JP3478778B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP3478778B2
JP3478778B2 JP2000070703A JP2000070703A JP3478778B2 JP 3478778 B2 JP3478778 B2 JP 3478778B2 JP 2000070703 A JP2000070703 A JP 2000070703A JP 2000070703 A JP2000070703 A JP 2000070703A JP 3478778 B2 JP3478778 B2 JP 3478778B2
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hitting
hitting force
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紀志男 杉島
勝巳 田中
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株式会社サンセイアールアンドディ
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、電磁的駆動源を含
み、打球杆を作動して遊技球を発射する発射装置を備え
た弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball-and-ball game machine including an electromagnetic drive source and provided with a launching device for actuating a hitting rod to launch a game ball.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技盤面上に形成された遊技領域に打ち
込まれるパチンコ球の球飛び強度を操作する操作部と、
遊技領域に球を打ち込むための駆動源となる打球発射駆
動手段と、操作部の操作により抵抗値を変化させる可変
抵抗器と、可変抵抗器の抵抗値に基いて打球発射駆動手
段による球飛び強度を制御する球飛び制御手段とを備
え、可変抵抗器は、操作部の操作量に対する抵抗値の変
化率を所定の抵抗値を境にして異ならせた打球発射装置
を有する弾球遊技機が特開平11−33171号公報に
記載されている。
2. Description of the Related Art An operation section for operating the ball flying strength of a pachinko ball that is driven into a game area formed on a game board surface,
Hitting ball firing drive means that is a driving source for driving a ball into the game area, a variable resistor that changes the resistance value by operating the operation part, and a ball flying strength by the hitting ball firing drive means based on the resistance value of the variable resistor. The variable resistor is a ball game machine having a hitting ball launching device in which the rate of change of the resistance value with respect to the operation amount of the operating section is made different at a predetermined resistance value as a boundary. It is described in Kaihei 11-33171.

【0003】上記弾球遊技機においては、ユーザーニー
ズに応じた可変抵抗器における抵抗値の変化率、即ち、
玉飛び強度の変化率を実現できる。つまり、遊技者が微
調整したいポイントでの玉飛び強度の変化率を小さくで
き、極端に強さの変わってほしいポイントでの玉飛び強
度の変化率を大きくできる。また、この構成では、マイ
コン等を使ってソフト的に玉飛び強度の変化率を変更す
るのではなく、従来の回路に対して抵抗を替えるだけな
ので特殊な回路を必要とせず、コストを抑えることがで
きる。
In the above ball game machine, the rate of change of the resistance value of the variable resistor according to the user's needs, that is,
It is possible to realize the rate of change in the ball drop strength. In other words, the rate of change in the ball drop strength at the point where the player wants to make fine adjustment can be reduced, and the rate of change in the ball drop strength at the point at which the player wants the strength to change extremely can be increased. Also, with this configuration, instead of changing the rate of change in the ball drop strength by software using a microcomputer, etc., only changing the resistance with respect to the conventional circuit does not require a special circuit, thus reducing the cost. You can

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、遊技
者による発射レバーの接触解除時の打球力を記憶する一
方、発射レバーへの接触時に記憶した打球力で再打球を
可能とする弾球遊技機を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to memorize a hitting force when a player releases a contact of a firing lever, and to re-hit a ball with the memorized hitting force when a player contacts a firing lever. To provide a ball game machine.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の弾球遊
技機は、電磁的駆動源により打球杆を作動して遊技球を
発射する発射装置と、遊技者によって操作される発射レ
バーと、前記発射レバーに対する接触を検出する発射レ
バー接触検出手段とを備え、前記発射レバー接触検出手
段による検出信号が接触有り状態の場合に、前記電磁的
駆動源を駆動して遊技球の発射を行う一方、前記発射レ
バー接触検出手段による検出信号が接触なし状態の場合
に、前記電磁的駆動源を停止するものであって、上記課
題を解決するために、前記発射レバーの操作方向を検出
する操作方向検出手段と、前記発射レバーの操作量を検
出する操作量検出手段と、前記操作方向検出手段によっ
て検出される操作方向および前記操作量検出手段によっ
て検出される操作量に応じて打球力を電気的に増減調整
する打球力調整制御手段と、前記発射レバー接触検出手
段による検出信号が接触有り状態から接触無し状態に変
化すると、前記打球力調整制御手段が調整した打球力を
記憶する一方、前記発射レバー接触検出手段による検出
信号が接触無し状態から接触有り状態に変化すると、記
憶した打球力に設定する再打球制御手段とを設けたこと
を特徴とする。
A ball-ball game machine according to claim 1 is a launching device for launching a game ball by operating a batting rod by an electromagnetic drive source, and a launch lever operated by a player. When, and a firing lever contact detecting means for detecting a contact to said firing lever, the firing lever contact detection hand
If the detection signal from the step is in the presence of contact, the electromagnetic
While driving the game ball by driving the drive source,
When the detection signal from the bar contact detection means indicates no contact
In addition, the electromagnetic drive source is stopped, and
In order to solve the problem, operation direction detecting means for detecting the operation direction of the firing lever, operation amount detecting means for detecting the operation amount of the firing lever, operation direction detected by the operation direction detecting means, and When the hitting force adjustment control unit that electrically increases or decreases the hitting force according to the operation amount detected by the operation amount detecting unit, and the detection signal by the firing lever contact detecting unit changes from the contact state to the non-contact state, While the hitting force adjusted by the hitting force adjustment control means is stored, when the detection signal by the firing lever contact detecting means changes from the no-contact state to the contacting state, the hitting force control means for setting the hitting force stored again is stored. It is characterized by being provided.

【0006】請求項2に記載の弾球遊技機は、請求項1
に記載のものにおいて、前記発射レバーが回動自在に設
けられ、前記操作方向検出手段が前記発射レバーの回動
操作方向を検出するものであり、前記操作量検出手段が
回動操作量を検出するものであることを特徴とするもの
である。
The ball-ball game machine according to claim 2 is claim 1
The firing lever is rotatably provided, the operation direction detection means detects a rotation operation direction of the firing lever, and the operation amount detection means detects a rotation operation amount. It is characterized by being

【0007】請求項3に記載の弾球遊技機は、請求項1
または2に記載のものにおいて、前記発射レバーの操作
に関係なく、前記再打球制御手段により設定された打
力を維持する打球力維持手段と、前記打球力維持手段が
維持する打球力の維持状態を解除する維持状態解除手段
とを設けたことを特徴とするものである。
The ball-ball game machine according to claim 3 is claim 1
Alternatively, in the one described in 2, the operation of the firing lever
Regardless, the hitting force Wei grip hand stage to maintain the droplet sphere power which is set by the re-hitting control means, and a maintenance state canceling means for canceling the maintaining state of the hitting force the hitting force maintaining means maintains provided It is characterized by that.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照して説明する。図1は、弾球遊技機の一実施形態
であるパチンコ遊技機の斜視図である。パチンコ遊技機
1は、その前面枠2の上部に遊技盤3を透視させるガラ
スを備えた金枠4が開閉自在に装着され、金枠4の下方
には取付板5が開閉自在に装着され、取付板5には球払
出し口6を有する上受け皿7が装着されている。また、
前面枠2の下部中央部には、下受け皿8が装着され、下
受け皿8の右側には打球ハンドル9が設けられ、打球ハ
ンドル9には遊技者によって回動操作される発射レバー
10が回動可能に設けられている。前記発射レバー10
は導電性材料で構成されており、ハンドル接触検出手段
を構成するタッチ端子として機能する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko game machine which is an embodiment of a ball game machine. In the pachinko gaming machine 1, a metal frame 4 provided with a glass that allows the game board 3 to be seen through is mounted on the front frame 2 in an openable and closable manner, and a mounting plate 5 is mounted below the metal frame 4 in an openable and closable manner. An upper tray 7 having a ball payout opening 6 is attached to the mounting plate 5. Also,
A lower tray 8 is attached to the center of the lower portion of the front frame 2, and a ball hitting handle 9 is provided on the right side of the lower tray 8 and a firing lever 10 that is rotated by a player is rotated on the ball hitting handle 9. It is possible. The firing lever 10
Is made of a conductive material and functions as a touch terminal that constitutes the handle contact detection means.

【0009】図2は、実施形態のパチンコ遊技機1に配
備された打球発射装置11の要部を示す分解斜視図であ
り、図3乃至図5は、打球発射装置11の打球動作を示
す要部正面図である。図2に示すように、打球ハンドル
9の発射レバー10は、前面枠2の下部右隅に配設され
たハンドル支持部12に対して軸支された回動軸13の
一端に固着され、定位置で時計回り及び反時計回りに自
由に360度回転自在に設けられ、該回動軸13は打球
発射装置11のベース板14の左側寄りに装着されたハ
ンドルベース15に設けられた筒部16に挿通されてい
る。
FIG. 2 is an exploded perspective view showing an essential part of a hitting ball launching device 11 provided in the pachinko gaming machine 1 of the embodiment, and FIGS. 3 to 5 are views showing a hitting operation of the hitting ball launching device 11. FIG. As shown in FIG. 2, the firing lever 10 of the hitting ball handle 9 is fixed to one end of a rotating shaft 13 which is pivotally supported by a handle support portion 12 arranged at the lower right corner of the front frame 2. The rotary shaft 13 is provided to be freely rotatable in a clockwise direction and a counterclockwise direction by 360 degrees, and the rotating shaft 13 is provided on a handle base 15 mounted on the left side of a base plate 14 of the ball-striking launcher 11 and provided on a handle base 15. Has been inserted into.

【0010】なお、回動軸13には、例えば、図6に示
すような回動軸13に固着された爪車35と該爪車35
の各歯間に係合するバネ板36とによるクリックストッ
プ機構34が設けられおり、発射レバー10が、所定の
角度毎に回動停止位置を取るように構成されている。な
お、本実施形態では、説明上36度毎に回動停止位置を
取り、360度で10箇所の回動停止位置を取るように
構成されているが、所定の角度は36度に限るわけでは
なく、実際には更に細かい角度毎で回動停止位置を取る
ように構成される。また、発射レバー10は、遊技者が
手を放した場合でも、クリックストップ機構34により
その位置は変化しない。
The rotating shaft 13 has, for example, a ratchet wheel 35 fixed to the rotating shaft 13 as shown in FIG.
A click stop mechanism 34 is provided by means of a spring plate 36 that engages between the teeth, and the firing lever 10 is configured to take a rotation stop position at every predetermined angle. In the present embodiment, for the sake of explanation, the rotation stop position is set at every 36 degrees, and the rotation stop positions are set at 10 positions at 360 degrees. However, the predetermined angle is not limited to 36 degrees. Instead, the rotation stop position is actually set at each finer angle. Further, the position of the firing lever 10 does not change due to the click stop mechanism 34 even when the player releases the hand.

【0011】また、図2には図示していないがハンドル
支持部12の内部には、図7に示すような発射レバー1
0の回動操作方向を検出する操作方向検出手段と、発射
レバー10の回動軸13に設けた操作量検出手段とが配
設されているが、これらについては後述する。
Although not shown in FIG. 2, a firing lever 1 as shown in FIG. 7 is provided inside the handle support portion 12.
Operation direction detecting means for detecting the rotation operation direction of 0 and operation amount detecting means provided on the rotation shaft 13 of the firing lever 10 are provided, which will be described later.

【0012】また、図3に示すようにベース板14の中
央部には球打軸17が設けられ、球打軸17には打球杆
18の下部寄りが回動自在に軸支されている。打球杆1
8は、その軸支部分の一側に、側方に向けて延出した従
動レバー部19が一体に形成されると共に、従動レバー
部19の先端にカムフォロア20が軸着され、軸支部分
よりも上部に掛止部21が設けられ、該掛止部21に
は、打球力を与える弾発用スプリング22の一端が掛着
されている。さらに、打球杆18の下端一側縁に臨ん
で、ストッパ23がベース板14に固定されている。こ
のため、打球杆18は、球打軸17を中心に弾発用スプ
リング22の付勢力により常時時計回りに回動するよう
付勢されると共に、時計回りの回動姿勢がストッパ23
に打球杆18の下端の一側縁が当接することで傾動停止
位置に規制されている。
Further, as shown in FIG. 3, a ball striking shaft 17 is provided in the center of the base plate 14, and a lower part of a striking rod 18 is rotatably supported on the ball striking shaft 17. . Hitting rod 1
8, a driven lever portion 19 extending laterally is integrally formed on one side of the shaft supporting portion, and a cam follower 20 is axially attached to the tip of the driven lever portion 19 so that Also, a hooking portion 21 is provided on the upper part, and one end of an elastic spring 22 for giving a hitting force is hooked on the hooking portion 21. Further, the stopper 23 is fixed to the base plate 14 so as to face the one edge of the lower end of the hitting rod 18. Therefore, the ball striking rod 18 is constantly urged to rotate clockwise around the ball striking shaft 17 by the urging force of the elastic spring 22, and the clockwise rotation posture is changed to the stopper 23.
The one end of the lower end of the ball striking rod 18 comes into contact with the ball striking rod 18 to be restricted to the tilt stop position.

【0013】打球杆18を往復動作させるための打球発
射用モータM1は、図2においてベース板14の前方側
に配設される。ベース板14の左側部の前面にモータベ
ース26が配設され、モータベース26には打球発射用
モータM1がそのモータ軸24をベース板14に向けて
配設されている。モータ軸24の前端には板カム25が
固着され、該板カム25が打球杆18の従動レバー部1
9に設けたカムフォロア20と衝接可能となっている。
A hitting ball firing motor M1 for reciprocating the hitting rod 18 is arranged in front of the base plate 14 in FIG. A motor base 26 is disposed on the front surface of the left side portion of the base plate 14, and a hitting ball firing motor M1 is disposed on the motor base 26 with its motor shaft 24 facing the base plate 14. A plate cam 25 is fixed to the front end of the motor shaft 24, and the plate cam 25 is driven by the driven lever portion 1 of the ball striking rod 18.
It is possible to collide with the cam follower 20 provided in 9.

【0014】板カム25の時計回りの回転によって板カ
ム25がカムフォロア20を通じて従動レバー部19を
弾発用スプリング22の付勢力に抗して押し下げること
で、打球杆18を反時計回りに回動し、板カム25とカ
ムフォロア20とが離間した時点で弾発用スプリング2
2の付勢力で打球杆18が時計回りに回動することで、
打球杆18が往復回動運動して弾発動作させるように構
成されている(図5、図4及び図3を参照)。
The clockwise rotation of the plate cam 25 causes the plate cam 25 to push down the driven lever portion 19 through the cam follower 20 against the urging force of the elastic spring 22 to rotate the ball striking rod 18 counterclockwise. When the plate cam 25 and the cam follower 20 move away from each other, the elastic spring 2
With the urging force of 2, the striking rod 18 rotates clockwise,
The ball striking rod 18 is configured to reciprocally rotate and elastically move (see FIGS. 5, 4 and 3).

【0015】図2に示すように、打球力調整機構はベー
ス板14の右側寄りに配設されている。ベース板14の
右側部の前面にモータベース27が配設され、モータベ
ース27には打球力調整用モータM2がそのモータ軸
(図示せず)をベース板14に向けて配設されている。
なお、打球力調整用モータM2は、ステッピングモータ
により構成してある。打球力調整用モータM2のモータ
軸には打球力調整ダイヤル28が固着され、打球力調整
ダイヤル28の側部に形成された掛止部29には弾発用
スプリング22の他端が掛着されている。打球力調整用
モータM2の作動(正転)により打球力調整ダイヤル2
8を図2の矢印方向に回動させると、弾発用スプリング
22が引き伸ばされ、打球杆18に対する付勢力、即
ち、打球力が増加する。また、打球力調整用モータM2
の作動(逆転)により打球力調整ダイヤル28を図2の
矢印方向に対して逆方向に回動させると、弾発用スプリ
ング22の引き伸ばし量が減り、打球杆18に対する付
勢力、即ち、打球力が減少する。
As shown in FIG. 2, the hitting force adjusting mechanism is arranged on the right side of the base plate 14. A motor base 27 is arranged on the front surface of the right side portion of the base plate 14, and a hitting force adjusting motor M2 is arranged on the motor base 27 with its motor shaft (not shown) facing the base plate 14.
The hitting force adjusting motor M2 is composed of a stepping motor. A ball striking force adjusting dial 28 is fixed to the motor shaft of the ball striking force adjusting motor M2, and the other end of the elastic spring 22 is hooked on a hooking portion 29 formed on the side of the ball striking force adjusting dial 28. ing. Ball striking force adjustment dial 2 by actuation (normal rotation) of ball striking force adjustment motor M2
When 8 is rotated in the direction of the arrow in FIG. 2, the elastic spring 22 is stretched, and the urging force to the ball striking rod 18, that is, the ball striking force is increased. In addition, the hitting force adjusting motor M2
When the ball striking force adjusting dial 28 is rotated in the direction opposite to the direction of the arrow in FIG. 2 by the operation (reverse rotation), the amount of expansion of the elastic spring 22 is reduced and the urging force to the ball striking rod 18, that is, the ball striking ball. The power decreases.

【0016】上記の実施形態では、打球力調整用モータ
M2のモータ軸に打球力調整ダイヤル28を固着してい
る構成としているため、弾発用スプリング22の引張に
より打球力調整用モータM2が戻らないように、発射指
示がなされている間は打球力調整用モータM2を励磁し
続けて打球力調整ダイヤル28の回転位置を維持するよ
うにする。なお、打球力調整用モータM2のモータ軸に
打球力調整ダイヤル28を固着する構成に代えて、打球
力調整用モータM2のモータ軸にギアを設けると共に打
球力調整ダイヤル28の回転軸にギアを設け、モータ軸
に設けたギアと前記回転軸に設けたギアとを噛合させた
ギア列を介して打球力調整ダイヤル28を駆動する構成
とし、弾発用スプリング22の引張により打球力調整用
モータM2が戻らないようにしてもよい。
In the above embodiment, since the hitting force adjusting dial 28 is fixed to the motor shaft of the hitting force adjusting motor M2, the hitting force adjusting motor M2 is returned by pulling the elastic spring 22. In order not to fire the ball, the hitting force adjusting motor M2 is continuously excited to maintain the rotational position of the hitting force adjusting dial 28 while the firing instruction is given. Instead of fixing the hitting force adjusting dial 28 to the motor shaft of the hitting force adjusting motor M2, a gear is provided on the motor shaft of the hitting force adjusting motor M2 and a gear is provided on the rotating shaft of the hitting force adjusting dial 28. A ball striking force adjusting dial 28 is driven through a gear train in which a gear provided on the motor shaft is meshed with a gear provided on the rotating shaft, and the ball striking force adjusting motor is pulled by pulling the elastic spring 22. M2 may not be returned.

【0017】なお、打球発射用モータM1、打球力調整
用モータM2、タッチ端子、操作方向検出手段及び操作
量検出手段は発射装置制御基板30に配線接続されてい
る。また、図3において符号31は打球杆18の中間部
に固着された球送りワイヤ、符号32は、球送出部材
(図示せず)を動作するための球送り用の連動レバーで
あり、発射レール33へのパチンコ球の球送り機構を構
成しているが、球送り機構については本発明の要旨に関
わりがないので説明しない。
The hitting ball launching motor M1, the hitting ball force adjusting motor M2, the touch terminals, the operation direction detecting means and the operation amount detecting means are connected to the launcher control board 30 by wiring. Further, in FIG. 3, reference numeral 31 is a ball feeding wire fixed to an intermediate portion of the ball striking rod 18, reference numeral 32 is a ball feeding interlocking lever for operating a ball feeding member (not shown), Although a ball feeding mechanism for the pachinko ball to the rail 33 is configured, the ball feeding mechanism will not be described because it is not related to the gist of the present invention.

【0018】図7は、発射レバー10の回動操作方向を
検出する操作方向検出手段及び発射レバー10の回動軸
13に設けた操作量検出手段を構成するロータリエンコ
ーダ37を図2のベース板14の側から眺めて示す正面
図である。ロータリエンコーダ37は、円板状をなし、
その中央に回動軸13が固着され、ロータリエンコーダ
34の外周縁寄りには、周方向に所定の間隔で複数の
(本実施形態では10個の)スリット38が設けられ、
径方向の中間部には、外周縁寄りに設けた複数のスリッ
ト38の時計回り側の縁にそれぞれ対応して周方向に所
定の間隔で、スリット38と同じ数のスリット39が設
けられている。
FIG. 7 shows the rotary encoder 37 constituting the operation direction detecting means for detecting the rotating operation direction of the firing lever 10 and the operation amount detecting means provided on the rotation shaft 13 of the firing lever 10 as shown in FIG. 14 is a front view seen from the side of FIG. The rotary encoder 37 has a disc shape,
The rotary shaft 13 is fixed to the center of the rotary encoder 34, and a plurality of (10 in the present embodiment) slits 38 are provided at predetermined intervals in the circumferential direction near the outer peripheral edge of the rotary encoder 34.
The radial intermediate portion is provided with the same number of slits 39 as the slits 38 at predetermined intervals in the circumferential direction corresponding to the clockwise edges of the plurality of slits 38 provided near the outer peripheral edge. .

【0019】また、ロータリエンコーダ37の外周縁寄
りに設けた複数のスリット38が通過する位置に臨ませ
て光学式の位置検出センサ40(フォトセンサで構成)
が配設され、位置検出センサ40の配設位置に対して径
方向の中心側で、かつロータリエンコーダ37の中間部
に設けた複数のスリット39が通過する位置に臨ませて
光学式の位置検出センサ41(フォトセンサで構成)が
配設されている(なお、図6においては、位置検出セン
サ40及び位置検出センサ41は、時計の12時の位置
に配設されている)。
An optical position detection sensor 40 (made up of a photo sensor) is provided so as to face a position where a plurality of slits 38 provided near the outer peripheral edge of the rotary encoder 37 pass.
Is provided, and the optical position detection is performed by facing the position where the plurality of slits 39 provided in the intermediate portion of the rotary encoder 37 pass on the radial center side with respect to the position where the position detection sensor 40 is provided. A sensor 41 (a photo sensor) is provided (in FIG. 6, the position detection sensor 40 and the position detection sensor 41 are provided at the 12 o'clock position of the timepiece).

【0020】図8は発射レバーの回動方向の別と位置検
出センサ40,41の検出信号との関係を示すタイムチ
ャートである。発射レバー10の回動操作方向の検出に
ついて説明すると、図6に示すクリックストップ機構3
4により発射レバー10は所定角度毎にのみ回転停止位
置を取る。また、図7に示すロータリエンコーダ37も
回動軸13に固着されているので、発射レバー10と同
期して所定角度毎にのみ回転停止位置を取る。図7に示
すように、発射レバー10が所定角度毎の回動停止位置
に位置決めされている時には、位置検出センサ40及び
位置検出センサ41は共にスリットを検出しない状態に
あって、位置検出センサ40及び位置検出センサ41の
検出信号は両方ともオフである。
FIG. 8 is a time chart showing the relationship between the rotation direction of the firing lever and the detection signals of the position detection sensors 40 and 41. The detection of the rotation operation direction of the firing lever 10 will be described. The click stop mechanism 3 shown in FIG.
4, the firing lever 10 takes the rotation stop position only at a predetermined angle. Further, since the rotary encoder 37 shown in FIG. 7 is also fixed to the rotary shaft 13, the rotary encoder 37 takes a rotation stop position only every predetermined angle in synchronization with the firing lever 10. As shown in FIG. 7, when the firing lever 10 is positioned at the rotation stop position for each predetermined angle, both the position detection sensor 40 and the position detection sensor 41 are in a state of not detecting the slit, and the position detection sensor 40 And the detection signals of the position detection sensor 41 are both off.

【0021】発射レバー10が、図7において反時計回
りに回動操作された場合には、ロータリエンコーダ37
も回動軸13と一体に反時計回りに回動する。従って、
まず、ロータリエンコーダ37の外周縁寄りに設けたス
リット38が位置検出センサ40により検出され、この
スリット38が位置検出センサ40の検出位置を通過す
ると、次いで、ロータリエンコーダ37の径方向の中間
部に設けたスリット39が位置検出センサ41により検
出され、このスリット39が位置検出センサ41の検出
位置を通過すると、ロータリエンコーダ37は発射レバ
ー10の次の回動停止位置に対応する位置となる。
When the firing lever 10 is rotated counterclockwise in FIG. 7, the rotary encoder 37 is used.
Also rotates counterclockwise integrally with the rotation shaft 13. Therefore,
First, the slit 38 provided near the outer peripheral edge of the rotary encoder 37 is detected by the position detection sensor 40, and when this slit 38 passes through the detection position of the position detection sensor 40, next, in the radial intermediate portion of the rotary encoder 37. When the slit 39 provided is detected by the position detection sensor 41 and the slit 39 passes the detection position of the position detection sensor 41, the rotary encoder 37 becomes the position corresponding to the next rotation stop position of the firing lever 10.

【0022】この結果、位置検出センサ40の検出信号
が先にオフからオンとなり、位置検出センサ40の検出
信号がオンからオフとなると、位置検出センサ41の検
出信号がオフからオンとなり、位置検出センサ41の検
出信号がオンからオフとなると、位置検出センサ40及
び位置検出センサ41の検出信号は両方ともオフ状態と
なって発射レバー10の次の回動停止位置に対応するこ
ととなる。
As a result, when the detection signal of the position detection sensor 40 first turns from OFF to ON, and when the detection signal of the position detection sensor 40 changes from ON to OFF, the detection signal of the position detection sensor 41 changes from OFF to ON and the position detection When the detection signal of the sensor 41 changes from on to off, both the detection signals of the position detection sensor 40 and the position detection sensor 41 are turned off and correspond to the next rotation stop position of the firing lever 10.

【0023】発射レバー10が、図7において時計回り
に回動操作された場合には、ロータリエンコーダ37も
回動軸13と一体に時計回りに回動する。従って、ま
ず、ロータリエンコーダ37の径方向の中間部に設けた
スリット39が位置検出センサ41により検出され、こ
のスリット39が位置検出センサ41の検出位置を通過
すると、次いで、ロータリエンコーダ37の外周縁寄り
に設けたスリット38が位置検出センサ40により検出
され、このスリット38が位置検出センサ40の検出位
置を通過すると、ロータリエンコーダ37は発射レバー
10の次の回動停止位置に対応する位置となる。
When the firing lever 10 is rotated clockwise in FIG. 7, the rotary encoder 37 also rotates clockwise together with the rotary shaft 13. Therefore, first, the slit 39 provided in the radial intermediate portion of the rotary encoder 37 is detected by the position detection sensor 41, and when this slit 39 passes the detection position of the position detection sensor 41, then the outer peripheral edge of the rotary encoder 37 is detected. When the slit 38 provided in the vicinity is detected by the position detection sensor 40 and the slit 38 passes the detection position of the position detection sensor 40, the rotary encoder 37 becomes the position corresponding to the next rotation stop position of the firing lever 10. .

【0024】この結果、位置検出センサ41の検出信号
が先にオフからオンとなり、位置検出センサ41の検出
信号がオンからオフとなると、位置検出センサ40の検
出信号がオフからオンとなり、位置検出センサ40の検
出信号がオンからオフとなると、位置検出センサ40及
び位置検出センサ41の検出信号は両方ともオフ状態と
なって発射レバー10の次の回動停止位置に対応するこ
ととなる。
As a result, the detection signal of the position detection sensor 41 first turns from OFF to ON, and when the detection signal of the position detection sensor 41 changes from ON to OFF, the detection signal of the position detection sensor 40 changes from OFF to ON to detect the position. When the detection signal of the sensor 40 changes from on to off, both the detection signals of the position detection sensor 40 and the position detection sensor 41 are turned off and correspond to the next rotation stop position of the firing lever 10.

【0025】以上の説明から明らかなように、発射レバ
ー10の回動方向の正逆(反時計回りと時計回りの相
違)により、位置検出センサ40の検出信号が先にオフ
からオンとなるか(位置検出センサ41はオフ)、位置
検出センサ41の検出信号が先にオフからオンとなるか
(位置検出センサ40はオフ)により発射レバー10の
回動操作方向を特定することができる。
As is clear from the above description, whether the detection signal of the position detection sensor 40 is turned on first from the OFF state by the forward / reverse rotation of the firing lever 10 (difference between counterclockwise rotation and clockwise rotation). The rotation operation direction of the firing lever 10 can be specified by (position detection sensor 41 is off) or whether the detection signal of the position detection sensor 41 is turned on first from off (position detection sensor 40 is off).

【0026】また、発射レバー10の回動操作量につい
ては、発射レバー10の回動方向において回動位置が1
つ変化する毎に、ロータリエンコーダ37に設けたスリ
ット38及びスリット39が各々1つ検出されることか
ら、スリット38及びスリット39の何れか一方が何回
検出されたかをカウントすることで回動操作量を特定す
ることができる。図7に示す実施形態では、スリットが
10個検出された場合に1回転(360度)したことに
なる。
Regarding the amount of rotation of the firing lever 10, the rotation position is 1 in the rotation direction of the firing lever 10.
Each time it changes, one slit 38 and one slit 39 provided in the rotary encoder 37 are detected. Therefore, the rotation operation is performed by counting how many times one of the slit 38 and the slit 39 is detected. The amount can be specified. In the embodiment shown in FIG. 7, one rotation (360 degrees) is performed when ten slits are detected.

【0027】図9は、実施形態のパチンコ遊技機に配備
された発射制御系統の要部ブロック図である。発射制御
部42は、打球発射用モータM1の駆動及び駆動停止、
打球力調整用モータM2の駆動制御を行うCPU43
と、CPUが実行するための制御プログラムが格納され
ているROM44と、随時読み出しおよび書き込みが可
能なRAM45とを備える。なお、請求項1に記載の打
球力調整制御手段及び再打球制御手段はROM44に格
納された制御プログラムの一部である。CPU43に
は、検出信号の入力並びに制御信号の出力のための入出
力ポート46が接続されている。
FIG. 9 is a block diagram of a main part of a launch control system provided in the pachinko gaming machine of the embodiment. The firing control unit 42 drives and stops the driving of the hit ball firing motor M1.
CPU 43 for controlling the driving of the hitting force adjusting motor M2
And a ROM 44 in which a control program to be executed by the CPU is stored, and a RAM 45 that can be read and written at any time. The hitting force adjustment control means and the re-hit ball control means described in claim 1 are part of the control program stored in the ROM 44. An input / output port 46 for inputting a detection signal and outputting a control signal is connected to the CPU 43.

【0028】入出力ポート46には、センサ検出回路4
7を通して位置検出センサ40及び位置検出センサ41
が接続され、タッチ検出回路48を通じてタッチ端子
(発射レバー10)が接続され、各検出信号が個別にC
PU43に入力されるよう構成されている。また、入出
力ポート46には、モータドライバ49を介して打球発
射用モータM1が接続され、モータドライバ50を介し
て打球力調整用モータM2が接続され、CPU43から
の駆動制御信号の出力によりこれらの駆動用モータが駆
動制御されるよう構成されている。さらに、CPU43
は、メイン制御装置51に通信接続された払出制御装置
52と接続され、払出制御装置52から打球発射用モー
タM1の作動停止/作動停止解除が指令されるが、この
点については従来公知の構成であるので説明を省く。
The sensor detection circuit 4 is connected to the input / output port 46.
7 through the position detection sensor 40 and the position detection sensor 41
Is connected, the touch terminal (launch lever 10) is connected through the touch detection circuit 48, and each detection signal is individually C
It is configured to be input to the PU 43. Further, the input / output port 46 is connected to a hitting ball launching motor M1 via a motor driver 49, is connected to a hitting force adjusting motor M2 via a motor driver 50, and outputs these by a drive control signal from the CPU 43. The driving motor is driven and controlled. Furthermore, the CPU 43
Is connected to a payout control device 52 that is communicatively connected to the main control device 51, and the payout control device 52 issues an instruction to stop / release the operation of the ball striking motor M1. Therefore, the explanation is omitted.

【0029】なお、図1に示すパチンコ遊技機1の正面
側から遊技者が発射レバー10を時計回りに回動した場
合には打球力が増加し、反時計回りに回動した場合には
打球力が減少する構成としてある。しかしながら、以下
の説明においては、パチンコ遊技機1の裏面側から(即
ち、図2のベース板14の側から)示す図7のロータリ
エンコーダ37を用いて説明するため、説明上で発射レ
バー10及びロータリエンコーダ37の回動方向が逆と
なり、図7において反時計回りにロータリエンコーダ3
7が回動した場合には打球力が増加し、ロータリエンコ
ーダ37が時計回りに回動した場合には打球力が減少す
る。
When the player turns the firing lever 10 clockwise from the front side of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, the hitting force is increased, and when it is turned counterclockwise, the hitting ball is hit. It is designed to reduce power. However, in the following description, since the rotary encoder 37 of FIG. 7 shown from the back side of the pachinko gaming machine 1 (that is, from the side of the base plate 14 of FIG. 2) is used, the firing lever 10 and The rotation direction of the rotary encoder 37 is reversed, and the rotary encoder 3 rotates counterclockwise in FIG.
When 7 rotates, the hitting force increases, and when the rotary encoder 37 rotates clockwise, the hitting force decreases.

【0030】以下、図10乃至図13に示すROMに格
納された制御プログラムの概略を示すフローチャートを
参照し、発射制御部42のCPUによる打球力調整処理
を説明する。図10は、第1実施形態におけるCPUが
実行する処理のメインルーチンを示すフローチャートで
ある。図10に示すように、CPUは、電源投入される
と初期化処理を行い、以下の各処理に必要な各フラグや
カウンタ及び記憶領域等の初期化を行う(ステップS0
1)。
The hitting force adjustment processing by the CPU of the firing control unit 42 will be described below with reference to the flowcharts showing the outline of the control programs stored in the ROMs shown in FIGS. FIG. 10 is a flowchart showing the main routine of the processing executed by the CPU in the first embodiment. As shown in FIG. 10, the CPU performs an initialization process when the power is turned on, and initializes each flag, counter, storage area, and the like necessary for the following processes (step S0).
1).

【0031】なお、初期化処理において、打球力の増減
調整を行うために駆動される打球力調整用モータM2に
関して発射レバー10の回動操作量に応じて増減される
打球力調整用カウンタC1と、打球力調整用モータM2
の現在の回転位置に応じた打球力に対応する現在カウン
タXの各値は0にセットされる。
In the initialization process, a hitting force adjusting counter C1 is increased / decreased in accordance with the turning operation amount of the firing lever 10 with respect to the hitting force adjusting motor M2 driven to increase / decrease the hitting force. , Ball striking force adjustment motor M2
Each value of the current counter X corresponding to the hitting force according to the current rotational position of is set to zero.

【0032】現在カウンタXの取り得る値の範囲は、最
低打球力に対応する値「0」乃至最高打球力に対応する
上限値であり、同じく、打球力調整用カウンタC1の取
り得る値の範囲は、最低打球力に対応する値「0」乃至
最高打球力に対応する上限値である。電源投入直後にお
いては、現在カウンタXと打球力調整用カウンタC1と
の両方共に最低打球力に対応する値「0」がセットされ
る。
The range of values that the current counter X can take is a value "0" corresponding to the minimum ball hitting force to the upper limit value that corresponds to the maximum ball hitting force, and similarly, the range of values that the ball hitting force adjusting counter C1 can take. Is a value “0” corresponding to the minimum hitting force to an upper limit value corresponding to the maximum hitting force. Immediately after the power is turned on, both the current counter X and the hitting force adjusting counter C1 are set to the value "0" corresponding to the minimum hitting force.

【0033】CPUは、初期化処理を終えると、センサ
入力処理を行い、位置検出センサ40(以下、センサA
という)、位置検出センサ41(以下、センサBとい
う)及びタッチ検出(発射レバー10への遊技者の接
触)の各状態をRAM45の所定領域に読み込んで記憶
する(ステップS02)。
When the CPU completes the initialization process, it performs a sensor input process, and the position detection sensor 40 (hereinafter, referred to as sensor A).
That is, each state of the position detection sensor 41 (hereinafter referred to as sensor B) and the touch detection (contact of the player with the firing lever 10) is read and stored in a predetermined area of the RAM 45 (step S02).

【0034】CPUは、センサ入力処理を終えると、ま
ず、タッチ検出の有無を判別する(ステップS03)。
即ち、遊技者が、発射レバー10に接触しているか否か
を判別する。電源投入直後においては、遊技者は遊技を
していないと考えられるので、遊技者が発射レバー10
に接触していないこととなる。CPUは、タッチ検出の
なしと判別し、打球発射用モータM1の停止フラグをセ
ットし(ステップS010)、打球力調整用モータM2
の停止フラグをセットし(ステップS11)、打球力調
整用モータ処理に移行する(ステップS08)。
When the sensor input processing is completed, the CPU first determines whether or not touch detection has been performed (step S03).
That is, it is determined whether or not the player is in contact with the firing lever 10. Immediately after the power is turned on, it is considered that the player is not playing the game.
Is not in contact with. The CPU determines that there is no touch detection, sets a stop flag of the hitting ball firing motor M1 (step S010), and hits force adjusting motor M2.
The stop flag is set (step S11), and the process proceeds to ball hitting force adjusting motor processing (step S08).

【0035】図13は、第1実施形態におけるCPUが
行う打球力調整用モータ処理のサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。CPUは、打球力調整用モータ処理
を開始すると、まず、停止フラグがセットされているか
否かを判別する(ステップD01)。電源投入直後にお
いては、停止フラグがセットされている結果、CPUは
ステップD01を真と判別し、打球力調整用モータM2
を停止し(ステップD02)、現在カウンタXの値を打
球力調整用カウンタC1にセットし(ステップD0
3)、現在カウンタXの値を0クリアし(ステップD0
4)、打球力調整用モータ処理を終えてメインルーチン
にリターンする。なお、電源投入直後では、現在カウン
タXと打球力調整用カウンタC1との両方に最低打球力
に対応する値「0」がセットされている。
FIG. 13 is a flow chart showing a subroutine of a ball striking force adjusting motor process executed by the CPU in the first embodiment. When starting the ball hitting force adjusting motor process, the CPU first determines whether or not the stop flag is set (step D01). Immediately after the power is turned on, as a result of the stop flag being set, the CPU determines that step D01 is true, and the hitting force adjusting motor M2
Is stopped (step D02), and the value of the current counter X is set in the striking force adjustment counter C1 (step D0).
3), the value of the current counter X is cleared to 0 (step D0
4) After finishing the ball hitting force adjusting motor process, the process returns to the main routine. Immediately after the power is turned on, the value "0" corresponding to the minimum hitting force is set in both the current counter X and the hitting force adjusting counter C1.

【0036】図10のフローチャートに戻り、CPU
は、次いで、打球発射用モータ処理を行い(ステップS
09)、打球発射用モータM1の停止フラグがセットさ
れている結果、打球発射用モータM1を停止し、打球発
射用モータ処理を終え、ステップS02のセンサ入力処
理に戻る。以下、CPUは、遊技者が発射レバー10に
接触することによるタッチ検出のありとなるまでの間、
ステップS02、ステップS03、ステップS10、ス
テップS11、ステップS08及びステップS09で形
成される処理ループを繰り返し行う。
Returning to the flowchart of FIG. 10, the CPU
Next, the motor processing for firing a ball is performed (step S
09), as a result of the stop flag for the ball-striking motor M1 being set, the ball-striking motor M1 is stopped, the ball-striking motor processing is terminated, and the process returns to the sensor input processing in step S02. Hereinafter, the CPU, until the touch detection by the player touching the firing lever 10,
The processing loop formed in step S02, step S03, step S10, step S11, step S08, and step S09 is repeated.

【0037】さて、遊技者が遊技を目的に発射レバー1
0に接触すると、タッチ入力ありとなり、CPUはステ
ップS03を真と判別し、打球発射用モータM1の停止
フラグをクリアし(ステップS04)、打球力調整用モ
ータM2の停止フラグをクリアし(ステップS05)、
ステップS06の回転方向検出処理、ステップS07の
打球力調整処理、ステップS08の打球力調整用モータ
処理、ステップS09の打球発射用モータ処理を順次行
ってステップS02に戻る。以下、CPUは、タッチ入
力がありの間は、ステップS02、ステップS03、ス
テップS04、ステップS05、ステップS06、ステ
ップS07、ステップS08及びステップS09で形成
される処理ループを繰り返し行う。
Now, the player uses the firing lever 1 for the purpose of playing the game.
When 0 is touched, there is a touch input, and the CPU determines that step S03 is true, clears the stop flag of the hitting ball firing motor M1 (step S04), and clears the stop flag of the hitting ball force adjusting motor M2 (step S05),
The rotational direction detection process of step S06, the ball hitting force adjustment process of step S07, the ball hitting force adjustment motor process of step S08, and the ball hitting motor process of step S09 are sequentially performed, and the process returns to step S02. Hereinafter, the CPU repeatedly performs the processing loop formed in step S02, step S03, step S04, step S05, step S06, step S07, step S08, and step S09 while there is a touch input.

【0038】図11は、CPUが行う回転方向検出処理
のサブルーチンを示すフローチャートである。CPU
は、回転方向検出処理を開始すると、まず、ロータリエ
ンコーダ37に設けた位置検出センサ40(センサA)
がオンであるか否かを判別する(ステップA01)。遊
技者が発射レバー10に接触した直後にあっては、発射
レバー10は回動されていないと考えられる。従って、
図8に示すように、発射レバーが停止位置にあり、セン
サA及びセンサBは共にオフである。
FIG. 11 is a flow chart showing a subroutine of the rotation direction detection processing executed by the CPU. CPU
When the rotation direction detection process is started, first, the position detection sensor 40 (sensor A) provided in the rotary encoder 37.
It is determined whether or not is on (step A01). Immediately after the player contacts the firing lever 10, it is considered that the firing lever 10 has not been rotated. Therefore,
As shown in FIG. 8, the firing lever is in the stop position and both sensor A and sensor B are off.

【0039】CPUは、センサAがオフである結果、ス
テップA01を偽と判別し、次に、位置検出センサ41
(センサB)がオンであるか否かを判別する(ステップ
A02)。CPUは、センサBがオフである結果、ステ
ップA02を偽と判別し、センサA検出済みフラグをク
リアし(ステップA03)、センサB検出済みフラグを
クリアし(ステップA04)、パルス検出済みフラグを
クリアし(ステップA05)、回転方向識別フラグに回
転停止を表す値「0」をセットし(ステップA06)、
回転方向検出処理を終えてメインルーチンにリターンす
る。
As a result of the sensor A being off, the CPU determines that step A01 is false, and then the position detection sensor 41
It is determined whether or not (sensor B) is on (step A02). As a result of the sensor B being off, the CPU determines that step A02 is false, clears the sensor A detected flag (step A03), clears the sensor B detected flag (step A04), and sets the pulse detected flag. Clear (step A05), set the rotation direction identification flag to the value "0" representing rotation stop (step A06),
After the rotation direction detection process is completed, the process returns to the main routine.

【0040】CPUは、回転方向検出処理を終えると、
打球力調整処理を行う。図12は、CPUが行う打球力
調整処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
CPUは、打球力調整処理を開始すると、回転方向識別
フラグの値が、図7における反時計方向回転を表す値
「1」であるか否かを判別する(ステップB01)。ス
テップS06の回転方向検出処理により、遊技者が発射
レバー10に接触した直後にあっては、回転方向識別フ
ラグに回転停止を表す値「0」がセットされている結
果、CPUは、ステップB01を偽と判別し、次に、回
転方向識別フラグの値が、図7における時計方向回転を
表す値「2」であるか否かを判別する(ステップB0
2)。CPUは、回転方向識別フラグに回転停止を表す
値「0」がセットされている結果、ステップB02を偽
と判別し、打球力調整処理を終えてメインルーチンにリ
ターンし、打球力調整用モータ処理に移行する。
When the CPU completes the rotation direction detection processing,
Performs ball hitting force adjustment processing. FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of a ball hitting force adjusting process performed by the CPU.
When the hitting force adjustment processing is started, the CPU determines whether or not the value of the rotation direction identification flag is the value "1" representing the counterclockwise rotation in FIG. 7 (step B01). Immediately after the player has contacted the firing lever 10 by the rotation direction detection processing in step S06, the value "0" representing the rotation stop is set in the rotation direction identification flag, and as a result, the CPU executes step B01. It is determined to be false, and then it is determined whether or not the value of the rotation direction identification flag is the value "2" representing the clockwise rotation in FIG. 7 (step B0).
2). As a result of the value "0" representing the rotation stop being set in the rotation direction identification flag, the CPU determines that step B02 is false, finishes the ball hitting force adjustment process, returns to the main routine, and returns the ball hitting force adjusting motor process. Move to.

【0041】打球力調整用モータ処理に移行したCPU
は、停止フラグがクリアされている結果、ステップD0
1を偽と判別し、打球力調整用カウンタC1から現在カ
ウンタXを差し引いてその差が0より大きいか否かを判
別する(ステップD05)。電源投入後に最初に遊技者
が発射レバー10に接触した直後にあっては、現在カウ
ンタXと打球力調整用カウンタC1との両方に最低打球
力に対応する値「0」がセットされている結果、CPU
は、ステップD05を偽と判別し、次いで、打球力調整
用カウンタC1から現在カウンタXを差し引いてその差
が0であるか否かを判別する(ステップD06)。CP
Uは、ステップD06を真と判別し、打球力調整用モー
タM2の各層のコイルへの励磁を行って打球力調整用モ
ータM2の現在の回転位置を維持し(即ち、打球力調整
ダイヤル28の回転位置が最低打球力を付与する位置で
維持され)(ステップD07)、打球力調整用カウンタ
C1の値を現在カウンタXにセットし(ステップD0
8)、打球力調整用モータ処理を終えてメインルーチン
にリターンする。
CPU which has shifted to motor processing for ball hitting force adjustment
Indicates that the stop flag has been cleared, resulting in step D0.
It is determined that 1 is false, the current counter X is subtracted from the hitting force adjusting counter C1, and it is determined whether or not the difference is greater than 0 (step D05). Immediately after the player first contacts the launch lever 10 after turning on the power, the value "0" corresponding to the minimum hitting force is set in both the current counter X and the hitting force adjusting counter C1. , CPU
Determines that step D05 is false, and then subtracts the current counter X from the ball striking force adjustment counter C1 to determine whether or not the difference is 0 (step D06). CP
U determines that the step D06 is true, excites the coil of each layer of the hitting force adjusting motor M2 to maintain the current rotational position of the hitting force adjusting motor M2 (that is, the hitting force adjusting dial 28 The rotational position is maintained at the position that gives the minimum hitting force (step D07), and the value of the hitting force adjusting counter C1 is set in the current counter X (step D0).
8) Then, the ball hitting force adjusting motor process is terminated and the process returns to the main routine.

【0042】ステップD07の処理の結果、電源投入後
に最初に遊技者が発射レバー10に接触した時点では、
現在カウンタXに設定されている値「0」に対応した最
低打球力が設定される。
As a result of the processing in step D07, when the player first contacts the firing lever 10 after the power is turned on,
The minimum striking force corresponding to the value "0" currently set in the counter X is set.

【0043】図10のフローチャートに戻り、CPU
は、次いで、打球発射用モータ処理を行い(ステップS
09)、打球発射用モータM1の停止フラグがクリアさ
れている結果、打球発射用モータM1を回転駆動し、打
球杆18の傾動往復動作による打球動作を行わせる。C
PUは、打球発射用モータ処理を終え、ステップS02
のセンサ入力処理に戻る。
Returning to the flowchart of FIG. 10, the CPU
Next, the motor processing for firing a ball is performed (step S
09), as a result of the stop flag of the ball striking motor M1 being cleared, the ball striking motor M1 is rotationally driven, and the ball striking operation is performed by the tilting reciprocating motion of the ball striking rod 18. C
The PU completes the motor processing for firing a ball, and proceeds to step S02.
Return to the sensor input processing of.

【0044】次に、遊技者が発射レバー10を打球力を
増加させる方向に回動した場合(パチンコ遊技機1の正
面側から遊技者が発射レバー10を時計回りに回動した
場合)について説明する。なお、図7においては、パチ
ンコ遊技機1の裏面側からロータリエンコーダ37を示
しているので、ロータリエンコーダ37が反時計回りに
回転した場合の処理について説明する。
Next, the case where the player turns the firing lever 10 in the direction to increase the hitting force (when the player turns the firing lever 10 clockwise from the front side of the pachinko gaming machine 1) will be described. To do. In addition, in FIG. 7, since the rotary encoder 37 is shown from the back side of the pachinko gaming machine 1, the process when the rotary encoder 37 rotates counterclockwise will be described.

【0045】図8に示すように、ロータリエンコーダ3
7が反時計回りに回転した場合には、センサAの検出信
号が先にオフからオンとなり、センサAの検出信号がオ
ンからオフとなると、センサBの検出信号がオフからオ
ンとなり、センサBの検出信号がオンからオフとなる
と、センサA及びセンサBの検出信号は両方ともオフ状
態となる。
As shown in FIG. 8, the rotary encoder 3
When 7 rotates counterclockwise, the detection signal of the sensor A first turns from OFF to ON, and when the detection signal of the sensor A changes from ON to OFF, the detection signal of the sensor B changes from OFF to ON and the sensor B When the detection signal of is switched from on to off, both the detection signals of the sensor A and the sensor B are turned off.

【0046】回転方向検出処理においては、CPUは、
センサAの検出信号が先にオフからオンとなった時点
で、ステップA01を真と判別し、センサA検出済みフ
ラグをセットし(ステップA07)、次いで、センサB
検出フラグがセットされているか否かを判別するが(ス
テップA08)、センサB検出フラグがクリアされてい
る結果、ステップA08を偽と判別して回転方向検出処
理を終えてメインルーチンにリターンする。
In the rotation direction detecting process, the CPU
When the detection signal of the sensor A first turns from off to on, step A01 is determined to be true, the sensor A detected flag is set (step A07), and then the sensor B is detected.
It is determined whether or not the detection flag is set (step A08). As a result of the sensor B detection flag being cleared, step A08 is determined to be false, the rotation direction detection process is terminated, and the process returns to the main routine.

【0047】次に行われる打球力調整処理においては、
CPUは、未だ回転方向識別フラグに回転停止を表す値
「0」がセットされている結果、ステップB01を偽と
判別し、ステップB02を偽と判別し、打球力調整処理
を終えてメインルーチンにリターンし、打球力調整用モ
ータ処理に移行する。また、打球力調整用モータ処理に
おいては、停止フラグがクリアされ、現在カウンタXと
打球力調整用カウンタC1との両方に最低打球力に対応
する値「0」がセットされている結果、打球力調整用モ
ータM2の現在の回転位置を維持し、打球力調整用カウ
ンタC1の値を現在カウンタXにセットし、打球力調整
用モータ処理を終えてメインルーチンにリターンする。
In the ball hitting force adjusting process to be performed next,
As a result of the value "0" representing the rotation stop being set in the rotation direction identification flag, the CPU determines that step B01 is false and step B02 is false, finishes the hitting force adjustment process, and returns to the main routine. The process returns and shifts to ball hitting force adjusting motor processing. Further, in the ball striking force adjusting motor processing, the stop flag is cleared, and the value "0" corresponding to the minimum ball striking force is set in both the current counter X and the ball striking force adjusting counter C1. The present rotational position of the adjusting motor M2 is maintained, the value of the hitting force adjusting counter C1 is set in the present counter X, the hitting force adjusting motor process is terminated, and the process returns to the main routine.

【0048】次に、センサAの検出信号がオンからオフ
となると同時にセンサBの検出信号がオフからオンとな
った時点で、回転方向検出処理においては、CPUは、
センサAの検出信号がオフである結果、ステップA01
を偽と判別し、センサBの検出信号がオンである結果、
ステップA02を真と判別し、センサB検出済みフラグ
をセットし(ステップA12)、センサA検出済みフラ
グがセットされている結果、ステップA13を真と判別
し、パルス検出済みフラグがクリアされている結果、ス
テップA14を真と判別し、パルス検出済みフラグをセ
ットし(ステップA15)、回転方向識別フラグに反時
計方向の回転を表す値「1」をセットし(ステップA1
6)、回転方向検出処理を終えてメインルーチンにリタ
ーンする。
Next, at the time when the detection signal of the sensor A changes from on to off and at the same time the detection signal of the sensor B changes from off to on, in the rotational direction detection processing, the CPU
As a result of the detection signal of the sensor A being off, step A01
Is determined to be false and the detection signal of the sensor B is on,
Step A02 is determined to be true, the sensor B detected flag is set (step A12), and as a result of the sensor A detected flag being set, step A13 is determined to be true and the pulse detected flag is cleared. As a result, step A14 is determined to be true, the pulse detection completion flag is set (step A15), and the rotation direction identification flag is set to the value "1" representing the counterclockwise rotation (step A1).
6) Then, the rotation direction detection process is completed and the process returns to the main routine.

【0049】打球力調整処理においては、CPUは、回
転方向識別フラグに反時計方向の回転を表す値「1」が
セットされている結果、ステップB01を真と判別し、
回転方向識別フラグに0をセットし(ステップB0
3)、打球力調整用カウンタC1の値が上限値に達して
いるか否かを判別する(ステップB04)。CPUは、
打球力調整用カウンタC1の値が上限値に達していない
場合は、打球力調整用カウンタC1の値を1つアップし
(ステップB05)、打球力調整処理を終えてメインル
ーチンにリターンし、打球力調整用モータ処理に移行す
る。一方、CPUは、打球力調整用カウンタC1の値が
上限値に達している場合は、そのまま打球力調整処理を
終えてメインルーチンにリターンし、打球力調整用モー
タ処理に移行する。
In the hitting force adjustment processing, the CPU determines that step B01 is true as a result of the value "1" representing the counterclockwise rotation being set in the rotation direction identification flag,
The rotation direction identification flag is set to 0 (step B0
3) It is determined whether or not the value of the hitting force adjusting counter C1 has reached the upper limit value (step B04). CPU is
When the value of the hitting force adjusting counter C1 has not reached the upper limit value, the value of the hitting force adjusting counter C1 is incremented by 1 (step B05), the hitting force adjusting process is ended, and the process returns to the main routine to hit the hitting ball. Move to force adjustment motor processing. On the other hand, when the value of the hitting force adjusting counter C1 reaches the upper limit value, the CPU ends the hitting force adjusting process as it is, returns to the main routine, and shifts to hitting force adjusting motor process.

【0050】打球力調整用モータ処理においては、停止
フラグがクリアされ、打球力調整処理において打球力調
整用カウンタC1の値が1つアップされていれば、現在
カウンタXの値よりも打球力調整用カウンタC1の値が
1つアップされていることとなり、CPUは、ステップ
D01を偽と判別し、ステップD05を真と判別し、打
球力調整用カウンタC1の値から現在カウンタXの値を
差し引いて増加分Nを算出し、打球力調整用モータM2
を増加分Nに対応して正転させて打球力を増加する(ス
テップD09)。すなわち、図2の打球力調整ダイヤル
28が矢印方向に増加分Nに対応する分だけ回転し、弾
発用スプリング22が引き伸ばされ、打球杆18に対す
る付勢力、即ち、打球力が増加する。CPUは、打球力
調整用カウンタC1の値を現在カウンタXにセットし
(ステップD08)、打球力調整用モータ処理を終えて
メインルーチンにリターンする。
In the ball striking force adjusting motor process, if the stop flag is cleared and the value of the ball striking force adjusting counter C1 is increased by 1 in the ball striking force adjusting process, the ball striking force adjusting value is higher than the current counter X value. Since the value of the counter C1 has been incremented by one, the CPU determines step D01 as false and step D05 as true, and subtracts the value of the current counter X from the value of the hitting force adjustment counter C1. To calculate the increase amount N, and the hitting force adjusting motor M2
Is normally rotated in accordance with the increment N to increase the hitting force (step D09). That is, the ball striking force adjusting dial 28 of FIG. 2 rotates in the direction of the arrow by an amount corresponding to the increment N, the elastic spring 22 is stretched, and the urging force to the ball striking rod 18, that is, the ball striking force increases. The CPU sets the value of the hitting force adjusting counter C1 to the current counter X (step D08), finishes the hitting force adjusting motor process, and returns to the main routine.

【0051】次周期の回転方向検出処理においては、セ
ンサAがオフで、かつセンサBがオンである状態が引き
続き検出される結果、CPUは、ステップA01を偽と
判別し、ステップA02を真と判別し、ステップA12
の処理、ステップA13を真と判別し、パルス検出済み
フラグがセットされている結果、ステップA14を真と
判別するので、回転方向検出処理を終えてメインルーチ
ンにリターンし、打球力調整処理に移行する。従って、
前周期の打球力調整処理のステップB03でセットした
回転方向識別フラグの値は「0」のまま変化しない。
In the rotation direction detection process of the next cycle, the state in which the sensor A is off and the sensor B is on is continuously detected, and as a result, the CPU determines that step A01 is false and step A02 is true. Determine, step A12
Process, step A13 is determined to be true, and the pulse detection completion flag is set. As a result, step A14 is determined to be true. Therefore, the rotation direction detection process is terminated and the process returns to the main routine to shift to the hitting force adjustment process. To do. Therefore,
The value of the rotation direction identification flag set in step B03 of the hitting force adjustment processing in the previous cycle remains "0" and does not change.

【0052】打球力調整処理においては、回転方向識別
フラグの値が「0」である結果、打球力調整用カウンタ
C1の値は変化しない。また、打球力調整用モータ処理
においては、打球力調整用カウンタC1の値に変化がな
く、現在カウンタXの値に等しい結果、打球力調整用モ
ータM2の現在の回転位置が維持され、即ち、打球力調
整ダイヤル28の回転位置が前回の処理で調整した打球
力を付与する位置で維持される。
In the hitting force adjustment processing, the value of the hitting force adjusting counter C1 does not change as a result of the value of the rotation direction identification flag being "0". In the ball hitting force adjusting motor process, the value of the ball hitting force adjusting counter C1 does not change and is equal to the value of the current counter X. As a result, the current rotational position of the ball hitting force adjusting motor M2 is maintained, that is, The rotational position of the ball striking force adjustment dial 28 is maintained at a position where the ball striking force adjusted in the previous process is applied.

【0053】この後、センサBの検出信号がオンからオ
フとなると、センサA及びセンサBの検出信号は両方と
もオフ状態となる。回転方向検出処理においては、ステ
ップA03〜ステップA06が行われる結果、センサA
検出済みフラグをクリアし、センサB検出済みフラグを
クリアし、パルス検出済みフラグをクリアし、回転方向
識別フラグに回転停止を表す値「0」をセットする。
After that, when the detection signal of the sensor B is turned off from on, both the detection signals of the sensor A and the sensor B are turned off. In the rotation direction detection processing, as a result of performing Step A03 to Step A06, the sensor A
The detected flag is cleared, the sensor B detected flag is cleared, the pulse detected flag is cleared, and the rotation direction identification flag is set to a value "0" indicating rotation stop.

【0054】以上の説明から明らかなように、発射レバ
ー10を打球力を増加する方向に回動操作した場合、即
ち、図7の反時計方向にロータリエンコーダ37が回転
した場合、センサA及びセンサBにより発射レバー10
の回転停止位置を検出する毎に、すなわち、発射レバー
10が1ステップずつ反時計方向に回転する毎に、打球
力調整用カウンタC1の値が1つアップし、打球力調整
用カウンタC1の値が1つアップすることに応じて打球
力調整用モータM2が打球力を増加する方向に回転す
る。また、打球力調整用カウンタC1の値が上限値に達
した場合には、発射レバー10を打球力を増加する方向
に回動操作しても、打球力調整用カウンタC1の値は上
限値のまま維持され、打球力調整用モータM2が最高打
球力を付与する回転位置で維持される。即ち、打球力調
整ダイヤル28の回転位置が最高打球力を付与する位置
で維持される。
As is clear from the above description, when the firing lever 10 is rotated in the direction of increasing the hitting force, that is, when the rotary encoder 37 rotates counterclockwise in FIG. 7, the sensor A and the sensor are detected. Launch lever 10 by B
Each time the rotation stop position of is detected, that is, each time the firing lever 10 rotates counterclockwise by one step, the value of the striking force adjustment counter C1 is incremented by 1, and the value of the striking force adjustment counter C1 is increased. The ball striking force adjusting motor M2 rotates in the direction of increasing the ball striking force in response to the increase of 1. Further, when the value of the hitting force adjusting counter C1 reaches the upper limit value, the value of the hitting force adjusting counter C1 remains at the upper limit value even if the firing lever 10 is rotated in the direction of increasing the hitting force. It is maintained as it is, and the hitting force adjusting motor M2 is maintained in the rotational position where the maximum hitting force is given. That is, the rotational position of the ball striking force adjusting dial 28 is maintained at the position where the highest ball striking force is applied.

【0055】次に、遊技者が発射レバー10を打球力を
減少させる方向に回動した場合(パチンコ遊技機1の正
面側から遊技者が発射レバー10を反時計回りに回動し
た場合)について説明する。なお、図7においては、パ
チンコ遊技機1の裏面側からロータリエンコーダ37を
示しているので、ロータリエンコーダ37が時計回りに
回転した場合の処理について説明する。
Next, when the player turns the firing lever 10 in a direction to reduce the hitting force (when the player turns the firing lever 10 counterclockwise from the front side of the pachinko gaming machine 1) explain. In addition, in FIG. 7, since the rotary encoder 37 is shown from the back side of the pachinko gaming machine 1, the process when the rotary encoder 37 rotates clockwise will be described.

【0056】図8に示すように、ロータリエンコーダ3
7が時計回りに回転した場合には、センサBの検出信号
が先にオフからオンとなり、センサBの検出信号がオン
からオフとなると、センサAの検出信号がオフからオン
となり、センサAの検出信号がオンからオフとなると、
センサA及びセンサBの検出信号は両方ともオフ状態と
なる。
As shown in FIG. 8, the rotary encoder 3
When 7 rotates clockwise, the detection signal of the sensor B first turns from OFF to ON, and when the detection signal of the sensor B changes from ON to OFF, the detection signal of sensor A changes from OFF to ON and the detection signal of the sensor A changes. When the detection signal changes from on to off,
Both the detection signals of the sensor A and the sensor B are turned off.

【0057】回転方向検出処理においては、CPUは、
ステップA01を偽と判別し、センサBの検出信号が先
にオフからオンとなった時点で、ステップA02を真と
判別する。CPUは、センサB検出済みフラグをセット
し(ステップA12)、次いで、センサA検出フラグが
セットされているか否かを判別するが(ステップA1
3)、センサA検出フラグがクリアされている結果、ス
テップA13を偽と判別して回転方向検出処理を終えて
メインルーチンにリターンする。
In the rotation direction detection process, the CPU
Step A01 is determined to be false, and step A02 is determined to be true when the detection signal of the sensor B first turns from off to on. The CPU sets the sensor B detected flag (step A12), and then determines whether the sensor A detected flag is set (step A1).
3) As a result of the sensor A detection flag being cleared, step A13 is determined to be false, the rotation direction detection process is terminated, and the process returns to the main routine.

【0058】次に行われる打球力調整処理においては、
CPUは、未だ回転方向識別フラグに回転停止を表す値
「0」がセットされている結果、ステップB01を偽と
判別し、ステップB02を偽と判別し、打球力調整処理
を終えてメインルーチンにリターンし、打球力調整用モ
ータ処理に移行する。また、打球力調整用モータ処理に
おいては、停止フラグがクリアされ、現在カウンタXと
打球力調整用カウンタC1との両方に最低打球力に対応
する値「0」がセットされている結果、打球力調整用モ
ータM2の現在の回転位置を維持し、打球力調整用カウ
ンタC1の値を現在カウンタXにセットし、打球力調整
用モータ処理を終えてメインルーチンにリターンする。
In the ball hitting force adjustment processing to be performed next,
As a result of the value "0" representing the rotation stop being set in the rotation direction identification flag, the CPU determines that step B01 is false and step B02 is false, finishes the hitting force adjustment process, and returns to the main routine. The process returns and shifts to ball hitting force adjusting motor processing. Further, in the ball striking force adjusting motor processing, the stop flag is cleared, and the value "0" corresponding to the minimum ball striking force is set in both the current counter X and the ball striking force adjusting counter C1. The present rotational position of the adjusting motor M2 is maintained, the value of the hitting force adjusting counter C1 is set in the present counter X, the hitting force adjusting motor process is terminated, and the process returns to the main routine.

【0059】次に、センサBの検出信号がオンからオフ
となると同時にセンサAの検出信号がオフからオンとな
った時点で、回転方向検出処理においては、CPUは、
センサAの検出信号がオンである結果、ステップA01
を真と判別し、センサA検出済みフラグをセットし(ス
テップA07)、センサB検出済みフラグがセットされ
ている結果、ステップA08を真と判別し、パルス検出
済みフラグがクリアされている結果、ステップA09を
真と判別し、パルス検出済みフラグをセットし(ステッ
プA10)、回転方向識別フラグに時計方向の回転を表
す値「2」をセットし(ステップA11)、回転方向検
出処理を終えてメインルーチンにリターンする。
Next, at the time when the detection signal of the sensor B changes from on to off and at the same time the detection signal of the sensor A changes from off to on, in the rotational direction detection processing, the CPU
As a result of the detection signal of the sensor A being on, step A01
Is determined to be true, the sensor A detected flag is set (step A07), and the sensor B detected flag is set. As a result, step A08 is determined to be true, and the pulse detected flag is cleared. When step A09 is determined to be true, the pulse detection completion flag is set (step A10), the rotation direction identification flag is set to the value "2" representing clockwise rotation (step A11), and the rotation direction detection process is completed. Return to the main routine.

【0060】打球力調整処理においては、CPUは、回
転方向識別フラグに時計方向の回転を表す値「2」がセ
ットされている結果、ステップB01を偽と判別し、ス
テップB02を真と判別し、回転方向識別フラグに0を
セットし(ステップB06)、打球力調整用カウンタC
1の値が0(あるいは下限値)に達しているか否かを判
別する(ステップB07)。CPUは、打球力調整用カ
ウンタC1の値が0に達していない場合は、打球力調整
用カウンタC1の値を1つ減じ(ステップB08)、打
球力調整処理を終えてメインルーチンにリターンし、打
球力調整用モータ処理に移行する。一方、CPUは、打
球力調整用カウンタC1の値が0に達している場合は、
そのまま打球力調整処理を終えてメインルーチンにリタ
ーンし、打球力調整用モータ処理に移行する。
In the hitting force adjustment processing, the CPU determines that step B01 is false and step B02 is true as a result of the value "2" representing clockwise rotation being set in the rotation direction identification flag. , The rotation direction identification flag is set to 0 (step B06), and the hitting force adjustment counter C is set.
It is determined whether the value of 1 has reached 0 (or the lower limit value) (step B07). If the value of the ball striking force adjustment counter C1 has not reached 0, the CPU decrements the value of the ball striking force adjustment counter C1 by 1 (step B08), ends the ball striking force adjustment process, and returns to the main routine. The processing shifts to ball hitting force adjusting motor processing. On the other hand, when the value of the ball striking force adjustment counter C1 has reached 0, the CPU
The batting force adjustment processing is finished as it is, and the process returns to the main routine to shift to the batting force adjusting motor processing.

【0061】打球力調整用モータ処理においては、停止
フラグがクリアされ、打球力調整処理において打球力調
整用カウンタC1の値が1つ減じられていれば、現在カ
ウンタXの値よりも打球力調整用カウンタC1の値が1
つ小さくなっていることとなり、CPUは、ステップD
01を偽と判別し、ステップD05を偽と判別し、ステ
ップD06を偽と判別し、現在カウンタXの値から打球
力調整用カウンタC1の値を差し引いて減少分Nを算出
し、打球力調整用モータM2を減少分Nに対応して逆転
させて打球力を減少する(ステップD10)。すなわ
ち、図2の打球力調整ダイヤル28が矢印方向とは逆方
向に減少分Nに対応する分だけ回転し、弾発用スプリン
グ22の引き伸ばし量が減少し、打球杆18に対する付
勢力、即ち、打球力が減少する。CPUは、打球力調整
用カウンタC1の値を現在カウンタXにセットし(ステ
ップD08)、打球力調整用モータ処理を終えてメイン
ルーチンにリターンする。
In the ball striking force adjusting motor process, if the stop flag is cleared and the value of the ball striking force adjusting counter C1 is decremented by 1 in the ball striking force adjusting process, the ball striking force adjustment is more than the current counter X value. Value of the counter C1 for use is 1
It means that it is getting smaller, and the CPU executes step D
01 is determined to be false, step D05 is determined to be false, step D06 is determined to be false, and the value N of the ball striking force adjustment counter C1 is subtracted from the value of the current counter X to calculate the decrement N, and the ball striking force adjustment is performed. The driving motor M2 is reversely rotated in correspondence with the decrement N to reduce the hitting force (step D10). That is, the striking force adjusting dial 28 of FIG. 2 rotates in the direction opposite to the arrow direction by the amount corresponding to the decrease amount N, the extension amount of the elastic spring 22 decreases, and the urging force against the striking rod 18, that is, , The hitting power is reduced. The CPU sets the value of the hitting force adjusting counter C1 to the current counter X (step D08), finishes the hitting force adjusting motor process, and returns to the main routine.

【0062】次周期の回転方向検出処理においては、セ
ンサAがオンで、かつセンサBがオフである状態が引き
続き検出される結果、CPUは、ステップA01を真と
判別し、ステップA07の処理、ステップA08を真と
判別し、パルス検出済みフラグがセットされている結
果、ステップA09を真と判別するので、回転方向検出
処理を終えてメインルーチンにリターンし、打球力調整
処理に移行する。従って、前周期の打球力調整処理のス
テップB06でセットした回転方向識別フラグの値は
「0」のまま変化しない。
In the rotation direction detection processing of the next cycle, the state in which the sensor A is on and the sensor B is off is continuously detected, and as a result, the CPU determines that step A01 is true and the processing of step A07, Since step A08 is determined to be true and the pulse detection completion flag is set, step A09 is determined to be true, so the rotation direction detection processing is ended and the process returns to the main routine to shift to ball hitting force adjustment processing. Therefore, the value of the rotation direction identification flag set in step B06 of the hitting force adjustment processing of the previous cycle remains "0".

【0063】打球力調整処理においては、回転方向識別
フラグの値が「0」である結果、打球力調整用カウンタ
C1の値は変化しない。また、打球力調整用モータ処理
においては、打球力調整用カウンタC1の値に変化がな
く、現在カウンタXの値に等しい結果、打球力調整用モ
ータM2の現在の回転位置が維持され、即ち、打球力調
整ダイヤル28の回転位置が前回の処理で調整した打球
力を付与する位置で維持される。
In the hitting force adjusting process, the value of the hitting force adjusting counter C1 does not change as a result of the value of the rotation direction identification flag being "0". In the ball hitting force adjusting motor process, the value of the ball hitting force adjusting counter C1 does not change and is equal to the value of the current counter X. As a result, the current rotational position of the ball hitting force adjusting motor M2 is maintained, that is, The rotational position of the ball striking force adjustment dial 28 is maintained at a position where the ball striking force adjusted in the previous process is applied.

【0064】この後、センサAの検出信号がオンからオ
フとなると、センサA及びセンサBの検出信号は両方と
もオフ状態となる。回転方向検出処理においては、ステ
ップA03〜ステップA06が行われる結果、センサA
検出済みフラグをクリアし、センサB検出済みフラグを
クリアし、パルス検出済みフラグをクリアし、回転方向
識別フラグに回転停止を表す値「0」をセットする。
After that, when the detection signal of the sensor A is turned off from on, both the detection signals of the sensor A and the sensor B are turned off. In the rotation direction detection processing, as a result of performing Step A03 to Step A06, the sensor A
The detected flag is cleared, the sensor B detected flag is cleared, the pulse detected flag is cleared, and the rotation direction identification flag is set to a value "0" indicating rotation stop.

【0065】以上の説明から明らかなように、発射レバ
ー10を打球力を減少する方向に回動操作した場合、即
ち、図7の時計方向にロータリエンコーダ37が回転し
た場合、センサA及びセンサBにより発射レバー10の
回転停止位置を検出する毎に、すなわち、発射レバー1
0が1ステップずつ時計方向に回転する毎に、打球力調
整用カウンタC1の値が1つ減少し、打球力調整用カウ
ンタC1の値が1つ減少することに応じて打球力調整用
モータM2が打球力を減少する方向に回転する。また、
打球力調整用カウンタC1の値が0に達した場合には、
発射レバー10を打球力を減少する方向に回動操作して
も、打球力調整用カウンタC1の値は0のまま維持さ
れ、打球力調整用モータM2が最低打球力を付与する回
転位置で維持される。即ち、打球力調整ダイヤル28の
回転位置が最低打球力を付与する位置で維持される。
As is clear from the above description, when the firing lever 10 is rotated in the direction to reduce the hitting force, that is, when the rotary encoder 37 rotates clockwise in FIG. 7, the sensor A and the sensor B are detected. Every time the rotation stop position of the firing lever 10 is detected by, that is, the firing lever 1
Each time 0 rotates clockwise by one step, the value of the striking force adjustment counter C1 is decreased by one, and the value of the striking force adjustment counter C1 is decreased by one. Rotates in a direction that reduces the hitting force. Also,
When the value of the striking force adjustment counter C1 reaches 0,
Even when the firing lever 10 is rotated in the direction of decreasing the hitting force, the value of the hitting force adjusting counter C1 is maintained at 0, and the hitting force adjusting motor M2 is maintained at the rotational position where the lowest hitting force is given. To be done. That is, the rotational position of the ball striking force adjustment dial 28 is maintained at the position that gives the lowest ball striking force.

【0066】遊技者が発射レバー10から手を放すと、
タッチ入力なしとなる。図10のフローチャートに戻
り、CPUは、ステップS03を偽と判別し、打球発射
用モータM1の停止フラグをセットし(ステップS01
0)、打球力調整用モータM2の停止フラグをセットし
(ステップS11)、打球力調整用モータ処理に移行す
る(ステップS08)。
When the player releases his hand from the firing lever 10,
There is no touch input. Returning to the flowchart of FIG. 10, the CPU determines that step S03 is false and sets the stop flag of the hitting ball firing motor M1 (step S01).
0), the stop flag of the hitting force adjusting motor M2 is set (step S11), and the process proceeds to hitting force adjusting motor processing (step S08).

【0067】打球力調整用モータ処理においては、CP
Uは、停止フラグがセットされている結果、CPUはス
テップD01を真と判別し、打球力調整用モータM2を
停止し(ステップD02)、現在カウンタXの値を打球
力調整用カウンタC1にセットし(ステップD03)、
現在カウンタXの値を0クリアし(ステップD04)、
打球力調整用モータ処理を終えてメインルーチンにリタ
ーンする。なお、ステップD03の処理を行うことによ
り、現在カウンタXの値が打球力調整用カウンタC1に
セットされて記憶されるので、遊技者が発射レバー10
から手を放す時点の打球力を設定する打球力調整用モー
タM2の回転位置が記憶されることとなる。また、打球
力調整用モータM2が停止することにより、打球力調整
用モータM2の回転位置の維持力が消えるので、弾発用
スプリング22の付勢力により打球力調整用ダイヤル2
8が最低打球力を設定する位置まで戻される。
In the processing of the hitting force adjusting motor, CP
As for U, as a result of the stop flag being set, the CPU determines that step D01 is true, stops the hitting force adjusting motor M2 (step D02), and sets the value of the current counter X to the hitting force adjusting counter C1. (Step D03),
The value of the current counter X is cleared to 0 (step D04),
After the ball hitting force adjusting motor process is completed, the process returns to the main routine. By performing the process of step D03, the current value of the counter X is set and stored in the hitting force adjusting counter C1, so that the player can set the launch lever 10
The rotational position of the hitting force adjusting motor M2 that sets the hitting force when the hand is released from is stored. Further, when the ball striking force adjusting motor M2 is stopped, the maintaining force of the rotational position of the ball striking force adjusting motor M2 disappears, so that the ball striking force adjusting dial 2 is urged by the urging force of the elastic spring 22.
8 is returned to the position where the minimum hitting force is set.

【0068】次に、再度、遊技者が発射レバー10に接
触すると、タッチ入力ありとなる。図10のフローチャ
ートに戻り、CPUは、ステップS03を真と判別し、
打球発射用モータM1の停止フラグをクリアし(ステッ
プS04)、打球力調整用モータM2の停止フラグをク
リアし(ステップS05)、ステップS06の回転方向
検出処理に移行する。前述したように、遊技者が発射レ
バー10に接触した直後にあっては、発射レバー10は
回動されていないと考えられる。従って、回転方向検出
処理においては、センサA検出済みフラグをクリアし
(ステップA03)、センサB検出済みフラグをクリア
し(ステップA04)、パルス検出済みフラグをクリア
し(ステップA05)、回転方向識別フラグに回転停止
を表す値「0」をセットし(ステップA06)、回転方
向検出処理を終えてメインルーチンにリターンし、打球
力調整処理に移行する。打球力調整処理においては、回
転方向識別フラグの値が「0」である結果、打球力調整
用カウンタC1の値は変化しない。
Next, when the player touches the firing lever 10 again, there is touch input. Returning to the flowchart of FIG. 10, the CPU determines that step S03 is true,
The stop flag of the hitting ball firing motor M1 is cleared (step S04), the stop flag of the hitting force adjusting motor M2 is cleared (step S05), and the process proceeds to the rotation direction detection process of step S06. As described above, immediately after the player contacts the firing lever 10, it is considered that the firing lever 10 has not been rotated. Therefore, in the rotation direction detection processing, the sensor A detected flag is cleared (step A03), the sensor B detected flag is cleared (step A04), the pulse detected flag is cleared (step A05), and the rotation direction identification is performed. A value "0" indicating rotation stop is set in the flag (step A06), the rotation direction detection process is completed, the process returns to the main routine, and the ball striking force adjustment process is performed. In the hitting force adjustment processing, the value of the hitting force adjusting counter C1 does not change as a result of the value of the rotation direction identification flag being "0".

【0069】打球力調整用モータ処理においては、打球
力調整用カウンタC1の値は、ステップD03の処理に
よって記憶された遊技者が発射レバー10から手を放し
た時点の打球力を設定する値となっている。また、現在
カウンタXの値は、ステップD04の処理によって0と
なっている。この結果、CPUは、ステップD05を真
と判別し、打球力調整用カウンタC1の値から現在カウ
ンタXの値「0」を差し引いて増加分Nを算出し、打球
力調整用モータM2を増加分Nに対応して正転させて打
球力を増加する(ステップD09)。すなわち、図2の
打球力調整ダイヤル28が矢印方向に増加分Nに対応す
る分だけ回転し、弾発用スプリング22が引き伸ばさ
れ、打球杆18に対する付勢力、即ち、打球力が増加す
る。CPUは、打球力調整用カウンタC1の値を現在カ
ウンタXにセットし(ステップD08)、打球力調整用
モータ処理を終えてメインルーチンにリターンする。
In the ball striking force adjusting motor processing, the value of the ball striking force adjusting counter C1 is set to the value for setting the ball striking force at the time when the player releases his or her hand from the firing lever 10 stored in the process of step D03. Has become. Further, the value of the current counter X is 0 due to the process of step D04. As a result, the CPU determines that step D05 is true, subtracts the value “0” of the current counter X from the value of the hitting force adjusting counter C1, calculates the increment N, and increases the hitting force adjusting motor M2. The ball is normally rotated in accordance with N to increase the hitting force (step D09). That is, the ball striking force adjusting dial 28 of FIG. 2 rotates in the direction of the arrow by an amount corresponding to the increment N, the elastic spring 22 is stretched, and the urging force to the ball striking rod 18, that is, the ball striking force increases. The CPU sets the value of the hitting force adjusting counter C1 to the current counter X (step D08), finishes the hitting force adjusting motor process, and returns to the main routine.

【0070】この結果、再度、遊技者が発射レバー10
に接触すると、その前に遊技者が発射レバー10から手
を放した時点の打球力を設定する位置まで、打球力調整
用モータM2が回転することとなり、遊技者が発射レバ
ー10から手を放した時点の打球力で再打球が可能とな
る。
As a result, the player again releases the firing lever 10
When the player hits the ball, the hitting force adjusting motor M2 is rotated to a position where the hitting force at the time when the player releases the shooting lever 10 before, and the player releases the shooting lever 10 from the position. The ball can be hit again with the ball hitting power at the time.

【0071】次に、請求項3に記載の弾球遊技機に係る
第2実施形態について説明する。即ち、第2実施形態に
おいては、再度、遊技者が発射レバー10に接触する
と、その前に遊技者が発射レバー10から手を放した時
点の打球力を設定する位置まで打球力調整用モータM2
が回転し、遊技者が発射レバー10から手を放した時点
の打球力を設定すると共に、発射レバー10の回動操作
に関係なく設定した打球力を維持するものである。ま
た、打球力の維持状態を解除して打球力を変更調整した
い場合に備えて打球力の維持状態を解除する解除スイッ
チ(例えば、押しボタン式)を設け、遊技者が解除スイ
ッチを操作した場合には、発射レバー10の回動操作に
応じて打球力を増減調整するものである。
Next, a second embodiment of the ball game machine according to claim 3 will be described. That is, in the second embodiment, when the player touches the firing lever 10 again, before that, the hitting force adjusting motor M2 reaches a position where the hitting force is set when the player releases his or her hand from the firing lever 10.
Is to rotate and set the hitting force at the time when the player releases his or her hand from the firing lever 10, and to maintain the hitting force set regardless of the turning operation of the firing lever 10. In addition, if a player operates the release switch by providing a release switch (for example, push-button type) that releases the state of maintaining the ball hitting force in case of releasing the state of maintaining the ball hitting force and changing and adjusting the ball hitting force. In addition, the hitting force is increased or decreased according to the turning operation of the firing lever 10.

【0072】図9において鎖線で示すように、解除スイ
ッチ56はスイッチ検出回路57を通じて入出力ポート
46に接続される。また、解除スイッチ56の配設位置
は、発射レバー10を操作している最中に遊技者が操作
可能である位置であればよく、例えば、図1に示す打球
ハンドル9に設けてもよいし、上受け皿7に設けてもよ
い。
As shown by the chain line in FIG. 9, the release switch 56 is connected to the input / output port 46 through the switch detection circuit 57. Further, the disposition position of the release switch 56 may be a position that can be operated by the player while the firing lever 10 is being operated, and may be provided on the hitting ball handle 9 shown in FIG. 1, for example. Alternatively, the upper tray 7 may be provided.

【0073】図14は、第2実施形態におけるCPUが
実行する処理のメインルーチンを示すフローチャートで
ある。また、図15は、第2実施形態におけるCPUが
実行する打球力調整用モータ処理のサブルーチンを示す
フローチャートである。第2実施形態が第1実施形態と
異なる点は、第1実施形態におけるステップS05とス
テップS06の間にステップS20乃至ステップS23
の各処理を行う点と、ステップS08の打球力調整用モ
ータ処理が異なる点である。なお、第2実施形態におけ
るステップS06の回転方向検出処理及びステップS0
7の打球力調整処理は、第1実施形態と同じである。
FIG. 14 is a flow chart showing the main routine of the processing executed by the CPU in the second embodiment. Further, FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine of a hitting force adjusting motor process executed by the CPU in the second embodiment. The second embodiment is different from the first embodiment in that steps S20 to S23 are performed between step S05 and step S06 in the first embodiment.
Is different from the hitting force adjusting motor processing in step S08. The rotation direction detection process of step S06 and step S0 in the second embodiment.
The hitting force adjustment processing of No. 7 is the same as that of the first embodiment.

【0074】以下、第2実施形態における処理が第1実
施形態の処理に対して異なる点について説明する。図1
4のフローチャートにおいて図示していないが、第1実
施形態と同様に、CPUは、電源投入時の初期化処理を
終えると(ステップS01)、ステップS02のセンサ
入力処理を行い、タッチ検出なしとなる結果、ステップ
S03を偽と判別し、ステップS10及びステップS1
1の各処理を行い、ステップS08の打球力調整用モー
タ処理に移行する(図10を参照)。
The differences between the processing of the second embodiment and the processing of the first embodiment will be described below. Figure 1
Although not shown in the flowchart of FIG. 4, like the first embodiment, when the CPU completes the initialization process at power-on (step S01), the CPU performs the sensor input process of step S02, and no touch detection is performed. As a result, step S03 is determined to be false, and steps S10 and S1 are performed.
Each process of No. 1 is performed, and the process proceeds to the hitting force adjusting motor process of step S08 (see FIG. 10).

【0075】図15の打球力調整用モータ処理のフロー
チャートでは、CPUは、ステップD01を真と判別
し、打球力調整用モータM2を停止し(ステップD0
2)、タッチ検出済みフラグがセットされているか否か
を判別する(ステップD20)。ステップS01の初期
化処理によりタッチ検出済みフラグはクリアされている
結果、CPUはステップD20を偽と判別し、打球力調
整用モータ処理を終えてメインルーチンにリターンす
る。
In the flowchart of the hitting force adjusting motor processing shown in FIG. 15, the CPU determines that step D01 is true and stops the hitting force adjusting motor M2 (step D0
2) It is determined whether or not the touch detected flag is set (step D20). As a result of the touch detection completion flag being cleared by the initialization processing of step S01, the CPU determines that step D20 is false, finishes the ball hitting force adjusting motor processing, and returns to the main routine.

【0076】図14のフローチャートに戻り、CPU
は、次いで、打球発射用モータ処理を行い(ステップS
09)、打球発射用モータM1の停止フラグがセットさ
れている結果、打球発射用モータM1を停止し、打球発
射用モータ処理を終え、ステップS02のセンサ入力処
理に戻る。以下、CPUは、遊技者が発射レバー10に
接触することによるタッチ検出のありとなるまでの間、
ステップS02、ステップS03、ステップS10、ス
テップS11、ステップS08及びステップS09で形
成される処理ループを繰り返し行う。
Returning to the flowchart of FIG. 14, the CPU
Next, the motor processing for firing a ball is performed (step S
09), as a result of the stop flag for the ball-striking motor M1 being set, the ball-striking motor M1 is stopped, the ball-striking motor processing is terminated, and the process returns to the sensor input processing in step S02. Hereinafter, the CPU, until the touch detection by the player touching the firing lever 10,
The processing loop formed in step S02, step S03, step S10, step S11, step S08, and step S09 is repeated.

【0077】遊技者が遊技を目的に発射レバー10に接
触すると、タッチ入力ありとなる。CPUは、タッチ入
力ありとなる結果、ステップS03を真と判別し、打球
発射用モータM1の停止フラグをクリアし(ステップS
04)、打球力調整用モータM2の停止フラグをクリア
し(ステップS05)、タッチ入力ありに応じてタッチ
検出済みフラグをセットし(ステップS20)、次い
で、記憶フラグがセットされているか否かを判別する
(ステップS21)。電源投入後、最初に遊技者が発射
レバー10に接触した時点では、記憶フラグはステップ
S01の初期化処理によりクリアされている結果、CP
UはステップS21を偽と判別する。ステップS21を
偽と判別したCPUは、ステップS06の回転方向検出
処理、ステップS07の打球力調整処理、ステップS0
8の打球力調整用モータ処理、ステップS09の打球発
射用モータ処理を行って、ステップS02のセンサ入力
処理に戻る。
When the player touches the firing lever 10 for the purpose of playing a game, there is a touch input. As a result of the touch input, the CPU determines that step S03 is true, and clears the stop flag of the hitting ball launching motor M1 (step S3).
04), the stop flag of the hitting force adjusting motor M2 is cleared (step S05), the touch detected flag is set in response to the presence of touch input (step S20), and then it is determined whether or not the memory flag is set. It is determined (step S21). At the time when the player first contacts the firing lever 10 after the power is turned on, the memory flag is cleared by the initialization processing in step S01.
U determines that step S21 is false. The CPU that has determined in step S21 as false determines the rotation direction in step S06, the hitting force adjustment process in step S07, and the step S0.
The ball hitting force adjusting motor process of 8 and the ball hitting motor process of step S09 are performed, and the process returns to the sensor input process of step S02.

【0078】図15の打球力調整用モータ処理では、C
PUは、停止フラグがクリアされている結果、ステップ
D01を偽と判別し、電源投入直後の初期化処理によっ
て現在カウンタXと打球力調整用カウンタC1との両方
に最低打球力に対応する値「0」がセットされている結
果、CPUは、ステップD05を偽と判別し、ステップ
D06を真と判別し、打球力調整用モータM2の各層の
コイルへの励磁を行って打球力調整用モータM2の現在
の回転位置を維持し(ステップD07)、打球力調整用
カウンタC1の値を現在カウンタXにセットし(ステッ
プD08)、打球力調整用モータ処理を終えてメインル
ーチンにリターンする。このように、電源投入後に最初
に遊技者が発射レバー10に接触した時点では、現在カ
ウンタXに設定されている値「0」に対応した最低打球
力が設定される。
In the hitting force adjusting motor processing of FIG. 15, C
As a result of the clearing of the stop flag, the PU determines that step D01 is false, and the initialization process immediately after power-on causes both the current counter X and the ball striking force adjustment counter C1 to correspond to the minimum ball striking force. As a result of setting "0", the CPU determines step D05 as false and step D06 as true, and excites the coil of each layer of the ball striking force adjusting motor M2 to excite the ball striking force adjusting motor M2. The present rotational position is maintained (step D07), the value of the hitting force adjusting counter C1 is set to the current counter X (step D08), the hitting force adjusting motor process is terminated, and the process returns to the main routine. Thus, at the time when the player first contacts the firing lever 10 after turning on the power, the minimum hitting force corresponding to the value "0" currently set in the counter X is set.

【0079】図14のフローチャートに戻り、CPU
は、次いで、打球発射用モータ処理を行い(ステップS
09)、打球発射用モータM1の停止フラグがクリアさ
れている結果、打球発射用モータM1を回転駆動し、打
球杆18の傾動往復動作による打球動作を行わせる。
Returning to the flowchart of FIG. 14, the CPU
Next, the motor processing for firing a ball is performed (step S
09), as a result of the stop flag of the ball striking motor M1 being cleared, the ball striking motor M1 is rotationally driven, and the ball striking operation is performed by the tilting reciprocating motion of the ball striking rod 18.

【0080】以下、CPUは、タッチ入力がありの間
は、ステップS02、ステップS03、ステップS0
4、ステップS05、ステップS20、ステップS2
1、ステップS06、ステップS07、ステップS08
及びステップS09で形成される処理ループを繰り返し
行う。このように、電源投入後、最初に遊技者が発射レ
バー10に接触した時点では、打球力の記憶がなされて
いないので、ステップS06の回転方向検出処理、ステ
ップS07の打球力調整処理が行われ、遊技者の発射レ
バー10の回動操作に応じて打球力を増減調整する。
Hereinafter, the CPU, as long as there is a touch input, performs steps S02, S03 and S0.
4, step S05, step S20, step S2
1, step S06, step S07, step S08
And the processing loop formed in step S09 is repeated. As described above, since the hitting force is not stored at the time when the player first contacts the firing lever 10 after the power is turned on, the rotation direction detection process of step S06 and the hitting force adjustment process of step S07 are performed. , The hitting force is increased or decreased according to the turning operation of the firing lever 10 by the player.

【0081】さて、遊技者が発射レバー10から手を放
すと、タッチ入力なしとなる。CPUは、ステップS0
3を偽と判別し、打球発射用モータM1の停止フラグを
セットし(ステップS010)、打球力調整用モータM
2の停止フラグをセットし(ステップS11)、打球力
調整用モータ処理に移行する(ステップS08)(図1
0参照)。
Now, when the player releases his / her hand from the firing lever 10, there is no touch input. The CPU proceeds to step S0
3 is determined to be false, the stop flag of the hitting ball firing motor M1 is set (step S010), and the hitting ball force adjusting motor M is set.
The stop flag of No. 2 is set (step S11), and the processing proceeds to ball hitting force adjusting motor processing (step S08) (FIG. 1).
0).

【0082】図15の打球力調整用モータ処理において
は、CPUは、停止フラグがセットされている結果、C
PUはステップD01を真と判別し、打球力調整用モー
タM2を停止し(ステップD02)、タッチ検出済みフ
ラグがセットされている結果、ステップD20を真と判
別し、タッチ検出済みフラグをクリアし(ステップD2
1)、現在カウンタXの値を打球力調整用カウンタC1
にセットし(ステップD03)、現在カウンタXの値を
0クリアし(ステップD04)、打球力の記憶に応じて
記憶フラグをセットし(ステップD22)、打球力調整
用モータ処理を終えてメインルーチンにリターンする。
In the hitting force adjusting motor processing shown in FIG. 15, the CPU sets C as a result of the stop flag being set.
The PU determines that step D01 is true, stops the hitting force adjusting motor M2 (step D02), and the touch detected flag is set, and as a result, determines that step D20 is true and clears the touch detected flag. (Step D2
1), the value of the current counter X is set to the hitting force adjustment counter C1
Is set (step D03), the value of the current counter X is cleared to 0 (step D04), the storage flag is set according to the memory of the hitting force (step D22), the hitting force adjusting motor processing is ended, and the main routine is ended. Return to.

【0083】なお、ステップD03の処理を行うことに
より、現在カウンタXの値が打球力調整用カウンタC1
にセットされて記憶されるので、遊技者が発射レバー1
0から手を放す時点の打球力を設定する打球力調整用モ
ータM2の回転位置が記憶されることとなる。
By performing the processing of step D03, the value of the current counter X is set to the hitting force adjusting counter C1.
It is set and stored in the
The rotational position of the hitting force adjusting motor M2 that sets the hitting force when the hand is released from 0 is stored.

【0084】次に、再度、遊技者が発射レバー10に接
触すると、タッチ入力ありとなる。図10のフローチャ
ートに戻り、CPUは、ステップS03を真と判別し、
打球発射用モータM1の停止フラグをクリアし(ステッ
プS04)、打球力調整用モータM2の停止フラグをク
リアし(ステップS05)、タッチ検出済みフラグをセ
ットし(ステップS20)、記憶フラグがセットされて
いる結果、ステップS21を真と判別し、解除スイッチ
の操作入力があるか否かを判別する(ステップS2
2)。遊技者による解除スイッチ56の操作入力がなけ
れば、CPUはステップS22を偽と判別し、ステップ
S08の打球力調整用モータ処理に移行する。
Next, when the player touches the firing lever 10 again, there is touch input. Returning to the flowchart of FIG. 10, the CPU determines that step S03 is true,
The stop flag of the hitting ball firing motor M1 is cleared (step S04), the stop flag of the hitting ball force adjusting motor M2 is cleared (step S05), the touch detected flag is set (step S20), and the storage flag is set. As a result, step S21 is determined to be true, and it is determined whether or not there is an operation input of the release switch (step S2).
2). If there is no operation input of the release switch 56 by the player, the CPU determines that the step S22 is false, and shifts to the hitting force adjusting motor process of the step S08.

【0085】図15の打球力調整用モータ処理では、C
PUは、停止フラグがクリアされている結果、ステップ
D01を偽と判別する。打球力調整用カウンタC1の値
は、ステップD03の処理によって記憶された遊技者が
発射レバー10から手を放した時点の打球力を設定する
値となっている。また、現在カウンタXの値は、ステッ
プD04の処理によって0となっている。この結果、C
PUは、ステップD05を真と判別し、打球力調整用カ
ウンタC1の値から現在カウンタXの値「0」を差し引
いて増加分Nを算出し、打球力調整用モータM2を増加
分Nに対応して正転させて打球力を増加する(ステップ
D09)。すなわち、図2の打球力調整ダイヤル28が
矢印方向に増加分Nに対応する分だけ回転し、弾発用ス
プリング22が引き伸ばされ、打球杆18に対する付勢
力、即ち、打球力が増加する。CPUは、打球力調整用
カウンタC1の値を現在カウンタXにセットし(ステッ
プD08)、打球力調整用モータ処理を終えてメインル
ーチンにリターンする。
In the hitting force adjusting motor processing of FIG. 15, C
As a result of the stop flag being cleared, the PU determines that step D01 is false. The value of the hitting force adjusting counter C1 is a value which is stored by the processing of step D03 and which sets the hitting force when the player releases his or her hand from the firing lever 10. Further, the value of the current counter X is 0 due to the process of step D04. As a result, C
The PU determines that step D05 is true, subtracts the value “0” of the current counter X from the value of the hitting force adjustment counter C1, calculates the increment N, and sets the hitting force adjusting motor M2 to the increment N. Then, the ball is normally rotated to increase the hitting force (step D09). That is, the ball striking force adjusting dial 28 of FIG. 2 rotates in the direction of the arrow by an amount corresponding to the increment N, the elastic spring 22 is stretched, and the urging force to the ball striking rod 18, that is, the ball striking force increases. The CPU sets the value of the hitting force adjusting counter C1 to the current counter X (step D08), finishes the hitting force adjusting motor process, and returns to the main routine.

【0086】この結果、再度、遊技者が発射レバー10
に接触すると、その前に遊技者が発射レバー10から手
を放した時点の打球力を設定する位置まで、打球力調整
用モータM2が回転することとなり、遊技者が発射レバ
ー10から手を放した時点で記憶した打球力で再打球が
可能となる。
As a result, the player again releases the firing lever 10
When the player hits the ball, the hitting force adjusting motor M2 is rotated to a position where the hitting force at the time when the player releases the shooting lever 10 before, and the player releases the shooting lever 10 from the position. It is possible to hit the ball again with the memorized ball hitting power.

【0087】以下、CPUは、解除スイッチの操作入力
なし、かつタッチ入力がありの間は、記憶フラグがセッ
トされている結果、ステップS02、ステップS03、
ステップS04、ステップS05、ステップS20、ス
テップS21、ステップS22、ステップS08及びス
テップS09で形成される処理ループを繰り返し行う。
Thereafter, the CPU sets the storage flag while there is no operation input of the release switch and there is a touch input. As a result, step S02, step S03,
The processing loop formed in step S04, step S05, step S20, step S21, step S22, step S08 and step S09 is repeated.

【0088】また、打球力調整用モータ処理のステップ
D08の処理が行われる結果、遊技者が前に発射レバー
10から手を放した時点で記憶した打球力に対応した打
球力調整用カウンタC1の値が現在カウンタXにセット
されて打球力調整用カウンタC1の値と現在カウンタX
の値とが等しくなる結果、ステップS08の打球力調整
用モータ処理では、ステップD07の処理が行われて打
球力設定用モータM2の回転位置が維持されるため、記
憶した打球力に維持される。また、記憶した打球力で行
う再打球の場合には、ステップS06の回転方向検出処
理及びステップS07の打球力調整処理は実行されない
から、遊技者が発射レバー10を回動した場合であって
も、発射レバー10の回動操作に関係なく記憶した打球
力を維持する。
Further, as a result of the processing of step D08 of the hitting force adjusting motor processing being performed, the hitting force adjusting counter C1 corresponding to the hitting force stored at the time when the player releases his hand from the firing lever 10 in advance. The value is set in the current counter X, and the value of the hitting force adjusting counter C1
As a result, the hitting force adjusting motor processing of step S08 performs the processing of step D07 to maintain the rotational position of the hitting force setting motor M2, and thus the stored hitting force is maintained. . Further, in the case of a re-hit ball performed with the stored ball hitting force, the rotation direction detection process of step S06 and the ball hitting force adjustment process of step S07 are not executed, so that even when the player turns the firing lever 10. The memorized hitting force is maintained regardless of the turning operation of the firing lever 10.

【0089】また、遊技者が維持されている打球力を変
更調整したい場合には、発射レバー10に接触している
状態で打球力の維持状態を解除する解除スイッチ56を
操作入力する。図15のフローチャートにおいて、遊技
者が解除スイッチを操作した場合、CPUは、ステップ
S22を真と判別し、記憶フラグをクリアし(ステップ
S23)、ステップS06の回転方向検出処理、ステッ
プS07の打球力調整処理、ステップS08の打球力調
整用モータ処理、ステップS09の打球発射用モータ処
理を行って、ステップS02のセンサ入力処理に戻る。
Further, when the player wants to change and adjust the maintained hitting force, he or she operates the release switch 56 for canceling the maintained hitting force in a state where the hitting lever 10 is in contact. In the flowchart of FIG. 15, when the player operates the release switch, the CPU determines that step S22 is true, clears the storage flag (step S23), the rotation direction detection process of step S06, and the hitting force of step S07. The adjustment process, the hitting force adjusting motor process in step S08, and the hitting ball launching motor process in step S09 are performed, and the process returns to the sensor input process in step S02.

【0090】以下、CPUは、タッチ入力がありの間
は、記憶フラグがクリアされている結果、ステップS0
2、ステップS03、ステップS04、ステップS0
5、ステップS20、ステップS21、ステップS0
6、ステップS07、ステップS08及びステップS0
9で形成される処理ループを繰り返し行う。このよう
に、再打球を行っている時に、遊技者が解除スイッチ5
6を操作入力すると、打球力の記憶がクリアされるので
(記憶フラグがクリアされるので)、ステップS06の
回転方向検出処理、ステップS07の打球力調整処理が
行われ、遊技者の発射レバー10の回動操作に応じて打
球力を増減調整する。
Hereinafter, as a result of the memory flag being cleared while the touch input is being made, the CPU proceeds to step S0.
2, step S03, step S04, step S0
5, step S20, step S21, step S0
6, step S07, step S08 and step S0
The processing loop formed in 9 is repeated. In this way, when the player is hitting again, the release switch 5
When 6 is operated and input, the memory of the hitting force is cleared (the memory flag is cleared), so the rotation direction detecting process of step S06 and the hitting force adjusting process of step S07 are performed, and the player's launch lever 10 The hitting force is increased or decreased according to the turning operation of.

【0091】上述した第2実施形態では、記憶した打球
力の維持状態を解除した場合、解除した時点の打球力か
ら増減調整を行うようにしているが、解除した時点で、
打球力調整用カウンタC1を0クリアして最低打球力か
ら増減調整を行うようにしてもよい。
In the above-described second embodiment, when the stored state of the hitting force is released, the increase / decrease adjustment is made from the hitting force at the time of releasing, but at the time of releasing,
The hitting force adjustment counter C1 may be cleared to 0 and the increase / decrease adjustment may be performed from the lowest hitting force.

【0092】上述した実施形態において、遊技者によっ
て操作される発射レバー10は、回動式(回転式)のも
のとして説明したが、回転式のものに限らず、例えば、
発射レバーは、上下方向あるいは左右方向に移動するス
ライド式のものであってもよい。この場合、例えば、発
射レバーにラックを設け、該ラックと噛合するピニオン
をロータリエンコーダの軸に設け、ラックの移動により
ピニオンと一体のロータリエンコーダが回転する構成に
より、発射レバーの操作方向と操作量とを検出する。
In the above-described embodiment, the firing lever 10 operated by the player is described as a rotary type, but it is not limited to the rotary type, and for example,
The firing lever may be a slide type that moves up and down or left and right. In this case, for example, a rack is provided on the firing lever, a pinion that meshes with the rack is provided on the shaft of the rotary encoder, and the rotary encoder integrated with the pinion is rotated by the movement of the rack. Detect and.

【0093】上述した実施形態において、発射レバー1
0の回動操作方向を検出する操作方向検出手段及び発射
レバー10の回動軸13に設けた操作量検出手段を構成
するロータリエンコーダ37は、フォトセンサで構成し
たが、光学式のものに限らず、磁気式のものであっても
よい。即ち、図16に示すように、発射レバー10の回
動軸13に一体に設けた磁気ドラム53の周囲に所定の
間隔で磁石54を配置し、磁気センサ55により磁石5
4を検出する構成としてもよい。
In the embodiment described above, the firing lever 1
The rotary encoder 37, which constitutes the operation direction detection means for detecting the rotation operation direction of 0 and the operation amount detection means provided on the rotation shaft 13 of the firing lever 10, is constituted by a photo sensor, but is not limited to the optical type. Instead, it may be magnetic. That is, as shown in FIG. 16, magnets 54 are arranged at predetermined intervals around a magnetic drum 53 provided integrally with the rotary shaft 13 of the firing lever 10, and the magnetic sensor 55 causes the magnet 5 to move.
4 may be detected.

【0094】また、上述した実施形態において、打球杆
18を作動して遊技球を発射する発射装置は、カムフォ
ロア20を打球杆18に設け、打球発射用モータM1の
回転により板カム25を回転し、板カム25とカムフォ
ロア20との衝接動作により打球杆18の弾発動作を行
わせ、打球力調整用モータM2により打球力調整用ダイ
ヤル28の回転位置を変化させて打球杆18に対する弾
発用スプリング22の引張力を増減することにより打球
力を増減調整する構成としているが、発射装置の駆動源
としてロータリソレノイドを使用し、ロータリソレノイ
ドの吸引力により打球杆を吸引することで打球杆18の
弾発動作を行わせると共に、ロータリソレノイドの吸引
力の強弱により打球力を増減調整する構成としても本発
明を実施可能である。この場合、発射レバー10の回動
操作量を検出し、検出した回動操作量に応じて可変抵抗
器の抵抗値を変化させ、ロータリソレノイドへの電圧を
変化させることでロータリソレノイドの吸引力を増減
し、例えば、ロータリソレノイドの吸引力を増加するこ
とにより、打球杆の勢いが増して打球力が増加すること
となる。
In the above-described embodiment, the launching device for actuating the ball striking rod 18 to launch the game ball is provided with the cam follower 20 on the ball striking rod 18, and the plate cam 25 is rotated by the rotation of the ball striking motor M1. The ball is rotated, and the hitting rod 18 is repulsed by the abutting operation of the plate cam 25 and the cam follower 20, and the rotating position of the hitting force adjusting dial 28 is changed by the hitting force adjusting motor M2 to change the rotating position of the hitting rod. Although the striking force is adjusted to be increased or decreased by increasing or decreasing the tensile force of the elastic spring 22 with respect to 18, the rotary solenoid is used as the drive source of the launching device, and the striking rod is sucked by the suction force of the rotary solenoid. Thus, the present invention can be embodied as a structure in which the ball striking rod 18 is caused to perform a resilient motion and the ball striking force is increased / decreased by the suction force of the rotary solenoid. . In this case, the amount of rotation operation of the firing lever 10 is detected, the resistance value of the variable resistor is changed according to the detected amount of rotation operation, and the voltage to the rotary solenoid is changed. By increasing / decreasing, for example, increasing the attraction force of the rotary solenoid, the momentum of the batting rod increases and the batting force increases.

【0095】[0095]

【発明の効果】本発明の弾球遊技機によれば、打球力調
整制御手段が操作方向検出手段によって検出される発射
レバーの操作方向および操作量検出手段によって検出さ
れる発射レバーの操作量に応じて打球力を電気的に増減
調整する一方、発射レバー接触検出手段による検出信号
が接触有り状態から接触無し状態に変化すると、再打球
制御手段は、打球力調整制御手段が調整した打球力を記
憶し、その後、発射レバー接触検出手段による検出信号
が接触無し状態から接触有り状態に変化すると、再打球
制御手段は、記憶した打球力で打球可能となるように打
球力調整制御手段を調整するので、発射レバーへの接触
時に記憶した打球力で再打球することができる。従っ
て、発射レバーの接触解除時に遊技者が調整した所望の
球飛び強度で再打球することができるため、遊技者は再
打球のために打球力を再調整する必要がなくなり、ムダ
球打ちを極力低減することができる。
According to the ball game machine of the present invention, the hitting force adjustment control means determines the operation direction of the firing lever detected by the operation direction detecting means and the operation amount of the firing lever detected by the operation amount detecting means. While the ball striking force is adjusted to increase or decrease electrically, when the detection signal from the launch lever contact detecting means changes from the contact state to the non-contact state, the re-hit ball control means controls the ball striking force adjusted by the ball hitting force adjusting control means. After being stored, when the detection signal from the firing lever contact detection means changes from the non-contact state to the contact state, the re-hit ball control means adjusts the ball hitting force adjustment control means so that the ball can be hit with the memorized ball hitting force. Therefore, it is possible to hit the ball again with the hitting force memorized at the time of contact with the firing lever. Therefore, when the contact of the launch lever is released, the player can re-hit the ball with the desired ball flying strength adjusted by the player, so that the player does not need to re-adjust the ball hitting force to hit the ball again, and the waste ball is hit as much as possible. It can be reduced.

【0096】請求項3に記載の構成によれば、発射レバ
ーの操作に関係なく、打球力維持手段が再打球制御手段
により設定された記憶した打球力を維持するので、一旦
打球力が記憶されれば、発射レバーが回動しても打球力
が維持されるので、意に反して打球力が変化することが
なく、安定した打球を行うことができ、維持されている
打球力を変更調整したい場合には、維持状態解除手段に
より、打球力の維持状態を解除することができる。
According to the structure of claim 3, the firing lever is
Regardless operations over, since hitting force Wei grip hand stage to maintain the hitting force stored set by the re-hitting the control unit, once the hitting force is stored, flipping force even firing lever is pivoted Since the ball striking force is maintained, the ball striking force does not change unexpectedly, and stable ball striking can be performed. The maintenance state of can be released.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】弾球遊技機の一実施形態であるパチンコ遊技機
の斜視図
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko game machine which is an embodiment of a ball game machine.

【図2】実施形態のパチンコ遊技機に配備された打球発
射装置の要部を示す分解斜視図
FIG. 2 is an exploded perspective view showing a main part of a hitting ball launching device provided in the pachinko gaming machine of the embodiment.

【図3】打球発射装置の打球動作を示す要部正面図(打
球動作における傾動停止位置)
FIG. 3 is a front view of a main part showing a hitting motion of a hitting ball launching device (a tilt stop position in the hitting motion).

【図4】打球発射装置の打球動作を示す要部正面図(打
球動作における打球位置)
FIG. 4 is a front view of a main part showing a hitting motion of a hitting ball launching device (a hitting position in a hitting motion).

【図5】打球発射装置の打球動作を示す要部正面図(打
球動作における傾動停止位置と打球位置との中間位置)
FIG. 5 is a front view of an essential part showing a hitting motion of a hitting ball launching device (an intermediate position between a tilt stop position and a hitting position in the hitting motion).

【図6】発射レバーの回動軸に対して設けたクリックス
トップ機構の正面図
FIG. 6 is a front view of a click-stop mechanism provided on the rotation axis of the firing lever.

【図7】発射レバーの回動操作方向を検出する操作方向
検出手段及び発射レバーの回動軸に設けた操作量検出手
段を構成するロータリエンコーダの正面図
FIG. 7 is a front view of a rotary encoder that constitutes operation direction detection means for detecting the rotation operation direction of the firing lever and operation amount detection means provided on the rotation axis of the firing lever.

【図8】発射レバーの回動方向の別と位置検出センサの
検出信号との関係を示すタイムチャート
FIG. 8 is a time chart showing the relationship between the rotation direction of the firing lever and the detection signal of the position detection sensor.

【図9】実施形態のパチンコ遊技機に配備された発射制
御系統の要部ブロック図
FIG. 9 is a block diagram of a main part of a launch control system provided in the pachinko gaming machine of the embodiment.

【図10】本発明に係る第1実施形態において発射制御
部のCPUが実行する処理のメインルーチンを示すフロ
ーチャート
FIG. 10 is a flowchart showing a main routine of a process executed by a CPU of a firing control unit in the first embodiment according to the present invention.

【図11】同上のCPUが行う回転方向検出処理のサブ
ルーチンを示すフローチャート
FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine of rotation direction detection processing performed by the CPU of the above.

【図12】同上のCPUが行う打球力調整処理のサブル
ーチンを示すフローチャート
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of hitting force adjustment processing performed by the CPU of the above.

【図13】本発明に係る第1実施形態において同上のC
PUが行う打球力調整用モータ処理のサブルーチンを示
すフローチャート
FIG. 13 is the same as C in the first embodiment according to the present invention.
Flowchart showing a subroutine of motor processing for ball hitting force adjustment performed by PU

【図14】本発明に係る第2実施形態において発射制御
部のCPUが実行する処理のメインルーチンを示すフロ
ーチャート
FIG. 14 is a flowchart showing a main routine of a process executed by a CPU of a firing control unit in the second embodiment according to the present invention.

【図15】本発明に係る第2実施形態において同上のC
PUが行う打球力調整用モータ処理のサブルーチンを示
すフローチャート
FIG. 15 is a C of the above in the second embodiment according to the present invention.
Flowchart showing a subroutine of motor processing for ball hitting force adjustment performed by PU

【図16】発射レバーの回動操作方向を検出する操作方
向検出手段及び発射レバーの回動軸に設けた操作量検出
手段を構成する別の実施形態としてのロータリエンコー
ダの斜視図
FIG. 16 is a perspective view of a rotary encoder as another embodiment which constitutes an operation direction detecting means for detecting a rotating operation direction of a firing lever and an operation amount detecting means provided on a rotation shaft of the firing lever.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 2 前面枠 3 遊技盤 4 金枠 5 取付板 6 球払出し口 7 上受け皿 8 下受け皿 9 打球ハンドル 10 発射レバー(タッチ端子) 11 打球発射装置 12 ハンドル支持部 13 回動軸 14 ベース板 15 ハンドルベース 16 筒部 17 球打軸 18 打球杆 19 従動レバー部 20 カムフォロア 21 掛止部 22 弾発用スプリング 23 ストッパ 24 モータ軸 25 板カム 26 モータベース 27 モータベース 28 打球力調整ダイヤル 29 掛止部 30 発射装置制御基板 31 球送りワイヤ 32 連動レバー 33 発射レール 34 クリックストップ機構 35 爪車 36 バネ板 37 ロータリエンコーダ 38 スリット 39 スリット 40 位置検出センサ 41 位置検出センサ 42 発射制御部 43 CPU 44 ROM 45 RAM 46 入出力ポート 47 センサ検出回路 48 タッチ検出回路 49 モータドライバ 50 モータドライバ 51 メイン制御装置 52 払出制御装置 53 磁気ドラム 54 磁石 55 磁気センサ 56 解除スイッチ 57 スイッチ検出回路 M1 打球発射用モータ M2 打球力調整用モータ 1 Pachinko machine 2 front frame 3 game board 4 gold frame 5 Mounting plate 6 ball outlet 7 Upper saucer 8 Lower saucer 9 ball hitting handle 10 Launch lever (touch terminal) 11 Ball launcher 12 Handle support 13 rotation axis 14 Base plate 15 handle base 16 tube 17 ball hitting axis 18 batting rods 19 Driven lever 20 Cam Follower 21 Hook 22 springs for firing 23 Stopper 24 motor shaft 25 plate cam 26 motor base 27 motor base 28 Ball striking power adjustment dial 29 Hook 30 Launcher control board 31 Ball feeding wire 32 interlocking lever 33 launch rails 34 Click stop mechanism 35 nail wheel 36 spring plate 37 rotary encoder 38 slits 39 slits 40 Position detection sensor 41 Position detection sensor 42 Fire control unit 43 CPU 44 ROM 45 RAM 46 I / O ports 47 sensor detection circuit 48 touch detection circuit 49 Motor driver 50 motor driver 51 Main controller 52 Dispensing control device 53 magnetic drum 54 magnet 55 Magnetic sensor 56 Release switch 57 Switch detection circuit M1 ball firing motor M2 ball striking force adjustment motor

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 平7−328183(JP,A) 特開 平6−142292(JP,A) 特開 平2−206483(JP,A) 特開 平7−24109(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 7/02 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (56) Reference JP-A-7-328183 (JP, A) JP-A-6-142292 (JP, A) JP-A-2-206483 (JP, A) JP-A-7- 24109 (JP, A) (58) Fields surveyed (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 7/02

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 電磁的駆動源により打球杆を作動して遊
技球を発射する発射装置と、遊技者によって操作される
発射レバーと、前記発射レバーに対する接触を検出する
発射レバー接触検出手段とを備え、前記発射レバー接触
検出手段による検出信号が接触有り状態の場合に、前記
電磁的駆動源を駆動して遊技球の発射を行う一方、前記
発射レバー接触検出手段による検出信号が接触なし状態
の場合に、前記電磁的駆動源を停止する弾球遊技機にお
いて、前記発射レバーの操作方向を検出する操作方向検
出手段と、前記発射レバーの操作量を検出する操作量検
出手段と、前記操作方向検出手段によって検出される操
作方向および前記操作量検出手段によって検出される操
作量に応じて打球力を電気的に増減調整する打球力調整
制御手段と、前記発射レバー接触検出手段による検出信
号が接触有り状態から接触無し状態に変化すると、前記
打球力調整制御手段が調整した打球力を記憶する一方、
前記発射レバー接触検出手段による検出信号が接触無し
状態から接触有り状態に変化すると、記憶した打球力に
設定する再打球制御手段とを設けたことを特徴とする弾
球遊技機。
1. A launching device for launching a game ball by operating a batting rod by an electromagnetic drive source , a launching lever operated by a player, and a launching lever contact detecting means for detecting contact with the launching lever. Equipped with the firing lever contact
When the detection signal from the detection means indicates that there is contact,
While driving an electromagnetic drive source to launch a game ball,
No contact detected by the launch lever contact detection means
In the case of, in the ball game machine that stops the electromagnetic drive source
The operation direction detecting means for detecting the operation direction of the firing lever, the operation amount detecting means for detecting the operation amount of the firing lever, the operation direction detected by the operation direction detecting means and the operation amount detecting means. When the hitting force adjustment control unit that electrically adjusts the hitting force according to the detected operation amount and the detection signal from the firing lever contact detection unit changes from the contact state to the non-contact state, the hitting force adjustment control While memorizing the hitting force adjusted by the means,
A ball-hit game machine provided with re-hit ball control means for setting a hit ball force that has been stored when a detection signal from the launch lever contact detector changes from a no-contact state to a contact state.
【請求項2】 前記発射レバーが回動自在に設けられ、
前記操作方向検出手段が前記発射レバーの回動操作方向
を検出するものであり、前記操作量検出手段が回動操作
量を検出するものであることを特徴とする請求項1に記
載の弾球遊技機。
2. The firing lever is rotatably provided,
The ball according to claim 1, wherein the operation direction detection means detects a rotation operation direction of the firing lever, and the operation amount detection means detects a rotation operation amount. Amusement machine.
【請求項3】 前記発射レバーの操作に関係なく、前記
再打球制御手段により設定された打球力を維持する打球
力維持手段と、前記打球力維持手段が維持する打球力の
維持状態を解除する維持状態解除手段とを設けたことを
特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
3. Regardless of the operation of the firing lever, wherein the hitting force Wei grip hand stage to maintain the droplet sphere power which is set by the re-hitting the control means maintains the state of the ball forces the ball striking force maintaining means maintains 3. The ball game machine according to claim 1, further comprising a maintenance state canceling means for canceling.
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