JP3480327B2 - Performance data editing apparatus and storage medium therefor - Google Patents

Performance data editing apparatus and storage medium therefor

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JP3480327B2
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pitch
pitch data
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、分離した複数の楽音
を繋げて所謂「スラー奏法」に対応する楽音に編集する
演奏データ編集装置及びそのための記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a performance data editing apparatus for connecting a plurality of separated musical tones to edit tones corresponding to a so-called "slur playing style", and a recording medium therefor.

【0002】[0002]

【従来の技術】「スラー奏法」とは、2つ以上の音高を
繋げて発音させる奏法であり、この奏法では先頭以外の
発音音高については発音時のアタック音が存在しないも
のである。このようなスラー奏法に対応する演奏データ
を作成する場合、従来は、ユーザがテンキー等を用いて
演奏データを手作業で編集して作成しなければならなか
った。従って、この種の演奏データの編集作業は煩わし
いものであり、編集に時間がかかっていた。また、初心
者にとっては、スラー奏法に対応する演奏データを作成
することは困難な作業であり、上手い編集結果を得るこ
とが難しいものであった。
2. Description of the Related Art The "slur playing style" is a playing style in which two or more pitches are connected to produce a sound. In this playing style, no attack sound at the time of sounding exists for sounding pitches other than the beginning. In the case of creating performance data corresponding to such a slur playing style, conventionally, the user had to manually edit and create the performance data using a numeric keypad or the like. Therefore, the editing work of this kind of performance data is troublesome, and the editing takes time. Further, it is difficult for a beginner to create performance data corresponding to the slur playing style, and it is difficult to obtain a good editing result.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】この発明は、このよう
な問題点を考慮してなされたもので、元の演奏データ中
で連続する2つの音高データのうちの後方の音高データ
を前方の音高データに対するピッチデータで表現するよ
うに演奏データを編集することによって、元の演奏デー
タの一部をスラー奏法に相当する演奏データに容易に編
集することができる演奏データ編集装置及びそのための
記録媒体を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in consideration of such a problem, and the pitch data of the rear of the two pitch data consecutive in the original performance data is set to the front. By editing the performance data so that it is represented by the pitch data for the pitch data of, the performance data editing device and the performance data editing device capable of easily editing a part of the original performance data into the performance data corresponding to the slur playing style are provided. The purpose is to provide a recording medium.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】そこで、この発明による
と、複数の音高データが順次時系列的に配列されてなる
演奏データに対して編集対象となる時間範囲を指定し
(S1)、指定された時間範囲内で連続する少なくとも
2つの音高データを検出し(S3)、検出された音高デ
ータに基づいて、前方音高データの値に対するピッチ変
化量で表わされ後方音高データの値に向かって順次変化
する複数のピッチデータを演算し(S9)、そして、演
算された複数のピッチデータを用いて前記後方音高デー
タを表現するように前記演奏データを編集する(S1
1,S14)ことによって、かかる課題が解決される。
Therefore, according to the present invention, a time range to be edited is designated (S1) for performance data in which a plurality of pitch data are sequentially arranged in time series. At least two pitch data consecutive in the specified time range are detected (S3), and the pitch change with respect to the value of the front pitch data is detected based on the detected pitch data.
A plurality of pitch data, which are represented by the conversion amount and sequentially change toward the value of the rear pitch data, are calculated (S9), and the rear pitch data is expressed using the calculated plurality of pitch data. To edit the performance data (S1
1, S14) solves this problem.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつつ、この発
明の好適な実施例を詳述する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

【0006】〔ハードウエア構成〕図1を参照すると、
ここには、この発明の一実施例による演奏データ編集装
置のハードウエア構成が示されている。この例では、演
奏データ編集装置は、中央処理装置〔CPU:central
processing unit 〕1、タイマ2、読出専用メモリ〔R
OM:read only memory〕3、ランダムアクセスメモリ
〔RAM:random access memory〕4、検出回路5、表
示回路6、外部記憶装置7、音源回路8、効果回路9、
MIDI〔Musical Instrument Digital Interface〕イ
ンターフェイス〔I/F〕10及び通信インターフェイ
ス11等を備え、これらの装置はバス12を介して互い
に接続される。
[Hardware Configuration] Referring to FIG.
Here, a hardware configuration of a performance data editing apparatus according to an embodiment of the present invention is shown. In this example, the performance data editing device is a central processing unit [CPU: central
processing unit] 1, timer 2, read-only memory [R
OM: read only memory] 3, random access memory [RAM: random access memory] 4, detection circuit 5, display circuit 6, external storage device 7, tone generator circuit 8, effect circuit 9,
A MIDI (Musical Instrument Digital Interface) interface [I / F] 10 and a communication interface 11 are provided, and these devices are connected to each other via a bus 12.

【0007】検出回路5には、操作盤やマウス等を含む
操作子装置14が接続され、表示回路6には、液晶表示
器等のディスプレイ15が接続され、効果回路9には、
音源回路8から演奏データに基づく楽音を演奏すること
ができるように、サウンドシステム16が接続されてい
る。この発明のシステムは、MIDIインターフェイス
10を介してMIDI機器等の他の外部楽音情報処理装
置に接続され、必要に応じて、これらの装置と各種楽音
データを送受することができる。また、所定のフォーマ
ット変換を行う通信インターフェイス11は、LAN
〔Local Area Network〕、インターネット〔Interne
t〕、電話回線等の通信ネットワーク17を介してサー
バコンピュータ等と通信可能に接続される。
The detection circuit 5 is connected to a manipulator device 14 including a control panel and a mouse, the display circuit 6 is connected to a display 15 such as a liquid crystal display, and the effect circuit 9 is connected to the display circuit 6.
A sound system 16 is connected so that a tone based on the performance data can be played from the tone generator circuit 8. The system of the present invention is connected to another external musical sound information processing device such as a MIDI device via the MIDI interface 10 and can send and receive various musical sound data to and from these devices as necessary. Further, the communication interface 11 for performing a predetermined format conversion is a LAN
[Local Area Network], Internet [Interne
t], and is communicably connected to a server computer or the like via a communication network 17 such as a telephone line.

【0008】システム全体を制御するCPU1は、割込
み処理やテンポクロック等に利用されるクロック信号を
発生するタイマ2を具備しており、所定のプログラムに
従って種々の制御を行い、特に、後述する演奏データ編
集のための処理機能を中枢的に遂行する。ROM3に
は、このシステムを制御するための所定の制御プログラ
ムが記憶されており、これらの制御プログラムには、演
奏データ編集に関する処理プログラムが含まれる。RA
M4は、これらの処理を行うためのワークエリアとして
機能し、必要な演奏データやパラメータを記憶する各種
バッファ等を備えている。これらのバッファには、後述
するグライドタイム〔gT:glide Time〕、開始音高
(FTone) 、目標音高(BTone)、ピッチデー
タの発生タイミング(t)及びピッチ変化回数(n)等
が格納される。
A CPU 1 for controlling the entire system is provided with a timer 2 for generating a clock signal used for interrupt processing, tempo clock, etc., and performs various controls according to a predetermined program. Perform processing functions for editing centrally. The ROM 3 stores a predetermined control program for controlling this system, and these control programs include a processing program relating to performance data editing. RA
The M4 functions as a work area for performing these processes, and includes various buffers for storing necessary performance data and parameters. These buffers store glide time [gT: glide Time], start pitch (FTone), target pitch (BTone), pitch data generation timing (t), pitch change count (n), etc., which will be described later. It

【0009】検出回路5は、操作子装置14からの入力
操作情報をそれぞれ検出するものである。この操作子装
置14は、データ編集モード切換スイッチ、範囲設定ス
イッチ、グライドタイム(gT)設定スイッチ、編集開
始スイッチ等が設けられた操作盤を備えると共に、これ
らのスイッチの機能を併せ持つマウスを備える。表示回
路6は、演奏データ編集処理に基づく所要の表示情報が
供給され、ディスプレイ15の画面上に対応する表示を
行う。操作子装置14の操作盤に文字キー、数字キー等
の操作子を有するキーボードが用いられる場合には、所
定のキーに上記スイッチの機能を割り当てることがで
き、また、マウスによりディスプレイ15の表示画面上
の任意の位置を指定しマウスクリックにより上記スイッ
チの機能と同等の入力操作を行うこともできる。従っ
て、このような操作子装置14によって、各種の指示、
選択、データ入力等々の入力操作を行うことができる。
The detection circuit 5 detects the input operation information from the operator device 14, respectively. The manipulator device 14 includes an operation panel provided with a data edit mode changeover switch, a range setting switch, a glide time (gT) setting switch, an edit start switch, and the like, and a mouse having a function of these switches. The display circuit 6 is supplied with necessary display information based on the performance data editing process, and performs a corresponding display on the screen of the display 15. When a keyboard having operators such as character keys and numeral keys is used for the operation panel of the operator device 14, the function of the switch can be assigned to a predetermined key, and the display screen of the display 15 can be displayed by a mouse. It is also possible to perform an input operation equivalent to the function of the above switch by designating any position above and clicking the mouse. Therefore, various instructions,
Input operations such as selection and data input can be performed.

【0010】音源回路8及び効果回路9は、編集前の元
演奏データや編集中或いは編集を終えた演奏データを供
給することによって、対応する演奏楽音をサウンドシス
テム16を介して試聴することができる。この音源回路
8及びサウンドシステム16は、また、必要に応じて、
システム内の演奏データ或いはMIDI機器からの演奏
データを再生するように構成することもできる。
The tone generator circuit 8 and the effect circuit 9 can listen to corresponding musical tones via the sound system 16 by supplying the original performance data before editing and the performance data during or after editing. . The sound source circuit 8 and the sound system 16 are also
The performance data in the system or the performance data from the MIDI device may be reproduced.

【0011】このシステムは、パーソナルコンピュータ
にアプリケーションソフトウエアを加えた形態で実施す
ることができ、音源内蔵パーソナルコンピュータシステ
ムや、ハードディスク付きシーケンサに音源及びディス
プレイを加えたシステムと同様の構成とすることができ
る。また、操作子装置14として、鍵盤、ペダル、各種
操作スイッチを備える操作盤等を用いることもできる。
This system can be implemented in a form in which application software is added to a personal computer, and has the same configuration as a personal computer system with a built-in sound source or a system in which a sound source and a display are added to a sequencer with a hard disk. it can. Further, as the manipulator device 14, a keyboard, a pedal, an operation panel including various operation switches, or the like can be used.

【0012】〔記録媒体〕前述したように、ROM3に
記憶される制御プログラムには、この発明による演奏デ
ータ編集に関する処理プログラムを含まれるが、このよ
うな処理プログラムは、アプリケーションソフトウエア
として、外部記憶装置7に記憶させてシステムに供給し
たり、ネットワーク17を介して供給することもでき
る。
[Recording Medium] As described above, the control program stored in the ROM 3 includes a processing program relating to performance data editing according to the present invention. Such a processing program is stored in the external storage as application software. It can be stored in the device 7 and supplied to the system, or can be supplied via the network 17.

【0013】例えば、外部記憶装置7には、ハードディ
スクドライブ〔HDD:Hard Disk Drive 〕、フロッピ
ーディスクドライブ〔FDD:Floppy Disk Drive 〕、
CD−ROM〔Compact Disk Read Only Memory 〕ドラ
イブ、光磁気〔MO:Magneto-Optical 〕ディスクドラ
イブ、DVD〔Digital Video Disk〕タイプのディジタ
ル多目的ディスクの駆動装置等々、種々ある記憶装置の
うちから、必要に応じて一つ又は複数の記憶装置が使用
される。そこで、HDDを用いて各種処理プログラムを
含む制御プログラムを供給する場合の例を、以下に説明
する。
For example, in the external storage device 7, a hard disk drive [HDD: Hard Disk Drive], a floppy disk drive [FDD: Floppy Disk Drive],
A CD-ROM [Compact Disk Read Only Memory] drive, a magneto-optical [MO: Magneto-Optical] disk drive, a DVD [Digital Video Disk] type digital multipurpose disk drive, etc. One or more storage devices are used accordingly. Therefore, an example of supplying a control program including various processing programs using the HDD will be described below.

【0014】〔HDD、CD−ROMドライブを利用す
る例〕HDDは、周知のように、制御プログラムや各種
データを記憶しておくための記憶装置である。例えば、
ROM3に制御プログラムが記憶されていない場合に
は、このHDD内のハードディスクに制御プログラムを
記憶させておき、このプログラムをRAM4に読み込む
ことによって、ROM3に制御プログラムを記憶してい
る場合と同様の操作をCPU1に行わせることができ
る。このようにすると、制御プログラムの追加やバージ
ョンアップ等を容易に行うことができる。
[Example of Utilizing HDD or CD-ROM Drive] As is well known, the HDD is a storage device for storing a control program and various data. For example,
If the control program is not stored in the ROM 3, the control program is stored in the hard disk of the HDD, and the program is read into the RAM 4 to perform the same operation as when the control program is stored in the ROM 3. Can be performed by the CPU 1. By doing so, it is possible to easily add the control program, upgrade the version, and the like.

【0015】一方、CD−ROMドライブは、可搬の記
録媒体であるCD−ROMに記憶されている制御プログ
ラムや各種データを読み出すための装置である。従っ
て、このCD−ROMに制御プログラムや各種データを
記憶させておき、この装置により読み出された制御プロ
グラムや各種データを、HDD内のハードディスク上に
ストアすることによって、同様の操作をCPU1に行わ
せるようにすることができる。このようにすると、制御
プログラムの新規インストールやバージョンアップ等を
容易に行うことができる。
On the other hand, the CD-ROM drive is a device for reading out a control program and various data stored in a CD-ROM which is a portable recording medium. Therefore, by storing the control program and various data in this CD-ROM and storing the control program and various data read by this device on the hard disk in the HDD, the CPU 1 performs the same operation. It can be made possible. In this way, new installation or version upgrade of the control program can be easily performed.

【0016】なお、外部記憶装置7としては、前述のよ
うに、CD−ROMドライブ以外にも、FDD、MOド
ライブのように挿脱可能な可搬の記録媒体を使用するも
の等々、様々な形態のメディアを利用するための装置が
あるので、HDDに加えて、これらの装置の中から必要
に応じて選ばれた一つ乃至複数の装置を設けるようにし
てもよい。この場合、装着される記録媒体がフロッピー
ディスク〔FD〕のように書込可能なものであれば、シ
ステムで得られたデータをこの記録媒体に記憶させて外
部に取り出すことができる。
As the external storage device 7, as described above, in addition to the CD-ROM drive, a removable recording medium such as an FDD or MO drive is used, and various other forms are used. Since there is a device for utilizing the medium, one or a plurality of devices selected from these devices as necessary may be provided in addition to the HDD. In this case, if the attached recording medium is a writable one such as a floppy disk [FD], the data obtained by the system can be stored in this recording medium and taken out to the outside.

【0017】〔ネットワークを利用してプログラムをダ
ウンロードする例〕通信インターフェイス11は、例え
ば、ROM3に制御プログラムが記憶されていない場合
に、サーバコンピュータから制御プログラムや各種デー
タをダウンロードするために用いることができる。この
場合、クライアントとなる図1のシステムは、通信イン
ターフェイス11及び通信ネットワーク17を介し、サ
ーバコンピュータに対して制御プログラムや各種データ
のダウンロードを要求するコマンドを送信する。サーバ
コンピュータは、このコマンドを受けると、要求された
プログラムやデータを通信ネットワーク17上に配信す
る。従って、これらのプログラム及びデータは、通信イ
ンターフェイス11を介してこのシステムにより受信さ
れ、HDD内のハードディスクに蓄積され、これによっ
て、ダウンロードを完了することができる。
[Example of Downloading Program Using Network] The communication interface 11 can be used to download the control program and various data from the server computer when the control program is not stored in the ROM 3, for example. it can. In this case, the system of FIG. 1, which is a client, transmits a command requesting the download of the control program and various data to the server computer via the communication interface 11 and the communication network 17. Upon receiving this command, the server computer delivers the requested program or data to the communication network 17. Therefore, these programs and data are received by this system via the communication interface 11 and stored in the hard disk in the HDD, whereby the download can be completed.

【0018】〔データ編集の概念〕さて、図2及び図3
には、この発明による演奏データ編集の概念が例示的に
表わされている。図2及び図3において、(a)は編集
の対象となる元演奏データの例を示し、(b)は元演奏
データをこの発明のデータ編集機能によって編集した結
果得られる編集後演奏データの例を示す。この例では、
元演奏データは、図3(a)のように、ユーザが指定し
た時間範囲に、音高D3,C3,C♯3を有する3つの
楽音〔ノート〕がキーオンタイミングT1,T2,T3
からゲートタイム〔発音時間長〕GT1,GT2,GT
3で指示される時間だけ順次発音されることを示してお
り、このようなデータの内容は各ノート毎に図2(a)
のように表わされる。
[Concept of Data Editing] FIGS. 2 and 3
Exemplarily shows the concept of performance data editing according to the present invention. 2 and 3, (a) shows an example of original performance data to be edited, and (b) shows an example of edited performance data obtained as a result of editing the original performance data by the data editing function of the present invention. Indicates. In this example,
In the original performance data, as shown in FIG. 3A, three musical tones [notes] having pitches D3, C3 and C # 3 are key-on timings T1, T2 and T3 within a time range designated by the user.
To gate time [pronunciation time length] GT1, GT2, GT
It is shown that the sound is sequentially pronounced for the time designated by 3 and the content of such data is shown in FIG. 2 (a) for each note.
It is expressed as.

【0019】なお、この実施例では、8分音符長がタイ
マ2から所定周期で発生されるクロック信号の48クロ
ック分に相当するものとし、キーオンタイミングT1,
T2,T3等の各タイミングデータtは、楽曲先頭から
対象イベント発生時刻までの時間をクロック数で表わ
し、ゲートタイムGT1,GT2,GT3等の各時間長
データもクロック数で表わし、以下においても同様とす
る。
In this embodiment, it is assumed that the eighth note length corresponds to 48 clock signals of the clock signal generated by the timer 2 in a predetermined cycle, and the key-on timing T1,
Each timing data t such as T2 and T3 represents the time from the beginning of the music to the target event occurrence time in the number of clocks, each time length data such as the gate times GT1, GT2 and GT3 also represents in the number of clocks, and so on. And

【0020】この発明のデータ編集によると、図2
(a)のような元演奏データは、指定時間範囲における
最初の楽音〔先頭楽音〕の音高ATone(D3)を基
準とし総ゲートタイムnGT1をもつ図2(b)のよう
なデータに変換される。つまり、この総ゲートタイムn
GT1は、元演奏データの指定時間範囲における先頭楽
音(D3)のキーオンタイミング(T1)から最終楽音
(C♯3)のゲートタイム終了時点(=T3+GT3:
キーオフタイミング)までの発音時間長を表わし、総ゲ
ートタイムnGT1のデータに続いて、所定のタイミン
グ信号t(T2,t1,t2,…,t6)を伴って、先
頭楽音の音高〔先頭音高〕ATone(D3)に対する
相対的なピッチ変更量で表わされるピッチデータPDm
〔m=1,2,3,…〕が順次挿入されていく。
According to the data editing of the present invention, FIG.
The original performance data as shown in (a) is converted into data as shown in FIG. 2 (b) having the total gate time nGT1 with reference to the pitch Atone (D3) of the first musical tone [leading musical tone] in the specified time range. It That is, this total gate time n
GT1 is a time point (= T3 + GT3: gate time end point (= T3 + GT3:
The tone generation time up to the key-off timing), and the pitch of the leading musical tone [leading pitch] following the data of the total gate time nGT1 and a predetermined timing signal t (T2, t1, t2, ..., T6). ] Pitch data PDm represented by the amount of pitch change relative to Atone (D3)
[M = 1, 2, 3, ...] Are sequentially inserted.

【0021】このようなデータ変換により得られる編集
後演奏データの音高変化は、図3(b)に概略的に例示
されている。この例では、音高変換の第1段階Sg1で
は、第2楽音(C3)のキーオンタイミングT2で音高
変換を開始し、一定時間間隔τo毎にタイミングt=T
1,t1,t2,t3で、先頭音高ATone=D3か
らピッチデータPD1,PD2,PD3,PD4分だ
け、順次音高を変化させて行き、第2音高C3=D3+
PD4に到達した時点t=t3で、この音高変換を完了
し、以後、到達した第2音高C3を持続する。そして、
第2段階Sg2では、最終楽音(C♯3)のキーオンタ
イミングT3から再び第1段階Sg1と同様に音高変換
を行い、最終音高C♯3到達時点t=t6以後は、総ゲ
ートタイムnGT1が終了するまで最終音高C♯3=D
3+PD8を持続する。従って、図3(a)の元演奏デ
ータは、図3(b)のように、先頭音高C3から第2音
高D3を経て最終音高C♯3へと音高が滑らかに変化す
るように繋げられ、スラー奏法に対応する編集後演奏デ
ータが得られる
The pitch change of the edited performance data obtained by such data conversion is schematically illustrated in FIG. 3 (b). In this example, in the first step Sg1 of the pitch conversion, the pitch conversion is started at the key-on timing T2 of the second musical sound (C3), and the timing t = T at every constant time interval τo.
At 1, t1, t2 and t3, the pitch is sequentially changed from the first pitch Atone = D3 by pitch data PD1, PD2, PD3 and PD4, and the second pitch C3 = D3 +.
At the time point t = t3 when reaching PD4, this pitch conversion is completed, and thereafter, the reached second pitch C3 is maintained. And
In the second step Sg2, pitch conversion is performed again from the key-on timing T3 of the final tone (C # 3) in the same manner as in the first step Sg1, and after the time point t = t6 when the final pitch C # 3 is reached, the total gate time nGT1 is reached. Until final pitch C # 3 = D
Continue 3 + PD8. Therefore, the original performance data of FIG. 3A is such that the pitch smoothly changes from the beginning pitch C3 to the second pitch D3 to the final pitch C # 3 as shown in FIG. 3B. And the edited performance data corresponding to the slur playing style can be obtained.

【0022】図4は、この発明によるデータ編集をより
具体的に説明するために、編集後演奏データの音高変化
をより詳細に示すものであり、図4(a)は、図3
(a)に対応する編集部分(第1段階Sg1)の一部詳
細図である。図中の“gT”は、音高変換の開始時点
(T2)から音高変換の完了時点(t3)までの音高変
換期間〔クロック数で表わす〕を表わし、「グライドタ
イム」と呼ぶものとする。このグライドタイムgTは、
操作子装置14のgT設定スイッチ等をユーザが操作す
ることにより設定可能である。
FIG. 4 shows the pitch change of the edited performance data in more detail in order to more specifically explain the data editing according to the present invention, and FIG.
It is a partial detailed view of the editing part (1st step Sg1) corresponding to (a). “GT” in the figure represents a pitch conversion period [expressed in clocks] from the start time (T2) of the pitch conversion to the completion time (t3) of the pitch conversion, and is called “glide time”. To do. This glide time gT is
It can be set by the user operating the gT setting switch or the like of the manipulator device 14.

【0023】また、基準となる先頭音高ATone(D
3)に対するピッチ変化量を表わすデータであるピッチ
データPDは、この実施例では、前述したように一定時
間間隔τoで挿入される。つまり、ピッチデータPDが
挿入されるタイミングT1−t1間、t1−t2間、t
2−t3間の時間間隔τoは、一定であり、例えば、1
0クロック間隔とされる。従って、図4(a)は、グラ
イドタイムgTが時間間隔値τo(10クロック)の倍
数に設定された場合を示している。
Also, the reference pitch A Tone (D
In this embodiment, the pitch data PD, which is the data representing the pitch change amount for 3), is inserted at the constant time interval τo as described above. That is, the timing T1-t1 during which the pitch data PD is inserted, the time t1-t2, and the time t.
The time interval τo between 2 and t3 is constant, for example, 1
The interval is 0 clock. Therefore, FIG. 4A shows a case where the glide time gT is set to a multiple of the time interval value τo (10 clocks).

【0024】ピッチデータPDの値は、この実施例で
は、単位時間(例えば、1クロック)当りに変化する音
高量pdが一定となるように設定される。一般的にいう
と、或る音高変換段階Sgi(i=1,2,…)におい
ては、開始時点〔直前〕の開始音高FTone(i)と
音高変換を完了して到達すべき目標音高BTone
(i)との間の音高差FTone(i)−BTone
(i)に対して、単位時間(1クロック)当りに変化す
る音高量pd(i)は、 pd(i)=〔FTone(i)−BTone(i)〕÷gT ……[1] で表わされる。
In this embodiment, the value of the pitch data PD is set so that the pitch amount pd changing per unit time (for example, one clock) is constant. Generally speaking, in a certain pitch conversion step Sgi (i = 1, 2, ...), the starting pitch FTone (i) at the start point [immediately before] and the target to be reached after completing the pitch conversion Pitch BTone
Pitch difference between (i) and FTone (i) -BTone
In contrast to (i), the pitch amount pd (i) that changes per unit time (1 clock) is pd (i) = [FTone (i) −BTone (i)] ÷ gT ... [1] Represented.

【0025】従って、ピッチデータPDの挿入時間間隔
をτo(クロック)、それまでの段階Sg1〜Sgi−
1におけるピッチデータの挿入回数をkとし、段階Sg
iにおけるピッチデータ初期値をPD(io)とすると、
最初の段階Sg1から通算して第m番目に挿入されるピ
ッチデータ、つまり、m−k=nとして段階Sgiで第
n番目に挿入されるピッチデータの値PDmは、 PDm = PD(io)+ pd(i)×τo×(m−k) = PD(io)+ pd(i)×τo×n ……[2] で算出することができる。ここで、 PDn(i)= pd(i)×τo×n ……[3] とすると、PDn(i)は段階Sgiの先頭音高FTo
ne(i)に対するピッチデータの値を表わすので、式
[2]は、さらに、 PDm = PD(io)+ PDn(i) ……[2’] と書き換えることができる。
Therefore, the insertion time interval of the pitch data PD is set to τo (clock), and the steps Sg1 to Sgi-
In step Sg, the number of pitch data insertions in 1 is k.
If the initial pitch data value at i is PD (io),
The value PDm of the pitch data inserted in the mth position in total from the first step Sg1, that is, the value PDm of the pitch data inserted in the nth position in the step Sgi with m−k = n is PDm = PD (io) + It can be calculated by pd (i) × τo × (m−k) = PD (io) + pd (i) × τo × n ... [2]. Here, if PDn (i) = pd (i) × τo × n [3], PDn (i) is the leading pitch FTo of the step Sgi.
Since the value of the pitch data for ne (i) is represented, the equation [2] can be further rewritten as PDm = PD (io) + PDn (i) ... [2 ′].

【0026】具体例を示すと、図4のように、元演奏デ
ータの第2楽音(C3)のキーオンタイミングT2から
始まる第1段階Sg1においては、i=1、k=0、開
始音高FTone(1)は先頭音高ATone=D3、
目標音高FTone(1)はC3であるから、式[1]
よりpd(1)を求め〔実施例では、pd(1)は
負〕、ピッチデータ初期値PD(1o)=0とし、これを
式[2’]乃至式[3]に適用すことによりピッチデー
タPDの値PDm=PDn(1)が求められる。
As a concrete example, as shown in FIG. 4, in the first stage Sg1 starting from the key-on timing T2 of the second musical tone (C3) of the original performance data, i = 1, k = 0, and the starting pitch FTone. (1) is the head pitch A Tone = D3,
Since the target pitch FTone (1) is C3, the formula [1]
Then, pd (1) is calculated from [[pd (1) is negative in the embodiment]], the pitch data initial value PD (1o) = 0 is set, and this is applied to equations [2 ′] to [3] to obtain the pitch The value PDm of the data PD = PDn (1) is obtained.

【0027】従って、τo=10クロック間隔でピッチ
データPDを挿入する実施例の場合には、 PD1=PD1(1)=pd(1)×10、 PD2=PD2(1)=pd(1)×10×2、 …、 PD4=PD4(1)=pd(1)×10×4 となる。
Therefore, in the case of the embodiment in which the pitch data PD is inserted at an interval of τo = 10 clocks, PD1 = PD1 (1) = pd (1) × 10, PD2 = PD2 (1) = pd (1) × 10 × 2, ..., PD4 = PD4 (1) = pd (1) × 10 × 4.

【0028】次に、元演奏データの最終楽音(C♯3)
のキーオンタイミングT3から始まる第2段階Sg2に
おいては、i=2、k=4であり、開始音高FTone
(2)=C3と目標音高BTone(2)=C♯3との
間の新たな音高差FTone(2)−BTone(2)
により、式[1]:pd(2)=〔FTone(2)−
BTone(2)〕÷gTより、新たな単位時間(1ク
ロック)当り音高量pd(2)〔実施例では、pd
(2)は正〕を求め、ピッチデータ初期値PD(20)
=PD4として、式[2’],[3]を適用すれば、先
頭音高ATone及び開始音高FTone(2)に対す
るピッチデータPDの値PDm,PDn(2)を得るこ
とができる。
Next, the final tone (C # 3) of the original performance data
In the second stage Sg2 starting from the key-on timing T3 of i, i = 2 and k = 4, and the starting pitch FTone
New pitch difference FTone (2) -BTone (2) between (2) = C3 and target pitch BTone (2) = C # 3
Thus, the expression [1]: pd (2) = [FTone (2) −
From BTone (2)] ÷ gT, a new pitch amount pd (2) per unit time (1 clock) [pd in the embodiment
(2) is positive] and pitch data initial value PD (20)
By applying equations [2 ′] and [3] with = PD4, it is possible to obtain the values PDm and PDn (2) of the pitch data PD with respect to the starting pitch Atone and the starting pitch FTone (2).

【0029】従って、上記実施例の場合には、 PD5=PD4+PD1(2),PD1(2)=pd(2)×10、 PD6=PD4+PD2(2),PD2(2)=pd(2)×10×2、 …、 PD8=PD4+PD4(2),PD4(2)=pd(2)×10×4 となる。Therefore, in the case of the above embodiment, PD5 = PD4 + PD1 (2), PD1 (2) = pd (2) × 10, PD6 = PD4 + PD2 (2), PD2 (2) = pd (2) × 10 × 2, ... PD8 = PD4 + PD4 (2), PD4 (2) = pd (2) × 10 × 4 Becomes

【0030】編集すべき指定時間範囲内に4音以上連続
する場合には、連続する音数に対応する3以上の段階
で、それぞれ、上記と同様の手法が繰り返し適用され
る。
When four or more tones are consecutive within the designated time range to be edited, the same method as above is repeatedly applied at three or more stages corresponding to the number of consecutive tones.

【0031】〔誤差修正〕なお、グライドタイムgT
が、図4(a)のように一定時間間隔値(10クロッ
ク)の整数倍ではなく、この時間間隔値では割り切れな
い関係にある場合には、図4(b)に破線で示すよう
に、上記算出方法では、グライドタイムgTの終了タイ
ミングtgeで目標音高BTone(1)=C3に到達
しないことになる。
[Error correction] The glide time gT
Is not an integral multiple of the constant time interval value (10 clocks) as shown in FIG. 4A and is indivisible by this time interval value, as shown by the broken line in FIG. 4B, In the above calculation method, the target pitch BTone (1) = C3 is not reached at the ending timing tge of the glide time gT.

【0032】この場合には、図4(b)の太線で示すよ
うに、終了タイミングtgeで目標音高BTone
(1)=C3に到達したものとする誤差修正を行い、編
集後演奏データには、このような誤差修正によるタイミ
ング及びピッチデータとして、終了タイミングtge及
び目標音高BTone(1)=C3に対応する最終ピッ
チデータ値PDeを必ず挿入する。このような誤差修正
及びデータ挿入は、もちろん、第2段階Sg2以降につ
いても同様に適用される。このような処理により、ユー
ザの意図により忠実なデータを作成することができる。
In this case, as shown by the thick line in FIG. 4 (b), the target pitch BTone at the end timing tge.
Error correction is performed assuming that (1) = C3 has been reached, and the edited performance data corresponds to end timing tge and target pitch BTone (1) = C3 as timing and pitch data due to such error correction. Be sure to insert the final pitch data value PDe. Such error correction and data insertion are, of course, similarly applied to the second step Sg2 and thereafter. Through such processing, it is possible to create data that is more faithful to the user's intention.

【0033】〔発音音量の変化〕図5には、データ編集
前後の演奏データにより発音される楽音の音量変化パタ
ーンが図3の音高変化に対応させて示されている。元演
奏データでは、図5(a)のように、音高が変化する毎
に、即ち、キーオンタイミングT1,T2,T3にて新
規音高が発音される毎にアタック音ATが発生する。
[Change in Sound Generation Volume] FIG. 5 shows a sound volume change pattern of musical tones generated by the performance data before and after data editing, corresponding to the pitch change in FIG. In the original performance data, as shown in FIG. 5A, the attack tone AT is generated every time the pitch changes, that is, every time when the new pitch is generated at the key-on timings T1, T2, T3.

【0034】これに対して、編集後演奏データを用いて
音源回路8を介してサウンドシステム16から発音させ
ると、図5(b)のように、編集後演奏データ中の総ゲ
ートタイムnGT1に基づいて、最初の音高が発音開始
された時点でのみアタック音ATが発生し、発音途中で
は音高が変化してもアタック音ATは発生されないの
で、スラー奏法に適した音量変化が得られる。
On the other hand, when the edited performance data is used to generate sound from the sound system 16 via the tone generator circuit 8, as shown in FIG. 5B, the total gate time nGT1 in the edited performance data is used. Then, the attack sound AT is generated only when the first pitch starts to be sounded, and the attack sound AT is not generated even if the pitch changes during the sound generation, so that the volume change suitable for the slur playing style can be obtained.

【0035】〔データ編集処理〕図6は、この発明の一
実施例によるデータ編集の処理フローを示す。図示しな
いメイン処理において、操作子装置14のデータ編集モ
ード切換スイッチをユーザが操作すると、このスイッチ
操作が検出され「データ編集モード」への移行が指示さ
れたとき、このデータ編集処理フローが起動する。な
お、メイン処理においては、データ編集モードの他に種
々のモードがあり、例えば、再生モード切換スイッチの
操作により「再生モード」が指示された場合には再生モ
ードに入り、このモードでは、作成された演奏データや
予め記録されている演奏データの自動演奏が行われる。
以下、データ編集モードにおける各ステップでの処理を
説明する。
[Data Editing Process] FIG. 6 shows a data editing process flow according to an embodiment of the present invention. In a main process (not shown), when the user operates the data edit mode changeover switch of the operation device 14, when this switch operation is detected and an instruction to shift to the "data edit mode" is issued, this data edit process flow is activated. . In the main process, there are various modes in addition to the data edit mode. For example, when the "playback mode" is instructed by the operation of the playback mode selection switch, the playback mode is entered. The performance data and the performance data recorded in advance are automatically played.
The processing in each step in the data edit mode will be described below.

【0036】〔ステップS1〜S7:初期設定〕先ず、
ステップS1では、元演奏データにおいて編集対象とな
る指定時間範囲及び音高変換が施される時間を表わすグ
ライドタイムgTを設定する。これらのパラメータは、
クロック単位でユーザが任意に設定可能であり、操作子
装置14の範囲設定スイッチ及びgT設定スイッチの操
作により設定され、RAM4内のgTバッファに格納さ
れる。次に、ステップS2にてこれらの設定が完了した
ことを確認すると、ステップS3において、指定時間範
囲内にキーオンイベントが複数あるか否かを判別する。
[Steps S1 to S7: Initial Setting] First,
In step S1, a designated time range to be edited in the original performance data and a glide time gT representing a time at which pitch conversion is performed are set. These parameters are
It can be arbitrarily set by the user in clock units, is set by operating the range setting switch and the gT setting switch of the manipulator device 14, and is stored in the gT buffer in the RAM 4. Next, when it is confirmed that these settings are completed in step S2, it is determined in step S3 whether or not there are a plurality of key-on events within the designated time range.

【0037】ステップS3で指定時間範囲内にキーオン
イベントが1つしかないと判別された場合は、直ちにデ
ータ編集を終了してこのデータ編集処理を行わない。一
方、キーオンイベントが複数ある場合には、ステップS
4,S5,S6へと進んで行き、さらに、データ編集処
理に必要な各種パラメータの算出及び設定を行う。
If it is determined in step S3 that there is only one key-on event within the specified time range, the data editing is immediately terminated and this data editing process is not performed. On the other hand, if there are multiple key-on events, step S
The process proceeds to 4, S5, S6, and further, various parameters required for data editing processing are calculated and set.

【0038】このキーオン数判別ステップS3では、指
定時間範囲内のキーオンイベント数が自動的に検出さ
れ、検出されたイベント数に応じてデータ編集処理を行
うか否かが自動的に判断されるので、ユーザは、時間範
囲設定時に、指定した時間範囲内に複数のキーオンイベ
ントが存在しているか否かの確認作業等を省略すること
ができ、従って、ユーザの作業を楽にする効果がある。
In this key-on number determination step S3, the number of key-on events within the designated time range is automatically detected, and it is automatically determined whether or not the data editing process is performed according to the detected number of events. When setting the time range, the user can omit the work of confirming whether or not a plurality of key-on events are present within the specified time range, and therefore the user's work can be facilitated.

【0039】ステップS4では、指定時間範囲内の先頭
音高ATone(図4の例では、D3)に対応する総ゲ
ートタイムnGT1を編集し、演奏データ内容〔図2
(b)参照〕の先頭音高対応ゲートタイムをこの総ゲー
トタイムnGT1の値とする。ステップS5において
は、ピッチ変化開始〔音高変換開始〕時点での音高であ
る開始音高FToneとして先頭音高ATone(同、
D3)の値をセットすると共に、現在の音高変換段階で
順次挿入していくピッチデータPDの数nの初期値とし
て“1”をセットする。すなわち、RAM4内のFTo
neバッファには先頭音高値AToneを格納し、ま
た、現在の音高変換段階でのピッチデータ数nをカウン
トするためのカウンタとして用いられるnバッファに
は、初期値“1”を設定する。
In step S4, the total gate time nGT1 corresponding to the leading pitch Atone (D3 in the example of FIG. 4) within the specified time range is edited to obtain the performance data contents [FIG. 2].
The gate time corresponding to the leading pitch in (b)] is set as the value of the total gate time nGT1. In step S5, as the starting pitch FTone, which is the pitch at the time when the pitch change starts [pitch conversion start], the beginning pitch Atone (the same pitch,
The value of D3) is set, and "1" is set as the initial value of the number n of pitch data PD which is sequentially inserted at the current pitch conversion stage. That is, FTo in the RAM 4
The ne pitch buffer stores a head pitch value Atone, and an initial value "1" is set in an n buffer used as a counter for counting the number n of pitch data at the current pitch conversion stage.

【0040】ステップS6においては、RAM4内のB
Toneバッファに指定時間範囲内の次の音高(同、C
3)を格納し目標音高BToneとしてこの音高をセッ
トする一方、順次挿入されていく各ピッチデータPDに
基づく音高の発音タイミング値tを表わすためのカウン
タ機能付きtバッファには、上記次の音高(同、C3)
の発音タイミング値(同、T2)を音高変換段階におけ
る発音タイミング値tの初期値としてセットする。な
お、この発音タイミン値tは、そのときのピッチデータ
PDに対応するピッチデータ値PDmと共に、演奏デー
タ内容として順次記録〔図2(b)参照〕されていくこ
とになる〔ステップS11参照〕。そして、次のステッ
プS7では、次の音高(同、C3)に関する情報を演奏
データ内容から削除する。
In step S6, B in the RAM 4 is
Next tone pitch within the specified time range (same as C
3) is stored and this tone pitch is set as a target tone pitch BTone, while the above-mentioned Pitch (same as C3)
The tone generation timing value (T2) is set as the initial value of the tone generation timing value t in the pitch conversion stage. The tone timing value t will be sequentially recorded as performance data contents [see FIG. 2B] together with the pitch data value PDm corresponding to the pitch data PD at that time [see step S11]. Then, in the next step S7, information on the next pitch (same as C3) is deleted from the performance data contents.

【0041】〔ステップS8〜S12:ピッチデータの
算出及び記録〕ステップS8では、開始音高FTone
と目標音高FToneとの音高差BTone−FTon
e及びグライドタイムgTを用いて、式[1]つまりp
d=(BTone−FTone)÷gTから、1クロッ
ク当りのピッチ変化量pdを算出し、ステップS9で
は、1クロック当りピッチ変化量pd、ピッチデータ数
n及びピッチデータ発音間隔τoの値“10”を用い、
式[3]つまりPDn=pd×n×10から、開始音高
FToneに対するピッチデータPDnを算出する。
[Steps S8 to S12: Calculation and Recording of Pitch Data] In step S8, the start pitch FTone is set.
Difference between target pitch FTone and target pitch FTone-FTon
Using e and glide time gT, equation [1], that is, p
The pitch change amount pd per clock is calculated from d = (BTone−FTone) ÷ gT, and in step S9, the pitch change amount pd per clock, the pitch data number n, and the pitch data sounding interval τo value “10”. Using
The pitch data PDn for the starting pitch FTone is calculated from the equation [3], that is, PDn = pd × n × 10.

【0042】ステップS10では、ステップS9で算出
されたピッチデータPDnに対応する音高FTone+
PDnが目標音高BToneを超えるか否かを判別す
る。超えない場合は、ステップS11に進む。ステップ
S11では、ステップS6,S12でセット乃至更新さ
れた発音タイミング値tを演奏データ内容として記録す
ると共に、ステップS9で算出されたピッチデータPD
nに基づいて式[2’]から先頭音高AToneに対す
るピッチデータ値PDmを求めて演奏データ内容として
記録した上、ステップS12に進む。
At step S10, the pitch FTone + corresponding to the pitch data PDn calculated at step S9.
It is determined whether PDn exceeds the target pitch BTone. If it does not exceed, it proceeds to step S11. In step S11, the tone generation timing value t set or updated in steps S6 and S12 is recorded as performance data contents, and the pitch data PD calculated in step S9 is recorded.
Based on n, the pitch data value PDm for the head pitch Atone is calculated from the equation [2 ′] and recorded as the performance data content, and the process proceeds to step S12.

【0043】ステップS12においては、tバッファの
発音タイミング値tに発音間隔τoの値“10”(クロ
ック)だけ加算し、nバッファのピッチデータ数nに値
“1”だけ加算して、これらの値t,nを更新する。そ
して、ステップS9に戻って次のピッチデータPDnを
算出し、FTone+PDnがBToneを超えるま
で、ステップS11,S12,S9によるピッチデータ
PDnの算出及び記録を順次行う。
In step S12, the value "10" (clock) of the tone generation interval τo is added to the tone generation timing value t of the t buffer, and the value "1" is added to the pitch data number n of the n buffer. Update the values t and n. Then, returning to step S9, the next pitch data PDn is calculated, and the calculation and recording of the pitch data PDn by steps S11, S12, and S9 are sequentially performed until FTone + PDn exceeds BTone.

【0044】〔ステップS13〜S16:音高変換の終
了及び再設定〕ステップS10にて現在編集中の音高を
表わすFTone+PDnの値が目標音高BToneの
値を超えると判別された場合、つまり、ピッチ変化の結
果として発音される音高がピッチ変化を終了すべき音高
に達したときには、ステップS13,S14,S15に
進む。先ず、ステップS13では、tバッファの発音タ
イミング値tをグライドタイムgTに、ピッチデータP
Dnの値を1クロック当りピッチ変化量pdとグライド
タイムgTとの乗算値に更新する。次に、ステップS1
4では、更新されたグライドタイムgT及びピッチデー
タPDnを演奏データ内容として記録した上、ステップ
S15に進む。
[Steps S13 to S16: End and Reset of Pitch Conversion] If it is determined in step S10 that the value of FTone + PDn representing the currently edited pitch exceeds the value of the target pitch BTone, that is, When the pitch generated as a result of the pitch change reaches the pitch at which the pitch change should be ended, the process proceeds to steps S13, S14 and S15. First, in step S13, the tone generation timing value t of the t buffer is set to the glide time gT, and the pitch data P is set.
The value of Dn is updated to the product of the pitch change amount pd per clock and the glide time gT. Next, step S1
In step 4, the updated glide time gT and pitch data PDn are recorded as performance data contents, and the process proceeds to step S15.

【0045】ステップS15では、指定時間範囲内に更
に次の音高のキーオンイベントが続いて存在するかどう
か判別し、存在する場合には、ステップS16に進み、
次の音高変換段階に対してパラメータを再設定する。つ
まり、ステップS16では、前の音高変換段階での目標
音高BTone(図3(a)の例では、C3)を新たな
開始音高FToneとしてセットすると共に、ピッチデ
ータ数nにも初期値“1”をセットした上、ステップS
6に戻る。
In step S15, it is determined whether or not a key-on event of the next pitch continues within the designated time range. If yes, the process proceeds to step S16.
Reset the parameters for the next pitch conversion stage. That is, in step S16, the target pitch BTone (C3 in the example of FIG. 3A) at the previous pitch conversion stage is set as a new start pitch FTone, and the pitch data number n is set to the initial value. Set "1" and then step S
Return to 6.

【0046】ステップS6では、新たな音高変換段階に
おけるパラメータとして、元演奏データの更に次の音高
(同、C♯3)を目標音高BToneに再セットし、こ
の音高(C♯3)の発音タイミング(同、T3)を発音
タイミング値tの初期値として再セットする。そして、
次のステップS7で更に次の音高(同、C♯3)に関す
る情報を演奏データ内容から削除した上、ステップS9
〜S12で、前述と同様の手法で、新たなピッチデータ
PDnを順次求めて対応するピッチデータ値PDmをタ
イミング値tと共に記録して行き、ステップS13,S
14を経て新たな音高変換段階を終了する。
In step S6, as a parameter in the new pitch conversion step, the next pitch (C # 3) of the original performance data is reset to the target pitch BTone, and this pitch (C # 3) is reset. The sound generation timing of () is reset as the initial value of the sound generation timing value t. And
In the next step S7, information on the next pitch (same as C # 3) is deleted from the performance data contents, and then step S9.
At steps S13 to S12, new pitch data PDn is sequentially obtained by the same method as described above, and the corresponding pitch data value PDm is recorded together with the timing value t.
After 14, the new pitch conversion stage is completed.

【0047】以上のようにして各ステップの処理を繰り
返し、ステップS15により指定時間範囲内にもう後続
するキーオンイベントが存在しないと判別した場合に
は、このデータ編集処理を終了する。
The processing of each step is repeated as described above, and when it is determined in step S15 that there is no subsequent key-on event within the designated time range, the data editing processing is ended.

【0048】〔音高変化中に次キーオンタイミングに達
した場合〕図7は、グライドタイムgTで定められる音
高変換中に次の楽音のキーオンタイミングに達した場合
のデータ編集手法を説明するための図面である。例え
ば、図7(a)のように、元演奏データの第2音高C3
及び次の音高E3の発音タイミングT2−T3間の時間
間隔がグライドタイムgTより短い場合には、図7
(b)に破線で示すように、次の音高E3の発音タイミ
ングT3になっても、目標音高BTone=C3に到達
しないことになる。
[When the next key-on timing is reached during pitch change] FIG. 7 is for explaining the data editing method when the key-on timing of the next musical tone is reached during the pitch conversion determined by the glide time gT. FIG. For example, as shown in FIG. 7A, the second pitch C3 of the original performance data
And when the time interval between the sounding timings T2 and T3 of the next pitch E3 is shorter than the glide time gT, FIG.
As indicated by a broken line in (b), the target pitch BTone = C3 is not reached even at the sounding timing T3 of the next pitch E3.

【0049】このように音高変化の途中で次のキーオン
イベントの発音タイミング(T3)に達した場合には、
図7(b)の太線で示すように、その時点つまり次の発
音タイミング(T3)から直ちに次の音高変換段階に移
行し、次の音高(E3)を目標音高BToneとして音
高変化を開始させるようにする。
In this way, when the tone generation timing (T3) of the next key-on event is reached during the pitch change,
As indicated by the thick line in FIG. 7B, the process immediately shifts to the next pitch conversion stage from that time, that is, the next sound generation timing (T3), and the next pitch (E3) is changed as the target pitch BTone. To start.

【0050】〔種々の実施態様例〕なお、上述した実施
例では、演奏データに音量(ベロシティ)情報が含まれ
ていないが、キーオンデータと共にベロシティデータを
含めるようにしてもよい。また、その際には、ベロシテ
ィデータの値もピッチ変化に対応させて変化させるよう
にしてもよい。
[Various Embodiments] Although the performance data does not include volume information in the above-described embodiments, velocity data may be included together with the key-on data. Further, at that time, the value of the velocity data may be changed corresponding to the pitch change.

【0051】また、上述の例では、演奏データのデータ
フォーマットとして、発音タイミングデータ、キーオン
データ及びゲートタイムデータの組合せで1発音分のデ
ータを構成しているが、キーオンデータ、キーオフデー
タ及びデュレーションデータの組合せで1発音分のデー
タを構成するようなものであってもよい。その場合、ゲ
ートタイムは、キーオンデータと対応するキーオフデー
タとのデュレーションデータから求めることができる。
Further, in the above-mentioned example, as the data format of the performance data, the data for one sound is constituted by the combination of the sounding timing data, the key-on data and the gate time data, but the key-on data, the key-off data and the duration data are formed. The data for one pronunciation may be configured by a combination of. In that case, the gate time can be obtained from the duration data of the key-on data and the corresponding key-off data.

【0052】上述した例では、ピッチデータPDとして
ピッチの変更値そのものが記録されることになっている
が、通常のSMF〔Standard Midi File〕で使用される
ピッチベンドデータを記録するようにしてもよい。
In the above example, the pitch change value itself is recorded as the pitch data PD, but the pitch bend data used in a normal SMF [Standard Midi File] may be recorded. .

【0053】ピッチベンドデータを使用する場合には、
ユーザにより指定されるか或いは固定のピッチベンドレ
ンジ値を考慮してピッチ変化量を算出し、算出結果に基
づくピッチベンドデータを演奏データのピッチデータP
Dとして記録すると共に、考慮されたピッチベンドレン
ジ値も演奏データに含めて記憶する。また、作成される
ピッチベンドデータが指定範囲以外の演奏データに影響
を及ぼさないように、指定範囲の先頭或いは最後でピッ
チベンドのリセットデータを書き込むようにする。
When using pitch bend data,
The pitch change amount is calculated in consideration of the pitch bend range value designated by the user or fixed, and the pitch bend data based on the calculation result is used as the pitch data P of the performance data.
In addition to recording as D, the considered pitch bend range value is also stored in the performance data. Also, the pitch bend reset data is written at the beginning or end of the specified range so that the created pitch bend data does not affect the performance data outside the specified range.

【0054】さらに、実施例では10クロック毎のピッ
チ変化量をピッチデータPDとして記録しているが、こ
の記録タイミングの間隔は10クロックに限らずともよ
く、また、記録タイミング値は、ユーザが自由に設定で
きるようにしてもよい。
Further, in the embodiment, the pitch change amount for every 10 clocks is recorded as the pitch data PD, but the interval of this recording timing is not limited to 10 clocks, and the recording timing value can be freely set by the user. May be set to.

【0055】ピッチ変化量は、実施例では線形的に一定
値としているが、非線形的に時々刻々変化するものとし
てもよい。この場合、ピッチ変化量の変化傾向をテーブ
ル化して複数種類記録しておき、これらのテーブルから
ユーザが所望のものを選択して使用するようすればよ
い。このような方法によって、より多彩なスラー奏法に
対応する演奏データを容易に編集作成することができ
る。
Although the pitch change amount is linearly constant in the embodiment, it may be changed non-linearly every moment. In this case, the tendency of the pitch change amount may be tabulated and recorded in plural types, and the user may select and use a desired one from these tables. With such a method, it is possible to easily edit and create performance data corresponding to various slur playing styles.

【0056】記録タイミングに関しても、ピッチ変化量
と同様に、一定時間毎にピッチデータPDを記録するよ
うなものでなくともよく、例えば、ピッチ変化が激しい
部分では記録タイミングを細かくする等の方法をとるこ
とができる。
Regarding the recording timing, similarly to the pitch change amount, the pitch data PD does not have to be recorded at regular time intervals. For example, a method of making the recording timing finer in a portion where the pitch change is drastic is possible. Can be taken.

【0057】[0057]

【発明の効果】以上説明したように、この発明によれ
ば、複数の音高データが順次時系列的に配列されてなる
演奏データに対して編集対象となる時間範囲を指定し、
この時間範囲内で連続する少なくとも2つの音高データ
を検出すると、データ編集に入り、これらの音高データ
に基づいて複数のピッチデータを演算する。ピッチデー
タは、前方音高データの値に対する所定時間毎のピッチ
変化量で表わされ、これらのピッチ変化量は後方音高デ
ータの値に向かって順次変化するものであり、このよう
なピッチデータを用いて指定時間範囲内の後方音高デー
タを表現するようにデータ編集するようにしたので、範
囲内の複数の音高が順次滑らかに変化するように自動的
に繋げられ、スラー奏法に対応する編集後演奏データを
初心者でも容易に得ることができる。
As described above, according to the present invention, a time range to be edited is designated for performance data in which a plurality of pitch data are sequentially arranged in time series,
When at least two pitch data that are continuous within this time range are detected, data editing is started, and a plurality of pitch data are calculated based on these pitch data. The pitch data is represented by the pitch change amount for each predetermined time with respect to the value of the front pitch data, and these pitch change amounts sequentially change toward the value of the rear pitch data. Since the data was edited to express the backward pitch data within the specified time range using, it is automatically connected so that multiple pitches within the range change smoothly in sequence, and it corresponds to the slur playing style. The edited performance data can be easily obtained even by a beginner.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】図1は、この発明の一実施例による演奏データ
編集装置のハードウエア構成を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a hardware configuration of a performance data editing apparatus according to an embodiment of the present invention.

【図2】図2は、この発明による演奏データ編集の概念
を示すため演奏データ内容を例示的に表わした図であ
り、図2(a)は元演奏データを、図2(b)は編集後
演奏データを夫々表わす。
FIG. 2 is a diagram exemplarily showing performance data contents to show the concept of performance data editing according to the present invention. FIG. 2 (a) shows original performance data and FIG. 2 (b) shows editing. The post-performance data is shown respectively.

【図3】図3は、この発明による音高変換の概要を説明
するための図であり、図3(a),(b)は、図2
(a),(b)に夫々対応する。
FIG. 3 is a diagram for explaining an outline of pitch conversion according to the present invention, and FIGS. 3 (a) and 3 (b) are FIG.
These correspond to (a) and (b), respectively.

【図4】図4は、この発明の音高変換の概要を一層詳し
く説明するための図であり、図4(a)は図2(b)の
前半部に対応し、図4(b)は、グライドタイムgT’
が時間間隔τoで割り切れない場合の処理手法を示す。
FIG. 4 is a diagram for explaining the outline of the pitch conversion of the present invention in more detail. FIG. 4 (a) corresponds to the first half of FIG. 2 (b), and FIG. Is the glide time gT '
Shows a processing method when is not divisible by the time interval τo.

【図5】図5は、この発明の演奏データ編集による発音
音量の変化を説明するための図であり、図5(a)は元
演奏データを、図5(b)は編集後演奏データを夫々表
わす。
5A and 5B are diagrams for explaining changes in sounding volume due to editing of performance data according to the present invention. FIG. 5A shows original performance data and FIG. 5B shows edited performance data. Represent each.

【図6】図6は、この発明の一実施例によるデータ編集
処理のフローチャートを示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a flowchart of a data editing process according to an embodiment of the present invention.

【図7】図7は、この発明の追加的な実施例を示し、音
高変化中に次の音高のキーオンタイミングに達した場合
のの処理手法を示し、図7(a)は元演奏データを、図
7(b)は編集後演奏データを夫々表わす。
FIG. 7 shows an additional embodiment of the present invention, showing a processing method when the key-on timing of the next pitch is reached during the pitch change, and FIG. FIG. 7 (b) shows the edited data and the edited performance data, respectively.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

GT1,GT2,GT3 ゲートタイム、 nGT1 総ゲートタイム、 T1,T2,T3 キーオンタイミング、 gT,gT’ グライドタイム、 Sg1,Sg2 第1及び第2(音高変換)段階、 PD1,PD2,PD3,…,PD8 発音タイミング
T2,t1,t2,…,t6で挿入されるピッチデー
タ。
GT1, GT2, GT3 gate time, nGT1 total gate time, T1, T2, T3 key-on timing, gT, gT 'glide time, Sg1, Sg2 first and second (pitch conversion) stage, PD1, PD2, PD3, ... , PD8 Pitch data inserted at sounding timings T2, t1, t2, ..., T6.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 平6−130954(JP,A) 特開 昭63−291095(JP,A) 特開 昭62−135891(JP,A) 特開 平4−139498(JP,A) 特開 平6−19471(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G10H 1/00 101 - 102 G10H 1/053 ─────────────────────────────────────────────────── --Continued from the front page (56) Reference JP-A-6-130954 (JP, A) JP-A-63-291095 (JP, A) JP-A-62-135891 (JP, A) JP-A-4- 139498 (JP, A) JP-A-6-19471 (JP, A) (58) Fields investigated (Int.Cl. 7 , DB name) G10H 1/00 101-102 G10H 1/053

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】複数の音高データが順次時系列的に配列さ
れてなる演奏データに対して編集対象となる時間範囲を
指定する編集範囲指定手段、 この編集範囲指定手段により指定された時間範囲内で連
続する少なくとも2つの音高データを検出する音高デー
タ検出手段、 この音高データ検出手段により検出された音高データに
基づいて、前方音高データの値に対するピッチ変化量で
表わされ後方音高データの値に向かって順次変化する複
数のピッチデータを演算するピッチデータ演算手段、及
び、 このピッチデータ演算手段により演算された複数のピッ
チデータを用いて前記後方音高データを表現するように
編集する音高データ編集手段を備えることを特徴とする
演奏データ編集装置。
1. An editing range designating unit for designating a time range to be edited for performance data in which a plurality of pitch data are sequentially arranged in time series, and a time range designated by the editing range designating unit. Pitch data detecting means for detecting at least two pitch data consecutive within the pitch data, based on the pitch data detected by the pitch data detecting means, the pitch change amount with respect to the value of the front pitch data.
Pitch data calculating means for calculating a plurality of pitch data which are sequentially expressed and change toward the value of the rear pitch data, and the rear pitch data using the plurality of pitch data calculated by the pitch data calculating means. A performance data editing apparatus comprising pitch data editing means for editing so as to express.
【請求項2】さらに、前記指定された時間範囲内の最前
方音高データに対応する時間長データを前記時間範囲内
音高データの時間データから得た総時間長データに変換
する時間長データ編集手段を備え、 前記音高データ編集手段において前記後方音高データを
表現するのに用いられる各ピッチデータは、前記最前方
音高データの値に対する変化量で表わされ、発音タイミ
ングを表わすタイミングデータを伴うことを特徴とする
請求項1に記載の演奏データ編集装置。
2. Time length data for converting time length data corresponding to the foremost pitch data within the designated time range into total time length data obtained from time data of the pitch data within the time range. Each pitch data used for expressing the rear pitch data in the pitch data editing means is represented by a change amount with respect to the value of the foremost pitch data, and has a pronunciation timing.
2. The performance data editing apparatus according to claim 1, wherein the performance data editing apparatus is accompanied by timing data representing a ring .
【請求項3】複数の音高データが順次時系列的に配列さ
れてなる演奏データに対して編集対象となる時間範囲を
指定するステップ、 指定された時間範囲内で連続する少なくとも2つの音高
データを検出するステップ、 検出された音高データに基づいて、前方音高データの値
に対するピッチ変化量で表わされ後方音高データの値に
向かって順次変化する複数のピッチデータを演算するス
テップ、及び、 複数のピッチデータを用いて前記後方音高データを表現
するようにデータ編集するステップを含むプログラムを
記録したことを特徴とする演奏データ編集のための記録
媒体。
3. A step of designating a time range to be edited with respect to performance data in which a plurality of pitch data are sequentially arranged in time series, and at least two pitches consecutive within the designated time range. detecting the data, based on the detected tone pitch data, sequentially changes toward the value of the backward tone pitch data is expressed in Lupi pitch change amount against the value <br/> forward tone pitch data A program for editing performance data, characterized in that a program including a step of calculating a plurality of pitch data and a step of editing the data so as to express the rear pitch data by using the plurality of pitch data is recorded. Medium.
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