JP3359584B2 - Video game device and recording medium storing program - Google Patents

Video game device and recording medium storing program

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JP3359584B2
JP3359584B2 JP37802198A JP37802198A JP3359584B2 JP 3359584 B2 JP3359584 B2 JP 3359584B2 JP 37802198 A JP37802198 A JP 37802198A JP 37802198 A JP37802198 A JP 37802198A JP 3359584 B2 JP3359584 B2 JP 3359584B2
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character
image data
display
drawn
displays
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正人 前川
裕智 菊本
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株式会社エニックス
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ビデオゲーム、特
にアクションゲームでゲーム開始時にプレイヤが行うキ
ャラクタ選択の表示制御に適用して有効な技術に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a technique effective when applied to display control of character selection performed by a player at the start of a video game, particularly an action game.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種のアクションゲームでは、ゲーム
に変化を付けることからプレイヤの操作するキャラクタ
は、複数のキャラクタから1体を選択できるようにした
ものが一般的である。
2. Description of the Related Art In an action game of this type, a character operated by a player can be generally selected from a plurality of characters so as to change the game.

【0003】たとえば、キャラクタ一覧からプレイヤが
所望の一体を指定し、該一体がプレイヤキャラクタとし
て表示され操作できるようになっている。
For example, a player designates a desired union from a character list, and the union is displayed and operated as a player character.

【0004】[0004]

【本発明が解決しようとする課題】しかし、このような
アクションゲームでは、たとえばロールプレイングゲー
ムのようにプロローグの中でキャラクタが紹介されるも
のと比べ、選択されたキャラクタがいきなりゲーム開始
画面に表示されプレイヤにとって該キャラクタに対する
愛着が湧きにくかった。
However, in such an action game, a selected character is immediately displayed on a game start screen as compared with a game in which a character is introduced in a prologue such as a role playing game. It was difficult for the player to attach to the character.

【0005】本発明はこのような点に鑑みてなされたも
のであり、アクションゲームにおける選択したキャラク
タを表示するときの視覚性を高め、プレイヤに親近感を
持たせることのできる技術を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a technique capable of increasing the visibility of a selected character in an action game when displaying the character and giving the player an intimacy. It is in.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明の第1の手段は、
表示手段に描画するキャラクタの画像データを格納した
画像データ格納手段と、前記キャラクタを指定するキャ
ラクタ指定手段と、時間を計数するタイマ手段と、前記
キャラクタが描画されるかの如く表現するための筆記用
具を前記表示手段に表示する筆記用具表示制御手段と、
前記キャラクタ指定手段により指定されたキャラクタの
画像データを前記画像データ格納手段から読み取り前記
表示手段に描画する描画手段と、前記タイマ手段で計数
した時間により前記描画手段の描画速度を制御する描画
速度制御手段とを備え、前記筆記用具表示制御手段は、
前記描画手段による描画に合わせて前記筆記用具を移動
表示することを特徴とするビデオゲーム装置である。
A first means of the present invention is as follows.
Image data storage means for storing image data of a character to be drawn on a display means, character designating means for designating the character, timer means for counting time, and writing for expressing the character as if rendered Writing implement display control means for displaying implements on the display means,
A drawing unit for reading image data of a character designated by the character designating unit from the image data storage unit and drawing on the display unit; and a drawing speed control for controlling a drawing speed of the drawing unit based on a time counted by the timer unit. Means, the writing instrument display control means,
A video game apparatus wherein the writing implement is moved and displayed in accordance with the drawing by the drawing means.

【0007】本発明の第1の手段によれば、指定された
キャラクタが描画速度をタイマにより制御して描画され
るとともに該描画の動きに合わせて筆記用具が移動表示
され、該キャラクタが該筆記用具により描画されるよう
に表示される。このように、プレイヤが選択したキャラ
クタが時間をかけて描画されることから、プレイヤは自
身が該キャラクタを創作したかの如く親近感を抱くこと
ができる。
According to the first aspect of the present invention, the designated character is drawn by controlling the drawing speed by the timer, and the writing implement is moved and displayed in accordance with the movement of the drawing. It is displayed as if drawn by a tool. As described above, since the character selected by the player is drawn over time, the player can have a close feeling as if he / she created the character.

【0008】ここに、表示手段は、たとえばCRT、液
晶表示のディスプレイ装置を意味する。キャラクタと
は、プレイヤが操作して画面上で動作させるプレイヤキ
ャラクタを意味する。筆記用具とは、鉛筆、チョーク、
ペン等の絵を描く用具を意味する。
Here, the display means means, for example, a CRT or liquid crystal display device. The character means a player character operated by the player and operated on the screen. Writing instruments are pencils, chalks,
A tool for drawing pictures, such as a pen.

【0009】本発明の第2の手段は、前記第1の手段に
おいて、前記キャラクタ指定手段は、前記描画手段によ
り描画されたキャラクタのうち消去するキャラクタを指
定し、前記筆記用具表示手段は、前記キャラクタが消去
されるかの如く表現するための消去用具を表示し、前記
描画手段は、前記キャラクタ指定手段により指定された
キャラクタの画像データを前記画像データ格納手段から
読み取り前記表示手段に描画された前記キャラクタを消
去し、前記描画速度制御手段は、前記タイマ手段で計数
した時間により前記描画手段の消去速度を制御し、前記
筆記用具表示手段は、前記描画手段による消去に合わせ
て前記消去用具を移動表示するものである。
In a second aspect of the present invention, in the first aspect, the character designating means designates a character to be erased among the characters drawn by the drawing means, and the writing implement display means comprises: An erasing tool for displaying as if the character is to be erased is displayed, and the drawing unit reads image data of the character designated by the character designating unit from the image data storage unit and is rendered on the display unit. The character is erased, the drawing speed control means controls the erasing speed of the drawing means based on the time counted by the timer means, and the writing tool display means displays the erasing tool in accordance with the erasing by the drawing means. This is to move and display.

【0010】本発明の第2の手段によれば、描画された
キャラクタのうち指定されたキャラクタが消去速度をタ
イマにより制御して消去されるとともに該消去の動きに
合わせて消去用具が移動表示され、該キャラクタが該消
去用具により消去されるように表示される。このよう
に、プレイヤが選択したキャラクタが時間をかけて消去
されることから、プレイヤは自身が該キャラクタを消去
したかの如く感情移入を高めることができる。
According to the second aspect of the present invention, a designated character among the drawn characters is erased by controlling an erasing speed by a timer, and the erasing tool is moved and displayed in accordance with the erasing movement. Is displayed so that the character is erased by the erasing tool. As described above, since the character selected by the player is deleted over time, the player can enhance the empathy as if the player has deleted the character.

【0011】ここに、消去用具とは、消しゴム、黒板消
し、インク消し等を意味する。
Here, the eraser means eraser, blackboard eraser, ink eraser, and the like.

【0012】本発明の第3の手段は、前記第2の手段に
おいて、前記描画手段は、前記キャラクタを消去後に、
前記筆記用具で描いた筆圧跡を表示するものである。
In a third aspect of the present invention based on the second aspect, the drawing means comprises:
A pen pressure mark drawn by the writing implement is displayed.

【0013】本発明の第3の手段によれば、筆圧跡が表
示されることから現実感を高めることができる。
[0013] According to the third means of the present invention, since the pen pressure trace is displayed, the sense of reality can be enhanced.

【0014】本発明の第4の手段は、前記第2の手段に
おいて、前記描画手段は、描画された前記キャラクタの
濃淡を段階的に薄くして消去し、前記筆記用具表示制御
手段は、消去用具として消しゴムを表示し、前記描画手
段で段階的に薄くする消去に合わせて当該消しゴムを移
動表示するものである。
According to a fourth aspect of the present invention, in the second aspect, the drawing means erases the drawn character by gradually reducing the density of the drawn character, and the writing implement display control means removes the shade. An eraser is displayed as a tool, and the eraser is moved and displayed in accordance with the erasing stepwise thinned by the drawing means.

【0015】本発明の第4の手段によれば、あたかも実
際に使用したかのように、消しゴムを繰り返し移動させ
る毎に描画された画像が段階的に薄くなる表示がなさ
れ、現実感を高めることができる。
[0015] According to the fourth means of the present invention, it is possible to enhance the sense of reality by displaying an image drawn step by step as the eraser is repeatedly moved, as if it were actually used. Can be.

【0016】本発明の第5の手段は、表示手段に描画す
るキャラクタの画像データを格納した画像データ格納ス
テプと、前記キャラクタを指定するキャラクタ指定ステ
ップと、時間を計数するタイマステップと、前記キャラ
クタが描画されるかの如く表現するための筆記用具を前
記表示手段に表示する筆記用具表示制御ステップと、前
記キャラクタ指定ステップにより指定されたキャラクタ
の画像データを前記画像データ格納ステップから読み取
り前記表示手段に描画する描画ステップと、前記タイマ
ステップで計数した時間により前記描画ステップの描画
速度を制御する描画速度制御ステップとを備え、前記筆
記用具表示制御ステップは、前記描画ステップによる描
画に合わせて前記筆記用具を移動表示することを特徴と
するプログラムを格納した記録媒体である。
The fifth means of the present invention comprises: an image data storing step for storing image data of a character to be drawn on a display means; a character specifying step for specifying the character; a timer step for counting time; A writing implement display control step of displaying on the display means a writing implement for expressing as if a character is drawn, and reading the image data of the character designated by the character designating step from the image data storing step. And a drawing speed control step of controlling the drawing speed of the drawing step based on the time counted by the timer step. The writing tool display control step includes the writing tool in accordance with the drawing performed by the drawing step. A program that moves and displays tools It is paid to the recording medium.

【0017】ここに、記録媒体としては、CD−RO
M、ゲームカートリッジ、メモリーカード、フロッピー
ディスク、磁気ディスク、光磁気ディスク等のあらゆる
記録媒体を用いることができるが、この中でも特にゲー
ムに適しているのはCD−ROM、ゲームカートリッジ
である。
Here, the recording medium is a CD-RO
M, a game cartridge, a memory card, a floppy disk, a magnetic disk, a magneto-optical disk and any other recording media can be used. Among them, a CD-ROM and a game cartridge are particularly suitable for a game.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】本発明の実施形態を図に基づいて
説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

【0019】[0019]

【実施例1】図1は本発明のビデオゲーム装置をビデオ
ディスプレイ装置4(以下、単に「ディスプレイ4」と
いう)に接続した状態を示している。
FIG. 1 shows a state in which a video game apparatus according to the present invention is connected to a video display apparatus 4 (hereinafter, simply referred to as "display 4").

【0020】ゲーム機本体1は、外部入力装置としてコ
ントローラ3が接続されており、さらにCD−ROMド
ライブのカバー2aの下には図示せぬCD−ROM(C
ompact Disc−ROM)2が装着され、ゲー
ムプログラムおよびゲームデータを提供する。
The game machine body 1 has a controller 3 connected thereto as an external input device, and further has a CD-ROM (C) (not shown) under a cover 2a of the CD-ROM drive.
The OPC (compact disc-ROM) 2 is mounted to provide a game program and game data.

【0021】ディスプレイ4はゲーム機本体1から出力
される表示記号を表示画像として、またスピーカ5は音
声記号を音声としてプレイヤに提供するためのものであ
り、一般家庭用のテレビ受像機を用いることができる。
The display 4 is for providing a display symbol output from the game machine body 1 as a display image, and the speaker 5 is for providing a voice symbol to the player as voice. A general household television receiver is used. Can be.

【0022】コントローラ3は、種々の操作ボタンを有
している。平面方向からみたコントローラ3の左方には
方向キー6が設けられている。一方、コントローラの右
方には○ボタン7、×ボタン8、□ボタン9および△ボ
タン10が配列されている。また、コントローラ3の中
央部にはスタートボタン11およびセレクトボタン12
が設けられている。
The controller 3 has various operation buttons. A direction key 6 is provided on the left side of the controller 3 when viewed from the plane. On the other hand, on the right side of the controller, a circle button 7, a cross button 8, a square button 9, and a triangle button 10 are arranged. In the center of the controller 3, a start button 11 and a select button 12 are provided.
Is provided.

【0023】図2は、ゲーム機1を中心としたハードウ
ェアブロック図を示している。バス20に対してCPU
(Central Processing Unit)
21、DRAM(Dynamic Random Ac
cess Memory)22,MDEC23,GPU
(Graphic Processing Unit)
24等がそれぞれ接続されている。またCPU21には
GTE(Geometric Transfer En
gine)25が接続されている。
FIG. 2 is a hardware block diagram mainly showing the game machine 1. CPU for bus 20
(Central Processing Unit)
21, DRAM (Dynamic Random Ac)
cess Memory) 22, MDEC23, GPU
(Graphic Processing Unit)
24 and the like are connected to each other. The CPU 21 has a GTE (Geometric Transfer En).
Gine) 25 is connected.

【0024】このうちMDEC23は動画再生用のプロ
セッサであり、CD−ROM2から読み出した動画像を
展開する。またGTE25は、グラフィック専用プロセ
ッサであり、並列処理を行う複数の演算部より構成さ
れ、MDEC23で展開された画像データについて座標
変換やレンダリング等を並列処理で実行する。なお、C
PU21には、クロックパルスを発するクロックを備え
ている。
The MDEC 23 is a processor for reproducing moving images, and develops moving images read from the CD-ROM 2. The GTE 25 is a processor dedicated to graphics, and is composed of a plurality of arithmetic units that perform parallel processing, and executes coordinate conversion, rendering, and the like on image data developed by the MDEC 23 in parallel. Note that C
The PU 21 has a clock for generating a clock pulse.

【0025】GPU24はGTE25と同様にグラフィ
ック専用プロセッサであり、GTE25で座標変換演算
されたデータを元に、シェーディング、テクスチャーマ
ッピング、ラスター処理等実際の描画を担当する。この
結果得られる画像データは、バッファーとしてのVRA
M(Video RAM)26を介して伸張装置27に
送出される。伸張装置27は画像データの伸張を行うと
共にディジタルアナログ変換し、この結果得られる画像
信号がRGB(Red、Green、Blue)信号と
して出力されると共に、NTSCエンコーダ28に入力
されNTSC方式のビデオ信号として出力される。
The GPU 24 is a processor dedicated to graphics like the GTE 25, and is responsible for actual drawing such as shading, texture mapping, and raster processing based on the data subjected to coordinate transformation by the GTE 25. The image data obtained as a result is stored in the VRA as a buffer.
The data is sent to an expansion device 27 via an M (Video RAM) 26. The expansion device 27 expands the image data and performs digital-to-analog conversion. The image signal obtained as a result is output as RGB (Red, Green, Blue) signals, and is input to the NTSC encoder 28 as an NTSC video signal. Is output.

【0026】またバス20には、ブートプログラムが格
納されたROM29が接続され、さらにCDドライブ3
0がCD−DSP(CD−Digital Signa
lProcessor)31、CD−ROMデコーダ3
2を通じて接続されている。
A ROM 29 in which a boot program is stored is connected to the bus 20.
0 is CD-DSP (CD-Digital Signa)
lProcessor) 31, CD-ROM decoder 3
2 are connected.

【0027】CD−DSP31はノイズのフィルタリン
グを行う。CD−ROMデコーダ32には、バッファー
としてのSRAM(Static RAM)33,メカ
コントローラ34が接続されており、デコードした画像
データをバス20に送出すると共に、音声データをSP
U(Sound Processing Unit)3
5に送出する。SPU35は音声処理を担当するプロセ
ッサであり、接続されたバッファーとしてのDRAM3
6を用いてCD−ROMデコーダ32でデコードされた
音声データを復号化し、この結果えられる音声データを
DAC(Digital Analog Conver
ter)37でディジタルアナログ変換しオーディオ出
力として送出する。
The CD-DSP 31 performs noise filtering. An SRAM (Static RAM) 33 as a buffer and a mechanical controller 34 are connected to the CD-ROM decoder 32, and the decoded image data is sent to the bus 20 and the audio data is sent to the SP.
U (Sound Processing Unit) 3
5 The SPU 35 is a processor in charge of audio processing, and the DRAM 3 as a connected buffer.
6, the audio data decoded by the CD-ROM decoder 32 is decoded, and the audio data obtained as a result is converted into a DAC (Digital Analog Converter).
ter) 37 to perform digital-to-analog conversion and send it out as audio output.

【0028】また、バス20には、コントローラ3と双
方向にデータを送信可能ならしめるSIO(Seria
l I/O Interface)38が接続されてい
る。
An SIO (Serial) for enabling data to be transmitted bidirectionally to the controller 3 is provided on the bus 20.
l I / O Interface) 38 is connected.

【0029】ここに、CD−ROM2に格納されたビデ
オゲームは、プレイヤがプレイヤキャラクタを操作して
戦闘ステージ上に登場する敵キャラクタおよび該敵キャ
ラクタのボスキャラクタを倒すことを目的にしたアクシ
ョンゲームである。
The video game stored in the CD-ROM 2 is an action game in which a player operates a player character to defeat an enemy character appearing on a battle stage and a boss character of the enemy character. is there.

【0030】図3は、前述したビデオゲームのディスプ
レイ4上に表示されたキャラクタ選択画面を示す。表示
されたスケッチブック42のページをめくり、該ページ
にラフに描かれた所望のキャラクタを指定する。
FIG. 3 shows a character selection screen displayed on the display 4 of the video game described above. The displayed page of the sketchbook 42 is turned, and a desired character roughly drawn on the page is designated.

【0031】図4は、キャラクタ41を指定後に表示さ
れる筆記用具を示す。筆記用具は鉛筆43であり、芯の
ある他端には消しゴム44が装着されている。
FIG. 4 shows a writing instrument displayed after the character 41 is designated. The writing instrument is a pencil 43, and an eraser 44 is attached to the other end having a core.

【0032】図5は、戦闘ステージスタート地点にドッ
トで描画中のキャラクタ41を示す。キャラクタ41は
ドット毎に一定時間の間隔を置いて順次描がかれ、該ド
ットに合わせて筆記用具43が移動表示される。
FIG. 5 shows the character 41 being drawn with dots at the starting point of the battle stage. The character 41 is drawn sequentially at intervals of a certain time for each dot, and the writing implement 43 is moved and displayed in accordance with the dot.

【0033】図6は、このような処理を機能ブロック図
で示したものである。キャラクタ指定部51は、画像デ
ータ格納部52からキャラクタ選択用画像データを読み
取り、ディスプレイ4上にキャラクタ選択画面(図3参
照)を表示する。該キャラクタ選択用画像データは図3
に示すラフなキャラクタの画像データである。この状態
でコントローラ3のボタン押下を受けると、指定された
キャラクタを選択する。筆記用具表示制御部53は、画
像データ格納部52から鉛筆画像データを読み取り、デ
ィスプレイ4上に表示する(図4参照)。また筆記用具
表示制御部53は、画像データ格納部52からキャラク
タ画像データを読み取り、該画像データの最初のドット
に合わせ鉛筆43を移動表示する。該キャラクタ画像デ
ータは図5に示すキャラクタ41を含めた図3の各キャ
ラクタの画像データである。描画部54は、該ドットを
描画する。描画速度制御部55は、タイマ部56の計時
する時間を読み取り、筆記用具表示制御部53が次のド
ットに鉛筆43を移動表示するまでと、描画部54が次
のドットを描画するまでに一定時間TCを挿入する(図
7参照)。
FIG. 6 is a functional block diagram showing such processing. The character designation unit 51 reads the character selection image data from the image data storage unit 52 and displays a character selection screen (see FIG. 3) on the display 4. The character selection image data is shown in FIG.
Is image data of a rough character shown in FIG. When the button of the controller 3 is pressed in this state, the designated character is selected. The writing implement display control unit 53 reads the pencil image data from the image data storage unit 52 and displays it on the display 4 (see FIG. 4). The writing implement display control unit 53 reads the character image data from the image data storage unit 52, and moves and displays the pencil 43 at the first dot of the image data. The character image data is image data of each character in FIG. 3 including the character 41 shown in FIG. The drawing unit 54 draws the dot. The drawing speed control unit 55 reads the time measured by the timer unit 56 and keeps the time until the writing tool display control unit 53 moves and displays the pencil 43 to the next dot and until the drawing unit 54 draws the next dot. The time TC is inserted (see FIG. 7).

【0034】これをフロー図で示したものが図8であ
る。キャラクタ指定部51は、画像データ格納部52か
らキャラクタ選択用画像データを読み取り、ディスプレ
イ4上に表示する(101)。またコントローラ3の方
向キー6の押下によりスケッチブック42のページがめ
くられ、○ボタン7が押下されると(102)、キャラ
クタ41を選択する(103)。筆記用具表示制御部5
3は、画像データ格納部52から鉛筆画像データを読み
取り(104)、ディスプレイ4上に表示する(10
5)。また筆記用具表示制御部53は、画像デーラ格納
部52からキャラクタ画像データを読み取り(10
6)、該キャラクタ画像データの最初のドットに合わせ
て鉛筆43の先端を移動表示する(107)。描画部5
4は、該キャラクタ画像データの最初のドットを描画す
る(108)。描画速度制御部55は、タイマ部56の
計時を読み取り時間をカウントする(109)。一定時
間経過後(110)、筆記用具表示制御部53および描
画部54は、該キャラクタ画像データの次のドットに対
してデータが終わるまでステップ107からの処理を繰
り返す(111)。
FIG. 8 is a flow chart showing this. The character designating section 51 reads the image data for character selection from the image data storage section 52 and displays it on the display 4 (101). When the direction key 6 of the controller 3 is pressed, the page of the sketchbook 42 is turned, and when the o button 7 is pressed (102), the character 41 is selected (103). Writing implement display control unit 5
3 reads the pencil image data from the image data storage unit 52 (104) and displays it on the display 4 (10).
5). In addition, the writing implement display control unit 53 reads the character image data from the image
6) The tip of the pencil 43 is moved and displayed in accordance with the first dot of the character image data (107). Drawing unit 5
4 draws the first dot of the character image data (108). The drawing speed control unit 55 reads the time measured by the timer unit 56 and counts the time (109). After a lapse of a predetermined time (110), the writing implement display control unit 53 and the drawing unit 54 repeat the processing from step 107 until the data for the next dot of the character image data ends (111).

【0035】以上説明したように、本実施例によれば、
前述の一連の表示は、プレイヤの指定したキャラクタが
あたかも鉛筆で描画されるかの如く表示され、該キャラ
クタへの親近感を抱くことができる。
As described above, according to this embodiment,
The above-described series of displays is displayed as if the character designated by the player is drawn with a pencil, so that the player can have a sense of closeness to the character.

【0036】なお、鉛筆で描かれるキャラクタは当初該
鉛筆の芯の単色で表示し、全体を描画後、着色して動き
出すように表示してもよい。
It should be noted that a character drawn with a pencil may be initially displayed in a single color of the lead of the pencil, and may be displayed in such a manner as to start moving after coloring the whole.

【0037】また、筆記用具は手で握った表示としても
よく、描かれる対象はプレイヤの操作するキャラクタの
他に敵キャラクタ、アイテム、文字、建物、地形等でも
よい。
The writing utensil may be displayed by hand, and the drawn object may be an enemy character, an item, a character, a building, a terrain, or the like in addition to the character operated by the player.

【0038】さらに、スケッチブックを表示してこのペ
ージ上に描画するようにしてもよく、黒板を表示してチ
ョークで描画するようにしてもよい。
Further, a sketchbook may be displayed and drawn on this page, or a blackboard may be displayed and drawn with chalk.

【0039】[0039]

【実施例2】前述の実施例1では、プレイヤの指定した
キャラクタを描画したが、キャラクタを別の一体と代え
た場合、従前のキャラクタを消去する必要がある。本実
施例では、描画と同様に消去用具で消去されるかの如く
表示した。
Second Embodiment In the first embodiment, the character designated by the player is drawn. However, when the character is replaced with another one, it is necessary to delete the previous character. In the present embodiment, as in the case of drawing, the image is displayed as if it were erased by an eraser.

【0040】図9は、ディスプレイ4上に表示されたキ
ャラクタ41を消去中の画面を示す。鉛筆43の他端に
取付けられた消しゴム44の移動に合わせて、キャラク
タ41は消去される。
FIG. 9 shows a screen in which the character 41 displayed on the display 4 is being deleted. The character 41 is erased in accordance with the movement of the eraser 44 attached to the other end of the pencil 43.

【0041】この処理は図6の機能ブロック図で、キャ
ラクタ指定部51は、画像データ格納部52からキャラ
クタ選択用画像データを読み取り、ディスプレイ4上に
キャラクタ選択画面(図3参照)を表示する。この状態
でコントローラ3のボタン押下を受け、描画されている
キャラクタ41が指定されると、筆記用具表示制御部5
3は、画像データ格納部52から鉛筆画像データを読み
取り、ディスプレイ4上に消しゴム44を下にして表示
する。また戦闘ステージ上に表示されているキャラクタ
41に対して、筆記用具表示制御部53は、画像データ
格納部52からキャラクタ画像データを読み取り、該画
像データの最初のドットに合わせ消しゴム44を移動表
示する。描画部54は、該ドットを消去する。描画速度
制御部55は、タイマ部56の計時する時間を読み取
り、筆記用具表示制御部53が次のドットに消しゴム鉛
筆44を移動表示するまでと、描画部54が次のドット
を消去するまでに一定時間を挿入する。
This process is a functional block diagram shown in FIG. 6. The character designating section 51 reads image data for character selection from the image data storage section 52 and displays a character selection screen (see FIG. 3) on the display 4. In this state, when the button of the controller 3 is pressed and the character 41 being drawn is designated, the writing implement display control unit 5
3 reads the pencil image data from the image data storage unit 52 and displays it on the display 4 with the eraser 44 facing down. For the character 41 displayed on the battle stage, the writing implement display control unit 53 reads the character image data from the image data storage unit 52, and moves and displays the eraser 44 in accordance with the first dot of the image data. . The drawing unit 54 erases the dot. The drawing speed control unit 55 reads the time measured by the timer unit 56 and waits until the writing tool display control unit 53 moves and displays the eraser pencil 44 to the next dot and until the drawing unit 54 erases the next dot. Insert a certain time.

【0042】これをフロー図で示したものが図10であ
る。すなわち、キャラクタ指定部51は、画像データ格
納部52からキャラクタ選択用画像データを読み取り、
ディスプレイ4上に表示する(201)。また、キャラ
クタ選択画面でコントローラ3の方向キー6によりスケ
ッチブック42のページがめくられ、○ボタン7の押下
で描画されているキャラクタ41が指定されると(20
2)、消去するキャラクタ41を選択する(203)。
筆記用具表示制御部53は、画像データ格納部52から
鉛筆画像データを読み取り(204)、ディスプレイ4
上に消しゴム44の装着された一端を下にして表示する
(205)。また戦闘ステージに表示されたキャラクタ
41に対して、筆記用具表示制御部53は、画像デーラ
格納部52からキャラクタ画像データを読み取り(20
6)、該キャラクタ画像データの最初のドットに合わせ
て消しゴム44を移動表示する(207)。描画部54
は、該キャラクタ画像データの描画された最初のドット
を消去する(208)。描画速度制御部55は、タイマ
部56の計時を読み取り時間をカウントする(20
9)。一定時間経過後(210)、筆記用具表示制御部
53および描画部54は、該キャラクタ画像データの次
のドットに対してデータが終わるまでステップ107か
らの処理を繰り返す(211)。
FIG. 10 is a flow chart showing this. That is, the character designation unit 51 reads the character selection image data from the image data storage unit 52,
It is displayed on the display 4 (201). When the page of the sketchbook 42 is turned by the direction keys 6 of the controller 3 on the character selection screen and the character 41 being drawn is designated by pressing the ○ button 7 (20).
2), the character 41 to be deleted is selected (203).
The writing instrument display control unit 53 reads the pencil image data from the image data storage unit 52 (204), and
The display is displayed with the one end where the eraser 44 is attached on the upper side down (205). For the character 41 displayed on the battle stage, the writing implement display control unit 53 reads the character image data from the image data storage unit 52 (20).
6) The eraser 44 is moved and displayed in accordance with the first dot of the character image data (207). Drawing unit 54
Deletes the first drawn dot of the character image data (208). The drawing speed control unit 55 reads the time measured by the timer unit 56 and counts the time (20
9). After a lapse of a predetermined time (210), the writing implement display control unit 53 and the drawing unit 54 repeat the processing from step 107 until the data for the next dot of the character image data ends (211).

【0043】このように、本実施例によれば、描画され
たキャラクタを指定することにより、あたかも消しゴム
で消去するかの如く表示され、プレイヤの感情移入を高
めることができる。
As described above, according to the present embodiment, by specifying the drawn character, the character is displayed as if it were erased with an eraser, and the emotional input of the player can be enhanced.

【0044】なお、キャラクタを消去することによる消
しゴムの消し屑を表示してもよい。
Note that eraser scraps of an eraser resulting from erasing a character may be displayed.

【0045】また、スケッチブック上に描画されたキャ
ラクタの表示であれば描かれたページを破る表示にしで
もよく、黒板にチョークで描画されたキャラクタの表示
であれば、黒板拭きで消去する表示でよい。
If the character is drawn on the sketchbook, the drawn page may be broken. If the character is drawn on the blackboard with chalk, the display may be erased by wiping the blackboard. Good.

【0046】さらに、消去するキャラクタは交代したプ
レイヤキャラクタのみでなく、ゲーム中での戦闘に破れ
た敵キャラクタを含むキャラクタとしてもよい。
Furthermore, the characters to be deleted may be not only the replaced player characters but also characters including enemy characters that have been defeated in a battle in the game.

【0047】[0047]

【実施例3】前述の実施例2では、消しゴムにより描画
されたキャラクタを消去する表示を行ったが、本実施例
では消去した部分に筆圧跡を表示するようにした。
[Embodiment 3] In Embodiment 2 described above, a display for erasing a character drawn with an eraser was performed. In this embodiment, however, a pen pressure mark is displayed on the erased portion.

【0048】図11に、ディスプレイ4上に表示した消
去した部分の筆圧跡45を示す。筆圧跡45は、描画さ
れた部分よりも薄く表示される。
FIG. 11 shows the pen pressure mark 45 of the erased portion displayed on the display 4. The pen pressure mark 45 is displayed lighter than the drawn portion.

【0049】このような処理は、実施例2のフロー図
(図10)のステップ208「ドット消去」を「ドット
を筆圧跡に変更」とすることで実現できる。
Such a process can be realized by replacing the step 208 "dot erase" in the flowchart of the second embodiment (FIG. 10) with "change dot to pen pressure mark".

【0050】このように、本実施例によれば、キャラク
タを消去すると筆圧跡が残り、ゲームの現実感を高める
ことができるよ。
As described above, according to this embodiment, when a character is erased, a pen pressure mark remains, and the sense of reality of the game can be enhanced.

【0051】なお、スケッチブック上に描画されたキャ
ラクタの消去であれば、筆圧跡を窪んだ線で表現しても
よく、また黒板にチョークで描画されたキャラクタの表
示であれば、黒板拭きによる消しあとの汚れを表示して
もよい。
Note that if the character drawn on the sketchbook is to be erased, the pen pressure mark may be represented by a concave line, and if the character drawn with chalk on the blackboard is displayed, the blackboard may be wiped. May be displayed.

【0052】[0052]

【実施例4】前述の実施例2では、消しゴムの移動で描
画されたキャラクタを消去したが、本実施例では、該表
現の現実感をさらに高めた。
Fourth Embodiment In the above-described second embodiment, the character drawn by moving the eraser is erased, but in this embodiment, the realism of the expression is further enhanced.

【0053】図12は、ディスプレイ4上に表示された
キャラクタ41の消去画面を示す。消去部分46のドッ
トは段階的に薄くなり、これに合わせて消しゴム44が
繰り返し移動表示される。
FIG. 12 shows a screen for erasing the character 41 displayed on the display 4. The dots in the erased portion 46 gradually become thinner, and the eraser 44 is repeatedly moved and displayed accordingly.

【0054】これをフロー図で示したものが図13であ
る。実施例2のフロー図(図10)と同一のステップに
は同一のステップ番号を付してあり、異なる部分のみ説
明する。すなわち、筆記用具表示制御部53は、消去す
る範囲を決定する(401)。描画部54は、描画濃度
を一段薄く設定する(402)。筆記用具表示制御部5
3は、該範囲の端のドットへ消しゴム44を移動表示す
る(207)。描画部54は、該ドットを設定濃度で上
書き描画する(403)。描画速度制御部55は、タイ
マ部56からタイムをカウントする(209)。一定時
間経過すると(210)、次のドットへ消しゴム44を
移動表示し、該範囲のドット全てが終了するまでステッ
プ207からステップ210までを繰り返す(40
4)。該範囲の移動が終了し(404)、該範囲のドッ
トが消去していなければ(405)、ドットの濃度を次
段階に薄く設定して(402)、消去段階になるまでス
テップ402からステップ405までを繰り返す(40
5)。該範囲の消去が終了すると(405)、描画ドッ
トの全ての範囲が消去されるまで濃度設定を初期クリア
して(406)、ステップ401からステップ211ま
でを繰り返す(211)。
FIG. 13 is a flow chart showing this. The same steps as those in the flowchart of the second embodiment (FIG. 10) are denoted by the same step numbers, and only different parts will be described. That is, the writing implement display control unit 53 determines the range to be erased (401). The drawing unit 54 sets the drawing density one step lower (402). Writing implement display control unit 5
3 moves and displays the eraser 44 to the dot at the end of the range (207). The drawing unit 54 overwrites the dot with the set density (403). The drawing speed control unit 55 counts the time from the timer unit 56 (209). After a predetermined time has elapsed (210), the eraser 44 is moved to the next dot and displayed, and steps 207 to 210 are repeated until all the dots in the range are completed (40).
4). When the movement of the range is completed (404), and the dots in the range have not been erased (405), the density of the dots is set to be lighter at the next stage (402), and steps 402 to 405 are performed until the erase stage is reached. Repeat until (40
5). When the erasure of the area is completed (405), the density setting is initially cleared until the entire area of the drawing dot is erased (406), and steps 401 to 211 are repeated (211).

【0055】このように、本実施例によれば、前述の処
理はあたかも消しゴムの繰り返し移動に合わせて段階定
に描画部分が薄れて消去されるように表示され、ゲーム
の現実感を高めるることができる。
As described above, according to the present embodiment, the above-described processing is displayed such that the drawing portion is gradually erased and erased at the same time as the eraser is repeatedly moved, thereby enhancing the realism of the game. Can be.

【0056】[0056]

【発明の効果】本発明によれば、アクションゲームにお
ける選択したキャラクタを表示したときの視覚性を高
め、プレイヤに親近感を持たせることのできる技術を提
供することができる。
According to the present invention, it is possible to provide a technique capable of enhancing the visibility when displaying a selected character in an action game and giving the player an intimacy.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明のビデオゲーム装置をビデオディスプ
レイ装置に接続した状態を示す説明図
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a state in which a video game device of the present invention is connected to a video display device.

【図2】 ゲーム機本体を中心としたハードウェア構成
を示すブロック図
FIG. 2 is a block diagram showing a hardware configuration centered on a game machine main body.

【図3】 キャラクタ選択画面を説明するための説明図FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining a character selection screen.

【図4】 表示された筆記用具を説明するための説明図FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the displayed writing implement.

【図5】 キャラクタの描画を説明するための説明図FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining drawing of a character;

【図6】 実施例を説明するための機能ブロック図FIG. 6 is a functional block diagram for explaining the embodiment;

【図7】 筆記用具移動と描画との時間間隔を説明する
ための説明図
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a time interval between writing instrument movement and drawing.

【図8】 実施例を説明するためのフロー図FIG. 8 is a flowchart for explaining an embodiment.

【図9】 キャラクタの消去を説明するための説明図FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining erasure of a character;

【図10】 実施例を説明するためのフロー図FIG. 10 is a flowchart for explaining an embodiment.

【図11】 キャラクタの消去を説明するための説明図FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining erasure of a character;

【図12】 キャラクタの消去を説明するための説明図FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining erasure of a character;

【図13】 実施例を説明するためのフロー図FIG. 13 is a flowchart for explaining an embodiment.

【符号の説明】 1 ゲーム機本体 2a CD−ROMドライブカバー 3 コントローラ 4 ディスプレイ 5 スピーカ 6 方向キー群 7 ○ボタン 8 ×ボタン 9 □ボタン 10 △ボタン 41 キャラクタ 43 鉛筆 44 消しゴム[Description of Signs] 1 Game machine main body 2a CD-ROM drive cover 3 Controller 4 Display 5 Speaker 6 Directional key group 7 ○ Button 8 × Button 9 □ Button 10 △ Button 41 Character 43 Pencil 44 Eraser

Claims (5)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 表示手段に描画するキャラクタの画像デ
ータを格納した画像データ格納手段と、 前記キャラクタを指定するキャラクタ指定手段と、 時間を計数するタイマ手段と、 前記キャラクタが描画されるかの如く表現するための筆
記用具を前記表示手段に表示する筆記用具表示制御手段
と、 前記キャラクタ指定手段により指定されたキャラクタの
画像データを前記画像データ格納手段から読み取り前記
表示手段に描画する描画手段と、 前記タイマ手段で計数した時間により前記描画手段の描
画速度を制御する描画速度制御手段とを備え、 前記筆記用具表示制御手段は、前記描画手段による描画
に合わせて前記筆記用具を移動表示することを特徴とす
るビデオゲーム装置。
1. An image data storing means for storing image data of a character to be drawn on a display means; a character specifying means for specifying the character; a timer means for counting time; Writing implement display control means for displaying a writing implement for expression on the display means, drawing means for reading image data of the character designated by the character designating means from the image data storage means, and rendering on the display means, Drawing speed control means for controlling the drawing speed of the drawing means based on the time counted by the timer means, wherein the writing implement display control means moves and displays the writing implement in accordance with the drawing by the drawing means. A video game device characterized by the following.
【請求項2】 前記キャラクタ指定手段は、前記描画手
段により描画されたキャラクタのうち消去するキャラク
タを指定し、 前記筆記用具表示手段は、前記キャラクタが消去される
かの如く表現するための消去用具を表示し、 前記描画手段は、前記キャラクタ指定手段により指定さ
れたキャラクタの画像データを前記画像データ格納手段
から読み取り前記表示手段に描画された前記キャラクタ
を消去し、 前記描画速度制御手段は、前記タイマ手段で計数した時
間により前記描画手段の消去速度を制御し、 前記筆記用具表示手段は、前記描画手段による消去に合
わせて前記消去用具を移動表示することを特徴とする請
求項1記載のビデオゲーム装置。
2. The character designating means designates a character to be erased among the characters drawn by the drawing means, and the writing tool display means displays an erasing tool for expressing the character as if it were erased. The drawing unit reads the image data of the character designated by the character designating unit from the image data storage unit and erases the character drawn on the display unit, and the drawing speed control unit 2. The video according to claim 1, wherein the erasing speed of the drawing means is controlled by a time counted by a timer means, and the writing tool display means moves and displays the erasing tool in accordance with the erasing by the drawing means. Game equipment.
【請求項3】 前記描画手段は、前記キャラクタを消去
後に、前記筆記用具で描いた筆圧跡を表示することを特
徴とする請求項2記載のビデオゲーム装置。
3. The video game apparatus according to claim 2, wherein said drawing means displays a pen pressure mark drawn by said writing implement after erasing said character.
【請求項4】 前記描画手段は、描画された前記キャラ
クタの濃淡を段階的に薄くして消去し、 前記筆記用具表示制御手段は、消去用具として消しゴム
を表示し、前記描画手段で段階的に薄くする消去に合わ
せて当該消しゴムを移動表示することを特徴とする請求
項2記載のビデオゲーム装置。
4. The drawing means erases the drawn character by gradually decreasing the density of the drawn character, and the writing tool display control means displays an eraser as an erasing tool, and the drawing means displays the eraser step by step. 3. The video game apparatus according to claim 2, wherein the eraser is moved and displayed according to the erasure to be thinned.
【請求項5】 コンピュータを、表示手段に描画するキ
ャラクタの画像データを格納した画像データ格納手段、 前記キャラクタを指定するキャラクタ指定手段、 時間を計数するタイマ手段、 前記キャラクタが描画されるかの如く表現するための筆
記用具を前記表示手段に表示する筆記用具表示制御
段、 前記キャラクタ指定手段により指定されたキャラクタの
画像データを前記画像データ格納手段から読み取り前記
表示手段に描画する描画手段、 前記タイマ手段で計数した時間により前記描画手段の描
画速度を制御する描画速度制御手段、として機能させ、 更に、 前記筆記用具表示制御手段は、前記描画手段によ
る描画に合わせて前記筆記用具を移動表示する手段、と
して機能させるためのプログラムを記録したコンピュー
タ読み取り可能な記録媒体。
5. A computer , comprising: image data storage means for storing image data of a character to be drawn on a display means; character designating means for designating the character; timer means for counting time; writing instrument display control hand that displays the writing instrument for representing on the display means
Stage, drawing means for drawing the image data of the designated character from the image data storage means to read said display means by said character designating means, the drawing speed to control the drawing speed of the drawing means by the time counted by said timer means control means, to function as a further said writing implement display control means, means for moving displaying the writing instrument in accordance with the said drawing means Ru by <br/> the drawing, and
Computer that stores programs for
Data readable recording medium.
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