JP3449934B2 - GAME DEVICE AND INFORMATION STORAGE MEDIUM - Google Patents

GAME DEVICE AND INFORMATION STORAGE MEDIUM

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JP3449934B2
JP3449934B2 JP35213398A JP35213398A JP3449934B2 JP 3449934 B2 JP3449934 B2 JP 3449934B2 JP 35213398 A JP35213398 A JP 35213398A JP 35213398 A JP35213398 A JP 35213398A JP 3449934 B2 JP3449934 B2 JP 3449934B2
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隆司 大舘
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • A63F2300/636Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time involving process of starting or resuming a game
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    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8035Virtual fishing

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム装置及び情
報記憶媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device and an information storage medium.

【0002】[0002]

【背景技術及び発明が解決しようとする課題】従来よ
り、仮想的な釣りを楽しむことができる業務用の釣りゲ
ーム装置が知られている。この釣りゲーム装置では、プ
レーヤは、まず、装置に備え付けられたロッドでキャス
ティングを行う。そして、リールを巻きながらロッドを
動かし、画面上のルアーを動かすことで画面上の魚を誘
う。そして、魚の当たりを感じたら、魚の引き具合を見
ながら、リールを巻き取る。そして、ラインが切れない
ように注意しながら、魚を釣り上げる。この釣りゲーム
装置によれば、実際の釣り場に行くことなく仮想的な釣
りを楽しむことができるため、プレーヤの人気を博して
いる。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a fishing game machine for business use which allows users to enjoy virtual fishing. In this fishing game device, a player first casts with a rod mounted on the device. Then, move the rod while winding the reel and move the lure on the screen to invite the fish on the screen. Then, when you feel the hit of the fish, wind the reel while watching the condition of the fish. Then catch the fish, taking care not to break the line. According to this fishing game device, it is possible to enjoy virtual fishing without going to an actual fishing spot, and thus the player has gained popularity.

【0003】しかしながら、これまでの釣りゲーム装置
では、魚を釣るという遊びしか楽しむことができず、釣
った魚を家に持ち帰ることはできなかった。釣りゲーム
装置で釣ることができる魚は、画面上に映し出された仮
想的な魚にすぎないからである。
However, with the fishing game devices up to now, only the game of catching fish can be enjoyed, and the caught fish cannot be brought home. This is because the fish that can be caught by the fishing game device is only a virtual fish displayed on the screen.

【0004】また、ゲーム施設(ロケーション)に設置
される業務用ゲーム装置においては、プレーヤを如何に
してゲーム施設に呼び寄せるかが大きな課題となってい
る。ところが、近年、家庭用ゲーム装置の性能の向上は
目覚ましく、特に画像生成の面においては家庭用ゲーム
装置の性能と業務用ゲーム装置の性能はほぼ互角になっ
ている。このため、業務用ゲーム装置の高性能さを動機
づけとして、プレーヤをゲーム施設に呼び寄せること
は、益々困難になっている。従って、業務用ゲーム装置
においては、プレーヤをゲーム施設に呼び寄せるため
に、高性能以外の種々のセールスポイントを備えること
が重要な課題となっている。
Further, in the arcade game machine installed in the game facility (location), how to attract the player to the game facility has become a major issue. However, in recent years, the performance of home-use game machines has been remarkably improved, and particularly in terms of image generation, the performance of home-use game machines and the performance of arcade game machines are almost equal. For this reason, it is becoming more and more difficult to attract players to the game facility, motivated by the high performance of the arcade game machine. Therefore, in the arcade game machine, it is an important issue to provide various selling points other than high performance in order to attract the player to the game facility.

【0005】本発明は、以上のような課題に鑑みてなさ
れたものであり、その目的とするところは、生物捕獲ゲ
ームにおいて生物の捕獲プレイ以外の楽しみをプレーヤ
に与えることができるゲーム装置及び情報記憶媒体を提
供することにある。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game device and information capable of giving the player enjoyment other than the capture play of the creatures in the creature capture game. To provide a storage medium.

【0006】また、本発明の他の目的は、業務用ゲーム
施設が設置されるゲーム施設に多くのプレーヤを呼び寄
せることができるゲーム装置及び情報記憶媒体を提供す
ることにある。
Another object of the present invention is to provide a game device and an information storage medium which can attract many players to a game facility in which an arcade game facility is installed.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明は、プレーヤが生物捕獲ゲームをプレイする
ための業務用のゲーム装置であって、仮想捕獲フィール
ドで生物を捕獲する生物捕獲ゲームをプレーヤがプレイ
するためのゲーム演算を行うための手段と、前記ゲーム
演算にしたがって、生物の画像を含むゲーム画像を生成
するための手段と、プレーヤの捕獲生物を家庭用ゲーム
装置にて画像表示するための画像表示用情報を含む捕獲
生物情報を、携帯型情報記憶装置及びネットワークの少
なくとも一方を介して家庭用ゲーム装置に転送する処理
を行うための手段とを含むことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the present invention is an arcade game device for a player to play a creature capture game, and captures creatures in a virtual capture field. A means for performing a game operation for the player to play the game, a means for generating a game image including an image of a living thing according to the game operation, and an image of the captured creature of the player on a home-use game device. Means for performing a process of transferring captured biological information including image display information to be displayed to a home-use game device via at least one of a portable information storage device and a network.

【0008】本発明によれば、プレーヤは、仮想捕獲フ
ィールドで生物を捕獲する生物捕獲ゲームを楽しむこと
できる。そして、プレーヤが生物を捕獲した場合に、捕
獲生物情報が、携帯型情報記憶装置又はネットワークを
介して家庭用ゲーム装置に転送される。この捕獲生物情
報は、捕獲生物を家庭用ゲーム装置にて画像表示するた
めの画像表示用情報を含んでいる。従って、転送された
捕獲生物情報を家庭用ゲーム装置に読み込むことで、家
庭用ゲーム装置の画面上に捕獲生物を表示できるように
なる。従って、プレーヤは、あたかも捕獲生物を持ち帰
ったような気分になる。この結果、生物の捕獲プレイ以
外の楽しみをプレーヤに与えることが可能になる。
According to the present invention, the player can enjoy a creature capturing game in which a creature is captured in the virtual capture field. Then, when the player captures an organism, the captured organism information is transferred to the home-use game device via the portable information storage device or the network. The captured organism information includes image display information for displaying an image of the captured organism on the home-use game machine. Therefore, by reading the transferred captured organism information in the home-use game device, the captured organism can be displayed on the screen of the home-use game device. Therefore, the player feels as if he / she brought back the captured organism. As a result, it becomes possible to provide the player with enjoyment other than the play of capturing the living thing.

【0009】また本発明は、業務用ゲーム装置の記憶手
段と家庭用ゲーム装置の記憶手段の両方に、生物の画像
情報が記憶され、前記画像表示用情報が、生物の画像情
報の指定情報であることを特徴とする。このようにすれ
ば、携帯型情報記憶装置の使用記憶容量の節約、或いは
通信時間や通信コストの節約を図ることが可能になる。
According to the present invention, the image information of a living thing is stored in both the storage means of the arcade game device and the storage means of the home game device, and the image display information is designation information of the image information of the creature. It is characterized by being. In this way, it is possible to save the storage capacity used by the portable information storage device, or save communication time and communication cost.

【0010】また本発明は、前記捕獲生物情報が、前記
画像表示用情報の他に、捕獲生物の個性を特徴づけるた
めの情報である付随情報を含むことを特徴とする。この
ようにすれば、同一画像の捕獲生物であっても、異なっ
た個性を持たせることが可能になり、捕獲生物のバラエ
ティ度を増すことができる。
Further, the present invention is characterized in that the captured organism information includes, in addition to the image display information, accompanying information which is information for characterizing the individuality of the captured organism. In this way, even captured organisms of the same image can have different personalities, and the variety of captured organisms can be increased.

【0011】また本発明は、前記付随情報が、捕獲生物
の属性情報及び捕獲生物に関する履歴情報の少なくとも
一方を含むことを特徴とする。また本発明は、前記付随
情報が、過去に捕獲生物を捕獲したプレーヤが該捕獲生
物に関連づけて入力した情報を含むことを特徴とする。
また本発明は、前記付随情報が、生物の鑑賞、収集、飼
育、及び生物を用いたミニゲームの少なくとも1つをプ
レーヤが家庭用ゲーム装置で行うためのアイテム情報を
含むことを特徴とする。このように本発明の付随情報と
しては種々の情報を考えることができる。
The present invention is also characterized in that the incidental information includes at least one of attribute information of the captured organism and history information regarding the captured organism. Further, the present invention is characterized in that the accompanying information includes information input by a player who has captured a captured organism in the past in association with the captured organism.
Further, the present invention is characterized in that the accompanying information includes item information for a player to play at least one of a miniature game using a creature, such as appreciation, collection, breeding, and a creature on a home-use game machine. As described above, various kinds of information can be considered as the incidental information of the present invention.

【0012】また本発明は、生物の鑑賞、収集、飼育、
及び生物を用いたミニゲームの少なくとも1つをプレー
ヤが家庭用ゲーム装置で行うためのアイテム情報を、プ
レーヤの生物情報との交換を条件として、携帯型情報記
憶装置及びネットワークの少なくとも一方を介して家庭
用ゲーム装置に転送する処理を行うための手段を含むこ
とを特徴とする。このように、生物情報とアイテム情報
の交換を業務用ゲーム装置においてできるようにすれ
ば、業務用ゲーム装置が設置されるゲーム施設へプレー
ヤを出向かせる効果的な動機づけをプレーヤに与えるこ
とが可能になる。
The present invention is also directed to the appreciation, collection, breeding of living things,
And item information for the player to play at least one of the mini-games using the creature on the home-use game device, via the portable information storage device and / or the network, on condition that the item information is exchanged with the player's biological information. It is characterized by including means for performing a process of transferring to a home-use game machine. By thus enabling the arcade game device to exchange the biological information and the item information, it is possible to give the player an effective motivation to send the player to the game facility where the arcade game device is installed. become.

【0013】また本発明は、携帯型情報記憶装置及びネ
ットワークの少なくとも一方を介して家庭用ゲーム装置
から転送されてきたプレーヤの生物情報を受け、プレー
ヤの生物を仮想捕獲フィールドにリリースする処理を行
うための手段を含むことを特徴とする。このようにすれ
ば、捕獲生物をリリースするという楽しみをプレーヤに
与えることができる。そして例えば、捕獲生物のリリー
スを条件として、アイテム情報を家庭用ゲーム装置に転
送するようにすれば、業務用ゲーム装置が設置されるゲ
ーム施設へ出向かせる効果的な動機づけをプレーヤに与
えることが可能になる。
Further, the present invention receives the player's biological information transferred from the home-use game device via at least one of the portable information storage device and the network, and performs a process of releasing the player's biological object to the virtual capture field. It is characterized by including means for. By doing so, it is possible to give the player the pleasure of releasing the captured organism. Then, for example, if the item information is transferred to the home-use game device on condition that the captured creature is released, the player can be effectively motivated to go to the game facility where the arcade game device is installed. It will be possible.

【0014】また本発明は、携帯型情報記憶装置及びネ
ットワークの少なくとも一方を介して家庭用ゲーム装置
から転送されてきた、生物及びアイテムの少なくとも一
方に関する未所持リスト情報を受け、プレーヤの獲得対
象となる生物及びアイテムを選別する処理を行うための
手段を含むことを特徴とする。このようにすれば、プレ
ーヤが未だ所持していない生物やアイテムの情報が、な
るべくプレーヤの獲得対象になるようにすることができ
る。これにより、プレーヤは、生物やアイテムを効率良
く収集できるようになる。
Further, according to the present invention, unowned list information relating to at least one of creatures and items transferred from a home-use game machine via at least one of a portable information storage device and a network is received, and the list is acquired by a player. And a means for performing a process of selecting the living things and the items. By doing so, it is possible to make the information of the creatures and items that the player does not yet possess as much as possible to be acquired by the player. This allows the player to efficiently collect creatures and items.

【0015】また本発明は、業務用ゲーム装置での生物
捕獲ゲームで捕獲された生物を利用したゲームをプレー
ヤがプレイするための家庭用のゲーム装置であって、携
帯型情報記憶装置及びネットワークの少なくとも一方を
介して業務用ゲーム装置から転送されてきたプレーヤの
捕獲生物情報を受ける処理を行うための手段と、生物の
鑑賞、収集、飼育、及び生物を用いたミニゲームの少な
くとも1つをプレーヤが行うためのゲーム演算を行うた
めの手段と、前記ゲーム演算にしたがって、生物の画像
を含むゲーム画像を生成するための手段とを含むことを
特徴とする。
The present invention is also a home-use game device for a player to play a game using the creatures captured in a creature-capturing game on an arcade game device, which comprises a portable information storage device and a network. At least one of a means for performing processing for receiving the captured biological information of the player transferred from the arcade game device via at least one, and at least one of viewing, collecting, breeding of the creature, and a mini game using the creature. And a means for generating a game image including an image of a living thing in accordance with the game calculation.

【0016】本発明によれば、携帯型情報記憶装置又は
ネットワークを介して転送されてきた捕獲生物情報を利
用して、プレーヤは、生物の鑑賞、収集、飼育、ミニゲ
ームなどを楽しむことができるようになる。即ちプレー
ヤは、あたかも捕獲生物を持ち帰ったような気分になる
と共に、その捕獲生物の鑑賞、飼育等も楽しめるように
なる。
According to the present invention, a player can enjoy watching, collecting, breeding, mini-games, etc. of living creatures by using the captured living creature information transferred via the portable information storage device or the network. Like That is, the player feels as if he / she brought back the captured organism, and can enjoy the captured organism and enjoy the breeding.

【0017】また本発明は、プレーヤがゲームプレイす
るための業務用のゲーム装置であって、プレーヤがゲー
ムプレイするためのゲーム演算を行うための手段と、前
記ゲーム演算にしたがって、ゲーム画像を生成するため
の手段と、表示物の画像情報を記憶する記憶手段と、所
与の表示物の画像を表示するための画像表示用情報を含
む表示物情報を、携帯型情報記憶装置及びネットワーク
の少なくとも一方を介して、家庭用ゲーム装置に転送す
る処理及び家庭用ゲーム装置から受ける処理の少なくと
も一方の処理を行うための手段とを含み、業務用ゲーム
装置の記憶手段と家庭用ゲーム装置の記憶手段の両方
に、前記所与の表示物の画像情報が記憶され、前記画像
表示用情報が、前記所与の表示物の画像情報の指定情報
であることを特徴とする。
Further, the present invention is a business-use game device for a player to play a game, and means for performing a game operation for the player to play the game, and a game image generated according to the game operation. Means, a storage means for storing image information of a display object, and display object information including image display information for displaying an image of a given display object, at least in a portable information storage device and a network. A means for performing at least one of a process of transferring to the home-use game machine and a process of receiving from the home-use game machine via one side, and a storage means of the arcade game machine and a storage means of the home-use game machine. In both of the above, the image information of the given display object is stored, and the image display information is designation information of the image information of the given display object. That.

【0018】本発明によれば、携帯型情報記憶装置の使
用記憶容量や通信時間や通信コストの節約を図りながら
も、業務用ゲーム装置の表示物が家庭用ゲーム装置にあ
たかも実際に移ったような錯覚をプレーヤに与えること
ができる。また、家庭用ゲーム装置の表示物が業務用ゲ
ーム装置にあたかも実際に移ったような錯覚をプレーヤ
に与えることもできる。
According to the present invention, it is as if the display object of the arcade game device is actually transferred to the home game device while saving the used storage capacity of the portable information storage device, the communication time and the communication cost. It is possible to give the player an illusion. It is also possible to give the player the illusion that the display of the home-use game machine is actually transferred to the arcade game machine.

【0019】また本発明は、前記表示物情報が、前記画
像表示用情報の他に、前記所与の表示物の個性を特徴づ
けるための情報である付随情報を含むことを特徴とす
る。このようにすれば、同一画像の表示物であっても、
異なった個性を持たせることが可能になり、表示物のバ
ラエティ度を増すことができる。
Further, the present invention is characterized in that the display object information includes, in addition to the image display information, accompanying information which is information for characterizing the individuality of the given display object. By doing this, even if the display object has the same image,
It is possible to have different personalities and increase the variety of display objects.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施形態に
ついて図面を用いて説明する。なお以下では、本発明を
釣りゲームに適用した場合(捕獲生物が魚である場合)
を例にとり説明するが、本発明が適用されるものはこれ
に限られるものではない。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, when the present invention is applied to a fishing game (when the captured organism is a fish)
However, the application of the present invention is not limited to this.

【0021】1.構成 業務用ゲーム装置が設置されるゲーム施設に多くのプレ
ーヤを呼び寄せるという課題を解決するために、本発明
者は、図1に示すようなシステム(以下、スロットリン
クシステムと呼ぶ)の釣りゲーム装置の開発を行ってい
る。
1. In order to solve the problem of attracting a large number of players to a game facility in which a constituent arcade game device is installed, the present inventor has made a fishing game device of a system as shown in FIG. 1 (hereinafter referred to as a slot link system). Is under development.

【0022】業務用ゲーム装置1100は、そのハウジ
ングに取り付け固定されるアーム1102と、アーム1
102に対して上下左右に回動自在に取り付け固定され
たロッド1104を有する。またロッド1104の後端
部には、リール1106や、ゲームスタートボタン等と
して機能する操作ボタン1108が設けられている。
The arcade game device 1100 includes an arm 1102 mounted and fixed to its housing, and an arm 1.
It has a rod 1104 rotatably and vertically attached to and fixed to 102. A reel 1106 and an operation button 1108 functioning as a game start button or the like are provided at the rear end of the rod 1104.

【0023】また、業務用ゲーム装置1100には、メ
モリーカード(広義には携帯型情報記憶装置)180を
挿入するためのスロット1120が設けられている。こ
のメモリーカード180は、家庭用ゲーム装置1140
のスロット1150にも挿入可能になっている。
Further, the arcade game machine 1100 is provided with a slot 1120 for inserting a memory card (in a broad sense, a portable information storage device) 180. This memory card 180 is a home game device 1140.
The slot 1150 can also be inserted.

【0024】釣りゲームが開始すると、プレーヤはまず
キャスティングを行う。そして、ロッド1104のグリ
ップ部1109を握り、リール1106を巻きながらロ
ッド1104を上下左右に動かす。これにより、画面1
110に映し出されるルアー1114が動き、画面11
10に映し出される魚1112を誘うことができる。そ
して、魚1112の当たりを感じたら、魚1112の引
き具合を見ながら、リール1106を巻き取る。そし
て、ライン1116が切れないように注意しながら、魚
1112を釣り上げる。
When the fishing game starts, the player first casts. Then, the grip portion 1109 of the rod 1104 is gripped, and the rod 1104 is moved vertically and horizontally while winding the reel 1106. This makes screen 1
The lure 1114 displayed on the screen 110 moves, and the screen 11
The fish 1112 shown in 10 can be invited. Then, when the player hits the fish 1112, the reel 1106 is wound while observing the pulling condition of the fish 1112. Then, the fish 1112 is caught, taking care not to break the line 1116.

【0025】プレーヤが魚1112を釣り上げると、そ
の魚を持ち帰るか否かをプレーヤに選択させる画面が表
示される。プレーヤが魚1112の持ち帰りを希望する
と、スロット1120に挿されたメモリーカード180
に対して、捕獲魚情報(広義には捕獲生物情報)が書き
込まれる。この捕獲魚情報は、魚1112を家庭用ゲー
ム装置1140で表示するための情報である画像表示用
情報と、魚1112の個性を特徴づけるための情報であ
る付随情報を含む。
When the player catches the fish 1112, a screen for allowing the player to select whether or not to bring the fish back is displayed. When the player wishes to take the fish 1112 home, the memory card 180 inserted in the slot 1120
On the other hand, captured fish information (in a broad sense, captured biological information) is written. The captured fish information includes image display information, which is information for displaying the fish 1112 on the home-use game device 1140, and accompanying information, which is information for characterizing the individuality of the fish 1112.

【0026】プレーヤは、捕獲魚情報が書き込まれたメ
モリーカード180を家に持ち帰り、家庭用ゲーム装置
1140のスロット1150に挿す。すると、メモリー
カード180に書き込まれた画像表示用情報が家庭用ゲ
ーム装置1140により読み出される。そして、この画
像表示用情報に基づいて、画面1160上に魚1112
が表示され、プレーヤの仮想水槽の中で魚1112が泳
ぐようになる。従って、プレーヤは、あたかも自分が釣
った魚1112を実際に家に持ち帰ったような気分にな
る。
The player takes home the memory card 180 in which the captured fish information is written, and inserts it in the slot 1150 of the home-use game machine 1140. Then, the image display information written in the memory card 180 is read by the home-use game machine 1140. Then, based on this image display information, the fish 1112 is displayed on the screen 1160.
Is displayed, and the fish 1112 starts swimming in the player's virtual aquarium. Therefore, the player feels as if he or she actually brought home the fish 1112 he or she caught.

【0027】その後、プレーヤは、家庭用ゲーム装置1
140を用いて、魚の鑑賞・収集・飼育(育成)や、魚
を用いたミニゲームなどを楽しむ。そして、魚が泳ぐ仮
想水槽に置く小物や、魚を飼育するための餌などのアイ
テムが欲しい場合には、プレーヤが手放したいと思って
いる魚の情報をメモリーカード180に書き込む。そし
て、このメモリーカード180を業務用ゲーム装置11
00のスロット1120に挿して、魚とアイテムの交換
を行う。また、プレーヤが、自身が所持する魚を放流し
たい場合にも、その魚の情報をメモリーカード180に
書き込み、そのメモリーカード180を業務用ゲーム装
置1100のスロット1120に挿す。そして、業務用
ゲーム装置1100で魚の放流を行う。
After that, the player plays the home-use game machine 1
Using 140, you can enjoy watching, collecting, raising (raising) fish, and playing mini games with fish. Then, when an item such as a small item to be placed in the virtual aquarium where the fish swims or a food item for raising the fish is desired, the information of the fish that the player wants to let go is written in the memory card 180. The memory card 180 is used as the arcade game device 11
It is inserted into the slot 1120 of 00 to exchange the item with the fish. Also, when the player wants to release the fish he owns, he writes the information of the fish in the memory card 180 and inserts the memory card 180 into the slot 1120 of the arcade game device 1100. Then, the arcade game device 1100 releases the fish.

【0028】このように本実施形態によれば、魚を単に
釣るというこれまでの釣りゲームの楽しみに加えて、釣
った魚を持ち帰って自分の家で鑑賞したり飼育したりす
るという楽しみをプレーヤに与えることができる。これ
により、ゲームの面白味を格段に増すことができる。
As described above, according to the present embodiment, in addition to the fun of the conventional fishing game of simply catching a fish, the player can enjoy the fun of bringing the caught fish home and watching or raising it at his / her own house. Can be given to. As a result, the fun of the game can be significantly increased.

【0029】図2に、業務用ゲーム装置の機能ブロック
図の一例を示す。
FIG. 2 shows an example of a functional block diagram of the arcade game machine.

【0030】ここで、処理部100は、装置全体の制
御、装置内の各ブロックへの命令の指示、ゲーム演算な
どの各種の処理を行うものであり、その機能は、CPU
(CISC型、RISC型)、DSP、ASIC(ゲー
トアレイ等)などのハードウェアや所与のプログラム
(ゲームプログラム)により実現できる。
Here, the processing section 100 performs various processing such as control of the entire apparatus, instruction of instructions to each block in the apparatus, game calculation, etc., and its function is the CPU.
It can be realized by hardware such as (CISC type, RISC type), DSP, ASIC (gate array, etc.) or a given program (game program).

【0031】操作部130は、プレーヤが操作情報を入
力するためのものであり、その機能は、例えば図1のア
ーム1102、ロッド1104、リール1106、操作
ボタン1108などのハードウェアにより実現できる。
The operation unit 130 is for the player to input operation information, and the function thereof can be realized by hardware such as the arm 1102, the rod 1104, the reel 1106, and the operation button 1108 shown in FIG.

【0032】記憶部140は、処理部100、画像生成
部160、音生成部170、通信部174、I/F部1
76などのワーク領域となるもので、その機能はRAM
などのハードウェアにより実現できる。
The storage section 140 includes a processing section 100, an image generation section 160, a sound generation section 170, a communication section 174, and an I / F section 1.
A work area such as 76, whose function is RAM
It can be realized by hardware such as.

【0033】情報記憶媒体(コンピュータにより情報の
読み取りが可能な記憶媒体)150は、プログラムやデ
ータなどの情報を格納するものであり、その機能は、光
ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、
磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、半導体メ
モリ(ROM)などのハードウェアにより実現できる。
処理部100は、この情報記憶媒体150に格納される
プログラムやデータなどの情報に基づいて種々の処理を
行うことになる。
An information storage medium (storage medium from which information can be read by a computer) 150 stores information such as programs and data, and its function is an optical disk (CD, DVD), a magneto-optical disk (MO). ),
It can be realized by hardware such as a magnetic disk, a hard disk, a magnetic tape, and a semiconductor memory (ROM).
The processing unit 100 will perform various processes based on information such as programs and data stored in the information storage medium 150.

【0034】なお、情報記憶媒体150に格納される情
報の一部又は全部は、装置への電源投入時等に記憶部1
40に転送されることになる。また情報記憶媒体150
に記憶される情報は、本発明の処理を行うためのプログ
ラムコード、画像情報、音情報、表示物の形状情報、テ
ーブルデータ、リストデータ、プレーヤ情報や、本発明
の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を
行うための情報等の少なくとも1つを含むものである。
A part or all of the information stored in the information storage medium 150 is stored in the storage unit 1 when the power of the apparatus is turned on.
Will be forwarded to 40. The information storage medium 150
The information stored in is the program code for performing the processing of the present invention, image information, sound information, display object shape information, table data, list data, player information, and information for instructing the processing of the present invention. , And includes at least one of information for performing processing according to the instruction.

【0035】画像生成部160は、処理部100からの
指示等にしたがって、各種の画像を生成し表示部162
に出力するものであり、その機能は、画像生成用ASI
C、CPU、DSPなどのハードウェアや、所与のプロ
グラム(画像生成プログラム)、画像情報により実現で
きる。
The image generation unit 160 generates various images according to the instruction from the processing unit 100 and the like, and the display unit 162.
Output to the ASI for image generation.
It can be realized by hardware such as C, CPU, and DSP, a given program (image generation program), and image information.

【0036】音生成部170は、処理部100からの指
示等にしたがって、各種の音を生成し音出力部172に
出力するものであり、その機能は、音生成用ASIC、
CPU、DSPなどのハードウェアや、所与のプログラ
ム(音生成プログラム)、音情報(波形データ等)によ
り実現できる。
The sound generation section 170 generates various sounds according to an instruction from the processing section 100 and outputs them to the sound output section 172. Its function is that of a sound generation ASIC,
It can be realized by hardware such as a CPU and a DSP, a given program (sound generation program), and sound information (waveform data, etc.).

【0037】通信部174は、外部装置(例えばホスト
装置や他のゲーム装置)との間で通信を行うための各種
の制御を行うものであり、その機能は、通信用ASI
C、CPUなどのハードウェアや所与のプログラム(通
信プログラム)により実現できる。
The communication unit 174 performs various controls for communicating with an external device (for example, a host device or another game device), and its function is the communication ASI.
It can be realized by hardware such as C and CPU or a given program (communication program).

【0038】なお本発明の処理を実現するための情報
は、ホスト装置が有する情報記憶媒体からネットワー
ク、通信部174を介してゲーム装置が有する情報記憶
媒体に配信するようにしてもよい。このようなホスト装
置の情報記憶媒体の使用やゲーム装置の情報記憶媒体の
使用も本発明の範囲内に含まれる。
Information for implementing the processing of the present invention may be distributed from the information storage medium of the host device to the information storage medium of the game device via the network and the communication unit 174. The use of the information storage medium of such a host device and the use of the information storage medium of the game device are also included in the scope of the present invention.

【0039】I/F部176は、処理部100からの指
示等にしたがってメモリーカード180との間で情報交
換を行うためのインターフェースとなるものであり、そ
の機能は、図1のスロット1120や、CPUからの命
令により制御されるデータ書き込み・読み出し用コント
ローラICにより実現できる。なお、メモリーカード1
80との間の情報交換を赤外線などの無線を用いて実現
する場合には、I/F部176の機能は、半導体レー
ザ、赤外線センサーなどのハードウェアにより実現でき
る。
The I / F unit 176 serves as an interface for exchanging information with the memory card 180 in accordance with an instruction from the processing unit 100, and the function thereof is the slot 1120 of FIG. It can be realized by a data write / read controller IC controlled by a command from the CPU. In addition, memory card 1
When information exchange with 80 is realized using wireless such as infrared rays, the function of the I / F unit 176 can be realized by hardware such as a semiconductor laser and an infrared sensor.

【0040】処理部100は、ゲーム演算部110、捕
獲魚情報書き込み部112、交換処理部114、放流
(リリース)処理部116、選別部118を含む。
The processing unit 100 includes a game calculation unit 110, a caught fish information writing unit 112, an exchange processing unit 114, a release processing unit 116, and a selection unit 118.

【0041】ここでゲーム演算部110は、仮想湖など
の仮想捕獲フィールドで魚を釣るゲーム(生物捕獲ゲー
ム)をプレーヤがプレイするための種々のゲーム演算を
行う。より具体的には、ゲーム演算部110は、コイン
(代価)の受け付け処理、ゲームモードの設定処理、ゲ
ームの進行処理、選択画面の設定処理、移動体(魚、キ
ャラクタ等)の位置や方向を決める処理、移動体の群行
動を制御する処理、視点位置や視線方向を決める処理、
移動体のモーションを再生する処理、オブジェクト空間
へオブジェクトを配置する処理、ヒットチェック処理、
ゲーム成果(成績)を演算する処理、複数のプレーヤが
共通のゲーム空間でプレイするための処理、或いはゲー
ムオーバー処理などの種々のゲーム演算処理を、操作部
130からの操作情報、メモリーカード180からの情
報、ゲームプログラムなどに基づいて行う。なお、本発
明を釣りゲーム以外のゲームに適用した場合には、移動
体としては、魚、キャラクタ以外にも、虫、昆虫、動
物、鳥、植物、ロボット、車、戦車、飛行機、宇宙船、
船、ボート、スキー板、サーフボード、ボール、弾等を
考えることができる。
Here, the game calculation section 110 performs various game calculations for the player to play a game of catching fish in a virtual catching field such as a virtual lake (biological catching game). More specifically, the game calculation unit 110 determines a coin (price) acceptance process, a game mode setting process, a game progress process, a selection screen setting process, a position and direction of a moving body (fish, character, etc.). Processing to determine, processing to control group behavior of moving objects, processing to determine viewpoint position and line-of-sight direction,
The process of playing the motion of the moving body, the process of placing the object in the object space, the process of hit checking,
Various game calculation processes such as a process for calculating a game result (a score), a process for allowing a plurality of players to play in a common game space, and a game over process are performed from the operation information from the operation unit 130 and the memory card 180. Information, game programs, etc. When the present invention is applied to a game other than a fishing game, as a moving body, besides a fish and a character, an insect, an insect, an animal, a bird, a plant, a robot, a car, a tank, an airplane, a spaceship,
You can think of ships, boats, skis, surfboards, balls, bullets, etc.

【0042】捕獲魚情報書き込み部112は、プレーヤ
が魚を捕獲し、その魚を持ち帰ることを希望した場合
に、捕獲魚情報をメモリーカード180に書き込むため
の処理(メモリーカードやネットワークを介して家庭用
ゲーム装置に転送するための処理)を行う。ここで捕獲
魚情報は、捕獲魚を、家庭用ゲーム装置にて画像表示す
るための情報である画像表示用情報や、捕獲魚の個性を
特徴づけるための情報である付随情報などを含む。
The captured fish information writing unit 112 is a process for writing captured fish information to the memory card 180 when the player desires to capture the fish and bring the fish home (via a memory card or a network. Processing for transferring to the game device for use). Here, the captured fish information includes image display information that is information for displaying an image of the captured fish on a home-use game machine, and accompanying information that is information for characterizing the individuality of the captured fish.

【0043】交換処理部114は、アイテム情報を、プ
レーヤの魚情報との交換を条件として、メモリーカード
180に書き込むための処理(メモリーカードやネット
ワークを介して家庭用ゲーム装置に転送するための処
理)を行う。このアイテム情報は、魚の鑑賞、収集、飼
育、或いは魚を用いたミニゲームなどを家庭用ゲーム装
置で行うためのアイテムの情報である。このようなアイ
テムとしては、例えば魚の餌、仮想水槽に置く岩や水草
や装飾小物などの置物、浄水フィルターなどの環境を維
持する物等を考えることができる。
The exchange processing unit 114 writes the item information into the memory card 180 on condition that the item information is exchanged with the fish information of the player (process for transferring to the home game device via the memory card or the network). )I do. This item information is information on items for viewing, collecting, raising fish, or playing a mini game using fish on a home-use game machine. As such an item, for example, fish bait, figurines such as rocks, aquatic plants and small ornaments placed in a virtual aquarium, and items such as a water purification filter for maintaining the environment can be considered.

【0044】放流処理部116は、メモリーカード18
0に書き込まれたプレーヤの魚情報を読み出し(メモリ
ーカードやネットワークを介して家庭用ゲーム装置から
転送されてきた魚情報を受け)、魚を仮想湖(仮想捕獲
フィールド)に放流するための処理を行う。より具体的
には、メモリーカード180からの魚情報に含まれる魚
種情報や放流位置情報などを記憶部140に格納すると
共に、これらの情報を魚群制御プログラムに渡す処理を
行う。
The discharge processing unit 116 is used for the memory card 18
A process for reading out the fish information of the player written in 0 (receiving the fish information transferred from the home game device via the memory card or the network) and releasing the fish to the virtual lake (virtual catching field) is performed. To do. More specifically, the storage unit 140 stores the fish species information and the release position information included in the fish information from the memory card 180, and passes the information to the fish school control program.

【0045】選別部118は、メモリーカード180に
書き込まれた未所持リスト情報を読み出し(メモリーカ
ードやネットワークを介して家庭用ゲーム装置から転送
されてきた未所持リスト情報を受け)、プレーヤの獲得
対象となる魚やアイテムを選別するための処理を行う。
ここで未所持リスト情報は、プレーヤが未だ所持してい
ない魚やアイテムを特定するための情報である。選別部
118の処理により、未だ所持していない魚やアイテム
をプレーヤがなるべく獲得できるようにすることができ
る。
The selection unit 118 reads the unpossessed list information written in the memory card 180 (receives the unpossessed list information transferred from the home-use game machine via the memory card or the network), and is acquired by the player. Perform processing to select fish and items to be
Here, the uncarried list information is information for identifying fish or items that the player does not yet carry. By the processing of the selection unit 118, it is possible for the player to obtain fish or items that he or she does not yet own.

【0046】なお本実施形態における携帯型情報記憶装
置としては、メモリーカード以外にも例えば図3(A)
に示すようなPDA(Personal Digital Assistant、或
いは携帯型ゲーム装置)900などを用いることができ
る。このPDA900は、表示部902、操作部904
(ボタン、十字キー)を有しており、単体でゲームプレ
イを楽しむことが可能になっている。このPDA900
は業務用ゲーム装置のスロットに挿入可能になっている
と共に、家庭用ゲーム装置の本体装置のスロットや家庭
用ゲーム装置のゲームコントローラのスロットにも挿入
可能になっている。これにより、PDA900と業務用
ゲーム装置との間の情報交換、及びPDA900と家庭
用ゲーム装置との間の情報交換が可能になり、家庭用ゲ
ーム装置と業務用ゲーム装置との間の情報交換を実現で
きる。
As a portable information storage device in this embodiment, other than a memory card, for example, FIG.
A PDA (Personal Digital Assistant or portable game device) 900 as shown in FIG. This PDA 900 includes a display unit 902 and an operation unit 904.
It has (buttons, cross key) and it is possible to enjoy the game play by itself. This PDA900
Can be inserted into the slot of the arcade game device, and also into the slot of the main body device of the home game device or the slot of the game controller of the home game device. As a result, it becomes possible to exchange information between the PDA 900 and the arcade game machine, and between the PDA 900 and the home game machine, and to exchange information between the home game machine and the arcade game machine. realizable.

【0047】なお図3(B)に示すように、スロットを
用いずに赤外線、電波などの無線を用いて、PDA90
0と業務用ゲーム装置との間の情報交換、PDA900
と家庭用ゲーム装置との間の情報交換、PDA900と
他のPDAとの間の情報交換を行うようにしてもよい。
As shown in FIG. 3B, the PDA 90 is used by using radio waves such as infrared rays and radio waves without using slots.
Information exchange between 0 and arcade game machines, PDA900
Information may be exchanged between the PDA 900 and another home PDA 900, and information may be exchanged between the PDA 900 and another PDA.

【0048】また、魚の鑑賞、収集、飼育、魚を用いた
ミニゲーム等を、家庭用ゲーム装置で行う代わりに、P
DA900で行うようにしてもよい。
Also, instead of playing a game of watching, collecting, raising, a mini game using fish, etc. on a home game device, P
It may be performed by DA900.

【0049】また、捕獲魚情報などの情報は、メモリー
カードやPDAなどの携帯型情報記憶装置を利用して家
庭用ゲーム装置から業務用ゲーム装置に転送したり業務
用ゲーム装置から家庭用ゲーム装置に転送することが特
に望ましいが、ネットワークを利用して転送するように
してもよい。
Information such as captured fish information is transferred from a home-use game machine to a business-use game machine or from a business-use game machine to a home-use game machine using a portable information storage device such as a memory card or PDA. Although it is particularly desirable to transfer to the Internet, it may be transferred using a network.

【0050】図4に、業務用のゲーム装置(ゲーム端
末)200-1〜200-Nをネットワーク202を介して
ホスト装置204に接続した構成のゲームシステムの例
を示す。この場合の接続は、I/Oポート等を用いた直
接接続、LAN(ローカルエリアネットワーク)等の小
規模ネットワークを介した接続、インターネット等の広
域ネットワークを介した接続など、任意の形態を採用で
きる。また、ネットワークトポロジーも、バス型、リン
グ型、ツリー型、スター型等、種々のトポロジーを採用
できる。例えばIEEE1394やUSBの規格で接続
する場合にはツリー型のトポロジーが望ましい。
FIG. 4 shows an example of a game system in which commercial game devices (game terminals) 200-1 to 200-N are connected to a host device 204 via a network 202. The connection in this case may be any form such as direct connection using an I / O port or the like, connection via a small-scale network such as a LAN (local area network), or connection via a wide area network such as the Internet. . Also, as the network topology, various topologies such as a bus type, a ring type, a tree type, and a star type can be adopted. For example, a tree-type topology is desirable when connecting with the IEEE 1394 or USB standard.

【0051】なお、図4の構成の場合、本発明の処理
を、ホスト装置とゲーム装置(ゲーム端末)とで(サー
バーを設ける場合にはホスト装置とサーバーとゲーム装
置とで)分散して処理するようにしてもよい。また、本
発明の処理を実現するための情報を、ホスト装置の情報
記憶媒体とゲーム装置の情報記憶媒体(或いはホスト装
置の情報記憶媒体とサーバの情報記憶媒体とゲーム装置
の情報記憶媒体)に分散して格納するようにしてもよ
い。また、接続されるゲーム装置の中の1つをホスト装
置として機能させるようにしてもよい。また、ネットワ
ーク202への接続は、必要な時にだけ接続して使用す
るようにしてもよいし、常時接続するようにしてもよ
い。
In the case of the configuration of FIG. 4, the processing of the present invention is distributed between the host device and the game device (game terminal) (when the server is provided, the host device, the server and the game device). You may do it. Information for realizing the processing of the present invention is stored in the information storage medium of the host device and the information storage medium of the game device (or the information storage medium of the host device, the information storage medium of the server, and the information storage medium of the game device). It may be distributed and stored. Also, one of the connected game devices may function as a host device. The network 202 may be connected and used only when necessary, or may be always connected.

【0052】また図4では業務用ゲーム装置をネットワ
ークを介してホスト装置に接続しているが、家庭用ゲー
ム装置をネットワークを介してホスト装置に接続しても
よい。
Although the arcade game device is connected to the host device via the network in FIG. 4, the home game device may be connected to the host device via the network.

【0053】図5にホスト装置の構成例を示す。FIG. 5 shows a configuration example of the host device.

【0054】図5に示すように、このホスト装置は、処
理部300、操作部330、記憶部340、情報記憶媒
体350、画像生成部360、表示部362、通信部3
74を含む。操作部330の機能はキーボードなどのハ
ードウェアにより実現される。オペレータは、この操作
部330を操作して、通信管理等を行う。そして、本発
明の処理を実現するための種々の情報の一部又は全部
は、情報記憶媒体350に格納されると共に、通信部3
74、ネットワークを介して図2のゲーム装置との間で
通信される。
As shown in FIG. 5, this host device includes a processing unit 300, an operation unit 330, a storage unit 340, an information storage medium 350, an image generation unit 360, a display unit 362, and a communication unit 3.
Including 74. The function of the operation unit 330 is realized by hardware such as a keyboard. The operator operates this operation unit 330 to perform communication management and the like. Then, some or all of various information for implementing the processing of the present invention is stored in the information storage medium 350, and the communication unit 3
74, and is communicated with the game device of FIG. 2 via the network.

【0055】図6に家庭用ゲーム装置の構成例を示す。FIG. 6 shows an example of the configuration of a home-use game machine.

【0056】図6に示すように、この家庭用ゲーム装置
は、処理部400、操作部430、記憶部440、情報
記憶媒体450、画像生成部460、表示部462、音
生成部470、音出力部472、通信部474、I/F
部476を含む。
As shown in FIG. 6, this home-use game machine has a processing section 400, an operating section 430, a storage section 440, an information storage medium 450, an image generation section 460, a display section 462, a sound generation section 470, and sound output. Unit 472, communication unit 474, I / F
Includes portion 476.

【0057】処理部400が含むゲーム演算部410
は、操作部430からの操作情報や情報記憶媒体450
に格納されるゲームプログラム、データなどに基づいて
ゲーム演算を行う。より具体的には、魚の鑑賞、収集、
飼育や、魚を用いたミニゲームなどをプレーヤが行うた
めのゲーム演算を行う。そして、このゲーム演算の結果
に応じたゲーム画像、ゲーム音が画像生成部460、音
生成部470により生成され、表示部462、音出力部
472から出力される。プレーヤは、このゲーム画像を
見たりゲーム音を聞きながらゲームをプレイする。
Game calculation section 410 included in processing section 400
Is the operation information from the operation unit 430 or the information storage medium 450.
The game calculation is performed based on the game program, data, etc. stored in. More specifically, fish appreciation, collection,
Performs game calculations for the player to play and play mini-games using fish. Then, a game image and a game sound according to the result of the game calculation are generated by the image generation unit 460 and the sound generation unit 470 and output from the display unit 462 and the sound output unit 472. The player plays the game while looking at the game image and listening to the game sound.

【0058】処理部400が含む捕獲魚情報読み出し部
412は、メモリーカード180に書き込まれた捕獲魚
情報を読み出すための処理(メモリーカードやネットワ
ークを介して業務用ゲーム装置から転送されてきた捕獲
魚情報を受けるための処理)を行う。
The catching fish information reading unit 412 included in the processing unit 400 performs a process for reading the catching fish information written in the memory card 180 (the catching fish information transferred from the arcade game device through the memory card or the network). Process for receiving information).

【0059】また処理部400が含む交換魚・放流魚情
報書き込み部414は、プレーヤが交換を希望する魚や
放流を希望する魚の情報をメモリーカード180に書き
込むための処理(メモリーカードやネットワークを介し
て業務用ゲーム装置に転送するための処理)を行う。
Further, the exchanged fish / released fish information writing unit 414 included in the processing unit 400 is a process for writing information of a fish desired by the player to be exchanged or a fish desired to be released to the memory card 180 (via a memory card or a network). Processing for transferring to the arcade game machine).

【0060】なお、図5、図6の各部は、図2における
同名の各部とほぼ同様の機能を有し、ほぼ同様のハード
ウェアにより実現できるため、ここでは詳細な説明を省
略する。
Note that each unit in FIGS. 5 and 6 has substantially the same function as each unit having the same name in FIG. 2 and can be realized by substantially the same hardware, and therefore a detailed description thereof will be omitted here.

【0061】また、図4に示すようにゲーム装置をネッ
トワークを介してホスト装置に接続する構成とした場合
には、図8に示すように、ホスト装置204の管理部3
10が、仮想湖(仮想捕獲フィールド)の管理処理を行
うことが望ましい。
When the game device is connected to the host device via the network as shown in FIG. 4, the management unit 3 of the host device 204 is connected as shown in FIG.
It is desirable that 10 manages the virtual lake (virtual capture field).

【0062】例えば1Pプレーヤが釣りポイント(捕獲
ポイント)FP1を選択した場合には、ゲーム装置から
ホスト装置にポイント選択情報が送信される。すると、
ホスト装置は、その釣りポイントFP1に関する情報で
ある捕獲ポイント情報(選択された捕獲ポイントでのプ
レイを許可するか否かを知らせる情報等)をゲーム装置
に送信する。即ち、1つの釣りポイントでプレイ可能な
プレーヤの人数は制限されており(ホスト装置によりプ
レーヤ人数が管理されており)、より早く良い釣りポイ
ントを確保したプレーヤが、より良い釣果をあげること
ができる。
For example, when the 1P player selects the fishing point (capture point) FP1, the game device transmits the point selection information to the host device. Then,
The host device transmits capture point information that is information regarding the fishing point FP1 (information indicating whether or not to allow play at the selected capture point) to the game device. That is, the number of players who can play with one fishing point is limited (the number of players is managed by the host device), and the player who secures a good fishing point earlier can give a better fishing result. .

【0063】また1Pプレーヤが仮想湖に魚を放流(個
人放流)すると、ゲーム装置からホスト装置に放流(リ
リース)情報が転送される。そしてホスト装置は、この
放流情報に基づいて、仮想湖に魚を放流するための処理
(魚群制御プログラムに魚種情報や放流位置情報を渡す
処理等)を行う。この場合、放流情報には、1Pプレー
ヤが入力したコメント情報などの付随情報が含まれてい
る。従って、図7のE1に示すように、この放流魚を2
Pプレーヤが釣ると、2Pプレーヤはこのコメント情報
を読むことができる。
When the 1P player releases fish (individually released) to the virtual lake, the release information is transferred from the game device to the host device. Then, the host device performs a process for releasing the fish into the virtual lake (a process of passing the fish species information and the release position information to the fish school control program) based on the release information. In this case, the release information includes accompanying information such as comment information input by the 1P player. Therefore, as shown in E1 of FIG.
When the P player fishes, the 2P player can read this comment information.

【0064】またホスト装置は、仮想湖の天候情報をリ
アルタイムに変化させる処理を行っている。そして、こ
のリアルタイムに変化する天候情報に基づいて、仮想湖
で泳ぐ魚(仮想捕獲フィールドで行動する生物)の管理
処理も行っている。例えば、現実世界での天候情報に基
づいて、仮想湖の各ポイントでの天候情報を求め、その
天候情報を魚群制御プログラムに渡す。
Further, the host device performs a process of changing weather information of the virtual lake in real time. Then, on the basis of the weather information that changes in real time, the management process of the fish swimming in the virtual lake (animals acting in the virtual catching field) is also performed. For example, the weather information at each point of the virtual lake is obtained based on the weather information in the real world, and the weather information is passed to the fish school control program.

【0065】またホスト装置は、図7のE2、E3、E
4に示すように、所与のスケジュールにしたがって、仮
想湖の放流ポイントを選択し、放流ポイントに魚を放流
(定期放流)する処理も行っている。この場合、ホスト
装置は、放流ポイント情報、放流時期情報、或いは放流
魚情報などを含む宣伝情報を、ゲーム装置に転送するた
めの処理も行う。これにより、より良い釣りスポットを
探すために有効な情報を、プレーヤに与えることが可能
になる。
Further, the host device is E2, E3, E in FIG.
As shown in 4, the processing of selecting a release point of the virtual lake according to a given schedule and releasing the fish to the release point (regular release) is also performed. In this case, the host device also performs processing for transferring the advertising information including the release point information, the release time information, the released fish information, etc. to the game device. This makes it possible to provide the player with effective information for searching for a better fishing spot.

【0066】2.本実施形態の特徴 図8(A)、(B)、図9(A)、(B)に、本実施形
態により生成されるゲーム画像の例を示す。
2. Features of this Embodiment FIGS. 8A, 8B, 9A, and 9B show examples of game images generated by this embodiment.

【0067】図8(A)に示すように、まずプレーヤ
は、キャストポイントを選択する。そして、図1のロッ
ド1104を操作してキャスティングを行い、図8
(B)に示すように、当たりが来たら図1のリール11
06を巻き上げる。当たりが来たか否かは、アーム11
02を介してロッド1104を振動させること等により
プレーヤに伝えることができる。
As shown in FIG. 8A, the player first selects a cast point. Then, the rod 1104 of FIG. 1 is operated to perform casting, and
As shown in (B), when the hit comes, the reel 11 of FIG.
Roll up 06. Whether or not a hit has come is arm 11
This can be transmitted to the player by vibrating the rod 1104 via 02.

【0068】目的とする魚の釣りにプレーヤが成功する
と図9(A)に示すような画像が表示される。一方、い
わゆる外道と呼ばれる魚を釣った場合には図9(B)に
示すような画像が表示される。
When the player succeeds in fishing the target fish, an image as shown in FIG. 9A is displayed. On the other hand, when a so-called outer road is caught, an image as shown in FIG. 9B is displayed.

【0069】さて、図9(A)のように、目的とする
魚、特に珍魚や巨大魚を釣り上げた場合には、その魚を
持ち帰りたいと思うのがプレーヤの心情である。ところ
が、これまでの釣りゲーム装置では、釣った魚を持ち帰
ることはできず、せいぜい釣った魚のランキング表示等
を見て満足する以外なかった。このため、今一つプレー
ヤの狩猟欲を満たすことができなかった。
Now, as shown in FIG. 9A, when a target fish, especially a rare fish or a giant fish, is caught, it is the player's feeling that he wants to bring the fish home. However, with the fishing game devices used so far, the fish caught cannot be brought home, and at best, the ranking display of the fish caught and the like have to be satisfied. Therefore, the hunting desire of the player cannot be satisfied yet.

【0070】これに対して本実施形態によれば、図1に
示すように、業務用ゲーム装置1100に、メモリーカ
ード180の挿入が可能なスロット1120が設けられ
ている。従って、釣った魚の持ち帰りをプレーヤが希望
した場合に、捕獲魚情報をメモリーカード180に書き
込むことができる。そして、このメモリーカード180
を家庭用ゲーム装置1140のスロット1150に挿す
ことで、画面1160に釣った魚1112を表示できる
ようになる。即ち、あたかも釣った魚1112を持ち帰
ったような気分をプレーヤに味合わせることができる。
また、プレーヤは、捕獲した魚の鑑賞、収集、飼育、ミ
ニゲーム等を、家庭用ゲーム装置1140において楽し
むことができる。
On the other hand, according to the present embodiment, as shown in FIG. 1, the arcade game machine 1100 is provided with the slot 1120 into which the memory card 180 can be inserted. Therefore, when the player desires to take back the caught fish, the captured fish information can be written in the memory card 180. And this memory card 180
By inserting into the slot 1150 of the home-use game machine 1140, the fish 1112 caught can be displayed on the screen 1160. In other words, the player can feel as if he or she brought back the caught fish 1112.
Further, the player can enjoy watching, collecting, breeding, mini-games and the like of the captured fish on the home-use game machine 1140.

【0071】さて、メモリーカード180は、携帯が容
易なように大きさがコンパクトであるため、その記憶容
量も一般的に小容量である。従って、その記憶に多くの
容量を要する魚等の画像情報(例えば3次元形状情報、
テクスチャ情報、色情報等)を、メモリーカード180
自体に書き込むのは得策ではない。
Since the memory card 180 is compact in size so that it can be easily carried, its memory capacity is also generally small. Therefore, image information such as fish (for example, three-dimensional shape information,
Texture information, color information, etc.)
Writing on itself is not a good idea.

【0072】そこで、本実施形態では、図2の業務用ゲ
ーム装置の画像情報記憶部142と、図6の家庭用ゲー
ム装置の画像情報記憶部442の両方に、魚(広義には
表示物)の画像情報を記憶しておく(情報記憶媒体15
0、450に画像情報記憶部142、442を設けても
よい)。そして図10に示すように、メモリーカード1
80に記憶する画像表示用情報として、魚の画像情報の
指定情報(指定番号)であるSNKを記憶するようにす
る。このように指定情報SNKをメモリーカード180
に記憶するようにすれば、魚の画像情報自体を記憶する
場合に比べて、メモリーカード180の使用記憶容量を
節約できる。そして図10に示すように、この指定情報
SNKにより指定される魚の画像情報は、業務用ゲーム
装置の画像情報記憶部142と家庭用ゲーム装置の画像
情報記憶部442の両方に記憶されている。従って、魚
の画像情報自体をメモリーカード180に書き込まなく
ても、あたかも、魚の画像が業務用ゲーム装置から家庭
用ゲーム装置に移ったような錯覚をプレーヤに与えるこ
とができる。即ち、メモリーカード180の使用記憶容
量を圧迫することなく、業務用ゲーム装置で釣った魚を
家庭用ゲーム装置で表示できるようになる。また、例え
ばネットワークを介して捕獲魚情報を転送する場合に
も、ネットワークの転送データ量を減らすことができ、
通信時間や通信コストの節約を図れる。
Therefore, in this embodiment, the fish (display object in a broad sense) is stored in both the image information storage unit 142 of the arcade game device of FIG. 2 and the image information storage unit 442 of the home game device of FIG. The image information of the
0 and 450 may be provided with the image information storage units 142 and 442). Then, as shown in FIG. 10, the memory card 1
As the image display information stored in 80, SNK which is the designation information (designation number) of the fish image information is stored. In this way, the designated information SNK is stored in the memory card 180.
If it is stored in, the used storage capacity of the memory card 180 can be saved as compared with the case where the image information of the fish itself is stored. Then, as shown in FIG. 10, the image information of the fish designated by the designation information SNK is stored in both the image information storage unit 142 of the arcade game device and the image information storage unit 442 of the home game device. Therefore, even if the fish image information itself is not written in the memory card 180, it is possible to give the player the illusion that the fish image is transferred from the arcade game device to the home game device. That is, the fish caught by the arcade game device can be displayed on the home game device without pressing the used storage capacity of the memory card 180. Also, when transferring captured fish information via a network, for example, the amount of data transferred via the network can be reduced.
The communication time and communication cost can be saved.

【0073】なお、魚の画像情報の指定情報については
種々の変形実施が可能である。例えば図11では、魚種
指定情報KSNに、パーツ組み合わせ情報PCNを関連
づけたものを指定情報としている。魚種として64種類
を用意し、パーツとして3つの頭部パーツ、3つの胴体
パーツ、3つの尻尾パーツを用意すれば、64×3×3
×3=1728種類の魚(色、形の異なった魚)を表現
できるようになる。これにより、指定情報のデータ量を
それほど増やすことなく、魚のバリエーションを増やす
ことができる。
Note that various modifications can be made to the designation information of the fish image information. For example, in FIG. 11, the designation information is associated with the fish combination designation information KSN and the parts combination information PCN. If 64 kinds of fish species are prepared and 3 head parts, 3 body parts and 3 tail parts are prepared as parts, 64 × 3 × 3
× 3 = 1728 types of fish (fish of different colors and shapes) can be represented. This makes it possible to increase the variation of fish without increasing the data amount of the designated information so much.

【0074】さて、業務用ゲーム装置や家庭用ゲーム装
置の画像情報記憶部の記憶容量は有限であり、魚の画像
情報のデータ量も非常に大きい。従って、用意できる魚
の画像の種類は限定されてしまう。従って、プレーヤに
見せることができる魚の画像のバラエティ度が増すこと
ができず、ゲームの面白さに今一つ欠ける結果となる。
Now, the storage capacity of the image information storage section of the arcade game machine and the home game machine is finite, and the amount of image data of fish is very large. Therefore, the types of fish images that can be prepared are limited. Therefore, the variety of fish images that can be shown to the player cannot be increased, resulting in a lack of interest in the game.

【0075】そこで本実施形態では、メモリーカードに
書き込む捕獲魚情報の中に、画像表示用情報(指定情
報)とは別に、魚の個性を特徴づけるための情報である
付随情報を含ませている。
Therefore, in the present embodiment, the captured fish information to be written in the memory card includes accompanying information that is information for characterizing the individuality of the fish, in addition to the image display information (designating information).

【0076】図12に付随情報の例を示す。この例では
付随情報が、魚の名前、出身地(地域ID)、体長、体
重、年齢などの属性情報や、履歴情報や、メッセージ情
報(広義にはプレーヤが入力した情報)を含む。
FIG. 12 shows an example of accompanying information. In this example, the accompanying information includes attribute information such as fish name, birthplace (region ID), body length, weight, and age, history information, and message information (information input by the player in a broad sense).

【0077】付随情報に属性情報を含ませれば、同じ画
像の魚であっても、例えば異なった名前などをつけるこ
とで、各々に異なった個性を持たせることが可能にな
る。
If attribute information is included in the accompanying information, even fish of the same image can be given different personalities by giving different names, for example.

【0078】なお、魚の体長、体重は、魚の年齢やプレ
ーヤの飼育に応じて変化する。魚の体長や体重が増えた
場合には、魚の3次元形状情報に対してスケーリングを
施すこと等により、実際に見える魚の画像も大きく見え
るようにすることが望ましい。また年齢は、例えば、現
実世界の1ヶ月の経過で1才だけ年をとるというように
変化する。
The body length and weight of the fish change depending on the age of the fish and the breeding of the player. When the body length or weight of the fish increases, it is desirable to make the image of the fish actually visible look larger by scaling the three-dimensional shape information of the fish or the like. Also, the age changes, for example, the age of one year increases with the passage of one month in the real world.

【0079】付随情報に履歴情報を含ませれば、その魚
が過去にどのようなプレーヤにより釣られ飼育されてき
たかを、プレーヤは知ることができるようになる。これ
により、同じ画像の魚であっても、各々に異なった個性
を持たせることが可能になる。
By including history information in the accompanying information, the player can know what kind of player the fish has been fished and bred in the past. As a result, it is possible to give each fish different personalities even if they have the same image.

【0080】また付随情報にメッセージ情報を含ませれ
ば、過去にその魚を釣ったプレーヤのメッセージを、プ
レーヤは見ることができるようになる。即ち図13に示
すように、まず第1のプレーヤが、家庭用ゲーム装置に
おいて自分のメッセージを魚に添えて、その魚を業務用
ゲーム装置で放流する。そして、第2のプレーヤがその
魚を業務用ゲーム装置で釣り、家に持ち帰ると、家庭用
ゲーム装置において第1のプレーヤのメッセージを見る
ことができるようになる。これにより、魚を使った電子
メールのような遊びをプレーヤは楽しむことができ、ゲ
ームの面白さを一層増すことが可能になる。
If the accompanying information includes message information, the player can see the message of the player who caught the fish in the past. That is, as shown in FIG. 13, first, the first player attaches his message to the fish in the home-use game machine and releases the fish in the arcade game machine. Then, when the second player catches the fish on the arcade game machine and takes it home, the message of the first player can be seen on the home game machine. As a result, the player can enjoy a game such as e-mail using fish, and the game can be made even more interesting.

【0081】なお、プレーヤの入力情報はメッセージに
限定されるものではなく、例えば図12に示すように、
プレーヤの顔写真(プレーヤ識別画像)8を、プレーヤ
の入力情報として魚に添付するようにしてもよい。
The input information of the player is not limited to the message. For example, as shown in FIG.
The player's face photograph (player identification image) 8 may be attached to the fish as player input information.

【0082】また付随情報に、魚の鑑賞、収集、飼育
や、魚を用いたミニゲームに用いるアイテム情報を含ま
せるようにしてもよい。
Further, the accompanying information may include item information used for fish appreciation, collection, breeding, and a mini game using fish.

【0083】例えば業務用ゲーム装置で釣った魚を家に
持ち帰ったプレーヤは、図14(A)に示すように、釣
った魚を家庭用ゲーム装置により創出される仮想水槽1
0に放流することができる。この時、その魚の付随情報
の中にアイテム情報があると、その魚は、腹の中からそ
のアイテムを吐き出す。このようなアイテムとしては、
例えば沈没船12、岩14などの置物や、小魚16や、
仮想水槽10の環境を維持する物である浄水フィルター
18などを考えることができる。沈没船12、岩14を
仮想水槽10に置くことで、プレーヤの鑑賞欲を満たす
ことができる。また小魚16は巨大魚の餌とすることが
できる。また浄水フィルター18を置くことで、藻の発
生を抑え、より良い鑑賞環境、飼育環境を維持できる。
なお、吐き出されたアイテムを、プレーヤが仮想水槽1
0の任意な位置に配置できるようにしてもよい。
For example, as shown in FIG. 14A, a player who takes home a fish caught by an arcade game machine returns the fish caught to a virtual aquarium 1 created by the home game machine.
It can be released to zero. At this time, if there is item information in the accompanying information of the fish, the fish exhales the item from the belly. Such items include:
For example, sunken ships 12, rocks and other figurines, small fish 16,
It is possible to consider a water purification filter 18 or the like that is an object that maintains the environment of the virtual water tank 10. By placing the sunken ship 12 and the rock 14 in the virtual aquarium 10, it is possible to satisfy the player's appreciation. Further, the small fish 16 can be used as a bait for a giant fish. Further, by placing the water purification filter 18, generation of algae can be suppressed, and a better viewing environment and breeding environment can be maintained.
It should be noted that the player uses the virtual water tank 1
It may be arranged at an arbitrary position of 0.

【0084】更に図14(B)に示すような、コースパ
ーツ20、21、22のアイテム情報を付随情報に含ま
せてもよい。これらのコースパーツ20、21、22を
集めて完成させることで、魚レース(魚を使ったミニゲ
ーム)のためのコース24を作成できる。魚レースの勝
敗は、魚の種類、体重にランダム性が加味されて決定さ
れる。但し、業務用ゲーム装置で手に入れた小魚などの
餌をレース開始前に魚に与えることで、魚の速さや追い
込みの強さや加速力などがアップし、レースを有利に進
めることができる。
Further, the item information of the course parts 20, 21, 22 as shown in FIG. 14B may be included in the accompanying information. A course 24 for a fish race (mini game using fish) can be created by collecting and completing these course parts 20, 21, and 22. The success or failure of a fish race is determined by adding randomness to the type and weight of the fish. However, by feeding bait such as small fish obtained by the arcade game device to the fish before the start of the race, the speed of the fish, the strength of the drive, the acceleration, etc. are increased, and the race can be advantageously advanced.

【0085】また本実施形態では、鑑賞、収集、飼育、
ミニゲームなどで使用するアイテムを、プレーヤの所持
する魚と交換できるようになっている。即ち、図15に
示すように、家庭用ゲーム装置で飼育している魚の中に
同じ種類の魚が何匹もいるような場合に、その中の数匹
の魚の情報をメモリーカードに書き込む。そして、その
メモリーカードを業務用ゲーム装置のスロットに挿し
て、モード選択画面などで魚・アイテム交換モードを選
び、所望するアイテムを選択する。すると、メモリーカ
ードに書き込まれている魚情報と、業務用ゲーム装置に
用意されているアイテム情報とが交換される。例えば餌
のアイテムを手に入れることで、家庭用ゲーム装置での
魚の飼育ゲームを有利に進めることができるようにな
る。また、置物や浄化フィルターなどのアイテムを手に
入れることで、鑑賞環境や飼育環境をより良い状態にす
ることができる。
Further, in the present embodiment, appreciation, collection, breeding,
Items used in mini games and the like can be exchanged for fish owned by the player. That is, as shown in FIG. 15, when there are many fish of the same kind among the fish bred by the home-use game machine, the information of several of them is written in the memory card. Then, the memory card is inserted into the slot of the arcade game device, the fish / item exchange mode is selected on the mode selection screen, and the desired item is selected. Then, the fish information written in the memory card and the item information prepared in the arcade game device are exchanged. For example, by obtaining a bait item, it becomes possible to advantageously proceed with a fish breeding game on a home-use game device. Also, by getting items such as figurines and purification filters, you can improve the viewing environment and breeding environment.

【0086】このように、魚情報とアイテム情報の交換
を、業務用ゲーム装置においてできるようにすること
で、業務用ゲーム装置が設置されるゲーム施設へ出向か
せる効果的な動機づけをプレーヤに与えることができ
る。餌が無くなり魚が弱ると、プレーヤは、業務用ゲー
ム装置が設置されるゲーム施設に行って、魚とアイテム
の交換を行わざるを得なくなるからである。
As described above, by allowing exchange of fish information and item information in the arcade game machine, the player is effectively motivated to go to the game facility where the arcade game machine is installed. be able to. This is because, when the food is lost and the fish are weak, the player has no choice but to go to the game facility where the arcade game device is installed and exchange items with the fish.

【0087】また本実施形態では、図1、図7などで説
明したように、プレーヤの所持する魚を、業務用ゲーム
装置により創出される仮想湖(仮想捕獲フィールド)に
放流できるようになっている。この放流の際に、図13
のようにメッセージを魚に付随させることで、プレーヤ
間でのメッセージ交換などが可能になる。また、例えば
魚の放流の見返りとして魚の餌をプレーヤに与えること
で、ゲーム施設へ出向かせる効果的な動機づけをプレー
ヤに与えることも可能になる。
Further, in the present embodiment, as described with reference to FIGS. 1 and 7, the fish possessed by the player can be released to the virtual lake (virtual catching field) created by the arcade game device. There is. At the time of this release,
By attaching a message to the fish as described above, messages can be exchanged between players. In addition, for example, by giving fish feed to the player in return for releasing the fish, it is possible to give the player an effective motivation to go to the game facility.

【0088】また本実施形態では、図16に示すよう
に、メモリーカード180に、画像表示用情報、付随情
報の他に、魚やアイテムなどに関する未所持リスト情報
を記憶させている。図16において1のフラグが立って
いるものは既に所持している魚やアイテムであり、0の
フラグが立っているものは未所持の魚やアイテムであ
る。業務用ゲーム装置の選別部118は、この未所持リ
スト情報を読み出し、この未所持リスト情報に基づい
て、プレーヤの獲得対象となる魚やアイテムの選別を行
う。例えば、未所持の魚やアイテムのみをプレーヤが獲
得できるようにしたり、未所持の魚やアイテムの獲得確
率を高くする。このようにすれば、同じ魚やアイテムを
重複して獲得する可能性が低くなり、プレーヤは、より
効率良く魚やアイテムを収集できるようになる。また、
既に所持している魚やアイテムについても、所与の確率
で獲得されるようにすれば、運が良ければ、未だ所持し
ていない魚やアイテムをプレーヤは手に入れることがで
き、運が悪ければ手に入れることができなくなる。これ
により、ゲームにくじ引きの要素を付加でき、ゲームの
面白みを高めることができる。
In addition, in the present embodiment, as shown in FIG. 16, the memory card 180 stores uncarried list information about fish, items, etc. in addition to the image display information and accompanying information. In FIG. 16, those having a flag of 1 are fish or items already possessed, and those having a flag of 0 are fish or items not yet possessed. The selection unit 118 of the arcade game device reads out the uncarried list information and selects a fish or item to be acquired by the player based on the uncarried list information. For example, the player is allowed to acquire only fish or items that he / she does not have, or the probability of acquiring fish or items that he / she does not have is increased. By doing so, the possibility of acquiring the same fish or item in duplicate is reduced, and the player can collect fish and items more efficiently. Also,
If you are lucky enough to get fish and items that you already have, you can get fish and items that you do not already have, and if you are unlucky, you can get them. Can not be put in. As a result, a lottery element can be added to the game, and the game can be made more interesting.

【0089】なお、未所持リスト情報を、メモリーカー
ドではなくネットワークを介して業務用ゲーム装置に転
送するようにしてもよい。
The unpossessed list information may be transferred to the arcade game device via the network instead of the memory card.

【0090】3.本実施形態の処理 次に、本実施形態の詳細な処理例について図17〜図2
0のフローチャートを用いて説明する。
3. Processing of this Embodiment Next, a detailed processing example of this embodiment will be described with reference to FIGS.
This will be described using the flowchart of 0.

【0091】図17、図18は業務用ゲーム装置の処理
に関するフローチャートである。
17 and 18 are flow charts relating to the processing of the arcade game machine.

【0092】まず、プレーヤによりコインが投入された
か(代価が支払われたか)を判断し(ステップS1)、
投入された場合にはスロットにメモリーカードが挿入さ
れているかを判断する(ステップS2)。そして、挿入
されている場合には、メモリーカードから魚情報(交換
魚情報、放流魚情報)を読み出す(ステップS3)。
First, it is judged whether or not coins have been inserted by the player (whether the price has been paid) (step S1),
If it is inserted, it is determined whether a memory card is inserted in the slot (step S2). Then, if inserted, fish information (exchange fish information, released fish information) is read from the memory card (step S3).

【0093】次に、図15で説明したような魚とアイテ
ムの交換を行うか否かを、選択画面を表示してプレーヤ
に選択させる(ステップS4)。そして、プレーヤが選
択した場合には、魚とアイテムの交換処理を行う(ステ
ップS5)。即ち、メモリーカードから魚情報(交換魚
情報)を読み出す(或いは削除する)と共に、アイテム
情報をメモリーカードに書き込む。
Next, a selection screen is displayed to let the player select whether or not to exchange the item with the fish as described with reference to FIG. 15 (step S4). When the player makes a selection, a fish and item exchange process is performed (step S5). That is, the fish information (exchange fish information) is read (or deleted) from the memory card, and the item information is written in the memory card.

【0094】次に、図1、図7で説明したような魚の放
流を行うか否かを、選択画面を表示してプレーヤに選択
させる(ステップS6)。そして、プレーヤが選択した
場合には、魚の放流処理を行う(ステップS7)。即
ち、メモリーカードから魚情報(放流魚情報)を読み出
し、読み出された魚情報に含まれる魚種情報や放流位置
情報を魚群制御プログラムに渡す。
Next, a selection screen is displayed to let the player select whether or not to release the fish as described with reference to FIGS. 1 and 7 (step S6). When the player makes a selection, a fish releasing process is performed (step S7). That is, the fish information (released fish information) is read from the memory card, and the fish species information and the release position information included in the read fish information are passed to the fish school control program.

【0095】次に釣りゲームをスタートする(図18の
ステップS8)。そして、魚を釣り上げたか否かを判断
し(ステップS9)、釣り上げた場合には釣った魚を持
ち帰るか否かを、選択画面を表示してプレーヤに選択さ
せる(ステップS10)。そして、持ち帰ることをプレ
ーヤが所望した場合には、メモリーカードに捕獲魚情報
(指定情報、付随情報)を書き込む(ステップS1
1)。そして、最後にゲームオーバーか否かを判断する
(ステップS12)。なお、図17のステップS2で、
メモリーカードがスロットに挿入されていないと判断さ
れた場合には、メモリーカードへの書き込み処理は行わ
れない(ステップS13、S14)。
Next, the fishing game is started (step S8 in FIG. 18). Then, it is determined whether or not the fish has been caught (step S9), and when the fish is caught, a selection screen is displayed to let the player select whether or not to bring the caught fish back (step S10). Then, when the player desires to bring it back, the captured fish information (designating information, accompanying information) is written in the memory card (step S1).
1). Finally, it is determined whether or not the game is over (step S12). In addition, in step S2 of FIG.
When it is determined that the memory card is not inserted in the slot, the writing process to the memory card is not performed (steps S13 and S14).

【0096】図19、図20は、家庭用ゲーム装置の処
理に関するフローチャートである。
19 and 20 are flowcharts relating to the processing of the home-use game machine.

【0097】まずメモリーカードがスロットに挿入され
ているか否かを判断し(ステップT1)、挿入されてい
る場合には、図18のステップS11で書き込まれた捕
獲魚情報を読み出す(ステップT2)。一方、挿入され
ていな場合には、デフォルトの魚情報を記憶部又は情報
記憶媒体から読み出す(ステップT3)。
First, it is determined whether or not the memory card is inserted in the slot (step T1). If the memory card is inserted, the captured fish information written in step S11 of FIG. 18 is read (step T2). On the other hand, if not inserted, the default fish information is read from the storage unit or the information storage medium (step T3).

【0098】次に、捕獲魚の画像や、図12に示す付随
情報を表示する(ステップT4)。次に、捕獲魚が、他
プレーヤの放流魚か否かを判断し(ステップT5)、放
流魚であった場合には図13で説明したように他プレー
ヤのメッセージを表示する(ステップT6)。
Next, the image of the captured fish and the accompanying information shown in FIG. 12 are displayed (step T4). Next, it is determined whether or not the captured fish is a released fish of another player (step T5), and if it is a released fish, the message of the other player is displayed as described in FIG. 13 (step T6).

【0099】次に、図16で説明した未所持リスト情報
を表示する(ステップT7)。そして、図14(A)に
示す仮想水槽に捕獲魚を放流すると共に、アイテムを仮
想水槽に配置する(ステップT8)。
Next, the uncarried list information described with reference to FIG. 16 is displayed (step T7). Then, the captured fish are released to the virtual aquarium shown in FIG. 14 (A), and the item is placed in the virtual aquarium (step T8).

【0100】次に、鑑賞ゲーム、飼育ゲーム、ミニゲー
ムのいずれをプレイするかをプレーヤに選択させ、その
選択に応じて、鑑賞ゲーム、飼育ゲーム、ミニゲームを
プレーヤにプレイさせる(ステップT9、T10、T1
1、T12)。
Next, the player is made to select whether to play the watching game, the breeding game or the mini game, and the player is made to play the watching game, the breeding game or the mini game according to the selection (steps T9 and T10). , T1
1, T12).

【0101】次に、業務用ゲーム装置で魚とアイテムの
交換を行うか否かを、選択画面を表示してプレーヤに選
択させ(図20のステップT13)、交換を行う場合に
は、交換する魚をプレーヤに選択させる(ステップT1
4)。
Next, a selection screen is displayed to let the player select whether or not the fish and item are to be exchanged on the arcade game machine (step T13 in FIG. 20). If exchange is to be performed, the exchange is performed. Let the player select fish (step T1)
4).

【0102】次に、業務用ゲーム装置で魚を放流するか
否かを、選択画面を表示してプレーヤに選択させ(ステ
ップT15)、放流する場合には、放流する魚をプレー
ヤに選択させる(ステップT16)。そして、放流する
魚にメッセージを付けるか否かをプレーヤに選択させ
(ステップT17)、付ける場合には、プレーヤにメッ
セージを入力させる(ステップT18)。
Next, the player is asked to select whether or not to release the fish on the arcade game device by displaying a selection screen (step T15). When releasing the fish, the player is allowed to select the fish to be released (step T15). Step T16). Then, the player is allowed to select whether or not to attach a message to the fish to be released (step T17), and when attaching, a message is input to the player (step T18).

【0103】最後に、交換を行う場合には交換魚の情報
(指定情報、付随情報)をメモリーカードに書き込み、
放流する場合には放流魚の情報をメモリーカードに書き
込む(ステップT19)。
Finally, when exchanging, write information of exchange fish (designating information, accompanying information) to the memory card,
When the fish are released, the information on the released fish is written in the memory card (step T19).

【0104】なお本発明は、上記実施形態で説明したも
のに限らず、種々の変形実施が可能である。
The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made.

【0105】例えば、本実施形態では釣りゲームに本発
明を適用した場合について説明したが、本発明は、釣り
ゲーム以外の生物捕獲ゲーム、例えば昆虫、動物、植物
などの捕獲ゲームにも適用できる。
For example, although the case where the present invention is applied to the fishing game has been described in the present embodiment, the present invention can also be applied to a creature capturing game other than the fishing game, for example, a capturing game of insects, animals, plants and the like.

【0106】また、業務用ゲーム装置の記憶手段と家庭
用ゲーム装置の記憶手段の両方に表示物の画像情報を記
憶しておき、画像表示用情報として画像情報の指定情報
を用いる発明は、生物捕獲ゲーム以外の種々のゲーム
(車レースゲーム、バイクゲーム、スキーゲームなどの
競争ゲーム、格闘ゲーム、ロボット対戦ゲーム、野球や
サッカーなどのスポーツゲーム、ガンゲームなどのシュ
ーティングゲーム、音楽演奏ゲーム、ダンスゲーム、ロ
ールプレイングゲーム、クイズゲーム、パズルゲーム、
釣りゲーム等)に適用できる。
The invention in which the image information of the display object is stored in both the storage means of the arcade game device and the storage means of the home-use game device and the designation information of the image information is used as the image display information is Various games other than capture games (competitive games such as car racing games, motorcycle games, ski games, fighting games, robot fighting games, sports games such as baseball and soccer, shooting games such as gun games, music playing games, dance games) , Role playing games, quiz games, puzzle games,
Applicable to fishing games).

【0107】また画像表示用情報は、画像情報の指定情
報であることが特に望ましいが、画像情報自体(或いは
圧縮された画像情報)であってもよい。
It is particularly preferable that the image display information is the designation information of the image information, but it may be the image information itself (or the compressed image information).

【0108】また付随情報も図12で説明したものが特
に望ましいが、本発明の付随情報はこれに限定されるも
のではない。
The accompanying information described in FIG. 12 is particularly desirable, but the accompanying information of the present invention is not limited to this.

【0109】また本発明は、多数のプレーヤが参加する
大型アトラクション装置、シミュレータ、マルチメディ
ア端末、ゲーム画像を生成するシステム基板等の種々の
ゲーム装置に適用できる。
Further, the present invention can be applied to various game devices such as a large attraction device in which a large number of players participate, a simulator, a multimedia terminal, and a system board for generating a game image.

【0110】[0110]

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本実施形態の原理について説明するための図で
ある。
FIG. 1 is a diagram for explaining the principle of the present embodiment.

【図2】業務用ゲーム装置の構成例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a configuration example of an arcade game machine.

【図3】図3(A)、(B)は、PDAや赤外線通信に
ついて説明するための図である。
3A and 3B are diagrams for explaining PDA and infrared communication.

【図4】業務用ゲーム装置をネットワークに接続した場
合の構成例を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a configuration example when an arcade game device is connected to a network.

【図5】ホスト装置の構成例を示す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating a configuration example of a host device.

【図6】家庭用ゲーム装置の構成例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a configuration example of a home-use game machine.

【図7】ホスト装置により管理される仮想湖について説
明するための図である。
FIG. 7 is a diagram illustrating a virtual lake managed by a host device.

【図8】図8(A)、(B)は、本実施形態により生成
されるゲーム画像の例について示す図である。
FIGS. 8A and 8B are diagrams showing an example of a game image generated according to the present embodiment.

【図9】図9(A)、(B)も、本実施形態により生成
されるゲーム画像の例について示す図である。
9A and 9B are also diagrams showing an example of a game image generated according to this embodiment.

【図10】画像表示用情報として画像情報の指定情報を
用いる手法について説明するための図である。
FIG. 10 is a diagram illustrating a method of using designation information of image information as image display information.

【図11】魚種指定情報にパーツ組み合わせ情報を関連
づけたものを指定情報とする手法について説明するため
の図である。
FIG. 11 is a diagram for explaining a method of using, as designation information, information in which parts combination information is associated with fish species designation information.

【図12】付随情報の例について示す図である。FIG. 12 is a diagram showing an example of accompanying information.

【図13】プレーヤの放流魚にそのプレーヤのメッセー
ジを付随させる手法について説明するための図である。
FIG. 13 is a diagram for explaining a method of accommodating a player's message with a player's released fish.

【図14】図14(A)、(B)は、仮想水槽に置くア
イテムや、コースを形作るためのコースパーツのアイテ
ムについて説明するための図である。
14 (A) and 14 (B) are views for explaining items to be placed in a virtual aquarium and items of course parts for forming a course.

【図15】プレーヤの魚とアイテムを交換する手法につ
いて説明するための図である。
FIG. 15 is a diagram for explaining a method of exchanging an item with a fish of a player.

【図16】未所持リスト情報について説明するための図
である。
FIG. 16 is a diagram illustrating unowned list information.

【図17】本実施形態の詳細な処理例を示すフローチャ
ートの一例である。
FIG. 17 is an example of a flowchart showing a detailed processing example of the present embodiment.

【図18】本実施形態の詳細な処理例を示すフローチャ
ートの一例である。
FIG. 18 is an example of a flowchart showing a detailed processing example of the present embodiment.

【図19】本実施形態の詳細な処理例を示すフローチャ
ートの一例である。
FIG. 19 is an example of a flowchart showing a detailed processing example of the present embodiment.

【図20】本実施形態の詳細な処理例を示すフローチャ
ートの一例である。
FIG. 20 is an example of a flowchart showing a detailed processing example of the present embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 処理部 110 ゲーム演算部 112 捕獲魚情報書き込み部 114 交換処理部 116 放流処理部 118 選別部 130 操作部 140 記憶部 142 画像情報記憶部 150 情報記憶媒体 160 画像生成部 162 表示部 170 音生成部 172 音出力部 174 通信部 176 I/F部 180 メモリーカード 200(200-1〜200-N) 業務用ゲーム装置 202 ネットワーク 204 ホスト装置 300 処理部 310 管理部 330 操作部 340 記憶部 350 情報記憶媒体 360 画像生成部 362 表示部 374 通信部 400 処理部 410 ゲーム演算部 412 捕獲魚情報読み出し部 414 交換魚・放流魚情報書き込み部 430 操作部 440 記憶部 442 画像情報記憶部 450 情報記憶媒体 460 画像生成部 462 表示部 470 音生成部 472 音出力部 474 通信部 476 I/F部 1100 業務用ゲーム装置 1102 アーム 1104 ロッド 1106 リール 1108 操作ボタン 1110 画面 1112 魚 1114 ルアー 1116 ライン 1120 スロット 1140 家庭用ゲーム装置 1150 スロット 1160 画面 100 processing unit 110 Game calculation unit 112 Captured fish information writing section 114 Exchange processing unit 116 Discharge processing section 118 sorter 130 Operation unit 140 storage 142 Image information storage unit 150 information storage medium 160 image generator 162 display 170 sound generator 172 sound output section 174 Communication unit 176 I / F section 180 memory card 200 (200-1 to 200-N) Professional game machine 202 network 204 host device 300 processing unit 310 Management Department 330 Operation unit 340 storage 350 information storage medium 360 image generator 362 display 374 Communication unit 400 processing unit 410 Game calculation unit 412 Captured fish information readout section 414 Exchange fish / released fish information writing section 430 Operation unit 440 storage 442 Image information storage unit 450 Information storage medium 460 image generator 462 display 470 sound generator 472 sound output section 474 Communication unit 476 I / F section 1100 Commercial game devices 1102 arm 1104 rod 1106 reel 1108 Operation button 1110 screen 1112 fish 1114 lure 1116 lines 1120 slots 1140 Home game consoles 1150 slots 1160 screen

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 平4−26432(JP,A) 特開 平9−168667(JP,A) じゅげむ 1998年9月号,日本,株式 会社リクルート,1998年 9月 1日, 第4巻第10号通巻42号,第60〜61頁 ポケットモンスター赤緑青 必勝攻略 法,株式会社双葉社,1997年10月15日, 第1刷,第015頁 (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 13/00 - 13/12 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (56) Reference JP-A-4-26432 (JP, A) JP-A-9-168667 (JP, A) Jugemu September 1998 issue, Japan, Recruit Co., Ltd., September 1998 Vol. 1, No. 4, Vol. 10, Vol. 42, pp. 60-61 Pokemon Red, Green, Blue Victory Strategy, Futabasha Co., Ltd., October 15, 1997, 1st edition, page 015 (58) Fields investigated (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 13/00-13/12

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 プレーヤが生物捕獲ゲームをプレイする
ための業務用のゲーム装置であって、 仮想捕獲フィールドで生物を捕獲する生物捕獲ゲームを
プレーヤがプレイするためのゲーム演算を行うゲーム演
手段と、 前記ゲーム演算にしたがって、生物の画像を含むゲーム
画像を生成するための手段と、 プレーヤの捕獲生物を家庭用ゲーム装置にて画像表示す
るための画像表示用情報を含む捕獲生物情報を、携帯型
情報記憶装置及びネットワークの少なくとも一方を介し
て家庭用ゲーム装置に転送する処理を行うための手段
携帯型情報記憶装置及びネットワークの少なくとも一方
を介して家庭用ゲーム装置から転送されてきた、生物に
関する未所持リスト情報を受け、前記ゲーム演算手段に
よりゲーム演算される前記生物獲得ゲームにおいてプレ
ーヤの獲得対象となる生物を、前記未所持リスト情報に
基づいて選別する処理を行う選別手段とを含み、 前記画像表示用情報が、 生物の画像情報、又は該画像情報を圧縮した画像情報、
又は家庭用ゲーム装置の画像情報記憶手段に記憶された
該生物の画像情報を指定する指定情報のいずれかであ
り、 前記選別手段が、 プレーヤが未所持である生物のみを前記生物獲得ゲーム
においてプレーヤが獲得できるようにする処理、或いは
プレーヤが未所持である生物についての前記生物獲得ゲ
ームにおける獲得確率を高くする処理を、前記未所持リ
スト情報に基づいて行う ことを特徴とするゲーム装置。
1. A player A game device for business in order to play a biological capture game, a game Starring perform game operations for the player organisms capture game to capture organisms virtual capturing field to play
Calculating means, means for generating a game image including an image of a living thing according to the game calculation, and captured organism information including image display information for displaying an image of the captured organism of the player on the home game device And a means for performing processing for transferring the game to the home-use game machine via at least one of the portable information storage device and the network, and at least one of the portable information storage device and the network.
To the creature that has been transferred from the home game device via
Receiving the information about the unowned list,
In the above-mentioned creature acquisition game which is calculated by the game,
The creatures to be acquired by the
The image display information is a biological image information, or image information obtained by compressing the image information.
Or stored in the image information storage means of the home game device
Any of the designation information that designates the image information of the living thing.
In the game , the selecting means selects only the creatures that the player does not own.
Process that allows players to win
The creature acquisition game for creatures that the player does not own.
The process of increasing the acquisition probability in the game
A game device characterized by being played based on strike information .
【請求項2】 請求項1において、 携帯型情報記憶装置及びネットワークの少なくとも一方
を介して家庭用ゲーム装置から転送されてきたプレーヤ
の生物情報を受け、プレーヤの生物を仮想捕獲フィール
ドにリリースする処理を行うための手段を含むことを特
徴とするゲーム装置。
2. The process according to claim 1, wherein the biological information of the player transmitted from the home-use game device is received via at least one of the portable information storage device and the network, and the creature of the player is released to the virtual capture field. A game device including means for performing.
【請求項3】 コンピューターにより情報の読み取りが
可能な情報記憶媒体であって、 仮想捕獲フィールドで生物を捕獲する生物捕獲ゲームを
プレーヤがプレイするためのゲーム演算を行うゲーム演
手段と、 前記ゲーム演算にしたがって、生物の画像を含むゲーム
画像を生成するための手段と、 プレーヤの捕獲生物を家庭用ゲーム装置にて画像表示す
るための画像表示用情報を含む捕獲生物情報を、携帯型
情報記憶装置及びネットワークの少なくとも一方を介し
て家庭用ゲーム装置に転送する処理を行うための手段
と、携帯型情報記憶装置及びネットワークの少なくとも一方
を介して家庭用ゲーム装置から転送されてきた、生物に
関する未所持リスト情報を受け、前記ゲーム演算手段に
よりゲーム演算される前記生物獲得ゲームにおいてプレ
ーヤの獲得対象となる生物を、前記未所持リスト情報に
基づいて選別する処理を行う選別手段として、 業務用ゲーム装置を機能させるプログラムを含み、 前記画像表示用情報が、 生物の画像情報、又は該画像情報を圧縮した画像情報、
又は家庭用ゲーム装置の画像情報記憶手段に記憶された
該生物の画像情報を指定する指定情報のいずれかであ
り、 前記選別手段が、 プレーヤが未所持である生物のみを前記生物獲得ゲーム
においてプレーヤが獲得できるようにする処理、或いは
プレーヤが未所持である生物についての前記生物獲得ゲ
ームにおける獲得確率を高くする処理を、前記未所持リ
スト情報に基づいて行う ことを特徴とする情報記憶媒
体。
3. A computer-readable information storage medium, which is a game play for performing a game operation for a player to play a creature capture game for capturing creatures in a virtual capture field.
Calculating means, means for generating a game image including an image of a living thing according to the game calculation, and captured organism information including image display information for displaying an image of the captured organism of the player on the home game device And a means for performing processing for transferring the game to the home-use game machine via at least one of the portable information storage device and the network, and at least one of the portable information storage device and the network.
To the creature that has been transferred from the home game device via
Receiving the information about the unowned list,
In the above-mentioned creature acquisition game which is calculated by the game,
The creatures to be acquired by the
As a selecting means for performing a selecting process based on a program including a program for operating an arcade game device, the image display information is image information of a living thing, or image information obtained by compressing the image information,
Or stored in the image information storage means of the home game device
Any of the designation information that designates the image information of the living thing.
In the game , the selecting means selects only the creatures that the player does not own.
Process that allows players to win
The creature acquisition game for creatures that the player does not own.
The process of increasing the acquisition probability in the game
An information storage medium characterized by being performed based on strike information .
【請求項4】 請求項3において、 携帯型情報記憶装置及びネットワークの少なくとも一方
を介して家庭用ゲーム装置から転送されてきたプレーヤ
の生物情報を受け、プレーヤの生物を仮想捕獲フィール
ドにリリースする処理を行うための手段として業務用ゲ
ーム装置を機能させるプログラムを含むことを特徴とす
る情報記憶媒体。
4. The processing according to claim 3, which receives the player's biological information transferred from the home-use game device via at least one of the portable information storage device and the network, and releases the player's biological information to the virtual capture field. commercial gain as a means for carrying out the
An information storage medium including a program for operating a memory device.
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