への倍率xsとz軸方向への倍率zsとの
比xs/zsが、あらかじめ指定された値の範囲(定数c
1以上定数c2以下の値の範囲)内にあるか否かが判定さ
れる(ST3)。In the cloud drawing process, the scale setting unit 101
In FIG. 3, first, the cloud deformation table 172 as shown in FIG. 5 is referred to, and the maximum value and the minimum value of the scaling factor are set in the x-axis direction, the y-axis direction, and the z-axis direction. (Step 1, the following steps are abbreviated as ST),
Random numbers are used to determine the magnifications in the x-axis direction, the y-axis direction, and the z-axis direction as x s , y s , and z s , respectively (ST
2), the ratio x s / z s of the magnification x s in the x-axis direction and the magnification z s in the z-axis direction is in the range of a predetermined value (constant c
It is determined whether or not it is within the range of 1 or more and the value of the constant c 2 or less) (ST3).
【0026】比xs/zsがあらかじめ指定された値の範
囲内になければ(ST3にてNo)、雲が長細い不恰好
な形状となることを避けるため、ST2に処理が戻され
て倍率xs、ys、zsが設定され直される。比xs/zs
があらかじめ指定された値の範囲内にあれば(ST3に
てYes)、倍率xs、ys、zsのそれぞれに天気定数
W(ゲーム上設定される"快晴"、"晴れ"、"くもり"、"
雨"の天気に応じて変動する定数であり、天気が"快晴"
に近いほど小さな値が設定され、天気が"雨"に近いほど
大きな値が設定される)が乗算される(ST4)。If the ratio x s / z s is not within the range of the value designated in advance (No in ST3), the process is returned to ST2 in order to prevent the cloud from having a slender and awkward shape. x s , y s , z s are set and reset. Ratio x s / z s
If is within the range of the value specified in advance (Yes in ST3), the weather constant W ("clear", "clear", "cloudy" set in each of the magnifications x s , y s , z s ) ","
It is a constant that changes according to the weather of "rain", and the weather is "clear".
Is set to a smaller value, and a weather value closer to "rain" is set to a larger value) is multiplied (ST4).
【0027】続いて、回転設定部102(図3)にて、
雲変形テーブル172が参照されて、回転量の最大値お
よび最小値がx軸まわり、y軸まわり、z軸まわりに対
して設定され(ST5)、乱数が用いられて回転量がそ
れぞれxr、yr、zrとして決定され(ST6)、ま
た、半透明度設定部103でも、同様に、雲変形テーブ
ル172が参照されて、半透明度の最大値および最小値
が設定され(ST7)、乱数が用いられて半透明度Tが
決定される(ST8)。Then, in the rotation setting unit 102 (FIG. 3),
The cloud deformation table 172 is referred to, the maximum value and the minimum value of the rotation amount are set for the x-axis, the y-axis, and the z-axis (ST5), and the rotation amounts are respectively used for the rotation amounts x r , y r and z r are determined (ST6), and the translucency setting unit 103 similarly refers to the cloud deformation table 172 to set the maximum and minimum values of translucency (ST7), and the random number is set. It is used to determine the translucency T (ST8).
【0028】雲モデル変形部104では、これらの設定
された倍率xs、ys、zs、回転量xr、yr、zr、およ
び、半透明度Tに基づいて、雲モデルデータ171によ
り表される雲が変形および回転され(ST9)、雲描画
制御部105により、あらかじめ指定された位置に変形
後の雲が描画され(ST10)、本雲描画処理は終了す
ることとなる。(一度描画された雲は、ゲーム画面上か
ら消されるまで、他の処理により、移動されつつ表示さ
れる。)以上説明してきたような、本ビデオゲームシス
テムの雲描画処理によると、通常1つの雲を表す1つの
雲モデルデータ、また、少数の雲をそれぞれ表す少数の
雲モデルデータが(ゲーム画面上で、雲テクスチャの貼
り付けられたかまぼこ形曲面が変形されるように)乱数
により変化されつつ用いられて、外観上全く異なる複数
の雲の、同時のまた異なるタイミングでの、ゲーム画面
上への描画が行われる。In the cloud model transforming unit 104, the cloud model data 171 is calculated based on the set magnifications x s , y s , z s , the rotation amounts x r , y r , z r , and the translucency T. The represented cloud is transformed and rotated (ST9), the cloud rendering control unit 105 renders the transformed cloud at a position designated in advance (ST10), and the present cloud rendering processing ends. (A cloud once drawn is moved and displayed by another process until it is erased from the game screen.) According to the cloud drawing process of the present video game system as described above, normally one cloud is displayed. One cloud model data representing a cloud, or a small number of cloud model data representing each of a small number of clouds is changed by random numbers (so that the kamaboko-shaped curved surface with cloud texture pasted is deformed on the game screen). It is used to draw a plurality of completely different clouds on the game screen at the same time and at different times.
【0029】このため、従来1つの雲を表すデータと1
つの雲の描画とが対応され、多数の雲を表示するために
多量のデータを要することとなっていたのに対し、より
少ない量のデータによって雲の表現力が向上されている
ものといえる。また、乱数が用いられてかまぼこ形曲面
が変化されるため、ゲームを行うたびに雲の外観を異な
らせることができる。For this reason, the conventional data representing one cloud and 1
It is said that drawing of one cloud corresponds to that, and a large amount of data is required to display a large number of clouds, whereas it can be said that the expressiveness of clouds is improved by a smaller amount of data. Moreover, since the kamaboko-shaped curved surface is changed by using a random number, the appearance of the cloud can be made different each time the game is played.
【0030】特に、雲を表すかまぼこ形曲面を、湾曲さ
れた側面が下向きになるよう配置することにより、太
陽、ライト等の光源による明暗、陰影を容易に表現し、
雲をより立体的に描画することができることとなる。ま
た、ゲーム上設定される天気に応じて雲の大きさを変え
るものとしているため、天気の状態を簡便に表現するこ
とができる。In particular, by arranging a semi-cylindrical curved surface representing a cloud so that the curved side surface faces downward, it is possible to easily express light and darkness and shading by a light source such as the sun and a light.
Clouds can be rendered more three-dimensionally. Moreover, since the size of the cloud is changed according to the weather set in the game, it is possible to easily express the weather condition.
【0031】さらに、これらのようなビデオゲームシス
テムでの雲描画処理に対して次に示すような変形を加え
ることができる。図10は上記の変形例の雲描画処理に
より変形および回転されつつゲーム画面上に表示される
雲の例を示す図である。Furthermore, the following modifications can be added to the cloud drawing processing in such a video game system. FIG. 10 is a diagram showing an example of a cloud displayed on the game screen while being deformed and rotated by the cloud drawing processing of the above modification.
【0032】本変形例の雲描画処理では、1つの雲に対
応するかまぼこ形曲面が高さを変えつつ複数(図10で
は3枚)配置されることにより1つの雲が表現され、さ
らに、これらの複数のかまぼこ形曲面は同時に同じ量移
動され、複数のかまぼこ形曲面上の雲が1つの固まりと
して表示される。これらの雲描画処理によると、雲の表
示にバリエーションを持たせ、雲をより豊かな表現力に
てより立体的に表示することができることとなる。In the cloud drawing processing of this modification, one cloud is represented by arranging a plurality of (three in FIG. 10) kamaboidal curved surfaces corresponding to one cloud while changing the height. The plurality of semi-cylindrical curved surfaces of are simultaneously moved by the same amount, and the clouds on the plural semi-cylindrical curved surfaces are displayed as one mass. According to the cloud drawing processing, it is possible to give variations to the display of the clouds and display the clouds three-dimensionally with richer expressive power.
【0033】なお、上記の実施の形態のビデオゲームシ
ステムの雲描画処理では、ゲーム上で時刻が設定されて
いることを想定しなかったが、ゲーム上の時刻が設定さ
れていることを想定して、雲の倍率、回転量および半透
明度を時刻とともに変化させることができる。In the cloud drawing process of the video game system of the above embodiment, it is not assumed that the time is set in the game, but it is assumed that the time is set in the game. Thus, the magnification, rotation amount, and translucency of the cloud can be changed with time.
【0034】また、上記の実施の形態のビデオゲームシ
ステムの雲描画処理では、雲が描画されるものとした
が、同様に、岩や山を描画させることができる。Further, in the cloud drawing processing of the video game system of the above embodiment, clouds are drawn, but similarly, rocks and mountains can be drawn.
【0035】さらに、上記の実施の形態のビデオゲーム
システムの雲描画処理では、かまぼこ形(半円柱状)の
曲面上に雲が描画されるものとしたが、半球状また他の
下に凸な形状の曲面、ならびに、球状また円筒状など他
の閉曲面上に雲を描画させることができる。Further, in the cloud drawing processing of the video game system of the above-described embodiment, the cloud is drawn on the curved surface of a semi-cylindrical (semi-cylindrical) shape. Clouds can be drawn on curved surfaces and other closed curved surfaces such as spherical or cylindrical shapes.
【0036】[0036]
【発明の効果】請求項3に記載の発明によると、時刻に
応じて曲面の変化が行われるため、より豊かな表現力に
て雲を表示することができる。According to the third aspect of the present invention, since the curved surface is changed according to the time, it is possible to display the cloud with more expressive power.
【0037】請求項4、請求項6、請求項7に記載の発
明によると、簡便な手法が用いられて雲に変化が付けら
れ、より少ない量のデータによって雲の表現力が向上さ
れているものといえる。According to the inventions of claim 4 , claim 6 , and claim 7 , the cloud is changed by using a simple method, and the expressiveness of the cloud is improved by a smaller amount of data. It can be said to be a thing.
【0038】請求項5に記載の発明によると、天気に応
じて曲面の大きさが変化されるため、雲により天気の状
態を簡便に表現することができる。According to the fifth aspect of the invention, since the size of the curved surface is changed according to the weather, it is possible to easily express the weather condition by means of clouds.
【0039】請求項1、請求項10、請求項12に記載
の発明によると、所定の比の範囲内にない(不恰好な形
状の)仮想物体の描画が抑制されつつ、乱数が用いられ
て仮想物体を表示するための)曲面の変形の量が設定さ
れるため、仮想物体の外観がゲームを行うたびに効果的
に異ならせられて表示されつつ、より少ない量のデータ
によって仮想物体の表現力が向上されているものといえ
る。According to the first, the tenth and the twelfth aspects of the present invention, random numbers are used while suppressing the drawing of a virtual object which is not within a predetermined ratio range (awkwardly shaped) and which is virtual. Because the amount of deformation of the curved surface (for displaying the object) is set, the appearance of the virtual object is effectively displayed differently each time the game is played, and the expression power of the virtual object is expressed by a smaller amount of data. Can be said to have been improved.
【0040】請求項2、請求項9、請求項11、請求項
13に記載の発明によると、通常1つの雲に対応する曲
面が複数重ねられることにより、1つの雲が表示される
ため、雲をより豊かな表現力にてより立体的に表示する
ことができる。Claim 2 , Claim 9, Claim 11, Claim
According to the invention described in Item 13 , usually, a plurality of curved surfaces corresponding to one cloud are overlapped so that one cloud is displayed, so that the cloud can be displayed more stereoscopically with richer expressive power. .
【図1】本発明の実施の形態の1つであるビデオゲーム
システムの全体構成を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a video game system which is one of the embodiments of the present invention.
【図2】本ビデオゲームシステムにてユーザにより行わ
れるゲームの表示画面の例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of a display screen of a game played by a user in the video game system.
【図3】本発明に特に関わる雲描画処理プログラム10
0の構成の概要を示すブロック図である。FIG. 3 is a cloud drawing processing program 10 particularly related to the present invention.
It is a block diagram which shows the outline | summary of the structure of 0.
【図4】雲モデルデータ171(図3)の例を示す図で
ある。FIG. 4 is a diagram showing an example of cloud model data 171 (FIG. 3).
【図5】雲変形テーブル172(図3)の例を示す図で
ある。FIG. 5 is a diagram showing an example of a cloud deformation table 172 (FIG. 3).
【図6】本雲描画処理による雲の変形および回転を説明
するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining deformation and rotation of a cloud by the main cloud drawing process.
【図7】本雲描画処理により変形されつつゲーム画面上
に表示される雲の第1の例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a first example of clouds displayed on the game screen while being deformed by the main cloud drawing process.
【図8】本雲描画処理により変形されつつゲーム画面上
に表示される雲の第2の例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing a second example of clouds displayed on the game screen while being deformed by the main cloud drawing process.
【図9】雲描画処理の手順を示すフローチャートであ
る。FIG. 9 is a flowchart showing a procedure of cloud drawing processing.
【図10】変形例の雲描画処理により変形および回転さ
れつつゲーム画面上に表示される雲の例を示す図であ
る。FIG. 10 is a diagram showing an example of clouds displayed on the game screen while being deformed and rotated by the cloud drawing processing of the modified example.
1 ゲーム装置本体
2 表示装置
3 AVアンプ
4 スピーカ
5 コントローラ
11 画像処理部
12 RAM
13 制御部(CPU)
14 音声処理部
15 メモリカード
16 I/O処理部
17 DVD−ROM/CD−ROMドライブ
101 スケール設定部
102 回転設定部
103 半透明度設定部
104 雲モデル変形部
105 雲描画制御部
171 雲モデルデータ
172 雲変形テーブル
201 ゲーム画面上のキャラクタ
202 ゲーム画面上の空を模した画像が表示される領
域1 Game Device Main Body 2 Display Device 3 AV Amplifier 4 Speaker 5 Controller 11 Image Processing Unit 12 RAM 13 Control Unit (CPU) 14 Audio Processing Unit 15 Memory Card 16 I / O Processing Unit 17 DVD-ROM / CD-ROM Drive 101 Scale Setting unit 102 Rotation setting unit 103 Semi-transparency setting unit 104 Cloud model deformation unit 105 Cloud drawing control unit 171 Cloud model data 172 Cloud deformation table 201 Character on game screen 202 Area on the game screen in which an image simulating the sky is displayed
フロントページの続き (56)参考文献 特開 平10−302086(JP,A) 特開2000−197769(JP,A) 特開 平9−161095(JP,A) 特開2001−314646(JP,A) 特開2000−56745(JP,A) 特開 平11−175748(JP,A) 特開 平8−190639(JP,A) 特開 平11−53576(JP,A) 長谷部康之 外1名,”めざせプロフ ェッショナル Shade道場 第4回 新年早々の奥義”,WinGraph ic,株式会社エムディエヌコーポレー ション,2000年 3月 1日,第15巻, p.82−89 (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G06T 15/00 A63F 13/00 G06T 15/70 CSDB(日本国特許庁)Continuation of the front page (56) Reference JP-A-10-302086 (JP, A) JP-A-2000-197769 (JP, A) JP-A-9-161095 (JP, A) JP-A-2001-314646 (JP, A) ) JP 2000-56745 (JP, A) JP 11-175748 (JP, A) JP 8-190639 (JP, A) JP 11-53576 (JP, A) Yasuyuki Hasebe 1 person, "Aimase Professional Shade Dojo, 4th Secret of the New Year", WinGraphic, MDI Corporation, March 1, 2000, Volume 15, p. 82-89 (58) Fields investigated (Int.Cl. 7 , DB name) G06T 15/00 A63F 13/00 G06T 15/70 CSDB (Japan Patent Office)
Claims (13)
像の付された、所定の形状の曲面を特定する物体モデル
データに基づいて、仮想3次元空間内にて仮想物体を表
示する仮想物体表示プログラムを記録したコンピュータ
読み取り可能な記録媒体であって、 1つの仮想物体に対応する前記曲面を変形させつつ、同
種の複数の仮想物体を表示させ、 前記曲面に設定された3次元座標の各座標軸方向ごとに
独立して、所定の範囲内の値を乱数により特定すること
により、各座標軸方向への曲面の変形の量を設定し、 設定された1つの座標軸の方向への曲面の変形の量と、
設定された他の1つの座標軸の方向への曲面の変形の量
との比が、所定の比の範囲内にないときに、曲面の変形
の量を再度設定する仮想物体表示プログラムを記録した
コンピュータ読み取り可能な記録媒体。1. A virtual object display program for displaying a virtual object in a virtual three-dimensional space based on object model data that specifies a curved surface of a predetermined shape that is divided into a plurality of polygons and has an image attached thereto. Is a computer-readable recording medium in which a plurality of virtual objects of the same kind are displayed while deforming the curved surface corresponding to one virtual object, and the coordinate axis directions of the three-dimensional coordinates set on the curved surface. The amount of deformation of the curved surface in the direction of each coordinate axis is set by specifying a value within a predetermined range by a random number independently for each, and the amount of deformation of the curved surface in the direction of one set coordinate axis is set. ,
A computer recording a virtual object display program for resetting the amount of deformation of a curved surface when the ratio of the amount of deformation of the curved surface in the direction of the other one coordinate axis that is set is not within the range of a predetermined ratio. A readable recording medium.
像の付された、所定の形状の曲面を特定する物体モデル
データに基づいて、仮想3次元空間内にて雲を表示する
仮想物体表示プログラムを記録したコンピュータ読み取
り可能な記録媒体であって、 1つの雲に対応し、湾曲する側面が下向きになるよう配
置されたかまぼこ形曲面を変化させつつ、同種の複数の
雲を表示させ、前記曲面は高さを変えつつ複数配置さ
れ、これらの複数のかまぼこ形曲面は同時に同じ量移動
され、複数のかまぼこ形曲面上の雲を1つのかたまりと
して表示させることを特徴とする仮想物体表示プログラ
ムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。2. A virtual object display program for displaying a cloud in a virtual three-dimensional space based on object model data that specifies a curved surface of a predetermined shape that is divided into a plurality of polygons and has an image attached. A computer-readable recording medium for recording, wherein a plurality of clouds of the same type are displayed while changing a kamaboko-shaped curved surface arranged so that the curved side faces downward corresponding to one cloud. A virtual object display program was recorded, which is characterized in that a plurality of kamaboko curved surfaces are arranged at different heights and the same amount is moved at the same time to display clouds on a plurality of kamaboko curved surfaces as one lump. Computer-readable recording medium.
面の変化を行わせる請求項2に記載の仮想物体表示プロ
グラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒
体。3. The computer-readable recording medium recording the virtual object display program according to claim 2 , wherein the curved surface is changed according to a virtually set time.
含む請求項2又は3に記載の仮想物体表示プログラムを
記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。4. The computer-readable recording medium recording the virtual object display program according to claim 2, wherein the change in the curved surface includes a change in the size of the curved surface.
面の大きさの変化を行わせる請求項4に記載の仮想物体
表示プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な
記録媒体。5. The computer-readable recording medium recording the virtual object display program according to claim 4 , wherein the size of the curved surface is changed according to virtually set weather.
項2に記載の仮想物体表示プログラムを記録したコンピ
ュータ読み取り可能な記録媒体。6. The computer-readable recording medium recording the virtual object display program according to claim 2 , wherein the change of the curved surface includes deformation of the curved surface.
を含む請求項2から請求項6のいずれかに記載の仮想物
体表示プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能
な記録媒体。7. The computer-readable recording medium recording the virtual object display program according to claim 2, wherein changing the curved surface includes rotating the curved surface.
を含む請求項2から請求項7のいずれかに記載の仮想物
体表示プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能
な記録媒体。8. The computer-readable recording medium recording the virtual object display program according to claim 2, wherein the change in the curved surface includes a change in translucency of an image.
せる請求項1に記載の仮想物体表示プログラムを記録し
たコンピュータ読み取り可能な記録媒体。9. A computer-readable recording medium recording the virtual object display program according to claim 1, wherein a plurality of the curved surfaces are overlapped to display one cloud.
画像の付された、所定の形状の曲面を特定する物体モデ
ルデータに基づいて、仮想3次元空間内にて仮想物体を
表示するよう制御する表示制御装置であって、 1つの仮想物体に対応する前記曲面を変形させつつ、同
種の複数の仮想物体を表示し、 前記曲面に設定された3次元座標の各座標軸方向ごとに
独立して、所定の範囲内の値を乱数により特定すること
により、各座標軸方向への曲面の変形の量を設定し、 設定された1つの座標軸の方向への曲面の変形の量と、
設定された他の1つの座標軸の方向への曲面の変形の量
との比が、所定の比の範囲内にないときに、曲面の変形
の量を再度設定するよう制御することを特徴とする表示
制御装置。 10. Dividing into a plurality of polygons and
An object model that identifies a curved surface of a predetermined shape with an image
Virtual object in virtual 3D space based on
A display control device for controlling to display the same, while deforming the curved surface corresponding to one virtual object,
A plurality of virtual objects of a kind are displayed, and for each coordinate axis direction of the three-dimensional coordinates set on the curved surface.
Independently specify a value within a predetermined range with a random number
Is used to set the amount of deformation of the curved surface in each coordinate axis direction, and the amount of deformation of the curved surface in the direction of one set coordinate axis, and
The amount of deformation of the curved surface in the direction of the other one set coordinate axis
When the ratio of and is not within the range of the specified ratio, the deformation of the curved surface
Display characterized by controlling to reset the amount of
Control device.
画像の付された、所定の形状の曲面を特定する物体モデ
ルデータに基づいて、仮想3次元空間内にて 雲を表示す
るよう制御する表示制御装置であって、 1つの雲に対応し、湾曲する側面が下向きになるよう配
置されたかまぼこ形曲面を変化させつつ、同種の複数の
雲を表示し、前記曲面を高さを変えつつ複数配置させ、
これらの複数のかまぼこ形曲面が同時に同じ量移動さ
せ、複数のかまぼこ形曲面上の雲を1つのかたまりとし
て表示するよう制御することを特徴とする表示制御装
置。 11. Dividing into a plurality of polygons and
An object model that identifies a curved surface of a predetermined shape with an image
Based on the Rudeta, to display the cloud in a virtual three-dimensional space
A display control device that controls so that the curved side faces downwards corresponding to one cloud.
While changing the placed curved surface,
Display clouds and arrange multiple curved surfaces while changing the height,
These multiple semi-cylindrical surfaces are moved by the same amount at the same time.
Set multiple clouds on a semi-cylindrical curved surface as one lump
Display control device characterized by controlling to display
Place
画像の付された、所定の形状の曲面を特定する物体モデ
ルデータに基づいて、仮想3次元空間内にて仮想物体を
表示するよう制御する表示制御方法であって、 表示制御装置が、1つの仮想物体に対応する前記曲面を
変形させつつ、同種の複数の仮想物体を表示し、 前記表示制御装置が、前記曲面に設定された3次元座標
の各座標軸方向ごとに独立して、所定の範囲内の値を乱
数により特定することにより、各座標軸方向への曲面の
変形の量を設定し、 設定された1つの座標軸の方向への曲面の変形の量と、
設定された他の1つの座標軸の方向への曲面の変形の量
との比が、所定の比の範囲内にないときに、前記表示制
御装置が曲面の変形の量を再度設定するよう制御するこ
とを特徴とする表示制御方法。 12. Dividing into a plurality of polygons and
An object model that identifies a curved surface of a predetermined shape with an image
Virtual object in virtual 3D space based on
A display control method for controlling to display a curved surface corresponding to one virtual object.
While deforming, a plurality of virtual objects of the same type are displayed, and the display control device sets the three-dimensional coordinates set on the curved surface.
Disperses values within a predetermined range independently for each coordinate axis direction of
By specifying by the number, the curved surface in each coordinate axis direction
The amount of deformation is set, and the amount of deformation of the curved surface in the direction of one set coordinate axis,
The amount of deformation of the curved surface in the direction of the other one set coordinate axis
When the ratio of
Control device to control the amount of deformation of the curved surface again.
And a display control method characterized by:
画像の付された、所定の形状の曲面を特定する物体モデ
ルデータに基づいて、仮想3次元空間内にて雲を表示す
るよう制御する表示制御方法であって、 表示制御装置が、1つの雲に対応し、湾曲する側面が下
向きになるよう配置されたかまぼこ形曲面を変化させつ
つ同種の複数の雲を表示し、前記曲面の高さを変えつつ
複数配置し、前記表示制御装置が、これらの複数のかま
ぼこ形曲面を同時に同じ量移動させ、複数のかまぼこ形
曲面上の雲を1つのかたまりとして表示するよう制御す
ることを特徴とする表示制御方法。 13. Dividing into a plurality of polygons and
An object model that identifies a curved surface of a predetermined shape with an image
Cloud in virtual 3D space based on
In the display control method, the display control device corresponds to one cloud, and the curved side faces downward.
Change the curved surface of a kamaboko that is placed so that it faces
While displaying multiple clouds of the same type, changing the height of the curved surface
A plurality of these units are arranged and the display control device
Move multiple curved surfaces at the same time at the same time
Control to display clouds on a curved surface as a single block
A display control method characterized by:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2000332585A JP3494974B2 (en) | 2000-10-31 | 2000-10-31 | Computer-readable recording medium recording virtual object display program, and display control apparatus and method |
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JP5649846B2 (en) * | 2010-03-31 | 2015-01-07 | 株式会社バンダイナムコゲームス | Program and image generation system |
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- 2000-10-31 JP JP2000332585A patent/JP3494974B2/en not_active Expired - Fee Related
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長谷部康之 外1名,"めざせプロフェッショナル Shade道場 第4回 新年早々の奥義",WinGraphic,株式会社エムディエヌコーポレーション,2000年 3月 1日,第15巻,p.82−89 |
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