JP3379101B2 - Mobile phone character display system and method - Google Patents

Mobile phone character display system and method

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JP3379101B2
JP3379101B2 JP32757099A JP32757099A JP3379101B2 JP 3379101 B2 JP3379101 B2 JP 3379101B2 JP 32757099 A JP32757099 A JP 32757099A JP 32757099 A JP32757099 A JP 32757099A JP 3379101 B2 JP3379101 B2 JP 3379101B2
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character
mobile phone
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image data
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は携帯電話機に関する。特
に、本発明は、携帯電話の通信状態の変化に応じてキャ
ラクタを表示する携帯電話のキャラクタ表示システム及
び方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a mobile phone. In particular, the present invention relates to a mobile phone character display system and method for displaying a character according to a change in communication status of the mobile phone.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年の携帯電話の普及は目覚しく、携帯
電話へのニーズは、どこでも通話できる電話から、より
付加価値が求められる方向にある。それらのニーズに応
えるべくものとして、電子メール送受信機能、着信メロ
ディ機能、スケジュール機能等がある。
2. Description of the Related Art In recent years, the spread of mobile phones has been remarkable, and the need for mobile phones is in the direction of demanding more added value from phones that can talk anywhere. In order to meet those needs, there are an electronic mail transmission / reception function, an incoming melody function, a schedule function and the like.

【0003】ところで、携帯電話の表示機能に関して
は、限られた表示スペースという制限もあり、最低限の
内容が淡白に表示されるだけのMMI(Man Mac
hine Interface)を提供するものがほと
んどである。一方、ゲーム・パーソナルコンピュータ等
の業界を問わず、キャラクタの採用が普及している。
By the way, with respect to the display function of the mobile phone, there is also a limitation that the display space is limited, and the MMI (Man Mac) that only minimally displays the content is displayed in white.
Most of them provide a Hine Interface). On the other hand, the adoption of characters is widespread regardless of the industry such as games and personal computers.

【0004】キャラクタの採用により、ユーザの利用意
欲を向上させ、ヘルプ機能の提供などユーザフレンドリ
ーな環境を提供するソフトウエアが増えてきている。携
帯電話においても、待ち受け画面にキャラクタを表示さ
せることで、淡白な表示画面を装飾しているものが普及
しつつある。
With the adoption of characters, the number of pieces of software that improves the user's willingness to use and provides a user-friendly environment such as a help function is increasing. Even mobile phones, in which a white display screen is decorated by displaying characters on the standby screen, are becoming popular.

【0005】[0005]

【発明が解決しょうとする課題】しかしながら、上記キ
ャラクタを画面に表示し、受信電界、バッテリ残量、使
用状況(通信時間)によりキャラクタの表示を変化させ
る手法が、特開平11−18145号公報に、考えられ
るているが、それらの装置が備える表示変化手法は容易
に変更する手段ができないため、ユーザが飽きてしまう
という問題が生じる。
However, Japanese Patent Laid-Open No. 11-18145 discloses a method of displaying the above-mentioned character on the screen and changing the display of the character according to the received electric field, the remaining battery level, and the usage status (communication time). It is considered, however, that the display changing method provided in these devices cannot be easily changed, so that the user gets tired.

【0006】したがって、本発明は上記問題点に鑑み
て、ユーザが飽きない携帯電話のキャラクタ表示システ
ム及び方法を提供することを目的とする。
Therefore, in view of the above problems, it is an object of the present invention to provide a character display system and method for a mobile phone in which the user does not get tired.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】基地局を介して携帯電話
網と送受信を行う携帯電話のキャラクタ表示システムに
おいて、前記携帯電話の通信時、エリア移動時、位置登
録時を含む各種の通信状態を検出する通信状態検出部
と、前記携帯電話網に接続されるサーバからキャラクタ
を変化させるポイントのパラメータ、キャラクタの画像
データをダウンロードし保持するパラメータ・キャラク
タ画像データ保存部と、前記パラメータ・キャラクタ画
像データ保存部に保持される前記パラメータを参照して
前記通信状態検出部により検出された前記通信状態を現
在のポイントとして形成し、前記現在のポイントと前記
キャラクタを変化させるポイントとの比較結果に基づい
て前記キャラクタ画像保持部に保持された前記キャラク
タの画像の表示を制御するパラメータ・キャラクタ表示
制御部とを備えることを特徴とする携帯電話のキャラク
タ表示システムを提供する。
In a character display system of a mobile phone that transmits and receives to and from a mobile phone network via a base station, various communication states including communication of the mobile phone, area movement, and position registration are displayed. A communication state detection unit for detecting and a character from a server connected to the mobile phone network.
Parameter of the point that changes the, image of the character
Parameter character that downloads and holds data
Image data storage unit and the parameter / character image
Referring to the parameters stored in the image data storage section,
The communication status detected by the communication status detector is displayed.
The current point and the current point
Based on the result of comparison with the points that change the character
Character held in the character image holding unit
Parameter character display to control the display of the image
Provided is a character display system for a mobile phone, which is provided with a control unit .

【0008】この手段により、携帯電話の通信状況に基
づき、キャラクタの画像を変化させることができ、ユー
ザが飽きない携帯電話のキャラクタ表示が可能になっ
た。これにより、ユーザの携帯電話利用を促すことが可
能になった。すなわち、ユーザの携帯電話の利用状況に
より、キャラクタの画像をダウンロードし変化させる手
段を用いているので、新しい画像データを得ることがで
き、携帯電話の利用の増加が可能になる。
By this means, the image of the character can be changed based on the communication status of the mobile phone, and the user can display the character of the mobile phone without getting tired. This makes it possible to encourage the user to use the mobile phone. That is, since the means for downloading and changing the image of the character is used according to the usage situation of the mobile phone of the user, new image data can be obtained and the use of the mobile phone can be increased.

【0009】好ましくは、前記パラメータ・キャラクタ
画像データ保存部は、各種の前記通信状態の変化に対す
るポイント量として、発信時通話時間1分につき変化す
るポイント量、着信時通話時間1分につき変化するポイ
ント量、在圏位置登録エリアから初めて発信する際に変
化するポイント量、在圏位置登録エリアから初めて着信
する際に変化するポイント量、位置登録の際に変化する
ポイント量、初めて位置登録エリアで位置登録する際に
変化するポイント量を保存する。
[0009] Preferably, the parameter / character image data storage unit responds to various changes in the communication state.
The amount of points that can be changed per minute when making a call
The amount of points that can be used and the number of points that can change per minute of incoming call time
Change when you make a call from the location registration area for the first time.
Amount of points to be converted, incoming from the location registration area for the first time
The amount of points that changes when you do, changes when you register a location
Point amount, when registering the position in the position registration area for the first time
Save the amount of changing points .

【0010】この手段により、キャラクタの画像を変化
させて表示するために必要なパラメータを変化させるの
で、発着信、位置登録等の通信状態と位置登録エリア情
報を利用することにより、携帯電話特有のパラメータ変
更が可能となる。好ましくは、前記パラメータ・キャラ
クタ画像データ保存部は、前記キャラクタの画像の表示
が変化するポイント値をダウンロードし保存する。
By this means, the parameters necessary for changing and displaying the image of the character are changed. Therefore, by utilizing the communication state such as call origination / receipt and position registration and the position registration area information, it is peculiar to the mobile phone. Parameters can be changed. Preferably, the parameter / character image data storage unit downloads and stores the value of the point at which the display of the character image changes.

【0011】この手段により、現在のポイント値がダ
ウンロードされたポイント値を超えると新たなキャラク
タの画像のダウンロードが行われる。好ましくは、前記
現在のポイントの値が増減する場合には、前記現在のポ
イントが前回のキャラクタを変化させるポイントよりも
小さくなって前回の前記キャラクタ画像の表示に戻る際
に、前記前回のキャラクタを変化させるポイントに一定
値だけマイナスしてキャラクタが過剰に変化するのを抑
えるための変化ばたつき防止値をダウンロードして保存
する。
[0011] By this means, the downloading of new character image when the value of the current point is beyond the downloaded point values is performed. Preferably, the
If the value of the current point increases or decreases, the current
Than the point at which the point changes the previous character
When it gets smaller and returns to the previous display of the character image
To a point that changes the previous character
Download and save the change flutter prevention value to prevent the character from changing excessively by subtracting only the value.

【0012】この手段により、ポイント値の増減により
キャラクタが過剰に変化することが抑えられる。好まし
くは、さらに、キー操作部が設けられ、前記キー操作部
は前記パラメータ・キャラクタ画像データ保存部に保存
される前記ポイントを変更設定できる。さらに、好ま
しくは、前記ポイントを表示する
By this means, it is possible to prevent the character from changing excessively due to the increase or decrease of the point value. Preferably, a key operation unit is further provided, and the key operation unit can change and set the point amount stored in the parameter / character image data storage unit. Further, preferably, it displays the points.

【0013】この手段により、ポイントを確認しなが
ら、ゲーム感覚で楽しむことが可能になる。好ましく
は、着信時通話の単位時間あたりの前記ポイント量をマ
イナス値に設定する。この手段により、ユーザにもっと
携帯電話を利用するように訴えることが可能になる。
By this means, the points should be confirmed.
It becomes possible to enjoy it as if playing a game. Preferably, the point amount per unit time of the incoming call is set to a negative value. By this means, it is possible to appeal to the user to use more mobile phones.

【0014】好ましくは、前記パラメータ・キャラクタ
画像データ保存部は、前記キャラクタの画像を、動画と
して表示するために、ダウンロードし格納する。この手
段により、ユーザに飽きないような表示が可能になる。
好ましくは、前記表示制御部は、受信電界レベル、バッ
テリー残量に応じて前記キャラクタの画像を表示させ
る。
Preferably, the parameter / character image data storage section downloads and stores the image of the character in order to display it as a moving image. By this means, it is possible to provide a display that the user is not tired of.
Preferably, the display control unit displays the image of the character according to the received electric field level and the remaining battery level.

【0015】この手段により、受信電界レベル、バッテ
リー残量の表示についてより変化に富んだ表示にするこ
とが可能になる。好ましくは、前記パラメータ・キャラ
クタ画像データ保存部は、初めての位置登録エリアで位
置登録する際にポイントが変化する位置登録エリア番
号、ポイント量のリストをダウンロードし格納し、前記
表示制御部は、前記リストにおける特定の位置登録エリ
アで位置登録されると、キャラクタを変化させる前記ポ
イントを大きく増加し又は減少させる。
By this means, it is possible to make the display of the received electric field level and the remaining battery level more varied. Preferably, the parameter / character image data storage unit downloads and stores a list of position registration area numbers and points that change points when registering a position in the first position registration area, and the display control unit When a position is registered in a specific position registration area in the list, the character that changes the character
Greatly increases or decreases the intensity .

【0016】さらに、好ましくは、前記表示制御部は、
前記リストにおける特定の複数の位置登録エリアで位置
登録が行われる場合に、さらにボーナスポイントとして
キャラクタを変化させる前記ポイントを大きく増加させ
る。さらに、好ましくは、前記表示制御部は、特定の時
間帯に前記リストにおける特定の位置登録エリアで位置
登録されると、キャラクタを変化させる前記ポイントを
変化させるようにパラメータを増やすことを特徴とす
る、請求項10に記載の携帯電話のキャラクタ表示シス
テム。
Further preferably, the display control unit is
When the location registration is performed in a plurality of specific location registration areas in the list, as bonus points
The points for changing the character are greatly increased. Further, preferably, the display control unit displays the point for changing the character when the position is registered in a specific position registration area in the list in a specific time zone.
11. The character display system for a mobile phone according to claim 10 , wherein the parameter is increased so as to be changed .

【0017】これらの手段により、よりゲーム性が高め
られる。好ましくは、前記表示制御部は、通話時間、位
置登録回数の利用状況でポイントを増減させる。この手
段により、携帯電話の利用をユーザに訴えることが可能
になる。
By these means, the game property is further enhanced. Preferably, the display control unit, call time, increasing or decreasing the points in usage position registration number. By this means, it becomes possible to appeal to the user to use the mobile phone.

【0018】さらに、本発明は、基地局を介して携帯電
話網と送受信を行う携帯電話のキャラクタ表示方法にお
いて、前記携帯電話の通信時、エリア移動時、位置登録
時を含む各種の通信状態を検出する工程と、前記携帯電
話網に接続されるサーバからキャラクタを変化させるポ
イントのパラメータ、キャラクタの画像データをダウン
ロードし保持する工程と、前記パラメータ・キャラクタ
画像データ保存部に保持される前記パラメータを参照し
て前記通信状態検出部により検出された前記通信状態を
現在のポイントとして形成し、前記現在のポイントと前
記キャラクタを変化させるポイントとの比較結果に基づ
いて前記キャラクタ画像保持部に保持された前記キャラ
クタの画像の表示を制御する工程とを備えることを特徴
とする携帯電話のキャラクタ表示方法を提供する。
Further, according to the present invention, in a character display method of a mobile phone which transmits and receives to and from a mobile phone network via a base station, various communication states including communication of the mobile phone, area movement, and position registration are displayed. a step of detecting, the portable electric
A server that changes characters from a server connected to the talk network.
Int parameters, character image data down
The process of loading and holding, and the parameter character
Refer to the parameters stored in the image data storage section
The communication status detected by the communication status detection unit.
Formed as current point, said current point and previous
Based on the result of comparison with the point of changing the character
The character stored in the character image storage unit
And a step of controlling display of an image of the character.

【0019】この手段により、上記発明と同様に、携帯
電話の通信状況に基づき、キャラクタの画像を変化させ
ることができ、ユーザが飽きない携帯電話のキャラクタ
表示が可能になった。これにより、ユーザの携帯電話利
用を促すことが可能になった。すなわち、ユーザの携帯
電話の利用状況により、キャラクタの画像をダウンロー
ドし変化させる手段を用いているので、新しい画像デー
タを得ることができ、携帯電話の利用の増加が可能にな
る。
By this means, as in the above invention, the image of the character can be changed based on the communication status of the mobile phone, and the user can display the character on the mobile phone without getting tired. This makes it possible to encourage the user to use the mobile phone. That is, since the means for downloading and changing the image of the character is used according to the usage situation of the mobile phone of the user, new image data can be obtained and the use of the mobile phone can be increased.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て図面を参照して説明する。図1は本発明に係る携帯電
話のキャラクタ表示システムの概略構成を示すブロック
図である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a mobile phone character display system according to the present invention.

【0021】本図に示すように、携帯電話のキャラクタ
表示システム1では、携帯電話装置2と基地局3が相互
に送受信を行い、基地局3には携帯電話網4が接続さ
れ、携帯電話網4にはサーバ5が接続され、サーバ5は
メモリ5Aを有し、メモリ5Aにはダウンロードするた
めのパラメータ、キャラクタの画像データが保存され
る。
As shown in the figure, in the character display system 1 for a mobile phone, the mobile phone device 2 and the base station 3 transmit and receive mutually, the mobile phone network 4 is connected to the base station 3, and the mobile phone network is connected. A server 5 is connected to the server 4. The server 5 has a memory 5A, and parameters for downloading and image data of characters are stored in the memory 5A.

【0022】携帯電話のキャラクタ表示システム1で
は、携帯電話装置2がサーバ5からパラメータ、キャラ
クタ等の画像データをダウンロードし、携帯電話の通信
状態の変化により、キャラクタのパラメータを変化さ
せ、変化したパラメータに対応するキャラクタの画像デ
ータが表示される。
In the character display system 1 for a mobile phone, the mobile phone device 2 downloads image data such as parameters and characters from the server 5, changes the parameter of the character according to a change in the communication state of the mobile phone, and changes the parameter. The image data of the character corresponding to is displayed.

【0023】保存されるパラメータ、キャラクタのある
状態の画像データは、キャラクタの現在のポイントP、
キャラクタのポイント初期値P0、キャラクタが変化す
る回数Nc(0以上の整数)、キャラクタが変化するポ
イントPc[i](i=0,1,2,…,Nc)、キャ
ラクタ変化ばたつき防止値dPc、キャラクタの画像デ
ータG[i](i=0,1,2,…,Nc,Nc+1)
である。
The conserved parameters, image data in a state in which a character, the current point P of the character,
The initial point value P0 of the character, the number of times the character changes Nc (an integer of 0 or more), the point Pc [i] (i = 0, 1, 2, ..., Nc) at which the character changes, the character change flutter prevention value dPc, Character image data G [i] (i = 0, 1, 2, ..., Nc, Nc + 1)
Is.

【0024】上記キャラクタの画像データとして、例え
ば、動物等のキャラクタの画像データがあり、これらの
他に植物、風景、乗物、建物、名所等のある状態の画像
データを含んでもよい。ポイントの変化量に関するパラ
メータは、発信時通話時間1分につき変化するポイント
量dP1、着信時通話時間1分につき変化するポイント
量dP2、在圏登録エリアから初めて発信する際に変化
するポイント量dP3、在圏位置登録エリアから初めて
着信する際に変化するポイント量dP4、位置登録の際
に変化するポイント量dP5、初めて位置登録エリアで
位置登録する際に変化するポイント量dP6である。
As the image data of the character, for example, there is image data of a character such as an animal, and in addition to these, image data of a state such as a plant, a landscape, a vehicle, a building or a famous place may be included. The parameters relating to the amount of change in points are the amount of points dP1 that changes per minute of the call time when making a call, the amount of points dP2 that changes per minute of the call time when making a call, and the amount of points dP3 that changes when making a call from the existing area for the first time A point amount dP4 that changes when an incoming call is first made from the in-zone location registration area, a point amount dP5 that changes when a location is registered, and a point amount dP6 that changes when a location is registered in the location registration area for the first time.

【0025】図2は図1における携帯電話機2の概略構
成の一例を示すブロック図である。本図に示すように、
携帯電話機2にはアンテナ6が設けられ、アンテナ6は
基地局3との送受信を行う。アンテナ6にはRF(Ra
dio Frequency)処理部7が接続され、R
F処理部7は、基地局3からアンテナ6に受信され、ア
ンテナ6から基地局3へ送信される無線送受信信号を処
理する。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a schematic configuration of the mobile phone 2 in FIG. As shown in this figure,
The mobile phone 2 is provided with an antenna 6, and the antenna 6 transmits and receives with the base station 3. The antenna 6 has an RF (Ra
dio frequency) processing unit 7 is connected, and R
The F processing unit 7 processes a radio transmission / reception signal received from the base station 3 to the antenna 6 and transmitted from the antenna 6 to the base station 3.

【0026】RF処理部7には通信状態検出部8が接続
され、通信状態検出部8は発着信、位置登録等の検出を
行う。携帯電話機2には電話帳等を格納するメモリ9が
設けられ、メモリ9はさらにパラメータ・キャラクタ画
像データ保存部9Aを有し、パラメータ・キャラクタ画
像データ保存部9Aにはサーバ5からダウンロードされ
る各種パラメータ、キャラクタの画像データが保存され
る。
A communication state detecting unit 8 is connected to the RF processing unit 7, and the communication state detecting unit 8 detects outgoing / incoming calls, location registration, and the like. The mobile phone 2 is provided with a memory 9 for storing a telephone directory or the like. The memory 9 further has a parameter / character image data storage unit 9A, and the parameter / character image data storage unit 9A has various types downloaded from the server 5. Parameter and character image data are saved.

【0027】携帯電話機2にはキー操作部11が設けら
れ、キー操作部11はユーザのキー操作を処理する。携
帯電話機2には表示部12が設けられ、表示部12は、
電話番号の表示等以外に、キャラクタの状態、画像デー
タを表示する。携帯電話機2には制御部10が設けら
れ、制御部10は、RF処理部7、メモリ9、キー操作
部11、表示部12の制御を行い、さらに、パラメータ
・キャラクタの画像表示制御部10Aを有する。
The mobile phone 2 is provided with a key operation unit 11, and the key operation unit 11 processes a user's key operation. The mobile phone 2 is provided with a display unit 12, and the display unit 12 is
In addition to displaying the telephone number, the character status and image data are displayed. A control unit 10 is provided in the mobile phone 2, and the control unit 10 controls the RF processing unit 7, the memory 9, the key operation unit 11, and the display unit 12, and further controls the parameter character image display control unit 10A. Have.

【0028】パラメータ・キャラクタの画像表示制御部
10Aは、通信状態検出部8、パラメータ・キャラクタ
画像データ保存部9A、キー操作部11、表示部12に
対して、パラメータ、キャラクタの画像データに関する
表示の制御を行う。以上の説明では、パラメータ・キャ
ラクタ画像データ保存部9A、パラメータ・キャラクタ
の画像表示制御部10A、キー操作部11、表示部12
は、携帯電話装置2内部に構成されるが、以下のよう
に、表示部分が、外部装置として、拡張して構成される
場合も考えられる。
The parameter / character image display control unit 10A displays the parameters and character image data on the communication state detection unit 8, the parameter / character image data storage unit 9A, the key operation unit 11, and the display unit 12. Take control. In the above description, the parameter / character image data storage unit 9A, the parameter / character image display control unit 10A, the key operation unit 11, and the display unit 12 are described.
Is configured inside the mobile phone device 2, but the display portion may be expanded and configured as an external device as described below.

【0029】図3は図2の変形例を説明する図である。
本図に示すように、携帯電話装置2と、外部装置19が
接続されると、制御部10は外部装置19にキャラクタ
のパラメータの通知を行う。外部装置19には、各種パ
ラメータ、キャラクタの画像データを保存するメモリ2
0と、携帯電話機2の制御部10からキャラクタのパラ
メータを取得し、キャラクタの画像データ、キャラクタ
の状態の表示制御を行う制御部21と、ユーザのキー操
作を処理するキー操作部22と、キャラクタの画像デー
タ、キャラクタの状態を表示する表示部23とが設けら
れる
FIG. 3 is a diagram for explaining a modification of FIG.
As shown in the figure, when the mobile phone device 2 and the external device 19 are connected, the control unit 10 notifies the external device 19 of the parameter of the character. The external device 19 has a memory 2 for storing various parameters and image data of characters.
0, a control unit 21 that obtains character parameters from the control unit 10 of the mobile phone 2 and controls display of image data and character state of the character, a key operation unit 22 that processes key operations by the user, and a character. And a display unit 23 for displaying the image data of the character and the state of the character are provided.

【0030】次に、通信状態の変化によりポイントPを
変化させ、ポイントPの値の変化に応じて、画像データ
を表示する動作について、以下のように、説明が行われ
る。図4は図1、図2、図3における携帯電話のキャラ
クタ表示システムの全体動作例を説明するフローチャー
トである。
Next, the operation of changing the point P according to the change of the communication state and displaying the image data according to the change of the value of the point P will be described as follows. FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of the overall operation of the mobile phone character display system in FIGS. 1, 2, and 3.

【0031】本図に示すように、ステップS1におい
て、ユーザのキー操作部11(19)の操作によりサー
バ5にアクセスし、各種パラメータがパラメータ・キャ
ラクタ画像データ保存部9Aにダウンロードされる。ダ
ウンロードされるパラメータは、キャラクタの現在のポ
イントP、キャラクタのポイント初期値P0、キャラク
タが変化する回数Nc(0以上の整数)、キャラクタが
変化するポイントPc[i](i=0,1,2,…,N
c)、キャラクタ変化ばたつき防止値dPcである。
As shown in the figure, in step S1, the user operates the key operation unit 11 (19) to access the server 5, and various parameters are downloaded to the parameter / character image data storage unit 9A. The parameters to be downloaded are the current point P of the character, the initial point value P0 of the character, the number of times the character changes Nc (an integer of 0 or more), and the point Pc [i] (i = 0, 1, 2) at which the character changes. , ..., N
c), the character change flutter prevention value dPc.

【0032】ダウンロードされるポイントの変化量に関
するパラメータは、発信時通話時間1分につき変化する
ポイント量dP1、着信時通話時間1分につき変化する
ポイント量dP2、在圏登録エリアから初めて発信する
際に変化するポイント量dP3、在圏位置登録エリアか
ら初めて着信する際に変化するポイント量dP4、位置
登録の際に変化するポイント量dP5、初めて位置登録
エリアで位置登録する際に変化するポイント量dP6で
ある。
The parameters relating to the amount of change in the downloaded points are the amount of points dP1 that changes per minute of call time when making a call, the amount of points dP2 that change per minute of call time when making a call, and the amount of points when making a call from the registered area for the first time. The changing point amount dP3, the changing point amount dP4 when the first incoming call from the existing location registration area, the changing point amount dP5 when the location registration is performed, and the changing point amount dP6 when the location registration is performed for the first time in the location registration area are performed. is there.

【0033】ステップS2において、ポイントPが、キ
ャラクタが変化するポイントPc[0]を下回った場合
の画像G[0]と、キャラクタの初期画像G[1]がサ
ーバ5よりパラメータ・キャラクタ画像データ保存部9
Aにダウンロードされる。ステップS3において、i=
1として、キャラクタの初期画像G[1]が表示部12
(23)へ表示される。
In step S2, the image G [0] when the point P falls below the point Pc [0] at which the character changes and the initial image G [1] of the character are stored in the parameter / character image data from the server 5. Part 9
Downloaded to A. In step S3, i =
1, the initial image G [1] of the character is displayed on the display unit 12.
Displayed in (23).

【0034】ステップS4において、通信状態の変化に
よりポイントが変化する。この変化は後述される。ステ
ップS5において、パラメータ・キャラクタの画像表示
制御部10A(制御部21)では、下記式: P>Pc[i] が成立するか否かを判定する。
In step S4, the points change due to the change in the communication state. This change will be described later. In step S5, the parameter character image display control unit 10A (control unit 21) determines whether or not the following expression: P> Pc [i] is satisfied.

【0035】これにより、現在のポイントPが、キャラ
クタが変化するポイントPc[i]を上回っているかの
判定が行われる。ステップS6において、パラメータ・
キャラクタの画像表示制御部10A(制御部21)で
は、上記式が不成立の場合には、下記式: P<Pc[i−1]−dPc が成立するか否かを判定する。不成立の場合にはステッ
プS4に戻り、再度、上記処理を繰り返す。
As a result, it is determined whether or not the current point P exceeds the point Pc [i] at which the character changes. In step S6, the parameters
When the above expression is not satisfied, the character image display control unit 10A (control unit 21) determines whether or not the following expression: P <Pc [i-1] -dPc is satisfied. If not established, the process returns to step S4 and the above process is repeated.

【0036】これにより、現在のポイントPが、キャラ
クタの変化するポイントPc[i−1]−dPcを下回
っているかの判定が行われる。キャラクタ変化ばたつき
防止値dPcは、ポイントPの増減によりキャラクタが
過剰に変化するのを抑えるための値である。ステップS
7において、上記式が成立する場合には、i=i−1と
して、iを1減少させ、画像データG[i]を表示す
る。
As a result, it is determined whether or not the current point P is below the changing point Pc [i-1] -dPc of the character. The character variation flutter prevention value dPc is a value for suppressing an excessive variation of the character due to the increase or decrease of the point P. Step S
In the case of 7, when i = i−1, i is decreased by 1 and the image data G [i] is displayed.

【0037】ステップS8において、i=0である場合
には、処理を終了する。i≠0の場合には、ステップS
4に戻り、再度上記処理を繰り返す。ステップS9にお
いて、ステップS7の上記式が成立する場合には、i=
i+1として、iを1増加させる。ステップS10にお
いて、画像データ[i]がサーバ5よりパラメータ・キ
ャラクタ画像データ保存部9Aにダウンロードされる。
If i = 0 in step S8, the process is terminated. If i ≠ 0, step S
Returning to step 4, the above processing is repeated again. In step S9, if the above equation in step S7 is satisfied, i =
Increment i by 1 as i + 1. In step S10, the image data [i] is downloaded from the server 5 to the parameter / character image data storage unit 9A.

【0038】ステップS11において、画像データ
[i]が表示部12(23)に表示される。図5は図4
におけるステップS4の処理を示すフローチャートであ
る。本図に示すように、ステップS12において、通信
状態検出部8では発着信、位置登録の検出が行われる。
In step S11, the image data [i] is displayed on the display unit 12 (23). FIG. 5 is FIG.
5 is a flowchart showing the processing of step S4 in FIG. As shown in the figure, in step S12, the communication state detection unit 8 detects the incoming and outgoing call and the position registration.

【0039】ステップS13において、パラメータ・キ
ャラクタの画像表示制御部10A(制御部23)では、
発着信の有無の判定が行われる。発着信が無い場合(位
置登録の場合)には、ステップS15に進む。ステップ
S14において、上記の判定で発着信が有る場合には、
通信時間の監視を開始し、ユーザによる終話、通話品質
劣化等による切断が行われたときに、通話時間T分が検
出される。ステップS15に進む。
In step S13, the parameter character image display control unit 10A (control unit 23)
The presence / absence of incoming / outgoing call is determined. When there is no incoming / outgoing call (in the case of location registration), the process proceeds to step S15. In step S14, if there is an incoming or outgoing call in the above determination,
The communication time T is detected when the communication time is started to be monitored and the user disconnects or disconnects due to the deterioration of the communication quality. It proceeds to step S15.

【0040】ステップS15において、パラメータ・キ
ャラクタの画像表示制御部10A(制御部23)で、ポ
イントPの変化が行われ、その変化量は、以下に示され
る。発信して通話時間T分通話をした場合、変化量はd
P1×Tとなり、着信して通話時間T分通話をした場
合、変化量はdP2×Tとなり、
In step S15, the point P is changed in the parameter character image display control unit 10A (control unit 23), and the amount of change is shown below. If you make a call and talk for T minutes, the amount of change is d
P1 × T, and when a call arrives and talks for T minutes, the amount of change is dP2 × T,

【0041】発信したときの在圏位置登録エリアからの
発信が初めての際には、dP3を加えて、変化量はdP
1×T+dP3となり、着信したときの在圏位置登録エ
リアでの着信が初めての際には、dP4を加えて、変化
量はdP2×T+dP4となり、位置登録をした際、変
化量はdP5であり、
When a call is made for the first time from the in-area location registration area when making a call, dP3 is added to change the amount of change to dP.
It becomes 1 × T + dP3, and when the call is first received in the area location registration area when the call arrives, the amount of change becomes dP2 × T + dP4 by adding dP4, and when the position is registered, the amount of change is dP5,

【0042】その位置登録エリアへの位置登録が初めて
の場合、dP6を加えて、変化量はdP5+dP6とす
る。なお、過去に発着信、位置登録をした位置登録エリ
ア番号は、パラメータ・キャラクタ画像データ保存部9
A(メモリ20)に、リストとして保存しておく必要が
ある。
When the position registration in the position registration area is the first time, dP6 is added and the change amount is set to dP5 + dP6. In addition, the position / registration area number that has been called / received and registered in the past is the parameter / character image data storage unit 9
It is necessary to save it as a list in A (memory 20).

【0043】ユーザのキー操作部11のキー操作によ
り、現在のキャラクタのポイントPを確認できるように
してある。つまり、キー操作部11で要求を受け付け、
表示部12(23)へポイントPが表示される。ユーザ
は、ポイントを確認しながら、ゲーム感覚で楽しむこと
が可能になる。また、G[i+1]のキャラクタの画像
データは、ダウンロードできないようにすることで、ゲ
ーム性を高めることが可能である。
The point P of the current character can be confirmed by the user's key operation on the key operation unit 11. That is, the key operation unit 11 receives the request,
The point P is displayed on the display unit 12 (23). The user can enjoy the game as if checking the points. In addition, by preventing the image data of the character G [i + 1] from being downloaded, it is possible to improve the game.

【0044】以下に、ダウンロードされるパラメータの
具体的な例を示す。一例として、P0=0、Nc=4、
Pc[0]=0、Pc[1]=50、Pc[2]=10
0、Pc[3]=200、Pc[4]=500、dP1
=2、dP2=1、dP3=10、dP4=5、dP5
=−5、dP6=20とする。例えば、発信して通話時
間が10分だった場合、発信時通信時間による変化量は
2×10=20であり、その位置登録エリアでの発信は
初めてであるので10を加えて、変化量は30となる。
Specific examples of downloaded parameters are shown below. As an example, P0 = 0, Nc = 4,
Pc [0] = 0, Pc [1] = 50, Pc [2] = 10
0, Pc [3] = 200, Pc [4] = 500, dP1
= 2, dP2 = 1, dP3 = 10, dP4 = 5, dP5
= -5 and dP6 = 20. For example, when a call is made and the call time is 10 minutes, the amount of change due to the communication time at the time of call is 2 × 10 = 20, and since this is the first time to make a call in the location registration area, 10 is added to change the change amount. It will be 30.

【0045】再び発信して通話時間が15分だった場
合、発信時通信時間による変化量は2×15分=30で
あり、ポイントPは、30+30=60となり、Pc
[1]=50を上回るため、キャラクタの画像データが
変化することになる。発信が一度も無く、2つの位置登
録エリアを行き来した場合を考える。最初の2回の位置
登録では、初めの位置登録となるため、−5+20=1
5が加算され、ポイントPは30となるが、その後、発
着信が無く、6回位置登録を繰り返すと、ポイントPは
0となり、終了となる。
When the call is made again for 15 minutes, the amount of change due to the communication time at the time of call is 2 × 15 minutes = 30, and the point P is 30 + 30 = 60, and Pc
Since [1] = 50 is exceeded, the image data of the character changes. Consider a case in which there is no outgoing call and two location registration areas are traversed. In the first two location registrations, the first location registration is performed, so -5 + 20 = 1
5 is added, and the point P becomes 30, but after that, if there is no call origination / receipt and the position registration is repeated 6 times, the point P becomes 0 and the processing ends.

【0046】画像データG[0](例えば、キャラクタ
が死んでいたり又は寝ていたりする画像)が表示される
ことになる。以上、一例を示したが、パラメータの設定
次第でゲーム性を高めることが可能になる。パラメータ
はユーザが変更設定できるようにしてもよい。
Image data G [0] (for example, an image of a character dead or sleeping) is displayed. Although an example is shown above, it is possible to enhance the game property depending on the setting of the parameter. The parameters may be changed and set by the user.

【0047】さらに、ユーザがパラメータを見えないよ
うにしてもよい。この方が、ゲーム性が高まると思われ
るためである。例えば、着信時通話時間による変化量d
P2をマイナス値にした場合、発信より着信が多いユー
ザは、すぐにポイントPが0になるようなパラメータの
設定法となる。したがって、本発明によれば、携帯電話
の通信状況により、キャラクタの画像を変化させること
で、ユーザの携帯電話利用を促すことが可能になる。
Furthermore, the parameters may be hidden from the user. This is because it seems that the game property is improved. For example, the amount of change d depending on the call time when receiving a call
When P2 is set to a negative value, a user who receives more incoming calls than the outgoing call has a parameter setting method in which the point P becomes 0 immediately. Therefore, according to the present invention, it is possible to encourage the user to use the mobile phone by changing the image of the character depending on the communication status of the mobile phone.

【0048】キャラクタの画像を変化させるパラメータ
を変更する手段として、位置登録エリア情報を利用し、
発着信、位置登録による通信状態変化と組み合わせて変
更する手段を提供する。すなわち、位置情報をもつ携帯
電話特有のパラメータ変更手段を提供することで、ゲー
ム性を高めることが可能になる。さらに、キャラクタを
変化させて表示するために必要なパラメータ、キャラク
タの画像データをサーバからダウンロードするようにし
たので、常に新しい変更パターン、キャラクタの画像を
提供することが可能となる。
The position registration area information is used as means for changing the parameters for changing the image of the character,
(EN) A means for making a change in combination with a call state, a communication state change due to location registration. That is, by providing the parameter changing means unique to the mobile phone having the position information, it becomes possible to enhance the game property. Further, since the parameters necessary for changing and displaying the character and the image data of the character are downloaded from the server, it is possible to always provide a new change pattern and the image of the character.

【0049】次に、携帯電話のキャラクタ表示システム
について他の例が説明される。上記の例に対して、キャ
ラクタの状態の数Ns(正の整数)を導入し、キャラク
タの各状態における画像データG[i][j](i=
0,1,2,…,Nc,Nc+1,j=0,1,2,
…,Ns)とすることで、キャラクタの各状態の表示が
変化可能になる。
Next, another example of a character display system for a mobile phone will be described. Introducing the number of character states Ns (a positive integer) into the above example, the image data G [i] [j] (i =
0, 1, 2, ..., Nc, Nc + 1, j = 0, 1, 2,
, Ns), the display of each state of the character can be changed.

【0050】すなわち、キャラクタの画像は、上記のj
による状態変化により、静止画ではなく、簡単なアニメ
ーションをするような動画が可能になる。より変化に富
んだ画像を表示することで、携帯電話の待ち受け画面を
賑やかにすることが可能になる。例えば、キャラクタの
画像の各状態として、画像を大から小に変化させたり、
左右に移動させたり、回転、点滅させたりして、受信電
界レベル、バッテリー残量にそれらの変化、移動、回
転、点滅の程度を対応させることが可能になる。
That is, the image of the character is j
Due to the state change due to, it becomes possible to create a moving image with a simple animation instead of a still image. By displaying more varied images, it becomes possible to make the standby screen of the mobile phone lively. For example, for each state of the image of the character, change the image from large to small,
By moving left, right, rotating, or blinking, it is possible to make the degree of change, movement, rotation, or blinking correspond to the received electric field level and the remaining battery level.

【0051】また、キャラクタの画像の各状態として、
画像が動物の場合には動物の顔の画像を喜怒哀楽に変化
させたり、画像が風景の場合には四季の画像に変化させ
たり、画像が建物の場合には見る角度を変化させたりす
ることが可能である。さらに、上記の変化、移動、回
転、点滅等の程度を受信電界レベル、バッテリー残量に
対応させるようにしてもよい。
As each state of the image of the character,
When the image is an animal, the image of the animal's face is changed in a cheerful manner, when the image is a landscape, it is changed to an image of the four seasons, and when the image is a building, the viewing angle is changed. It is possible. Further, the degree of change, movement, rotation, blinking, etc. may be made to correspond to the received electric field level and the remaining battery level.

【0052】次に、ポイント変化量に関するパラメータ
として、初めて位置登録エリアで位置登録する際に変化
するポイント量dP6の代わりに、初めて位置登録エリ
アで位置登録する際に、ポイントが変化する位置登録エ
リア数N、初めて位置登録エリアで位置登録する際にポ
イントが変化する位置登録エリア番号、ポイント量のリ
スト(LAn[i],LAp[i])(i=1,2,
…,N)設けてもよい。
Next, as a parameter relating to the point change amount, instead of the point amount dP6 which changes when the position is registered in the position registration area for the first time, the position registration area where the point changes when the position is registered in the position registration area for the first time. Number N, position registration area number where points change when registering a position in the position registration area for the first time, list of point amounts (LAn [i], LAp [i]) (i = 1, 2,
..., N) may be provided.

【0053】これにより、ある位置登録エリアで位置登
録すると、大きくポイントが増加したり、大きくポイン
トが減少するという効果が得られる。また、ある幾つか
複数の位置登録エリアで位置登録を行うことで、さらに
ボーナスポイントとして、大きくポイントを増加するよ
うにすることで、さらなるポイントの変化方法を提供す
ることが可能になる。
As a result, when the position is registered in a certain position registration area, the effect that the points are greatly increased or the points are greatly decreased can be obtained. Further, by performing location registration in some location registration areas, it is possible to further increase the points as bonus points, thereby providing a further point changing method.

【0054】また、何時から何時の間(時間帯)に位置
登録をした場合にポイントを変化させるというように時
間でパラメータを増やすことも考えられる。上記例で
は、キャラクタを変化させるパラメータは、ポイントと
いう1つのパラメータとしたが、通話時間、位置登録回
数等という利用状況情報によりポイントを増加したり、
減少したりするパラメータにしてもよい。
It is also conceivable to increase the parameters by time, such as changing the points when the location is registered between what time and what time (time zone). In the above example, the parameter for changing the character is one parameter called point, but the number of points may be increased depending on the usage status information such as the call time and the number of position registrations.
The parameter may be decreased or reduced.

【0055】このようにして、ゲーム性を高めることに
より、キャラクタを変化させて表示するために必要なパ
ラメータ、キャラクタの画像データがサーバ5に公開さ
れる点で、ユーザが一斉にダウンロードし、キャラクタ
のポイントが変更していく状態をユーザ同士で競い合う
状況が考えられ、より一層の携帯電話利用を促す効果が
得られる。
In this way, by improving the game property, the parameters necessary for changing and displaying the character and the image data of the character are disclosed to the server 5, so that the user can download them all at once. It is conceivable that the users may compete with each other in a state in which the points are changing, and the effect of further promoting the use of the mobile phone can be obtained.

【0056】[0056]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
携帯電話の通信状況により、キャラクタの画像を変化さ
せるので、ユーザの携帯電話利用を促すことが可能にな
った。その理由は、ユーザの携帯電話の利用促進によ
り、キャラクタの画像をダウンロードし変化させるの
で、新しい画像データを得るために、携帯電話の利用が
増加するためである。
As described above, according to the present invention,
Since the image of the character changes depending on the communication status of the mobile phone, it becomes possible to encourage the user to use the mobile phone. The reason is that the use of the mobile phone increases in order to obtain new image data because the image of the character is downloaded and changed by promoting the use of the mobile phone by the user.

【0057】次に、キャラクタの画像を変化させて表示
するために必要なパラメータを変化させ、発着信、位置
登録等の通信状態変化と位置登録エリア情報を利用し、
携帯電話特有のパラメータ変更を可能にしたので、キャ
ラクタの画像を変化させる新しい手段を提供することが
可能になった。
Next, the parameters necessary for changing and displaying the image of the character are changed, and the communication state change such as call origination / receipt and position registration and the position registration area information are used,
Since it is possible to change the parameters peculiar to mobile phones, it is possible to provide a new means for changing the image of the character.

【0058】次に、キャラクタを変化させて表示するた
めに必要なパラメータ、キャラクタの画像データを、サ
ーバからダウンロードし、キャラクタのパラメータ、キ
ャラクタの画像データを変更するので、常に新しいキャ
ラクタの画像、キャラクタ変更パターンにすることが可
能になる。
Next, the parameters necessary for displaying the character while changing it, and the image data of the character are downloaded from the server, and the parameter of the character and the image data of the character are changed. It becomes possible to change pattern.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る携帯電話のキャラクタ表示システ
ムの概略構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a character display system for a mobile phone according to the present invention.

【図2】図1における携帯電話機2の概略構成の一例を
示すブロック図である。
2 is a block diagram showing an example of a schematic configuration of a mobile phone 2 in FIG.

【図3】図2の変形例を説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a modified example of FIG.

【図4】図1、図2、図3における携帯電話のキャラク
タ表示システムの全体動作例を説明するフローチャート
である。
FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of overall operation of the mobile phone character display system in FIGS. 1, 2, and 3.

【図5】図4におけるステップS4の処理を示すフロー
チャートである。
5 is a flowchart showing a process of step S4 in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…携帯電話のキャラクタ表示システム 2…携帯電話装置 3…基地局 4…携帯電話網 5…サーバ 5A、9、20…メモリ 6…アンテナ 7…RF処理部 8…通信状態検出部 9A…パラメータ・キャラクタ画像データ保存部 10、21…制御部 10A…パラメータ・キャラクタの画像表示制御部 11、22…キー操作部 12、23…表示部 19…外部装置 1 ... Mobile phone character display system 2 ... Mobile phone device 3 ... Base station 4 ... Mobile phone network 5 ... server 5A, 9, 20 ... Memory 6 ... antenna 7 ... RF processing unit 8 ... Communication state detection unit 9A ... Parameter / character image data storage unit 10, 21 ... Control unit 10A ... Image display control unit for parameter / character 11, 22 ... Key operation unit 12, 23 ... Display 19 ... External device

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI H04Q 7/04 D (56)参考文献 特開 平11−298656(JP,A) 特開2000−207083(JP,A) 特開 平10−309376(JP,A) 特開 平10−322775(JP,A) 特開 平11−18145(JP,A) 特開2000−49982(JP,A) 登録実用新案3059935(JP,U) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) H04M 15/00 H04M 1/00 H04M 3/487 H04M 11/08 H04Q 7/38 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (51) Int.Cl. 7 Identification code FI H04Q 7/04 D (56) References JP-A-11-298656 (JP, A) JP-A-2000-207083 (JP, A) Special Kaihei 10-309376 (JP, A) JP 10-322775 (JP, A) JP 11-18145 (JP, A) JP 2000-49982 (JP, A) Registered utility model 3059935 (JP, U) ) (58) Fields investigated (Int.Cl. 7 , DB name) H04M 15/00 H04M 1/00 H04M 3/487 H04M 11/08 H04Q 7/38

Claims (14)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 基地局を介して携帯電話網と送受信を行
う携帯電話のキャラクタ表示システムにおいて、 前記携帯電話の通信時、エリア移動時、位置登録時を含
む各種の通信状態を検出する通信状態検出部と、前記携帯電話網に接続されるサーバからキャラクタを変
化させるポイントのパラメータ、キャラクタの画像デー
タをダウンロードし保持するパラメータ・キャラクタ画
像データ保存部と、 前記パラメータ・キャラクタ画像データ保存部に保持さ
れる前記パラメータを参照して前記通信状態検出部によ
り検出された前記通信状態を現在のポイントとして形成
し、前記現在のポイントと前記キャラクタを変化させる
ポイントとの比較結果に基づいて前記キャラクタ画像保
持部に保持された前記キャラクタの画像の表示を制御す
るパラメータ・キャラクタ表示制御部と を備えることを
特徴とする携帯電話のキャラクタ表示システム。
1. A mobile telephone network is used for transmission / reception via a base station.
In the character display system for mobile phones, This includes the time of mobile phone communication, area movement, and location registration.
A communication state detection unit that detects various communication states,Change the character from the server connected to the mobile phone network
Parameter of point to be converted, image data of character
Parameter / character image that downloads and holds data
An image data storage unit, It is stored in the parameter / character image data storage section.
The communication state detection unit refers to the parameter
The detected communication status as the current point
And change the current point and the character
Based on the result of comparison with the points,
Controls the display of the image of the character held in the holding section
Parameter / character display control unit To be equipped with
Characteristic display system for mobile phones.
【請求項2】 前記パラメータ・キャラクタ画像データ
保存部は、各種の前記通信状態の変化に対するポイント
として、発信時通話時間1分につき変化するポイント
量、着信時通話時間1分につき変化するポイント量、在
圏位置登録エリアから初めて発信する際に変化するポイ
ント量、在圏位置登録エリアから初めて着信する際に変
化するポイント量、位置登録の際に変化するポイント
量、初めて位置登録エリアで位置登録する際に変化する
ポイント量を保存することを特徴とする、請求項1に記
載の携帯電話のキャラクタ表示システム。
2. The parameter / character image data storage unit is a point for various changes in the communication state.
Points that change as the volume changes per minute of calling time
Volume, the amount of points that change per minute of incoming call time,
Poi that changes when you make a call from the area registration area for the first time
Change when you receive an incoming call from the location registration area for the first time.
Amount of points to be converted, points that change when registering location
Volume, changes when registering for the first time in the location registration area
The mobile phone character display system according to claim 1, wherein the point amount is stored.
【請求項3】 前記パラメータ・キャラクタ画像データ
保存部は、前記キャラクタの画像の表示が変化するポイ
ント値をダウンロードし保存することを特徴とする、
請求項1に記載の携帯電話のキャラクタ表示システム。
3. The parameter / character image data storage unit downloads and stores a value of a point at which the display of the character image changes.
The character display system for a mobile phone according to claim 1.
【請求項4】 前記現在のポイントの値が増減する場合
には、前記現在のポイントが前回のキャラクタを変化さ
せるポイントよりも小さくなって前回の前記キャラクタ
画像の表示に戻る際に、前記前回のキャラクタを変化さ
せるポイントに一定値だけマイナスしてキャラクタが過
剰に変化するのを抑えるための変化ばたつき防止値をダ
ウンロードして保存することを特徴とする、請求項1に
記載の携帯電話のキャラクタ表示システム。
4. When the value of the current point increases or decreases, the current point changes the previous character.
It becomes smaller than the point that makes it the previous character
When returning to the image display, the previous character is changed.
2. The character display system for a mobile phone according to claim 1, wherein a variation flutter prevention value for suppressing an excessive variation of the character by downloading a certain value to the point to be made is downloaded and stored.
【請求項5】 さらに、キー操作部が設けられ、前記キ
ー操作部は前記パラメータ・キャラクタ画像データ保存
部に保存される前記ポイントを変更設定できることを
特徴とする、請求項1に記載の携帯電話のキャラクタ表
示システム。
5. The portable device according to claim 1, further comprising a key operation unit, wherein the key operation unit can change and set the point amount stored in the parameter / character image data storage unit. Telephone character display system.
【請求項6】 前記ポイントを表示することを特徴とす
る、請求項1に記載の携帯電話のキャラクタ表示システ
ム。
6. and displaying the points, the mobile phone character display system according to claim 1.
【請求項7】 着信時通話の単位時間あたりの前記ポイ
ント量をマイナス値に設定することを特徴とする、請求
に記載の携帯電話のキャラクタ表示システム。
7. The mobile phone character display system according to claim 2 , wherein the point amount per unit time of the incoming call is set to a negative value.
【請求項8】 前記パラメータ・キャラクタ画像データ
保存部は、前記キャラクタの画像を、動画として表示す
るために、ダウンロードし格納することを特徴とする、
請求項1に記載の携帯電話のキャラクタ表示システム。
8. The parameter / character image data storage unit downloads and stores the image of the character for displaying as a moving image.
The character display system for a mobile phone according to claim 1.
【請求項9】 前記表示制御部は、受信電界レベル、バ
ッテリー残量に応じて前記キャラクタの画像を動画とし
て表示させることを特徴とする、請求項1に記載の携帯
電話のキャラクタ表示システム。
9. The character display system for a mobile phone according to claim 1, wherein the display control unit displays the image of the character as a moving image according to the received electric field level and the remaining battery level.
【請求項10】 前記パラメータ・キャラクタ画像デー
タ保存部は、初めての位置登録エリアで位置登録する際
にポイントが変化する位置登録エリア番号、ポイント量
のリストをダウンロードし格納し、 前記表示制御部は、前記リストにおける特定の位置登録
エリアで位置登録されると、キャラクタを変化させる前
記ポイントを大きく増加し又は減少させることを特徴と
する、請求項に記載の携帯電話のキャラクタ表示シス
テム。
10. The parameter / character image data storage unit downloads and stores a list of position registration area numbers and point amounts at which points change when registering a position in the first position registration area, and the display control unit , When the position is registered in the specific position registration area in the list, before changing the character
The character display system for a mobile phone according to claim 1 , wherein the number of points is significantly increased or decreased.
【請求項11】 前記表示制御部は、前記リストにおけ
る特定の複数の位置登録エリアで位置登録が行われる場
合に、さらにボーナスポイントとしてキャラクタを変化
させる前記ポイントを大きく増加させることを特徴とす
る、請求項10に記載の携帯電話のキャラクタ表示シス
テム。
11. The display control unit further changes a character as a bonus point when position registration is performed in a plurality of specific position registration areas in the list.
And characterized by increasing largely the point which causes, cellular phone character display system according to claim 10.
【請求項12】 前記表示制御部は、特定の時間帯に前
記リストにおける特定の位置登録エリアで位置登録され
ると、キャラクタを変化させる前記ポイントを変化させ
るようにパラメータを増やすことを特徴とする、請求項
10に記載の携帯電話のキャラクタ表示システム。
12. The display control unit changes the point for changing the character when the position is registered in a specific position registration area in the list in a specific time zone.
11. The character display system for a mobile phone according to claim 10 , wherein the parameter is increased so as to increase the number of parameters .
【請求項13】 前記表示制御部は、通話時間、位置登
録回数の利用状況でポイントを増減させることを特徴と
する、請求項1に記載の携帯電話のキャラクタ表示シス
テム。
Wherein said display control unit, call duration, and wherein the increasing and decreasing the points in usage location registration number, cellular phone character display system according to claim 1.
【請求項14】 基地局を介して携帯電話網と送受信を
行う携帯電話のキャラクタ表示方法において、 前記携帯電話の通信時、エリア移動時、位置登録時を含
む各種の通信状態を検出する工程と、前記携帯電話網に接続されるサーバからキャラクタを変
化させるポイントのパラメータ、キャラクタの画像デー
タをダウンロードし保持する工程と、 前記パラメータ・キャラクタ画像データ保存部に保持さ
れる前記パラメータを参照して前記通信状態検出部によ
り検出された前記通信状態を現在のポイントとして形成
し、前記現在のポイントと前記キャラクタを変化させる
ポイントとの比較結果に基づいて前記キャラクタ画像保
持部に保持された前記キャラクタの画像の表示を制御す
る工程と を備えることを特徴とする携帯電話のキャラク
タ表示方法。
14. A mobile phone network is used for transmission / reception via a base station.
In the mobile phone character display method to be performed, This includes the time of mobile phone communication, area movement, and location registration.
A process of detecting various communication states,Change the character from the server connected to the mobile phone network
Parameter of point to be converted, image data of character
The process of downloading and holding the data, It is stored in the parameter / character image data storage section.
The communication state detection unit refers to the parameter
The detected communication status as the current point
And change the current point and the character
Based on the result of comparison with the points,
Controls the display of the image of the character held in the holding section
And the process A mobile phone character featuring
Data display method.
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