JP3440240B2 - Input device for characters etc. - Google Patents

Input device for characters etc.

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JP3440240B2
JP3440240B2 JP2001006954A JP2001006954A JP3440240B2 JP 3440240 B2 JP3440240 B2 JP 3440240B2 JP 2001006954 A JP2001006954 A JP 2001006954A JP 2001006954 A JP2001006954 A JP 2001006954A JP 3440240 B2 JP3440240 B2 JP 3440240B2
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  • Input From Keyboards Or The Like (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、電話機等の情報処
理装置に備えられている少なくとも0ないし9および
♯、*と、数少ない変換キー、機能キーとからなるキー
を用いて各種文字等、あるいは文字列等を容易に、しか
も、早く入力することができると共に、キーの数が少な
いので、ブラインドタッチが容易な文字等の入力装置に
関するものである。特に、携帯電話機等モバイル情報処
理装置は、表示画面内キーによって、文字等あるいは文
字列等の入力が可能であるため、小型であるにもかかわ
らず、パーソナルコンピュータと略同じ機能を持つよう
になる。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention uses various keys such as at least 0 to 9 and #, *, which are provided in an information processing apparatus such as a telephone, and a few conversion keys and function keys, etc., or The present invention relates to an input device for characters and the like that allows easy blind touch because a character string or the like can be input easily and quickly and the number of keys is small. In particular, a mobile information processing device such as a mobile phone is capable of inputting characters or character strings with a key on the display screen, and thus has substantially the same function as a personal computer despite being small in size. .

【0002】本発明の文字等の入力方法、および文字等
の入力装置は、拾数個のキーを使用し、二度の打ち込み
のみによって一つの文字等や文字列等を入力することが
できるため、キーと文字等の配置を簡単に覚えることが
できる。携帯電話機以外のモバイル機器や端末機器は、
表示画面内キーボードとすることにより、小型化が達成
される。なお、本明細書において、「文字等」は、アル
ファベット、片仮名、平仮名、漢字、中国文字、ハング
ル文字、その他の外国文字等、あるいはこれらの文字
列、数字、句読点、記号、図形文字、図形、コード等を
意味する。
The method for inputting characters and the like and the input device for characters and the like according to the present invention can use a few keys to input a single character, a character string or the like by only typing twice. You can easily learn the layout of keys and letters. Mobile devices and terminal devices other than mobile phones are
Miniaturization is achieved by using the keyboard on the display screen. In the present specification, "characters and the like" means alphabets, katakana, hiragana, kanji, Chinese characters, Hangul characters, other foreign characters, etc., or these character strings, numbers, punctuation marks, symbols, graphic characters, figures, Means code etc.

【0003】[0003]

【従来の技術】図13は従来の電話機等に備えられてい
る各テンキーの番号と、当該番号に対する文字情報を示
す図である。図13において、テンキーは、少なくと
も、「0、1、2、3、・・・、9」と「*」および
「♯」との12個から構成されている。なお、図13は
複数の機能キーが省略されている。
2. Description of the Related Art FIG. 13 is a diagram showing numbers of numeric keys provided in a conventional telephone and the like, and character information for the numbers. In FIG. 13, the numeric keypad is composed of at least twelve "0, 1, 2, 3, ..., 9" and "*" and "#". In FIG. 13, a plurality of function keys are omitted.

【0004】そして、電話機におけるテンキーは、
「1」から順に「あ行」、「か行」、・・・、「8」に
「や行」、「9」に「ら行」、「0」に「わ、を、ん」
を割り当てている。また、アルファベットは、図13に
示すように数字の「2」から3文字ないし4文字を一つ
のキーに割り当てている。したがって、一つの文字を打
ちたい場合、「あ、か、さ、た、・・・、わ」は、一回
で済むが、「お、こ、そ、と、・・・、ろ」は、五回同
じキーを打つ必要があった。同様に、アルファベットの
「C」、あるいは「F」等は、三回同じキーを打つこと
になる。
The numeric keypad on the telephone is
"A row", "ka row", ... "8", "Ya row", "9", "Ra row", "0", "Wa, w
Have been assigned. As for the alphabet, as shown in FIG. 13, three to four characters from the number "2" are assigned to one key. Therefore, if you want to type one character, you can do "Oh, Ka, Sa, Ta, ..., Wa" only once, but "O, Ko, So, ..., Ro" is I had to hit the same key five times. Similarly, the letters "C" or "F" of the alphabet will hit the same key three times.

【0005】図14は二桁の数字を打つことにより仮名
を入力する従来のカナコード表を説明するための図であ
る。図14において、カナコード表は、「11ないし1
5」、「21ないし25」、・・・、「91ないし9
5」、「01ないし05」に「ア、イ、ウ、エ、オ」、
「カ、キ、ク、ケ、コ」、・・・、「ラ、リ、ル、レ、
ロ」、「ワ、ヲ、ン、”°」をそれぞれ単純に割り振っ
ている。そして、文字等は、これらの二桁の数字を打つ
ことにより入力される。
FIG. 14 is a diagram for explaining a conventional kana code table for inputting a kana by typing a two-digit number. In FIG. 14, the kana code table is "11 to 1".
5 ”,“ 21 to 25 ”, ...,“ 91 to 9 ”
5 ”,“ 01 to 05 ”,“ a, i, u, e, o ”,
"Ka, Ki, Ku, Ke, Ko" ... "La, Li, Le, Les,
“B”, “wa, wo, n, and“ ° ”are simply assigned. Then, a character or the like is input by hitting these two-digit numbers.

【0006】図15は二桁の数字を打つことによりアル
ファベットを入力する従来の英数字記号コード表を説明
するための図である。図15において、英数字記号コー
ド表は、「16ないし19、10」、「26ないし2
9、20」、・・・、「96ないし99,90」に
「A、B、C、D、E」、「F、G、H、I、J」、・
・・、「1ないし5」、「6ないし0」をそれぞれ単純
に割り振っている。そして、前記アルファベットや数字
等は、これらの二桁の数字を打つことにより入力され
る。
FIG. 15 is a diagram for explaining a conventional alphanumeric symbol code table for inputting an alphabet by typing a two-digit number. In FIG. 15, the alphanumeric code table is "16 to 19, 10", "26 to 2".
“A, B, C, D, E”, “F, G, H, I, J”, ...
.., "1 to 5" and "6 to 0" are simply assigned respectively. Then, the alphabets and numbers are input by striking these two-digit numbers.

【0007】図16は図13のテンキーを図14および
図15と同様に表したものである。図14および図15
に示すコード表は、NTTがポケットベル(登録商標)
用に開発した一覧表で、数字二桁によって、入力する方
式である。図16に示すコード表は、現在の携帯電話機
に使用されている方式である。図14および図15に示
すコード表は、入力スピードが速いが、文字と数字の対
応関係が採れていないために、記憶に頼る必要があっ
た。また、図16のコード表は、テンキーに表示されて
いる通りに入力できるため、習得が簡単であるが、入力
スピードの点で前者より落ちる難点がある。
FIG. 16 shows the numeric keypad of FIG. 13 in the same manner as FIGS. 14 and 15. 14 and 15
In the code table shown in, NTT is pager (registered trademark)
It is a list that was developed for use with a two-digit number input method. The code table shown in FIG. 16 is a system currently used in mobile phones. The code tables shown in FIGS. 14 and 15 have a high input speed, but need to rely on the memory because the correspondence between letters and numbers is not taken. Further, the code table of FIG. 16 can be entered as it is displayed on the ten-key pad, so that it is easy to learn, but there is a drawback that it is lower than the former in terms of input speed.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】携帯電話機あるいはモ
バイル機器等は、小型化が進むと共に、コンピュータと
略同じ機能を有するようになり、インターネットやe−
mailが可能になった。前記インターネットやe−m
ailは、文字情報や画像情報を得ることができる。ま
た、反対に携帯電話機等からe−mailを送る場合、
あるいはインターネットを介して所望の情報にアクセス
する場合、文字を入力する必要がある。
A mobile phone, a mobile device, or the like has come to have substantially the same function as a computer as the size of the mobile phone or the mobile device has been reduced.
mail has become possible. Internet or e-m
The ail can obtain character information and image information. On the contrary, when sending e-mail from a mobile phone,
Alternatively, when accessing desired information via the Internet, it is necessary to input characters.

【0009】しかし、従来のテンキーにおける文字入力
方法は、一つの文字を打つ場合、1回から最大5ないし
6回打つ必要がある。しかも、従来の文字入力方法は、
「お、こ、そ、と、・・・、ろ」のように、図13に示
す5番目にある文字は、打つ数をいちいち数えながら入
力しなくてはならないという問題があった。
However, in the conventional character input method using the ten-key pad, when one character is typed, it is necessary to type the character once to a maximum of 5 to 6 times. Moreover, the conventional character input method is
There is a problem in that the fifth character shown in FIG. 13, such as "Oh, ko, soto, ..., ro", must be input while counting the number of strokes.

【0010】以上のような課題を解決するために、本発
明は、少なくとも「0、1、2、3、・・・、9、*、
♯」の中から第1打と第2打とを組み合わせることによ
り、一つの文字、数字、記号を打ったり、あるいは、変
換、機能等を行うことができる文字等の入力方法、およ
び文字等の入力装置を提供することを目的とする。すな
わち、本発明は、少なくとも「0、1、2、3、・・
・、9、♯、」を縦軸と横軸に採った、11個×11個
の121箇所、「*」を加えた11個×12個、12個
×11個、12個×12個、・・・の領域に文字等を割
り当てることにより、文字等を割り当てた位置が容易に
覚えられ、しかも早く入力することができると共に、ブ
ラインドタッチが容易な文字等の入力方法、および文字
等の入力装置を提供することを目的とする。
In order to solve the above problems, the present invention provides at least "0, 1, 2, 3, ..., 9, *,
By combining the first stroke and the second stroke from “#”, you can enter a single character, number, or symbol, or you can perform conversion, function, etc. An object is to provide an input device. That is, the present invention is at least "0, 1, 2, 3, ...
, 9, #, ”on the ordinate and the abscissa, 121 locations of 11 × 11, 11 × 12 with“ * ”added, 12 × 11, 12 × 12, By allocating characters, etc. to the area, the position to which the characters, etc. are allocated can be easily remembered and can be input quickly, and the method of inputting characters, etc., which is easy to blind-touch, and the input of characters, etc. The purpose is to provide a device.

【0011】また、本発明のテンキーは、二度の打ち込
みで変換または機能キーを行うことができ、キーの数が
少ないにもかかわらず、仮想キーボードを見ながら、早
く、簡単、小型の文字等の入力装置を提供することを目
的とする。さらに、本発明は、数少ないキーであるにも
かかわらず、多くの文字、数字、記号等からなる文字列
を容易に、かつ迅速に入力することができる文字等の入
力方法および文字等の入力装置を提供することを目的と
する。
Further, the ten-key pad of the present invention can perform conversion or function key by double typing, and although the number of keys is small, fast, easy and small characters can be seen while looking at the virtual keyboard. It is intended to provide an input device of. Furthermore, the present invention provides a method of inputting characters and the like and a device for inputting characters and the like that allows a character string consisting of many characters, numbers, symbols, etc. to be easily and quickly input despite the use of a few keys. The purpose is to provide.

【0012】[0012]

【0013】[0013]

【0014】[0014]

【0015】[0015]

【0016】[0016]

【0017】(第1発明) 第発明の文字等の入力装置は、一方の座標軸に少なく
とも数字の0ないし9と♯、*を配置し、他方の座標軸
に少なくとも数字の0ないし9と♯および/または*を
配置し、前記各座標軸の交点となる領域に文字、数字、
記号、変換、機能等を割り当てたマトリクス表を基にし
て、前記一方の座標軸の数字等の中の一つと、他方の座
標軸の数字等の中の一つとの組み合わせにより、文字等
を決定するものであり、数字の0ないし9と♯および*
からなるテンキーにより文字等を入力するキーボード
と、文字等を入力するキーボードと、前記キーボードに
より文字等の入力であることを検知する第1検知手段
と、一方の座標軸に割り当てられた文字、記号、機能等
が表示されている文字等を入力するための第1打目用入
力画面を記憶する第1記憶手段と、他方の座標軸に割り
当てられた文字、数字、記号、変換、機能等が表示され
ている文字等を入力するための第2打目用入力画面を記
憶する第2記憶手段と、前記第1検知手段により文字等
の入力であることを検知することにより、前記第1記憶
手段に記憶されている第1打目用入力画面を表示させ
第1表示制御手段と、前記第1打目用入力画面における
所望のキーと同じキーが押されたことを検知する第2検
知手段と、前記第2検知手段により前記第1打目用入力
画面における所望のキーが押されたことを検知すること
により、前記第1打目用入力画面の位置または別の位置
で、前記押されたキーに割り当てられた文字等が第2記
憶手段に記憶されている第2打目用入力画面表示させ
る第2表示制御手段と、前記第2打目用入力画面のキー
に相当するキーを押すことにより、前記座標軸の交点と
なる領域に割り当てられた所望の文字、数字、記号等、
あるいは文字列等を出力させる文字発生手段と、を少な
くとも備えており、第1打に「*」を、第2打に数字の
「1」を打った場合、2タッチの日本語入力と、1タッ
チの数字専用入力の切換機能を有し、第1打に「*」
を、第2打に数字の「2」を打った場合、変換前のデー
タに復元する機能を有し、第1打に「*」を、第2打に
数字の「3」を打った場合、入力した文字を削除する機
能を有し、第1打に「*」を、第2打に数字の「4」を
打った場合、単独の漢字を入力する機能を有し、第1打
に「*」を、第2打に数字の「5」を打った場合、後
の文字を変換する機能を有し、第1打に「*」を、第2
打に数字の「6」を打った場合、全角文字を半角文字に
変換する機能を有し、第1打に「*」を、第2打に数字
の「7」を打った場合、平仮名および英大文字等が登録
されていると、変換されずに出力する機能を有し、第1
打に「*」を、第2打に数字の「8」を打った場合、同
じ文字種に変換する機能を有し、第1打に「*」を、第
2打に数字の「9」を打った場合、日本語をローマ字に
変換、外来語を英語表記に変換、英語を片仮名に変換、
またはこれらの逆変換を行うことができ、第1打に
「*」を、第2打で「♯」を打った場合、熟語、外来
語、合成語、住所、氏名等の一番頭の部分を一つ入力す
るだけで、登録されている全語が入力されることを特徴
とする。
(First Invention) In the character input device of the first invention, at least the numbers 0 to 9 and #, * are arranged on one coordinate axis, and at least the numbers 0 to 9 and # and # on the other coordinate axis. / Or * is placed, and letters, numbers, and
Based on a matrix table that assigns symbols, conversions, functions, etc.
One of the numbers on the one coordinate axis and the other
Characters etc. can be combined with one of the numbers on the standard axis.
The numbers 0-9 and # and *
A keyboard for inputting characters and the like by a ten-key pad, a keyboard for inputting characters and the like, a first detecting means for detecting that the keyboard is inputting characters and the like, characters, symbols assigned to one coordinate axis, First storage means for storing a first-stroke input screen for inputting characters or the like for which functions and the like are displayed, and the other coordinate axis
Second storage means for storing a second hitting input screen for inputting characters and the like to which the applied characters, numbers, symbols, conversions, functions and the like are stored, and the first detection means stores the characters and the like. By detecting the input, the first memory
Second detection for detecting that the first display control means for Ru display the first shot th input screen stored in the unit, the same key as the desired key in the first shot th input screen is pressed Means and the second detecting means detects that a desired key on the input screen for the first hit is pressed, so as to detect the position of the input screen for the first hit or another position. The character assigned to the pressed key is the second
A second display control means Ru <br/> to display the second shot input screen stored in憶unit, by pressing the key corresponding to the key of the second shot th input screen, the coordinate axis Desired characters, numbers, symbols, etc. assigned to the area that becomes the intersection of
Alternatively, at least a character generating means for outputting a character string or the like is provided, and "*" is given to the first stroke and a numeral is given to the second stroke.
If you hit "1", you can enter Japanese with two touches and
It has a switching function for the special input of the number of J, and "*" is given to the first stroke.
If you hit the number "2" on the second stroke,
It has a function to restore to the data, "*" in the first shot, in the second shot
A machine to delete the entered characters when you hit the number "3"
Noh, with "*" for the first shot and the number "4" for the second shot
It has a function to input a single kanji when hit, and the first hit
To the "*", If you hit the number "5" on the second shot, continued after
It has a function to convert the characters of ",""*" in the first stroke, the second
If you type the number "6" in the stroke, double-byte characters will be changed to half-width characters.
Has a function to convert, "*" for the first stroke and a number for the second stroke
If you hit "7", the hiragana and capital letters will be registered.
If it is enabled, it has a function to output without conversion.
If you hit "*" for the stroke and the number "8" for the second stroke,
It has a function to convert to the same character type, "*" in the first stroke,
If you hit the number "9" in two strokes, Japanese will be changed to Roman letters.
Conversion, foreign word conversion into English notation, English conversion into Katakana,
Or you can do these inverse transformations,
When "*" is hit and "#" is hit in the second stroke, the idiom and foreign words
Enter the first part of the word, compound word, address, name, etc.
All registered words are input by simply clicking .

【0018】[0018]

【0019】[0019]

【0020】[0020]

【0021】[0021]

【0022】(第発明)第2発明の文字等の入力装置において、 キーは、一列
たは二列に配置されていることを特徴とする。
[0022] In the input device of the character or the like (second invention) second invention, the key is, one row or
Or are arranged in two rows .

【0023】[0023]

【0024】[0024]

【0025】[0025]

【0026】(第発明)第3発明の文字等の入力装置において、 キーは、パーソ
ナルコンピュータ、固定式電話機、コードレス電話機、
携帯電話機、モバイル機器、端末機器、電子辞書、シス
テム手帳、電子本、電子手帳等を含む情報処理装置に使
用されることを特徴とする。
( Third Invention) In the character input device of the third invention, the key is a personal computer, a fixed telephone, a cordless telephone,
It is characterized by being used in an information processing device including a mobile phone, a mobile device, a terminal device, an electronic dictionary, a system notebook, an electronic book, an electronic notebook, and the like.

【0027】(第発明)第4発明の文字等の入力装置において、 キーは、デジタ
ルテレビジョン、遊技機、電子機器、またはこれらのコ
ントローラーに設けられていることを特徴とする。
( Fourth Invention) In the character input device according to the fourth invention, the key is provided in a digital television, a game machine, an electronic device, or a controller thereof.

【0028】[0028]

【0029】[0029]

【0030】[0030]

【発明の実施の形態】マトリクス表には、一方の座標軸
に少なくとも数字の0ないし9と♯、*を配置し、他方
の座標軸に少なくとも数字の0ないし9と♯および/ま
たは*を配置し、前記各座標軸の交点となる領域に文
字、アルファベット、数字、記号、変換、機能等が割り
当てられている。そして、オペレータは、一方の座標軸
の数字の0ないし9と♯、*を第1打に、他方の座標軸
に数字の0ないし9と♯および/または*を第2打とし
て文字等を入力する。前記マトリクス表には、X軸およ
びY軸に12個の数字と♯、*を配しているが、この数
を増加したり、あるいは減少することは任意にできる。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION In the matrix table, at least one of the numbers 0 to 9 and #, * is arranged on one coordinate axis, and at least the number of 0 to 9 and # and / or * is arranged on the other coordinate axis. Characters, alphabets, numbers, symbols, conversions, functions, etc. are assigned to the area that is the intersection of the coordinate axes. Then, the operator inputs characters such as numbers 0 to 9 and #, * on one coordinate axis as the first stroke and numbers 0 to 9 and # and / or * on the other coordinate axis as the second stroke. In the matrix table, twelve numbers and # and * are arranged on the X axis and the Y axis, but it is possible to arbitrarily increase or decrease this number.

【0031】また、情報処理装置における表示画面内に
は、実際のハードキーボードと同じ仮想キーボード(ソ
フトキーボード)が設けられているため、表示画面内で
文字等が割り当てられているキーボードを見ながら実際
のキーボードにおいて同一文字等の入力ができる。すな
わち、文字等の入力に際し、前記各座標軸の交点に割り
当てられた文字、アルファベット、数字、記号、変換、
機能等が第1打目用入力画面に表示されている。次に、
オペレータは、文字を入力するために、前記第1打目用
入力画面を見ながら所望のハードキーを押すことによ
り、押されたキーに割り当てられているキーの全ての文
字、数字、記号、変換、機能等が第1打目用入力画面に
代わって第2打目用入力画面に拡大されて表示される。
In the display screen of the information processing device,
Since the virtual keyboard (soft keyboard) that is the same as the actual hard keyboard is provided, the same character or the like can be input on the actual keyboard while looking at the keyboard to which the character or the like is assigned in the display screen. That is, when inputting characters, etc., the characters, alphabets, numbers, symbols, conversions assigned to the intersections of the coordinate axes,
Functions and the like are displayed on the input screen for the first shot. next,
The operator presses a desired hard key while looking at the input screen for the first hit to input characters, so that all the characters, numbers, symbols, and conversions of the keys assigned to the pressed key are performed. , Functions and the like are enlarged and displayed on the second hitting input screen instead of the first hitting input screen.

【0032】オペレータは、前記第2打目用入力画面を
見て、所望のハードキーを押すことにより、前記座標軸
の交点となる領域に割り当てられた所望の文字、アルフ
ァベット、数字、記号等、あるいは文字列等が出力す
る。従来の第1打と第2打に一つの文字を入力する方法
は、第1打のキーを目視して打てるが、第2打のキーが
目視できない場合があるので、何番目の数字を打てば当
該文字を確定させることができるのかを覚えておく必要
があった。前記オペレータは、第2打のキーと該当する
文字を記憶しておく必要がない。
By looking at the second hitting input screen and pressing a desired hard key, the operator can obtain desired characters, alphabets, numbers, symbols, etc. assigned to the area that is the intersection of the coordinate axes, or A character string etc. is output. In the conventional method of inputting one character for the first stroke and the second stroke, the key for the first stroke can be visually checked and the key for the second stroke may not be visible. I had to remember if I could confirm the letter. The operator corresponds to the second stroke key
You don't have to remember the letters.

【0033】しかし、前記オペレーターは、前記第1打
目用入力画面を見て、所望の文字等が記載されているハ
ードキーを押した後に、第2打目用入力画面が表示され
るため、前記第2打目用入力画面を見て、当該文字等が
表示されているハードキーを押すことにより、当該文字
等が出力する。すなわち、前記例は、文字等の位置や入
力方法を記憶する必要がなく、全て所望の文字等を目視
して、打てるため、入力が容易である。また、前記例
は、お年寄りあるいは子供、当該キーボードの初心者向
けに都合がよい。
However,The operatorIs the first stroke
Look at the eye input screen and
After pressing the play key, the input screen for the second shot is displayed.
Therefore, when looking at the input screen for the second shot,
By pressing the displayed hard key, the character
Etc. output. That is,Example aboveIs the position of characters,
No need to remember the force method, all desired characters can be visually checked
Since it can be hit, it is easy to input. Also,Example above
Is suitable for the elderly, children, and beginners of the keyboard.
It is convenient for you.

【0034】前記例は、2ストロークにより、文字、ア
ルファベット、数字、記号、変換、機能等がフルキーボ
ードと同じように入力できるにもかかわらず、キーの数
が少ないため、ブラインドタッチが短期間に容易にでき
るようになる。
In the above-mentioned example , although the letters, alphabets, numbers, symbols, conversions, functions, etc. can be input by two strokes in the same manner as the full keyboard, the number of keys is small, so blind touch is performed in a short time. It will be easy to do.

【0035】前記例は、第1打目用入力画面と第2打目
用入力画面との位置が別々に表示される点に特徴があ
る。すなわち、前記オペレーターは、第1打目用入力画
面を見て、所望のハードキーを押すと、当該押された文
字等が割り当てられている第2打目用入力画面が、前記
第1打目用入力画面の、たとえば、隣に表示される。オ
ペレータは、前記第2打目用入力画面のキーを目視し
て、所望の文字等を確定するために、所望のハードキー
を押す。
[0035]Example aboveIs the input screen for the first shot and the second shot
The position is different from the input screen forIs characterized by
It That is,The operator isInput image for the first shot
If you look at the surface and press the desired hardkey, the sentence
The input screen for the second stroke to which letters etc. are assigned is
For example, it is displayed next to the input screen for the first shot. Oh
The operator visually checks the key on the input screen for the second shot.
The desired hard key to confirm the desired character etc.
push.

【0036】発明は、12個のテンキーと、複数の拡
張キーとを設け、(12個のテンキー+n個の拡張キ
ー)2 個の文字、数字、記号等の出力、あるいは変換、
機能、分類を行うことができる。発明は、(12個の
テンキー+n個の拡張キー)個のキーが設けられた一つ
の第1打目用入力画面の中の一つのキーに対して、(1
2個のテンキー+n個の拡張キー)個の第2打目用入力
画面を有する。すなわち、キーの総数が20個であれ
ば、400個のキーを有することになるため、400個
以内のものを分類する時に最適である。たとえば、
明をレジスタ(金銭登録機)に適用した場合、第1画面
に400種以下の品目の略号(仮名、アルファベット、
数字、記号)を表示し、第2画面にこれらが拡大された
詳細を表示するようにすると、品目が多くても、2打の
みで簡単、かつ迅速に入力が可能になる。
The present invention is provided with 12 numeric keys and a plurality of expansion keys, and outputs (converts) two characters, numbers, symbols, etc. (12 numeric keys + n expansion keys).
Functions and classifications can be performed. According to the present invention, for one key in one input screen for the first shot provided with (12 numeric keys + n expansion keys) keys, (1
(2 numeric keys + n expansion keys) input screens for the second hit. In other words, if the total number of keys is 20, it means that 400 keys are included, which is optimal when classifying 400 or less keys. For example, when the present invention is applied to a register (cash register), the first screen displays the abbreviations (kana, alphabet,
By displaying the numbers and symbols and displaying the enlarged details on the second screen, even if there are many items, it is possible to input easily and quickly with only two strokes.

【0037】第1打目用入力画面は、キーが仮想キーボ
ード(ソフトキーボード)である場合、このキーボード
を見て表示されている所望のキーで、実在のハードキー
ボードにおける同じキーを押すことにより、前記仮想キ
ーボードと同じ位置または別の位置に第2打目用入力画
面がソフトキーボードとして表示される。その後、オペ
レータは、第2打目用入力画面のソフトキーボードを見
て、当該画面における所望するキーで、実在のハードキ
ーボードの同じキーを押すことにより、文字等を確定す
ることになる。
The first shot first input screen, if the key is a virtual keyboard (soft keyboard), a desired key displayed watching this keyboard, by pressing the same key in the hard keyboard real, A second-stroke input screen is displayed as a soft keyboard at the same position as the virtual keyboard or at a different position. After that, the operator looks at the soft keyboard on the second hitting input screen and presses the same key on the existing hard keyboard with the desired key on the screen to fix the character or the like.

【0038】アルファベットは、最低26個のキーが必
要である。そこで、第1打目用入力画面におけるキーの
数を6個にすると、6×6=36となり、26個のアル
ファベットおよび0ないし9の数字、あるいはその他の
記号とすることができる。たとえば、英語辞書等の場合
、最低の6個のキーを備え、一つの文字に対して2打
することで、アルファベットの入力ができる。
The alphabet requires a minimum of 26 keys. Therefore, if the number of keys on the input screen for the first shot is 6, then 6 × 6 = 36, which can be 26 alphabets and numbers 0 to 9 or other symbols. For example, in the case of an English dictionary
Is provided with six keys lowest, by two strokes for one character, it is the alphabet input.

【0039】発明は、表示装置内に表示されたキーを
見ながら、キーボードの該当するキーを打つことによ
り、文字等を入力することができる文字等の入力装置で
ある。前記表示装置内に表示されたキーボードは、一方
の座標軸に少なくとも数字の0ないし9と♯、*を配置
し、他方の座標軸に少なくとも数字の0ないし9と♯お
よび/または*を配置したマトリクス表を基にして、前
記一方の座標軸の数字等の中の一つと、他方の座標軸の
数字等の中の一つとの組み合わせにより、文字等を決定
する。第1発明のキーボードは、数字の0ないし9と♯
および*からなるテンキーと、文字数を拡張する拡張キ
ーとにより文字等を入力するものである。
The present invention is an input device for characters, etc., by which a character or the like can be input by hitting the corresponding key on the keyboard while looking at the key displayed on the display device. The keyboard displayed in the display device is a matrix in which at least the numbers 0 to 9 and # and * are arranged on one coordinate axis and at least the numbers 0 to 9 and # and / or * are arranged on the other coordinate axis. Based on the table, the front
One of the numbers on one coordinate axis and the other coordinate axis
Characters etc. are decided by combination with one of the numbers etc.
To do. The keyboard according to the first aspect of the present invention includes the numbers 0 to 9 and #.
A numeric keypad consisting of and and *, and an expansion key to expand the number of characters
It is used to input characters or the like by a chromatography.

【0040】第1検知手段は、文字の入力であることを
検知することにより、第1記憶手段に記憶されていた第
1打目用入力画面が表示装置に表示される。第1打目用
入力画面におけるキーには、前記各座標軸の交点に割り
当てられた文字、数字、記号、変換、機能等が表示され
ている。また、第発明は、前記第1打目用入力画面に
おいて、文字等が表示されているキーの数だけ第2打目
用入力画面を有する。
The first detection means detects the input of a character, whereby the first hitting input screen stored in the first storage means is displayed on the display device. Characters, numbers, symbols, conversions, functions, etc. assigned to the intersections of the coordinate axes are displayed on the keys on the input screen for the first stroke. Further, the first invention has, on the first hitting input screen, the second hitting input screen by the number of keys on which characters and the like are displayed.

【0041】本発明において、第2検知手段は、オペレ
ータが前記第1打目用入力画面を見て、所望のハードキ
ーを押したことを検知する。表示制御手段は、第2記憶
手段に記憶されていると共に、前記押されたハードキー
に割り当てられた文字等が表示された第2打目用入力画
面を前記第1打目用入力画面の位置に表示させる。
In the present invention, the second detecting means detects that the operator has pressed the desired hard key while looking at the first hitting input screen. The display control means stores the second hitting input screen, which is stored in the second storing means and displays the characters or the like assigned to the pressed hard key, at the position of the first hitting input screen. To display.

【0042】本発明において、オペレータは、前記第2
打目用入力画面を見て、所望のハードキーを押すことに
より、前記座標軸の交点となる領域に割り当てられた文
字、数字、記号等を選択する。その結果、文字発生手段
は、前記文字等、あるいは文字列等を出力させる。第
発明は、第1打目用入力画面および第2打目用入力画面
を見ながら所望の文字等をキーボードから入力すること
ができるため、文字等のキーに対する配置、あるいは文
字等の入力方法を覚える必要がない。なお、第1検知手
段および第2検知手段、あるいは第1記憶手段および第
2記憶手段は、判り易くするために分けているが、一つ
に纏められる。
In the present invention, the operator is the second
By looking at the input screen for hitting and pressing a desired hard key, a character, a number, a symbol or the like assigned to the area serving as the intersection of the coordinate axes is selected. As a result, the character generating means outputs the character or the like or the character string or the like. First
According to the invention, a desired character or the like can be input from the keyboard while looking at the input screen for the first hit and the input screen for the second hit, so that the arrangement for the key of the character or the input method for the character is learned. No need. The first detection means and the second detection means, or the first storage means and the second storage means are separated for easy understanding, but they are integrated.

【0043】本発明は、第1打目用入力画面を見て、第
1打目を打った後、第2打目用入力画面が異なる位置に
表示される。本発明は、第1打目を打った後、直ぐ隣に
第2打目用入力画面が表示されるため、文字等の入力が
迅速かつ容易になる。
According to the present invention , the first shot input screen is viewed, and after the first shot is made, the second shot input screen is displayed at a different position. According to the present invention , the input screen for the second shot is displayed immediately next to the first shot, so that the input of characters and the like is quick and easy.

【0044】ハードキーボードを使用せずに、ソフトキ
ーボード(仮想キーボード)に第1打目用入力画面およ
び第2打目用入力画面が表示される。オペレータは、第
1打目用入力画面を見て、仮想キーボード上で、所望の
キーを打った後、第2打目用入力画面が同じ位置または
異なる位置に表示される。その後、オペレータは、第2
打目用入力画面を見て、仮想キーボード上で、当該文字
等が表示されている仮想キーを打つ。
The input screen for the first hit and the input screen for the second hit are displayed on the soft keyboard (virtual keyboard) without using the hard keyboard. The operator looks at the input screen for the first hit and hits a desired key on the virtual keyboard, and then the input screen for the second hit is displayed at the same position or a different position. After that, the operator
Looking at the input screen for hitting, hit the virtual key on the virtual keyboard on which the character is displayed.

【0045】第1打目用入力画面と第2打目用入力画面
におけるキーボード、あるいは前記第1および第2打目
用入力画面におけるキーボードと実際のキーボードと
は、相似形にしている。第1打目用入力画面と同じ位置
に第2打目用入力画面が表示される場合、オペレータ
は、キーボードが相似形であるため、ミスタッチを無く
すことができる。また、第1打目用入力画面の隣に第2
打目用入力画面が仮想キーボードとして表示される場
合、オペレータは、左右の指やペンタッチ等により、所
望のキーを正確に打つことができる。
The keyboards on the first hitting input screen and the second hitting input screen, or the keyboards on the first and second hitting input screens and the actual keyboard are similar to each other. When the second hitting input screen is displayed at the same position as the first hitting input screen, the operator can eliminate the mistouch because the keyboard has a similar shape. Also, the second screen is displayed next to the input screen for the first shot.
When the hitting input screen is displayed as a virtual keyboard, the operator can accurately hit a desired key with the left and right fingers, pen touch, or the like.

【0046】オペレータは、第1打目用入力画面と第2
打目用入力画面を見ながら、少なくとも数字の0ないし
9および♯と*にそれぞれ割り当てられた文字、数字、
記号等を2打で入力することにより、文字、数字、記号
等からなる文字列等に変換したり、あるいは所望の機能
を行うためのソフトウエアが少なくとも一つのROMに
組み込まれている。2打により出力した文字、数字、記
号等は、各社が備えている既製のソフトウエアにより、
仮名漢字交じり文にすることができる。
The operator operates the input screen for the first shot and the second input screen.
While looking at the input screen for hitting, at least the letters 0 to 9 and the letters and numbers assigned to # and *, respectively,
Software for converting a character string or the like made up of characters, numbers, symbols, or the like by performing double-stroke input of a symbol or performing a desired function is incorporated in at least one ROM. Characters, numbers, symbols, etc. output by 2 strokes can be read by ready-made software provided by each company.
It can be a kana-kanji mixed sentence.

【0047】表示装置は、キーボードに比べて大きく、
しかも文字列等を読み易くするために、従来縦長のもの
を横長に構成している。すなわち、前記例は、横長の表
示画面の中に一列にキーが配置されている。前記オペレ
ーターは、第1打目用入力画面および第2打目用入力画
面を見ながら、オペレータが数少ないハードキーボード
を一本の指等で入力するため、キーを一列に配置しても
入力の速度を落とすことがない。
The display device is larger than the keyboard,
Moreover, in order to make a character string and the like easy to read, a vertically long one is conventionally made horizontally long. That is, in the above example , the keys are arranged in a line on the horizontally long display screen. The operet
Since the operator inputs a few hard keyboards with one finger while watching the input screen for the first shot and the input screen for the second shot, the input speed can be increased even if the keys are arranged in a line. Never drop.

【0048】本発明は、表示装置を大きく、しかも文字
列を読み易くするために、従来のものより横長に構成さ
れている。すなわち、発明は、横長の表示画面の中に
一列または二列にキーが配置されている。発明は、情
報処理装置の用途によってキーを一列または二列にした
方が良い場合に選択されて使用される。発明は、一方
をハードキーボード、他方をソフトキーボードにした
り、あるいは両方をソフトキーボードにすることができ
る。
In order to make the display device large and the character string easy to read, the present invention is made horizontally longer than the conventional one. That is, the present invention is
The keys are arranged in one or two rows. The present invention is selected and used when it is better to arrange the keys in one or two rows depending on the use of the information processing apparatus. In the present invention, one can be a hard keyboard, the other a soft keyboard, or both can be a soft keyboard.

【0049】ソフトキーボードを使用する場合、表示
画面内のキーボードを必要に応じて、大きさおよび位置
を変えることができる。前記キーボードは、表示画面内
にあるため、入力の目的に応じて大きさや位置を変える
ことができるようにしている。
[0049] When using the soft keyboard, as needed keyboard in the display screen, it is possible to change the size and position. Since the keyboard is on the display screen, its size and position can be changed according to the purpose of input.

【0050】ソフトキーボードを使用する場合、表示
画面内のキーボードを必要に応じて、消去できるように
してある。前記キーボードは、表示画面内にあるため、
文字等の入力が終了した後、あるいは送られて来る文字
等を見る場合、邪魔になった時に、消去できるようにし
ている。
[0050] When using the soft keyboard, if necessary the keyboard in the display screen, it is to be able to erase. Since the keyboard is in the display screen,
After inputting characters, etc., or when seeing the characters sent in, it is possible to delete them when they get in the way.

【0051】発明のキーは、パーソナルコンピュー
タ、固定式電話機、コードレス電話機、携帯電話機、モ
バイル機器、端末機器、遊戯機、電子辞書、システム手
帳、電子本、電子手帳等を含む全ての情報処理装置に設
けることができる。
The keys of the present invention are all information processing devices including a personal computer, a fixed type telephone, a cordless telephone, a mobile telephone, a mobile device, a terminal device, a game machine, an electronic dictionary, a system notebook, an electronic book, an electronic notebook and the like. Can be provided.

【0052】発明は、デジタルテレビジョン、遊技
機、電子機器のコントローラーに設けられた12個のキ
ーを利用して文字等の入力を行う。デジタルテレビジョ
ン等端末器のコントローラーは、チャンネル切換用と兼
用でき、文字等を双方向性で容易に送ることができる。
前記キーは、たとえば、10→0、11→*、12→♯
に読み変えることにより、容易に達成できる。前記キー
は、その他、電子機器や端末機器の入力装置、あるいは
遊技機のコントローラー等のテンキーとして使用でき
る。
According to the present invention, characters and the like are input by using twelve keys provided on a controller of a digital television, a game machine, and an electronic device. The controller of a terminal device such as a digital television can also be used for channel switching and can easily send characters and the like bidirectionally.
The keys are, for example, 10 → 0, 11 → *, 12 → #
It can be easily achieved by reading In addition, the key can be used as an input device for electronic devices and terminal devices, or as a numeric keypad for a controller of a gaming machine.

【0053】キーには、仮名、数字、記号、アルファベ
ット等各文字種が割り当てられている。これらの各文字
種は、画面が小さい場合、あるいは解像度が低い場合、
見にくいことがある。このような場合、前記各文字種毎
に色分けしておくと、視覚に頼って文字等の入力を行う
ことができるため、お年寄り、子供、あるいは初心者に
とって便利である。
Characters such as kana, numbers, symbols and alphabets are assigned to the keys. Each of these character types has a small screen or low resolution.
It may be difficult to see. In such a case, if each character type is color-coded, it is convenient for the elderly, children, or beginners because the characters or the like can be input visually.

【0054】キーには、漢字または図形が割り当てられ
ている。たとえば、第1打目用入力画面において、それ
ぞれのキーには、略号、図形が複数表示されている。前
記キーの一つを押すと、前記キーに表示されている複数
が拡大されて第2打目用入力画面が表示される。オペレ
ータは、第2打目用入力画面に表示されている一つのキ
ーを押す。
Chinese characters or figures are assigned to the keys. For example, on the input screen for the first shot, a plurality of abbreviations and figures are displayed for each key. When one of the keys is pressed, the plurality of keys displayed on the key are enlarged and the second shot input screen is displayed. The operator presses one key displayed on the second hit input screen.

【0055】[0055]

【実 施 例】図1は表示画面内に設けられた第1打目
用入力画面と第2打目用入力画面とを説明するための概
念図である。図2は本発明の実施例で、11個×11個
の121箇所の領域と、変換および機能を行う領域に配
置された全文字等を説明するための図である。図1にお
ける第1打目用入力画面のキーは、12個あり、一つの
キーに12個の文字、数字、記号、変換、機能等が表示
されている。
[Examples] FIG. 1 is a conceptual diagram for explaining a first hitting input screen and a second hitting input screen provided in a display screen. FIG. 2 is a diagram for explaining 121 × 11 regions of 121 places and all characters and the like arranged in a region for performing conversion and function according to the embodiment of the present invention. There are 12 keys on the input screen for the first shot in FIG. 1, and 12 characters, numbers, symbols, conversions, functions, etc. are displayed on one key.

【0056】図1における第2打目用入力画面のキー
は、第1打目用入力画面に示す数字の「2」に割り当て
られている「か、き、く、け、こ、い、A、B、C、
<、2、>」が拡大されて表示されている。図1におい
て、第1打目用入力画面における数字「0ないし9」に
は、たとえば、携帯電話機等に配置されている文字等が
略同じように配置されている。また、「*、♯」には、
本発明の変換や機能を持たせている。
The key of the second-stroke input screen in FIG. 1 is assigned to the numeral "2" shown in the first-stroke input screen. , B, C,
"<2,>" is enlarged and displayed. In FIG. 1, the numbers “0 to 9” on the input screen for the first shot are arranged, for example, in substantially the same manner as the characters and the like arranged on the mobile phone and the like. In addition, "*, #"
It has the conversion and functions of the present invention.

【0057】前記第1打目用入力画面および第2打目用
入力画面におけるキーは、単なる表示とする場合と、仮
想キーボード(ソフトキーボード)として画面内のキー
を指でおしたり、ペンタッチ等によって文字を入力する
ようにすることができる。また、前記第1打目用入力画
面および第2打目用入力画面におけるキーは、オペレー
タが見るものであり、実際のハードキーボードを備える
ようにすることもできる。図1に示す実施例は、第1打
目用入力画面が一つで、第1打目用入力画面における1
2個のキーに対する第2打目用入力画面が12個ある。
The keys on the input screen for the first hit and the input screen for the second hit are simply displayed, or as a virtual keyboard (soft keyboard), the keys on the screen are touched with a finger, a pen touch, etc. You can input the character by. Further, the keys on the first hitting input screen and the second hitting input screen are seen by the operator, and an actual hard keyboard may be provided. In the embodiment shown in FIG. 1, there is one input screen for the first shot, and
There are 12 second-stroke input screens for two keys.

【0058】図2において、たとえば、Y軸に数字の1
ないし0と♯、*の12個が、X軸に数字の1ないし0
と♯の11個が、それぞれ配置され、その交差する領域
に文字、数字、記号、あるいはアルファベット、変換、
機能等が割り当てられている。すなわち、本実施例は、
12個×11個の132箇所の領域に文字、数字、記
号、アルファベット、変換、機能等が割り当てられてい
る。また、本実施例は、キーの数を12個×12個=1
44個の他に機能キー等を増設することも可能である。
In FIG. 2, for example, the number 1 is set on the Y axis.
Twelve numbers from 0 to #, # and * are numbers 1 to 0 on the X-axis
11 and 11 are arranged respectively, and letters, numbers, symbols, or alphabets, conversions,
Functions etc. are assigned. That is, in this embodiment,
Characters, numbers, symbols, alphabets, conversions, functions, etc. are assigned to 12 × 11 132 areas. In this embodiment, the number of keys is 12 × 12 = 1
In addition to the 44 keys, it is possible to add function keys and the like.

【0059】たとえば、数字「1」のキーに「あ(ア)
行、ぁ、−、S、Z、1、)」、数字「2」のキーに
「か(カ)行、イ 、A、B、C、2、>」、数字「3」
のキーに「さ(サ)行、ウ 、・・・」、数字「4」のキ
ーに「た(タ)行、エ 、・・・」、数字「5」のキーに
「な(ナ)行、オ 、・・・」、数字「6」のキーに「は
(ハ)行、っ、・・・」、数字「7」のキーに「ま
(マ)行、ゅ、・・・」、数字「8」のキーに「や
(ヤ)行、ゃ、・・・」、数字「9」のキーに「ら
(ラ)行、ょ、・・・」、数字「0」のキーに
「わ、″、°、−、を、ん、・・・」がそれぞれ図示の
ように割り当てられている。
For example, the key "1" for the number "1"
Line, a,-, S, Z, 1,) ”, and the key of the number“ 2 ”is“ ka (line), a, A, B, C, 2,> ”, number“ 3 ”.
Key is "sa line, u, ...", number "4" key is "ta line, d, ...", number "5" key is "na" Line, oh, ... ", the key for the number" 6 "is" ha (h) line, h, ... ", and the key for the number" 7 "is" ma (line), h, ... " , The key of the number "8" is "ya (ya) line, ya ...", the key of the number "9" is "ra line", ... ", the key of the number" 0 ""Wa,", °,-,,, ... "are assigned as illustrated.

【0060】本実施例は、図2に示すように、*の領域
に各種変換、あるいは機能を持たせている。本実施例
は、後述するように、表示画面内に、第1打目用入力画
面が表示されている。そして、オペレータは、たとえ
ば、「き」を入力したい場合、第1打目用入力画面にお
いて、「き」が表示されている数字「2」を見て、図示
されていないハードキーボードにおける同じ数字の
「2」のキーを押す。数字の「2」が押されると、図示
されていない制御回路は、前記数字「2」に表示されて
いる全部の文字等を拡大して第2打目用入力画面として
表示する。
In this embodiment, as shown in FIG. 2, the area of * has various conversions or functions. In this embodiment, as will be described later, a first hitting input screen is displayed in the display screen. Then, for example, when the operator wants to input "ki", he / she sees the number "2" in which "ki" is displayed on the input screen for the first shot, and confirms the same number on the hard keyboard (not shown). Press the "2" key. When the numeral "2" is pressed, a control circuit (not shown) enlarges all the characters and the like displayed in the numeral "2" and displays them as the second hitting input screen.

【0061】オペレータは、第2打目用入力画面の数字
「2」の所に「き」があるため、同じく、図示されてい
ないハードキーボードにおける同じ数字の「2」を押す
ことにより、「き」が出力する。オペレータは、文字の
割り当て方、あるいは文字の打ち方を知らなくとも、た
だ第1および第2打目用入力画面を見て、表示されてい
る通りに、2打することによって一つの文字等が出力す
る。本実施例は、単に視覚によって文字等が入力できる
ため、訓練や規則を覚える必要がない。
Since the operator has a "ki" at the numeral "2" on the input screen for the second shot, the operator can also press the same numeral "2" on the hard keyboard (not shown). Will output. Even if the operator does not know how to assign a character or how to type a character, he or she just looks at the input screens for the first and second strokes and, as they are displayed, makes two strokes Output. In this embodiment, since characters and the like can be simply input visually, there is no need to learn training and rules.

【0062】アルファベットは、仮名と同様に、第1打
目用入力画面を見て、ハードキーボードの所望のキーを
押すと、当該アルファベットが表示されている第2打目
用入力画面が表示される。そして、オペレータは、前記
第2打目用入力画面を見て、所望のアルファベットが表
示されているハードキーボードのキーを押すことによ
り、所望のアルファベットが入力される。
As with the kana, when looking at the input screen for the first hit and pressing the desired key on the hard keyboard, the alphabet displays the input screen for the second hit in which the alphabet is displayed. . Then, the operator looks at the second-stroke input screen and presses a key on the hard keyboard on which the desired alphabet is displayed, thereby inputting the desired alphabet.

【0063】たとえば、図1において、数字の「2」を
打つ場合、オペレータは、第1打目用入力画面を見て、
ハードキーボードの「2」を第1打に、前記第1打
「2」を打つことにより、第2打目用入力画面が表示さ
れる。オペレータは、第2打目用入力画面を見て、ハー
ドキーボードの「2」が表示されている「0」を打つこ
とにより、数字「2」が入力できる。
For example, in FIG. 1, when hitting the numeral "2", the operator looks at the input screen for the first hit,
By pressing "2" on the hard keyboard as the first stroke and then pressing the first stroke "2", the input screen for the second stroke is displayed. The operator can input the number "2" by looking at the input screen for the second shot and hitting "0" where "2" is displayed on the hard keyboard.

【0064】オペレータは、一方の座標軸の数字または
♯、*を第1打に、前記他方の座標軸の数字または♯、
*を第2打として打ち込むことにより、所望の文字、数
字、アルファベット、句読点、記号等、あるいは文字列
等が出力する。しかし、実際は、第1打目用入力画面に
表示された文字等を押した後、第2打目用入力画面に表
示されている所望の文字等を押すだけで、所望の文字等
が入力できる。
The operator uses the number or #, * on one coordinate axis as the first stroke, and the number or #, # on the other coordinate axis.
By typing * as the second stroke, desired characters, numbers, alphabets, punctuation marks, symbols, etc., or character strings, etc. are output. However, in reality, the desired character or the like can be input only by pressing the character or the like displayed on the input screen for the first hit and then the desired character or the like displayed on the input screen for the second hit. .

【0065】図1における第2打目用入力画面の下部の
文字等、あるいは図2における割り当て表の下段を選択
したい場合は、*の変換キーを押すことにより選択でき
る。また、濁点「″」または半濁点「°」、句読
点「、」、「。」記号である「(」、「<」、「「」、
「〜」、「”」、「=」、「%」「’」「・」、
「*」、「♯」の入力は、第1打目が「♯」で、第2打
目にそれぞれキーに表示された左側下段の記号を打つこ
とができる。前記第1打目および第2打目の選択は、前
記第1打目用入力画面を表示した後、第2打目用入力画
面を表示さることによって、入力することができる。
When it is desired to select a character or the like at the bottom of the second hitting input screen in FIG. 1 or the lower part of the allocation table in FIG. 2, it can be selected by pressing the * conversion key. Also, the dakuten “″” or the semi-dakuten “°”, the punctuation marks “,”, and the symbols “(”, “<”, “” ”,
"~", """," = ","% ""'"" ・ ",
For the input of "*" and "#", the first stroke is "#" and the symbols on the lower left side displayed on the keys can be stroked for the second stroke. The selection of the first shot and the second shot can be input by displaying the input screen for the first shot and then displaying the input screen for the second shot.

【0066】図3は、図1の簡易型を説明するための図
で、第1打目用入力画面が簡易化されている。図3にお
いて、第1打目用入力画面は、解像度が低い場合、ある
いは表示部分が小さい場合、一つのキー領域に全部の文
字等を表示することができない。このような場合、第1
打目用入力画面に表示される文字等は、簡略することが
できる。たとえば、仮名は、「あ行」、「か行」・・・
のように表示し、あるいはアルファベットは、「A」、
「D」、・・・のように3文字または4文字ずつに分け
た最初の文字のみを表示する。
FIG. 3 is a diagram for explaining the simplified type of FIG. 1, in which the input screen for the first shot is simplified. In FIG. 3, when the resolution of the first shot input screen is low or the display portion is small, it is not possible to display all characters and the like in one key area. In such cases, the first
The characters and the like displayed on the input screen for hitting can be simplified. For example, the kana is "a line", "ka line" ...
Or the alphabet is "A",
Only the first character divided into three or four characters, such as "D", is displayed.

【0067】図4は本発明の実施例で、情報処理装置に
おける表示部分とキーボードを説明するための図であ
る。図4において、情報処理装置41は、第1打目用入
力画面43が表示できる表示部42と、ハードキーボー
ド44とから構成されている。前記情報処理装置41
は、発明に関係のない部分を省略している。表示部42
は、仮想キーボードとして、ハードキーボードを省略す
ることができる。たとえば、オペレータは、文字の入力
モードにすることにより、表示部42に第1打目用入力
画面43が表示される。
FIG. 4 is a diagram for explaining a display portion and a keyboard in the information processing apparatus according to the embodiment of the present invention. In FIG. 4, the information processing device 41 includes a display unit 42 capable of displaying the first hitting input screen 43 and a hard keyboard 44. The information processing device 41
Omits parts that are not related to the invention. Display unit 42
Can omit a hard keyboard as a virtual keyboard. For example, when the operator enters the character input mode, the first shot input screen 43 is displayed on the display unit 42.

【0068】オペレータは、前記第1打目用入力画面4
3を見て、所望の文字が表示されているキーと同じ、ハ
ードキーボード44のキーを押す。前記第1打を打つ
と、第2打目用入力画面は、第2打目用入力画面(図示
されていないが、図1参照)に代わる。オペレータは、
前記第2打目用入力画面を見て、所望の文字が表示され
ているキーと同じ、ハードキーボード44のキーを押す
ことにより、所望の文字等が確定する。
The operator operates the input screen 4 for the first shot.
Looking at 3, press the same key on the hard keyboard 44 as the key on which the desired character is displayed. When the first hit is made, the second hit input screen replaces the second hit input screen (not shown, but see FIG. 1). The operator
By looking at the input screen for the second hit and pressing the same key on the hard keyboard 44 as the key on which the desired character is displayed, the desired character or the like is confirmed.

【0069】図5は本発明の実施例で、第1打目用入力
画面と第2打目用入力画面が同時に表示できる例を説明
するための図である。図5において、情報処理装置51
は、表示部52と、第1打目用入力画面53、第2打目
用入力画面54と、ハードキーボード55と、機能キー
56とから構成されている。図5に示す実施例は、実際
のハードキーボード55が一個に対して、第1打目用入
力画面53と第2打目用入力画面54が同時に表示され
る例である。図5に示す実施例の変形として、ハードキ
ーボード55を無くし、仮想キーボード53、54のみ
にすることができる。キーボードが二つあると指または
ペン等によって交互にキーを押したり、あるいはタッチ
を行うことができる。
FIG. 5 is a diagram for explaining an example in which the first hitting input screen and the second hitting input screen can be simultaneously displayed in the embodiment of the present invention. In FIG. 5, the information processing device 51
Is composed of a display unit 52, a first hitting input screen 53, a second hitting input screen 54, a hard keyboard 55, and a function key 56. The embodiment shown in FIG. 5 is an example in which the first hit input screen 53 and the second hit input screen 54 are simultaneously displayed for one actual hard keyboard 55. As a modification of the embodiment shown in FIG. 5, the hard keyboard 55 can be eliminated and only the virtual keyboards 53 and 54 can be used. If there are two keyboards, it is possible to alternately press or touch keys with a finger or a pen.

【0070】図6は本発明の実施例で、表示部内にある
仮想キーボードが一列に配置されている携帯電話機の例
を説明するための図である。図6において、携帯電話機
61は、表示部62と、スピーカー63と、マイクロホ
ン64と、仮想キーボード1ないし0、*、♯とから構
成されている。図6における数字が表示されているキー
には、図1と略同じ文字等が表示されているものとす
る。なお、図6において、キーは、数字以外の文字等が
省略されている。
FIG. 6 is a diagram for explaining an example of a mobile phone in which virtual keyboards in the display unit are arranged in a line in the embodiment of the present invention. In FIG. 6, the mobile phone 61 includes a display unit 62, a speaker 63, a microphone 64, and virtual keyboards 1 to 0, *, #. It is assumed that the keys in FIG. 6 displaying numbers have the same characters as those in FIG. In addition, in FIG. 6, characters other than numbers are omitted from the keys.

【0071】前記携帯電話機61は、文字等の入力モー
ドになっている場合、表示部62に第1打目用入力画面
が表示される。オペレータは、前記第1打目用入力画面
を見て、所望の文字が表示されている数字を押す。前記
第1打目用入力画面のキーが押されると、表示部62
は、第2打目用入力画面に変わる。オペレータは、前記
第2打目用入力画面を見て、所望の文字が表示されてい
るキーを押すことにより所望の文字等が入力できる。
When the mobile phone 61 is in the input mode for characters and the like, the display unit 62 displays the input screen for the first shot. The operator looks at the input screen for the first hit and presses the number on which the desired character is displayed. When a key on the input screen for the first shot is pressed, the display unit 62
Changes to the input screen for the second shot. The operator can input a desired character or the like by looking at the second-stroke input screen and pressing a key on which the desired character is displayed.

【0072】図7は本発明の実施例で、ハードキーボー
ドと表示部内に第1打目用入力画面または第2打目用入
力画面が一列に配置されている携帯電話機の例を説明す
るための図である。図7において、携帯電話機71は、
表示部72と、スピーカー73と、マイクロホン74
と、ハードキーボード75と、仮想キーボード76とか
ら構成されている。図7における数字が表示されている
ハードキーボード75には、図1と略同じ文字等が表示
されているものとする。
FIG. 7 is an embodiment of the present invention and is for explaining an example of a mobile telephone in which a first keyboard input screen or a second camera input screen is arranged in a line in a hard keyboard and a display section. It is a figure. In FIG. 7, the mobile phone 71 is
Display unit 72, speaker 73, and microphone 74
And a hard keyboard 75 and a virtual keyboard 76. It is assumed that the hard keyboard 75 displaying the numbers in FIG. 7 displays the same characters and the like as in FIG.

【0073】前記携帯電話機71は、文字等の入力モー
ドになっている場合、文字等を打つと、第1打であるこ
とを検知して、表示部72に第1打目用入力画面が表示
される。オペレータは、前記第1打目用入力画面を見
て、所望の文字が表示されている数字と同じハードキー
ボード75のキーを押す。前記キーが押されると、表示
部72は、第2打目用入力画面に変わる。オペレータ
は、前記第2打目用入力画面を見て、所望の文字が表示
されているキーと同じハードキーボード75のキーを押
すことにより所望の文字等が入力できる。
When the mobile phone 71 is in the input mode for characters and the like, when a character or the like is hit, it is detected that it is the first hit and the input screen for the first hit is displayed on the display unit 72. To be done. The operator looks at the input screen for the first hit and presses the same key on the hard keyboard 75 as the number on which the desired character is displayed. When the key is pressed, the display unit 72 changes to the second hit input screen. The operator can input a desired character or the like by looking at the second hitting input screen and pressing the same key on the hard keyboard 75 as the key on which the desired character is displayed.

【0074】図8は本発明の実施例で、表示部内のキー
ボードを説明するための図である。図8において、情報
処理装置81は、表示部82と、前記表示部82内のキ
ーボードから構成されている。そして、前記キーボード
は、二列になっている点に特徴がある。二列のキーボー
ドは、表示部82の大きさ、あるいは情報処理装置の大
きさ等によって、一列あるいは3列より適している場合
がある。
FIG. 8 is a diagram for explaining the keyboard in the display unit according to the embodiment of the present invention. In FIG. 8, the information processing device 81 includes a display unit 82 and a keyboard in the display unit 82. The keyboard is characterized in that it has two rows. The two-row keyboard may be more suitable than the one-row or three-row keyboard depending on the size of the display unit 82 or the size of the information processing device.

【0075】図8に示す情報処理装置81は、表示部8
2の内部にキーボードが示されており、仮想キーボード
としての第1打目用入力画面であるが、キーボードを表
示部82の外部と内部に持たせることも可能である。ま
た、表示部82内に設けられたキーボードは、必要に応
じて、その大きさを変えたり、位置を変えることができ
るようにすると便利である。
The information processing device 81 shown in FIG.
Although a keyboard is shown inside 2 and is the input screen for the first hit as a virtual keyboard, it is also possible to have a keyboard inside and outside the display unit 82. Further, it is convenient that the keyboard provided in the display unit 82 can be changed in size or position as necessary.

【0076】図9は本発明の実施例で、表示部内に二列
にした仮想キーボードを二組備えている例を説明するた
めの図である。図9において、情報処理装置91は、表
示部92に二つの仮想キーボードを備えている。左のキ
ーボードが第1打目用入力画面93であり、右のキーボ
ードが第2打目用入力画面94である。オペレータは、
文字入力モードにすると、仮想キーボードである第1打
目用入力画面93が表示され、第1打目用入力画面93
の一つのキーを押すと、第2打目用入力画面94が表示
される。
FIG. 9 is a diagram for explaining an example of the embodiment of the present invention in which two sets of two rows of virtual keyboards are provided in the display section. In FIG. 9, the information processing device 91 includes two virtual keyboards on the display unit 92. The left keyboard is the first-stroke input screen 93, and the right keyboard is the second-stroke input screen 94. The operator
When the character input mode is set, the first-stroke input screen 93, which is a virtual keyboard, is displayed, and the first-stroke input screen 93 is displayed.
When one of the keys is pressed, the second hit input screen 94 is displayed.

【0077】オペレータは、第2打目用入力画面94の
中の所望の文字等が表示されているキーを押すことによ
り、所望の文字等が入力される。図9において、第1打
目用入力画面93と第2打目用入力画面94は、仮想キ
ーボードとして説明したが、別に図示されていない一つ
のハードキーボードを備えることもできる。
The operator inputs a desired character or the like by pressing a key on the second hitting input screen 94 on which the desired character or the like is displayed. In FIG. 9, the first hitting input screen 93 and the second hitting input screen 94 are described as virtual keyboards, but a single hard keyboard (not shown) may be provided.

【0078】図4ないし図9に示す例は、携帯電話機、
携帯情報処理装置、端末機器、電子辞書、電子手帳等に
適用できる。前記実施例は、各種組み合せて使用できる
ことはいうまでもない。キーボード上における文字等の
配列は、目視し易いように文字種毎に色分けをして置く
とよい。
The examples shown in FIGS. 4 to 9 are mobile phones,
It can be applied to portable information processing devices, terminal devices, electronic dictionaries, electronic notebooks, and the like. It goes without saying that the above embodiments can be used in various combinations. The arrangement of characters and the like on the keyboard may be color-coded for each character type so that they can be easily viewed.

【0079】本実施例は、図4ないし図9に示すよう
に、表示画面を横または縦長にすることができるため、
比較的長い文章であっても、入力し易くまた読み易くな
る。図5に示す実施例は、12個からなるキーが示され
ているが、この他に数個からなる機能キーが備えられて
いることはいうまでもない。本実施例は、携帯電話機に
応用しても、片手で文字等を入力することが容易であ
り、かつ、e−mail等の長い文章であっても読み易
い形になっている。
In this embodiment, as shown in FIGS. 4 to 9, the display screen can be horizontally or vertically elongated,
Even relatively long sentences are easy to enter and read. In the embodiment shown in FIG. 5, twelve keys are shown, but it goes without saying that several function keys are also provided. Even if this embodiment is applied to a mobile phone, it is easy to input characters and the like with one hand, and even long sentences such as e-mail are easily read.

【0080】さらに、本実施例は、電子辞書、電子手帳
等、完全な文章とする必要がないものの場合、入力が簡
単でしかも迅速にできる。英語辞書は、最低6個のキー
があれば、36箇所に文字等を割り当てることができ
る。前記割り当ては、たとえば、アルファベット26文
字と数字0ないし9で36になる。また、前記割り当て
は、アルファベット26文字と記号等にすることもでき
る。
Furthermore, in the present embodiment, in the case of an electronic dictionary, an electronic notebook, or the like, which does not require a complete sentence, the input can be made easily and quickly. With an English dictionary, if there are at least 6 keys, characters etc. can be assigned to 36 places. The allocation is, for example, 36 with 26 letters of the alphabet and numbers 0-9. Further, the allocation may be made up of 26 letters of the alphabet and symbols.

【0081】また、本実施例に示すキーボードは、携帯
電話機等の携帯情報処理装置、端末機器、電子辞書、電
子手帳等のフルキーボードとして、使用することができ
る。すなわち、前記キーボードは、通常のアルファベッ
トと同じ位置になっている。通常のキーボードと異なる
ところは、キーの数が極端に少ないため、目視と共に文
字等の入力が早く上達するようになる。また、前記端末
機器としては、デジタルテレビジョンにおけるチャンネ
ル切換器を備えたコントローラーにおけるキーによって
多くの文字列等が容易に入力できるため、デジタルテレ
ビジョンの双方向性が活かされる。
Further, the keyboard shown in this embodiment can be used as a full keyboard for a portable information processing device such as a mobile phone, a terminal device, an electronic dictionary, an electronic notebook, etc. That is, the keyboard is in the same position as a normal alphabet. Unlike a normal keyboard, since the number of keys is extremely small, it becomes possible to improve the input of characters and the like quickly with the visual check. Further, as the terminal device, since many character strings and the like can be easily input by the keys of the controller provided with the channel changer in the digital television, the bidirectionality of the digital television is utilized.

【0082】本実施例における前記仮想キーボードは、
公知または周知のものであり、指以外のものによるペン
タッチ、カーソル等のクリックによっても文字等の入力
ができる。
The virtual keyboard in this embodiment is
It is publicly known or well known, and characters or the like can be input by touching the pen with something other than a finger or clicking the cursor.

【0083】本発明は、図示されていないワードプロセ
ッサの機能をROM等により備えることにより、仮名漢
字交じり文を容易に作成することができる。本発明のキ
ーは、電話機、携帯電話機、携帯情報処理装置、電子辞
書、電子手帳等に適用した場合、その他の機能、たとえ
ば、電話であれば、送受信機能等を備えている。ワード
プロセッサは、既製のものを使用することができる。第
1打と第2打の区別は、第1打の数字が入力された際
に、当該数字の色をグレイにしたり、網かけ、字体の変
形等により行うことができる。
According to the present invention, by providing a ROM or the like with the function of a word processor (not shown), a kana-kanji mixed sentence can be easily created. When applied to a telephone, a mobile phone, a portable information processing device, an electronic dictionary, an electronic notebook, etc., the key of the present invention has other functions, such as a telephone, a transmitting / receiving function. The word processor may be an off-the-shelf item. The distinction between the first stroke and the second stroke can be made by, when the number of the first stroke is input, setting the color of the number to gray, shading, deformation of the font, and the like.

【0084】次に、変換および機能キーについて、説明
する。図2における12番目の「*」を使用して変換や
機能を行うことができる。すなわち、図2において、Y
軸の12番目には、「*」が配置されている。そして、
前記「*」と数字キーの交点に位置する領域には、
「日」、「復」、「削」、「単」、「後」、「半」、
「無」、「同」、「異」、「頭」、「漢」が配置され
る。
Next, the conversion and function keys will be described. The twelfth "*" in FIG. 2 can be used to perform conversions and functions. That is, in FIG.
"*" Is arranged at the 12th position of the axis. And
In the area located at the intersection of the "*" and the number keys,
"Day", "reconstruction", "cutting", "single", "after", "half",
“None”, “same”, “different”, “head”, and “han” are arranged.

【0085】第1打に「*」を、第2打に数字の「1」
(日)を打った場合、2タッチの日本語入力と、1タッ
チの数字専用入力の切換機能を有する。すなわち、前記
入力は、文字入力と電話番号の切換となる。
"*" For the first stroke and the number "1" for the second stroke
When (Sun) is typed, it has a switching function of 2-touch Japanese input and 1-touch numeric input. That is, the input is switching between character input and telephone number.

【0086】第1打に「*」を、第2打に数字の「2」
(復)を打った場合、変換前のデータに復元する機能を
有する。すなわち、前記入力は、文字入力をした後に修
正したい場合である。
"*" For the first stroke and the number "2" for the second stroke
When (Restore) is hit, it has a function to restore the data before conversion. That is, the input is a case where it is desired to correct the input after inputting characters.

【0087】第1打に「*」を、第2打に数字の「3」
(削)を打った場合、入力した文字を削除する機能を有
する。第1打に「*」を、第2打に数字の「4」(単)
を打った場合、単独の漢字を入力する機能を有する。す
なわち、前記入力は、当て字のような各漢字ごとの入力
に便利である。
"*" For the first stroke and "3" for the second stroke
It has a function to delete the entered characters when (Delete) is entered. "*" For the first shot and the number "4" (single) for the second shot
If you hit, you have the ability to enter a single kanji. That is, the input is convenient for input for each Chinese character such as a phonetic alphabet.

【0088】第1打に「*」を、第2打に数字の「5」
(後)を打った場合、後続の文字を変換する機能を有す
る。すなわち、前記入力は、英文の大文字と小文字とが
混在して入力できるため、便利な機能である。
"*" For the first stroke and the numeral "5" for the second stroke
When (after) is hit, it has the function of converting the subsequent characters. That is, the input is a convenient function because the uppercase and lowercase letters in English can be mixed.

【0089】第1打に「*」を、第2打に数字の「6」
(半)を打った場合、全角文字を半角文字に変換する機
能を有する。第1打に「*」を、第2打に数字の「7」
(無)を打った場合、平仮名および英大文字等が登録さ
れていると、変換されずに出力する機能を有する。
"*" For the first stroke and the numeral "6" for the second stroke
When (Half) is typed, it has the function of converting full-width characters to half-width characters. "*" For the first shot and the number "7" for the second shot
When (NO) is entered, if hiragana and uppercase letters are registered, it has a function to output without conversion.

【0090】第1打に「*」を、第2打に数字の「8」
(同)を打った場合、同じ文字種に変換する機能を有す
る。すなわち、片仮名あるいは平仮名の大文字から小文
字、英大文字から英小文字に変換する。
"*" For the first stroke and "8" for the second stroke
If you press (same), it has the function of converting to the same character type. That is, uppercase letters in Katakana or Hiragana are converted to lowercase letters, and uppercase letters are converted to lowercase letters.

【0091】第1打に「*」を、第2打に数字の「9」
(異)を打った場合、日本語をローマ字に変換、外来語
を英語表記に変換、英語を片仮名に変換、またはこれら
の逆変換を行うことができる。
"*" For the first stroke and the number "9" for the second stroke
If you type (different), you can convert Japanese to Roman letters, foreign words to English, English to Katakana, or the reverse of these.

【0092】第1打に「*」を、第2打で「♯」(頭)
を打った場合、熟語、外来語、合成語、住所、氏名等の
一番頭の部分を一つ入力するだけで、登録されている全
語が入力される。
"*" For the first shot and "#" (head) for the second shot
If you type, all the registered words will be entered by entering only one of the first part such as idiom, foreign word, compound word, address, and name.

【0093】第1打に「*」を、第2打で「♯」(漢)
を打った場合、単語、あるいは熟語等の漢字変換ができ
る。本実施例は、第1打で数字キーを打ち、第2打で
「*」を打つことにより、各種異なる機能を持たせるこ
とができる。すなわち、本実施例は、図2において、割
り当てられていない「*」(X軸)の領域に新たな機能
等を持たせることができる。
"*" For the first shot and "#" (Kan) for the second shot
If you type, you can convert Kanji such as words or idioms. In this embodiment, various types of functions can be provided by hitting a numeral key in the first stroke and hitting "*" in the second stroke. That is, in the present embodiment, it is possible to give a new function or the like to the area of "*" (X axis) which is not assigned in FIG.

【0094】次に、本発明の実施例である文字等の入力
装置を説明する。図10は本発明の実施例で、文字等の
入力装置の概略を説明するためのブロック構成図ある。
前記文字等の入力装置は、文字等を入力するキーボード
101と、キーボード101から入力された数字等が第
1打かあるいは第2打であるかを検知する入力検知手段
102と、前記入力検知手段102において、キーボー
ド101から文字入力文字であることを検知した場合、
第1打目用入力画面、たとえば、図1に示す左側を表示
するための記憶部である第1打目用入力画面記憶部10
4と、前記第1打目用入力画面記憶部104に記憶され
ている第1打目用入力画面を表示する第1打目用入力画
面表示部105と、キーボード101から入力数字が第
1打目であることを入力検知手段102が検知した場
合、第2打目用入力画面、たとえば、図1に示す右側を
表示するための記憶部である第2打目用入力画面記憶部
106と、前記第2打目用入力画面記憶部106に記憶
されている第2打目用入力画面を表示する第2打目用入
力画面表示部107と、キーボード101から入力され
た第1打および第2打の数字から文字等のアドレスを発
生するアドレス発生回路103と、前記アドレス発生回
路103のアドレスに格納されている文字を発生させる
文字記憶装置108と、前記文字記憶装置108に記憶
されている文字を出力する出力装置109と、前記各ブ
ロックを制御するための制御回路110とから構成され
ている。
Next, an input device for characters and the like which is an embodiment of the present invention will be described. FIG. 10 is a block diagram for explaining an outline of an input device for characters and the like according to an embodiment of the present invention.
The input device for characters and the like includes a keyboard 101 for inputting characters and the like, an input detection means 102 for detecting whether a numeral or the like input from the keyboard 101 is a first stroke or a second stroke, and the input detection means. In 102, when it is detected that it is a character input character from the keyboard 101,
First-stroke input screen storage unit 10 which is a storage unit for displaying the first-stroke input screen, for example, the left side shown in FIG.
4, a first-stroke input screen display unit 105 that displays the first-stroke input screen stored in the first-stroke input screen storage unit 104, and the input number from the keyboard 101 is the first stroke. When the input detection means 102 detects that it is an eye, a second-stroke input screen storage unit 106, which is a storage unit for displaying the second-stroke input screen, for example, the right side shown in FIG. A second-stroke input screen display unit 107 for displaying the second-stroke input screen stored in the second-stroke input screen storage unit 106, and first and second strokes input from the keyboard 101. An address generation circuit 103 for generating an address such as a character from a stroked number, a character storage device 108 for generating a character stored at the address of the address generation circuit 103, and a character stored in the character storage device 108. Out An output device 109, the and a Metropolitan control circuit 110 for controlling each block.

【0095】なお、特許請求の範囲における第1検知手
段および第2検知手段は、図10における入力検知手段
102に相当する。また、特許請求の範囲における第1
記憶手段、第2記憶手段、第1表示制御手段、および第
2表示制御手段は、第1打目用入力画面記憶部104、
第1打目用入力画面記憶部106、第1打目用入力画面
表示部105、第2打目用入力画面表示部107にそれ
ぞれ相当する。
The first detecting means and the second detecting means in the claims correspond to the input detecting means 102 in FIG. Also, the first in the claims
The storage unit, the second storage unit, the first display control unit, and the second display control unit are the input screen storage unit 104 for the first shot,
It corresponds to the first hit input screen storage unit 106, the first hit input screen display unit 105, and the second hit input screen display unit 107, respectively.

【0096】図11は本発明の実施例で、携帯電話を例
にした場合のフローチャートである。図10および図1
1に基づいて本実施例を説明する。携帯電話機を使用し
て電話をかける場合を説明する。最初、オペレータは、
電話機モードに設定した後、テンキーによって数字を入
力する(ステップ111)。図10における制御回路1
10は、電話機モードであるか否かを調べる(ステップ
112)。
FIG. 11 is a flow chart in the case of a mobile phone as an example of the embodiment of the present invention. 10 and 1
This embodiment will be described based on 1. A case of making a call using a mobile phone will be described. First, the operator
After setting the telephone mode, the user inputs a numeral with the ten keys (step 111). Control circuit 1 in FIG.
10 checks whether it is in the telephone mode (step 112).

【0097】前記制御回路110は、予め電話機モード
が設定されていると判断した場合、入力された数字をそ
のまま電話番号として出力する(ステップ113)。前
記制御回路110は、電話機モードが設定されておら
ず、文字入力モードが設定されていると判断した場合、
表示部に第1打目用入力画面を表示する(ステップ11
4)。
When the control circuit 110 determines that the telephone mode has been set in advance, it outputs the input numeral as it is as a telephone number (step 113). When the control circuit 110 determines that the telephone mode is not set and the character input mode is set,
The input screen for the first shot is displayed on the display unit (step 11).
4).

【0098】前記制御回路110は、第1打目のキーが
押されたか否かを調べる(ステップ115)。前記制御
回路110は、第1打目が押されたと判断した場合、第
2打目用入力画面を表示させる(ステップ116)。ス
テップ115において、前記制御回路110は、第1打
目が押されていないと判断した場合、第1打目が押され
るまで、第1打目用入力画面を表示部に表示させる。
The control circuit 110 checks whether or not the first hit key has been pressed (step 115). When the control circuit 110 determines that the first shot has been pressed, it displays the second shot input screen (step 116). When it is determined in step 115 that the first shot has not been pressed, the control circuit 110 causes the display unit to display the first shot input screen until the first shot is pressed.

【0099】前記制御回路110は、オペレータが第2
打目を押したか否かを調べる(ステップ117)。前記
制御回路110は、オペレータが第2打目を押したと判
断した場合、前記第1打目の数字と第2打目の数字に相
当するアドレスに記憶されている文字を出力するように
制御する(ステップ118)。ステップ117におい
て、前記制御回路110は、第2打目が押されていない
と判断した場合、第2打目が押されるまで、第2打目用
入力画面を表示部に表示させる。
The control circuit 110 is operated by the operator in the second
It is checked whether or not the hit is hit (step 117). When it is determined that the operator has pressed the second stroke, the control circuit 110 controls to output the characters stored in the addresses corresponding to the first stroke number and the second stroke number. (Step 118). When it is determined in step 117 that the second shot has not been pressed, the control circuit 110 causes the display unit to display the second shot input screen until the second shot is pressed.

【0100】一つの文字が出力された後、前記制御回路
110は、次に第1打があるか否かを待つ(ステップ1
19)。前記制御回路110は、次に第1打があると判
断した場合、ステップ114に戻り、次の文字が無くな
るまで、同じ処理を繰り返す。前記制御回路110は、
次の第1打がないと判断した場合、文字の入力を終了さ
せる(ステップ120)。
After the output of one character, the control circuit 110 waits for the next stroke (step 1).
19). When the control circuit 110 determines that there is a first stroke next, the process returns to step 114 and repeats the same processing until the next character is exhausted. The control circuit 110 is
If it is determined that there is no next first stroke, the input of characters is terminated (step 120).

【0101】図12は本発明の実施例で、テンキーに拡
張キーを設けた場合を説明するための図である。図12
において、本実施例は、12個のキーに8個の拡張キー
を増設し、全部で20個のキーとした例である。たとえ
ば、一つのキーには、最大20個の固有名詞の頭文字を
表示して、第1打目用入力画面とする。前記第1打目用
入力画面の一つのキーに表示されている全部が表示され
ている20の第2打目用入力画面が用意される。
FIG. 12 is a diagram for explaining a case where an expansion key is provided on the ten-key pad in the embodiment of the present invention. 12
In this example, the present embodiment is an example in which 8 expansion keys are added to 12 keys to make a total of 20 keys. For example, up to 20 proper noun initials are displayed on one key, and the first input screen is displayed. Twenty second-stroke input screens, which are all displayed on one key of the first-stroke input screen, are prepared.

【0102】たとえば、数字の「2」に「甲、葛、加、
金、鎌、上、亀、鴨、茅、川、河、・・・」を割り当て
て、第1打目用入力画面とする。第2打目用入力画面
は、前記各文字を頭にしたフルネームがそれぞれ表示さ
れている。したがって、オペレータは、数字の「2」と
第2打目用入力画面の所望の文字を押すと、たとえば、
「甲斐」、「葛西」、「加藤」、「金井」、「鎌田」、
・・・等が入力される。すなわち、本実施例は、ひらが
な入力であっても3文字の入力が多い所、2打で入力を
することができる。本実施例は、地名や住所等の固有名
詞に使用すると2打で多くの文字を入力することができ
る。
For example, the number "2" is replaced with "Kou, Kuzu, Ka,
Gold, sickle, upper, tortoise, duck, kaya, river, river, ... ”is assigned to be the input screen for the first shot. On the second-stroke input screen, full names each having the above-mentioned character as a head are displayed. Therefore, when the operator presses the number “2” and a desired character on the second-stroke input screen, for example,
"Kai", "Kasai", "Kato", "Kanai", "Kamata",
... is input. That is, in this embodiment, even if the hiragana input is made, three characters are often input, so that the input can be made by two strokes. In this embodiment, when used for proper nouns such as a place name and an address, many characters can be input with two strokes.

【0103】本実施例は、前記のような固有名詞の他
に、200個ないし400個程度の物、図形、漢字等を
登録しておくと、視覚を頼りに簡単に入力が可能にな
る。
In this embodiment, by registering about 200 to 400 objects, figures, Chinese characters, etc. in addition to the proper nouns as described above, it is possible to easily input them by relying on the visual sense.

【0104】以上、本実施例を詳述したが、本発明は、
前記実施例に限定されるものではない。そして、特許請
求の範囲に記載された本発明を逸脱することがなけれ
ば、種々の設計変更を行なうことが可能である。テンキ
ーの配置および文字等の割り当ては、基本と原則が同じ
であれば、一部の配置および割り当てを変更することが
できる。
Although the present embodiment has been described in detail above, the present invention is
The present invention is not limited to the above embodiment. Various design changes can be made without departing from the present invention described in the claims. As for the arrangement of the ten-key pad and the assignment of characters and the like, if the basic and principle are the same, part of the arrangement and assignment can be changed.

【0105】文字等のディスプレイに対する表示、ワー
ドプロセッサの機能等は、本発明ではないため、省略さ
れており、従来のものを利用することができる。本発明
の実施例の多くは、電話機のテンキーが示されている
が、「1、2、3」と「7、8、9」を上下逆にして、
情報処理装置用にできることはいうまでもない。テンキ
ーからの入力により文字等を作成する技術、仮想キーボ
ードにおける技術は、公知または周知の技術を使用する
ことができる。
The display of characters and the like on the display, the function of the word processor, and the like are omitted because they are not included in the present invention, and conventional ones can be used. In many of the embodiments of the present invention, a numeric keypad of a telephone is shown, but "1, 2, 3" and "7, 8, 9" are turned upside down,
It goes without saying that it can be applied to an information processing device. Known or well-known techniques can be used for the technique of creating characters and the like by inputting from the ten-key pad and the technique of the virtual keyboard.

【0106】本実施例におけるブロック構成図は、周知
あるいは公知の技術によって構成されるものであるた
め、詳細な回路等が省略されている。
Since the block diagram of this embodiment is constructed by a known or publicly known technique, detailed circuits and the like are omitted.

【0107】[0107]

【発明の効果】本発明によれば、日本語入力が第1打を
一方の軸、第2打を他方の軸とみなして、たとえば、1
2個×11個の132箇所の領域に文字等を割り当てた
ため、「0、1、2、3、・・・、9」、「♯」、
「*」の中のものを2打することにより、全ての仮名文
字やアルファベット、数字、記号、変換、機能、等を入
力することができ、数少ないキーを備えているにもかか
わらず、フルキーボードに相当する機能を有する。
According to the present invention, Japanese input is considered to be the first stroke as one axis and the second stroke as the other axis.
Since characters and the like are assigned to 132 areas of 2 × 11, “0, 1, 2, 3, ..., 9”, “#”,
You can enter all the kana characters, alphabets, numbers, symbols, conversions, functions, etc. by hitting the ones in "*" twice, even though it has few keys. Has a function equivalent to.

【0108】本発明によれば、第1打目用入力画面と第
2打目用入力画面を見ながらキーに表示されている文字
等をハードキーボード、あるいは仮想キーボード(ソフ
トキーボード)によって打つことができるため、文字等
が表示されているキーの位置や文字等の打ち方を覚える
必要がない。すなわち、本発明の文字等の入力方法ある
いは文字等の入力装置は、お年寄り、子供、あるいは初
心者等に最適である。
According to the present invention, the characters and the like displayed on the keys can be typed by the hard keyboard or the virtual keyboard (soft keyboard) while looking at the input screen for the first hit and the input screen for the second hit. Since it is possible, there is no need to remember the position of the key on which the character or the like is displayed or how to type the character or the like. That is, the method for inputting characters and the like or the input device for characters and the like of the present invention is suitable for elderly people, children, beginners, and the like.

【0109】本発明によれば、前記121箇所に割り当
てられた文字等を入力した後に変換キー等を打つことに
より、所望の文字列にしたり、大文字から小文字、文字
種等を変換、あるいはその他各種変換が可能になった。
According to the present invention, by inputting the characters or the like assigned to the 121 places and then pressing the conversion key or the like, a desired character string is obtained, uppercase letters to lowercase letters, character types, etc. are converted, or various other conversions are made. Became possible.

【0110】本発明によれば、仮名文字、アルファベッ
ト、記号等を従来のものと略同じ位置に配置すると共
に、文字記号等の配列を体系化しているため、機種を変
更しても、文字等が早く打てるだけでなく、配置を覚え
るのが簡単で、ブラインドタッチが容易にできる。
According to the present invention, the kana characters, alphabets, symbols, etc. are arranged at substantially the same positions as the conventional ones, and the arrangement of the character symbols, etc. is systematized. Not only can you hit it quickly, but it's easy to learn the layout, and you can do blind touch easily.

【0111】本発明によれば、片手の指一本、あるいは
ペンタッチ等で、携帯電話機等超小型の情報処理装置に
備えているテンキー等が使用でき、インターネットを介
した、情報検索、お金の決済、購買、あるいはe−ma
il等が簡単にできるようになる。
According to the present invention, a numeric keypad or the like provided in an ultra-compact information processing device such as a mobile phone can be used with one finger of one hand or a pen touch, and information retrieval and payment of money via the Internet. , Purchase, or e-ma
il etc. can be easily done.

【0112】本発明によれば、仮想キーボードを使用す
ることにより、テンキーの部分をさらに小型にし、使い
勝手を良くすることができる。
According to the present invention, by using the virtual keyboard, it is possible to further reduce the size of the numeric keypad portion and improve the usability.

【0113】本発明によれば、仮名文字、アルファベッ
ト、記号等が合理的に配置されているため、文字等が早
く打てるだけでなく、配置を覚えるのが簡単で、ブライ
ンドタッチが容易にできる。
According to the present invention, since kana characters, alphabets, symbols, etc. are rationally arranged, not only can characters be typed quickly, but also the arrangement is easy to remember, and blind touch can be facilitated.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】表示画面内に設けられた第1打目用入力画面と
第2打目用入力画面とを説明するための概念図である。
FIG. 1 is a conceptual diagram for explaining a first hitting input screen and a second hitting input screen provided in a display screen.

【図2】本発明の実施例で、11個×11個の121箇
所の領域と、変換および機能を行う領域に配置された全
文字等を説明するための図である。
FIG. 2 is a diagram for explaining 121 × 11 areas of 121 places and all characters and the like arranged in an area for performing conversion and function in the embodiment of the present invention.

【図3】図1の簡易型を説明するための図で、第1打目
用入力画面が簡易化されている。
FIG. 3 is a diagram for explaining the simplified type of FIG. 1, in which the input screen for the first shot is simplified.

【図4】本発明の実施例で、情報処理装置における表示
部分とキーボードを説明するための図である。
FIG. 4 is a diagram for explaining a display portion and a keyboard in the information processing device according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施例で、第1打目用入力画面と第2
打目用入力画面が同時に表示できる例を説明するための
図である。
FIG. 5 is a diagram showing an input screen for a first shot and a second shot according to an embodiment of the present invention.
It is a figure for demonstrating the example which can display the input screen for hits simultaneously.

【図6】本発明の実施例で、表示部内にある仮想キーボ
ードが一列に配置されている携帯電話機の例を説明する
ための図である。
FIG. 6 is a diagram for explaining an example of a mobile phone in which virtual keyboards in a display unit are arranged in a row in an embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施例で、ハードキーボードと表示部
内に第1打目用入力画面または第2打目用入力画面が一
列に配置されている携帯電話機の例を説明するための図
である。
FIG. 7 is a diagram for explaining an example of the mobile phone in which the first-stroke input screen or the second-stroke input screen is arranged in a line in the hard keyboard and the display unit in the embodiment of the present invention. is there.

【図8】本発明の実施例で、表示部内のキーボードを説
明するための図である。
FIG. 8 is a diagram illustrating a keyboard in a display unit according to an embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施例で、表示部内に二列にした仮想
キーボードを二組備えている例を説明するための図であ
る。
FIG. 9 is a diagram for explaining an example in which two sets of virtual keyboards arranged in two lines are provided in the display unit in the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施例で、文字等の入力装置の概略
を説明するためのブロック構成図ある。
FIG. 10 is a block configuration diagram for explaining an outline of an input device for characters and the like in an embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施例で、携帯電話を例にした場合
のフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart in the case of using a mobile phone as an example in the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施例で、テンキーに拡張キーを設
けた場合を説明するための図である。
FIG. 12 is a diagram for explaining a case where an expansion key is provided on the numeric keypad in the embodiment of the present invention.

【図13】従来の電話機等に備えられている各テンキー
の番号と、当該番号に対する文字情報を示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing a number of each numeric keypad provided in a conventional telephone or the like and character information for the number.

【図14】二桁の数字を打つことにより仮名を入力する
従来のカナコード表を説明するための図である。
FIG. 14 is a diagram for explaining a conventional kana code table in which a kana is input by typing a two-digit number.

【図15】二桁の数字を打つことによりアルファベット
を入力する従来の英数字記号コード表を説明するための
図である。
FIG. 15 is a diagram for explaining a conventional alphanumeric symbol code table for inputting an alphabet by typing a two-digit number.

【図16】図13のテンキーを図14および図15と同
様に表したものである。
16 shows the numeric keypad of FIG. 13 as in FIGS. 14 and 15. FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

41、51、81、91・・・電子機器、情報処理装置 61、71・・・携帯電話機 42、52、62、72、82、92・・・表示部 44、55、75・・・ハードキーボード 43、53、54、76、93、94・・・仮想キーボ
ード(ソフトキーボード)、第1打目用入力画面、第2
打目用入力画面 63、73・・・スピーカー 64、74・・・マイクロホン 101・・・キーボード 102・・・入力検知手段 103・・・アドレス発生回路 104・・・第1打目用入力画面記憶部 105・・・第1打目用入力画面表示部 106・・・第2打目用入力画面記憶部 107・・・第2打目用入力画面表示部 108・・・文字記憶装置 109・・・出力装置 110・・・制御回路
41, 51, 81, 91 ... Electronic device, information processing device 61, 71 ... Mobile phone 42, 52, 62, 72, 82, 92 ... Display unit 44, 55, 75 ... Hard keyboard 43, 53, 54, 76, 93, 94 ... Virtual keyboard (soft keyboard), input screen for first shot, second
Battering input screens 63, 73 ... Speakers 64, 74 ... Microphone 101 ... Keyboard 102 ... Input detecting means 103 ... Address generating circuit 104 ... First-stroke input screen storage Part 105 ... First hit input screen display 106 ... Second hit input screen storage 107 ... Second hit input screen display 108 ... Character storage 109 ... .Output device 110 ... Control circuit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 平10−228344(JP,A) 特開 平5−257592(JP,A) 特開 平10−3341(JP,A) 特開 平11−184612(JP,A) 特開 平3−246614(JP,A) 特開 昭55−15532(JP,A) 特開 平2−109156(JP,A) 特開 平11−167460(JP,A) 特開 平10−91306(JP,A) 実開 昭63−53122(JP,U) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G06F 3/02 - 3/027 H04M 1/00 - 1/253 G06F 3/00 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (56) Reference JP-A-10-228344 (JP, A) JP-A-5-257592 (JP, A) JP-A-10-3341 (JP, A) JP-A-11- 184612 (JP, A) JP 3-246614 (JP, A) JP 55-15532 (JP, A) JP 2-109156 (JP, A) JP 11-167460 (JP, A) Japanese Laid-Open Patent Publication No. 10-91306 (JP, A) Actual Development Sho 63-53122 (JP, U) (58) Fields investigated (Int.Cl. 7 , DB name) G06F 3/02-3/027 H04M 1/00 -1/253 G06F 3/00

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】一方の座標軸に少なくとも数字の0ないし
9と♯、*を配置し、他方の座標軸に少なくとも数字の
0ないし9と♯および/または*を配置し、前記各座標
軸の交点となる領域に文字、数字、記号、変換、機能等
を割り当てたマトリクス表を基にして、前記一方の座標
軸の数字等の中の一つと、他方の座標軸の数字等の中の
一つとの組み合わせにより、文字等を決定する文字等の
入力装置であり数字の0ないし9と♯および*からなるテンキーにより
文字等を入力するキーボードと、 前記キーボードにより文字等の入力であることを検知す
る第1検知手段と、一方の 座標軸に割り当てられた文字、記号、機能等が表
示されている文字等を入力するための第1打目用入力画
面を記憶する第1記憶手段と、他方の座標軸に割り当てられた 文字、数字、記号、変
換、機能等が表示されている文字等を入力するための
2打目用入力画面を記憶する第2記憶手段と、 前記第1検知手段により文字等の入力であることを検知
することにより、前記第1記憶手段に記憶されている
1打目用入力画面を表示させる第1表示制御手段と、 前記第1打目用入力画面における所望のキーと同じキー
が押されたことを検知する第2検知手段と、 前記第2検知手段により前記第1打目用入力画面におけ
る所望のキーが押されたことを検知することにより、前
記第1打目用入力画面の位置または別の位置で、前記押
されたキーに割り当てられた文字等が第2記憶手段に記
憶されている第2打目用入力画面表示させる第2表示
制御手段と、 前記第2打目用入力画面のキーに相当するキーを押すこ
とにより、前記座標軸の交点となる領域に割り当てられ
た所望の文字、数字、記号等、あるいは文字列等を出力
させる文字発生手段と、 を少なくとも備えている文字等の入力装置において、第1打に「*」を、第2打に数字の「1」を打った場
合、2タッチの日本語入力と、1タッチの数字専用入力
の切換機能を有し、 第1打に「*」を、第2打に数字の「2」を打った場
合、変換前のデータに復元する機能を有し、 第1打に「*」を、第2打に数字の「3」を打った場
合、入力した文字を削除する機能を有し、 第1打に「*」を、第2打に数字の「4」を打った場
合、単独の漢字を入力する機能を有し、 第1打に「*」を、第2打に数字の「5」を打った場
合、後続の文字を変換する機能を有し、 第1打に「*」を、第2打に数字の「6」を打った場
合、全角文字を半角文字に変換する機能を有し、 第1打に「*」を、第2打に数字の「7」を打った場
合、平仮名および英大文字等が登録されていると、変換
されずに出力する機能を有し、 第1打に「*」を、第2打に数字の「8」を打った場
合、同じ文字種に変換する機能を有し、 第1打に「*」を、第2打に数字の「9」を打った場
合、日本語をローマ字に変換、外来語を英語表記に変
換、英語を片仮名に変換、またはこれらの逆変換を行う
ことができ、 第1打に「*」を、第2打で「♯」を打った場合、熟
語、外来語、合成語、住所、氏名等の一番頭の部分を一
つ入力するだけで、登録されている全語が入力されるこ
とを特徴とする 文字等入力装置。
1. At least one of the numbers 0 to 9 and #, * is arranged on one coordinate axis, and at least one of the numbers 0 to 9 and # and / or * is arranged on the other coordinate axis, which serves as an intersection of the coordinate axes. Based on a matrix table that assigns letters, numbers, symbols, conversions, functions, etc. to the area, the coordinates of one of the above
One of the numbers on the axis and the other of the numbers on the other coordinate axis
The combination of one, an input device such as a character for determining the character or the like, a keyboard for inputting 0 to figures 9 and ♯ and * numeric keypad by <br/> characters etc. consisting of characters or the like by the keyboard First detection means for detecting that the input is input, and first storage means for storing a first-stroke input screen for inputting characters, characters, symbols, functions and the like assigned to one of the coordinate axes a storage means, second storage means for storing the first second shot for the input screen for inputting characters assigned to the other coordinate axis, numbers, symbols, converting the character or the like function or the like is displayed, the by detecting that the input characters and the like by the first detecting means, a first display control means for Ru display the first shot th input screen stored in the first storage means, the first shot On the eye input screen Second detection means for detecting that the same key as the desired key has been pressed, and detecting that the desired key on the first hit input screen has been pressed by the second detection means, At the position of the input screen for the first stroke or at another position , the characters assigned to the pressed key are recorded in the second storage means.
A second display control means for Ru to display the second shot input screen being憶, by pressing the key corresponding to the key of the second shot th input screen is assigned to the region to be the intersection of the axes In the input device for characters and the like, which comprises at least the character generation means for outputting the desired desired character, numeral, symbol, etc., or character string, etc. , "*" is given for the first stroke and numerical value is given for the second stroke. When you hit "1"
2 touch Japanese input and 1 touch numeric input
There is a changeover function of "*" for the first shot and the number "2" for the second shot.
If you type "*" for the first stroke and "3" for the second stroke,
If you type "*" for the first stroke and the number "4" for the second stroke,
In this case, if you have a function to enter a single kanji and you type “*” for the first stroke and the number “5” for the second stroke,
If you have a function to convert the following characters, you can type “*” for the first stroke and “6” for the second stroke.
If you type "*" for the first stroke and "7" for the second stroke, you can convert the full-width characters to half-width characters.
If Hiragana and English capital letters are registered, it will be converted.
If there is a function to output without hitting, "*" for the first stroke and "8" for the second stroke
If you type "*" for the first stroke and the number "9" for the second stroke,
In case of conversion, Japanese is converted to Roman letters and foreign words are converted to English
Convert English into katakana or vice versa
If you hit "*" on the first shot and "#" on the second shot,
Words, foreign words, compound words, addresses, names etc.
You can enter all the registered words by simply entering
A character input device characterized by and .
【請求項2】前記キーは、一列または二列に配置されて
いることを特徴とする請求項1に記載された文字等の入
力装置。
2. The input device for characters and the like according to claim 1, wherein the keys are arranged in one row or two rows.
【請求項3】前記キーは、パーソナルコンピュータ、固
定式電話機、コードレス電話機、携帯電話機、モバイル
機器、端末機器、電子辞書、システム手帳、電子本、電
子手帳等を含む情報処理装置に使用されることを特徴と
する請求項1または請求項2に記載された文字等の入力
装置。
3. The key is used in an information processing apparatus including a personal computer, a fixed telephone, a cordless telephone, a mobile telephone, a mobile device, a terminal device, an electronic dictionary, a system notebook, an electronic book, an electronic notebook, and the like. An input device for characters and the like according to claim 1 or 2.
【請求項4】前記キーは、デジタルテレビジョン、遊技
機、電子機器、またはこれらのコントローラーに設けら
れていることを特徴とする請求項1ないし請求項3のい
ずれか1項に記載された文字等の入力装置。
4. The character according to claim 1, wherein the key is provided on a digital television, a game machine, an electronic device, or a controller thereof. Input device such as.
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