JP3425742B2 - Image display system - Google Patents

Image display system

Info

Publication number
JP3425742B2
JP3425742B2 JP05805694A JP5805694A JP3425742B2 JP 3425742 B2 JP3425742 B2 JP 3425742B2 JP 05805694 A JP05805694 A JP 05805694A JP 5805694 A JP5805694 A JP 5805694A JP 3425742 B2 JP3425742 B2 JP 3425742B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
display
relay
viewpoint
data
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP05805694A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH07244746A (en
Inventor
功基 小岩
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Corp
Sega Games Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=13073263&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=JP3425742(B2) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by Sega Corp, Sega Games Co Ltd filed Critical Sega Corp
Priority to JP05805694A priority Critical patent/JP3425742B2/en
Publication of JPH07244746A publication Critical patent/JPH07244746A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3425742B2 publication Critical patent/JP3425742B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は画像表示装置およびこ
れを備えた画像表示のための全体システムに関するもの
である。詳しくは、ゲーム装置のための画像表示装置お
よび同システムに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an image display device and an overall system for displaying images including the image display device. More specifically, the present invention relates to an image display device for a game device and the same system.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、画像表示システムは、表示信号
により特定形状の表示体やその他の背景画面を表示でき
る表示装置と、前記表示体(キャラクター等)の各種の
移動状態のデータを記憶するとともに、その他の必要な
データや処理プログラムを記憶するメモリと、前記キャ
ラクターを操作するための操作信号を与える操作盤と、
前記操作盤からの操作信号を基にメモリ内の各種の移動
状態のデータ及び各種データや処理プログラムに応じて
キャラクターを表示装置上で移動させるための処理を実
行し、その処理結果を含む画面を表示信号として出力す
るデータ処理装置とからなるものが知られている。
2. Description of the Related Art Generally, an image display system stores a display device capable of displaying a display body having a specific shape and other background screens according to a display signal and data of various movement states of the display body (character etc.). , A memory for storing other necessary data and processing programs, and an operation panel for giving operation signals for operating the character,
Based on the operation signal from the operation panel, a process for moving the character on the display device is executed according to various movement state data in the memory and various data and a processing program, and a screen including the processing result is displayed. A data processing device that outputs a display signal is known.

【0003】このような画像表示システムは、テレビゲ
ーム等のゲーム装置において広く適用されており、例え
ば車の運転ゲーム装置に適用されている。
Such an image display system is widely applied to a game device such as a video game, for example, a car driving game device.

【0004】このゲーム装置は車の運転席から見た映像
に近似した映像を、操作者にディスプレイにより提供し
て車の運転の仮想空間を操作者に与えるものである。操
作者はゲーム装置の前面に設けてあるハンドル等の操作
装置を使用し、ドライビングの仮想空間を体験すること
ができる。
This game device provides the operator with a virtual image for driving the vehicle by providing an image on the display which is similar to the image viewed from the driver's seat of the vehicle. An operator can experience a virtual driving space by using an operating device such as a handle provided on the front surface of the game device.

【0005】また、近年、複数の運転ゲーム装置を回線
で互いに連結し、他の操作者との間で運転の優劣を競う
ゲーム装置も出現してきている。このゲーム装置では他
人との競争の結果が、例えば、先行車のリヤーが見える
等によって画面に表示される。そして、このような従来
のゲーム装置では、各運転者の視点ばかりでなく、その
他の視点、例えば、複数の車が競争をしている前記仮想
空間を観戦している観客の視点から見た画面を中継モニ
タによって表示できるようにも構成されている。したが
って、この中継モニタには、複数の車が走行している状
態が表示される。
Further, in recent years, a game device in which a plurality of driving game devices are connected to each other by a line and the superiority or inferiority of driving is competed with other operators has also appeared. In this game device, the result of the competition with another person is displayed on the screen by, for example, seeing the rear of the preceding vehicle. Then, in such a conventional game device, not only the viewpoint of each driver but also another viewpoint, for example, a screen viewed from the viewpoint of a spectator watching the virtual space in which a plurality of cars are competing. Is also configured to be displayed by a relay monitor. Therefore, a state in which a plurality of vehicles are traveling is displayed on this relay monitor.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記従
来のゲーム装置を含めた表示装置では、前記視点が固定
化されているために、画面に表示される画像が単調なも
のになる問題がある。例えば、強調したい部分(例え
ば、車の衝突、スピン等)が発生したにも拘らず、これ
に適した視点から画面を表示できない問題があった。
However, the display device including the conventional game device has a problem that the image displayed on the screen becomes monotonous because the viewpoint is fixed. For example, there is a problem that the screen cannot be displayed from a viewpoint suitable for the portion to be emphasized (for example, a car collision, a spin, etc.) even though it occurs.

【0007】そこで、この発明は画像を形成するための
視点を効果的に配置することができる画像表示装置およ
びそれを備えた表示システムを提供することを目的とす
る。また、画像を形成するための視点を効果的に配置す
ることにより、各ゲーム機において実現されている仮想
空間が合成した空間を、所望の角度、位置から多角的に
表示することができる表示装置および表示システムを提
供することを目的とするものである。また、中継モニタ
に効果的な画像を表現できる画像表示システムを提供す
ることを目的とする。
Therefore, an object of the present invention is to provide an image display device capable of effectively arranging viewpoints for forming an image and a display system including the image display device. Further, by effectively arranging viewpoints for forming an image, it is possible to display a multi-dimensional space of a virtual space realized in each game machine from a desired angle and position in a polygonal manner. And a display system. Another object of the present invention is to provide an image display system capable of effectively displaying an image on a relay monitor.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】このような目的を達成す
るために、本発明に係わる表示装置は、所定の画面を表
示する表示手段と、表示データを記憶するメモリと、表
示データに基づき所定の視点から見た画像を前記表示手
段に表示するための画像信号を形成するデータ処理手段
と、前記視点を複数設定する視点設定手段と、複数の視
点の少なくとも一つを移動する視点移動手段と、を備え
ることを特徴とする。
In order to achieve such an object, a display device according to the present invention has a display means for displaying a predetermined screen, a memory for storing display data, and a predetermined memory for storing the display data. Data processing means for forming an image signal for displaying an image viewed from the viewpoint on the display means, viewpoint setting means for setting a plurality of the viewpoints, and viewpoint moving means for moving at least one of the plurality of viewpoints. , Are provided.

【0009】また、本発明に係わる表示装置は、複数の
ディスプレイのそれぞれに表示される表示データを組み
合わせて合成データを形成する表示データ合成手段と、
当該合成データに基づき所定の視点から見た画像を形成
するための画像信号を形成するデータ処理手段と、前記
画像信号に基づく画面を表示する表示手段と、前記視点
を移動する視点移動手段と、を備えることを特徴とす
る。
Further, the display device according to the present invention comprises display data synthesizing means for combining the display data displayed on each of a plurality of displays to form synthetic data.
Data processing means for forming an image signal for forming an image viewed from a predetermined viewpoint based on the combined data, display means for displaying a screen based on the image signal, viewpoint moving means for moving the viewpoint, It is characterized by including.

【0010】また、本発明に係わる表示装置は、複数の
ゲーム装置で与えられる各仮想空間を一体化し、これを
所定の視点から見た画像を表示する中継モニタ、を備
え、前記視点を移動することにより前記画像を変化する
ことができることを特徴とする。
Further, the display device according to the present invention comprises a relay monitor which integrates virtual spaces provided by a plurality of game devices and displays an image of the virtual space viewed from a predetermined viewpoint, and moves the viewpoint. This allows the image to be changed.

【0011】本発明はさらにこのような表示装置を備え
た表示システムに係わる。すなわち、この表示システム
は、複数の表示手段と、各表示手段のそれぞれに表示さ
れるデータの記憶手段と、前記データに基づいて画像信
号を形成し、これを各表示手段に出力するデータ処理手
段と、複数の表示手段のそれぞれに表示されるデータを
組み合わせて合成データを形成する表示データ合成手段
と、当該合成データに基づき所定の視点から見た画像を
形成するための第2の画像信号を形成する第2のデータ
処理手段と、前記第2の記画像信号に基づく画面を表示
する第2の表示手段と、前記視点を移動する視点移動手
段と、を備えることを特徴とする。
The present invention further relates to a display system provided with such a display device. That is, this display system includes a plurality of display means, a storage means for data displayed on each display means, an image signal based on the data, and a data processing means for outputting the image signal to each display means. A display data synthesizing unit for combining data displayed on each of the plurality of display units to form synthetic data, and a second image signal for forming an image viewed from a predetermined viewpoint based on the synthetic data. It is characterized by further comprising second data processing means for forming, second display means for displaying a screen based on the second recorded image signal, and viewpoint moving means for moving the viewpoint.

【0012】また、他の表示システムは、それぞれ仮想
空間を与える複数のゲーム装置と、各ゲーム装置の各仮
想空間を一体化し、これを所定の視点から見た画像を表
示する中継モニタと、を備え、前記視点を移動すること
により前記画像を変化させることを特徴とするものであ
る。
Another display system includes a plurality of game devices each providing a virtual space and a relay monitor that integrates the virtual spaces of each game device and displays an image viewed from a predetermined viewpoint. It is characterized in that the image is changed by moving the viewpoint.

【0013】前記視点は、好ましくは、画像内の変化点
に移動される。例えば、前記従来例で説明したドライビ
ングゲームに基づいて、この変化点を例示すると、車の
衝突、スピン等が生じているか、あるいはこの状態の直
前の状態の時間、あるいは位置をいう。また、前記視点
は複数設定され、各点から見た画像をそれぞれ表示する
こともできる。
The viewpoint is preferably moved to a change point in the image. For example, exemplifying this change point based on the driving game described in the above-mentioned conventional example refers to the time or position of a state in which a vehicle collision, a spin, or the like has occurred, or a state immediately before this state. Further, a plurality of viewpoints are set, and an image viewed from each point can be displayed.

【0014】また、本発明に係わる画像表示システム
は、通信装置を有する画像処理装置と、通信装置を有す
る中継装置とを備え、複数の画像処理装置と中継装置と
を通信回線で接続し、かつ各画像処理装置で処理されて
いる処理内容を中継装置に与えるとともに、前記中継装
置は中継対象の表示体を選択できるように構成したこと
を特徴とする。そして、この中継装置では、中継対象の
表示体の表示位置を変更することもできる。
The image display system according to the present invention comprises an image processing device having a communication device and a relay device having the communication device, and a plurality of image processing devices and the relay device are connected by a communication line, and It is characterized in that the processing content processed by each image processing apparatus is given to the relay apparatus, and the relay apparatus can select a display object to be relayed. Then, in this relay device, the display position of the display object to be relayed can be changed.

【0015】[0015]

【作用】このように本発明によれば、データ処理手段
は、表示データに基づき所定の視点から見た画像を前記
表示手段に表示するための画像信号を形成し、これを表
示手段に出力して前記画像を表示させる。前記視点は複
数設定されていることから、それぞれの視点から見た複
数の画面を同時に表示できるとともに、また、少なくと
も一つの視点を移動することにより視点を所望の箇所に
設定することができ、その結果、状況の変化に応じても
っとも効果的な画面を表示できるようになる。
As described above, according to the present invention, the data processing means forms an image signal for displaying an image viewed from a predetermined viewpoint on the display means based on the display data, and outputs the image signal to the display means. To display the image. Since the plurality of viewpoints are set, it is possible to simultaneously display a plurality of screens viewed from the respective viewpoints, and by moving at least one viewpoint, it is possible to set the viewpoint to a desired position. As a result, the most effective screen can be displayed according to changes in the situation.

【0016】また、本発明に係わる表示装置は、複数の
ディスプレイのそれぞれに表示される表示データを組み
合わせて合成データを形成し、この合成データに基づき
所定の視点から見た画像を形成するとともに、この視点
を移動させている。したがって、視点を所望の箇所に移
動することができ、状況の変化に応じて、効果的な視点
の位置、角度等から見た画像を提供することができる。
Further, the display device according to the present invention combines display data displayed on each of a plurality of displays to form combined data, and forms an image viewed from a predetermined viewpoint based on the combined data. This viewpoint is moving. Therefore, the viewpoint can be moved to a desired position, and an image viewed from the effective position and angle of the viewpoint can be provided according to the change in the situation.

【0017】そして、本発明によれば、複数のゲーム装
置で与えられる各仮想空間を一体化し、これを移動可能
な視点から見た画像を表示している。これにより、個々
のゲーム機で表示されている仮想空間を全体的に表示で
きるとともに、合成された仮想空間を所望の位置、角度
から見た画像を表示でき、状況の変化に応じた効果的な
画面を提供することができる。
Further, according to the present invention, virtual spaces provided by a plurality of game devices are integrated, and an image viewed from a movable viewpoint is displayed. As a result, the virtual space displayed on each game machine can be displayed as a whole, and an image of the combined virtual space viewed from a desired position and angle can be displayed, which is effective for changing the situation. A screen can be provided.

【0018】前記視点は、画像内の変化点に移動され
る。したがって、例えば、車の衝突、スピン等が生じて
いる変化点を強調して、これを効果的に表示できる画面
を提供することができる。また、前記視点は複数設定さ
れ、各点から見た画像をそれぞれ表示することにより、
画像の全体を多角的に表現することができる。
The viewpoint is moved to a change point in the image. Therefore, for example, it is possible to provide a screen in which a change point where a car collision, a spin, or the like has occurred is emphasized and which can be effectively displayed. Also, a plurality of the viewpoints are set, and by displaying the images viewed from the respective points,
The entire image can be represented in multiple directions.

【0019】また、本発明に係わる画像表示システム
は、各画像処理装置で処理されている処理内容を中継装
置に与え、その中継対象となる表示体を選択できる。こ
れにより、状況の変化に応じた効果的な画面を得ること
ができる。
Further, the image display system according to the present invention can give the processing contents processed by each image processing apparatus to the relay apparatus and select the display body to be relayed. This makes it possible to obtain an effective screen according to changes in the situation.

【0020】[0020]

【実施例】以下、本発明について図示の実施例を参照し
て説明する。この実施例では、複数のゲーム装置を備え
た画像表示システムについて説明する。各ゲーム装置で
実行されるゲームとしては、前記従来例で説明したもの
と同様な運転ゲームを例にとり説明する。
The present invention will be described below with reference to the illustrated embodiments. In this embodiment, an image display system including a plurality of game devices will be described. As a game executed on each game device, a driving game similar to that described in the conventional example will be described as an example.

【0021】図1は、本発明の画像表示システムを示す
全体図である。図1に示す本システムは、複数のゲーム
装置G1,G2,…, GN(Nは任意の正の整数であ
る)と中継装置3とを備え、これらが通信回線5を介し
て互いに接続されている。
FIG. 1 is an overall view showing an image display system of the present invention. The system shown in FIG. 1 includes a plurality of game devices G1, G2, ..., GN (N is an arbitrary positive integer) and a relay device 3, which are connected to each other via a communication line 5. There is.

【0022】また、各ゲーム装置は、それぞれ通信装置
S1,S2,S3,…, SNを内蔵し、かつこれら通信
装置が双方向にデータの送信が可能な通信回線5で接続
されていて、他のゲーム装置のデータを相互に交換でき
るようになっている。
Further, each game device has a built-in communication device S1, S2, S3, ..., SN, and these communication devices are connected by a communication line 5 capable of bidirectional data transmission. The game device data can be exchanged with each other.

【0023】中継装置3も同様に通信装置STを内蔵し
ており、かつこの通信装置が前記通信回線5を介して各
ゲーム装置の通信装置G1,G2,…, GNに接続され
ることにより、各ゲーム装置において処理されているデ
ータを取り込むことができる。中継装置3は、取り込ん
だデータに基づいて所定の処理を実行し所定の画面を表
示することができるようになっている。すなわち、各ゲ
ーム装置では、操作者に車の運転席から見た画面が表示
され、操作者が実際に車を運転しているような仮想の空
間(状態)を与えることができるように構成されてい
る。中継装置3は、各ゲーム装置で形成された仮想空間
を合成した合成仮想空間を構成し、この合成仮想空間を
所定の視点から見た画面を表示できるようになってい
る。例えば、複数の車がコース上を競争している合成空
間を形成し、この空間を、例えば、仮想上の上空および
コーナーに置かれた視点から見た映像を表示できるよう
になっている。
The relay device 3 also has a built-in communication device ST, and by connecting this communication device to the communication devices G1, G2, ..., GN of each game device via the communication line 5, The data processed in each game device can be captured. The relay device 3 can perform a predetermined process based on the captured data and display a predetermined screen. That is, in each game device, a screen viewed from the driver's seat of the car is displayed to the operator, and the operator is given a virtual space (state) in which the car is actually driving. ing. The relay device 3 constitutes a combined virtual space in which the virtual spaces formed by the respective game devices are combined, and can display a screen when the combined virtual space is viewed from a predetermined viewpoint. For example, it is possible to form a composite space in which a plurality of cars are competing on the course, and to display an image of this space viewed from, for example, a virtual sky and a viewpoint placed at a corner.

【0024】以下、各ゲーム装置と中継装置3とを詳細
に説明する。図2は、各ゲーム装置の具体的構成を示す
ブロック図である。このゲーム装置は、ディスプレイ1
2と、このディスプレイに対する表示制御回路13と、
前記通信装置S1,S2・・・・SNと、この通信装置
の制御回路16と、ゲーム用の操作信号を出力する操作
盤14と、音声信号をスピーカSPに与えるサウンド回
路15と、ゲーム実行用の画像データを形成し、同音声
データを形成し、そして、これら画像データおよび音声
データを通信可能にする通信データを形成する主処理回
路17とを備えている。
Hereinafter, each game device and the relay device 3 will be described in detail. FIG. 2 is a block diagram showing a specific configuration of each game device. This game device has a display 1
2 and the display control circuit 13 for this display,
.. SN, a control circuit 16 of this communication device, an operation panel 14 for outputting a game operation signal, a sound circuit 15 for giving an audio signal to the speaker SP, and a game execution device. Main processing circuit 17 for forming image data of the same, forming the same voice data, and forming communication data for enabling communication of the image data and the voice data.

【0025】この主処理回路17は、ゲーム用の各種デ
ータと、ゲーム進行用プログラムと、通信動作用プログ
ラム等が記憶されたメモリ17Aと、このメモリからの
各データおよび前記操作盤14からの操作信号に基づい
て、ゲーム展開処理を実行するとともに、画像信号およ
び音声信号を発生させるゲーム展開手段51とを備えて
いる。
The main processing circuit 17 has a memory 17A in which various data for a game, a game progress program, a communication operation program, etc. are stored, each data from this memory and an operation from the operation panel 14. And a game developing means 51 for executing a game developing process based on the signal and generating an image signal and a sound signal.

【0026】前記メモリ17Aは画面上の表示体(キャ
ラクター、背景画像等)を連続的に移動させるためのモ
ーションデータを備えており、このモーションデータに
基づいて、前記ゲーム展開手段51は、ディスプレイ1
2に移動画面を表示する画像信号を形成し、これを前記
表示制御回路13に与えるようになっている。
The memory 17A has motion data for continuously moving display objects (characters, background images, etc.) on the screen, and based on this motion data, the game developing means 51 causes the display 1 to display.
An image signal for displaying a moving screen is formed on the display screen 2 and is supplied to the display control circuit 13.

【0027】モーションデータとしては、各キャラクタ
ーの各種動作(クラッシュ、スピン等)や背景画面の動
作を、複数の視点(ドライバーからの視点、観客からの
視点等)から見た画像を表示するための画像データが存
在する。このモーションデータは、一連の動作の各単位
時間毎の映像を連続したものからなり、前記主処理回路
は前記操作信号およびこのモーションデータに基づい
て、キャラクター等が画面上の所定位置で選択されたモ
ーション(動作)をするような画像信号を演算出力す
る。
The motion data is used to display an image of various actions of each character (crash, spin, etc.) and actions of the background screen viewed from a plurality of viewpoints (driver's viewpoint, spectator's viewpoint, etc.). There is image data. This motion data consists of a series of images for each unit time of a series of operations, and the main processing circuit selects a character or the like at a predetermined position on the screen based on the operation signal and the motion data. It outputs an image signal that makes a motion.

【0028】また、主処理回路17は、前記ゲーム展開
手段51によって得られた画像信号および/または音声
信号を通信データに変換する通信手段52を備える。こ
の通信データは、通信制御回路16によって前記通信装
置S1,S2・・・・SNにおいて光信号に変換され
て、光ケーブルからなる通信回線5を介して他の各ゲー
ム装置、あるいは中継装置3に出力されるようになって
いる。
Further, the main processing circuit 17 includes a communication means 52 for converting the image signal and / or the audio signal obtained by the game developing means 51 into communication data. This communication data is converted into an optical signal by the communication control circuit 16 in the communication devices S1, S2, ..., SN, and output to each other game device or the relay device 3 via the communication line 5 composed of an optical cable. It is supposed to be done.

【0029】また、この通信装置は、他のゲーム装置か
らの光信号を受信し、これを通信手段52によって電気
信号に変換し、この電気信号がゲーム展開手段51に与
えられるようになっている。したがって、ゲーム展開手
段51は、他のゲーム機からのデータをも受けてこれら
データに基づく画像信号を形成し、これをディスプレイ
12に表示できるようになっている。したがって、ディ
スプレイ12には、他のゲーム装置の処理結果をも含め
た画面が表示される。
Further, this communication device receives an optical signal from another game device, converts it into an electric signal by the communication means 52, and the electric signal is given to the game developing means 51. . Therefore, the game developing means 51 can receive data from other game machines, form an image signal based on these data, and display the image signal on the display 12. Therefore, the display 12 displays a screen including the processing results of other game devices.

【0030】前記表示制御回路13は、ゲーム展開手段
51で形成された画像信号を記憶するRAM18(キャ
ラクター・画像メモリ)と、このメモリに記憶された画
像信号に基づいて所定の画像表示制御動作を実行する画
像制御回路19と、画像信号に基づいてカラー映像信号
を形成するカラー拡張回路20とを備える。前記ディス
プレイ12はこのカラー映像信号に基づく画面が表示さ
れる。
The display control circuit 13 performs a predetermined image display control operation on the basis of the RAM 18 (character / image memory) for storing the image signal formed by the game developing means 51 and the image signal stored in this memory. An image control circuit 19 for executing the image and a color expansion circuit 20 for forming a color video signal based on the image signal are provided. The display 12 displays a screen based on this color video signal.

【0031】サウンド回路15は、ゲーム展開手段51
で得られた音声信号をスピーカーから実音声として出力
できるように構成されている。
The sound circuit 15 is a game developing means 51.
It is configured so that the audio signal obtained in step 3 can be output as real audio from the speaker.

【0032】前記ゲーム展開手段51は三次元座標上で
前記画像信号を形成しており、したがって前記ディスプ
レイ12には三次元的に画面が表示される。このディス
プレイには、キャラクターや背景を一画面として表示す
ると共に、これらが移動表示されるようになっている。
The game developing means 51 forms the image signal on three-dimensional coordinates, so that the display 12 displays a three-dimensional screen. On this display, a character and a background are displayed as one screen, and these are moved and displayed.

【0033】図3は、前記中継装置3の具体的構成を示
すブロック図である。図3に示す中継装置3は、通信装
置STと、ディスプレイ12と、表示制御回路13と、
サウンド回路15と、通信手段52と、通信制御回路1
6と、前記主処理回路17と同様な処理動作を実現する
データ処理装置37と、を備え、このデータ装置37は
次の様に動作する。各種動作プログラムにより前記各ゲ
ーム装置からのデータを基に各ゲーム装置によって得ら
れた画像データおよび音声データを通信装置ST、通信
制御回路16および通信手段52を介して取り込み、こ
れらデータを組み合わせた画像データおよび音声データ
を形成し、これらを基に所定の画面を表示制御回路13
を介してディスプレイ12に表示し、かつサウンド回路
15を介してスピーカーSPから音声を出力する。
FIG. 3 is a block diagram showing a specific configuration of the relay device 3. The relay device 3 shown in FIG. 3 includes a communication device ST, a display 12, a display control circuit 13,
Sound circuit 15, communication means 52, communication control circuit 1
6 and a data processing device 37 that realizes a processing operation similar to that of the main processing circuit 17, and the data device 37 operates as follows. Image data and audio data obtained by each game device based on the data from each game device by various operation programs are taken in through the communication device ST, the communication control circuit 16 and the communication means 52, and an image obtained by combining these data Data and voice data are formed, and a predetermined screen is displayed based on these data and the control circuit 13
Is displayed on the display 12 via the sound circuit 15, and the sound is output from the speaker SP via the sound circuit 15.

【0034】なお、図3の説明において図2のものと同
様な部分については同一の符号を付し、その詳細な説明
を省略する。
In the description of FIG. 3, the same parts as those in FIG. 2 are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

【0035】図2に示す各ゲーム装置のディスプレイに
は、本ゲーム処理プログラムの実行により、自動車の運
転席の視点から見た映像が移動表示される。そして、こ
の映像は他のゲーム機との関係において形成され、自己
のゲーム機に対応するマシンが他のゲーム機に対応する
マシンの後方にあるときには、自己のゲーム装置のディ
スプレイに他のマシンのリヤーの映像を表示する。した
がって、それぞれのゲーム機の操作者は、このゲーム機
を介して他人と競争をすることが可能になる。
On the display of each game device shown in FIG. 2, an image viewed from the viewpoint of the driver's seat of the automobile is moved and displayed by executing this game processing program. This image is formed in relation to another game machine, and when the machine corresponding to the own game machine is behind the machine corresponding to the other game machine, the display of the other machine is displayed on the display of the own game machine. Display the rear image. Therefore, the operator of each game machine can compete with others through this game machine.

【0036】図4および図5は、中継機の動作を示すフ
ローチャートである。前記中継装置3は前記図3で説明
したように、各ゲーム機の各種データを通信装置、通信
制御装置を介してデータ処理装置37に受信できるよう
になっている。そして、このデータに基づいて必要な解
析処理を実行し、データ処理装置37が実現する三次元
座標系に各ゲーム装置からの画像データを所定の記憶領
域に保存するようになっている(ステップ401)。
4 and 5 are flowcharts showing the operation of the repeater. As described in FIG. 3, the relay device 3 can receive various data of each game machine to the data processing device 37 via the communication device and the communication control device. Then, necessary analysis processing is executed based on this data, and the image data from each game device is stored in a predetermined storage area in the three-dimensional coordinate system realized by the data processing device 37 (step 401). ).

【0037】ここで、各ゲーム装置から画像表示用デー
タを受信しているか否かを判定し(ステップ402)、
全てのゲーム装置から画像表示データが出力されていな
い(操作状態にない)場合には、ゲームプレー中の人が
一人もいないと判断されて、中継装置のディスプレイ1
2に初期画面(アドバタイズ)を表示しながら前記ステ
ップ401の処理にリターンする(ステップ403)。
初期画面としては適宜選択することができる。
Here, it is determined whether image display data is received from each game device (step 402),
When the image display data is not output from all the game devices (not in the operation state), it is determined that no one is playing the game, and the display 1 of the relay device is displayed.
While displaying the initial screen (advertisement) on 2, the process returns to step 401 (step 403).
The initial screen can be appropriately selected.

【0038】次の処理では、データ処理装置は各ゲーム
装置からのデータを有する三次元座標空間を分析して、
この三次元空間を所定の視点から見た画像表示データを
形成する。ここで、中継対象群を決定、すなわち所定の
視点位置を決定する必要がある。ステップ404は、視
点の位置決定の一例を示すものであり、複数の車が競争
している三次元仮想空間において、もっとも車が多い部
分に向けて視点が設定され、この部分がディスプレイに
表示される中継対象群となる。なお、視点の移動はその
位置、向き等によって特定され、その視点から見た所定
の倍率の画像データが形成されて対応する映像がディス
プレイ12に表示される。なお、これら視点は複数設定
可能である。
In the next processing, the data processing device analyzes the three-dimensional coordinate space having the data from each game device,
Image display data is formed by viewing this three-dimensional space from a predetermined viewpoint. Here, it is necessary to determine the relay target group, that is, the predetermined viewpoint position. Step 404 shows an example of determining the position of the viewpoint, and in the three-dimensional virtual space in which a plurality of cars are competing, the viewpoint is set toward the part with the most cars, and this part is displayed on the display. It becomes a relay target group. The movement of the viewpoint is specified by its position, orientation, etc., image data of a predetermined magnification viewed from that viewpoint is formed, and the corresponding video is displayed on the display 12. A plurality of these viewpoints can be set.

【0039】視点としては、本実施例において、各ゲー
ム装置に対応する車のレースを観戦する観客の視点、コ
ースの所定コーナーから臨む視点、仮想空間を上方位置
から見た視点等任意に設定することができる。この実施
例によれば、各ゲーム装置では、運転席から見た視点か
らの画像データが得られ、また中継装置では、他の視点
からの画像データが表示されるために、複数の視点から
の映像を同時に表示することができる。しかも、これら
の視点を移動する事ができるので、仮想空間における映
像をより効果的に表示できるようになる。また、視点を
複数設定することにより、仮想空間を多角的に表示する
ことができる。
As the viewpoint, in this embodiment, the viewpoint of a spectator watching a car race corresponding to each game device, the viewpoint of a predetermined corner of the course, the viewpoint of a virtual space viewed from above, and the like are arbitrarily set. be able to. According to this embodiment, in each game device, the image data from the viewpoint seen from the driver's seat is obtained, and in the relay device, the image data from the other viewpoints are displayed. Images can be displayed at the same time. Moreover, since these viewpoints can be moved, the video in the virtual space can be displayed more effectively. Also, by setting a plurality of viewpoints, it is possible to display the virtual space in multiple directions.

【0040】なお、ステップ404において、もっとも
車の多い位置の判定は、例えば、座標系におけるキャラ
クター(車)の画像データの集合度によって実行するこ
とができる。
In step 404, the determination of the position with the most vehicles can be performed, for example, by the degree of aggregation of the image data of the character (vehicle) in the coordinate system.

【0041】次に、ステップ405においては、ステッ
プ404で中継の対象となった複数のキャラクターの集
合の中から中継対象のキャラクターを選択する。この選
択処理は実際はサブルーチン化されており、図4に示す
もの以外の他の画面表示プログラムにも利用されてい
る。その詳細は図5において後述する。
Next, in step 405, a relay target character is selected from the set of a plurality of relay target characters in step 404. This selection process is actually made into a subroutine and is also used for other screen display programs than those shown in FIG. The details will be described later with reference to FIG.

【0042】図4のルーチンにおいて、前記中継装置内
の三次元空間におけるデータから画像表示データを得る
ための視点を、当該空間の上方(上空)とコースを臨む
所定の固定位置に設定し、これらを切換可能にしてい
る。
In the routine of FIG. 4, the viewpoint for obtaining the image display data from the data in the three-dimensional space in the relay apparatus is set to a predetermined fixed position facing the course above the sky (above) and the course. Can be switched.

【0043】ステップ406において、中継対象のキャ
ラクターが当該固定カメラ(以後、「視点」をカメラと
称することもある。)の位置を通過したか否かが判定さ
れ、固定カメラの位置を通過する以前は、固定カメラか
らの映像データに基づいて対応する画面を表示し(ステ
ップ407)、固定カメラの通過が完了した場合は、上
空のカメラからの画面に切り換える(ステップ40
8)。以後このルーチンを中継装置の電源が落とされる
まで所定時間毎に繰り返し実行される。
In step 406, it is determined whether or not the character to be relayed has passed the position of the fixed camera (hereinafter, the "viewpoint" may be referred to as a camera), and before passing the position of the fixed camera. Displays the corresponding screen based on the video data from the fixed camera (step 407), and when passing through the fixed camera is completed, switches to the screen from the camera in the sky (step 40).
8). Thereafter, this routine is repeatedly executed at predetermined time intervals until the relay device is powered off.

【0044】次に、図5に示す中継対象の選択処理につ
いて説明する。このルーチンは中継対象のキャラクター
を仮想空間における変化が生じたキャラクターに設定す
るものである。以下、詳説する。
Next, the relay target selection process shown in FIG. 5 will be described. This routine sets the relay target character to the character that has changed in the virtual space. The details will be described below.

【0045】ステップ500においては、中継対象とな
っている複数の車の中にクラッシュ(衝突事故)が発生
しているものがあれば、これに視点を変更、すなわち現
在表示されている中継対象を変更する(ステップ50
1)。ここで、クラッシュが生じている車を表示するの
にもっとも好適な視点を設定し、この視点から見た画像
データが表示される。すなわち、クラッシュが生じてい
る車に合わせて視点の向き、位置、表示倍率等が選択さ
れる。なお、各表示体毎に専用のフラグを設定し、この
フラグが立っているか否かを判定することにより、どの
キャラクターにクラッシュ状況が生じているかを迅速判
定することが可能である。
At step 500, if there is a crash (collision accident) among a plurality of vehicles to be relayed, the viewpoint is changed, that is, the currently displayed relay object is changed. Change (Step 50)
1). Here, the most suitable viewpoint for displaying the car in which the crash has occurred is set, and the image data viewed from this viewpoint is displayed. That is, the direction, position, display magnification, etc. of the viewpoint are selected according to the vehicle in which the crash has occurred. By setting a dedicated flag for each display body and determining whether or not this flag is set, it is possible to quickly determine which character has the crash situation.

【0046】ステップ500において、クラッシュ車が
存在しない場合は、スピン車があるか否かが判定され
(ステップ502)、スピン車が存在する場合は、これ
を中継対象とする(ステップ501)。
In step 500, if there is no crash vehicle, it is determined whether or not there is a spin vehicle (step 502). If there is a spin vehicle, this is set as a relay target (step 501).

【0047】スピン車がない場合は、中継装置内の仮想
空間上の最先頭車が最終ラップ(ループ状のコースの最
終周回)になった否かが判定され(ステップ503)、
該当車に中継対象が変更される(ステップ502)。一
方、該当車が存在しなければ、現在中継中の車が他車と
競い合っているときは、その状態が継続している間現在
中継中の車の表示を継続する(ステップ504)。そし
て、ステップ505においては、所定時間(例えば、数
秒から数十秒)経過するまで現在の中継対象が維持され
る。以後、この処理動作を所定時間毎繰り返し実行す
る。したがって、中継装置3には選択された表示体を、
その表示位置を変更しながら表示させることができる。
If there is no spin car, it is judged whether or not the top car in the virtual space in the relay device has reached the final lap (the final lap of the loop course) (step 503).
The relay target is changed to the corresponding vehicle (step 502). On the other hand, if the corresponding vehicle does not exist, when the vehicle currently being relayed is competing with another vehicle, the vehicle currently being relayed continues to be displayed while the state continues (step 504). Then, in step 505, the current relay target is maintained until a predetermined time (for example, several seconds to several tens of seconds) elapses. Thereafter, this processing operation is repeatedly executed at predetermined time intervals. Therefore, the selected display body is displayed on the relay device 3.
It can be displayed while changing its display position.

【0048】以上説明したように、この実施例によれ
ば、少なくとも一つの視点を移動することにより視点を
所望の箇所に設定することができ、その結果、状況の変
化に応じてもっとも効果的な画面を表示できるようにな
る。また、個々のゲーム機で表示されている仮想空間を
全体的に表示できるとともに、状況の変化に応じて効果
的な画面を提供することができる。
As described above, according to this embodiment, the viewpoint can be set at a desired position by moving at least one viewpoint, and as a result, it is most effective according to the change of the situation. The screen can be displayed. Further, the virtual space displayed on each game machine can be displayed as a whole, and an effective screen can be provided according to changes in the situation.

【0049】前記視点は画像内の変化点に移動されるた
め、ドライビングゲームに基づいて、車の衝突、スピン
等が生じている変化点を強調して、これを効果的に表示
できる画面を提供する。また、ゲーム装置では運転者の
視点からの画像が表示され、かつ中継装置は他の視点か
らの画像が表示されるために、仮想空間の全体像を多角
的に表現し、これを観察する者はこの空間を全体的に認
識することができる。
Since the viewpoint is moved to a change point in the image, a change point where a car collision, a spin or the like has occurred is emphasized based on a driving game, and a screen capable of effectively displaying this is provided. To do. In addition, since the image from the driver's viewpoint is displayed on the game device and the image from another viewpoint is displayed on the relay device, a person who views the entire image of the virtual space in a polygonal manner. Can perceive this space as a whole.

【0050】また、中継装置3は各ゲーム機の処理内容
をモニタすることができる。また、各ゲーム装置はお互
いの処理データを交換することができる。
The relay device 3 can monitor the processing contents of each game machine. Further, the game devices can exchange processing data with each other.

【0051】なお、前記中継モニタ3に表示される画像
を各ゲーム装置の画面の一部に表現するようにしても良
い。また、前記実施例では各ゲーム装置に画像処理機能
が設けられているが、これを集中コントローラによって
各ゲーム装置の処理機能を持たせても良い。また、上記
実施例では、各ゲーム装置と中継装置3とが通信装置通
信回線5でループ状に接続されたが、図6に示すように
各ゲーム装置を中継装置3に接続するようにしても良
い。
The image displayed on the relay monitor 3 may be displayed on a part of the screen of each game device. Further, in the above embodiment, each game device is provided with an image processing function, but this may be provided with a processing function of each game device by a centralized controller. Further, in the above embodiment, each game device and the relay device 3 are connected in a loop by the communication device communication line 5, but each game device may be connected to the relay device 3 as shown in FIG. good.

【0052】[0052]

【発明の効果】以上説明したように、データ処理手段
は、表示データに基づき所定の視点から見た画像を表示
するための画像信号を形成していることから、それぞれ
の視点から見た複数の画面を同時に表示できるととも
に、また、少なくとも一つの視点を移動することにより
視点を所望の箇所に設定することができ、その結果、状
況の変化に応じてもっとも効果的な画面を表示できるよ
うになる。
As described above, since the data processing means forms the image signal for displaying the image viewed from the predetermined viewpoint based on the display data, the plurality of data viewed from the respective viewpoints. The screens can be displayed at the same time, and the viewpoint can be set to a desired position by moving at least one viewpoint, and as a result, the most effective screen can be displayed according to the change in the situation. .

【0053】また、複数のディスプレイのそれぞれに表
示される表示データを組み合わせて合成データを形成
し、この合成データに基づき所定の視点から見た画像を
形成するとともに、この視点を移動させることにより、
視点を所望の箇所に移動することができ、状況の変化に
応じて、効果的な視点の位置、角度等から見た画像を提
供することができる。
Further, by combining display data displayed on each of a plurality of displays to form combined data, an image viewed from a predetermined viewpoint is formed based on the combined data, and by moving the viewpoint,
The viewpoint can be moved to a desired position, and an image viewed from the effective position and angle of the viewpoint can be provided according to the change of the situation.

【0054】そして、複数のゲーム装置で与えられる各
仮想空間を一体化し、これを移動可能な視点から見た画
像を表示していることにより、個々のゲーム機で表示さ
れている仮想空間を全体的に表示できるとともに、合成
された仮想空間を所望の位置、角度から見た画像として
表示でき、状況の変化に応じた効果的な画面を提供する
ことができる。
By integrating the virtual spaces provided by the plurality of game devices and displaying an image viewed from a movable viewpoint, the entire virtual space displayed by each game machine can be displayed. It is possible to display the combined virtual space as an image viewed from a desired position and angle, and to provide an effective screen according to changes in the situation.

【0055】また、前記視点は画像内の変化点に移動さ
れることにより、変化点の状況を強調して、これを効果
的に表示できる画面を提供することができる。また、前
記視点を複数設定することにより、各点から見た画像を
それぞれ表示でき、画像の全体を多角的に表現すること
ができる。
Further, by moving the viewpoint to the changing point in the image, it is possible to emphasize the situation of the changing point and provide a screen which can effectively display this. Further, by setting a plurality of viewpoints, the images viewed from the respective points can be displayed, respectively, and the entire image can be expressed in multiple directions.

【0056】また、各画像処理装置の処理内容を中継装
置に与え、その中継対象となる表示体を選択でき、そし
て、この位置を適宜変更できることにより、状況の変化
に応じた効果的な画面を得ることができる。
Further, the contents of processing of each image processing device can be given to the relay device, the display object to be relayed can be selected, and this position can be changed appropriately, so that an effective screen according to the change of the situation can be obtained. Obtainable.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る画像表示システムの実施例を示す
ブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of an image display system according to the present invention.

【図2】同実施例で使用される画像処理装置の構成を示
すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of an image processing apparatus used in the embodiment.

【図3】同実施例で使用される中継装置の構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a relay device used in the embodiment.

【図4】同実施例の中継装置の動作を説明するためのフ
ローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart for explaining the operation of the relay device according to the embodiment.

【図5】同実施例の中継装置の中継選択動作を説明する
ためのフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart for explaining a relay selection operation of the relay device according to the embodiment.

【図6】同他の実施例を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing another embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

G1、G21・・・・GN ゲーム装置 3 中継装置 5 通信回線 S1、S2・・・・・SN,ST 通信装置 12 ディスプレイ 13 表示制御回路 14 操作盤 15 サウンド回路 16 通信制御回路 17 主処理装置 18 キャラクター画像メモリ 19 画像制御回路 20 カラー拡張回路 31 通信装置 37 データ処理回路 52 通信手段 G1, G21 ... GN game device 3 relay devices 5 communication lines S1, S2 ... SN, ST Communication device 12 display 13 Display control circuit 14 Operation panel 15 sound circuit 16 Communication control circuit 17 Main processing unit 18 character image memory 19 Image control circuit 20 color expansion circuit 31 communication equipment 37 Data processing circuit 52 communication means

フロントページの続き (56)参考文献 特開 昭62−217786(JP,A) 特開 昭64−50170(JP,A) 特開 平5−282426(JP,A) 特開 平1−91889(JP,A) 特開 平5−334454(JP,A) 特開 昭50−154031(JP,A) 特開 平4−136974(JP,A) 特開 平3−21288(JP,A) 特開 昭63−136174(JP,A) 特開 平5−184(JP,A) ”山下章のコンピュータ・ゲーム:ホ ンキでPlayホンネでRevie w!! TARGET14遙かなるオーガ スタ”,マイコンBASIC Maga zine,電波新聞社,1989年11月 1 日,第8巻,第11号,p.266−269 ”歩き回るようにオフィス空間を確認 できるCGシステムを開発−岡村製作 所”,日経CG,日経BP社,1990年 4月 1日,第43号,p.165−168 (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G06T 17/40 A63F 13/00 G09B 9/34 G06F 3/14 - 3/153 G06F 17/50 CSDB(日本国特許庁)Continuation of the front page (56) Reference JP 62-217786 (JP, A) JP 64-50170 (JP, A) JP 5-282426 (JP, A) JP 1-91889 (JP , A) JP 5-334454 (JP, A) JP 50-154031 (JP, A) JP 4-136974 (JP, A) JP 3-21288 (JP, A) JP 63-136174 (JP, A) JP-A-5-184 (JP, A) "Computer game of chapter Yamashita: Play with Honki, Review w !! TARGET 14 much better augusta", Microcomputer BASIC Magazine, Denpa Shimbun, November 1, 1989, Volume 8, No. 11, p. 266-269 “Development of a CG system that allows the user to check the office space as if walking around-Okamura Manufacturing”, Nikkei CG, Nikkei BP, April 1, 1990, No. 43, p. 165-168 (58) Fields investigated (Int.Cl. 7 , DB name) G06T 17/40 A63F 13/00 G09B 9/34 G06F 3/14-3/153 G06F 17/50 CSDB (Japan Patent Office)

Claims (24)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 示データを記憶するメモリと、表示デ
ータに基づき所定の視点から見た画像表示するための
画像信号を形成するデータ処理手段と、前記視点を複数
設定する視点設定手段と、それぞれの視点から見た複数
の画面を表示する表示手段と、複数の視点のうち各仮想
空間を一体化した中継画像の視点、中継画像の変化点
移動する視点移動手段と、を備える画像表示装置。
And 1. A memory for storing Display data, and a data processing means for forming an image signal for displaying an image viewed from a predetermined viewpoint on the basis of the display data, and the viewpoint setting means for setting a plurality of the viewpoints , Multiple from each perspective
Display means to display the screen of each virtual
The viewpoint of the relay image that integrates the space is used as the change point of the relay image.
An image display apparatus comprising:
【請求項2】 複数のディスプレイのそれぞれに表示さ
れる表示データを組み合わせて合成データを形成する表
示データ合成手段と、前記表示データ及び前記合成デー
タに基づきそれぞれ所定の視点から見た画像を形成する
ための画像信号を形成するデータ処理手段と、前記画像
信号に基づく画像を表示する表示手段と、前記合成デー
タに基づく中継画像の視点を、中継画像の変化点に移動
する視点移動手段と、を備える画像表示装置。
2. A combination of the display data to be displayed on each of the plurality of displays forming the display data combining means for forming a composite data, an image, respectively viewed from a predetermined viewpoint on the basis of the display data and the synthetic data Data processing means for forming an image signal for displaying the image data, a display means for displaying an image based on the image signal, and the composite data.
An image display apparatus, comprising: a viewpoint moving unit that moves a viewpoint of a relay image based on a video image to a change point of the relay image .
【請求項3】 複数のゲーム装置で与えられる各仮想空
間を一体化し、これら各ゲーム装置の仮想空間及び一体
化した仮想空間それぞれ所定の視点から見た画像を表
示する各ゲーム装置のディスプレイ及び中継モニタを備
え、前記中継モニタに表示する画像の視点を、前記中継
モニタに表示する画像の変化点に移動可能に構成した画
像表示装置。
3. integrating each virtual space provided by a plurality of game devices, these virtual space and integrally of each game device
A display and relay monitor of each game device for displaying an image of the virtual space, respectively viewed from a predetermined viewpoint ized, the viewpoint of the image to be displayed on the relay monitor, the relay
An image display device configured to be movable to a change point of an image displayed on a monitor .
【請求項4】 前記画像の変化点を判定する手段を更に
備えた、請求項1ないし3のいずれか一項記載の装置。
4. A means for determining a change point of the image is further provided.
Comprising the apparatus of any one of claims 1 to 3.
【請求項5】 前記中継する表示対象の表示位置を変更
可能な、請求項ないし4のいずれか一項記載の装置。
5. A display position of the display object to be relayed is changed.
Possible, apparatus of any one of claims 1 to 4.
【請求項6】 複数の表示手段と、各表示手段のそれぞ
れに表示されるデータの記憶手段と、前記データに基づ
いて画像信号を形成し、これを各表示手段に出力するデ
ータ処理手段と、複数の表示手段のそれぞれに表示され
るデータを組み合わせて合成データを形成する表示デー
タ合成手段と、当該合成データに基づき所定の視点から
見た画像を形成するための第2の画像信号を形成する第
2のデータ処理手段と、前記第2の画像信号に基づく
画像を表示する第2の表示手段と、前記中継画像の
点を、前記中継画像の変化点に移動する視点移動手段
と、を備える画像表示システム。
6. A plurality of display means, a storage means for storing data displayed on each display means, a data processing means for forming an image signal based on the data, and outputting the image signal to each display means. Display data combining means for forming combined data by combining data displayed on each of the plurality of display means, and forming a second image signal for forming an image viewed from a predetermined viewpoint based on the combined data. Second data processing means and a medium based on the second image signal
The image display system comprising a second display means for displaying a joint image, the visual <br/> point of the relay image, a viewpoint movement means for moving the change point of the relay image.
【請求項7】 それぞれ仮想空間を与える複数のゲーム
装置と、各ゲーム装置の各仮想空間を一体化し、これ
各ゲーム装置の仮想空間及び一体化した仮想空間それ
ぞれ所定の視点から見た画像を表示する各ゲーム装置の
ディスプレイ及び中継モニタと、を備え、前記中継モニ
タに表示する画像の視点を、前記中継モニタに表示する
画像の変化点に移動可能に構成した画像表示システム。
7. A plurality of game devices that provide a virtual space, respectively, by integrating each virtual space of each game device, these
The virtual space and integrated virtual space of each game device it
For each game device that displays images viewed from a predetermined viewpoint
A display monitor and a relay monitor,
The viewpoint of the image displayed on the computer is displayed on the relay monitor.
An image display system that can move to the change point of the image.
【請求項8】 前記画像の変化点を判定する手段を更に
備えた、請求項6または7記載のシステム。
8. A means for determining a change point of the image is further provided.
Equipped with claim 6 or 7 system according.
【請求項9】 前記中継する表示対象の表示位置を変更
可能な、請求項6ないし8のいずれか一項記載のシステ
ム。
9. A display position of the display object to be relayed is changed.
Possible, the system of any one of claims 6-8.
【請求項10】 通信装置を有するとともに、仮想空間
を所定の視点から見た画像を形成する複数の画像処理装
置と、通信装置を有するとともに、前記複数の画像処理
装置が共有する仮想空間を、前記複数の画像処理装置と
は異なる所定の中継視点から見た所定の表示体の中継画
像を形成する中継装置と、前記画像処理装置と前記中継
装置とを接続するとともに、各画像処理装置で処理され
ている処理内容を前記中継装置に与える通信回線と、前
記中継装置における中継対象の表示体を選択できる選択
手段と、を備える画像表示システム。
10. A virtual space having a communication device
A plurality of image processing apparatus for forming an image viewed from a predetermined viewpoint, which has a communication device, the plurality of image processing
A virtual space shared by a device and the plurality of image processing devices.
Is a relay image of a predetermined display from a different predetermined relay point of view
A relay device that forms an image, a communication line that connects the image processing device and the relay device, and that gives the relay device the processing content processed by each image processing device, and a relay target of the relay device. An image display system comprising: a selection unit capable of selecting a display body.
【請求項11】 前記中継装置は前記中継対象の表示位
置を変更可能な請求項10記載のシステム
11. The system according to claim 10, wherein the relay device can change a display position of the relay target.
【請求項12】 表示手段に仮想空間を所定の視点から
見たゲーム画像を表示するゲーム装置が通信回線を介し
て複数接続された画像表示システムであって、前記複数
のゲーム装置において実行されるゲームが共有する仮想
空間を、前記複数のゲーム装置に表示される画像とは異
なる所定の中継視点から見た中継画像を表示する中継表
示手段と、前記中継視点を移動する視点移動手段と、を
備える画像表示システム
12. An image display system in which a plurality of game devices for displaying a game image of a virtual space viewed from a predetermined viewpoint on a display means are connected via a communication line, and are executed by the plurality of game devices. Relay display means for displaying a relay image of a virtual space shared by the game viewed from a predetermined relay viewpoint different from the images displayed on the plurality of game devices; and viewpoint moving means for moving the relay viewpoint. Image display system equipped.
【請求項13】 前記仮想空間において、前記ゲーム装
置で実行されるゲームのキャラクターを中継対象とする
ことを特徴とする請求項12記載の画像表示システム。
13. The image display system according to claim 12, wherein a character of a game executed on the game device is set as a relay target in the virtual space.
【請求項14】 前記仮想空間において、前記キャラク
ターのもっとも多い位置に視点を移動することを特徴と
する請求項13記載の画像表示システム。
14. The image display system according to claim 13, wherein the viewpoint is moved to a position where the number of characters is the largest in the virtual space.
【請求項15】 前記仮想空間において、前記キャラク
ターのうち一つを中継対象とすることを特徴とする請求
項13または14記載の画像表示システム。
15. The image display system according to claim 13, wherein one of the characters is a relay target in the virtual space.
【請求項16】 前記仮想空間において、前記キャラク
ターの少なくとも一つに所定の変化が生じている点に視
点を移動することを特徴とする請求項13乃至15のい
ずれか1項記載の画像表示システム。
16. The image display system according to claim 13, wherein the viewpoint is moved to a point where a predetermined change occurs in at least one of the characters in the virtual space. .
【請求項17】 前記キャラクターのうちの少なくとも
一つが遊戯者によって操作されるキャラクターであるこ
とを特徴とする請求項13乃至16のいずれか1項記載
の画像表示システム。
17. The image display system according to claim 13, wherein at least one of the characters is a character operated by a player.
【請求項18】 前記中継視点が複数設定され、前記複
数の中継視点のうち少なくとも一つが移動可能に構成さ
れることを特徴とする請求項12乃至17のいずれか1
項記載の画像表示システム。
18. A plurality of relay viewpoints are set, and at least one of the plurality of relay viewpoints is configured to be movable.
The image display system according to the item.
【請求項19】 前記複数の中継視点から見た画像が同
時に表示されることを特徴とする請求項18記載の画像
表示システム。
19. The image display system according to claim 18, wherein images viewed from the plurality of relay viewpoints are simultaneously displayed.
【請求項20】 前記中継画像が前記ゲーム装置の画面
の一部に表示されることを特徴とする請求項12乃至1
9のいずれか1項記載の画像表示システム。
20. The relay image is displayed on a part of the screen of the game device.
9. The image display system according to any one of 9 above.
【請求項21】 前記中継対象が所定時間維持され、所
定時間の経過後に次の表示対象を選択して視点を移動す
ることを特徴とする請求項12乃至20のいずれか1項
記載の画像表示システム。
21. The image display according to claim 12, wherein the relay target is maintained for a predetermined time, and after the predetermined time elapses, the next display target is selected and the viewpoint is moved. system.
【請求項22】 前記ゲームがドライビングゲームであ
り、前記キャラクターが車であることを特徴とする請求
項12乃至21のいずれか1項記載の画像表示システ
ム。
22. The image display system according to claim 12, wherein the game is a driving game, and the character is a car.
【請求項23】 前記キャラクターにおける所定の変化
が、車のクラッシュ、スピン、他車と競い合っている状
態の継続のいずれかであることを特徴とする請求項22
記載の画像表示システム。
23. The predetermined change in the character is one of a car crash, spin, and continuation of a state of competing with another car.
The image display system described.
【請求項24】 前記ドライビングゲームにおいて、最
先頭車を中継対象とすることを特徴とする請求項22記
載の画像表示システム。
24. The image display system according to claim 22, wherein in the driving game, the most leading vehicle is set as a relay target.
JP05805694A 1994-03-03 1994-03-03 Image display system Expired - Lifetime JP3425742B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP05805694A JP3425742B2 (en) 1994-03-03 1994-03-03 Image display system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP05805694A JP3425742B2 (en) 1994-03-03 1994-03-03 Image display system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH07244746A JPH07244746A (en) 1995-09-19
JP3425742B2 true JP3425742B2 (en) 2003-07-14

Family

ID=13073263

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP05805694A Expired - Lifetime JP3425742B2 (en) 1994-03-03 1994-03-03 Image display system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3425742B2 (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100594558B1 (en) 1996-05-02 2006-06-30 가부시키가이샤 세가 Game device, method for game device and computer-readable medium
JP6298613B2 (en) * 2013-10-17 2018-03-20 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント GAME SYSTEM, GAME CONTROL METHOD, AND GAME CONTROL PROGRAM
CN110227254B (en) * 2019-06-21 2020-07-07 腾讯科技(深圳)有限公司 Visual angle switching control method and device, storage medium and electronic device

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"山下章のコンピュータ・ゲーム:ホンキでPlayホンネでReview!! TARGET14遙かなるオーガスタ",マイコンBASIC Magazine,電波新聞社,1989年11月 1日,第8巻,第11号,p.266−269
"歩き回るようにオフィス空間を確認できるCGシステムを開発−岡村製作所",日経CG,日経BP社,1990年 4月 1日,第43号,p.165−168

Also Published As

Publication number Publication date
JPH07244746A (en) 1995-09-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5662523A (en) Game apparatus using a video display device
US5415550A (en) Riding simulation system
US20010023202A1 (en) Video game apparatus, background sound output setting method in video game, and computer-readable recording medium storing background sound output setting program
JP2687989B2 (en) Electronic play equipment
JP2001269482A (en) Game system, computer-readable recording medium in which program for game is stored and image displaying method
KR100648539B1 (en) Game machine
WO1997036261A1 (en) An image processor, a game machine using the image processor, a method of image processing and a medium
US20070197285A1 (en) Image processing program, recording medium and apparatus
CN102934427A (en) Image processing device, image processing system, and image processing method
JP2000207582A (en) Image processing method and image processor using the same
JP2008154779A (en) Game apparatus, and control method and program of game apparatus
JP3496205B2 (en) Method of changing viewpoint in ball game on game machine
JP3425742B2 (en) Image display system
JP3475470B2 (en) Electronic play equipment
JPH11146978A (en) Three-dimensional game unit, and information recording medium
JP3402509B2 (en) Image display processing device
JP2904044B2 (en) Image processing device and communication battle type game device
JPH11244531A (en) Game device, game system and information storage medium
JP3606383B2 (en) Electronic play equipment
JP3716634B2 (en) Image processing method
JPH10113467A (en) Electronic game device using three-dimensional image displaying
JPH0836355A (en) Pseudo three-dimensional image forming method and device therefor
JP3631890B2 (en) Electronic game equipment
JP2001079264A (en) Game device
JPH07155471A (en) Starting method of drive game in electronic game apparatus

Legal Events

Date Code Title Description
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20030407

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090509

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090509

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100509

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100509

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110509

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120509

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120509

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120509

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130509

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130509

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140509

Year of fee payment: 11

EXPY Cancellation because of completion of term