JP3357204B2 - Multiplayer game console - Google Patents

Multiplayer game console

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JP3357204B2
JP3357204B2 JP29442494A JP29442494A JP3357204B2 JP 3357204 B2 JP3357204 B2 JP 3357204B2 JP 29442494 A JP29442494 A JP 29442494A JP 29442494 A JP29442494 A JP 29442494A JP 3357204 B2 JP3357204 B2 JP 3357204B2
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Japan
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play
prize
game machine
player
unit
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幸弘 秋山
和人 橋立
浩之 阿部
淳一 斉藤
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株式会社タイトー
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、複数のプレイルーム
を有するマルチプレイゲーム機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a multi-play game machine having a plurality of play rooms.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、複数の遊技者が同時に独立し
てプレイ可能な複数のプレイルームを有するマルチプレ
イゲーム機が知られている。このマルチプレイゲーム機
は、ゲームセンター等において遊技領域を効率よく確保
することができるというメリットを有する。マルチプレ
イゲーム機においては、ゲーム内容が全く同じプレイル
ームが複数並設されているものの他、各プレイルームご
とにゲーム内容が異なるもの(複数種類のプレイルーム
を有するもの)が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a multi-play game machine having a plurality of play rooms in which a plurality of players can simultaneously and independently play. This multi-play game machine has an advantage that a game area can be efficiently secured in a game center or the like. In a multi-play game machine, in addition to a plurality of play rooms having exactly the same game content arranged side by side, a game device having different game contents for each play room (one having a plurality of types of play rooms) is known.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、前述の従来の
マルチプレイゲーム機において、複数種類のゲームのう
ち、1つのゲームの人気は落ちているが、他のゲームの
人気は未だ落ちていない場合がよくある。このような場
合には、たとえ人気が未だ落ちていないゲームがあって
も、マルチプレイゲーム機全体としての稼働率は低下し
てしまう。このときには、マルチプレイゲーム機を新た
なものに交換することが考えられるが、マルチプレイゲ
ーム機は、一般のゲーム機に対して大型であり、そのコ
ストも高いので、その交換時期の判断が困難であった。
However, in the above-mentioned conventional multi-player game machine, there is a case where one of a plurality of types of games has decreased in popularity but the popularity of other games has not yet decreased. Often there. In such a case, even if there is a game whose popularity has not yet fallen, the operating rate of the entire multiplayer game machine is reduced. At this time, it is conceivable to replace the multiplayer game machine with a new one.However, since the multiplayer game machine is larger than a general game machine and its cost is higher, it is difficult to determine the replacement time. Was.

【0004】本発明は、上述のような課題を解消するた
めになされたものであって、マルチプレイゲーム機にお
ける各ゲームの稼働率の均一化を図ることを目的とす
る。
[0004] The present invention has been made to solve the above-described problem, and has as its object to make the operating rates of each game in a multi-player game machine uniform.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上述の目的を達成するた
めに、請求項1の発明は、複数の遊技者が同時に独立し
てプレイ可能な複数のプレイルーム(10a〜10c)
を有するマルチプレイゲーム機(10)であって、複数
の前記プレイルームに共通して設けられ、互換性を有す
る複数種類のプレイフィールド(11〜13)のうち所
望のプレイフィールドを取付可能なプレイフィールド取
付部(18b)と、複数種類の前記プレイフィールドに
それぞれ設けられた各電気的構成部品と電気的結合が可
能な本体制御部(30)とを備えるマルチプレイゲーム
機(10)において、遊技者がゲームにより一定成績を
あげたときにその遊技者に払い出す景品を複数載置する
とともに、複数の景品を遊技者側から観察可能に各前記
プレイルーム内を順次搬送する無端搬送体(23)と、
各前記プレイルームに対応して設けられ、遊技者が希望
する景品の払い出しを受けるときに操作される景品払い
出し用操作部(15b)と、各前記プレイルーム内の前
記無端搬送体近傍に設けられ、前記景品払い出し用操作
部の操作に基づき駆動され、前記無端搬送体上の景品を
前記無端搬送体上外に移動させる被駆動体(41)と、
各前記プレイルームに対応して設けられ、前記被駆動体
により前記無端搬送体上外に移動された景品が案内され
る景品取り出し口(16)とを備えることを特徴とす
る。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a plurality of play rooms (10a to 10c) in which a plurality of players can simultaneously and independently play.
A multiplayer game machine (10) having, provided in common to a plurality of the play room, attachable playfield desired playing field among a plurality of types of playing field having compatibility (11-13) mounting portion and (18b), a plurality of types of the respective electrical configuration provided respectively on the play field components and electrically coupling can body control unit (30) and multiplayer games with a
In the machine (10), the player achieves a certain
Place multiple prizes to be paid out to the player when raised
In addition, each prize can be observed from the player side
An endless transport body (23) for sequentially transporting in the play room;
Provided for each of the playrooms, and provided by the player
Prize payment operated when receiving prize payout
An operation unit (15b) for taking out and a front in each of the play rooms.
The prize dispensing operation is provided near the endless conveyance body.
The prize is driven based on the operation of the
A driven body (41) for moving above and outside the endless conveyance body,
The driven body is provided corresponding to each of the play rooms.
The prize moved to and out of the endless transport body is guided by
And a prize take-out opening (16) .

【0006】請求項2の発明は、複数の遊技者が同時に
独立してプレイ可能な複数のプレイルーム(10a〜1
0c)を有するマルチプレイゲーム機(10)であっ
て、複数の前記プレイルームに共通して設けられ、互換
性を有する複数種類のプレイフィールド(11〜13)
のうち所望のプレイフィールドを取付可能なプレイフィ
ールド取付部(18b)と、複数種類の前記プレイフィ
ールドにそれぞれ設けられた各電気的構成部品と電気的
結合が可能な本体制御部(30)とを備えるマルチプレ
イゲーム機(10)において、遊技者がゲームにより一
定成績をあげたときにその遊技者に払い出す景品を複数
載置するとともに、複数の景品を遊技者側から観察可能
に各前記プレイルーム内を順次搬送する無端搬送体(2
3)と、前記無端搬送体上の景品載置予定位置の景品の
有無を検出し、その検出結果に基づき、前記無端搬送体
上の景品が載置されていない位置に、景品を補給する景
品供給部(60)を備えることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, there are provided a plurality of play rooms (10a to 1a) in which a plurality of players can simultaneously and independently play.
0c) multiplayer game machine with a (10) met
A plurality of types of compatible play fields (11 to 13) which are provided in common to the plurality of play rooms and have compatibility.
A play field mounting portion (18b) capable of mounting a desired play field, and a main body control portion (30) capable of electrically coupling with each of the electrical components provided in each of the plurality of types of play fields. Prepare multiple
In the game machine (10), the player
Multiple prizes to be paid out to the player when they achieve a regular result
Placed and multiple prizes can be observed from the player side
Endless transport bodies (2
3) and the prize at the scheduled prize placement position on the endless transport body.
Detecting the presence or absence, and based on the detection result, the endless transport body
A scene to replenish prizes in a position where the upper prize is not placed
An article supply unit (60) is provided.

【0007】請求項の発明は、請求項1又は2に記載
のマルチプレイゲーム機において、各前記プレイルーム
は、遊技者からの操作により駆動され、ボールを前記プ
レイフィールド側に向かって発射させる発射部(80)
と、ゲーム時の所定の遊技情報を表示する情報表示部
(21a,21b)と、前記発射部から発射されたボー
ルを発射位置に戻すボールリターンボード部(22)と
を備えることを特徴とする。請求項の発明は、請求項
に記載のマルチプレイゲーム機において、各前記プレ
イフィールドは、前記発射部により発射されたボールの
入賞を検出する入賞検出部を備えることを特徴とする。
請求項の発明は、請求項3又は4に記載のマルチプレ
イゲーム機において、各前記プレイフィールドのうちの
少なくとも1つは、前記発射部により発射されたボール
の入賞を妨害する妨害部(11b等)を備えることを特
徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the multi-player game machine according to the first or second aspect , each of the play rooms is driven by an operation from a player to fire a ball toward the play field. Department (80)
And an information display section (21a, 21b) for displaying predetermined game information at the time of a game, and a ball return board section (22) for returning a ball shot from the shooting section to a shooting position. . The invention of claim 4 is the claim
3. The multiplayer game machine according to claim 3 , wherein each of the play fields includes a winning detection unit that detects a winning of the ball fired by the firing unit.
According to a fifth aspect of the present invention, in the multi-player game machine according to the third or fourth aspect , at least one of the play fields has an obstructing portion (11b or the like) obstructing a winning of the ball fired by the firing portion. ).

【0008】請求項の発明は、請求項1〜5のいずれ
か1項に記載のマルチプレイゲーム機において、前記無
端搬送体上に載置される景品は、一定形状を有する透明
又は半透明の収納体内に物品が収納されたものであり、
各前記プレイルームに対応する遊技者の遊技領域の間に
設けられ、前記収納体を回収するための回収部(17)
を備えることを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided any one of the first to fifth aspects.
In the multiplayer game machine according to claim 1, the prize placed on the endless transport body is an article stored in a transparent or translucent storage body having a fixed shape,
A collection unit (17) provided between the game areas of the players corresponding to the respective play rooms, for collecting the storage body;
It is characterized by having.

【0009】[0009]

【作用】請求項1の発明においては、各プレイルームに
はプレイフィールド取付部が設けられ、このプレイフィ
ールド取付部には複数種類のうちの所望のプレイフィー
ルドが取り付けられる。また、各プレイフィールドの電
気的構成部品は、本体制御部と電気的に結合される。従
って、プレイルームの中の人気の落ちたゲームに対して
は、そのプレイフィールド(さらには必要に応じて記憶
部)を交換することによって、新たなゲームを遊技者に
提供することができる。このとき、遊技者がゲームによ
り一定成績をあげたときは、その遊技者が希望する景品
がその遊技者に払い出される。これらの景品は、ゲーム
機に1つ設けられた無端搬送体上に載置され、各プレイ
ルーム内を遊技者から観察可能に搬送される。従って、
遊技者が取得可能な景品の数,種類を多くし、かつ景品
を効率よく展示することができる。また、多種類の景品
を展示できるので、遊技者のゲームに対する意欲を喚起
させることができる。 そして、景品払い出し用操作部が
作動されると、被駆動体が駆動され、景品が遊技者側に
ある景品取り出し部に案内される。従って、遊技者が希
望した景品を簡易な構造で確実に遊技者に払い出すこと
ができる。
According to the first aspect of the present invention, each play room is provided with a play field attachment portion, and a desired play field of a plurality of types is attached to the play field attachment portion. The electric components of each play field are electrically connected to the main body control unit. Therefore, a new game can be provided to the player by exchanging the play field (and, if necessary, the storage unit) for the less popular game in the play room. At this time, the player
When the player has achieved a certain result, the prize desired by the player
Is paid out to the player. These giveaways are for games
Each machine is placed on an endless transfer body
It is transported in the room so that it can be observed by the player. Therefore,
Increase the number and types of prizes that can be obtained by the player, and
Can be displayed efficiently. Also, various kinds of prizes
To motivate players to play games
Can be done. And the prize payout operation unit is
When activated, the driven body is driven and the prize is sent to the player
You will be guided to a prize take-out unit. Therefore, if the player
Paying out desired prizes to players with a simple structure
Can be.

【0010】請求項の発明においては、景品検出部に
より無端搬送体上の景品の有無が検出され、景品供給部
により景品がない位置に載置される。従って、無端搬送
体上に景品を自動で補給することができる。
According to the second aspect of the present invention, the presence / absence of a prize on the endless conveyance body is detected by the prize detection section, and the prize supply section places the prize at a position where no prize exists. Therefore, prizes can be automatically supplied onto the endless transport body.

【0011】請求項の発明においては、遊技者の操作
により、発射部からボールがプレイフィールド側に向か
って発射される。ゲーム中の得点や残り時間等は情報表
示部によって表示される。また、発射されたボールは、
ボールリターンボード部によって発射位置まで戻され
る。従って、プレイフィールド以外の部分を共通化し、
各プレイルームにボールを用いたゲームを提供すること
ができる。請求項の発明においては、入賞検出部によ
りボールの入賞が検出される。従って、この検出結果に
基づき、ゲーム中に種々の制御を行うことができるよう
になる。請求項の発明においては、妨害部によりボー
ルの入賞が妨害される。従ってゲームの内容を多様化さ
せ、かつ、より高度なゲームを提供することができる。
According to the third aspect of the present invention, the ball is fired from the firing section toward the play field by the operation of the player. The score during the game, the remaining time, and the like are displayed by the information display unit. Also, the fired ball is
The ball is returned to the firing position by the ball return board. Therefore, common parts other than the play field,
A game using a ball can be provided in each play room. In the invention according to claim 4 , the winning detection of the ball detects the winning of the ball. Therefore, various controls can be performed during the game based on the detection result. In the invention of claim 5 , the winning of the ball is obstructed by the obstructing portion. Therefore, the content of the game can be diversified and a more advanced game can be provided.

【0012】請求項の発明においては、景品の外形が
一定形状を有するので、無端搬送体上に景品が載置しや
すくなるとともに、景品に傷等がつくことを防止するこ
とができる。また、回収部は、遊技者の邪魔にならない
位置に設けることができるとともに、収納体をリサイク
ルすることができる。
According to the sixth aspect of the present invention, since the prize has a constant outer shape, the prize can be easily placed on the endless conveyance body, and the prize can be prevented from being damaged. In addition, the collection unit can be provided at a position that does not interfere with the player, and the storage body can be recycled.

【0013】[0013]

【実施例】以下、図面等を参照して、本発明の一実施例
について説明する。図1は、本発明によるマルチプレイ
ゲーム機(以下、単に「ゲーム機」という。)の一実施
例の概略構成を示す外観斜視図である。このゲーム機1
0は、3人がそれぞれ別々のゲームを同時にできるよう
に、独立した3つの連設するプレイルーム10a〜10
cを有している。各プレイルーム10a〜10cの前面
には、透明アクリル板等で形成されたカバーが設けられ
ている。その外側には、それぞれ各プレイルーム10a
〜10cに共通する操作部14と、コイン投入口15a
及び操作ボタン15bと、景品取り出し口16とを備え
ている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is an external perspective view showing a schematic configuration of an embodiment of a multi-play game machine (hereinafter, simply referred to as "game machine") according to the present invention. This game machine 1
0, three independent play rooms 10a to 10a so that three players can play different games at the same time.
c. At the front of each of the play rooms 10a to 10c, a cover formed of a transparent acrylic plate or the like is provided. On the outside, each play room 10a
To 14c, a coin slot 15a
And an operation button 15b and a prize take-out port 16.

【0014】操作部14は、ボールを標的に向かって打
ち出すときに遊技者により操作されるものである。コイ
ン投入口15aは、ゲームに必要な料金を投入する部分
であり、操作ボタン15bは、遊技者が景品を取得する
ときに操作するボタンである。景品取り出し口16は、
遊技者が景品を受け取る部分である。また、返却口17
は、遊技者の遊技領域間に、合計2か所設けられてい
る。ここで、景品は、一定形状を有する透明又は半透明
のなカプセルにぬいぐるみ等が収納されたものである。
そして、返却口17は、このカプセルを回収するための
ものである。返却されたカプセルは、リサイクルされ
る。
The operation unit 14 is operated by a player when the ball is launched toward a target. The coin insertion slot 15a is a part for inserting a fee required for the game, and the operation button 15b is a button operated when a player acquires a premium. The prize outlet 16
This is where the player receives the prize. Also, return port 17
Are provided between the game areas of the player in two places in total. Here, the premium is a transparent or translucent capsule having a fixed shape, in which a stuffed animal or the like is stored.
The return port 17 is for collecting the capsule. The returned capsule is recycled.

【0015】景品は、各プレイルーム10a〜10cの
下側かつ遊技者側をエンドレスで回転する1つのベルト
コンベア(無端搬送体)上に載置されている。従って、
回転移動する各景品は、遊技者から観察可能に設置され
ている。景品取り出し部40は、遊技者が景品を取得す
るときに、遊技者の操作により駆動され、ベルトコンベ
ア上の所望の景品を景品取り出し口16まで案内するた
めのものである。景品自動供給部60は、遊技者により
景品が取得されて、ベルトコンベア上の景品がなくなっ
た位置に、新たな景品を補充するためのものであり、こ
のゲーム機10には、両端部に1つずつ設けられてお
り、交互に作動するようにプログラムされている。
The prizes are placed on one belt conveyor (endless conveyor) that rotates endlessly below the play rooms 10a to 10c and on the player side. Therefore,
Each prize that rotates is installed so as to be observable by a player. The prize take-out unit 40 is driven by the operation of the player when the player acquires the prize, and guides a desired prize on the belt conveyor to the prize take-out opening 16. The prize automatic supply unit 60 is for replenishing a new prize at a position where the prize has been exhausted by the player and the prize has run out on the belt conveyor. And are programmed to operate alternately.

【0016】図2は、図1の操作部14の一実施例を示
す斜視図である。操作部14には、パッド部14aと、
ハンドル部14bとが設けられている。パッド部14a
は、柔軟なクッション状のものから形成されており、遊
技者により図中A方向(下方)に叩かれることにより、
数cmのストロークで下に沈み、その力でボールを標的
に向かって打ち出すためのものである。パッド部14a
は、離されると元の位置に復旧する。ハンドル部14b
は、図中B,C方向に所定量だけ回動可能に設けられて
いる。遊技者は、ハンドル部14bを所望の位置に動か
すことによってボールの打ち出し方向を微妙にコントロ
ールすることができる。
FIG. 2 is a perspective view showing an embodiment of the operation unit 14 of FIG. The operation unit 14 includes a pad unit 14a,
A handle portion 14b is provided. Pad part 14a
Is formed from a soft cushion-like material, and is hit by the player in the direction A (downward) in the figure,
It sinks down with a stroke of several centimeters and uses that force to launch the ball toward the target. Pad part 14a
Will be restored to its original position when released. Handle part 14b
Is provided so as to be rotatable by a predetermined amount in directions B and C in the figure. The player can finely control the launch direction of the ball by moving the handle portion 14b to a desired position.

【0017】図3は、操作部14に連結して設けられて
いるボール打ち出し部80の一実施例を示す斜視図であ
る。ベース部81は、このボール打ち出し部80の基体
となるものである。ベース部81は、支持軸83に回転
自在に取り付けられている。従って、図2の操作部14
が回動されると、ベース部81は、支持軸83を支点と
して回動される。ベース部81には、支持軸84と85
とが固定されている。そして、これらの支持軸84及び
85には、それぞれを支点として回動自在にアーム部8
6及び87が取り付けられている。また、アーム部86
の図中、左側端部には上述のパッド部14aが連結され
ている。さらに、アーム部86の図中右側端部には、上
方向に延在したプッシュロッド88が取り付けられてい
る。そして、このプッシュロッド88がアーム部87に
当接している。パッド部14aが叩かれてアーム部86
が支持軸84を支点として図中反時計方向に回動される
と、プッシュロッド88がアーム部87を押し上げ、ア
ーム部87は、支持軸85を支点として図中時計方向に
回動される。アーム部87の回動によりハンマー89が
ボールと当接し、ボールは、標的に向かって打ち出され
る。
FIG. 3 is a perspective view showing an embodiment of a ball launching section 80 provided in connection with the operation section 14. As shown in FIG. The base portion 81 is a base of the ball launching portion 80. The base 81 is rotatably attached to the support shaft 83. Therefore, the operation unit 14 shown in FIG.
Is rotated, the base portion 81 is rotated about the support shaft 83 as a fulcrum. The base portion 81 has support shafts 84 and 85
And have been fixed. Each of the support shafts 84 and 85 is rotatably supported by a corresponding one of the arm portions 8.
6 and 87 are attached. The arm 86
In the figure, the pad portion 14a described above is connected to the left end. Further, a push rod 88 extending upward is attached to the right end of the arm 86 in the drawing. The push rod 88 is in contact with the arm 87. The pad portion 14a is hit and the arm portion 86
Is rotated counterclockwise in the figure about the support shaft 84, the push rod 88 pushes up the arm 87, and the arm 87 is rotated clockwise in the figure about the support shaft 85 as a fulcrum. The rotation of the arm 87 causes the hammer 89 to contact the ball, and the ball is launched toward the target.

【0018】ベルトコンベア23上には、所定間隔で景
品が載置されており、ベルトコンベア23は、これらの
景品を搬送している。上述したように、景品はゲーム機
10の外側から遊技者が観察できるように配置されてい
る。景品とベルトコンベア23は、アーム部86の上方
の空間を、ボール打ち出し部80の構成部品と干渉せず
に通過するように設置されている。
Prizes are placed at predetermined intervals on the belt conveyor 23, and the belt conveyor 23 conveys these prizes. As described above, the prizes are arranged so that the player can observe them from the outside of the game machine 10. The prize and the belt conveyor 23 are installed so as to pass through the space above the arm 86 without interfering with the components of the ball launching unit 80.

【0019】図4は、図1の各プレイルーム10a〜1
0c内にそれぞれ設けられたプレイフィールド11〜1
3等の一実施例を示す図である。各プレイルーム10a
〜10cに設けられているゲームは、それぞれ、玉入れ
ゲーム,的当てゲーム,輪通しゲームである。各プレイ
ルーム10a〜10c内には、それぞれ異なるプレイフ
ィールド11〜13と、各プレイルーム10a〜10c
に共通する表示部21及びリターンボード22が連結し
て設けられている。表示部21は、プレイ時の遊技情報
を表示するためのものである。表示部21は、各プレイ
フィールド11〜13の上部に設けられ、ゲームにおけ
る得点を表示する得点表示器21a、及びゲームの残り
時間を表示するタイマー表示器21bを有する。リター
ンボード22は、打ち出されたボールを所定位置に戻す
ためのものであり、図中前方(遊技者側)に傾斜して配
置されている。
FIG. 4 shows each of the play rooms 10a to 10 in FIG.
Play fields 11 to 1 provided in the
It is a figure which shows one Example of 3 etc. Each play room 10a
The games provided in the game Nos. 10 to 10c are a ball insertion game, a hit game, and a looping game, respectively. In each of the play rooms 10a to 10c, different play fields 11 to 13 and the respective play rooms 10a to 10c
, A display unit 21 and a return board 22 are provided in a linked manner. The display unit 21 is for displaying game information during play. The display unit 21 is provided above each of the play fields 11 to 13 and has a score display 21a for displaying a score in the game, and a timer display 21b for displaying the remaining time of the game. The return board 22 is for returning the hit ball to a predetermined position, and is arranged to be inclined forward (on the player side) in the figure.

【0020】図中(a)のプレイフィールド11には、
入賞口11aと、入賞口11aの手前を往復移動する防
御部11bと、ボールの返却口11cとが設けられてい
る。遊技者はボールを打ち出して入賞口11aを通過さ
せる。入賞口11aを通過しなかったボールはリターン
ボード22上に落下し、再度所定のボールの打ち出し位
置(開口部22a)に戻される。また、入賞口11aを
通過したボールは、返却口11cからリターンボード2
2上に戻される。ボールの入賞口11aの通過は、セン
サ(図示せず)により検出される。防御部11bは、左
右に移動しながらボールが容易に入賞口11aに入らな
いように邪魔をする。遊技者は、制限時間内に何回入賞
口11aを通過させることができたかを競う。
In the play field 11 shown in FIG.
A winning opening 11a, a defense unit 11b that reciprocates before the winning opening 11a, and a ball return opening 11c are provided. The player launches the ball and passes through the winning opening 11a. The ball that has not passed through the winning opening 11a falls on the return board 22, and is returned to a predetermined ball launch position (opening 22a). The ball passing through the winning opening 11a is returned to the return board 2 from the return opening 11c.
Returned to 2 The passage of the ball through the winning opening 11a is detected by a sensor (not shown). The defending unit 11b obstructs the ball from easily entering the winning opening 11a while moving left and right. The player competes how many times the winning opening 11a can be passed within the time limit.

【0021】図中(b)のプレイフィールド12には、
それぞれ縦横に並べられた9個の標的12aが設けられ
ている。各標的12aは、それを当てたときの得点が異
なるものである。標的12aは、ボールが当たると後方
に倒れるように形成されている。標的12aの倒れはセ
ンサ(図示せず)により検出される。また、全ての標的
12aが倒されると、プレイフィールド12の裏側に設
けられた駆動モータ(図示せず)によって再び全ての標
的12aが立てられる。
In the play field 12 shown in FIG.
Nine targets 12a arranged in each of the vertical and horizontal directions are provided. Each target 12a has a different score when hit. The target 12a is formed so as to fall backward when the ball hits. The fall of the target 12a is detected by a sensor (not shown). When all the targets 12a are defeated, all the targets 12a are raised again by a drive motor (not shown) provided on the back side of the play field 12.

【0022】図中(c)のプレイフィールド13には、
ランダムに往復移動する輪13aが設けられている。遊
技者は、この輪13a内をボールが通過するようにボー
ルを打ち出す。輪13a内をボールが通過したか否か
は、輪13aに設けられたセンサ(図示せず)により検
出される。遊技者は、制限時間内に何回輪13a内にボ
ールを通過させることができたかを競う。なお、得点が
高くなるにつれて、輪13aの動きは徐々に速くなり、
得点するのが困難になる。
In the play field 13 shown in FIG.
A wheel 13a that reciprocates randomly is provided. The player hits the ball so that the ball passes through the inside of the wheel 13a. Whether or not the ball has passed through the wheel 13a is detected by a sensor (not shown) provided on the wheel 13a. The player competes how many times the ball has passed through the wheel 13a within the time limit. In addition, the movement of the wheel 13a gradually increases as the score increases,
It will be difficult to score.

【0023】図5は、プレイルーム10a〜10cから
各プレイフィールド11〜13を取り外したときの状態
を示す斜視図である。プレイルーム10aと10bとの
間、及びプレイルーム10bと10cとの間には、各プ
レイルーム10a〜10cの間を仕切っている透明の
(不透明であっても良い)セパレートパネル18aが設
けられている。また、プレイフィールド11〜13が取
り付けられる位置の4隅部には、ネジ穴を有するブラケ
ット18bが設けられている。一方、各プレイフィール
ド11〜13の外枠は、同一形状に形成されており、各
プレイフィールド11〜13の4隅部には、それぞれ同
一ピッチで穴11d〜13dが形成されている。従っ
て、各プレイフィールド11〜13は、互換性を有して
おり、ねじ18cによっていずれのプレイルーム10a
〜10cにも取り付けることができる。
FIG. 5 is a perspective view showing a state where the play fields 11 to 13 are removed from the play rooms 10a to 10c. Between the playrooms 10a and 10b and between the playrooms 10b and 10c, there is provided a transparent (or opaque) separate panel 18a which partitions between the playrooms 10a to 10c. I have. Brackets 18b having screw holes are provided at four corners where the play fields 11 to 13 are attached. On the other hand, the outer frames of the play fields 11 to 13 are formed in the same shape, and holes 11d to 13d are formed at the same pitch at the four corners of the play fields 11 to 13, respectively. Therefore, each of the play fields 11 to 13 is compatible, and any of the play rooms 10 a
To 10c.

【0024】図6は、それぞれプレイフィールド11及
び13の裏面側に設けられた移動機構を示す斜視図であ
る。この移動機構もまた、プレイフィールド11と13
とで共通化されたものである。プレイフィールド11,
13には、それぞれ固定部材11e,13eが取り付け
られており、この固定部材11e,13eにプーリ11
f,13fが回転自在に支持されている。また、プレイ
フィールド11,13には、回転軸にプーリ11g,1
3gを取り付けた駆動モータ11h,13hが設けられ
ている。そして、各プーリ11f及び11g,13f及
び13g間に、それぞれタイミングベルト11i,13
iが張設されている。このタイミングベルト11i,1
3iには、それぞれ防御部11b,輪13aが取り付け
られている。駆動モータ11h,13hの回転により、
防御部11b,輪13aが図中、左右方向に移動され
る。また、各プーリ11f及び11g,13f及び13
gの近傍には、それぞれリミットスイッチ11j及び1
1k,13j及び13kが設けられており、これらによ
って駆動モータ11h,13hの回転方向が制御され
る。
FIG. 6 is a perspective view showing a moving mechanism provided on the back side of the play fields 11 and 13, respectively. This moving mechanism is also used in the play fields 11 and 13.
This is the one that has been standardized. Play field 11,
Fixed members 11e, 13e are attached to the respective members 13. Pulleys 11 are attached to the fixed members 11e, 13e.
f and 13f are rotatably supported. The play fields 11 and 13 have pulleys 11g and 1
Drive motors 11h and 13h to which 3g is attached are provided. And, between the pulleys 11f and 11g, 13f and 13g, the timing belts 11i and 13g are respectively provided.
i is stretched. This timing belt 11i, 1
A protection part 11b and a ring 13a are attached to 3i, respectively. By the rotation of the drive motors 11h and 13h,
The defense part 11b and the wheel 13a are moved in the left-right direction in the figure. Further, each pulley 11f and 11g, 13f and 13
g, limit switches 11j and 1j, respectively.
1k, 13j and 13k are provided, and the rotation directions of the drive motors 11h and 13h are controlled by these.

【0025】図7は、プレイフィールドの他の実施例を
示す斜視図であり、モグラ叩きゲームとなるプレイフィ
ールドである。プレイフィールド19には、9匹のモグ
ラパターン19aが表示されており、裏面側に設けられ
た照明部(図示せず)の制御によって点灯,消灯する。
図7では、モグラパターン19a−1が点灯しており、
他のモグラパターン19aが消灯している例を示してい
る。モグラパターンが点灯しているときにボールが当た
ると得点するようになっている。このプレイフィールド
も上述と同様に、穴19dによって任意のプレイルーム
10a〜10cに取り付けることができる。ゲーム機1
0に取り付けられるプレイフィールドには、プレイフィ
ールド19のように、照明部が用いられており、図6で
示したような駆動モータ11h,13h等が用いられて
いないものもある。
FIG. 7 is a perspective view showing another embodiment of the play field, which is a play field for a mole hitting game. Nine mole patterns 19a are displayed on the play field 19, and are turned on and off under the control of a lighting unit (not shown) provided on the back side.
In FIG. 7, the mole pattern 19a-1 is lit,
An example in which the other mole pattern 19a is turned off is shown. If the ball hits while the mole pattern is lit, the score will be given. This play field can be attached to any of the play rooms 10a to 10c by the hole 19d as described above. Game console 1
In the play field attached to 0, as in the play field 19, an illumination unit is used, and in some cases, the drive motors 11h and 13h as shown in FIG. 6 are not used.

【0026】図8は、ゲーム機10の電気的構成の一実
施例を示すブロック図である。ゲーム機10は、ゲーム
の動作全体を制御する制御部30と、この制御部30に
電気的に接続された電源部31や記憶部32等とから構
成されている。制御部30は、電源部31からの電源の
供給により作動し、記憶部32に記憶されたゲーム内容
に従いゲームを進行する。コイン投入口15aからのコ
イン信号、操作ボタン15bからのボタン信号、各種セ
ンサ(例えば、ボールの検出センサ)からの信号は、制
御部30に伝送され、制御部30はその信号に基づき所
定の処理を実行する。例えば、得点表示器21aに所定
の得点を表示する。また、制御部30は、タイマー機能
を有しており、タイマー表示器21bにゲームの残り時
間を表示する。さらに、ゲームの進行に応じて、ゲーム
機10に設けられた種々のランプ,LED等を制御し、
スピーカから所定のサウンドを出力する。
FIG. 8 is a block diagram showing one embodiment of the electric configuration of the game machine 10. As shown in FIG. The game machine 10 includes a control unit 30 that controls the entire operation of the game, and a power supply unit 31 and a storage unit 32 that are electrically connected to the control unit 30. The control unit 30 is operated by the supply of power from the power supply unit 31 and proceeds with the game according to the game content stored in the storage unit 32. A coin signal from the coin slot 15a, a button signal from the operation button 15b, and a signal from various sensors (for example, a ball detection sensor) are transmitted to the control unit 30, and the control unit 30 performs predetermined processing based on the signal. Execute For example, a predetermined score is displayed on the score display 21a. Further, the control unit 30 has a timer function, and displays the remaining time of the game on the timer display 21b. Further, various lamps, LEDs, and the like provided on the game machine 10 are controlled in accordance with the progress of the game,
A predetermined sound is output from the speaker.

【0027】また、各プレイフィールド11〜13(プ
レイフィールド19を含む。以下同じ。)の各電気的構
成部品、例えば上述の駆動モータ11h,13hや、リ
ミットスイッチ11j及び11k,13j及び13k等
と、制御部30とが電気的に接続されている。各プレイ
フィールド11〜13には、同一のハーネスやコネクタ
が使用されており、いずれのプレイフィールド11〜1
3でも、制御部30と電気的に接続可能となっている。
また、記憶部32の一部(ROM)は、プレイフィール
ド11〜13の入れ替えとともに交換され、ソフトウェ
アが変更されるが、予め全てのプレイフィールド11〜
13に対応可能にしておくこともできる。
Each electric component of each of the play fields 11 to 13 (including the play field 19; the same applies hereinafter), such as the above-described drive motors 11h and 13h, limit switches 11j and 11k, 13j and 13k, and the like. , And the control unit 30 are electrically connected. The same harness and connector are used for each of the play fields 11 to 13, and any of the play fields 11 to 1 is used.
3 can also be electrically connected to the control unit 30.
A part (ROM) of the storage unit 32 is exchanged when the play fields 11 to 13 are exchanged, and the software is changed.
13 can be made available.

【0028】従って、プレイフィールド11〜13の交
換と、記憶部32の一部の交換のみで、新しいゲームを
設定することができる。これにより、複数のゲームの中
で、人気が落ちてきたゲームのみを交換し、他のゲーム
はそのまま無駄にすることなく使用を続けることができ
る。さらに、記憶部32がそのままでプレイフィールド
11〜13のみを交換することによっても、遊技者に新
たなゲームの印象を与えることが可能である。さらにま
た、ゲーム機10のように大型の装置を工場に戻すこと
なく、ゲームセンター等の設定場所においても容易に交
換作業をすることができる。
Therefore, a new game can be set only by exchanging the play fields 11 to 13 and exchanging a part of the storage section 32. As a result, of the plurality of games, only the game whose popularity has dropped can be exchanged, and the other games can be used without wasting. Further, by exchanging only the play fields 11 to 13 with the storage unit 32 as it is, it is possible to give the player an impression of a new game. Furthermore, it is possible to easily perform a replacement work at a setting place such as a game center without returning a large device such as the game machine 10 to the factory.

【0029】遊技者がこのゲームで所定得点以上を挙げ
た場合には、景品を取得する権利を有する。図9は、遊
技者が景品を取得するときに駆動される景品払い出し部
40の一実施例を示す概略斜視図である。景品プッシャ
ー41は、ベルトコンベア23の上方に設けられ、支持
軸42により回動自在に支持されている。景品プッシャ
ー41は、回動していないときは、ベルトコンベア23
上に載置された景品と当接しないように配置されてい
る。景品プッシャー41には、支持軸42を支点として
これを回動させるための駆動モータ43が係合されてい
る。また、景品プッシャー41の後方には、景品の落と
し穴44(図中斜線部領域)が形成されている。この景
品落とし穴44は、図1の景品取り出し口16に通じて
いる。
If the player scores above a predetermined score in this game, he / she has the right to acquire a prize. FIG. 9 is a schematic perspective view showing one embodiment of the premium payout section 40 driven when the player acquires the premium. The prize pusher 41 is provided above the belt conveyor 23 and is rotatably supported by a support shaft 42. When the prize pusher 41 is not rotating, the belt conveyor 23
It is arranged so as not to come into contact with the premium placed above. The prize pusher 41 is engaged with a drive motor 43 for rotating the prize pusher 41 with the support shaft 42 as a fulcrum. A prize pit 44 (shaded area in the figure) is formed behind the prize pusher 41. The prize pit 44 communicates with the prize take-out port 16 in FIG.

【0030】所望の景品が落とし穴44の近傍に位置し
たときに、遊技者が操作ボタン15b(図1)を押す
と、駆動モータ43が回転される。これにより、景品プ
ッシャー41が落とし穴44の方向に回動され、景品と
当接し、その景品は落とし穴44に落下する。この落と
し穴44に落下した景品は、景品取り出し口16まで案
内される。
When the player presses the operation button 15b (FIG. 1) when the desired prize is located near the pit 44, the drive motor 43 is rotated. As a result, the prize pusher 41 is rotated in the direction of the pit 44 to come into contact with the prize, and the prize falls into the pit 44. The prize that has fallen into the pit 44 is guided to the prize take-out opening 16.

【0031】図10は、ゲーム機10に設けられた景品
自動供給部60の一実施例を示す概略斜視図である。景
品自動供給部60は、3段に重ねられた略円形状のディ
スク61a〜61cを有する。各ディスク61a〜61
cのそれぞれの所定位置には、景品が下方に落下可能な
開口部(図示せず)が形成されている。各ディスク61
a〜61c上には、半径方向に一定間隔で仕切られたセ
パレータ62a〜62cが設けられている。そして、各
セパレータ62a〜62cの、それぞれの仕切りの間に
は、景品が載置されている。駆動モータ63は、各セパ
レータ62a〜62cと連結している。
FIG. 10 is a schematic perspective view showing one embodiment of the automatic prize supply unit 60 provided in the game machine 10. The prize automatic supply unit 60 has substantially circular disks 61a to 61c stacked in three stages. Each disk 61a-61
An opening (not shown) through which a prize can be dropped downward is formed at each predetermined position of c. Each disk 61
The separators 62a to 62c are provided on the a to 61c at regular intervals in the radial direction. A prize is placed between the partitions of the separators 62a to 62c. The drive motor 63 is connected to each of the separators 62a to 62c.

【0032】各セパレータ62a〜62cが駆動モータ
63の駆動により回転されると、各ディスク61a〜6
1c上の景品は前記開口部から順次下側に落下される。
従って、最下部のディスク61c上の景品が前記開口部
から落下することにより、ベルトコンベア23上に載置
される。また、ディスク61c上の景品がなくなった位
置にはディスク61bから景品が落下し、さらにそのデ
ィスク61b上の景品がなくなった位置には、ディスク
61aから景品が落下する。なお、ベルトコンベア23
上の景品の有無は、センサ(図示せず)によって判別さ
れている。以上のような構成で景品を収納すれば、省ス
ペースで多くの景品を収納しておくことができる。
When each of the separators 62a to 62c is rotated by the drive of the drive motor 63, each of the disks 61a to 61c is rotated.
The prizes on 1c are sequentially dropped downward from the opening.
Therefore, the prize on the lowermost disk 61c falls from the opening and is placed on the belt conveyor 23. Also, a prize falls from the disk 61b at a position where the prize has disappeared on the disk 61c, and a prize falls from the disk 61a at a position where the prize has disappeared on the disk 61b. In addition, the belt conveyor 23
The presence or absence of the upper prize is determined by a sensor (not shown). If prizes are stored in the above configuration, many prizes can be stored in a small space.

【0033】以上、本発明の一実施例について説明した
が、本発明は、上述した実施例に限定されることなく、
その要旨を逸脱しない範囲内で下記のような種々の変形
が可能である。 (1)各プレイルーム10a〜10cには、それぞれプ
レイフィールド11〜13が取り付けられるようにした
が、プレイルーム10a〜10cに、1種又は2種のプ
レイフィールド11〜13を取り付けても良い。 (2)プレイルーム10a〜10cは、実施例では3つ
設けたが、2つあるいは4つ以上設けても良い。 (3)実施例では、ボールを使用するゲームの例を示し
たが、必ずしもボールを使用するゲームに限られない。
但し、実施例のようにボールを用いたゲームのときに
は、全てのプレイフィールド11〜13にそのボールの
入賞を検出する検出部を設けることが好ましい。 (4)各プレイフィールド11〜13の電気的構成部品
と、ゲーム機10本体側との接続方法は、特に制限され
ないが、例えば本体側のコネクタには、全てのプレイフ
ィールド11〜13側のコネクタと対応できるものを用
い、プレイフィールド11〜13ごとに、コネクタの挿
入位置を変えるようにする。その他に、本体側にディッ
プスイッチを設けて、その設定を変更するようにしても
良い。
Although the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment.
The following various modifications are possible without departing from the gist of the invention. (1) The play rooms 11a to 13c are provided with the play fields 11 to 13, respectively. However, one or two types of play fields 11 to 13 may be provided in the play rooms 10a to 10c. (2) Although three play rooms 10a to 10c are provided in the embodiment, two or four or more play rooms may be provided. (3) In the embodiment, the example of the game using the ball is described, but the game is not necessarily limited to the game using the ball.
However, in the case of a game using a ball as in the embodiment, it is preferable to provide a detection unit for detecting a winning of the ball in all of the play fields 11 to 13. (4) The method of connecting the electric components of each of the play fields 11 to 13 with the main body of the game machine 10 is not particularly limited. For example, the connectors on the main body side include all the connectors on the play fields 11 to 13 side. The insertion position of the connector is changed for each of the play fields 11 to 13. Alternatively, a DIP switch may be provided on the main body to change the setting.

【0034】[0034]

【発明の効果】請求項1の発明によれば、プレイルーム
の中の人気の落ちたゲームに対して、そのプレイフィー
ルド(さらには必要に応じて記憶部)を交換することに
よって、新たなゲームを遊技者に提供することができ
る。また、この交換は、ゲーム機を工場に戻すこと等せ
ずに、その設置場所で行うことが可能となる。このと
き、遊技者が取得可能な景品の数,種類を多くし、かつ
景品を効率よく展示することができる。また、多種類の
景品を展示できるので、遊技者のゲームに対する意欲を
喚起させることができる。 そして、遊技者が希望した景
品を簡易な構造で確実に遊技者に払い出すことができ
る。
According to the first aspect of the present invention, a new game is provided by replacing the play field (and, if necessary, the storage unit) for the less popular game in the play room. Can be provided to the player. This exchange can be performed at the installation location without returning the game machine to the factory. This and
Increase the number and types of prizes that the player can obtain, and
Prizes can be displayed efficiently. In addition, many kinds
You can display prizes, so players will be willing to play games
Can be aroused. And the scenery that the player wanted
Goods can be paid out to players with a simple structure.
You.

【0035】請求項の発明によれば、ゲーム機に景品
を自動で補給することができる。
According to the second aspect of the present invention, a prize can be automatically supplied to the game machine.

【0036】請求項の発明によれば、ボールの発射部
等の共通化を図りつつ各プレイルームにボールを用いた
ゲームを提供することができる。請求項の発明によれ
ば、ボールの入賞を検出することで、ゲーム中に種々の
制御を行うことができるようになる。請求項の発明に
よれば、ゲームの内容を多様化させ、かつ、より高度な
ゲームを提供することができる。
According to the third aspect of the present invention, it is possible to provide a game using a ball in each play room while sharing the ball launching section and the like. According to the invention of claim 4 , various controls can be performed during the game by detecting the winning of the ball. According to the invention of claim 5 , it is possible to diversify the contents of the game and to provide a more advanced game.

【0037】請求項の発明によれば、景品を載置しや
すくし、傷等がつくことを防止することができる。ま
た、回収部により収納体をリサイクルすることができ
る。
According to the sixth aspect of the present invention, it is possible to easily place the prize and prevent the prize from being scratched. Further, the storage unit can be recycled by the collection unit.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明によるマルチプレイゲーム機の一実施例
の概略構成を示す外観斜視図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing a schematic configuration of an embodiment of a multiplayer game machine according to the present invention.

【図2】図1の操作部14の一実施例を示す斜視図であ
る。
FIG. 2 is a perspective view showing an embodiment of the operation unit 14 of FIG.

【図3】操作部14に連結して設けられているボール打
ち出し部80の一実施例を示す斜視図である。
FIG. 3 is a perspective view showing an embodiment of a ball launching section 80 provided in connection with the operation section 14. FIG.

【図4】図1の各プレイルーム10a〜10c内にそれ
ぞれ設けられたプレイフィールド11〜13等の一実施
例を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing one embodiment of play fields 11 to 13 provided in each of the play rooms 10a to 10c of FIG.

【図5】プレイルーム10a〜10cから各プレイフィ
ールド11〜13を取り外したときの状態を示す斜視図
である。
FIG. 5 is a perspective view showing a state when play fields 11 to 13 are removed from play rooms 10a to 10c.

【図6】プレイフィールド11及び13の裏面側に設け
られた移動機構を示す斜視図である。
FIG. 6 is a perspective view showing a moving mechanism provided on the back side of the play fields 11 and 13.

【図7】プレイフィールドの他の実施例を示す斜視図で
ある。
FIG. 7 is a perspective view showing another embodiment of the play field.

【図8】ゲーム機10の電気的構成の一実施例を示すブ
ロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing one embodiment of an electric configuration of the game machine 10.

【図9】遊技者が景品を取得するときに駆動される景品
払い出し部40の一実施例を示す概略斜視図である。
FIG. 9 is a schematic perspective view showing an example of a premium payout unit 40 driven when a player acquires a premium.

【図10】ゲーム機10に設けられた景品自動供給部6
0の一実施例を示す概略斜視図である。
FIG. 10 is a prize automatic supply unit 6 provided in the game machine 10;
FIG. 1 is a schematic perspective view showing one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 ゲーム機 10a〜10c プレイルーム 11〜13 プレイフィールド 14 操作部 15a コイン投入口 15b 操作ボタン 16 景品取り出し口 17 返却口 40 景品取り出し部 60 景品自動供給部 REFERENCE SIGNS LIST 10 game machine 10 a to 10 c play room 11 to 13 play field 14 operation unit 15 a coin slot 15 b operation button 16 prize take-out port 17 return port 40 prize take-out unit 60 prize automatic supply unit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 斉藤 淳一 東京都千代田区平河町二丁目5番3号 株式会社タイトー内 (56)参考文献 実開 平5−13486(JP,U) 実開 平6−491(JP,U) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 9/00 - 11/00 A63F 7/02 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuation of the front page (72) Inventor Junichi Saito 2-3-5 Hirakawacho, Chiyoda-ku, Tokyo Taitonai Co., Ltd. (56) References JP-A 5-13486 (JP, U) JP-A 6 −491 (JP, U) (58) Fields investigated (Int. Cl. 7 , DB name) A63F 9/00-11/00 A63F 7/02

Claims (6)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 複数の遊技者が同時に独立してプレイ可
能な複数のプレイルームを有するマルチプレイゲーム機
であって、 複数の前記プレイルームに共通して設けられ、互換性を
有する複数種類のプレイフィールドのうち所望のプレイ
フィールドを取付可能なプレイフィールド取付部と、 複数種類の前記プレイフィールドにそれぞれ設けられた
各電気的構成部品と電気的結合が可能な本体制御部と
備えるマルチプレイゲーム機において、 遊技者がゲームにより一定成績をあげたときにその遊技
者に払い出す景品を複数載置するとともに、載置された
複数の景品を遊技者側から観察可能に各前記プレイルー
ム内を順次搬送する無端搬送体と、 各前記プレイルームに対応して設けられ、遊技者が希望
する景品の払い出しを受けるときに操作される景品払い
出し用操作部と、 各前記プレイルーム内の前記無端搬送体近傍に設けら
れ、前記景品払い出し用操作部の操作に基づき駆動さ
れ、前記無端搬送体上の景品を前記無端搬送体上外に移
動させる被駆動体と、 各前記プレイルームに対応して設けられ、前記被駆動体
により前記無端搬送体上外に移動された景品が案内され
る景品取り出し口と を備えることを特徴とするマルチプ
レイゲーム機。
1. A multi-play game machine having a plurality of play rooms in which a plurality of players can simultaneously and independently play.
A is provided in common to a plurality of the play room, respectively the desired playing field among a plurality of types of playing field with compatibility and attachable playfield mounting portion, a plurality of types of the playing field was a respective electrical component electrically coupled can body control unit
In a multi- player game machine equipped with
Multiple prizes to be paid out to
A plurality of prizes can be observed from the player side.
Endless transports that are transported sequentially in the game room, and are provided corresponding to each of the play rooms,
Prize payment operated when receiving prize payout
A takeout operation unit , provided near the endless transport body in each of the play rooms.
Driven based on the operation of the prize payout operation unit.
Transfer the prize on the endless carrier to outside of the endless carrier.
A driven body to be moved , and the driven body provided in correspondence with each of the play rooms.
The prize moved to and out of the endless transport body is guided by
And a prize outlet .
【請求項2】 複数の遊技者が同時に独立してプレイ可
能な複数のプレイルームを有するマルチプレイゲーム機
であって、 複数の前記プレイルームに共通して設けられ、互換性を
有する複数種類のプレイフィールドのうち所望のプレイ
フィールドを取付可能なプレイフィールド取付部と、 複数種類の前記プレイフィールドにそれぞれ設けられた
各電気的構成部品と電気的結合が可能な本体制御部と
備えるマルチプレイゲーム機において、 遊技者がゲームにより一定成績をあげたときにその遊技
者に払い出す景品を複 数載置するとともに、載置された
複数の景品を遊技者側から観察可能に各前記プレイルー
ム内を順次搬送する無端搬送体と、 前記無端搬送体上の景品載置予定位置の景品の有無を検
出し、その検出結果に基づき、前記無端搬送体上の景品
が載置されていない位置に、景品を補給する景品供給部
を備える ことを特徴とするマルチプレイゲーム機。
2. A multi-player game machine having a plurality of play rooms in which a plurality of players can simultaneously and independently play.
A is provided in common to a plurality of the play room, respectively the desired playing field among a plurality of types of playing field with compatibility and attachable playfield mounting portion, a plurality of types of the playing field was a respective electrical component electrically coupled can body control unit
In a multi- player game machine equipped with
With placing multiple the prize to be paid out to the person, it is placed
A plurality of prizes can be observed from the player side.
The endless transporter that sequentially transports the inside of the system and the presence / absence of a prize at the prize placement position on the endless transporter are detected.
Out, and based on the detection result, a prize on the endless carrier
Prize supply unit that supplies prizes to the position where is not placed
Multiplayer game machine, characterized in that it comprises a.
【請求項3】 請求項1又は2に記載のマルチプレイゲ
ーム機において、 各前記プレイルームは、 遊技者からの操作により駆動され、ボールを前記プレイ
フィールド側に向かって発射させる発射部と、 ゲーム時の所定の遊技情報を表示する情報表示部と、 前記発射部から発射されたボールを発射位置に戻すボー
ルリターンボード部とを備えることを特徴とするマルチ
プレイゲーム機。
3. The multi-player game machine according to claim 1 , wherein each of the play rooms is driven by an operation of a player, and launches a ball toward the play field side. An information display unit for displaying predetermined game information, and a ball return board unit for returning a ball shot from the shooting unit to a shooting position.
【請求項4】 請求項に記載のマルチプレイゲーム機
において、 各前記プレイフィールドは、前記発射部により発射され
たボールの入賞を検出する入賞検出部を備えることを特
徴とするマルチプレイゲーム機。
4. The multiplayer game machine according to claim 3 , wherein each of the play fields includes a winning detection unit that detects a winning of the ball fired by the firing unit.
【請求項5】 請求項3又は4に記載のマルチプレイゲ
ーム機において、 各前記プレイフィールドのうちの少なくとも1つは、前
記発射部により発射されたボールの入賞を妨害する妨害
部を備えることを特徴とするマルチプレイゲーム機。
5. The multiplayer game machine according to claim 3 , wherein at least one of the play fields includes an obstruction that obstructs a winning of a ball fired by the firing unit. Multiplayer game machine.
【請求項6】 請求項1〜5のいずれか1項に記載のマ
ルチプレイゲーム機において、 前記無端搬送体上に載置される景品は、一定形状を有す
る透明又は半透明の収納体内に物品が収納されたもので
あり、 各前記プレイルームに対応する遊技者の遊技領域の間に
設けられ、前記収納体を回収するための回収部を備える
ことを特徴とするマルチプレイゲーム機。
6. The multiplayer game machine according to any one of claims 1 to 5 , wherein the prize placed on the endless transport body is an article in a transparent or translucent storage body having a fixed shape. A multi-player game machine, which is provided between game areas of players corresponding to the respective play rooms and includes a collection unit for collecting the storage body.
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