JP3350542B1 - Reproduction method, reproduction apparatus, recording method, recording apparatus, optical disk - Google Patents

Reproduction method, reproduction apparatus, recording method, recording apparatus, optical disk

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JP3350542B1
JP3350542B1 JP2002122788A JP2002122788A JP3350542B1 JP 3350542 B1 JP3350542 B1 JP 3350542B1 JP 2002122788 A JP2002122788 A JP 2002122788A JP 2002122788 A JP2002122788 A JP 2002122788A JP 3350542 B1 JP3350542 B1 JP 3350542B1
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易 東谷
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Abstract

【要約】 複数のタイトル間でデータを共有して光ディスクを効率
的に使用し、また、マルチアングル再生という新しい機
能を実現するデータ構造をもつマルチメディア光ディス
クにおいて、シームレス再生を可能にビットストリーム
のインターリーブ方法及び装置である。圧縮されたビデ
オデータを含むビデオオブジェクト(VOB)を複数記
録した光ディスク(M)のビデオオブジェクトをインタ
ーリーブ領域(ブロック4及び6)と連続領域(ブロッ
ク1、2、3、5、及び7)を再生順に並べたデータ構
造をもち、さらにビデオデータとともに、インターリー
ブ記録された管理領域(NV)を設け、この管理領域に
連続読み出し可能なディスク上の終端位置情報を特定す
る情報と、次に再生可能なディスク上の位置情報を記録
する。
Abstract: Bit stream interleaving is enabled on multimedia optical discs that share data among multiple titles, efficiently use the optical disc, and have a data structure that realizes a new function of multi-angle playback. Methods and apparatus. A video object on an optical disc (M) on which a plurality of video objects (VOBs) including compressed video data are recorded is reproduced in an interleaved area (blocks 4 and 6) and a continuous area (blocks 1, 2, 3, 5, and 7). It has a data structure arranged in order, and further provides a management area (NV) in which interleaved recording is provided together with video data. In this management area, information for specifying end position information on a continuously readable disk, and next playable information Record the position information on the disc.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】技術分野 この発明は、一連の関連付けられた内容を有する各タイ
トルを構成する動画像データ、オーディオデータ、副映
像データの情報を搬送するビットストリームに様々な処
理を施して、ユーザーの要望に応じた内容を有するタイ
トルを構成するべくビットストリームを生成し、その生
成されたビットストリームを所定の記録媒体に効率的に
記録する記録装置と記録媒体、及び再生する再生装置及
びオーサリングシステムに用いられるビットストリーム
をインターリーブして媒体に記録再生する方法及びその
装置に関する。
TECHNICAL FIELD [0001] The present invention performs various processes on a bit stream that carries information of moving image data, audio data, and sub-picture data constituting each title having a series of associated contents, so as to satisfy a user's request. A bit stream is generated to compose a title having a content corresponding to a recording apparatus and a recording medium for efficiently recording the generated bit stream on a predetermined recording medium, and a reproducing apparatus and an authoring system for reproducing the bit stream. The present invention relates to a method and apparatus for recording / reproducing a bit stream interleaved on a medium.

【0002】背景技術 近年、レーザーディスクやビデオCD等を利用したシス
テムに於いて、動画像、オーディオ、副映像などのマル
チメディアデータをデジタル処理して、一連の関連付け
られた内容を有するタイトルを構成するオーサリングシ
ステムが実用化されている。
2. Description of the Related Art In recent years, in a system using a laser disk, a video CD, or the like, multimedia data such as moving images, audios, and sub-pictures are digitally processed to form a series of titles having associated contents. Authoring systems have been put to practical use.

【0003】特に、ビデオCDを用いたシステムに於い
ては、約600Mバイトの記憶容量を持ち本来ディジタ
ルオーディオの記録用であったCD媒体上に、MPEG
と呼ばれる高圧縮率の動画像圧縮手法により、動画像デ
ータの記録を実現している。カラオケをはじめ従来のレ
ーザーディスクのタイトルがビデオCDに置き替わりつ
つある。
[0003] In particular, in a system using a video CD, an MPEG is recorded on a CD medium having a storage capacity of about 600 Mbytes and originally for recording digital audio.
The recording of moving image data is realized by a moving image compression method having a high compression ratio called a high compression ratio. Titles of conventional laser discs such as karaoke are being replaced with video CDs.

【0004】年々、各タイトルの内容及び再生品質に対
するユーザーの要望は、より複雑及び高度になって来て
いる。このようなユーザーの要望に応えるには、従来よ
り深い階層構造を有するビットストリームにて各タイト
ルを構成する必要がある。このようにより深い階層構造
を有するビットストリームにより、構成されるマルチメ
ディアデータのデータ量は、従来の十数倍以上になる。
更に、タイトルの細部に対する内容を、きめこまかく編
集する必要があり、それには、ビットストリームをより
下位の階層データ単位でデータ処理及び制御する必要が
ある。
[0004] Each year, user demands for the content and playback quality of each title are becoming more complex and sophisticated. In order to meet such a user's demand, it is necessary to compose each title with a bit stream having a deeper hierarchical structure than before. With the bit stream having a deeper hierarchical structure as described above, the data amount of the multimedia data configured is more than ten times as large as that of the related art.
Furthermore, it is necessary to edit the contents of the title details in detail, which requires data processing and control of the bit stream in units of lower hierarchical data.

【0005】このように、多階層構造を有する大量のデ
ジタルビットストリームを、各階層レベルで効率的な制
御を可能とする、ビットストリーム構造及び、記録再生
を含む高度なデジタル処理方法の確立が必要である。更
に、このようなデジタル処理を行う装置、この装置でデ
ジタル処理されたビットストリーム情報を効率的に記録
保存し、記録された情報を迅速に再生することが可能な
記録媒体も必要である。
[0005] As described above, it is necessary to establish a bit stream structure and an advanced digital processing method including recording and reproduction, which enable efficient control of a large number of digital bit streams having a multi-layer structure at each layer level. It is. Further, there is also a need for an apparatus for performing such digital processing, and a recording medium capable of efficiently recording and storing bit stream information digitally processed by this apparatus and quickly reproducing the recorded information.

【0006】このような状況に鑑みて、記録媒体に関し
て言えば、従来用いられている光ディスクの記憶容量を
高める検討が盛んに行われている。光ディスクの記憶容
量を高めるには光ビームのスポット径Dを小さくする必
要があるが、レーザの波長をλ、対物レンズの開口数を
NAとすると、前記スポット径Dは、λ/NAに比例
し、λが小さくNAが大きいほど記憶容量を高めるのに
好適である。
[0006] In view of such a situation, regarding the recording medium, studies for increasing the storage capacity of a conventionally used optical disk have been actively conducted. In order to increase the storage capacity of the optical disk, it is necessary to reduce the spot diameter D of the light beam. However, when the wavelength of the laser is λ and the numerical aperture of the objective lens is NA, the spot diameter D is proportional to λ / NA. , Λ is small and the NA is large, it is preferable to increase the storage capacity.

【0007】ところが、NAが大きいレンズを用いた場
合、例えば米国特許5、235、581に記載の如く、
チルトと呼ばれるディスク面と光ビームの光軸の相対的
な傾きにより生じるコマ収差が大きくなり、これを防止
するためには透明基板の厚さを薄くする必要がある。透
明基板を薄くした場合は機械的強度が弱くなると言う問
題がある。
However, when a lens having a large NA is used, for example, as described in US Pat. No. 5,235,581,
Coma aberration called tilt, which is caused by the relative inclination between the disk surface and the optical axis of the light beam, increases. To prevent this, it is necessary to reduce the thickness of the transparent substrate. When the transparent substrate is made thin, there is a problem that the mechanical strength becomes weak.

【0008】また、データ処理に関しては、動画像、オ
ーディオ、グラフィックスなどの信号データを記録再生
する方式として従来のMPEG1より、大容量データを
高速転送が可能なMPEG2が開発され、実用されてい
る。MPEG2では、MPEG1と多少異なる圧縮方
式、データ形式が採用されている。MPEG1とMPE
G2の内容及びその違いについては、ISO1117
2、及びISO13818のMPEG規格書に詳述され
ているので説明を省く。MPEG2に於いても、ビデオ
エンコードストリームの構造に付いては、規定している
が、システムストリームの階層構造及び下位の階層レベ
ルの処理方法を明らかにしていない。
Regarding data processing, MPEG2 capable of transferring large-capacity data at a higher speed than conventional MPEG1 has been developed and put into practical use as a method for recording and reproducing signal data such as moving images, audios, and graphics. . MPEG2 employs a compression method and data format slightly different from MPEG1. MPEG1 and MPE
Regarding the contents of G2 and their differences, see ISO 1117
2, and the details are described in the MPEG standard of ISO13818, and thus description thereof is omitted. MPEG2 also stipulates the structure of a video encoded stream, but does not clarify the hierarchical structure of a system stream and the processing method of lower hierarchical levels.

【0009】上述の如く、従来のオーサリングシステム
に於いては、ユーザーの種々の要求を満たすに十分な情
報を持った大量のデータストリームを処理することがで
きない。さらに、処理技術が確立したとしても、大容量
のデータストリームを効率的に記録、再生に十分用いる
ことが出来る大容量記録媒体がないので、処理されたデ
ータを有効に繰り返し利用することができない。
As described above, the conventional authoring system cannot process a large data stream having sufficient information to satisfy various demands of a user. Furthermore, even if a processing technology is established, there is no large-capacity recording medium that can sufficiently use a large-capacity data stream for efficient recording and reproduction, so that processed data cannot be effectively and repeatedly used.

【0010】言い換えれば、タイトルより小さい単位
で、ビットストリームを処理するには、記録媒体の大容
量化、デジタル処理の高速化と言うハードウェア、及び
洗練されたデータ構造を含む高度なデジタル処理方法の
考案と言うソフトウェアに対する過大な要求を解消する
必要があった。本発明は、このように、ハードウェア及
びソフトウェアに対して高度な要求を有する、タイトル
以下の単位で、マルチメディアデータのビットストリー
ムを制御して、よりユーザーの要望に合致した効果的な
オーサリングシステムを提供することを目的とする。
In other words, in order to process a bit stream in units smaller than a title, an advanced digital processing method including a large-capacity recording medium, high-speed digital processing hardware, and a sophisticated data structure is required. It was necessary to eliminate the excessive demand for software, which was the device of the present invention. The present invention thus controls the bit stream of multimedia data in units below the title, which has a high demand for hardware and software, so that an effective authoring system more suited to the needs of the user. The purpose is to provide.

【0011】更に、複数のタイトル間でデータを共有し
て光ディスクを効率的に使用するために、複数のタイト
ルを共通のシーンデータと、同一の時間軸上に配される
複数のシーンを任意に選択して再生するマルチシーン制
御が望ましい。しかしながら、複数のシーン、つまりマ
ルチシーンデータを同一の時間軸上に配する為には、マ
ルチシーンの各シーンデータを連続的に配列する必要が
ある。その結果、選択した共通シーンと選択されたマル
チシーンデータの間に、非選択のマルチシーンデータを
挿入せざるを得ないので、マルチシーンデータを再生す
る際に、この非選択シーンデータの部分で、再生が中断
されると言う問題が予期される。
Further, in order to share data among a plurality of titles and use the optical disk efficiently, a plurality of titles can be arbitrarily combined with common scene data and a plurality of scenes arranged on the same time axis. Multi-scene control for selecting and reproducing is desirable. However, in order to arrange a plurality of scenes, that is, multi-scene data on the same time axis, it is necessary to continuously arrange each scene data of the multi-scene. As a result, non-selected multi-scene data must be inserted between the selected common scene and the selected multi-scene data. The problem that playback is interrupted is expected.

【0012】本発明に於いては、このようなマルチシー
ンデータに於いても、各シーンのデータが中断なく再生
されるシームレス再生を可能にするデータ構造と共に、
その様なデータ構造のシステムストリームの生成方法、
記録装置、再生装置、及びその様なシステムストリーム
が記録する媒体を提供することを目的とする。なお、本
出願は日本国特許出願番号H7−276714(199
5年9月29日出願)及びH8−041587(199
6年2月28日出願)に基づいて出願されるものであっ
て、該両明細書による開示事項はすべて本発明の開示の
一部となすものである。
In the present invention, even in such multi-scene data, a data structure enabling seamless reproduction in which data of each scene is reproduced without interruption is provided.
A method for generating a system stream having such a data structure,
It is an object to provide a recording device, a reproducing device, and a medium on which such a system stream is recorded. This application is based on Japanese Patent Application No. H7-276714 (199).
(Filed September 29, 5) and H8-041587 (199).
(Filed on Feb. 28, 2006), and the disclosures of both specifications are all incorporated in the disclosure of the present invention.

【0013】発明の開示 本発明は、圧縮されたビデオデータを含む複数のビデオ
オブジェクトからビットストリームを生成する方法であ
って、該ビデオオブジェクトの再生の開始点と終了点が
一致し、最短再生時間長を有するビデオオブジェクトと
該最短再生時間長を有するビデオオブジェクトを除くビ
デオオブジェクトとの再生時間との比率が最小読み出し
時間、最大ジャンプ可能距離、最小制御単位により得ら
れる範囲内である複数の該ビデオオブジェクトを、該最
小読み出し時間長以上の長さをもつインターリーブユニ
ット毎に連続に配列したインターリーブデータ領域と、
再生開始点及び終了点が単独なビデオオブジェクトを連
続に配列した連続データ領域とを再生順に配置して該ビ
ットストリームを生成するようにインターリーブする。
DISCLOSURE OF THE INVENTION The present invention is a method for generating a bit stream from a plurality of video objects including compressed video data, wherein a start point and an end point of reproduction of the video object coincide with each other, and a shortest reproduction time A plurality of videos having a ratio of a playback time of a video object having a long length to a video object excluding the video object having the shortest playback time length within a range obtained by a minimum read time, a maximum jumpable distance, and a minimum control unit. An interleave data area in which objects are continuously arranged for each interleave unit having a length equal to or longer than the minimum read time length;
A continuous data area in which video objects having a single playback start point and a single end point are continuously arranged is arranged in the playback order and interleaved so as to generate the bit stream.

【0014】発明を実施するための最良の形態 本発明をより詳細に説明するために、添付の図面に従っ
てこれを説明する。オーサリングシステムのデータ構造 先ず、図1を参照して、本発明に於ける記録装置、記録
媒体、再生装置および、それらの機能を含むオーサリン
グシステムに於いて処理の対象されるマルチメディアデ
ータのビットストリームの論理構造を説明する。ユーザ
が内容を認識し、理解し、或いは楽しむことができる画
像及び音声情報を1タイトルとする。このタイトルと
は、映画でいえば、最大では一本の映画の完全な内容
を、そして最小では、各シーンの内容を表す情報量に相
当する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings. Data Structure of Authoring System First, referring to FIG. 1, a recording apparatus, a recording medium, a reproducing apparatus, and a bit stream of multimedia data to be processed in an authoring system including their functions according to the present invention. Will be described. An image and sound information that allows the user to recognize, understand, or enjoy the content is defined as one title. The title corresponds to the amount of information representing the complete contents of one movie at the maximum and the content of each scene at the minimum.

【0015】所定数のタイトル分の情報を含むビットス
トリームデータから、ビデオタイトルセットVTSが構
成される。以降、簡便化の為に、ビデオタイトルセット
をVTSと呼称する。VTSは、上述の各タイトルの中
身自体を表す映像、オーディオなどの再生データと、そ
れらを制御する制御データを含んでいる。
A video title set VTS is composed of bit stream data including information for a predetermined number of titles. Hereinafter, for simplicity, the video title set is referred to as VTS. The VTS includes reproduction data such as video and audio representing the content of each title described above, and control data for controlling them.

【0016】所定数のVTSから、オーサリングシステ
ムに於ける一ビデオデータ単位であるビデオゾーンVZ
が形成される。以降、簡便化の為にビデオゾーンをVZ
と呼称する。一つのVZに、K+1個のVTS#0〜V
TS#K(Kは、0を含む正の整数)が直線的に連続し
て配列される。そしてその内一つ、好ましくは先頭のV
TS#0が、各VTSに含まれるタイトルの中身情報を
表すビデオマネージャとして用いられる。この様に構成
された、所定数のVZから、オーサリングシステムに於
ける、マルチメディアデータのビットストリームの最大
管理単位であるマルチメディアビットストリームMBS
が形成される。
From a predetermined number of VTSs, a video zone VZ, which is one video data unit in the authoring system,
Is formed. After that, for simplicity, VZ
Called. In one VZ, K + 1 VTSs # 0 to VTS
TS # K (K is a positive integer including 0) is linearly and continuously arranged. And one of them, preferably the first V
TS # 0 is used as a video manager indicating the content information of the title included in each VTS. From a predetermined number of VZs configured as described above, a multimedia bit stream MBS which is a maximum management unit of a bit stream of multimedia data in an authoring system.
Is formed.

【0017】オーサリングエンコーダEC 図2に、ユーザーの要望に応じた任意のシナリオに従
い、オリジナルのマルチメディアビットストリームをエ
ンコードして、新たなマルチメディアビットストリーム
MBSを生成する本発明に基づくオーサリングエンコー
ダECの一実施形態を示す。なお、オリジナルのマルチ
メディアビットストリームは、映像情報を運ぶビデオス
トリームSt1、キャプション等の補助映像情報を運ぶ
サブピクチャストリームSt3、及び音声情報を運ぶオ
ーディオストリームSt5から構成されている。ビデオ
ストリーム及びオーディオストリームは、所定の時間の
間に対象から得られる画像及び音声の情報を含むストリ
ームである。一方、サブピクチャストリームは一画面
分、つまり瞬間の映像情報を含むストリームである。必
要であれば、一画面分のサブピクチャをビデオメモリ等
にキャプチャして、そのキャプチャされたサブピクチャ
画面を継続的に表示することができる。
Authoring Encoder EC FIG. 2 shows an authoring encoder EC according to the invention for encoding an original multimedia bitstream and generating a new multimedia bitstream MBS according to any scenario according to the needs of the user. 1 illustrates one embodiment. Note that the original multimedia bit stream is composed of a video stream St1 carrying video information, a sub-picture stream St3 carrying auxiliary video information such as captions, and an audio stream St5 carrying audio information. The video stream and the audio stream are streams containing image and audio information obtained from a target during a predetermined time. On the other hand, the sub-picture stream is a stream for one screen, that is, a stream including instantaneous video information. If necessary, a sub-picture for one screen can be captured in a video memory or the like, and the captured sub-picture screen can be displayed continuously.

【0018】これらのマルチメディアソースデータSt
1、St3、及びSt5は、実況中継の場合には、ビデ
オカメラ等の手段から映像及び音声信号がリアルタイム
で供給される。また、ビデオテープ等の記録媒体から再
生された非リアルタイムな映像及び音声信号であったり
する。尚、同図に於ては、簡便化のために、3種類のマ
ルチメディアソースストリームとして、3種類以上で、
それぞれが異なるタイトル内容を表すソースデータが入
力されても良いことは言うまでもない。このような複数
のタイトルの音声、映像、補助映像情報を有するマルチ
メディアソースデータを、マルチタイトルストリームと
呼称する。
These multimedia source data St
In the case of 1, St3 and St5, in the case of live broadcasting, video and audio signals are supplied in real time from a means such as a video camera. It may also be a non-real-time video and audio signal reproduced from a recording medium such as a video tape. In the figure, for the sake of simplicity, three or more types of multimedia source streams are used.
It goes without saying that source data representing different title contents may be input. Such multimedia source data having audio, video, and auxiliary video information of a plurality of titles is referred to as a multi-title stream.

【0019】オーサリングエンコーダECは、編集情報
作成部100、エンコードシステム制御部200、ビデ
オエンコーダ300、ビデオストリームバッファ40
0、サブピクチャエンコーダ500、サブピクチャスト
リームバッファ600、オーディオエンコーダ700、
オーディオストリームバッファ800、システムエンコ
ーダ900、ビデオゾーンフォーマッタ1300、記録
部1200、及び記録媒体Mから構成されている。
The authoring encoder EC includes an editing information creating unit 100, an encoding system control unit 200, a video encoder 300, and a video stream buffer 40.
0, sub-picture encoder 500, sub-picture stream buffer 600, audio encoder 700,
It comprises an audio stream buffer 800, a system encoder 900, a video zone formatter 1300, a recording unit 1200, and a recording medium M.

【0020】同図に於いて、本発明のエンコーダによっ
てエンコードされたビットストリームは、一例として光
ディスク媒体に記録される。
In FIG. 1, a bit stream encoded by the encoder of the present invention is recorded on an optical disk medium as an example.

【0021】オーサリングエンコーダECは、オリジナ
ルのマルチメディアタイトルの映像、サブピクチャ、及
び音声に関するユーザの要望に応じてマルチメディアビ
ットストリームMBSの該当部分の編集を指示するシナ
リオデータとして出力できる編集情報生成部100を備
えている。編集情報作成部100は、好ましくは、ディ
スプレイ部、スピーカ部、キーボード、CPU、及びソ
ースストリームバッファ部等で構成される。編集情報作
成部100は、上述の外部マルチメディアストリーム源
に接続されており、マルチメディアソースデータSt
1、St3、及びSt5の供給を受ける。
The authoring encoder EC is an editing information generating unit which can output as scenario data for instructing editing of a corresponding part of the multimedia bit stream MBS in accordance with a user's request regarding video, sub-picture and audio of the original multimedia title. 100 is provided. The editing information creating unit 100 preferably includes a display unit, a speaker unit, a keyboard, a CPU, a source stream buffer unit, and the like. The editing information creation unit 100 is connected to the above-mentioned external multimedia stream source, and outputs the multimedia source data St.
1, St3, and St5 are supplied.

【0022】ユーザーは、マルチメディアソースデータ
をディスプレイ部及びスピーカを用いて映像及び音声を
再生し、タイトルの内容を認識することができる。更
に、ユーザは再生された内容を確認しながら、所望のシ
ナリオに沿った内容の編集指示を、キーボード部を用い
て入力する。編集指示内容とは、複数のタイトル内容を
含む各ソースデータの全部或いは、其々に対して、所定
時間毎に各ソースデータの内容を一つ以上選択し、それ
らの選択された内容を、所定の方法で接続再生するよう
な情報を言う。
The user can reproduce the video and audio of the multimedia source data using the display unit and the speaker, and can recognize the contents of the title. Further, the user inputs an instruction to edit the content according to the desired scenario using the keyboard while checking the reproduced content. The editing instruction content means that one or more contents of each source data is selected at predetermined time intervals for all or each of the source data including a plurality of title contents, and the selected contents are defined as predetermined contents. Information to be connected and played in the manner described above.

【0023】CPUは、キーボード入力に基づいて、マ
ルチメディアソースデータのそれぞれのストリームSt
1、St3、及びSt5の編集対象部分の位置、長さ、
及び各編集部分間の時間的相互関係等の情報をコード化
したシナリオデータSt7を生成する。
The CPU, based on the keyboard input, receives each stream St of the multimedia source data.
1, the position and length of the edit target portion of St3 and St5,
And generates scenario data St7 that encodes information such as the temporal mutual relationship between the editing parts.

【0024】ソースストリームバッファは所定の容量を
有し、マルチメディアソースデータの各ストリームSt
1、St3、及びSt5を所定の時間Td遅延させた後
に、出力する。
The source stream buffer has a predetermined capacity and stores each stream St of the multimedia source data.
1, St3, and St5 are output after a predetermined time Td delay.

【0025】これは、ユーザーがシナリオデータSt7
を作成するのと同時にエンコードを行う場合、つまり逐
次エンコード処理の場合には、後述するようにシナリオ
データSt7に基づいて、マルチメディアソースデータ
の編集処理内容を決定するのに若干の時間Tdを要する
ので、実際に編集エンコードを行う場合には、この時間
Tdだけマルチメディアソースデータを遅延させて、編
集エンコードと同期する必要があるからである。
This is because when the user sets the scenario data St7
In the case where encoding is performed at the same time as the creation of .multidot., That is, in the case of sequential encoding processing, it takes some time Td to determine the editing processing content of the multimedia source data based on the scenario data St7 as described later. This is because, when actually performing the edit encoding, it is necessary to delay the multimedia source data by this time Td and synchronize with the edit encoding.

【0026】このような、逐次編集処理の場合、遅延時
間Tdは、システム内の各要素間での同期調整に必要な
程度であるので、通常ソースストリームバッファは半導
体メモリ等の高速記録媒体で構成される。
In the case of such a sequential editing process, the delay time Td is such that it is necessary for adjusting the synchronization between the elements in the system. Therefore, the source stream buffer is usually constituted by a high-speed recording medium such as a semiconductor memory. Is done.

【0027】しかしながら、タイトルの全体を通してシ
ナリオデータSt7を完成させた後に、マルチメディア
ソースデータを一気にエンコードする、いわゆるバッチ
編集時に於いては、遅延時間Tdは、一タイトル分或い
はそれ以上の時間必要である。このような場合には、ソ
ースストリームバッファは、ビデオテープ、磁気ディス
ク、光ディスク等の低速大容量記録媒体を利用して構成
できる。つまり、ソースストリームバッファは遅延時間
Td及び製造コストに応じて、適当な記憶媒体を用いて
構成すれば良い。
However, after the scenario data St7 is completed throughout the title, the multimedia source data is encoded at once, that is, at the time of so-called batch editing, the delay time Td is required for one title or more. is there. In such a case, the source stream buffer can be configured using a low-speed, large-capacity recording medium such as a video tape, a magnetic disk, or an optical disk. That is, the source stream buffer may be configured using an appropriate storage medium according to the delay time Td and the manufacturing cost.

【0028】エンコードシステム制御部200は、編集
情報作成部100に接続されており、シナリオデータS
t7を編集情報作成部100から受け取る。エンコード
システム制御部200は、シナリオデータSt7に含ま
れる編集対象部の時間的位置及び長さに関する情報に基
づいて、マルチメディアソースデータの編集対象分をエ
ンコードするためのそれぞれのエンコードパラメータデ
ータ及びエンコード開始、終了のタイミング信号St
9、St11、及びSt13をそれぞれ生成する。な
お、上述のように、各マルチメディアソースデータSt
1、St3、及びSt5は、ソースストリームバッファ
によって、時間Td遅延して出力されるので、各タイミ
ングSt9、St11、及びSt13と同期している。
The encoding system control unit 200 is connected to the editing information creating unit 100,
t7 is received from the editing information creating unit 100. The encoding system control unit 200 performs encoding parameter data and encoding start for encoding the editing target portion of the multimedia source data based on the information on the temporal position and length of the editing target unit included in the scenario data St7. , End timing signal St
9, St11, and St13 are generated. Note that, as described above, each multimedia source data St
Since 1, 1, St3, and St5 are output with a delay of Td by the source stream buffer, they are synchronized with the respective timings St9, St11, and St13.

【0029】つまり、信号St9はビデオストリームS
t1からエンコード対象部分を抽出して、ビデオエンコ
ード単位を生成するために、ビデオストリームSt1を
エンコードするタイミングを指示するビデオエンコード
信号である。同様に、信号St11は、サブピクチャエ
ンコード単位を生成するために、サブピクチャストリー
ムSt3をエンコードするタイミングを指示するサブピ
クチャストリームエンコード信号である。また、信号S
t13は、オーディオエンコード単位を生成するため
に、オーディオストリームSt5をエンコードするタイ
ミングを指示するオーディオエンコード信号である。
That is, the signal St9 is the video stream S
This is a video encode signal that indicates the timing of encoding the video stream St1 in order to extract a part to be encoded from t1 and generate a video encode unit. Similarly, the signal St11 is a sub-picture stream encode signal that indicates the timing of encoding the sub-picture stream St3 in order to generate a sub-picture encode unit. Also, the signal S
t13 is an audio encode signal indicating the timing of encoding the audio stream St5 in order to generate an audio encode unit.

【0030】エンコードシステム制御部200は、更
に、シナリオデータSt7に含まれるマルチメディアソ
ースデータのそれぞれのストリームSt1、St3、及
びSt5のエンコード対象部分間の時間的相互関係等の
情報に基づいて、エンコードされたマルチメディアエン
コードストリームを、所定の相互関係になるように配列
するためのタイミング信号St21、St23、及びS
t25を生成する。
The encoding system control unit 200 further performs encoding based on information such as the temporal relationship between the encoding target portions of the streams St1, St3, and St5 of the multimedia source data included in the scenario data St7. Signals St21, St23, and S for arranging the encoded multimedia encoded streams so as to have a predetermined mutual relationship.
Generate t25.

【0031】エンコードシステム制御部200は、1ビ
デオゾーンVZ分の各タイトルのタイトル編集単位(V
OB)に付いて、そのタイトル編集単位(VOB)の再
生時間を示す再生時間情報ITおよびビデオ、オーディ
オ、サブピクチャのマルチメディアエンコードストリー
ムを多重化(マルチプレクス)するシステムエンコード
のためのエンコードパラメータを示すストリームエンコ
ードデータSt33を生成する。
The encoding system control unit 200 controls the title editing unit (V) for each title for one video zone VZ.
OB), the playback time information IT indicating the playback time of the title editing unit (VOB) and encoding parameters for system encoding for multiplexing (multiplexing) a multimedia encoded stream of video, audio, and sub-picture. The stream encoding data St33 shown is generated.

【0032】エンコードシステム制御部200は、所定
の相互的時間関係にある各ストリームのタイトル編集単
位(VOB)から、マルチメディアビットストリームM
BSの各タイトルのタイトル編集単位(VOB)の接続
または、各タイトル編集単位を重畳しているインターリ
ーブタイトル編集単位(VOBs)を生成するための、
各タイトル編集単位(VOB)をマルチメディアビット
ストリームMBSとして、フォーマットするためのフォ
ーマットパラメータを規定する配列指示信号St39を
生成する。
The encoding system control unit 200 converts a multimedia bit stream M from a title edit unit (VOB) of each stream having a predetermined mutual time relationship.
Connection of title editing units (VOBs) of each title of the BS or generation of interleaved title editing units (VOBs) superimposed on each title editing unit;
With each title editing unit (VOB) as a multimedia bit stream MBS, an arrangement instruction signal St39 that specifies format parameters for formatting is generated.

【0033】ビデオエンコーダ300は、編集情報作成
部100のソースストリームバッファ及び、エンコード
システム制御部200に接続されており、ビデオストリ
ームSt1とビデオエンコードのためのエンコードパラ
メータデータ及びエンコード開始終了のタイミング信号
のSt9、例えば、エンコードの開始終了タイミング、
ビットレート、エンコード開始終了時にエンコード条
件、素材の種類として、NTSC信号またはPAL信号
あるいはテレシネ素材であるかなどのパラメータがそれ
ぞれ入力される。ビデオエンコーダ300は、ビデオエ
ンコード信号St9に基づいて、ビデオストリームSt
1の所定の部分をエンコードして、ビデオエンコードス
トリームSt15を生成する。
The video encoder 300 is connected to the source stream buffer of the editing information creation unit 100 and the encoding system control unit 200, and is used to control the video stream St1, the encoding parameter data for video encoding, and the encoding start / end timing signal. St9, for example, start / end timing of encoding,
As the bit rate, encoding start and end, parameters such as an NTSC signal or a PAL signal or a telecine material are input as encoding conditions and material type. The video encoder 300 generates a video stream St based on the video encode signal St9.
1 is encoded to generate a video encoded stream St15.

【0034】同様に、サブピクチャエンコーダ500
は、編集情報作成部100のソースバッファ及び、エン
コードシステム制御部200に接続されており、サブピ
クチャストリームSt3とサブピクチャストリームエン
コード信号St11がそれぞれ入力される。サブピクチ
ャエンコーダ500は、サブピクチャストリームエンコ
ードのためのパラメータ信号St11に基づいて、サブ
ピクチャストリームSt3の所定の部分をエンコードし
て、サブピクチャエンコードストリームSt17を生成
する。
Similarly, sub picture encoder 500
Is connected to the source buffer of the editing information creation unit 100 and the encoding system control unit 200, and receives the sub-picture stream St3 and the sub-picture stream encoding signal St11, respectively. The sub-picture encoder 500 encodes a predetermined part of the sub-picture stream St3 based on the parameter signal St11 for sub-picture stream encoding, and generates a sub-picture encoded stream St17.

【0035】オーディオエンコーダ700は、編集情報
作成部100のソースバッファ及び、エンコードシステ
ム制御部200に接続されており、オーディオストリー
ムSt5とオーディオエンコード信号St13がそれぞ
れ入力される。オーディオエンコーダ700は、オーデ
ィオエンコードのためのパラメータデータ及びエンコー
ド開始終了タイミングの信号St13に基づいて、オー
ディオストリームSt5の所定の部分をエンコードし
て、オーディオエンコードストリームSt19を生成す
る。
The audio encoder 700 is connected to the source buffer of the editing information creation unit 100 and the encoding system control unit 200, and receives the audio stream St5 and the audio encode signal St13, respectively. The audio encoder 700 encodes a predetermined part of the audio stream St5 based on the parameter data for audio encoding and the signal St13 of the encoding start / end timing to generate an audio encoded stream St19.

【0036】ビデオストリームバッファ400は、ビデ
オエンコーダ300に接続されており、ビデオエンコー
ダ300から出力されるビデオエンコードストリームS
t15を保存する。ビデオストリームバッファ400は
更に、エンコードシステム制御部200に接続されて、
タイミング信号St21の入力に基づいて、保存してい
るビデオエンコードストリームSt15を、調時ビデオ
エンコードストリームSt27として出力する。
The video stream buffer 400 is connected to the video encoder 300, and outputs a video encoded stream S output from the video encoder 300.
Save t15. The video stream buffer 400 is further connected to the encoding system control unit 200,
Based on the input of the timing signal St21, the stored video encoded stream St15 is output as a timed video encoded stream St27.

【0037】同様に、サブピクチャストリームバッファ
600は、サブピクチャエンコーダ500に接続されて
おり、サブピクチャエンコーダ500から出力されるサ
ブピクチャエンコードストリームSt17を保存する。
サブピクチャストリームバッファ600は更に、エンコ
ードシステム制御部200に接続されて、タイミング信
号St23の入力に基づいて、保存しているサブピクチ
ャエンコードストリームSt17を、調時サブピクチャ
エンコードストリームSt29として出力する。
Similarly, the sub-picture stream buffer 600 is connected to the sub-picture encoder 500, and stores the sub-picture encoded stream St17 output from the sub-picture encoder 500.
The sub-picture stream buffer 600 is further connected to the encoding system control unit 200, and outputs the stored sub-picture encoded stream St17 as a timing sub-picture encoded stream St29 based on the input of the timing signal St23.

【0038】また、オーディオストリームバッファ80
0は、オーディオエンコーダ700に接続されており、
オーディオエンコーダ700から出力されるオーディオ
エンコードストリームSt19を保存する。オーディオ
ストリームバッファ800は更に、エンコードシステム
制御部200に接続されて、タイミング信号St25の
入力に基づいて、保存しているオーディオエンコードス
トリームSt19を、調時オーディオエンコードストリ
ームSt31として出力する。
The audio stream buffer 80
0 is connected to the audio encoder 700,
An audio encoded stream St19 output from the audio encoder 700 is stored. The audio stream buffer 800 is further connected to the encoding system control unit 200, and outputs the stored audio encode stream St19 as a timed audio encode stream St31 based on the input of the timing signal St25.

【0039】システムエンコーダ900は、ビデオスト
リームバッファ400、サブピクチャストリームバッフ
ァ600、及びオーディオストリームバッファ800に
接続されており、調時ビデオエンコードストリームSt
27、調時サブピクチャエンコードストリームSt2
9、及び調時オーディオエンコードSt31が入力され
る。システムエンコーダ900は、またエンコードシス
テム制御部200に接続されており、ストリームエンコ
ードデータSt33が入力される。
The system encoder 900 is connected to the video stream buffer 400, the sub-picture stream buffer 600, and the audio stream buffer 800, and generates a timed video encoded stream St.
27, timing sub-picture encoded stream St2
9, and the timing audio encode St31. The system encoder 900 is also connected to the encoding system control unit 200, and receives stream encoded data St33.

【0040】システムエンコーダ900は、システムエ
ンコードのエンコードパラメータデータ及びエンコード
開始終了タイミングの信号St33に基づいて、各調時
ストリームSt27、St29、及びSt31に多重化
処理を施して、タイトル編集単位(VOB)St35を
生成する。
The system encoder 900 multiplexes each timing stream St27, St29, and St31 based on the encode parameter data of the system encode and the signal St33 of the encoding start / end timing, and performs a title editing unit (VOB). St35 is generated.

【0041】ビデオゾーンフォーマッタ1300は、シ
ステムエンコーダ900に接続されて、タイトル編集単
位St35を入力される。ビデオゾーンフォーマッタ1
300は更に、エンコードシステム制御部200に接続
されて、マルチメディアビットストリームMBSをフォ
ーマットするためのフォーマットパラメータデータ及び
フォーマット開始終タイミングの信号St39を入力さ
れる。ビデオゾーンフォーマッタ1300は、タイトル
編集単位St39に基づいて、1ビデオゾーンVZ分の
タイトル編集単位St35を、ユーザの要望シナリオに
沿う順番に、並べ替えて、編集済みマルチメディアビッ
トストリームSt43を生成する。
The video zone formatter 1300 is connected to the system encoder 900 and receives the title edit unit St35. Video zone formatter 1
300 is further connected to the encoding system control unit 200, and receives format parameter data for formatting the multimedia bit stream MBS and a signal St39 of a format start / end timing. The video zone formatter 1300 rearranges the title editing units St35 for one video zone VZ in the order according to the scenario requested by the user based on the title editing unit St39, and generates an edited multimedia bitstream St43.

【0042】このユーザの要望シナリオの内容に編集さ
れた、マルチメディアビットストリームSt43は、記
録部1200に転送される。記録部1200は、編集マ
ルチメディアビットストリームMBSを記録媒体Mに応
じた形式のデータSt43に加工して、記録媒体Mに記
録する。この場合、マルチメディアビットストリームM
BSには、予め、ビデオゾーンフォーマッタ1300に
よって生成された媒体上の物理アドレスを示すボリュー
ムファイルストラクチャVFSが含まれる。
The multimedia bit stream St43 edited to the contents of the scenario desired by the user is transferred to the recording unit 1200. The recording unit 1200 processes the edited multimedia bit stream MBS into data St43 in a format corresponding to the recording medium M, and records the data St43 on the recording medium M. In this case, the multimedia bit stream M
The BS includes a volume file structure VFS indicating a physical address on a medium generated by the video zone formatter 1300 in advance.

【0043】また、エンコードされたマルチメディアビ
ットストリームSt35を、以下に述べるようなデコー
ダに直接出力して、編集されたタイトル内容を再生する
ようにしても良い。この場合は、マルチメディアビット
ストリームMBSには、ボリュームファイルストラクチ
ャVFSは含まれないことは言うまでもない。
Further, the encoded multimedia bit stream St35 may be directly output to a decoder described below to reproduce the edited title content. In this case, it goes without saying that the multimedia file stream MBS does not include the volume file structure VFS.

【0044】オーサリングデコーダDC 次に、図3を参照して、本発明にかかるオーサリングエ
ンコーダECによって、編集されたマルチメディアビッ
トストリームMBSをデコードして、ユーザの要望のシ
ナリオに沿って各タイトルの内容を展開する、オーサリ
ングデコーダDCの一実施形態について説明する。な
お、本実施形態に於いては、記録媒体Mに記録されたオ
ーサリングエンコーダECによってエンコードされたマ
ルチメディアビットストリームSt45は、記録媒体M
に記録されている。
Authoring Decoder DC Next, referring to FIG. 3, the authoring encoder EC according to the present invention decodes the edited multimedia bit stream MBS, and decodes the contents of each title according to the scenario desired by the user. An embodiment of the authoring decoder DC will be described. In the present embodiment, the multimedia bit stream St45 encoded by the authoring encoder EC recorded on the recording medium M is recorded on the recording medium M.
It is recorded in.

【0045】オーサリングデコーダDCは、マルチメデ
ィアビットストリーム再生部2000、シナリオ選択部
2100、デコードシステム制御部2300、ストリー
ムバッファ2400、システムデコーダ2500、ビデ
オバッファ2600、サブピクチャバッファ2700、
オーディオバッファ2800、同期制御部2900、ビ
デオデコーダ3800、サブピクチャデコーダ310
0、オーディオデコーダ3200、合成部3500、ビ
デオデータ出力端子3600、及びオーディオデータ出
力端子3700から構成されている。
The authoring decoder DC includes a multimedia bit stream reproducing unit 2000, a scenario selecting unit 2100, a decoding system control unit 2300, a stream buffer 2400, a system decoder 2500, a video buffer 2600, a sub-picture buffer 2700,
Audio buffer 2800, synchronization control unit 2900, video decoder 3800, sub-picture decoder 310
0, an audio decoder 3200, a synthesizing unit 3500, a video data output terminal 3600, and an audio data output terminal 3700.

【0046】マルチメディアビットストリーム再生部2
000は、記録媒体Mを駆動させる記録媒体駆動ユニッ
ト2004、記録媒体Mに記録されている情報を読み取
り二値の読み取り信号St57を生成する読取ヘッドユ
ニット2006、読み取り信号ST57に種々の処理を
施して再生ビットストリームSt61を生成する信号処
理部2008、及び機構制御部2002から構成され
る。機構制御部2002は、デコードシステム制御部2
300に接続されて、マルチメディアビットストリーム
再生指示信号St53を受けて、それぞれ記録媒体駆動
ユニット(モータ)2004及び信号処理部2008を
それぞれ制御する再生制御信号St55及びSt59を
生成する。
Multimedia bit stream reproducing unit 2
000 is a recording medium drive unit 2004 that drives the recording medium M, a read head unit 2006 that reads information recorded on the recording medium M and generates a binary read signal St57, and performs various processes on the read signal ST57. It comprises a signal processing unit 2008 for generating a reproduction bit stream St61, and a mechanism control unit 2002. The mechanism control unit 2002 includes the decoding system control unit 2
Upon receiving the multimedia bit stream reproduction instruction signal St53, the reproduction control signals St55 and St59 for controlling the recording medium drive unit (motor) 2004 and the signal processing unit 2008, respectively, are generated.

【0047】デコーダDCは、オーサリングエンコーダ
ECで編集されたマルチメディアタイトルの映像、サブ
ピクチャ、及び音声に関する、ユーザの所望の部分が再
生されるように、対応するシナリオを選択して再生する
ように、オーサリングデコーダDCに指示を与えるシナ
リオデータとして出力できるシナリオ選択部2100を
備えている。
The decoder DC selects and reproduces a corresponding scenario so that a user's desired portion relating to the video, sub-picture, and audio of the multimedia title edited by the authoring encoder EC is reproduced. And a scenario selection unit 2100 that can output as scenario data for giving an instruction to the authoring decoder DC.

【0048】シナリオ選択部2100は、好ましくは、
キーボード及びCPU等で構成される。ユーザーは、オ
ーサリングエンコーダECで入力されたシナリオの内容
に基づいて、所望のシナリオをキーボード部を操作して
入力する。CPUは、キーボード入力に基づいて、選択
されたシナリオを指示するシナリオ選択データSt51
を生成する。シナリオ選択部2100は、例えば、赤外
線通信装置等によって、デコードシステム制御部230
0に接続されている。デコードシステム制御部2300
は、St51に基づいてマルチメディアビットストリー
ム再生部2000の動作を制御する再生指示信号St5
3を生成する。
The scenario selecting section 2100 preferably
It is composed of a keyboard, CPU and the like. The user operates the keyboard to input a desired scenario based on the content of the scenario input by the authoring encoder EC. The CPU selects scenario selection data St51 indicating the selected scenario based on the keyboard input.
Generate The scenario selection unit 2100 may be, for example, an infrared communication device or the like.
Connected to 0. Decode system control unit 2300
Is a reproduction instruction signal St5 for controlling the operation of the multimedia bit stream reproduction unit 2000 based on St51.
3 is generated.

【0049】ストリームバッファ2400は所定のバッ
ファ容量を有し、マルチメディアビットストリーム再生
部2000から入力される再生信号ビットストリームS
t61を一時的に保存すると共に、及び各ストリームの
アドレス情報及び同期初期値データを抽出してストリー
ム制御データSt63を生成する。ストリームバッファ
2400は、デコードシステム制御部2300に接続さ
れており、生成したストリーム制御データSt63をデ
コードシステム制御部2300に供給する。
The stream buffer 2400 has a predetermined buffer capacity, and reproduces the reproduced signal bit stream S input from the multimedia bit stream reproducing unit 2000.
While temporarily storing t61, and extracting address information and synchronization initial value data of each stream, stream control data St63 is generated. The stream buffer 2400 is connected to the decoding system control unit 2300, and supplies the generated stream control data St63 to the decoding system control unit 2300.

【0050】同期制御部2900は、デコードシステム
制御部2300に接続されて、同期制御データSt81
に含まれる同期初期値データ(SCR)を受け取り、内部
のシステムクロック(STC)セットし、リセットされた
システムクロックSt79をデコードシステム制御部2
300に供給する。
The synchronization control unit 2900 is connected to the decoding system control unit 2300, and outputs synchronization control data St81.
, And sets the internal system clock (STC), and outputs the reset system clock St79 to the decode system control unit 2.
Supply 300.

【0051】デコードシステム制御部2300は、シス
テムクロックSt79に基づいて、所定の間隔でストリ
ーム読出信号St65を生成し、ストリームバッファ2
400に入力する。
The decoding system control unit 2300 generates a stream read signal St65 at predetermined intervals based on the system clock St79, and
Enter 400.

【0052】ストリームバッファ2400は、読出信号
St65に基づいて、再生ビットストリームSt61を
所定の間隔で出力する。
The stream buffer 2400 outputs a reproduced bit stream St61 at predetermined intervals based on the read signal St65.

【0053】デコードシステム制御部2300は、更
に、シナリオ選択データSt51に基づき、選択された
シナリオに対応するビデオ、サブピクチャ、オーディオ
の各ストリームのIDを示すデコードストリーム指示信
号St69を生成して、システムデコーダ2500に出
力する。
The decoding system control unit 2300 further generates a decode stream instruction signal St69 indicating the ID of each of the video, sub-picture and audio streams corresponding to the selected scenario based on the scenario selection data St51. Output to the decoder 2500.

【0054】システムデコーダ2500は、ストリーム
バッファ2400から入力されてくるビデオ、サブピク
チャ、及びオーディオのストリームを、デコード指示信
号St69の指示に基づいて、それぞれ、ビデオエンコ
ードストリームSt71としてビデオバッファ2600
に、サブピクチャエンコードストリームSt73として
サブピクチャバッファ2700に、及びオーディオエン
コードストリームSt75としてオーディオバッファ2
800に出力する。
The system decoder 2500 converts the video, sub-picture, and audio streams input from the stream buffer 2400 into a video encoded stream St71 based on the instruction of the decode instruction signal St69.
To the sub-picture buffer 2700 as the sub-picture encoded stream St73 and the audio buffer 2 as the audio encoded stream St75.
Output to 800.

【0055】システムデコーダ2500は、各ストリー
ムSt67の各最小制御単位での再生開始時間(PTS)
及びデコード開始時間(DTS)を検出し、時間情報信号
St77を生成する。この時間情報信号St77は、デ
コードシステム制御部2300を経由して、同期制御デ
ータSt81として同期制御部2900に入力される。
The system decoder 2500 reproduces the reproduction start time (PTS) of each stream St67 in each minimum control unit.
And a decoding start time (DTS), and a time information signal St77 is generated. This time information signal St77 is input to the synchronization control unit 2900 as synchronization control data St81 via the decoding system control unit 2300.

【0056】同期制御部2900は、同期制御データS
t81として、各ストリームについて、それぞれがデコ
ード後に所定の順番になるようなデコード開始タイミン
グを決定する。同期制御部2900は、このデコードタ
イミングに基づいて、ビデオストリームデコード開始信
号St89を生成し、ビデオデコーダ3800 に入力
する。同様に、同期制御部2900は、サブピクチャデ
コード開始信号St91及びオーディオデコード開始信
号t93を生成し、サブピクチャデコーダ3100及び
オーディオデコーダ3200にそれぞれ入力する。
The synchronization control unit 2900 controls the synchronization control data S
At t81, a decoding start timing is determined for each stream so that each stream has a predetermined order after decoding. The synchronization control unit 2900 generates a video stream decoding start signal St89 based on the decoding timing and inputs the signal to the video decoder 3800. Similarly, the synchronization control unit 2900 generates a sub-picture decode start signal St91 and an audio decode start signal t93, and inputs them to the sub-picture decoder 3100 and the audio decoder 3200, respectively.

【0057】ビデオデコーダ3800は、ビデオストリ
ームデコード開始信号St89に基づいて、ビデオ出力
要求信号St84を生成して、ビデオバッファ2600
に対して出力する。ビデオバッファ2600はビデオ出
力要求信号St84を受けて、ビデオストリームSt8
3をビデオデコーダ3800に出力する。ビデオデコー
ダ3800は、ビデオストリームSt83に含まれる再
生時間情報を検出し、再生時間に相当する量のビデオス
トリームSt83の入力を受けた時点で、ビデオ出力要
求信号St84を無効にする。このようにして、所定再
生時間に相当するビデオストリームがビデオデコーダ3
800でデコードされて、再生されたビデオ信号St1
04が合成部3500に出力される。
The video decoder 3800 generates a video output request signal St84 based on the video stream decode start signal St89, and outputs the video output request signal St84 to the video buffer 2600.
Output to The video buffer 2600 receives the video output request signal St84 and receives the video stream St8.
3 is output to the video decoder 3800. The video decoder 3800 detects the reproduction time information included in the video stream St83, and invalidates the video output request signal St84 when receiving an amount of the video stream St83 corresponding to the reproduction time. In this way, the video stream corresponding to the predetermined reproduction time is
The video signal St1 decoded and reproduced at 800
04 is output to the synthesis unit 3500.

【0058】同様に、サブピクチャデコーダ3100
は、サブピクチャデコード開始信号St91に基づい
て、サブピクチャ出力要求信号St86を生成し、サブ
ピクチャバッファ2700に供給する。サブピクチャバ
ッファ2700は、サブピクチャ出力要求信号St86
を受けて、サブピクチャストリームSt85をサブピク
チャデコーダ3100に出力する。サブピクチャデコー
ダ3100は、サブピクチャストリームSt85に含ま
れる再生時間情報に基づいて、所定の再生時間に相当す
る量のサブピクチャストリームSt85をデコードし
て、サブピクチャ信号St99を再生して、合成部35
00に出力される。
Similarly, sub picture decoder 3100
Generates a sub-picture output request signal St86 based on the sub-picture decoding start signal St91, and supplies it to the sub-picture buffer 2700. The sub-picture buffer 2700 outputs a sub-picture output request signal St86.
In response, the sub-picture stream St85 is output to the sub-picture decoder 3100. The sub-picture decoder 3100 decodes the sub-picture stream St85 in an amount corresponding to a predetermined reproduction time based on the reproduction time information included in the sub-picture stream St85, reproduces the sub-picture signal St99, and
Output to 00.

【0059】合成部3500は、ビデオ信号St104
及びサブピクチャ信号St99を重畳させて、マルチピ
クチャビデオ信号St105を生成し、ビデオ出力端子
3600に出力する。
The synthesizing unit 3500 outputs the video signal St104
And a sub-picture signal St99 to generate a multi-picture video signal St105, which is output to the video output terminal 3600.

【0060】オーディオデコーダ3200は、オーディ
オデコード開始信号St93に基づいて、オーディオ出
力要求信号St88を生成し、オーディオバッファ28
00に供給する。オーディオバッファ2800は、オー
ディオ出力要求信号St88を受けて、オーディオスト
リームSt87をオーディオデコーダ3200に出力す
る。オーディオデコーダ3200は、オーディオストリ
ームSt87に含まれる再生時間情報に基づいて、所定
の再生時間に相当する量のオーディオストリームSt8
7をデコードして、オーディオ出力端子3700に出力
する。
The audio decoder 3200 generates an audio output request signal St88 based on the audio decode start signal St93, and
Supply to 00. The audio buffer 2800 receives the audio output request signal St88 and outputs an audio stream St87 to the audio decoder 3200. The audio decoder 3200 generates an audio stream St8 corresponding to a predetermined reproduction time based on the reproduction time information included in the audio stream St87.
7 is decoded and output to the audio output terminal 3700.

【0061】このようにして、ユーザのシナリオ選択に
応答して、リアルタイムにユーザの要望するマルチメデ
ィアビットストリームMBSを再生する事ができる。つ
まり、ユーザが異なるシナリオを選択する度に、オーサ
リングデコーダDCはその選択されたシナリオに対応す
るマルチメディアビットストリームMBSを再生するこ
とによって、ユーザの要望するタイトル内容を再生する
ことができる。
In this way, the multimedia bit stream MBS desired by the user can be reproduced in real time in response to the user's selection of the scenario. That is, every time the user selects a different scenario, the authoring decoder DC can reproduce the title content desired by the user by reproducing the multimedia bitstream MBS corresponding to the selected scenario.

【0062】以上述べたように、本発明のオーサリング
システムに於いては、基本のタイトル内容に対して、各
内容を表す最小編集単位の複数の分岐可能なサブストリ
ームを所定の時間的相関関係に配列するべく、マルチメ
ディアソースデータをリアルタイム或いは一括してエン
コードして、複数の任意のシナリオに従うマルチメディ
アビットストリームを生成する事ができる。
As described above, in the authoring system of the present invention, a plurality of branchable sub-streams of the minimum editing unit representing each content are set in a predetermined temporal correlation with respect to the basic title content. In order to arrange, multimedia source data can be encoded in real time or collectively to generate a multimedia bit stream according to a plurality of arbitrary scenarios.

【0063】また、このようにエンコードされたマルチ
メディアビットストリームを、複数のシナリオの内の任
意のシナリオに従って再生できる。そして、再生中であ
っても、選択したシナリオから別のシナリオを選択し
(切り替えて)も、その新たな選択されたシナリオに応
じた(動的に)マルチメディアビットストリームを再生
できる。また、任意のシナリオに従ってタイトル内容を
再生中に、更に、複数のシーンの内の任意のシーンを動
的に選択して再生することができる。
Further, the multimedia bit stream encoded as described above can be reproduced according to an arbitrary scenario among a plurality of scenarios. Then, even during the reproduction, even if another scenario is selected (switched) from the selected scenario, the multimedia bit stream corresponding to the newly selected scenario can be (dynamically) reproduced. In addition, while the title content is being reproduced in accordance with an arbitrary scenario, any one of a plurality of scenes can be dynamically selected and reproduced.

【0064】このように、本発明に於けるオーサリング
システムに於いては、エンコードしてマルチメディアビ
ットストリームMBSをリアルタイムに再生するだけで
なく、繰り返し再生することができる。尚、オーサリン
グシステムの詳細に関しては、本特許出願と同一出願人
による1996年9月27日付けの日本国特許出願に開
示されている。
As described above, in the authoring system according to the present invention, not only the encoding and the multimedia bit stream MBS can be reproduced in real time but also repeatedly. The details of the authoring system are disclosed in a Japanese patent application filed on Sep. 27, 1996 by the same applicant as the present patent application.

【0065】DVD 図4に、単一の記録面を有するDVDの一例を示す。本
例に於けるDVD記録媒体RC1は、レーザー光線LS
を照射し情報の書込及び読出を行う情報記録面RS1
と、これを覆う保護層PL1からなる。更に、記録面R
S1の裏側には、補強層BL1が設けられている。この
ように、保護層PL1側の面を表面SA、補強層BL1
側の面を裏面SBとする。この媒体RC1のように、片
面に単一の記録層RS1を有するDVD媒体を、片面一
層ディスクと呼ぶ。
DVD FIG. 4 shows an example of a DVD having a single recording surface. The DVD recording medium RC1 in this example uses a laser beam LS
Recording surface RS1 for writing and reading information by irradiating
And a protective layer PL1 covering the same. Further, the recording surface R
On the back side of S1, a reinforcing layer BL1 is provided. Thus, the surface on the protective layer PL1 side is the surface SA and the reinforcing layer BL1
The side surface is referred to as a back surface SB. A DVD medium having a single recording layer RS1 on one side, such as the medium RC1, is called a single-sided, single-layer disk.

【0066】図5に、図4のC1部の詳細を示す。記録
面RS1は、金属薄膜等の反射膜を付着した情報層41
09によって形成されている。その上に、所定の厚さT
1を有する第1の透明基板4108によって保護層PL
1が形成される。所定の厚さT2を有する第二の透明基
板4111によって補強層BL1が形成される。第一及
び第二の透明基盤4108及び4111は、その間に設
けられ接着層4110によって、互いに接着されてい
る。
FIG. 5 shows details of the portion C1 in FIG. The recording surface RS1 has an information layer 41 to which a reflective film such as a metal thin film is attached.
09 is formed. On top of that, a predetermined thickness T
1 through the first transparent substrate 4108 having the protective layer PL
1 is formed. The reinforcing layer BL1 is formed by the second transparent substrate 4111 having a predetermined thickness T2. The first and second transparent substrates 4108 and 4111 are bonded to each other by an adhesive layer 4110 provided therebetween.

【0067】さらに、必要に応じて第2の透明基板41
11の上にラベル印刷用の印刷層4112が設けられ
る。印刷層4112は補強層BL1の基板4111上の
全領域ではなく、文字や絵の表示に必要な部分のみ印刷
され、他の部分は透明基板4111を剥き出しにしても
よい。その場合、裏面SB側から見ると、印刷されてい
ない部分では記録面RS1を形成する金属薄膜4109
の反射する光が直接見えることになり、例えば、金属薄
膜がアルミニウム薄膜である場合には背景が銀白色に見
え、その上に印刷文字や図形が浮き上がって見える。印
刷層4112は、補強層BL1の全面に設ける必要はな
く、用途に応じて部分的に設けてもよい。
Further, if necessary, the second transparent substrate 41
A printing layer 4112 for label printing is provided on the reference numeral 11. The printed layer 4112 may be printed not on the entire area of the reinforcing layer BL1 on the substrate 4111 but on only the portions necessary for displaying characters and pictures, and the other portions may be exposed from the transparent substrate 4111. In that case, when viewed from the back surface SB side, the metal thin film 4109 that forms the recording surface RS1 in the portion where no printing is performed
Is reflected directly, for example, when the metal thin film is an aluminum thin film, the background appears to be silver-white, and printed characters and figures appear to float on it. The printing layer 4112 need not be provided on the entire surface of the reinforcing layer BL1, but may be provided partially depending on the application.

【0068】図6に、更に図5のC2部の詳細を示す。
光ビームLSが入射し情報が取り出される表面SAに於
いて、第1の透明基板4108と情報層4109の接す
る面は、成形技術により凹凸のピットが形成され、この
ピットの長さと間隔を変えることにより情報が記録され
る。つまり、情報層4109には第1の透明基板410
8の凹凸のピット形状が転写される。このピットの長さ
や間隔はCDの場合に比べ短くなり、ピット列で形成す
る情報トラックもピッチも狭く構成されている。その結
果、面記録密度が大幅に向上している。
FIG. 6 shows details of the portion C2 in FIG.
On the surface SA where the light beam LS is incident and information is taken out, the surface where the first transparent substrate 4108 and the information layer 4109 are in contact is formed with uneven pits by a molding technique. Information is recorded. That is, the information layer 4109 includes the first transparent substrate 410
The uneven pit shape of No. 8 is transferred. The length and interval of the pits are shorter than those of a CD, and the information tracks formed by the pit rows and the pitch are configured to be narrow. As a result, the areal recording density is greatly improved.

【0069】また、第1の透明基板4108のピットが
形成されていない表面SA側は、平坦な面となってい
る。第2の透明基板4111は、補強用であり、第1の
透明基板4108と同じ材質で構成される両面が平坦な
透明基板である。そして所定の厚さT1及びT2は、共
に同じく、例えば0.6mmが好ましいが、それに限定
されるものでは無い。
The surface SA of the first transparent substrate 4108 where no pits are formed is a flat surface. The second transparent substrate 4111 is for reinforcement and is a transparent substrate made of the same material as the first transparent substrate 4108 and having two flat surfaces. The predetermined thicknesses T1 and T2 are also preferably equal to each other, for example, 0.6 mm, but are not limited thereto.

【0070】情報の取り出しは、CDの場合と同様に、
光ビームLSが照射されることにより光スポットの反射
率変化として取り出される。DVDシステムに於いて
は、対物レンズの開口数NAを大きく、そして光ビーム
の波長λ小さすることができるため、使用する光スポッ
トLsの直径を、CDでの光スポットの約1/1.6に
絞り込むことができる。これは、CDシステムに比べ
て、約1.6倍の解像度を有することを意味する。
Information is taken out in the same manner as in the case of CD.
Irradiation with the light beam LS is extracted as a change in the reflectance of the light spot. In the DVD system, since the numerical aperture NA of the objective lens can be increased and the wavelength λ of the light beam can be decreased, the diameter of the light spot Ls to be used is set to about 1 / 1.6 of the light spot in the CD. Can be narrowed down. This means that it has about 1.6 times the resolution of a CD system.

【0071】DVDからのデータ読み出しには、波長の
短い650nmの赤色半導体レーザと対物レンズのNA
(開口数)を0.6mmまで大きくした光学系とが用い
れらる。これと透明基板の厚さTを0.6mmに薄くし
たこととがあいまって、直径120mmの光ディスクの
片面に記録できる情報容量が5Gバイトを越える。
To read data from a DVD, a red semiconductor laser with a short wavelength of 650 nm and an NA of an objective lens are used.
An optical system whose (numerical aperture) is increased to 0.6 mm is used. This, combined with the reduction of the thickness T of the transparent substrate to 0.6 mm, results in the information capacity that can be recorded on one side of an optical disk having a diameter of 120 mm exceeds 5 Gbytes.

【0072】DVDシステムは、上述のように、単一の
記録面RS1を有する片側一層ディスクRC1に於いて
も、CDに比べて記録可能な情報量が10倍近いため、
単位あたりのデータサイズが非常に大きい動画像を、そ
の画質を損なわずに取り扱うことができる。その結果、
従来のCDシステムでは、動画像の画質を犠牲にして
も、再生時間が74分であるのに比べて、DVDでは、
高画質動画像を2時間以上に渡って記録再生可能であ
る。このようにDVDは、動画像の記録媒体に適してい
るという特徴がある。
As described above, in the DVD system, the amount of recordable information on a single-sided single-layer disk RC1 having a single recording surface RS1 is about 10 times as large as that of a CD.
A moving image having a very large data size per unit can be handled without deteriorating its image quality. as a result,
In the conventional CD system, the reproduction time is 74 minutes, even if the image quality of the moving image is sacrificed.
High-quality moving images can be recorded and reproduced for two hours or more. As described above, the DVD has a feature that it is suitable for a recording medium of a moving image.

【0073】図7及び図8に、上述の記録面RSを複数
有するDVD記録媒体の例を示す。図7のDVD記録媒
体RC2は、同一側、つまり表側SAに、二層に配され
た第一及び半透明の第二の記録面RS1及びRS2を有
している。第一の記録面RS1及び第二の記録面RS2
に対して、それぞれ異なる光ビームLS1及びLS2を
用いることにより、同時に二面からの記録再生が可能で
ある。また、光ビームLS1或いはLS2の一方にて、
両記録面RS1及びRS2に対応させても良い。このよ
うに構成されたDVD記録媒体を片面二層ディスクと呼
ぶ。この例では、2枚の記録層RS1及びRS2を配し
たが、必要に応じて、2枚以上の記録層RSを配したD
VD記録媒体を構成できることは、言うまでもない。こ
のようなディスクを、片面多層ディスクと呼ぶ。
FIGS. 7 and 8 show examples of a DVD recording medium having a plurality of recording surfaces RS described above. The DVD recording medium RC2 in FIG. 7 has, on the same side, that is, the front side SA, first and semi-transparent second recording surfaces RS1 and RS2 arranged in two layers. First recording surface RS1 and second recording surface RS2
On the other hand, by using different light beams LS1 and LS2, recording and reproduction from two surfaces can be simultaneously performed. Also, in one of the light beams LS1 and LS2,
You may make it correspond to both recording surfaces RS1 and RS2. The DVD recording medium thus configured is called a single-sided dual-layer disc. In this example, two recording layers RS1 and RS2 are arranged, but if necessary, a D having two or more recording layers RS is arranged.
It goes without saying that a VD recording medium can be configured. Such a disc is called a single-sided multilayer disc.

【0074】一方、図8のDVD記録媒体RC3は、反
対側、つまり表側SA側には第一の記録面RS1が、そ
して裏側SBには第二の記録面RS2、それぞ設けれて
いる。これらの例に於いては、一枚のDVDに記録面を
二層もうけた例を示したが、二層以上の多層の記録面を
有するように構成できることは言うまでもない。図7の
場合と同様に、光ビームLS1及びLS2を個別に設け
ても良いし、一つの光ビームで両方の記録面RS1及び
RS2の記録再生に用いることもできる。このように構
成されたDVD記録媒体を両面一層ディスクと呼ぶ。ま
た、片面に2枚以上の記録層RSを配したDVD記録媒
体を構成できることは、言うまでもない。このようなデ
ィスクを、両面多層ディスクと呼ぶ。
On the other hand, the DVD recording medium RC3 of FIG. 8 has a first recording surface RS1 on the opposite side, that is, the front side SA side, and a second recording surface RS2 on the back side SB. In these examples, an example is shown in which one DVD has two recording surfaces, but it is needless to say that the DVD can be configured to have two or more recording surfaces. As in the case of FIG. 7, the light beams LS1 and LS2 may be separately provided, or one light beam may be used for recording and reproduction on both recording surfaces RS1 and RS2. The DVD recording medium thus configured is called a double-sided single-layer disc. It goes without saying that a DVD recording medium having two or more recording layers RS arranged on one side can be constructed. Such a disc is called a double-sided multilayer disc.

【0075】図9及び図10に、DVD記録媒体RCの
記録面RSを光ビームLSの照射側から見た平面図をそ
れぞれ示す。DVDには、内周から外周方向に向けて、
情報を記録するトラックTRが螺旋状に連続して設けら
れている。トラックTRは、所定のデータ単位毎に、複
数のセクターに分割されている。尚、図9では、見易く
するために、トラック1周あたり3つ以上のセクターに
分割されているように表されている。
FIGS. 9 and 10 are plan views of the recording surface RS of the DVD recording medium RC as viewed from the side irradiated with the light beam LS. For DVDs, from the inner circumference to the outer circumference,
Tracks TR for recording information are provided spirally and continuously. The track TR is divided into a plurality of sectors for each predetermined data unit. In FIG. 9, for ease of viewing, the track is divided into three or more sectors per circumference.

【0076】通常、トラックTRは、図9に示すよう
に、ディスクRCAの内周の端点IAから外周の端点O
Aに向けて時計回り方向DrAに巻回されている。この
ようなディスクRCAを時計回りディスク、そのトラッ
クを時計回りトラックTRAと呼ぶ。また、用途によっ
ては、図10に示すように、ディスクRCBの外周の端
点OBから内周の端点IBに向けて、時計周り方向Dr
Bに、トラックTRBが巻回されている。この方向Dr
Bは、内周から外周に向かって見れば、反時計周り方向
であるので、図9のディスクRCAと区別するために、
反時計回りディスクRCB及び反時計回りトラックTR
Bと呼ぶ。上述のトラック巻回方向DrA及びDrB
は、光ビームが記録再生の為にトラックをスキャンする
動き、つまりトラックパスである。トラック巻回方向D
rAの反対方向RdAが、ディスクRCAを回転させる
方向である。トラック巻回方向DrBの反対方向RdB
が、ディスクRCBを回転させる方向である。
Normally, as shown in FIG. 9, the track TR extends from the inner end point IA to the outer end point O of the disk RCA.
It is wound in the clockwise direction DrA toward A. Such a disc RCA is called a clockwise disc, and its track is called a clockwise track TRA. Further, depending on the application, as shown in FIG. 10, the clockwise direction Dr may be changed from the outer end point OB of the disk RCB to the inner end point IB.
A track TRB is wound around B. This direction Dr
B is a counterclockwise direction when viewed from the inner circumference to the outer circumference, so that B is different from the disc RCA in FIG.
Counterclockwise disc RCB and counterclockwise track TR
Called B. The above-described track winding directions DrA and DrB
Is a movement of the light beam scanning a track for recording and reproduction, that is, a track path. Track winding direction D
A direction RdA opposite to rA is a direction in which the disk RCA is rotated. RdB opposite to the track winding direction DrB
Is the direction in which the disc RCB is rotated.

【0077】図11に、図7に示す片側二層ディスクR
C2の一例であるディスクRC2oの展開図を模式的に
示す。下側の第一の記録面RS1は、図9に示すように
時計回りトラックTRAが時計回り方向DrAに設けら
れている。上側の第二の記録面RS2には、図12に示
すように反時計回りトラックTRBが反時計回り方向D
rBに設けられている。この場合、上下側のトラック外
周端部OB及びOAは、ディスクRC2oの中心線に平
行な同一線上に位置している。上述のトラックTRの巻
回方向DrA及びDrBは、共に、ディスクRCに対す
るデータの読み書きの方向でもある。この場合、上下の
トラックの巻回方向は反対、つまり、上下の記録層のト
ラックパスDrA及びDrBが対向している。
FIG. 11 shows a single-sided dual-layer disc R shown in FIG.
A development view of a disk RC2o, which is an example of C2, is schematically shown. On the lower first recording surface RS1, a clockwise track TRA is provided in a clockwise direction DrA as shown in FIG. On the upper second recording surface RS2, as shown in FIG.
rB. In this case, the upper and lower track outer peripheral ends OB and OA are located on the same line parallel to the center line of the disk RC2o. The above-mentioned winding directions DrA and DrB of the track TR are both directions for reading and writing data to and from the disk RC. In this case, the winding directions of the upper and lower tracks are opposite, that is, the track paths DrA and DrB of the upper and lower recording layers face each other.

【0078】対向トラックパスタイプの片側二層ディス
クRC2oは、第一記録面RS1に対応してRdA方向
に回転されて、光ビームLSがトラックパスDrAに沿
って、第一記録面RS1のトラックをトレースして、外
周端部OAに到達した時点で、光ビームLSを第二の記
録面RS2の外周端部OBに焦点を結ぶように調節する
ことで、光ビームLSは連続的に第二の記録面RS2の
トラックをトレースすることができる。このようにし
て、第一及び第二の記録面RS1及びRS2のトラック
TRAとTRBとの物理的距離は、光ビームLSの焦点
を調整することで、瞬間的に解消できる。その結果、対
向トラックパスタイプの片側二層ディスクRCoに於い
ては、上下二層上のトラックを一つの連続したトラック
TRとして処理することが容易である。故に、図1を参
照して述べた、オーサリングシステムに於ける、マルチ
メディアデータの最大管理単位であるマルチメディアビ
ットストリームMBSを、一つの媒体RC2oの二層の
記録層RS1及びRS2に連続的に記録することができ
る。
The opposed track path type single-sided dual-layer disc RC2o is rotated in the RdA direction corresponding to the first recording surface RS1, so that the light beam LS moves the track on the first recording surface RS1 along the track path DrA. By tracing and adjusting the light beam LS so as to be focused on the outer peripheral end OB of the second recording surface RS2 when the outer peripheral end OA is reached, the light beam LS continuously emits the second light. The track on the recording surface RS2 can be traced. In this way, the physical distance between the tracks TRA and TRB on the first and second recording surfaces RS1 and RS2 can be instantaneously eliminated by adjusting the focus of the light beam LS. As a result, in the opposed track path type single-sided dual-layer disc RCo, it is easy to process the tracks on the upper and lower two layers as one continuous track TR. Therefore, the multimedia bit stream MBS, which is the maximum management unit of multimedia data in the authoring system described with reference to FIG. 1, is continuously transmitted to the two recording layers RS1 and RS2 of one medium RC2o. Can be recorded.

【0079】尚、記録面RS1及びRS2のトラックの
巻回方向を、本例で述べたのと反対に、つまり第一記録
面RS1に反時計回りトラックTRBを、第二記録面に
時計回りトラックTRAを設け場合は、ディスクの回転
方向をRdBに変えることを除けば、上述の例と同様
に、両記録面を一つの連続したトラックTRを有するも
のとして用いる。よって、簡便化の為にそのような例に
付いての図示等の説明は省く。このように、DVDを構
成することによって、長大なタイトルのマルチメディア
ビットストリームMBSを一枚の対向トラックパスタイ
プ片面二層ディスクRC2oに収録できる。このような
DVD媒体を、片面二層対向トラックパス型ディスクと
呼ぶ。
The winding directions of the tracks on the recording surfaces RS1 and RS2 are opposite to those described in this embodiment, that is, the counterclockwise track TRB is provided on the first recording surface RS1, and the clockwise track is provided on the second recording surface. When TRA is provided, both recording surfaces are used as having one continuous track TR, as in the above-described example, except that the rotation direction of the disk is changed to RdB. Therefore, for the sake of simplicity, illustrations and the like of such examples are omitted. By configuring a DVD in this way, a multimedia bit stream MBS of a long title can be recorded on one opposed track path type single-sided dual-layer disc RC2o. Such a DVD medium is referred to as a single-sided, dual-layer, opposing track-path disk.

【0080】図12に、図7に示す片側二層ディスクR
C2の更なる例RC2pの展開図を模式に示す。第一及
び第二の記録面RS1及びRS2は、図9に示すよう
に、共に時計回りトラックTRAが設けられている。こ
の場合、片側二層ディスクRC2pは、RdA方向に回
転されて、光ビームの移動方向はトラックの巻回方向と
同じ、つまり、上下の記録層のトラックパスが互いに平
行である。この場合に於いても、好ましくは、上下側の
トラック外周端部OA及びOAは、ディスクRC2pの
中心線に平行な同一線上に位置している。それ故に、外
周端部OAに於いて、光ビームLSの焦点を調節するこ
とで、図11で述べた媒体RC2oと同様に、第一記録
面RS1のトラックTRAの外周端部OAから第二記録
面RS2のトラックTRAの外周端部OAへ瞬間的に、
アクセス先を変えることができる。
FIG. 12 shows a single-sided dual-layer disc R shown in FIG.
A further example of C2 is schematically shown in a development view of RC2p. As shown in FIG. 9, both the first and second recording surfaces RS1 and RS2 are provided with a clockwise track TRA. In this case, the single-sided dual-layer disc RC2p is rotated in the RdA direction, and the moving direction of the light beam is the same as the winding direction of the track, that is, the track paths of the upper and lower recording layers are parallel to each other. Also in this case, preferably, the upper and lower track outer peripheral ends OA and OA are located on the same line parallel to the center line of the disk RC2p. Therefore, by adjusting the focus of the light beam LS at the outer peripheral end OA, similarly to the medium RC2o described with reference to FIG. 11, the second recording starts from the outer peripheral end OA of the track TRA on the first recording surface RS1. Momentarily to the outer end OA of the track TRA on the surface RS2,
You can change the access destination.

【0081】しかしながら、光ビームLSによって、第
二の記録面RS2のトラックTRAを時間的に連続して
アクセスするには、媒体RC2pを逆(反RdA方向
に)回転させれば良い。しかし、光りビームの位置に応
じて、媒体の回転方向を変えるのは効率が良くないの
で、図中で矢印で示されているように、光ビームLSが
第一記録面RS1のトラック外周端部OAに達した後
に、光ビームを第二記録面RS2のトラック内周端部I
Aに、移動させることで、論理的に連続した一つのトラ
ックとして用いることができ、また、必要であれば、上
下の記録面のトラックを一つの連続したトラックとして
扱わずに、それぞれ別のトラックとして、各トラックに
マルチメディアビットストリームMBSを一タイトルづ
つ記録してもよい。このようなDVD媒体を、片面二層
平行トラックパス型ディスクと呼ぶ。
However, in order to access the track TRA on the second recording surface RS2 temporally continuously by the light beam LS, the medium RC2p may be rotated in the reverse direction (in the anti-RdA direction). However, it is not efficient to change the rotation direction of the medium in accordance with the position of the light beam. Therefore, as shown by an arrow in the drawing, the light beam LS is applied to the outer peripheral end of the track on the first recording surface RS1. After reaching OA, the light beam is applied to the track inner peripheral edge I of the second recording surface RS2.
A can be used as one logically continuous track by moving it to A. If necessary, the tracks on the upper and lower recording surfaces are not treated as one continuous track, but are separated from each other. Alternatively, the multimedia bit stream MBS may be recorded on each track one title at a time. Such a DVD medium is referred to as a single-sided dual-layer parallel track path type disk.

【0082】尚、両記録面RS1及びRS2のトラック
の巻回方向を本例で述べたのと反対に、つまり反時計回
りトラックTRBを設けても、ディスクの回転方向をR
dBにすることを除けば同様である。この片面二層平行
トラックパス型ディスクは、百科事典のような頻繁にラ
ンダムアクセスが要求される複数のタイトルを一枚の媒
体RC2pに収録する用途に適している。
It should be noted that the winding direction of the tracks on both recording surfaces RS1 and RS2 is opposite to that described in this embodiment, that is, even if a counterclockwise track TRB is provided, the rotation direction of the disk is changed to R.
It is the same except that it is set to dB. This single-sided, dual-layer parallel track path type disc is suitable for use in recording a plurality of titles that require frequent random access, such as an encyclopedia, on a single medium RC2p.

【0083】図13に、図8に示す片面にそれぞれ一層
の記録面RS1及びRS2を有する両面一層型のDVD
媒体RC3の一例RC3sの展開図を示す。一方の記録
面RS1は、時計回りトラックTRAが設けられ、他方
の記録面RS2には、反時計回りトラックTRBが設け
られている。この場合に於いても、好ましくは、両記録
面のトラック外周端部OA及びOBは、ディスクRC3
sの中心線に平行な同一線上に位置している。これらの
記録面RS1とRS2は、トラックの巻回方向は反対で
あるが、トラックパスが互いに面対称の関係にある。こ
のようなディスクRC3sを両面一層対称トラックパス
型ディスクと呼ぶ。この両面一層対称トラックパス型デ
ィスクRC3sは、第一の記録媒体RS1に対応してR
dA方向に回転される。その結果、反対側の第二の記録
媒体RS2のトラックパスは、そのトラック巻回方向D
rBと反対の方向、つまりDrAである。この場合、連
続、非連続的に関わらず、本質的に二つの記録面RS1
及びRS2に同一の光ビームLSでアクセスする事は実
際的ではない。それ故に、表裏の記録面のそれぞれに、
マルチメディアビットストリームMSBを記録する。
FIG. 13 shows a double-sided single-layer DVD having one recording surface RS1 and one recording surface RS2 on one side shown in FIG.
A development view of an example RC3s of the medium RC3 is shown. One recording surface RS1 is provided with a clockwise track TRA, and the other recording surface RS2 is provided with a counterclockwise track TRB. Also in this case, preferably, the track outer peripheral ends OA and OB of both recording surfaces are on the disc RC3.
They are located on the same line parallel to the center line of s. The recording surfaces RS1 and RS2 have opposite track winding directions, but have track symmetrical track paths. Such a disk RC3s is referred to as a double-sided, more symmetrical track path type disk. This double-sided, more symmetrical track path type disc RC3s corresponds to the first recording medium RS1, and
Rotated in dA direction. As a result, the track path of the second recording medium RS2 on the opposite side is in the track winding direction D
The direction opposite to rB, that is, DrA. In this case, regardless of whether it is continuous or discontinuous, there are essentially two recording surfaces RS1
It is not practical to access RS2 and RS2 with the same light beam LS. Therefore, on each of the front and back recording surfaces,
The multimedia bit stream MSB is recorded.

【0084】図14に、図8に示す両面一層DVD媒体
RC3の更なる例RC3aの展開図を示す。両記録面R
S1及びRS2には、共に、図9に示すように時計回り
トラックTRAが設けられている。この場合に於いて
も、好ましくは、両記録面側RS1及びRS2のトラッ
ク外周端部OA及びOAは、ディスクRC3aの中心線
に平行な同一線上に位置している。但し、本例に於いて
は、先に述べた両面一層対象トラックパス型ディスクR
C3sと違って、これらの記録面RS1とRS2上のト
ラックは非対称の関係にある。このようなディスクRC
3aを両面一層非対象トラックパス型ディスクと呼ぶ。
この両面一層非対象トラックパス型ディスクRC3s
は、第一の記録媒体RS1に対応してRdA方向に回転
される。
FIG. 14 is a development view of a further example RC3a of the double-sided single-layer DVD medium RC3 shown in FIG. Both recording surfaces R
Both S1 and RS2 are provided with a clockwise track TRA as shown in FIG. Also in this case, preferably, the track outer peripheral ends OA and OA of both recording surface sides RS1 and RS2 are located on the same line parallel to the center line of the disk RC3a. However, in the present embodiment, the track path type disc R
Unlike C3s, the tracks on these recording surfaces RS1 and RS2 have an asymmetric relationship. Such a disc RC
3a is referred to as a double-sided non-target track path type disc.
This single-sided non-target track path type disc RC3s
Is rotated in the RdA direction corresponding to the first recording medium RS1.

【0085】その結果、反対側の第二の記録面RS2の
トラックパスは、そのトラック巻回方向DrAと反対の
方向、つまりDrB方向である。故に、単一の光ビーム
LSを第一記録面RS1の内周から外周へ、そして第二
記録面RS2の外周から内周へと、連続的に移動させれ
ば記録面毎に異なる光ビーム源を用意しなくても、媒体
PC3aを表裏反転させずに両面の記録再生が可能であ
る。また、この両面一層非対象トラックパス型ディスク
では、両記録面RS1及びRS2のトラックパスが同一
である。それ故に、媒体PC3aの表裏を反転すること
により、記録面毎に異なる光ビーム源を用意しなくて
も、単一の光ビームLSで両面の記録再生が可能であ
り、その結果、装置を経済的に製造することができる。
尚、両記録面RS1及びRS2に、トラックTRAの代
わりにトラックTRBを設けても、本例と基本的に同様
である。
As a result, the track path of the second recording surface RS2 on the opposite side is in the direction opposite to the track winding direction DrA, that is, in the DrB direction. Therefore, if a single light beam LS is continuously moved from the inner circumference to the outer circumference of the first recording surface RS1 and from the outer circumference to the inner circumference of the second recording surface RS2, a light beam source different for each recording surface is obtained. Can be recorded and reproduced on both sides without turning over the medium PC3a. In addition, in this double-sided single-layer non-target track path type disc, the track paths of both recording surfaces RS1 and RS2 are the same. Therefore, by reversing the surface of the medium PC3a, it is possible to perform recording and reproduction on both sides with a single light beam LS without preparing a different light beam source for each recording surface. It can be manufactured in a special way.
It is to be noted that the provision of the track TRB instead of the track TRA on both recording surfaces RS1 and RS2 is basically the same as in the present embodiment.

【0086】上述の如く、記録面の多層化によって、記
録容量の倍増化が容易なDVDシステムによって、1枚
のディスク上に記録された複数の動画像データ、複数の
オーディオデータ、複数のグラフィックスデータなどを
ユーザとの対話操作を通じて再生するマルチメディアの
領域に於いてその真価を発揮する。つまり、従来ソフト
提供者の夢であった、ひとつの映画を製作した映画の品
質をそのまま記録で、多数の異なる言語圏及び多数の異
なる世代に対して、一つの媒体により提供することを可
能とする。
As described above, a plurality of moving image data, a plurality of audio data, and a plurality of graphics data recorded on one disc by a DVD system in which the recording capacity is easily doubled due to the multi-layered recording surface. It demonstrates its true value in the area of multimedia where data and the like are reproduced through interactive operations with the user. In other words, the quality of a movie that produced one movie, which has been a dream of a software provider, can be provided as it is to a single medium for many different languages and many different generations. I do.

【0087】パレンタル 従来は、映画タイトルのソフト提供者は、同一のタイト
ルに関して、全世界の多数の言語、及び欧米各国で規制
化されているパレンタルロックに対応した個別のパッケ
ージとしてマルチレイティッドタイトルを制作、供給、
管理しないといけなかった。この手間は、たいへん大き
なものであった。また、これは、高画質もさることなが
ら、意図した通りに再生できることが重要である。この
ような願いの解決に一歩近づく記録媒体がDVDであ
る。
[0087] parental conventional, multi-Ray Incorporated is software provider of the movie title, for the same title, as a separate package that corresponds to the parental lock, which are regulated reduction in the total number of languages of the world, and Western countries Produce and supply titles,
I had to manage it. This effort was very large. It is also important that this can be reproduced as intended, in addition to high image quality. A recording medium that is one step closer to solving such a wish is the DVD.

【0088】マルチアングル また、対話操作の典型的な例として、1つのシーンを再
生中に、別の視点からのシーンに切替えるというマルチ
アングルという機能が要求されている。これは、例え
ば、野球のシーンであれば、バックネット側から見た投
手、捕手、打者を中心としたアングル、バックネット側
から見た内野を中心としたアングル、センター側から見
た投手、捕手、打者を中心としたアングルなどいくつか
のアングルの中から、ユーザが好きなものをあたかもカ
メラを切り替えているように、自由に選ぶというような
アプリケーションの要求がある。
Multi-Angle As a typical example of the interactive operation, a function called a multi-angle that switches to a scene from another viewpoint while one scene is being reproduced is required. This is, for example, in the case of a baseball scene, an angle centered on the pitcher, catcher, batter viewed from the back net side, an angle centered on the infield viewed from the back net side, a pitcher viewed from the center side, a catcher There is a demand for an application that allows a user to freely select a favorite one from among several angles such as an angle centered on a batter, as if switching a camera.

【0089】DVDでは、このような要求に応えるべく
動画像、オーディオ、グラフィックスなどの信号データ
を記録する方式としてビデオCDと同様のMPEGが使
用されている。ビデオCDとDVDとでは、その容量と
転送速度および再生装置内の信号処理性能の差から同じ
MPEG形式といっても、MPEG1とMPEG2とい
う多少異なる圧縮方式、データ形式が採用されている。
ただし、MPEG1とMPEG2の内容及びその違いに
ついては、本発明の趣旨とは直接関係しないため説明を
省略する(例えば、ISO11172、ISO1381
8のMPEG規格書参照)。本発明に掛かるDVDシス
テムのデータ構造に付いて、図16、図17、図18、
図19、及び図20を参照して、後で説明する。
In DVDs, MPEG, which is the same as video CDs, is used as a method for recording signal data such as moving images, audios, and graphics in order to meet such demands. Video CDs and DVDs use slightly different compression methods and data formats, MPEG1 and MPEG2, even though they are the same MPEG format due to differences in capacity, transfer speed, and signal processing performance in the playback device.
However, the contents of MPEG1 and MPEG2 and their differences are not directly related to the gist of the present invention, and thus description thereof is omitted (for example, ISO11172, ISO1381).
8 MPEG standards). The data structure of the DVD system according to the present invention will be described with reference to FIGS.
This will be described later with reference to FIGS. 19 and 20.

【0090】マルチシーン 上述の、パレンタルロック再生及びマルチアングル再生
の要求を満たすために、各要求通りの内容のタイトルを
其々に用意していれば、ほんの一部分の異なるシーンデ
ータを有する概ね同一内容のタイトルを要求数だけ用意
して、記録媒体に記録しておかなければならない。これ
は、記録媒体の大部分の領域に同一のデータを繰り返し
記録することになるので、記録媒体の記憶容量の利用効
率を著しく疎外する。さらに、DVDの様な大容量の記
録媒体をもってしても、全ての要求に対応するタイトル
を記録することは不可能である。この様な問題は、基本
的に記録媒体の容量を増やせれば解決するとも言える
が、システムリソースの有効利用の観点から非常に望ま
しくない。
Multi-scene If titles having the contents as requested are prepared in order to satisfy the above-mentioned requirements for parental lock reproduction and multi-angle reproduction, almost the same scene data having only a part of different scene data is provided. The number of titles of the content must be prepared and recorded on the recording medium. This means that the same data is repeatedly recorded in most of the area of the recording medium, so that the utilization efficiency of the storage capacity of the recording medium is significantly alienated. Further, even with a large-capacity recording medium such as a DVD, it is impossible to record titles corresponding to all requests. Although such a problem can be basically solved by increasing the capacity of the recording medium, it is very undesirable from the viewpoint of effective use of system resources.

【0091】DVDシステムに於いては、以下にその概
略を説明するマルチシーン制御を用いて、多種のバリエ
ーションを有するタイトルを最低必要限度のデータでも
って構成し、記録媒体等のシステムリソースの有効活用
を可能としている。つまり、様々なバリエーションを有
するタイトルを、各タイトル間での共通のデータからな
る基本シーン区間と、其々の要求に即した異なるシーン
群からなるマルチシーン区間とで構成する。そして、再
生時に、ユーザが各マルチシーン区間での特定のシーン
を自由、且つ随時に選択できる様にしておく。なお、パ
レンタルロック再生及びマルチアングル再生を含むマル
チシーン制御に関して、後で、図21を参照して説明す
る。
In the DVD system, titles having various variations are configured with the minimum necessary data by using multi-scene control, which will be briefly described below, and system resources such as recording media are effectively used. Is possible. That is, a title having various variations is composed of a basic scene section composed of data common to the titles and a multi-scene section composed of different scene groups according to the respective requirements. Then, at the time of reproduction, the user is allowed to freely and at any time select a specific scene in each multi-scene section. Note that multi-scene control including parental lock reproduction and multi-angle reproduction will be described later with reference to FIG.

【0092】DVDシステムのデータ構造 図22に、本発明に掛かるDVDシステムに於ける、オ
ーサリングデータのデータ構造を示す。DVDシステム
では、マルチメディアビットストリームMBSを記録す
る為に、リードイン領域LI、ボリューム領域VSと、
リードアウト領域LOに3つに大別される記録領域を備
える。
Data Structure of DVD System FIG. 22 shows a data structure of authoring data in a DVD system according to the present invention. In the DVD system, in order to record a multimedia bit stream MBS, a lead-in area LI, a volume area VS,
The lead-out area LO includes recording areas roughly classified into three.

【0093】リードイン領域LIは、光ディスクの最内
周部に、例えば、図9及び図10で説明したディスクに
於いては、そのトラックの内周端部IA及びIBに位置
している。リードイン領域LIには、再生装置の読み出
し開始時の動作安定用のデータ等が記録される。
The lead-in area LI is located at the innermost peripheral portion of the optical disk, for example, at the inner peripheral ends IA and IB of the track in the disk described with reference to FIGS. In the lead-in area LI, data and the like for stabilizing the operation at the start of reading by the reproducing device are recorded.

【0094】リードアウト領域LOは、光ディスクの最
外周に、つまり図9及び図10で説明したトラックの外
周端部OA及びOBに位置している。このリードアウト
領域LOには、ボリューム領域VSが終了したことを示
すデータ等が記録される。
The lead-out area LO is located at the outermost periphery of the optical disk, that is, at the outer peripheral ends OA and OB of the tracks described with reference to FIGS. In the lead-out area LO, data indicating that the volume area VS has ended is recorded.

【0095】ボリューム領域VSは、リードイン領域L
Iとリードアウト領域LOの間に位置し、2048バイ
トの論理セクタLSが、n+1個(nは0を含む正の整
数)一次元配列として記録される。各論理セクタLSは
セクタナンバー(#0、#1、#2、・・#n)で区別
される。更に、ボリューム領域VSは、m+1個の論理
セクタLS#0〜LS#m(mはnより小さい0を含む
正の整数)から形成されるボリューム/ファイル管理領
域VFSと、n−m個の論理セクタLS#m+1〜LS
#nから形成されるファイルデータ領域FDSに分別さ
れる。このファイルデータ領域FDSは、図1に示すマ
ルチメディアビットストリームMBSに相当する。
The volume area VS includes the lead-in area L
A logical sector LS of 2048 bytes, which is located between I and the lead-out area LO, is recorded as an n + 1 (n is a positive integer including 0) one-dimensional array. Each logical sector LS is distinguished by a sector number (# 0, # 1, # 2,... #N). Further, the volume area VS includes a volume / file management area VFS formed of m + 1 logical sectors LS # 0 to LS # m (m is a positive integer including 0 which is smaller than n), and nm logical areas. Sectors LS # m + 1 to LS
#N is divided into a file data area FDS formed from #n. This file data area FDS corresponds to the multimedia bit stream MBS shown in FIG.

【0096】ボリューム/ファイル管理領域VFSは、
ボリューム領域VSのデータをファイルとして管理する
為のファイルシステムであり、ディスク全体の管理に必
要なデータの収納に必要なセクタ数m(mはnより小さ
い自然数)の論理セクタLS#0からLS#mによって
形成されている。このボリューム/ファイル管理領域V
FSには、例えば、ISO9660、及びISO133
46などの規格に従って、ファイルデータ領域FDS内
のファイルの情報が記録される。
The volume / file management area VFS is
This is a file system for managing data in the volume area VS as a file. The logical sectors LS # 0 to LS # of the number m of sectors (m is a natural number smaller than n) required for storing data required for managing the entire disk. m. This volume / file management area V
FS includes, for example, ISO 9660 and ISO 133
According to a standard such as 46, information of a file in the file data area FDS is recorded.

【0097】ファイルデータ領域FDSは、n−m個の
論理セクタLS#m+1〜LS#nから構成されてお
り、それぞれ、論理セクタの整数倍(2048×I、I
は所定の整数)のサイズを有するビデオマネージャVM
Gと、及びk個のビデオタイトルセットVTS#1〜V
TS#k(kは、100より小さい自然数)を含む。
The file data area FDS is composed of nm logical sectors LS # m + 1 to LS # n, each of which is an integral multiple of a logical sector (2048 × I, I
Is a predetermined integer).
G and k video title sets VTS # 1-V
TS # k (k is a natural number smaller than 100).

【0098】ビデオマネージャVMGは、ディスク全体
のタイトル管理情報を表す情報を保持すると共に、ボリ
ューム全体の再生制御の設定/変更を行うためのメニュ
ーであるボリュームメニューを表す情報を有する。ビデ
オタイトルセットVTS#k‘は、単にビデオファイル
とも呼び、動画、オーディオ、静止画などのデータから
なるタイトルを表す。
The video manager VMG holds information indicating title management information of the entire disc and also has information indicating a volume menu which is a menu for setting / changing the reproduction control of the entire volume. The video title set VTS # k 'is simply called a video file, and represents a title including data such as a moving image, audio, and still image.

【0099】図16は、図22のビデオタイトルセット
VTSの内部構造を示す。ビデオタイトルセットVTS
は、ディスク全体の管理情報を表すVTS情報(VTS
I)と、マルチメディアビットストリームのシステムス
トリームであるVTSタイトル用VOBS(VTSTT_VOB
S)に大別される。先ず、以下にVTS情報について説
明した後に、VTSタイトル用VOBSについて説明す
る。
FIG. 16 shows the internal structure of the video title set VTS shown in FIG. Video title set VTS
Is VTS information (VTS information) representing management information of the entire disc.
I) and VTS title VOBS (VTSTT_VOB) which is a system stream of a multimedia bit stream.
S). First, the VTS information will be described below, and then the VTS title VOBS will be described.

【0100】VTS情報は、主に、VTSI管理テーブ
ル(VTSI_MAT)及びVTSPGC情報テーブル(VTS_PG
CIT)を含む。
The VTS information mainly includes a VTSI management table (VTSI_MAT) and a VTSPGC information table (VTS_PG
CIT).

【0101】VTSI管理テーブルは、ビデオタイトル
セットVTSの内部構成及び、ビデオタイトルセットV
TS中に含まれる選択可能なオーディオストリームの
数、サブピクチャの数およびビデオタイトルセットVT
Sの格納場所等が記述される。
The VTSI management table contains the internal structure of the video title set VTS and the video title set VTS.
Number of selectable audio streams, number of sub-pictures and video title set VT included in TS
The storage location of S is described.

【0102】VTSPGC情報管理テーブルは、再生順
を制御するプログラムチェーン(PGC)を表すi個
(iは自然数)のPGC情報VTS_PGCI#1〜VTS_PGCI#Iを
記録したテーブルである。各エントリーのPGC情報VT
S_PGCI#Iは、プログラムチェーンを表す情報であり、j
個(jは自然数)のセル再生情報C_PBI#1〜C_PBI#jから
成る。各セル再生情報C_PBI#jは、セルの再生順序や再
生に関する制御情報を含む。
The VTSPGC information management table is a table in which i (i is a natural number) PGC information VTS_PGCI # 1 to VTS_PGCI # I representing a program chain (PGC) for controlling the reproduction order are recorded. PGC information VT for each entry
S_PGCI # I is information representing a program chain, and j
It is composed of (where j is a natural number) cell reproduction information C_PBI # 1 to C_PBI # j. Each cell reproduction information C_PBI # j includes control information on cell reproduction order and reproduction.

【0103】また、プログラムチェーンPGCとは、タ
イトルのストーリーを記述する概念であり、セル(後
述)の再生順を記述することでタイトルを形成する。上
記VTS情報は、例えば、メニューに関する情報の場合
には、再生開始時に再生装置内のバッファに格納され、
再生の途中でリモコンの「メニュー」キーが押下された
時点で再生装置により参照され、例えば#1のトップメ
ニューが表示される。階層メニューの場合は、例えば、
プログラムチェーン情報VTS_PGCI#1が「メニュー」キー
押下により表示されるメインメニューであり、#2から
#9がリモコンの「テンキー」の数字に対応するサブメ
ニュー、#10以降がさらに下位層のサブメニューとい
うように構成される。また例えば、#1が「メニュー」
キー押下により表示されるトップメニュー、#2以降が
「テン」キーの数字に対応して再生される音声ガイダン
スというように構成される。
The program chain PGC is a concept for describing a story of a title, and forms a title by describing a reproduction order of cells (described later). The VTS information, for example, in the case of information relating to a menu, is stored in a buffer in the playback device at the start of playback,
When the “menu” key on the remote control is pressed during the reproduction, the reproduction device refers to the menu and displays, for example, a top menu of # 1. For a hierarchical menu, for example,
The program chain information VTS_PGCI # 1 is the main menu displayed by pressing the "Menu" key. Submenus # 2 to # 9 correspond to the numbers on the "numeric keypad" of the remote controller, and # 10 and subsequent submenus are lower layers. It is constituted as follows. Also, for example, # 1 is “menu”
The top menu displayed by pressing the key, and the voice guidance to be reproduced corresponding to the numeral of the “ten” key from # 2 onward are configured.

【0104】メニュー自体は、このテーブルに指定され
る複数のプログラムチェーンで表されるので、階層メニ
ューであろうが、音声ガイダンスを含むメニューであろ
うが、任意の形態のメニューを構成することを可能にし
ている。
Since the menu itself is represented by a plurality of program chains specified in this table, whether it is a hierarchical menu or a menu including voice guidance, an arbitrary form of menu can be configured. Making it possible.

【0105】また例えば、映画の場合には、再生開始時
に再生装置内のバッファに格納され、PGC内に記述し
ているセル再生順序を再生装置が参照し、システムスト
リームを再生する。
For example, in the case of a movie, at the start of playback, the playback device refers to the cell playback order stored in the buffer in the playback device and described in the PGC, and plays back the system stream.

【0106】ここで言うセルとは、システムストリーム
の全部または一部であり、再生時のアクセスポイントと
して使用される。たとえば、映画の場合は、タイトルを
途中で区切っているチャプターとして使用する事ができ
る。
The cell referred to here is all or a part of the system stream, and is used as an access point at the time of reproduction. For example, in the case of a movie, the title can be used as a chapter that is divided on the way.

【0107】尚、エントリーされたPGC情報C_PBI#j
の各々は、セル再生処理情報及び、セル情報テーブルを
含む。再生処理情報は、再生時間、繰り返し回数などの
セルの再生に必要な処理情報から構成される。ブロック
モード(CBM)、セルブロックタイプ(CBT)、シー
ムレス再生フラグ(SPF)、インターリーブブロック配
置フラグ(IAF )、STC再設定フラグ(STCD
F)、セル再生時間(C_PBTM)、シームレスアングル切
替フラグ(SACF)、セル先頭VOBU開始アドレス(C_
FVOBU_SA)、及びセル終端VOBU開始アドレス(C_LV
OBU_SA)から成る。
The entered PGC information C_PBI # j
Each include cell reproduction processing information and a cell information table. The reproduction processing information is composed of processing information necessary for reproducing the cell, such as the reproduction time and the number of repetitions. Block mode (CBM), cell block type (CBT), seamless playback flag (SPF), interleave block arrangement flag (IAF), STC reset flag (STCD)
F), cell playback time (C_PBTM), seamless angle switch flag (SACF), cell start VOBU start address (C_PBTM)
FVOBU_SA) and cell end VOBU start address (C_LV)
OBU_SA).

【0108】ここで言う、シームレス再生とは、DVD
システムに於いて、映像、音声、副映像等のマルチメデ
ィアデータを、各データ及び情報を中断する事無く再生
することであり、詳しくは、図23及び図24参照して
後で説明する。
[0108] Here, the seamless reproduction is a DVD.
In the system, multimedia data such as video, audio, and sub-video is reproduced without interrupting each data and information. The details will be described later with reference to FIGS.

【0109】ブロックモードCBMは複数のセルが1つ
の機能ブロックを構成しているか否かを示し、機能ブロ
ックを構成する各セルのセル再生情報は、連続的にPG
C情報内に配置され、その先頭に配置されるセル再生情
報のCBMには、“ブロックの先頭セル”を示す値、そ
の最後に配置されるセル再生情報のCBMには、“ブロ
ックの最後のセル”を示す値、その間に配置されるセル
再生情報のCBMには“ブロック内のセル”を示す値を
示す。
The block mode CBM indicates whether or not a plurality of cells constitute one functional block, and the cell reproduction information of each cell constituting the functional block is continuously PG
The CBM of the cell reproduction information arranged at the beginning of the C information has a value indicating “the first cell of the block”, and the CBM of the cell reproduction information arranged at the end thereof has the “last cell of the block”. A value indicating "cell" and a value indicating "cell in block" is shown in CBM of cell reproduction information arranged therebetween.

【0110】セルブロックタイプCBTは、ブロックモー
ドCBMで示したブロックの種類を示すものである。例
えばマルチアングル機能を設定する場合には、各アング
ルの再生に対応するセル情報を、前述したような機能ブ
ロックとして設定し、さらにそのブロックの種類とし
て、各セルのセル再生情報のCBTに“アングル”を示す
値を設定する。
The cell block type CBT indicates the type of the block indicated by the block mode CBM. For example, when the multi-angle function is set, the cell information corresponding to the reproduction of each angle is set as a function block as described above, and as the type of the block, the “angle” is set in the CBT of the cell reproduction information of each cell. Is set.

【0111】シームレス再生フラグSPFは、該セルが前
に再生されるセルまたはセルブロックとシームレスに接
続して再生するか否かを示すフラグであり、前セルまた
は前セルブロックとシームレスに接続して再生する場合
には、該セルのセル再生情報のSPFにはフラグ値1を設
定する。そうでない場合には、フラグ値0を設定する。
The seamless playback flag SPF is a flag indicating whether or not the cell is seamlessly connected to the cell or cell block to be played back before playback, and is seamlessly connected to the previous cell or previous cell block. In the case of reproduction, the flag value 1 is set in the SPF of the cell reproduction information of the cell. Otherwise, a flag value of 0 is set.

【0112】インターリーブアロケーションフラグIA
Fは、該セルがインターリーブ領域に配置されているか
否かを示すフラグであり、インターリーブ領域に配置さ
れている場合には、該セルのインターリーブアロケーシ
ョンフラグIAFにはフラグ値1を設定する。そうでな
い場合には、フラグ値0を設定する。
Interleave allocation flag IA
F is a flag indicating whether or not the cell is arranged in the interleave area. When the cell is arranged in the interleave area, the flag value 1 is set to the interleave allocation flag IAF of the cell. Otherwise, a flag value of 0 is set.

【0113】STC再設定フラグSTCDFは、同期を
とる際に使用するSTCをセルの再生時に再設定する必
要があるかないかの情報であり、再設定が必要な場合に
はフラグ値1を設定する。そうでない場合には、フラグ
値0を設定する。
The STC reset flag STCDF is information as to whether or not it is necessary to reset the STC used for synchronizing at the time of reproducing a cell, and sets a flag value 1 when reset is necessary. . Otherwise, a flag value of 0 is set.

【0114】シームレスアングルチェンジフラグSAC
Fは、該セルがアングル区間に属しかつ、シームレスに
切替える場合、該セルのシームレスアングルチェンジフ
ラグSACFにはフラグ値1を設定する。そうでない場
合には、フラグ値0を設定する。
[0114] Seamless angle change flag SAC
F sets the flag value 1 to the seamless angle change flag SACF of the cell when the cell belongs to the angle section and switches seamlessly. Otherwise, a flag value of 0 is set.

【0115】セル再生時間(C_PBTM)はセルの再生時間
をビデオのフレーム数精度で示している。
The cell playback time (C_PBTM) indicates the playback time of a cell with the accuracy of the number of video frames.

【0116】C_LVOBU_SAは、セル終端VOBU開始アド
レスを示し、その値はVTSタイトル用VOBS(VTST
T_VOBS)の先頭セルの論理セクタからの距離をセクタ数
で示している。C_FVOBU_SAはセル先頭VOBU開始アド
レスを示し、 VTSタイトル用VOBS(VTSTT_VOB
S)の先頭セルの論理セクタから距離をセクタ数で示し
ている。
C_LVOBU_SA indicates the cell end VOBU start address, and its value is the VTS title VOBS (VTST).
The distance from the logical sector of the first cell of (T_VOBS) is indicated by the number of sectors. C_FVOBU_SA indicates the cell start VOBU start address, and the VOBS for the VTS title (VTSTT_VOB
The distance from the logical sector of the first cell in S) is indicated by the number of sectors.

【0117】次に、VTSタイトル用VOBS、つま
り、1マルチメディアシステムストリームデータVTSTT_
VOBSに付いて説明する。システムストリームデータVTST
T_VOBSは、ビデオオブジェクトVOBと呼ばれるi個
(iは自然数)のシステムストリームSSからなる。
各ビデオオブジェクトVOB#1〜VOB#iは、少なくとも1つ
のビデオデータで構成され、場合によっては最大8つの
オーディオデータ、最大32の副映像データまでがイン
ターリーブされて構成される。
Next, the VOBS for the VTS title, that is, one multimedia system stream data VTSTT_
VOBS will be explained. System stream data VTST
T_VOBS is composed of i (i is a natural number) system streams SS called a video object VOB.
Each of the video objects VOB # 1 to VOB # i is composed of at least one piece of video data. In some cases, up to eight pieces of audio data and up to 32 pieces of sub-picture data are interleaved.

【0118】各ビデオオブジェクトVOBは、q個(q
は自然数)のセルC#1〜C#qから成る。各セルC
は、r個(rは自然数)のビデオオブジェクトユニット
VOBU#1 〜VOBU#rから形成される。
The number of video objects VOB is q (q
Are natural numbers) of cells C # 1 to C # q. Each cell C
Is formed from r (r is a natural number) video object units VOBU # 1 to VOBU # r.

【0119】各VOBUは、ビデオエンコードのリフレ
ッシュ周期であるGOPの複数個及び、それに相当する
時間のオーディオおよびサブピクチャからなる。また、
各VOBUの先頭には、該VOBUの管理情報であるナ
ブパックNVを含む。ナブパックNVの構成について
は、図19を参照して後述する。
Each VOBU is composed of a plurality of GOPs, which are refresh cycles of video encoding, and audio and sub-pictures corresponding to the GOPs. Also,
The head of each VOBU includes a nubpack NV, which is management information of the VOBU. The configuration of the nub pack NV will be described later with reference to FIG.

【0120】図17に、ビデオゾーンVZ(図22)の
内部構造を示す。同図に於いて、ビデオエンコードスト
リームSt15は、ビデオエンコーダ300によってエ
ンコードされた、圧縮された一次元のビデオデータ列で
ある。オーディオエンコードストリームSt19も、同
様に、オーディオエンコーダ700によってエンコード
された、ステレオの左右の各データが圧縮、及び統合さ
れた一次元のオーディオデータ列である。また、オーデ
ィオデータとしてサラウンド等のマルチチャネルでもよ
い。
FIG. 17 shows the internal structure of the video zone VZ (FIG. 22). In the figure, a video encoded stream St15 is a compressed one-dimensional video data sequence encoded by the video encoder 300. Similarly, the audio encoded stream St19 is a one-dimensional audio data string in which the left and right stereo data encoded by the audio encoder 700 are compressed and integrated. Also, multi-channel such as surround may be used as audio data.

【0121】システムストリームSt35は、図22で
説明した、2048バイトの容量を有する論理セクタL
S#nに相当するバイト数を有するパックが一次元に配
列された構造を有している。システムストリームSt3
5の先頭、つまりVOBUの先頭には、ナビゲーション
パックNVと呼ばれる、システムストリーム内のデータ
配列等の管理情報を記録した、ストリーム管理パックが
配置される。
The system stream St35 is a logical sector L having a capacity of 2048 bytes as described with reference to FIG.
It has a structure in which packs having the number of bytes corresponding to S # n are arranged one-dimensionally. System stream St3
At the beginning of 5, that is, at the beginning of the VOBU, a stream management pack called management pack NV recording management information such as a data array in a system stream is arranged.

【0122】ビデオエンコードストリームSt15及び
オーディオエンコードストリームSt19は、それぞ
れ、システムストリームのパックに対応するバイト数毎
にパケット化される。これらパケットは、図中で、V
1、V2、V3、V4、・・、及びA1、A2、・・と
表現されている。これらパケットは、ビデオ、オーディ
オ各データ伸長用のデコーダの処理時間及びデコーダの
バッファサイズを考慮して適切な順番に図中のシステム
ストリームSt35としてインターリーブされ、パケッ
トの配列をなす。例えば、本例ではV1、V2、A1、
V3、V4、A2の順番に配列されている。
Each of the video encode stream St15 and the audio encode stream St19 is packetized by the number of bytes corresponding to the pack of the system stream. These packets are represented by V
1, V2, V3, V4,... And A1, A2,. These packets are interleaved as the system stream St35 in the drawing in an appropriate order in consideration of the processing time of the decoder for expanding the video and audio data and the buffer size of the decoder to form a packet arrangement. For example, in this example, V1, V2, A1,
V3, V4, and A2 are arranged in this order.

【0123】図17では、一つの動画像データと一つの
オーディオデータがインターリーブされた例を示してい
る。しかし、DVDシステムに於いては、記録再生容量
が大幅に拡大され、高速の記録再生が実現され、信号処
理用LSIの性能向上が図られた結果、一つの動画像デ
ータに複数のオーディオデータや複数のグラフィックス
データである副映像データが、一つのMPEGシステム
ストリームとしてインターリーブされた形態で記録さ
れ、再生時に複数のオーディオデータや複数の副映像デ
ータから選択的な再生を行うことが可能となる。図18
に、このようなDVDシステムで利用されるシステムス
トリームの構造を表す。
FIG. 17 shows an example in which one moving image data and one audio data are interleaved. However, in the DVD system, the recording / reproducing capacity has been greatly expanded, high-speed recording / reproducing has been realized, and the performance of the signal processing LSI has been improved. A plurality of sub-picture data, which are graphics data, are recorded in an interleaved form as one MPEG system stream, and it becomes possible to selectively reproduce a plurality of audio data and a plurality of sub-picture data during reproduction. . FIG.
FIG. 1 shows a structure of a system stream used in such a DVD system.

【0124】図18に於いても、図17と同様に、パケ
ット化されたビデオエンコードストリームSt15は、
V1、V2、V3、V4、・・・と表されている。但
し、この例では、オーディオエンコードストリームSt
19は、一つでは無く、St19A、St19B、及び
St19Cと3列のオーディオデータ列がソースとして
入力されている。更に、副画像データ列であるサブピク
チャエンコードストリームSt17も、St17A及び
St17Bと二列のデータがソースとして入力されてい
る。これら、合計6列の圧縮データ列が、一つのシステ
ムストリームSt35にインターリーブされる。
In FIG. 18, similarly to FIG. 17, the packetized video encoded stream St15 is
V1, V2, V3, V4,... However, in this example, the audio encoded stream St
19 is not one, and three audio data strings, St19A, St19B, and St19C, are input as sources. Further, a sub-picture encoded stream St17, which is a sub-image data stream, also receives two rows of data, St17A and St17B, as sources. These six compressed data strings are interleaved in one system stream St35.

【0125】ビデオデータはMPEG方式で符号化され
ており、GOPという単位が圧縮の単位になっており、
GOP単位は、標準的にはNTSCの場合、15フレー
ムで1GOPを構成するが、そのフレーム数は可変にな
っている。インターリーブされたデータ相互の関連など
の情報をもつ管理用のデータを表すストリーム管理パッ
クも、ビデオデータを基準とするGOPを単位とする間
隔で、インターリーブされる事になり、GOPを構成す
るフレーム数が変われば、その間隔も変動する事にな
る。DVDでは、その間隔を再生時間長で、0.4秒か
ら1.0秒の範囲内として、その境界はGOP単位とし
ている。もし、連続する複数のGOPの再生時間が1秒
以下であれば、その複数GOPのビデオデータに対し
て、管理用のデータパックが1つのストリーム中にイン
ターリーブされる事になる。
The video data is encoded by the MPEG system, and a unit called GOP is a unit of compression.
In GOP units, 15 frames make up one GOP as standard in the case of NTSC, but the number of frames is variable. Stream management packs representing management data having information such as inter-related data interrelation are also interleaved at intervals of GOPs based on video data, and the number of frames constituting the GOPs If the distance changes, the interval also changes. In a DVD, the interval is a reproduction time length within a range of 0.4 second to 1.0 second, and the boundary is in GOP units. If the reproduction time of a plurality of consecutive GOPs is 1 second or less, a management data pack is interleaved in one stream for the video data of the plurality of GOPs.

【0126】DVDではこのような、管理用データパッ
クをナブパックNVと呼び、このナブパックNVから、
次のナブパックNV直前のパックまでをビデオオブジェ
クトユニット(以下VOBUと呼ぶ)と呼び、一般的に
1つのシーンと定義できる1つの連続した再生単位をビ
デオオブジェクトと呼び(以下VOBと呼ぶ)、1つ以
上のVOBUから構成される事になる。また、VOBが
複数集まったデータの集合をVOBセット(以下VOB
Sと呼ぶ)と呼ぶ。これらは、DVDに於いて初めて採
用されたデータ形式である。
In a DVD, such a management data pack is called a nub pack NV.
A video object unit (hereinafter referred to as VOBU) up to the pack immediately before the next nub pack NV is called, and one continuous playback unit that can be generally defined as one scene is called a video object (hereinafter called VOB). It will be composed of the above VOBU. Also, a set of data in which a plurality of VOBs are collected is referred to as a VOB set (hereinafter, VOB
S). These are the first data formats adopted in DVD.

【0127】このように複数のデータ列がインターリー
ブされる場合、インターリーブされたデータ相互の関連
を示す管理用のデータを表すナビゲーションパックNV
も、所定のパック数単位と呼ばれる単位でインターリー
ブされる必要がある。GOPは、通常12から15フレ
ームの再生時間に相当する約0.5秒のビデオデータを
まとめた単位であり、この時間の再生に要するデータパ
ケット数に一つのストリーム管理パケットがインターリ
ーブされると考えられる。
When a plurality of data strings are interleaved in this way, the navigation pack NV representing management data indicating the interrelation of the interleaved data is provided.
Need to be interleaved in units called a predetermined number of packs. A GOP is a unit that collects video data of about 0.5 seconds, which is usually equivalent to a reproduction time of 12 to 15 frames. Can be

【0128】図19は、システムストリームを構成す
る、インターリーブされたビデオデータ、オーディオデ
ータ、副映像データのパックに含まれるストリーム管理
情報を示す説明図である。同図のようにシステムストリ
ーム中の各データは、MPEG2に準拠するパケット化
およびパック化された形式で記録される。ビデオ、オー
ディオ、及び副画像データ共、パケットの構造は、基本
的に同じである。DVDシステムに於いては、1パック
は、前述の如く2048バイトの容量を有し、PESパ
ケットと呼ばれる1パケットを含み、パックヘッダPK
H、パケットヘッダPTH、及びデータ領域から成る。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing stream management information included in a pack of interleaved video data, audio data, and sub-picture data, which constitutes a system stream. As shown in the figure, each data in the system stream is recorded in a packetized and packed format conforming to MPEG2. The video, audio, and sub-picture data have basically the same packet structure. In the DVD system, one pack has a capacity of 2048 bytes as described above, includes one packet called a PES packet, and includes a pack header PK.
H, a packet header PTH, and a data area.

【0129】パックヘッダPKH中には、そのパックが
図26におけるストリームバッファ2400からシステ
ムデコーダ2500に転送されるべき時刻、つまりAV
同期再生のための基準時刻情報を示すSCRが記録され
ている。MPEGに於いては、このSCRをデコーダ全
体の基準クロックとすることを想定しているが、DVD
などのディスクメディアの場合には、個々のプレーヤに
於いて閉じた時刻管理で良い為、別途にデコーダ全体の
時刻の基準となるクロックを設けている。また、パケッ
トヘッダPTH中には、そのパケットに含まれるビデオ
データ或はオーディオデータがデコードされた後に再生
出力として出力されるべき時刻を示すPTSや、ビデオ
ストリームがデコードされるべき時刻を示すDTSなど
が記録されているPTSおよびDTSは、パケット内に
デコード単位であるアクセスユニットの先頭がある場合
に置かれ、PTSはアクセスユニットの表示開始時刻を
示し、DTSはアクセスユニットのデコード開始時刻を
示している。また、PTSとDTSが同時刻の場合、D
TSは省略される。
In the pack header PKH, the time at which the pack should be transferred from the stream buffer 2400 to the system decoder 2500 in FIG.
An SCR indicating reference time information for synchronous reproduction is recorded. In MPEG, it is assumed that this SCR is used as a reference clock for the entire decoder.
In the case of such a disk medium, a closed time management in each player is sufficient, so that a clock serving as a reference for the time of the entire decoder is separately provided. Also, in the packet header PTH, a PTS indicating a time at which video data or audio data included in the packet should be output as a reproduction output after being decoded, a DTS indicating a time at which a video stream should be decoded, and the like. Are recorded when there is a head of an access unit which is a decoding unit in the packet, PTS indicates a display start time of the access unit, and DTS indicates a decode start time of the access unit. I have. When PTS and DTS are at the same time, DTS
TS is omitted.

【0130】更に、パケットヘッダPTHには、ビデオ
データ列を表すビデオパケットであるか、プライベート
パケットであるか、MPEGオーディオパケットである
かを示す8ビット長のフィールドであるストリームID
が含まれている。
The packet header PTH contains a stream ID, which is an 8-bit field indicating whether the packet is a video packet representing a video data sequence, a private packet, or an MPEG audio packet.
It is included.

【0131】ここで、プライベートパケットとは、MP
EG2の規格上その内容を自由に定義してよいデータで
あり、本実施形態では、プライベートパケット1を使用
してオーディオデータ(MPEGオーディオ以外)およ
び副映像データを搬送し、プライベートパケット2を使
用してPCIパケットおよびDSIパケットを搬送して
いる。
Here, the private packet is an MP
The data may be freely defined in the EG2 standard. In this embodiment, the private packet 1 is used to carry audio data (other than MPEG audio) and sub-picture data, and the private packet 2 is used. Carry PCI and DSI packets.

【0132】プライベートパケット1およびプライベー
トパケット2はパケットヘッダ、プライベートデータ領
域およびデータ領域からなる。プライベートデータ領域
には、記録されているデータがオーディオデータである
か副映像データであるかを示す、8ビット長のフィール
ドを有するサブストリームIDが含まれる。プライベー
トパケット2で定義されるオーディオデータは、リニア
PCM方式、AC−3方式それぞれについて#0〜#7
まで最大8種類が設定可能である。また副映像データ
は、#0〜#31までの最大32種類が設定可能であ
る。
Each of the private packet 1 and the private packet 2 includes a packet header, a private data area, and a data area. The private data area includes a sub-stream ID having an 8-bit length field indicating whether the recorded data is audio data or sub-picture data. The audio data defined by the private packet 2 is # 0 to # 7 for each of the linear PCM system and the AC-3 system.
Up to eight types can be set. Also, a maximum of 32 types of sub-video data from # 0 to # 31 can be set.

【0133】データ領域は、ビデオデータの場合はMP
EG2形式の圧縮データ、オーディオデータの場合はリ
ニアPCM方式、AC−3方式又はMPEG方式のデー
タ、副映像データの場合はランレングス符号化により圧
縮されたグラフィックスデータなどが記録されるフィー
ルドである。
The data area is MP for video data.
EG2 format compressed data, linear PCM format, AC-3 format or MPEG format data in the case of audio data, and graphics data compressed by run-length encoding in the case of sub-picture data are recorded in the field. .

【0134】また、MPEG2ビデオデータは、その圧
縮方法として、固定ビットレート方式(以下「CBR」
とも記す)と可変ビットレート方式(以下「VBR」と
も記す)が存在する。固定ビットレート方式とは、ビデ
オストリームが一定レートで連続してビデオバッファへ
入力される方式である。これに対して、可変ビットレー
ト方式とは、ビデオストリームが間欠して(断続的に)
ビデオバッファへ入力される方式であり、これにより不
要な符号量の発生を抑えることが可能である。
MPEG2 video data is compressed by a fixed bit rate method (hereinafter referred to as “CBR”).
) And a variable bit rate system (hereinafter also referred to as “VBR”). The fixed bit rate method is a method in which a video stream is continuously input to a video buffer at a constant rate. In contrast, the variable bit rate method means that the video stream is intermittent (intermittent).
This is a method of inputting data to a video buffer, whereby it is possible to suppress the generation of an unnecessary code amount.

【0135】DVDでは、固定ビットレート方式および
可変ビットレート方式とも使用が可能である。MPEG
では、動画像データは、可変長符号化方式で圧縮される
ために、GOPのデータ量が一定でない。さらに、動画
像とオーディオのデコード時間が異なり、光ディスクか
ら読み出した動画像データとオーディオデータの時間関
係とデコーダから出力される動画像データとオーディオ
データの時間関係が一致しなくなる。このため、動画像
とオーディオの時間的な同期をとる方法を、図26を参
照して、後程、詳述するが、一先ず、簡便のため固定ビ
ットレート方式を基に説明をする。
In the DVD, both the fixed bit rate method and the variable bit rate method can be used. MPEG
In this case, since the moving image data is compressed by the variable length coding method, the data amount of the GOP is not constant. Furthermore, the decoding time of the moving image differs from that of the audio, and the time relationship between the moving image data and the audio data read from the optical disc and the time relationship between the moving image data and the audio data output from the decoder do not match. For this reason, a method for temporally synchronizing the moving image and the audio will be described later in detail with reference to FIG. 26. First, for the sake of simplicity, a description will be given based on a fixed bit rate method.

【0136】図20に、ナブパックNVの構造を示す。
ナブパックNVは、PCIパケットとDSIパケットか
らなり、先頭にパックヘッダPKHを設けている。PK
Hには、前述したとおり、そのパックが図26における
ストリームバッファ2400からシステムデコーダ25
00に転送されるべき時刻、つまりAV同期再生のため
の基準時刻情報を示すSCRが記録されている。
FIG. 20 shows the structure of the nubpack NV.
The nub pack NV includes a PCI packet and a DSI packet, and has a pack header PKH at the beginning. PK
As described above, the pack contains the stream from the stream buffer 2400 in FIG.
00, an SCR indicating reference time information for AV synchronous reproduction is recorded.

【0137】PCIパケットは、PCI情報(PCI_GI)
と非シームレスマルチアングル情報(NSML_AGLI)を有
している。PCI情報(PCI_GI)には、該VOBUに含
まれるビデオデータの先頭ビデオフレーム表示時刻(VO
BU_S_PTM)及び最終ビデオフレーム表示時刻 (VOBU_E_
PTM)をシステムクロック精度(90KHz)で記述す
る。
The PCI packet is composed of PCI information (PCI_GI)
And non-seamless multi-angle information (NSML_AGLI). The PCI information (PCI_GI) includes the display time (VO) of the first video frame of the video data included in the VOBU.
BU_S_PTM) and last video frame display time (VOBU_E_
PTM) is described with the system clock accuracy (90 KHz).

【0138】非シームレスマルチアングル情報(NSML_A
GLI)には、アングルを切り替えた場合の読み出し開始
アドレスをVOB先頭からのセクタ数として記述する。
この場合、アングル数は9以下であるため、領域として
9アングル分のアドレス記述領域(NSML_AGL_C1_DSTA〜
NSML_AGL_C9_DSTA)を有す。
Non-seamless multi-angle information (NSML_A
GLI) describes the read start address when the angle is switched as the number of sectors from the beginning of the VOB.
In this case, since the number of angles is 9 or less, the address description area (NSML_AGL_C1_DSTA ...
NSML_AGL_C9_DSTA).

【0139】DSIパケットにはDSI情報(DSI_G
I)、シームレス再生情報(SML_PBI)およびシームレス
マルチアングル再生情報(SML_AGLI)を有している。D
SI情報(DSI_GI)として該VOBU内の最終パックア
ドレス(VOBU_EA)をVOBU先頭からのセクタ数とし
て記述する。
The DSI packet contains the DSI information (DSI_G
I), seamless playback information (SML_PBI) and seamless multi-angle playback information (SML_AGLI). D
The last pack address (VOBU_EA) in the VOBU is described as the number of sectors from the head of the VOBU as SI information (DSI_GI).

【0140】シームレス再生に関しては後述するが、分
岐あるいは結合するタイトルをシームレスに再生するた
めに、連続読み出し単位をILVUとして、システムス
トリームレベルでインターリーブ(多重化)する必要が
ある。複数のシステムストリームがILVUを最小単位
としてインターリーブ処理されている区間をインターリ
ーブブロックと定義する。
Although seamless playback will be described later, it is necessary to interleave (multiplex) at the system stream level using ILVU as a continuous reading unit in order to seamlessly play back titles that are branched or combined. A section in which a plurality of system streams are interleaved with the ILVU as a minimum unit is defined as an interleaved block.

【0141】このようにILVUを最小単位としてイン
ターリーブされたストリームをシームレスに再生するた
めに、シームレス再生情報(SML_PBI)を記述する。シ
ームレス再生情報(SML_PBI)には、該VOBUがイン
ターリーブブロックかどうかを示すインターリーブユニ
ットフラグ(ILVU flag)を記述する。このフラグはイ
ンターリーブ領域に(後述)に存在するかを示すもので
あり、インターリーブ領域に存在する場合"1"を設定す
る。そうでない場合には、フラグ値0を設定する。
In order to seamlessly reproduce an interleaved stream using the ILVU as a minimum unit, seamless reproduction information (SML_PBI) is described. In the seamless playback information (SML_PBI), an interleave unit flag (ILVU flag) indicating whether the VOBU is an interleave block is described. This flag indicates whether or not the flag exists in the interleave area (described later). If the flag exists in the interleave area, "1" is set. Otherwise, a flag value of 0 is set.

【0142】また、該VOBUがインターリーブ領域に
存在する場合、該VOBUがILVUの最終VOBUか
を示すユニットエンドフラグを記述する。ILVUは、
連続読み出し単位であるので、現在読み出しているVO
BUが、ILVUの最後のVOBUであれば"1"を設定
する。そうでない場合には、フラグ値0を設定する。
If the VOBU exists in the interleave area, a unit end flag indicating whether the VOBU is the last VOBU of the ILVU is described. ILVU is
Since it is a continuous read unit, the VO currently read
If the BU is the last VOBU of the ILVU, "1" is set. Otherwise, a flag value of 0 is set.

【0143】該VOBUがインターリーブ領域に存在す
る場合、該VOBUが属するILVUの最終パックのア
ドレスを示すILVU最終パックアドレス (ILVU_EA)
を記述する。ここでアドレスとして、該VOBUのNV
からのセクタ数で記述する。
When the VOBU exists in the interleave area, an ILVU last pack address (ILVU_EA) indicating the address of the last pack of the ILVU to which the VOBU belongs.
Describe. Here, as the address, NV of the VOBU
Described by the number of sectors from

【0144】また、該VOBUがインターリーブ領域に
存在する場合、次のILVUの開始アドレス(NT_ILVU_S
A)を記述する。ここでアドレスとして、該VOBUのN
Vからのセクタ数で記述する。
When the VOBU exists in the interleave area, the start address of the next ILVU (NT_ILVU_S
Describe A). Here, as the address, N of the VOBU
Described by the number of sectors from V.

【0145】また、2つのシステムストリームをシーム
レスに接続する場合に於いて、特に接続前と接続後のオ
ーディオが連続していない場合(異なるオーディオの場
合等)、接続後のビデオとオーディオの同期をとるため
にオーディオを一時停止(ポーズ)する必要がある。例
えば、NTSCの場合、ビデオのフレーム周期は約33.3
3msecであり、オーディオAC3のフレーム周期は32mse
cである。
In the case where two system streams are seamlessly connected, especially when the audio before and after the connection is not continuous (in the case of different audios, etc.), the video and audio after the connection are synchronized. You need to pause (pause) the audio to take it. For example, in the case of NTSC, the video frame period is about 33.3.
3 ms, and the frame period of audio AC3 is 32 ms.
c.

【0146】このためにオーディオを停止する時間およ
び期間情報を示すオーディオ再生停止時刻1(VOBU_A_S
TP_PTM1)、オーディオ再生停止時刻2(VOBU_A_STP_PT
M2)、オーディオ再生停止期間1(VOB_A_GAP_LEN1)、
オーディオ再生停止期間2(VOB_A_GAP_LEN2)を記述す
る。この時間情報はシステムクロック精度(90KH
z)で記述される。
Therefore, audio playback stop time 1 (VOBU_A_S
TP_PTM1), audio playback stop time 2 (VOBU_A_STP_PT
M2), audio playback suspension period 1 (VOB_A_GAP_LEN1),
An audio reproduction stop period 2 (VOB_A_GAP_LEN2) is described. This time information is based on the system clock accuracy (90 KH
z).

【0147】また、シームレスマルチアングル再生情報
(SML_AGLI )として、アングルを切り替えた場合の読み
出し開始アドレスを記述する。このフィールドはシーム
レスマルチアングルの場合に有効なフィールドである。
このアドレスは該VOBUのNVからのセクタ数で記述
される。また、アングル数は9以下であるため、領域と
して9アングル分のアドレス記述領域 :(SML_AGL_C1_D
STA 〜 SML_AGL_C9_DSTA)を有す。
The seamless multi-angle reproduction information
(SML_AGLI) describes the read start address when the angle is switched. This field is effective in the case of seamless multi-angle.
This address is described by the number of sectors from the NV of the VOBU. Also, since the number of angles is 9 or less, an address description area for 9 angles as the area: (SML_AGL_C1_D
STA to SML_AGL_C9_DSTA).

【0148】DVDエンコーダ 図25に、本発明に掛かるマルチメディアビットストリ
ームオーサリングシステムを上述のDVDシステムに適
用した場合の、オーサリングエンコーダECDの一実施
形態を示す。DVDシステムに適用したオーサリングエ
ンコーダECD(以降、DVDエンコーダと呼称する)
は、図2に示したオーサリングエンコーダECに、非常
に類似した構成になっている。DVDオーサリングエン
コーダECDは、基本的には、オーサリングエンコーダ
ECのビデオゾーンフォーマッタ1300が、VOBバ
ッファ1000とフォーマッタ1100にとって変わら
れた構造を有している。言うまでもなく、本発明のエン
コーダによってエンコードされたビットストリームは、
DVD媒体Mに記録される。以下に、DVDオーサリン
グエンコーダECDの動作をオーサリングエンコーダE
Cと比較しながら説明する。
DVD Encoder FIG. 25 shows an embodiment of an authoring encoder ECD when the multimedia bitstream authoring system according to the present invention is applied to the above-mentioned DVD system. Authoring encoder ECD applied to DVD system (hereinafter referred to as DVD encoder)
Has a configuration very similar to the authoring encoder EC shown in FIG. The DVD authoring encoder ECD basically has a structure in which the video zone formatter 1300 of the authoring encoder EC is replaced by a VOB buffer 1000 and a formatter 1100. Needless to say, the bit stream encoded by the encoder of the invention is
It is recorded on the DVD medium M. The operation of the DVD authoring encoder ECD will be described below.
This will be described in comparison with C.

【0149】DVDオーサリングエンコーダECDに於
いても、オーサリングエンコーダECと同様に、編集情
報作成部100から入力されたユーザーの編集指示内容
を表すシナリオデータSt7に基づいて、エンコードシ
ステム制御部200が、各制御信号St9、St11、
St13、St21、St23、St25、St33、
及びSt39を生成して、ビデオエンコーダ300、サ
ブピクチャエンコーダ500、及びオーディオエンコー
ダ700を制御する。尚、DVDシステムに於ける編集
指示内容とは、図25を参照して説明したオーサリング
システムに於ける編集指示内容と同様に、複数のタイト
ル内容を含む各ソースデータの全部或いは、其々に対し
て、所定時間毎に各ソースデータの内容を一つ以上選択
し、それらの選択された内容を、所定の方法で接続再生
するような情報を含無と共に、更に、以下の情報を含
む。つまり、マルチタイトルソースストリームを、所定
時間単位毎に分割した編集単位に含まれるストリーム
数、各ストリーム内のオーディオ数やサブピクチャ数及
びその表示期間等のデータ、パレンタルあるいはマルチ
アングルなど複数ストリームから選択するか否か、設定
されたマルチアングル区間でのシーン間の切り替え接続
方法などの情報を含む。
In the DVD authoring encoder ECD, as in the case of the authoring encoder EC, the encoding system control unit 200 performs the processing based on the scenario data St7 representing the user's editing instruction content input from the editing information creating unit 100. Control signals St9, St11,
St13, St21, St23, St25, St33,
And St39 to control the video encoder 300, the sub-picture encoder 500, and the audio encoder 700. It should be noted that the editing instruction content in the DVD system is the same as the editing instruction content in the authoring system described with reference to FIG. 25, for all or each of the source data including a plurality of title contents. In addition, one or more contents of each source data are selected at predetermined time intervals, and the following information is included, not including information for connecting and reproducing the selected contents by a predetermined method. In other words, the multi-title source stream is divided into data units such as the number of streams included in the editing unit divided into predetermined time units, the number of audios and sub-pictures in each stream and the display period thereof, and the like from multiple streams such as parental or multi-angle. Whether or not to select the information includes information such as a switching connection method between scenes in the set multi-angle section.

【0150】尚、DVDシステムに於いては、シナリオ
データSt7には、メディアソースストリームをエンコ
ードするために必要な、VOB単位での制御内容、つま
り、マルチアングルであるかどうか、パレンタル制御を
可能とするマルチレイティッドタイトルの生成である
か、後述するマルチアングルやパレンタル制御の場合の
インターリーブとディスク容量を考慮した各ストリーム
のエンコード時のビットレート、各制御の開始時間と終
了時間、前後のストリームとシームレス接続するか否か
の内容が含まれる。エンコードシステム制御部200
は、シナリオデータSt7から情報を抽出して、エンコ
ード制御に必要な、エンコード情報テーブル及びエンコ
ードパラメータを生成する。エンコード情報テーブル及
びエンコードパラメータについては、後程、図27、図
28、及び図29を参照して詳述する。
Note that in the DVD system, the scenario data St7 can be controlled by VOB units necessary for encoding the media source stream, that is, parental control can be performed to determine whether or not the data is multi-angle. The bit rate at the time of encoding of each stream in consideration of interleave and disk capacity in the case of multi-angle and parental control described later, the start time and end time of each control, It includes the content of whether or not to seamlessly connect to the stream. Encoding system control unit 200
Extracts information from the scenario data St7 and generates an encoding information table and encoding parameters necessary for encoding control. The encoding information table and the encoding parameters will be described later in detail with reference to FIGS. 27, 28, and 29.

【0151】システムストリームエンコードパラメータ
データ及びシステムエンコード開始終了タイミングの信
号St33には上述の情報をDVDシステムに適用して
VOB生成情報を含む。VOB生成情報として、前後の
接続条件、オーディオ数、オーディオのエンコード情
報、オーディオID、サブピクチャ数、サブピクチャI
D、ビデオ表示を開始する時刻情報(VPTS)、オー
ディオ再生を開始する時刻情報(APTS)等がある。
更に、マルチメディア尾ビットストリームMBSのフォ
ーマットパラメータデータ及びフォーマット開始終了タ
イミングの信号St39は、再生制御情報及びインター
リーブ情報を含む。
The system stream encode parameter data and the system encode start / end timing signal St33 include VOB generation information by applying the above information to the DVD system. As VOB generation information, connection conditions before and after, audio number, audio encoding information, audio ID, number of sub-pictures, sub-picture I
D, time information for starting video display (VPTS), time information for starting audio reproduction (APTS), and the like.
Further, the format parameter data of the multimedia tail bit stream MBS and the format start / end timing signal St39 include reproduction control information and interleave information.

【0152】ビデオエンコーダ300は、ビデオエンコ
ードのためのエンコードパラメータ信号及びエンコード
開始終了タイミングの信号St9に基づいて、ビデオス
トリームSt1の所定の部分をエンコードして、ISO
13818に規定されるMPEG2ビデオ規格に準ずる
エレメンタリーストリームを生成する。そして、このエ
レメンタリーストリームをビデオエンコードストリーム
St15として、ビデオストリームバッファ400に出
力する。
The video encoder 300 encodes a predetermined portion of the video stream St1 based on an encode parameter signal for video encoding and an encoding start / end timing signal St9, and
An elementary stream conforming to the MPEG2 video standard specified in 13818 is generated. Then, this elementary stream is output to the video stream buffer 400 as a video encoded stream St15.

【0153】ここで、ビデオエンコーダ300に於いて
ISO13818に規定されるMPEG2ビデオ規格に
準ずるエレメンタリストリームを生成するが、ビデオエ
ンコードパラメータデータを含む信号St9に基に、エ
ンコードパラメータとして、エンコード開始終了タイミ
ング、ビットレート、エンコード開始終了時にエンコー
ド条件、素材の種類として、NTSC信号またはPAL
信号あるいはテレシネ素材であるかなどのパラメータ及
びオープンGOP或いはクローズドGOPのエンコード
モードの設定がエンコードパラメータとしてそれぞれ入
力される。
Here, the video encoder 300 generates an elementary stream conforming to the MPEG2 video standard defined in ISO 13818, and based on a signal St9 including video encode parameter data, an encoding start / end timing , Bit rate, encoding conditions at the start and end of encoding, NTSC signal or PAL
A parameter such as a signal or telecine material and an encoding mode of an open GOP or a closed GOP are input as encoding parameters.

【0154】MPEG2の符号化方式は、基本的にフレ
ーム間の相関を利用する符号化である。つまり、符号化
対象フレームの前後のフレームを参照して符号化を行
う。しかし、エラー伝播およびストリーム途中からのア
クセス性の面で、他のフレームを参照しない(イントラ
フレーム)フレームを挿入する。このイントラフレーム
を少なくとも1フレームを有する符号化処理単位をGO
Pと呼ぶ。
The encoding system of MPEG2 is basically an encoding system utilizing correlation between frames. That is, encoding is performed with reference to frames before and after the encoding target frame. However, in terms of error propagation and accessibility from the middle of the stream, a frame that does not refer to another frame (intra frame) is inserted. The coding processing unit having at least one frame is defined as GO
Called P.

【0155】このGOPに於いて、完全に該GOP内で
符号化が閉じているGOPがクローズドGOPであり、
前のGOP内のフレームを参照するフレームが該GOP
内に存在する場合、該GOPをオープンGOPと呼ぶ。
従って、クローズドGOPを再生する場合は、該GOP
のみで再生できるが、オープンGOPを再生する場合
は、一般的に1つ前のGOPが必要である。
In this GOP, a GOP whose encoding is completely closed in the GOP is a closed GOP,
A frame that refers to a frame in the previous GOP is
, The GOP is called an open GOP.
Therefore, when reproducing a closed GOP, the GOP
Although it is possible to play back only with an open GOP, generally, the previous GOP is required.

【0156】また、GOPの単位は、アクセス単位とし
て使用する場合が多い。例えば、タイトルの途中からの
再生する場合の再生開始点、映像の切り替わり点、ある
いは早送りなどの特殊再生時には、GOP内のフレーム
内符号化フレームであるいフレームのみをGOP単位で
再生する事により、高速再生を実現する。
In many cases, the GOP unit is used as an access unit. For example, at the time of playback starting from the middle of the title, at a video switching point, or at the time of special playback such as fast-forwarding, by playing only the intra-frame coded frame or the frame in the GOP in GOP units, Achieve high-speed playback.

【0157】サブピクチャエンコーダ500は、サブピ
クチャストリームエンコード信号St11に基づいて、
サブピクチャストリームSt3の所定の部分をエンコー
ドして、ビットマップデータの可変長符号化データを生
成する。そして、この可変長符号化データをサブピクチ
ャエンコードストリームSt17として、サブピクチャ
ストリームバッファ600に出力する。
[0157] The sub-picture encoder 500 generates a sub-picture stream based on the sub-picture stream encoding signal St11.
A predetermined portion of the sub-picture stream St3 is encoded to generate variable-length coded data of bitmap data. Then, the variable-length encoded data is output to the sub-picture stream buffer 600 as a sub-picture encoded stream St17.

【0158】オーディオエンコーダ700は、オーディ
オエンコード信号St13に基づいて、オーディオスト
リームSt5の所定の部分をエンコードして、オーディ
オエンコードデータを生成する。このオーディオエンコ
ードデータとしては、ISO11172に規定されるM
PEG1オーディオ規格及びISO13818に規定さ
れるMPEG2オーディオ規格に基づくデータ、また、
AC−3オーディオデータ、及びPCM(LPCM)デ
ータ等がある。これらのオーディオデータをエンコード
する方法及び装置は公知である。
[0158] The audio encoder 700 encodes a predetermined portion of the audio stream St5 based on the audio encode signal St13, and generates audio encoded data. The audio encoded data includes M data defined in ISO11172.
Data based on the PEG1 audio standard and the MPEG2 audio standard defined in ISO 13818;
AC-3 audio data and PCM (LPCM) data. Methods and devices for encoding these audio data are known.

【0159】ビデオストリームバッファ400は、ビデ
オエンコーダ300に接続されており、ビデオエンコー
ダ300から出力されるビデオエンコードストリームS
t15を保存する。ビデオストリームバッファ400は
更に、エンコードシステム制御部200に接続されて、
タイミング信号St21の入力に基づいて、保存してい
るビデオエンコードストリームSt15を、調時ビデオ
エンコードストリームSt27として出力する。
The video stream buffer 400 is connected to the video encoder 300, and outputs the video encoded stream S output from the video encoder 300.
Save t15. The video stream buffer 400 is further connected to the encoding system control unit 200,
Based on the input of the timing signal St21, the stored video encoded stream St15 is output as a timed video encoded stream St27.

【0160】同様に、サブピクチャストリームバッファ
600は、サブピクチャエンコーダ500に接続されて
おり、サブピクチャエンコーダ500から出力されるサ
ブピクチャエンコードストリームSt17を保存する。
サブピクチャストリームバッファ600は更に、エンコ
ードシステム制御部200に接続されて、タイミング信
号St23の入力に基づいて、保存しているサブピクチ
ャエンコードストリームSt17を、調時サブピクチャ
エンコードストリームSt29として出力する。
Similarly, the sub-picture stream buffer 600 is connected to the sub-picture encoder 500, and stores the sub-picture encoded stream St17 output from the sub-picture encoder 500.
The sub-picture stream buffer 600 is further connected to the encoding system control unit 200, and outputs the stored sub-picture encoded stream St17 as a timing sub-picture encoded stream St29 based on the input of the timing signal St23.

【0161】また、オーディオストリームバッファ80
0は、オーディオエンコーダ700に接続されており、
オーディオエンコーダ700から出力されるオーディオ
エンコードストリームSt19を保存する。オーディオ
ストリームバッファ800は更に、エンコードシステム
制御部200に接続されて、タイミング信号St25の
入力に基づいて、保存しているオーディオエンコードス
トリームSt19を、調時オーディオエンコードストリ
ームSt31として出力する。
The audio stream buffer 80
0 is connected to the audio encoder 700,
An audio encoded stream St19 output from the audio encoder 700 is stored. The audio stream buffer 800 is further connected to the encoding system control unit 200, and outputs the stored audio encode stream St19 as a timed audio encode stream St31 based on the input of the timing signal St25.

【0162】システムエンコーダ900は、ビデオスト
リームバッファ400、サブピクチャストリームバッフ
ァ600、及びオーディオストリームバッファ800に
接続されており、調時ビデオエンコードストリームSt
27、調時サブピクチャエンコードストリームSt2
9、及び調時オーディオエンコードSt31が入力され
る。システムエンコーダ900は、またエンコードシス
テム制御部200に接続されており、システムエンコー
ドのためのエンコードパラメータデータを含むSt33
が入力される。
The system encoder 900 is connected to the video stream buffer 400, the sub-picture stream buffer 600, and the audio stream buffer 800.
27, timing sub-picture encoded stream St2
9, and the timing audio encode St31. The system encoder 900 is also connected to the encoding system control unit 200, and includes St33 including encoding parameter data for system encoding.
Is entered.

【0163】システムエンコーダ900は、エンコード
パラメータデータ及びエンコード開始終了タイミング信
号St33に基づいて、各調時ストリームSt27、S
t29、及びSt31に多重化(マルチプレクス)処理
を施して、最小タイトル編集単位(VOBs)St35
を生成する。
The system encoder 900 determines each of the timing streams St27 and St based on the encode parameter data and the encode start / end timing signal St33.
A multiplexing (multiplex) process is performed on t29 and St31, and the minimum title editing unit (VOBs) St35
Generate

【0164】VOBバッファ1000はシステムエンコ
ーダ900に於いて生成されたVOBを一時格納するバ
ッファ領域であり、フォーマッタ1100では、St3
9に従ってVOBバッファ1100から調時必要なVO
Bを読み出し1ビデオゾーンVZを生成する。また、同
フォーマッタ1100に於いてはファイルシステム(V
FS)を付加してSt43を生成する。
The VOB buffer 1000 is a buffer area for temporarily storing the VOB generated by the system encoder 900.
9, the VO required for timing from the VOB buffer 1100
B is read to generate one video zone VZ. In the formatter 1100, the file system (V
FS) to generate St43.

【0165】このユーザの要望シナリオの内容に編集さ
れた、ストリームSt43は、記録部1200に転送さ
れる。記録部1200は、編集マルチメディアビットス
トリームMBSを記録媒体Mに応じた形式のデータSt
43に加工して、記録媒体Mに記録する。
The stream St43 edited to the contents of the scenario requested by the user is transferred to the recording unit 1200. The recording unit 1200 converts the edited multimedia bit stream MBS into data St in a format corresponding to the recording medium M.
43 and recorded on the recording medium M.

【0166】DVDデコーダ 次に、図26を参照して、本発明に掛かるマルチメディ
アビットストリームオーサリングシステムを上述のDV
Dシステムに適用した場合の、オーサリングデコーダD
Cの一実施形態を示す。DVDシステムに適用したオー
サリングエンコーダDCD(以降、DVDデコーダと呼
称する)は、本発明にかかるDVDエンコーダECDに
よって、編集されたマルチメディアビットストリームM
BSをデコードして、ユーザの要望のシナリオに沿って
各タイトルの内容を展開する。なお、本実施形態に於い
ては、DVDエンコーダECDによってエンコードされ
たマルチメディアビットストリームSt45は、記録媒
体Mに記録されている。
DVD Decoder Next, referring to FIG. 26, the multimedia bit stream authoring system according to the present invention will be described with reference to the above-described DV.
Authoring decoder D when applied to D system
C shows an embodiment of C. An authoring encoder DCD (hereinafter, referred to as a DVD decoder) applied to a DVD system is a multimedia bit stream M edited by a DVD encoder ECD according to the present invention.
The BS is decoded and the contents of each title are developed according to the scenario requested by the user. Note that, in the present embodiment, the multimedia bit stream St45 encoded by the DVD encoder ECD is recorded on the recording medium M.

【0167】DVDオーサリングデコーダDCDの基本
的な構成は図3に示すオーサリングデコーダDCと同一
であり、ビデオデコーダ3800がビデオデコーダ38
01に替わると共に、ビデオデコーダ3801と合成部
3500の間にリオーダバッファ3300と切替器34
00が挿入されている。なお、切替器3400は同期制
御部2900に接続されて、切替指示信号St103の
入力を受けている。
The basic structure of the DVD authoring decoder DCD is the same as that of the authoring decoder DC shown in FIG.
01, and the reorder buffer 3300 and the switch 34 between the video decoder 3801 and the synthesizing unit 3500.
00 is inserted. The switch 3400 is connected to the synchronization control unit 2900, and receives the input of the switching instruction signal St103.

【0168】DVDオーサリングデコーダDCDは、マ
ルチメディアビットストリーム再生部2000、シナリ
オ選択部2100、デコードシステム制御部2300、
ストリームバッファ2400、システムデコーダ250
0、ビデオバッファ2600、サブピクチャバッファ2
700、オーディオバッファ2800、同期制御部29
00、ビデオデコーダ3801、リオーダバッファ33
00、サブピクチャデコーダ3100、オーディオデコ
ーダ3200、セレクタ3400、合成部3500、ビ
デオデータ出力端子3600、及びオーディオデータ出
力端子3700から構成されている。
The DVD authoring decoder DCD includes a multimedia bit stream reproducing unit 2000, a scenario selecting unit 2100, a decoding system control unit 2300,
Stream buffer 2400, system decoder 250
0, video buffer 2600, sub-picture buffer 2
700, audio buffer 2800, synchronization control unit 29
00, video decoder 3801, reorder buffer 33
00, a sub-picture decoder 3100, an audio decoder 3200, a selector 3400, a synthesizing unit 3500, a video data output terminal 3600, and an audio data output terminal 3700.

【0169】マルチメディアビットストリーム再生部2
000は、記録媒体Mを駆動させる記録媒体駆動ユニッ
ト2004、記録媒体Mに記録されている情報を読み取
り二値の読み取り信号St57を生成する読取ヘッドユ
ニット2006、読み取り信号ST57に種々の処理を
施して再生ビットストリームSt61を生成する信号処
理部2008、及び機構制御部2002から構成され
る。機構制御部2002は、デコードシステム制御部2
300に接続されて、マルチメディアビットストリーム
再生指示信号St53を受けて、それぞれ記録媒体駆動
ユニット(モータ)2004及び信号処理部2008を
それぞれ制御する再生制御信号St55及びSt59を
生成する。
Multimedia bit stream playback unit 2
000 is a recording medium drive unit 2004 that drives the recording medium M, a read head unit 2006 that reads information recorded on the recording medium M and generates a binary read signal St57, and performs various processes on the read signal ST57. It comprises a signal processing unit 2008 for generating a reproduction bit stream St61, and a mechanism control unit 2002. The mechanism control unit 2002 includes the decoding system control unit 2
Upon receiving the multimedia bit stream reproduction instruction signal St53, the reproduction control signals St55 and St59 for controlling the recording medium drive unit (motor) 2004 and the signal processing unit 2008, respectively, are generated.

【0170】デコーダDCは、オーサリングエンコーダ
ECで編集されたマルチメディアタイトルの映像、サブ
ピクチャ、及び音声に関する、ユーザの所望の部分が再
生されるように、対応するシナリオを選択して再生する
ように、オーサリングデコーダDCに指示を与えるシナ
リオデータとして出力できるシナリオ選択部2100を
備えている。
[0170] The decoder DC selects and reproduces a corresponding scenario so that a user's desired portion relating to the video, sub-picture, and audio of the multimedia title edited by the authoring encoder EC is reproduced. And a scenario selection unit 2100 that can output as scenario data for giving an instruction to the authoring decoder DC.

【0171】シナリオ選択部2100は、好ましくは、
キーボード及びCPU等で構成される。ユーザーは、オ
ーサリングエンコーダECで入力されたシナリオの内容
に基づいて、所望のシナリオをキーボード部を操作して
入力する。CPUは、キーボード入力に基づいて、選択
されたシナリオを指示するシナリオ選択データSt51
を生成する。シナリオ選択部2100は、例えば、赤外
線通信装置等によって、デコードシステム制御部230
0に接続されて、生成したシナリオ選択信号St51を
デコードシステム制御部2300に入力する。
The scenario selection unit 2100 preferably
It is composed of a keyboard, CPU and the like. The user operates the keyboard to input a desired scenario based on the content of the scenario input by the authoring encoder EC. The CPU selects scenario selection data St51 indicating the selected scenario based on the keyboard input.
Generate The scenario selection unit 2100 may be, for example, an infrared communication device or the like.
0, and inputs the generated scenario selection signal St51 to the decoding system control unit 2300.

【0172】ストリームバッファ2400は所定のバッ
ファ容量を有し、マルチメディアビットストリーム再生
部2000から入力される再生信号ビットストリームS
t61を一時的に保存すると共に、ボリュームファイル
ストラクチャVFS、各パックに存在する同期初期値デ
ータ(SCR)、及びナブパックNV存在するVOBU制
御情報(DSI)を抽出してストリーム制御データSt6
3を生成する。
The stream buffer 2400 has a predetermined buffer capacity, and reproduces the reproduced signal bit stream S input from the multimedia bit stream reproducing unit 2000.
While temporarily saving t61, the volume file structure VFS, the synchronization initial value data (SCR) existing in each pack, and the VOBU control information (DSI) existing in the nub pack NV are extracted and stream control data St6.
3 is generated.

【0173】デコードシステム制御部2300は、デコ
ードシステム制御部2300で生成されたシナリオ選択
データSt51に基づいてマルチメディアビットストリ
ーム再生部2000の動作を制御する再生指示信号St
53を生成する。デコードシステム制御部2300は、
更に、シナリオデータSt53からユーザの再生指示情
報を抽出して、デコード制御に必要な、デコード情報テ
ーブルを生成する。デコード情報テーブルについては、
後程、図62、及び図63を参照して詳述する。更に、
デコードシステム制御部2300は、ストリーム再生デ
ータSt63中のファイルデータ領域FDS情報から、
ビデオマネージャVMG、VTS情報VTSI、PGC
情報C_PBI#j、セル再生時間(C_PBTM:Cell Playback t
ime)等の光ディスクMに記録されたタイトル情報を抽
出してタイトル情報St200を生成する。
The decoding system control unit 2300 controls the operation of the multimedia bit stream reproducing unit 2000 based on the scenario selection data St51 generated by the decoding system control unit 2300.
53 is generated. The decoding system control unit 2300
Further, the reproduction instruction information of the user is extracted from the scenario data St53, and a decoding information table necessary for decoding control is generated. For the decoding information table,
Details will be described later with reference to FIGS. 62 and 63. Furthermore,
The decoding system control unit 2300 determines from the file data area FDS information in the stream reproduction data St63,
Video manager VMG, VTS information VTSI, PGC
Information C_PBI # j, cell playback time (C_PBTM: Cell Playback t)
ime) and other title information recorded on the optical disc M to extract title information St200.

【0174】ストリーム制御データSt63は図19に
おけるパック単位に生成される。ストリームバッファ2
400は、デコードシステム制御部2300に接続され
ており、生成したストリーム制御データSt63をデコ
ードシステム制御部2300に供給する。
The stream control data St63 is generated for each pack in FIG. Stream buffer 2
Reference numeral 400 is connected to the decoding system control unit 2300, and supplies the generated stream control data St63 to the decoding system control unit 2300.

【0175】同期制御部2900は、デコードシステム
制御部2300に接続されて、同期再生データSt81
に含まれる同期初期値データ(SCR)を受け取り、内部
のシステムクロック(STC)セットし、リセットされた
システムクロックSt79をデコードシステム制御部2
300に供給する。
The synchronization control section 2900 is connected to the decoding system control section 2300, and outputs the synchronous reproduction data St81
, And sets the internal system clock (STC), and outputs the reset system clock St79 to the decode system control unit 2.
Supply 300.

【0176】デコードシステム制御部2300は、シス
テムクロックSt79に基づいて、所定の間隔でストリ
ーム読出信号St65を生成し、ストリームバッファ2
400に入力する。この場合の読み出し単位はパックで
ある。
The decode system control unit 2300 generates a stream read signal St65 at predetermined intervals based on the system clock St79, and
Enter 400. The read unit in this case is a pack.

【0177】次に、ストリーム読み出し信号St65の
生成方法について説明する。デコードシステム制御部2
300では、ストリームバッファ2400から抽出した
ストリーム制御データ中のSCRと、同期制御部290
0からのシステムクロックSt79を比較し、St63
中のSCRよりもシステムクロックSt79が大きくな
った時点で読み出し要求信号St65を生成する。この
ような制御をパック単位に行うことで、パック転送を制
御する。
Next, a method of generating the stream read signal St65 will be described. Decoding system control unit 2
In 300, the SCR in the stream control data extracted from the stream buffer 2400 and the synchronization control unit 290
Compare the system clock St79 from 0 to St63
When the system clock St79 becomes larger than the middle SCR, a read request signal St65 is generated. By performing such control for each pack, pack transfer is controlled.

【0178】デコードシステム制御部2300は、更
に、シナリオ選択データSt51に基づき、選択された
シナリオに対応するビデオ、サブピクチャ、オーディオ
の各ストリームのIDを示すデコードストリーム指示信
号St69を生成して、システムデコーダ2500に出
力する。
The decode system control unit 2300 further generates a decode stream instruction signal St69 indicating the ID of each of the video, sub-picture, and audio streams corresponding to the selected scenario based on the scenario selection data St51. Output to the decoder 2500.

【0179】タイトル中に、例えば日本語、英語、フラ
ンス語等、言語別のオーディオ等の複数のオーディオデ
ータ、及び、日本語字幕、英語字幕、フランス語字幕
等、言語別の字幕等の複数のサブピクチャデータが存在
する場合、それぞれにIDが付与されている。つまり、
図19を参照して説明したように、ビデオデータ及び、
MPEGオーディオデータには、ストリームIDが付与
され、サブピクチャデータ、AC3方式のオーディオデ
ータ、リニアPCM及びナブパックNV情報には、サブ
ストリームIDが付与されている。ユーザはIDを意識
することはないが、どの言語のオーディオあるいは字幕
を選択するかをシナリオ選択部2100で選択する。英
語のオーディオを選択すれば、シナリオ選択データSt
51として英語のオーディオに対応するIDがデーコー
ドシステム制御部2300に搬送される。さらに、デコ
ードシステム制御部2300はシステムデコーダ250
0にそのIDをSt69上に搬送して渡す。
In the title, for example, a plurality of audio data such as audio for each language such as Japanese, English and French, and a plurality of sub-pictures such as subtitle for each language such as Japanese subtitle, English subtitle and French subtitle. When data exists, an ID is assigned to each of them. That is,
As described with reference to FIG.
A stream ID is assigned to MPEG audio data, and a sub-stream ID is assigned to sub-picture data, AC3 audio data, linear PCM, and nub pack NV information. Although the user does not care about the ID, the scenario selection unit 2100 selects which language audio or subtitle is to be selected. If English audio is selected, the scenario selection data St
As 51, an ID corresponding to English audio is conveyed to the decoding system control unit 2300. Further, the decoding system control unit 2300 controls the system decoder 250
The ID is conveyed to St69 and passed to St69.

【0180】システムデコーダ2500は、ストリーム
バッファ2400から入力されてくるビデオ、サブピク
チャ、及びオーディオのストリームを、デコード指示信
号St69の指示に基づいて、それぞれ、ビデオエンコ
ードストリームSt71としてビデオバッファ2600
に、サブピクチャエンコードストリームSt73として
サブピクチャバッファ2700に、及びオーディオエン
コードストリームSt75としてオーディオバッファ2
800に出力する。つまり、システムデコーダ2500
は、シナリオ選択部2100より入力される、ストリー
ムのIDと、ストリームバッファ2400から転送され
るパックのIDが一致した場合にそれぞれのバッファ
(ビデオバッファ2600、サブピクチャバッファ27
00、オーディオバッファ2800)に該パックを転送
する。
The system decoder 2500 converts the video, sub-picture, and audio streams input from the stream buffer 2400 into a video encoded stream St71 as a video encoded stream St71 based on the instruction of the decode instruction signal St69.
To the sub-picture buffer 2700 as the sub-picture encoded stream St73 and the audio buffer 2 as the audio encoded stream St75.
Output to 800. That is, the system decoder 2500
When the stream ID input from the scenario selection unit 2100 and the pack ID transferred from the stream buffer 2400 match, each buffer (video buffer 2600, sub-picture buffer 27
00, the audio buffer 2800).

【0181】システムデコーダ2500は、各ストリー
ムSt67の各最小制御単位での再生開始時間(PTS)
及び再生終了時間(DTS)を検出し、時間情報信号St
77を生成する。この時間情報信号St77は、デコー
ドシステム制御部2300を経由して、St81として
同期制御部2900に入力される。
The system decoder 2500 reproduces the playback start time (PTS) of each stream St67 in each minimum control unit.
And the reproduction end time (DTS) are detected, and the time information signal St is detected.
77 is generated. This time information signal St77 is input to the synchronization control unit 2900 as St81 via the decode system control unit 2300.

【0182】同期制御部2900は、この時間情報信号
St81に基づいて、各ストリームについて、それぞれ
がデコード後に所定の順番になるようなデコード開始タ
イミングを決定する。同期制御部2900は、このデコ
ードタイミングに基づいて、ビデオストリームデコード
開始信号St89を生成し、ビデオデコーダ3801に
入力する。同様に、同期制御部2900は、サブピクチ
ャデコード開始信号St91及びオーディオエンコード
開始信号St93を生成し、サブピクチャデコーダ31
00及びオーディオデコーダ3200にそれぞれ入力す
る。
The synchronization control unit 2900 determines a decoding start timing for each stream based on the time information signal St81 so that each stream has a predetermined order after decoding. The synchronization control unit 2900 generates a video stream decoding start signal St89 based on the decoding timing, and inputs it to the video decoder 3801. Similarly, the synchronization control unit 2900 generates the sub-picture decode start signal St91 and the audio encode start signal St93, and
00 and the audio decoder 3200, respectively.

【0183】ビデオデコーダ3801は、ビデオストリ
ームデコード開始信号St89に基づいて、ビデオ出力
要求信号St84を生成して、ビデオバッファ2600
に対して出力する。ビデオバッファ2600はビデオ出
力要求信号St84を受けて、ビデオストリームSt8
3をビデオデコーダ3801に出力する。ビデオデコー
ダ3801は、ビデオストリームSt83に含まれる再
生時間情報を検出し、再生時間に相当する量のビデオス
トリームSt83の入力を受けた時点で、ビデオ出力要
求信号St84を無効にする。このようにして、所定再
生時間に相当するビデオストリームがビデオデコーダ3
801でデコードされて、再生されたビデオ信号St9
5がリオーダーバッファ3300と切替器3400に出
力される。
Video decoder 3801 generates video output request signal St84 based on video stream decode start signal St89, and outputs video output request signal St84 to video buffer 2600.
Output to The video buffer 2600 receives the video output request signal St84 and receives the video stream St8.
3 is output to the video decoder 3801. The video decoder 3801 detects the reproduction time information included in the video stream St83, and invalidates the video output request signal St84 when receiving the input of the video stream St83 corresponding to the reproduction time. In this way, the video stream corresponding to the predetermined reproduction time is
The video signal St9 decoded and reproduced at 801
5 is output to the reorder buffer 3300 and the switch 3400.

【0184】ビデオエンコードストリームは、フレーム
間相関を利用した符号化であるため、フレーム単位でみ
た場合、表示順と符号化ストリーム順が一致していな
い。従って、デコード順に表示できるわけではない。そ
のため、デコードを終了したフレームを一時リオーダバ
ッファ3300に格納する。同期制御部2900に於い
て表示順になるようにSt103を制御しビデオデコー
ダ3801の出力St95と、リオーダバッファSt9
7の出力を切り替え、合成部3500に出力する。
Since the video encoded stream is encoded using inter-frame correlation, the display order and the encoded stream order do not match in frame units. Therefore, they cannot be displayed in decoding order. Therefore, the frame for which decoding has been completed is stored in the temporary reorder buffer 3300. The synchronization control unit 2900 controls St103 so as to be in display order, and outputs the output St95 of the video decoder 3801 and the reorder buffer St9.
7 is switched and output to the synthesis unit 3500.

【0185】同様に、サブピクチャデコーダ3100
は、サブピクチャデコード開始信号St91に基づい
て、サブピクチャ出力要求信号St86を生成し、サブ
ピクチャバッファ2700に供給する。サブピクチャバ
ッファ2700は、ビデオ出力要求信号St84を受け
て、サブピクチャストリームSt85をサブピクチャデ
コーダ3100に出力する。サブピクチャデコーダ31
00は、サブピクチャストリームSt85に含まれる再
生時間情報に基づいて、所定の再生時間に相当する量の
サブピクチャストリームSt85をデコードして、サブ
ピクチャ信号St99を再生して、合成部3500に出
力する。
Similarly, sub picture decoder 3100
Generates a sub-picture output request signal St86 based on the sub-picture decoding start signal St91, and supplies it to the sub-picture buffer 2700. Sub picture buffer 2700 receives video output request signal St 84 and outputs sub picture stream St 85 to sub picture decoder 3100. Sub-picture decoder 31
00 decodes the sub-picture stream St85 in an amount corresponding to a predetermined reproduction time based on the reproduction time information included in the sub-picture stream St85, reproduces the sub-picture signal St99, and outputs it to the synthesizing unit 3500. .

【0186】合成部3500は、セレクタ3400の出
力及びサブピクチャ信号St99を重畳させて、映像信
号St105を生成し、ビデオ出力端子3600に出力
する。
The synthesizing section 3500 superimposes the output of the selector 3400 and the sub-picture signal St99, generates a video signal St105, and outputs it to the video output terminal 3600.

【0187】オーディオデコーダ3200は、オーディ
オデコード開始信号St93に基づいて、オーディオ出
力要求信号St88を生成し、オーディオバッファ28
00に供給する。オーディオバッファ2800は、オー
ディオ出力要求信号St88を受けて、オーディオスト
リームSt87をオーディオデコーダ3200に出力す
る。オーディオデコーダ3200は、オーディオストリ
ームSt87に含まれる再生時間情報に基づいて、所定
の再生時間に相当する量のオーディオストリームSt8
7をデコードして、オーディオ出力端子3700に出力
する。
The audio decoder 3200 generates an audio output request signal St88 based on the audio decode start signal St93, and outputs the audio output request signal St88.
Supply to 00. The audio buffer 2800 receives the audio output request signal St88 and outputs an audio stream St87 to the audio decoder 3200. The audio decoder 3200 generates an audio stream St8 corresponding to a predetermined reproduction time based on the reproduction time information included in the audio stream St87.
7 is decoded and output to the audio output terminal 3700.

【0188】このようにして、ユーザのシナリオ選択に
応答して、リアルタイムにユーザの要望するマルチメデ
ィアビットストリームMBSを再生する事ができる。つ
まり、ユーザが異なるシナリオを選択する度に、オーサ
リングデコーダDCDはその選択されたシナリオに対応
するマルチメディアビットストリームMBSを再生する
ことによって、ユーザの要望するタイトル内容を再生す
ることができる。
Thus, the multimedia bit stream MBS desired by the user can be reproduced in real time in response to the user's selection of the scenario. That is, every time the user selects a different scenario, the authoring decoder DCD can reproduce the title content desired by the user by reproducing the multimedia bitstream MBS corresponding to the selected scenario.

【0189】尚、デコードシステム制御部2300は、
前述の赤外線通信装置等を経由して、シナリオ選択部2
100にタイトル情報信号St200を供給してもよ
い。シナリオ選択部2100は、タイトル情報信号St
200に含まれるストリーム再生データSt63中のフ
ァイルデータ領域FDS情報から、光ディスクMに記録
されたタイトル情報を抽出して、内蔵ディスプレイに表
示することにより、インタラクティブなユーザによるシ
ナリオ選択を可能とする。
The decoding system control unit 2300
The scenario selection unit 2 via the above-mentioned infrared communication device or the like
100 may be supplied with a title information signal St200. The scenario selection unit 2100 outputs the title information signal St
The title information recorded on the optical disc M is extracted from the file data area FDS information in the stream reproduction data St63 included in 200 and displayed on the built-in display, thereby enabling the interactive user to select a scenario.

【0190】また、上述の例では、ストリームバッファ
2400、ビデオバッファ2600、サブピクチャバッ
ファ2700、及びオーディオバッファ2800、及び
リオーダバッファ3300は、機能的に異なるので、そ
れぞれ別のバッファとして表されている。しかし、これ
らのバッファに於いて要求される読込み及び読み出し速
度の数倍の動作速度を有するバッファメモリを時分割で
使用することにより、一つのバッファメモリをこれら個
別のバッファとして機能させることができる。
In the above-described example, the stream buffer 2400, the video buffer 2600, the sub-picture buffer 2700, the audio buffer 2800, and the reorder buffer 3300 are functionally different, and are represented as separate buffers. However, by using a buffer memory having an operation speed several times higher than the required reading and reading speed in these buffers in a time-sharing manner, one buffer memory can function as these individual buffers.

【0191】マルチシーン 図21を用いて、本発明に於けるマルチシーン制御の概
念を説明する。既に、上述したように、各タイトル間で
の共通のデータからなる基本シーン区間と、其々の要求
に即した異なるシーン群からなるマルチシーン区間とで
構成される。同図に於いて、シーン1、シーン5、及び
シーン8が共通シーンである。共通シーン1とシーン5
の間のアングルシーン及び、共通シーン5とシーン8の
間のパレンタルシーンがマルチシーン区間である。マル
チアングル区間に於いては、異なるアングル、つまりア
ングル1、アングル2、及びアングル3、から撮影され
たシーンの何れかを、再生中に動的に選択再生できる。
パレンタル区間に於いては、異なる内容のデータに対応
するシーン6及びシーン7の何れかをあらかじめ静的に
選択再生できる。
[0191] Using the multi-scene view 21, a concept of a plural scene control in the present invention. As described above, it is composed of a basic scene section composed of data common to the titles and a multi-scene section composed of different scene groups according to each request. In the figure, scene 1, scene 5, and scene 8 are common scenes. Common scene 1 and scene 5
And the parental scene between the common scenes 5 and 8 are multi-scene sections. In the multi-angle section, any one of the scenes captured from different angles, that is, angles 1, 2, and 3, can be dynamically selected and reproduced during reproduction.
In the parental section, any one of scenes 6 and 7 corresponding to data having different contents can be statically selected and reproduced in advance.

【0192】このようなマルチシーン区間のどのシーン
を選択して再生するかというシナリオ内容を、ユーザは
シナリオ選択部2100にて入力してシナリオ選択デー
タSt51として生成する。図中に於いて、シナリオ1
では、任意のアングルシーンを自由に選択し、パレンタ
ル区間では予め選択したシーン6を再生することを表し
ている。同様に、シナリオ2では、アングル区間では、
自由にシーンを選択でき、パレンタル区間では、シーン
7が予め選択されていることを表している。
A user inputs a scenario content such as which scene in such a multi-scene section to select and reproduce in the scenario selection section 2100 to generate scenario selection data St51. In the figure, scenario 1
Indicates that an arbitrary angle scene can be freely selected, and that a previously selected scene 6 is reproduced in the parental section. Similarly, in scenario 2, in the angle section,
The scene can be freely selected, and in the parental section, it indicates that scene 7 is selected in advance.

【0193】以下に、図21で示したマルチシーンをD
VDのデータ構造を用いた場合の、PGC情報VTS_PGCI
について、図30、及び図31を参照して説明する。
Hereinafter, the multi-scene shown in FIG.
PGC information VTS_PGCI when using VD data structure
Will be described with reference to FIGS. 30 and 31.

【0194】図30には、図21に示したユーザ指示の
シナリオを図16のDVDデータ構造内のビデオタイト
ルセットの内部構造を表すVTSIデータ構造で記述し
た場合について示す。図において、図21のシナリオ
1、シナリオ2は、図16のVTSI中のプログラムチ
ェーン情報VTS_PGCIT内の2つプログラムチェ
ーンVTS_PGCI#1とVTS_PGCI#2として記述される。すなわ
ち、シナリオ1を記述するVTS_PGCI#1は、シーン1に相
当するセル再生情報C_PBI#1、マルチアングルシ
ーンに相当するマルチアングルセルブロック内のセル再
生情報C_PBI#2,セル再生情報C_PBI#3,
セル再生情報C_PBI#4、シーン5に相当するセル
再生情報C_PBI#5、シーン6に相当するセル再生
情報C_PBI#6、シーン8に相当するC_PBI#
7からなる。
FIG. 30 shows a case where the scenario of the user instruction shown in FIG. 21 is described in a VTSI data structure representing the internal structure of a video title set in the DVD data structure of FIG. In the figure, scenario 1 and scenario 2 in FIG. 21 are described as two program chains VTS_PGCI # 1 and VTS_PGCI # 2 in the program chain information VTS_PGCIT in the VTSI in FIG. That is, VTS_PGCI # 1 describing scenario 1 includes cell reproduction information C_PBI # 1 corresponding to scene 1, cell reproduction information C_PBI # 2 in a multi-angle cell block corresponding to a multi-angle scene, and cell reproduction information C_PBI # 3.
Cell reproduction information C_PBI # 4, cell reproduction information C_PBI # 5 corresponding to scene 5, cell reproduction information C_PBI # 6 corresponding to scene 6, C_PBI # corresponding to scene 8
Consists of seven.

【0195】また、シナリオ2を記述するVTS_PGC#2
は、シーン1に相当するセル再生情報C_PBI#1、
マルチアングルシーンに相当するマルチアングルセルブ
ロック内のセル再生情報C_PBI#2,セル再生情報
C_PBI#3,セル再生情報C_PBI#4、シーン
5に相当するセル再生情報C_PBI#5、シーン7に
相当するセル再生情報C_PBI#6、シーン8に相当
するC_PBI#7からなる。DVDデータ構造では、
シナリオの1つの再生制御の単位であるシーンをセルと
いうDVDデータ構造上の単位に置き換えて記述し、ユ
ーザの指示するシナリオをDVD上で実現している。
VTS_PGC # 2 describing scenario 2
Is cell playback information C_PBI # 1 corresponding to scene 1,
Cell playback information C_PBI # 2 corresponding to scene 5, cell playback information C_PBI # 4, cell playback information C_PBI # 4, cell playback information C_PBI # 4 corresponding to scene 5, and cell playback information C_PBI # 4 corresponding to scene 5. It consists of cell playback information C_PBI # 6 and C_PBI # 7 corresponding to scene 8. In the DVD data structure,
A scene, which is one unit of reproduction control of a scenario, is described by replacing it with a unit on a DVD data structure called a cell, and a scenario specified by a user is realized on a DVD.

【0196】図31には、図21に示したユーザ指示の
シナリオを図16のDVDデータ構造内のビデオタイト
ルセット用のマルチメディアビットストリームであるV
OBデータ構造VTSTT_VOBSで記述した場合に
ついて示す。
FIG. 31 shows the scenario of the user's instruction shown in FIG. 21 in the case of V-Video which is a multimedia bit stream for a video title set in the DVD data structure of FIG.
The case where the OB data structure is described by VTSTT_VOBS will be described.

【0197】図において、図21のシナリオ1とシナリ
オ2の2つのシナリオは、1つのタイトル用VOBデー
タを共通に使用する事になる。各シナリオで共有する単
独のシーンはシーン1に相当するVOB#1、シーン5
に相当するVOB#5、シーン8に相当するVOB#8
は、単独のVOBとして、インターリーブブロックでは
ない部分、すなわち連続ブロックに配置される。
In the figure, two scenarios, Scenario 1 and Scenario 2 in FIG. 21, use one VOB data for a title in common. A single scene shared by each scenario is VOB # 1 corresponding to scene 1, scene 5
VOB # 5 corresponding to scene 8 and VOB # 8 corresponding to scene 8
Are arranged as a single VOB in a portion that is not an interleaved block, that is, in a continuous block.

【0198】シナリオ1とシナリオ2で共有するマルチ
アングルシーンにおいて、それぞれアングル1はVOB
#2、アングル2はVOB#3、アングル3はVOB#
4で構成、つまり1アングルを1VOBで構成し、さら
に各アングル間の切り替えと各アングルのシームレス再
生のために、インターリーブブロックとする。
In the multi-angle scene shared by scenario 1 and scenario 2, angle 1 is VOB
# 2, Angle 2 is VOB # 3, Angle 3 is VOB #
4, that is, one angle is composed of one VOB, and interleaved blocks are used for switching between angles and seamless reproduction of each angle.

【0199】また、シナリオ1とシナリオ2で固有なシ
ーンであるシーン6とシーン7は、各シーンのシームレ
ス再生はもちろんの事、前後の共通シーンとシームレス
に接続再生するために、インターリーブブロックとす
る。以上のように、図21で示したユーザ指示のシナリ
オは、DVDデータ構造において、図30に示すビデオ
タイトルセットの再生制御情報と図31に示すタイトル
再生用VOBデータ構造で実現できる。
Scenes 6 and 7, which are unique scenes in Scenarios 1 and 2, are interleaved blocks for seamlessly reproducing each scene and also for seamlessly connecting and reproducing common scenes before and after. . As described above, the user-instructed scenario shown in FIG. 21 can be realized in the DVD data structure by the playback control information of the video title set shown in FIG. 30 and the title playback VOB data structure shown in FIG.

【0200】シームレス 上述のDVDシステムのデータ構造に関連して述べたシ
ームレス再生について説明する。シームレス再生とは、
共通シーン区間同士で、共通シーン区間とマルチシーン
区間とで、及びマルチシーン区間同士で、映像、音声、
副映像等のマルチメディアデータを、接続して再生する
際に、各データ及び情報を中断する事無く再生すること
である。このデータ及び情報再生の中断の要因として
は、ハードウェアに関連するものとして、デコーダに於
いて、ソースデータ入力される速度と、入力されたソー
スデータをデコードする速度のバランスがくずれる、い
わゆるデコーダのアンダーフローと呼ばれるものがあ
る。
[0200] Seamless playback described in connection with the data structure of the DVD system will be described. What is seamless playback?
For common scene sections, common scene sections and multi-scene sections, and between multi-scene sections, video, audio,
When connecting and reproducing multimedia data such as sub-pictures, it is to reproduce each data and information without interruption. The cause of the interruption of the data and information reproduction is related to hardware. In the decoder, the balance between the speed at which the source data is input and the speed at which the input source data is decoded is lost. There is something called underflow.

【0201】更に、再生されるデータの特質に関するも
のとして、再生データが音声のように、その内容或いは
情報をユーザが理解する為には、一定時間単位以上の連
続再生を要求されるデータの再生に関して、その要求さ
れる連続再生時間を確保出来ない場合に情報の連続性が
失われるものがある。このような情報の連続性を確保し
て再生する事を連続情報再生と、更にシームレス情報再
生と呼ぶ。また、情報の連続性を確保出来ない再生を非
連続情報再生と呼び、更に非シームレス情報再生と呼
ぶ。尚、言うまでまでもなく連続情報再生と非連続情報
再生は、それぞれシームレス及び非シームレス再生であ
る。
Further, as for the characteristics of the data to be reproduced, in order for the user to understand the contents or information, such as voice, the reproduced data is required to be continuously reproduced for a certain time unit or more. In some cases, when the required continuous reproduction time cannot be secured, the continuity of information is lost. Reproducing such information continuity is called continuous information reproduction, and furthermore, seamless information reproduction. Further, reproduction in which continuity of information cannot be ensured is called non-continuous information reproduction, and further, non-seamless information reproduction. Needless to say, continuous information reproduction and discontinuous information reproduction are seamless and non-seamless reproduction, respectively.

【0202】上述の如く、シームレス再生には、バッフ
ァのアンダーフロー等によって物理的にデータ再生に空
白あるいは中断の発生を防ぐシームレスデータ再生と、
データ再生自体には中断は無いものの、ユーザーが再生
データから情報を認識する際に情報の中断を感じるのを
防ぐシームレス情報再生と定義する。シームレスの詳細 なお、このようにシームレス再生を可能にする具体的な
方法については、図23及び図24参照して後で詳しく
説明する。
As described above, seamless data reproduction includes seamless data reproduction that physically prevents data from being blank or interrupted by buffer underflow or the like.
Although there is no interruption in data reproduction itself, it is defined as seamless information reproduction that prevents a user from feeling information interruption when recognizing information from reproduction data. Details of Seamless A specific method for enabling seamless playback will be described later in detail with reference to FIGS.

【0203】インターリーブ 上述のDVDデータのシステムストリームをオーサリン
グエンコーダECを用いて、DVD媒体上の映画のよう
なタイトルを記録する。しかし、同一の映画を複数の異
なる文化圏或いは国に於いても利用できるような形態で
提供するには、台詞を各国の言語毎に記録するのは当然
として、さらに各文化圏の倫理的要求に応じて内容を編
集して記録する必要がある。このような場合、元のタイ
トルから編集された複数のタイトルを1枚の媒体に記録
するには、DVDという大容量システムに於いてさえ
も、ビットレートを落とさなければならず、高画質とい
う要求が満たせなくなってしまう。そこで、共通部分を
複数のタイトルで共有し、異なる部分のみをそれぞれの
タイトル毎に記録するという方法をとる。これにより、
ビットレートをおとさず、1枚の光ディスクに、国別あ
るいは文化圏別の複数のタイトルを記録する事ができ
る。
Interleave The above-described DVD data system stream is recorded with a title such as a movie on a DVD medium by using an authoring encoder EC. However, in order to provide the same movie in a format that can be used in a number of different cultures or countries, it is natural to record the dialogue in each language of each country, and furthermore, the ethical requirements of each culture It is necessary to edit and record the contents according to. In such a case, in order to record a plurality of titles edited from the original title on one medium, the bit rate must be reduced even in a large-capacity system such as a DVD, and the demand for high image quality is high. Can not be satisfied. Therefore, a method is adopted in which a common part is shared by a plurality of titles, and only different parts are recorded for each title. This allows
A single optical disc can record a plurality of titles for each country or cultural area without reducing the bit rate.

【0204】1枚の光ディスクに記録されるタイトル
は、図21に示したように、パレンタルロック制御やマ
ルチアングル制御を可能にするために、共通部分(シー
ン)と非共通部分(シーン)のを有するマルチシーン区
間を有する。
As shown in FIG. 21, titles recorded on one optical disc are divided into a common part (scene) and a non-common part (scene) in order to enable parental lock control and multi-angle control. , And a multi-scene section having

【0205】パレンタルロック制御の場合は、一つのタ
イトル中に、性的シーン、暴力的シーン等の子供に相応
しくない所謂成人向けシーンが含まれている場合、この
タイトルは共通のシーンと、成人向けシーンと、未成年
向けシーンから構成される。このようなタイトルストリ
ームは、成人向けシーンと非成人向けシーンを、共通シ
ーン間に、設けたマルチシーン区間として配置して実現
する。
In the case of parental lock control, when one title includes a so-called adult scene that is not suitable for a child, such as a sexual scene or a violent scene, the title includes a common scene and an adult scene. Scenes for minors and scenes for minors. Such a title stream is realized by arranging an adult scene and a non-adult scene as a multi-scene section provided between common scenes.

【0206】また、マルチアングル制御を通常の単一ア
ングルタイトル内に実現する場合には、それぞれ所定の
カメラアングルで対象物を撮影して得られる複数のマル
チメディアシーンをマルチシーン区間として、共通シー
ン間に配置する事で実現する。ここで、各シーンは異な
るアングルで撮影されたシーンの例を上げている、同一
のアングルであるが、異なる時間に撮影されたシーンで
あっても良いし、またコンピュータグラフィックス等の
データであっても良い。
When the multi-angle control is realized within a normal single-angle title, a plurality of multimedia scenes obtained by photographing an object at a predetermined camera angle are defined as a multi-scene section, and This is achieved by placing them between them. Here, each scene is an example of a scene shot at a different angle. The scene is at the same angle, but may be a scene shot at a different time, or may be data such as computer graphics. May be.

【0207】複数のタイトルでデータを共有すると、必
然的に、データの共有部分から非共有部分への光ビーム
LSを移動させるために、光学ピックアップを光ディス
ク(RC1)上の異なる位置に移動することになる。こ
の移動に要する時間が原因となって音や映像を途切れず
に再生する事、すなわちシームレス再生が困難であると
いう問題が生じる。このような問題点を解決するするに
は、理論的には最悪のアクセス時間に相当する時間分の
トラックバッファ(ストリームバッファ2400)を備
えれば良い。一般に、光ディスクに記録されているデー
タは、光ピックアップにより読み取られ、所定の信号処
理が施された後、データとしてトラックバッファに一旦
蓄積される。蓄積されたデータは、その後デコードされ
て、ビデオデータあるいはオーディオデータとして再生
される。
When data is shared by a plurality of titles, it is inevitable to move the optical pickup to a different position on the optical disk (RC1) in order to move the light beam LS from the shared portion of the data to the non-shared portion. become. Due to the time required for this movement, there is a problem that sound and video are reproduced without interruption, that is, it is difficult to perform seamless reproduction. In order to solve such a problem, it is sufficient to provide a track buffer (stream buffer 2400) for a time corresponding to the worst access time theoretically. Generally, data recorded on an optical disk is read by an optical pickup, subjected to predetermined signal processing, and then temporarily stored as data in a track buffer. The stored data is then decoded and reproduced as video data or audio data.

【0208】インターリーブの具体的課題 以下に、DVDシステムに於いて、トラックバッファと
呼ばれるストリームバッファ2400の働きを簡単に説
明する。ストリームバッファ2400への入力、すなわ
ち光ディスクからの転送レートVrは、光ディスクのド
ライブの回転数の制御など、瞬時の対応が不可能であ
り、ほぼ一定のレートとなっている。また、トラックバ
ッファから出力、すなわちデコーダへの転送レートVo
は、DVDに於いてはビデオの圧縮データは可変レート
であり、ユーザの要望あるいは、画質によって、変化す
る。DVDシステムに於いては、ディスクからの転送レ
ートVrは、約11Mbpsと一定であり、Voは最大
10Mbpsとして、可変となっている。このようにV
rとVoにはギャップがあり、ディスクからの転送を連
続して行うと、ストリームバッファ2400のオーバー
フローが発生する。そのため、再生装置では、ディスク
からの転送をストリームバッファ2400がオーバーフ
ロしないように、休止しながら転送、いわゆる間欠転送
をおこなっているのである。通常の連続再生の場合は、
ストリームバッファは常にオーバーフロー気味の状態で
制御されている。
A specific problem of the interleave operation of the stream buffer 2400 called a track buffer in the DVD system will be briefly described below. The input to the stream buffer 2400, that is, the transfer rate Vr from the optical disk, is almost constant, since instantaneous correspondence such as control of the rotation speed of the drive of the optical disk is impossible. Also, the output from the track buffer, that is, the transfer rate Vo to the decoder,
In a DVD, the compressed data of a video is a variable rate, and changes according to a user's request or image quality. In the DVD system, the transfer rate Vr from the disk is constant at about 11 Mbps, and Vo is variable at a maximum of 10 Mbps. Thus V
There is a gap between r and Vo, and if the transfer from the disk is performed continuously, an overflow of the stream buffer 2400 occurs. Therefore, in the reproducing apparatus, the transfer from the disk is performed while the transfer is paused, that is, the so-called intermittent transfer is performed so that the stream buffer 2400 does not overflow. For normal continuous playback,
The stream buffer is always controlled in a state of overflow.

【0209】このようなストリームバッファ2400を
利用すれば、ディスクM上のデータ間を論理セクタLS
を移動させるために、読取ヘッドユニット(光ピックア
ップ)2006がジャンプして、ある程度データの読み
出しが途切れても、データを途切れなく再生は可能であ
る。しかしながら、実際の装置に於いて、ジャンプ時間
はその距離あるいはディスクM上の位置に応じて、20
0msec〜2secも変動してしまう。そのジャンプ
にかかる時間を吸収できるだけの容量のトラックバッフ
ァ(ストリームバッファ)2400を用意することも可
能ではあるが、高画質が要求されている大容量の光ディ
スクMでは、圧縮ビットレートも平均4〜5Mbps、
最大レートで10Mbpsと高く、どの位置からのジャ
ンプであってもシームレスな再生を保証しようとすれ
ば、多くのメモリが必要となってしまい、デコーダDC
が高額なものになってしまう。コスト的にも現実的な製
品を提供するとなると、デコーダDCに搭載できるメモ
リ容量が限られるために、結果として、データが途切れ
なく再生できるジャンプ時間などの制限が存在すること
になる。
[0209] If such a stream buffer 2400 is used, the logical sectors LS
Therefore, even if the reading head unit (optical pickup) 2006 jumps and data reading is interrupted to some extent, the data can be reproduced without interruption. However, in an actual device, the jump time is determined by the distance or the position on the disk M by 20 times.
It also varies from 0 msec to 2 sec. Although it is possible to prepare a track buffer (stream buffer) 2400 having a capacity enough to absorb the time required for the jump, in the case of a large-capacity optical disc M requiring high image quality, the compression bit rate is 4 to 5 Mbps on average. ,
The maximum rate is as high as 10 Mbps, and a large amount of memory is required to guarantee seamless playback even when jumping from any position.
Will be expensive. If a product that is realistic in terms of cost is to be provided, the memory capacity that can be mounted on the decoder DC is limited, and as a result, there is a limitation such as a jump time during which data can be reproduced without interruption.

【0210】図32に、読取ヘッドユニット2006の
動作モードとストリームバッファ2400内の蓄積デー
タ量の関係を示す。同図に於いて、Trは光ピックアッ
プが光ディスクRCよりデータを読出す期間であり、T
jは光ピックアップが論理セクタ間を移動するジャンプ
期間である。直線L1はデータ読出期間Tr中に、トラ
ックバッファ2400内に蓄積されるデータ量Vdの推
移を表す。直線L2はジャンプ期間Tj中にトラックバ
ッファ2400内に蓄積されるデータ量Vdの推移を表
す。
FIG. 32 shows the relationship between the operation mode of the read head unit 2006 and the amount of data stored in the stream buffer 2400. In the figure, Tr is a period during which the optical pickup reads data from the optical disk RC.
j is a jump period during which the optical pickup moves between logical sectors. The straight line L1 indicates the transition of the data amount Vd accumulated in the track buffer 2400 during the data reading period Tr. The straight line L2 indicates the transition of the data amount Vd accumulated in the track buffer 2400 during the jump period Tj.

【0211】データ読出期間Tr中は、読取ヘッドユニ
ット2006は転送レートVrで、光ディスクMからデ
ータを読み出すと同時に、トラックバッファ2400に
供給する。一方、トラックバッファ2400は、転送レ
ートVoにて、各デコーダ3801、3100、及び3
200にデータを供給する。従って、データ読出期間T
rのトラックバッファ2400での蓄積データ量Vd
は、この二つの転送レートVrとVoの差(Vr―V
o)で増加する。
During the data reading period Tr, the reading head unit 2006 reads data from the optical disk M at the transfer rate Vr and supplies the data to the track buffer 2400 at the same time. On the other hand, the track buffer 2400 stores the decoders 3801, 3100, and 3 at the transfer rate Vo.
Supply data to 200. Therefore, the data read period T
r, the accumulated data amount Vd in the track buffer 2400
Is the difference between the two transfer rates Vr and Vo (Vr-V
o).

【0212】ジャンプ期間Tj中は、読取ヘッドユニッ
ト2006はジャンプ中であるので、トラックバッファ
2400への光ディスクMから読み出されたデータの供
給はない。しかし、デコーダ3801、3100、及び
3200へのデータ供給は継続するので、トラックバッ
ファ2400での蓄積データ量Vdは、デコーダへの転
送レートVoに従って減少する。尚、同図に於いて、デ
コーダへの転送レートVoは継続して推移している例を
示しているが、実際には各データの種類毎に、デコード
時期が異なるので、断続的に推移するが、此処では、バ
ッファのアンダーフローの概念を説明する為に、簡略に
しめしている。これは、読取ヘッドユニット2006
が、光ディスクMから一定の線速度(CLV)で連続的
に読み出すが、ジャンプ時に断続的に読み出すのと同じ
である。以上より、直線L1及びL2の傾きをそれぞ
れ、L1及びL2とすると、以下の式で表現できる。 L1=Vr―Vo (式1) L2=Vo (式2) 故に、ジャンプ期間Tjが長くて、トラックバッファ2
400内のデータが空になると、アンダーフローが起こ
り、デコード処理が停止する事になる。ジャンプ時間T
jをバッファ2400内のデータが空になる時間以内に
おさめれば、データを途切れる事なくデコード処理を継
続する事ができる。このように、トラックバッファ24
00に於いてデータのアンダーフローを起こさずに、読
取ヘッドユニット2006がジャンプできる時間を、そ
の時点でのジャンプ可能時間と呼ぶ。
During the jump period Tj, since the read head unit 2006 is jumping, no data read from the optical disk M is supplied to the track buffer 2400. However, since data supply to the decoders 3801, 3100, and 3200 continues, the amount of data Vd stored in the track buffer 2400 decreases according to the transfer rate Vo to the decoder. Note that FIG. 2 shows an example in which the transfer rate Vo to the decoder continuously changes, but in practice, the decode timing differs for each type of data, and thus changes intermittently. However, it is simplified here to explain the concept of buffer underflow. This is the read head unit 2006
Are read continuously from the optical disc M at a constant linear velocity (CLV), but the same as reading out intermittently during a jump. As described above, when the inclinations of the straight lines L1 and L2 are L1 and L2, respectively, they can be expressed by the following equations. L1 = Vr−Vo (Equation 1) L2 = Vo (Equation 2) Therefore, the jump period Tj is long and the track buffer 2
When the data in 400 becomes empty, an underflow occurs and the decoding process stops. Jump time T
If j is set within the time when the data in the buffer 2400 becomes empty, the decoding process can be continued without interruption of the data. Thus, the track buffer 24
The time during which the read head unit 2006 can jump without causing data underflow in 00 is referred to as a jumpable time at that time.

【0213】なお、上記の説明では、トラックバッファ
2400内のデータのアンダーフローの原因として、読
取ヘッドユニット2006の物理的移動が例としてあげ
られているが、それ以外に、以下の原因も含まれる。デ
コーダーのデコーディング速度に対して、バッファのサ
イズが小さすぎる。また、マルチメディアビットストリ
ーム再生部2000からトラックバッファ2400に入
力される再生ビットストリームSt61中の複数種類の
VOBの個々の入力単位のサイズが、バッファサイズに
対して不適切である。さらに、再生ビットストリームS
t61中に含まれる複数種類のVOBの個々の入力単位
の順番が、デコーディング速度に対して不適切な為、現
在デコード中のデータをデコード中に、次にデコードす
るデータの入力が間に合わなくなる等の、種々のアンダ
ーフローの要因がふくまれる。
In the above description, as a cause of the data underflow in the track buffer 2400, the physical movement of the read head unit 2006 is taken as an example. However, the following causes are also included. . The size of the buffer is too small for the decoding speed of the decoder. Further, the size of each input unit of a plurality of types of VOBs in the playback bit stream St61 input from the multimedia bit stream playback unit 2000 to the track buffer 2400 is inappropriate for the buffer size. Further, the reproduction bit stream S
Since the order of the input units of the plurality of types of VOBs included in t61 is inappropriate for the decoding speed, during the decoding of the data currently being decoded, the input of the next data to be decoded cannot be made in time. However, various underflow factors are included.

【0214】このようなアンダーフローを生じる一例と
して、ディジタルビデオディスクの再生装置の場合は、
ディスクからの読み出しレートが11Mbps、AVデ
ータの最大圧縮レートが10Mbps、トラックバッフ
ァの容量が4Mビットという値となっている。この再生
装置に於いて、ジャンプしている間に、トラックバッフ
ァのアンダーフロー(トラックバッファへの入力が、出
力に追いつかないこと)が発生しないようにするには、
通常の連続再生時には、オーバーフロー気味の制御であ
るとすれば、ジャンプしている間、最悪10Mbpsの
AVデータの再生があっても、最大400msecのジ
ャンプ可能時間が保証できる事になる。
As an example of such an underflow, in the case of a digital video disk reproducing apparatus,
The reading rate from the disk is 11 Mbps, the maximum compression rate of AV data is 10 Mbps, and the track buffer capacity is 4 Mbps. To prevent the track buffer from underflowing (that the input to the track buffer cannot keep up with the output) during jumping in this playback device,
At the time of normal continuous reproduction, if the control is slightly overflowing, even if reproduction of AV data of 10 Mbps at worst is performed during jumping, a maximum possible jump time of 400 msec can be guaranteed.

【0215】ジャンプ可能時間400msecという値
は、実際の装置でも、現実的な値である。実際の再生装
置に於いて、400msecの間に、ジャンプできる距
離は500トラック程度である。ジャンプ可能時間は、
また時間をデータ量で置き換えることによって、ジャン
プ可能距離を定義する事ができる。すなわち、ディスク
上のシーケンシャルデータ列を、ジャンプ可能時間に、
移動できるデータ量である。例えば、ジャンプ可能時間
400msecに相当するデータ量は約250Mビット
である。尚、ジャンプ可能距離として定義されるデータ
量から、記録媒体上のセクター、トラックという単位で
の実際の距離を、その記録媒体に於ける記録方式及び記
録密度から容易に求めることができることは言うまでも
ない。
The value of the jumpable time of 400 msec is a realistic value even in an actual device. In an actual reproducing apparatus, a jumpable distance is about 500 tracks in 400 msec. The jump time is
By replacing time with the data amount, the jumpable distance can be defined. In other words, the sequential data sequence on the disk
The amount of data that can be moved. For example, the data amount corresponding to the jumpable time of 400 msec is about 250 Mbits. Needless to say, from the data amount defined as the jumpable distance, the actual distance in units of sectors and tracks on the recording medium can be easily obtained from the recording method and recording density in the recording medium. .

【0216】上述のジャンプ可能距離250Mビット
は、平均5Mビット/秒のAVデータに於いては、50
秒間の再生時間に相当し、より高品質なAVデータに於
いては、50秒以下になる。また、教育上あるいは文化
的な問題で、特定のシーンのカットが要求されることが
ある映画などのデータに於いては、それらのカットシー
ンの長さは多くは、2分から5分、長いもので10分程
度である。このようなカットシーンに対して、上述の再
生装置では、例えば5分間のカット画面の場合、先行す
る場面にカット場面を接続しさらに後続の場面を接続し
ただけでは、カット場面を表示せずに先行場面と後続画
面の途切れなく接続する事ができない。すなわち、一回
のジャンプでは、上記したような5分間のカット場面を
表すデータをジャンプできない。
The above-mentioned jumpable distance of 250 Mbits is 50 Mbits / average in AV data of 5 Mbits / sec.
This corresponds to a reproduction time of seconds, and is shorter than 50 seconds for higher quality AV data. Also, in the case of movies or other data where cuts of specific scenes may be required due to educational or cultural issues, the length of those cut scenes is often as long as 2 to 5 minutes. It takes about 10 minutes. With respect to such a cut scene, in the above-described reproducing apparatus, for example, in the case of a cut screen of 5 minutes, the cut scene is not displayed simply by connecting the cut scene to the preceding scene and further connecting the subsequent scene. The previous scene and the subsequent screen cannot be connected without interruption. That is, a single jump cannot jump data representing a cut scene of five minutes as described above.

【0217】また、400msec以上のジャンプ時間
をかけて、カットシーンデータをジャンプしても、AV
データの圧縮レート、すなわちトラックバッファからの
消費レートVoが10Mbps近くになる場合があり、
バッファがアンダーフローを起こさないことを保証でき
ない。他の対策としては、カットした場合と、カットし
ない場合の2種類のAVデータを用意しておき、ディス
ク上に記録する事も考えられるが、この場合には、限ら
れたディスク容量を有効に使用できず、場合によって
は、多くの時間分のデータをディスクに記録しなければ
ならない場合では、低品質のAVデータになりユーザの
要望を満たすことが困難になる。
Even if the cut scene data is jumped over a jump time of 400 msec or longer, the AV
The data compression rate, that is, the consumption rate Vo from the track buffer may be close to 10 Mbps,
There is no guarantee that the buffer will not underflow. As another countermeasure, it is conceivable to prepare two types of AV data, that is, a case where the data is cut and a case where the data is not cut, and record the data on a disk. In this case, it is possible to effectively use a limited disk capacity. If the data cannot be used, and in some cases, data for a long time must be recorded on the disc, the data becomes low-quality AV data and it becomes difficult to satisfy the user's demands.

【0218】図33に、複数のタイトル間でのデータ共
有の概念を示す。同図に於いて、TL1は第一のタイト
ルは、TL2は第二のタイトルのデータ内容を表す。つ
まり、第一タイトルTL1は、時間Tの経過と共に連続
的に再生されるデータDbA、データDbB、及びデー
タDbDによって構成され、第二タイトルTL2は、デ
ータDbA、データDbB、及びデータDbCによって
構成されている。これらのデータDbA、データDb
B、及びデータDbD、及びデータDbCは、VOBで
あり、それぞれ時間T1、T2、T3、及びT2の表示
時間を有する。このような二つのタイトルTL1及びT
L2を記録する場合、TL1_2に示すように、データDb
A及びデータDbDを共通のデータとして、それぞれ第
一タイトルTL1及び第二タイトルTL2に固有のデー
タDbB及びDbCを、時間T2(切替区間)に於いて
切り替えて再生できるようなデータ構造に設定される。
尚、図33に於いて、各データ間に、時間的ギャップが
あるように見えるが、これは各データの再生経路を分か
りやすく、矢印を用いて示すためであって、実際には時
間的ギャップが無いことは言うまでもない。
FIG. 33 shows the concept of data sharing among a plurality of titles. In the figure, TL1 represents the data content of the first title, and TL2 represents the data content of the second title. That is, the first title TL1 is composed of data DbA, data DbB, and data DbD that are continuously reproduced with the passage of time T, and the second title TL2 is composed of data DbA, data DbB, and data DbC. ing. These data DbA and data Db
B, data DbD, and data DbC are VOBs and have display times T1, T2, T3, and T2, respectively. These two titles TL1 and T
When recording L2, as shown in TL1_2, data Db
A and DbD are set as common data, and data DbB and DbC unique to the first title TL1 and second title TL2 are set to have a data structure that can be switched and reproduced at time T2 (switching section). .
In FIG. 33, it seems that there is a time gap between each data. This is because the reproduction path of each data is easy to understand and is indicated by using an arrow. Needless to say, there is no.

【0219】図34に、このようなタイトルTL1_2のデ
ータを連続的に再生するように、光ディスクMに記録さ
れる状態を示す。これらのデータDbA、DbB、Db
C、及びDbDの内連続したタイトルを構成するもの
は、原則的に、トラックTR(図9)上に連続領域に配
置される。すなわち第一タイトルTL1を構成するデー
タDbA、データDbB、データDbDとして、配置さ
れ、その次に第二タイトルTL2に固有のデータDbC
が配置される。このように配置すると、第一タイトルT
L1に関しては、読取ヘッドユニット2006は再生時
間T1、T2、及びT3に同期してトラックTR上でデ
ータDbA、DbB、DbDを移動することによって、
タイトル内容を連続的に途切れずに、すなわちシームレ
スに、再生できる。
FIG. 34 shows a state where such data of the title TL1_2 is recorded on the optical disc M so as to be continuously reproduced. These data DbA, DbB, Db
Those constituting a continuous title among C and DbD are arranged in a continuous area on the track TR (FIG. 9) in principle. That is, data DbA, data DbB, and data DbD that constitute the first title TL1 are arranged, and then data DbC unique to the second title TL2.
Is arranged. With this arrangement, the first title T
Regarding L1, the read head unit 2006 moves the data DbA, DbB and DbD on the track TR in synchronization with the reproduction times T1, T2 and T3,
Title contents can be reproduced continuously without interruption, that is, seamlessly.

【0220】しかしながら、第二タイトルTL2に関し
ては、図中で矢印Sq2aで示されるように、読取ヘッ
ドユニット2006は、再生時間T1にデータDbAを
再生後に、二つのデータDbB及びDbDの距離を飛び
越えて、再生時間T2の開始する前に、データDbCに
到着しなればならない。更に、読取ヘッドユニット20
06は、このデータDbCの再生後に、矢印Sq2bで
示すように、再び二つのデータDbC及びDbDの距離
を逆戻りして、再生時間T3の開始前迄に、データDb
Dの先頭に到着しなければならない。このような、デー
タ間の読取ヘッドユニット2006移動に要する時間の
為に、データDbAとデータDbCの間、データDbC
とデータDbDの間をシームレスに再生する事は保証で
きない。つまり、それぞれのデータ間距離が前述したト
ラックバッファ2400がアンダーフローしない程度で
なければ、シームレス再生ができないのである。
However, as for the second title TL2, as indicated by the arrow Sq2a in the figure, the reading head unit 2006 jumps over the distance between the two data DbB and DbD after reproducing the data DbA at the reproduction time T1. , Must arrive at the data DbC before the reproduction time T2 starts. Further, the reading head unit 20
06, after the reproduction of the data DbC, the distance between the two data DbC and DbD is reversed again as shown by the arrow Sq2b, and the data DbC is reproduced before the start of the reproduction time T3.
Must arrive at the beginning of D. Because of the time required to move the read head unit 2006 between data, the data DbC is
It cannot be guaranteed that data and data DbD are reproduced seamlessly. That is, seamless reproduction cannot be performed unless the distance between the data is such that the track buffer 2400 does not underflow.

【0221】インターリーブの定義 前述のような、あるシーンをカットする事や、複数のシ
ーンから選択を可能にするには、記録媒体のトラック上
に、各シーンに属するデータ単位で、互いに連続した配
置で記録されるため、共通シーンデータと選択シーンデ
ータとの間に非選択シーンのデータが割り込んで記録さ
れる事態が必然的におこる。このような場合、記録され
ている順序にデータを読むと、選択したシーンのデータ
にアクセスしてデコードする前に、非選択シーンのデー
タにアクセスせざるを得ないので、選択したシーンへの
シームレス接続が困難である。
Definition of Interleave As described above, in order to cut a certain scene and to enable selection from a plurality of scenes, it is necessary to arrange consecutively in units of data belonging to each scene on a track of a recording medium. Therefore, a situation in which data of a non-selected scene is interrupted and recorded between the common scene data and the selected scene data inevitably occurs. In such a case, if the data is read in the recorded order, it is necessary to access the data of the non-selected scene before accessing and decoding the data of the selected scene. Connection is difficult.

【0222】しかしながら、DVDシステムに於いて
は、その記録媒体に対する優れたランダムアクセス性能
を活かして、このような複数シーン間でのシームレス接
続が可能である。つまり、各シーンに属するデータを、
所定のデータ量を有する複数の単位に分割し、これらの
異なるシーンの属する複数の分割データ単位を、互いに
所定の順番に配置することで、ジャンプ性能範囲に配置
する事で、それぞれ選択されたシーンの属するデータを
分割単位毎に、断続的にアクセスしてデコードすること
によって、その選択されたシーンをデータが途切れる事
なく再生する事ができる。つまり、シームレスデータ再
生が保証される。
However, in the DVD system, such a seamless connection between a plurality of scenes is possible by utilizing the excellent random access performance to the recording medium. In other words, data belonging to each scene is
By dividing into a plurality of units having a predetermined data amount and arranging a plurality of divided data units to which these different scenes belong in a predetermined order with respect to each other, by arranging in a jump performance range, each of the selected scenes By intermittently accessing and decoding the data to which it belongs for each division unit, the selected scene can be reproduced without interruption. That is, seamless data reproduction is guaranteed.

【0223】インターリーブの詳細定義 上述のトラックバッファの入力転送レートVr、データ
の消費レートVoを用いて、本発明に於けるシームレス
接続方法及びデータの分割及び配列の概念を以下に説明
する。図32に於いて、データの消費レートVoが、V
r>Voの関係にあり、その差を利用して、ある量のデ
ータ量をレートVrで読み出し、トラックバッファにバ
ッファリングして、データを蓄積し、次の読み出しデー
タが配置されている位置へ光ピックアップが移動するま
での時間に、データを消費する。この動作を繰り返して
も、トラックバッファがアンダーフローしないように各
シーンに属する所定データ量の分割データ単位を離散的
に配置する。このようなシームレスデータ再生を保証す
るようにデータを配置することをインターリーブと呼
び、前述のトラックバッファにバッファリングするに十
分なデータ量を有する分割データ単位をインターブ分割
ユニットと、配置後のインターブ分割ユニットをインタ
ーリーブユニットILVUと、其々定義する。
Detailed definition of interleave The concept of the seamless connection method and the division and arrangement of data in the present invention will be described below using the input transfer rate Vr of the track buffer and the data consumption rate Vo described above. In FIG. 32, the data consumption rate Vo is V
There is a relation of r> Vo, and by using the difference, a certain amount of data is read out at the rate Vr, buffered in the track buffer, the data is stored, and the next read data is transferred to the position where it is arranged. Data is consumed in the time until the optical pickup moves. Even if this operation is repeated, divided data units of a predetermined data amount belonging to each scene are discretely arranged so that the track buffer does not underflow. Arranging data so as to guarantee such seamless data reproduction is called interleaving, and a divided data unit having a sufficient data amount to be buffered in the above-described track buffer is referred to as an interleaved division unit and an interleaved division after the arrangement. The units are each defined as an interleave unit ILVU.

【0224】複数シーンから1つのシーンを選択するよ
うな場合、その複数シーンを構成する複数のVOBに対
して、前述のようなインターリーブが必要になる。選択
されたシーンに属する時間軸上で連続する二つのインタ
ーリーブユニットは、その間に配置された他のシーンに
属する一個以上のインターリーブユニットによって、隔
てられている。このように、二つの同一シーンに属する
時間的に連続したインターリーブユニット間の距離をイ
ンターリーブ距離と定義する。
When one scene is selected from a plurality of scenes, the above-described interleaving is required for a plurality of VOBs constituting the plurality of scenes. Two consecutive interleaving units on the time axis belonging to the selected scene are separated by one or more interleaving units belonging to another scene arranged therebetween. Thus, the distance between temporally consecutive interleave units belonging to two same scenes is defined as an interleave distance.

【0225】例えば、記録媒体が光ディスクの場合に
は、10000セクタの移動には260msecの時間
がかかる。ここでは、光ピックアップの10000セク
タ分の移動をインターリーブユニット距離とすると、イ
ンターリーブユニットの所定データ量は、トラックバッ
ファへの入力レートVrと出力レートVoの差とトラッ
クバッファの量とに基づいて決めることができる。例え
ば、Vr=11Mbps、Vo=8Mbpsの固定、すな
わち固定レートの圧縮データを再生しているとして、さ
らにトラックバッファ量を3Mビットとする。前述に示
したようにインターリーブユニット間の移動が1000
0セクタとすると、移動前に260msec分の再生デ
ータ量を、トラックバッファに蓄積するようにトラック
バッファに入力する目的のインターリーブユニットの必
要がある。
For example, when the recording medium is an optical disk, it takes 260 msec to move 10,000 sectors. Here, assuming that the movement of the optical pickup for 10,000 sectors is the interleave unit distance, the predetermined data amount of the interleave unit is determined based on the difference between the input rate Vr and the output rate Vo to the track buffer and the amount of the track buffer. Can be. For example, assuming that compressed data at a fixed rate of Vr = 11 Mbps and Vo = 8 Mbps, that is, fixed-rate compressed data is being reproduced, the track buffer amount is further set to 3 Mbits. As described above, the movement between the interleave units is 1000
Assuming that the number of sectors is 0, it is necessary to provide an interleave unit for inputting the reproduced data amount of 260 msec to the track buffer before the movement so as to accumulate the data in the track buffer.

【0226】この場合、260msec分の再生データ
量は2080Kビットであり、そのデータをインターリ
ーブ間の移動前にトラックバッファに蓄積するために
は、ソースデータを、転送レートVrとVoの差分のレ
ートで0.7秒(2080キロビット/(11−8)メ
ガビット/秒)以上、入力する必要がある。このよう
に、光ピックアップが目的のインターリーブユニットI
LVUに移動して再びデータの読み出しを再開するまで
のジャンプ時間中に、ジャンプの前に、ジャンプ時間中
のデコーダによるデータ消費に備えて、トラックバッフ
ァにデータを蓄積するべく記録媒体Mから必要量のソー
スデータを読み出す時間を最小蓄積読出時間と定義す
る。
In this case, the reproduced data amount for 260 msec is 2080 Kbits, and in order to accumulate the data in the track buffer before moving between interleaves, the source data is transferred at a rate equal to the difference between the transfer rate Vr and Vo. It is necessary to input for 0.7 seconds (2080 kilobits / (11-8) megabits / second) or more. In this way, the optical interleaving unit I
During the jump time before moving to the LVU and resuming the data reading again, before the jump, the necessary amount of data from the recording medium M for storing data in the track buffer in preparation for data consumption by the decoder during the jump time. Is defined as the minimum accumulation read time.

【0227】すなわち、インターリーブユニットとし
て、読み出さなければならないデータ量は7.7Mビッ
ト以上となる。この値を再生時間で換算すると、0.9
6秒分以上の再生時間をもつインターリーブユニットと
そのインターリーブユニット間に20秒間以下の再生時
間をもつデータ量を配置できる事になる。システムスト
リームの消費ビットレートを低くすることで、最小蓄積
読み出し時間は小さく出来る。その結果、インターリー
ブユニットのデータ量も少なくする事ができる。さら
に、インターリーブユニットのデータ量を変えずに、ジ
ャンプ可能時間を長くする事ができるのである。
That is, the amount of data that must be read as an interleave unit is 7.7 Mbits or more. When this value is converted into the playback time, 0.9
An interleave unit having a reproduction time of 6 seconds or more and a data amount having a reproduction time of 20 seconds or less can be arranged between the interleave units. By reducing the consumption bit rate of the system stream, the minimum accumulation read time can be reduced. As a result, the data amount of the interleave unit can be reduced. Furthermore, the jumpable time can be extended without changing the data amount of the interleave unit.

【0228】図35にシーンの1つの接続例を示す。シ
ーンAからシーンDに接続する場合と、シーンDの一部
をシーンBに置き換える場合と、シーンBで置き換えた
シーンとの異なる時間分だけ、シーンCに置き換える場
合があった場合、図35に示したように、置き換えられ
るシーンDを分断(シーンD−1とシーンD―2とシー
ンD−3)する。シーンB、シーンD−1、シーンC、
シーンD−2に相当するシステムストリームが前述した
ようにVo(=8Mbps)である、トラックバッファ
への入力がVr(=11Mbps)であり、各シーン
が、シーンB、シーンD−1、シーンC、シーンD―2
と配置し、それぞれのシーン長のデータ量が、前述した
ような値(=0.96秒)以上にあって、それぞれの接
続するシーン間に前述の、ジャンプ可能距離内 に、配
置できればよいのである。
FIG. 35 shows one connection example of a scene. FIG. 35 shows a case where a scene A is connected to a scene D, a case where a part of the scene D is replaced with a scene B, and a case where a scene C is replaced for a different time from the scene replaced with the scene B. As shown, the scene D to be replaced is divided (scene D-1, scene D-2, and scene D-3). Scene B, Scene D-1, Scene C,
As described above, the system stream corresponding to scene D-2 is Vo (= 8 Mbps), the input to the track buffer is Vr (= 11 Mbps), and the scenes are scene B, scene D-1, and scene C. , Scene D-2
Since the data amount of each scene length is equal to or more than the above-mentioned value (= 0.96 seconds), it is sufficient that the data can be arranged within the above-mentioned jumpable distance between each connected scene. is there.

【0229】しかしながら、図35のように、シーンD
と開始点が同一でも、終了点の異なるシーンC及びシー
ンBとをインターリーブする場合には、インターリーブ
は、シーンD−1に対応する時間は3つのストリームの
インターリーブ、シーンD−2に対応する時間は2つの
ストリームのインターリーブとなり、処理が複雑になる
きらいがある。複数VOBをインターリーブする場合に
は、開始点、終了点が一致したVOBをインターリーブ
する方が、一般的であり、処理も容易になる。図36は
図35のシーンCにシーンD−2を複製して接続し、複
数シーンへの分岐と結合点とを一致させた、すなわち開
始点、終了点を一致させて、複数VOBをインターリー
ブする事を示している。DVDシステムに於いては、分
岐、結合があるシーンをインターリーブする場合には、
必ず開始点と終了点を一致させてインターリーブしてい
る。
[0229] However, as shown in FIG.
In the case of interleaving scenes C and B having the same start point but different end points, the interleaving is performed by interleaving the three streams in the time corresponding to scene D-1 and the time corresponding to scene D-2. Becomes an interleave of two streams, which tends to complicate the processing. When interleaving a plurality of VOBs, it is general to interleave VOBs whose start point and end point match each other, and processing becomes easier. In FIG. 36, the scene D-2 is duplicated and connected to the scene C in FIG. 35, and the branch to a plurality of scenes and the connection point are matched, that is, the start point and the end point are matched, and the plurality of VOBs are interleaved. Indicates a thing. In the DVD system, when interleaving scenes with branches and joins,
The start point and the end point are always matched and interleaved.

【0230】以下に、インターリーブの概念について、
さらに詳しく説明する。時間情報をもったインターリー
ブ方式としては、前述したAV(オーディオとビデオ)
のシステムストリームがあるが、このインターリーブ方
式は、同一の時間軸をもったオーディオとビデオをバッ
ファ入力時刻の近いデータが近くになるように配置さ
れ、ほぼ同じ再生時間を含むデータ量が交互に配置され
ることになる。しかし、映画等のタイトルに於いては、
新たなシーンで置き換える必要があるが、これら複数の
シーン間で時間長が異なることが多い。このような場合
には、AVシステムストリームのようなインターリーブ
方式を適用した場合、シーン間の時間差が、上述のジャ
ンプ可能時間以内であれば、バッファでこの時間差を吸
収できる。しかし、シーン間時間差がジャンプ可能時間
以上であれば、バッファはこの時間差を吸収できずにシ
ームレス再生が不可能となる。
The following describes the concept of interleaving.
This will be described in more detail. The interleave method with time information includes the AV (audio and video) described above.
However, in this interleaving method, audio and video with the same time axis are arranged so that the data near the buffer input time is close, and the data amount including the almost same playback time is alternately arranged. Will be done. However, in titles such as movies,
Although it is necessary to replace with a new scene, the time length often differs between the plurality of scenes. In such a case, when the interleave method such as the AV system stream is applied, if the time difference between the scenes is within the above-described jumpable time, the buffer can absorb the time difference. However, if the inter-scene time difference is equal to or longer than the jumpable time, the buffer cannot absorb the time difference and seamless playback becomes impossible.

【0231】このような場合、トラックバッファのサイ
ズを大きくして、一度に蓄積できるデータ量を大きくす
れば、ジャンプ可能時間が大きくとれ、インターリーブ
単位及び配置も比較的にやりやすくなる。しかしなが
ら、マルチアングルなどの、複数のストリームの中から
シームレスに切り替えるようなインタラクティブな操作
を考えると、インターリーブ単位を長くして、一度に蓄
積するデータ量を多くすると、ストリーム切り替えの動
作後の前のアングルのストリーム再生時間が長くなり、
結果として表示上のストリームの切り替えが遅くなる困
難になる。
In such a case, if the size of the track buffer is increased to increase the amount of data that can be stored at one time, the jumpable time can be increased and the interleave unit and arrangement can be relatively easily performed. However, considering an interactive operation such as a multi-angle operation that switches seamlessly from among a plurality of streams, if the interleave unit is lengthened and the amount of data to be stored at a time is increased, the amount of data stored before and after the stream switching operation is increased. Angle stream playback time is longer,
As a result, it is difficult to switch the stream on the display.

【0232】つまり、インターリーブは、オーサリング
デコーダのトラックバッファに於いて、ストリームソー
スから供給されたエンコードデータをデコーダのデコー
ディングの為に消費される際に、アンダーフローになら
ないように、ソースストリームの各データ毎の分割単位
での配列を最適化するようすることである。このバッフ
ァのアンダーフローの要因としては、大きなものでは、
光ピックアップの機械的移動があり、小さなものは、通
信系のデコード速度等がある。主に、光ピックアップの
機械的移動は、光ディスクM上のトラックTRをスキャ
ンして読み出す場合に問題になる。それ故に、光ディス
クMのトラックTR上のデータを記録する際に、インタ
ーリーブが必要である。更に、実況中継或いは、ケーブ
ルテレビ等の優先配信、衛星放送等の無線配信のよう
に、ユーザー側で記録媒体からソースストリームを再生
するのでなく、直接ソースストリームの供給を受ける場
合には、通信系のデコード速度等の要因が問題となる。
この場合、配信されるソースストリームのインターリー
ブが必要である。
That is, the interleaving is performed in the track buffer of the authoring decoder so that when the encoded data supplied from the stream source is consumed for decoding by the decoder, each stream of the source stream is prevented from underflowing. The purpose is to optimize the array in units of division for each data. The major causes of buffer underflow are:
There is a mechanical movement of the optical pickup, and the smaller one has a decoding speed of a communication system. Mainly, mechanical movement of the optical pickup poses a problem when scanning and reading the track TR on the optical disc M. Therefore, when data on the track TR of the optical disc M is recorded, interleaving is required. Furthermore, when a user receives a source stream directly from a recording medium instead of reproducing the source stream from a recording medium, such as a live broadcast, a priority distribution such as a cable television, or a wireless distribution such as a satellite broadcast, a communication system is required. Factors such as the decoding speed of the data.
In this case, it is necessary to interleave the delivered source stream.

【0233】厳密にいえば、インターリーブとは、連続
的に入力される複数のソースデータを含むソースデータ
群からなるソースストリーム中の、目的のソースデータ
を断続的且つ順番にアクセスして、目的のソースデータ
の情報を連続的に再生出来るように、ソースストリーム
中の各データを所定の配列に配置することである。この
ように、再生するべき目的のソースデータの入力の中断
時間をインターリーブ制御に於けるジャンプ時間と定義
する。
Strictly speaking, interleaving means intermittently and sequentially accessing target source data in a source stream composed of a source data group including a plurality of source data which are continuously input, and This means that each data in the source stream is arranged in a predetermined array so that the information of the source data can be continuously reproduced. In this manner, the interruption time of the input of the source data to be reproduced is defined as the jump time in the interleave control.

【0234】具体的には、前述のように、シーンの分岐
や結合の存在する映画などの一般的なタイトルを、可変
長符号化方式で圧縮したビデオデータを含むビデオオブ
ジェクトを、途切れずに再生できるように、ランダムア
クセス可能なディスク上に配置するためのインターリー
ブ方式が明確に示されていない。そのため、実際にこの
ようなデータをディスク上に配置する場合には、実際に
圧縮されたデータを基に思考錯誤が必要でなる。このよ
うに複数のビデオオブジェクトをシームレスに再生でき
るように配置するために、インターリーブ方式を確立す
る必要がある。
More specifically, as described above, a video object including video data obtained by compressing a general title such as a movie having a scene branch or combination by a variable length encoding method is reproduced without interruption. As far as possible, an interleaving scheme for arranging on a randomly accessible disk is not explicitly shown. Therefore, when actually arranging such data on a disk, thinking and error are required based on the actually compressed data. In order to arrange a plurality of video objects so that they can be reproduced seamlessly, it is necessary to establish an interleave method.

【0235】また、前述したDVDへの応用の場合に
は、ビデオの圧縮の単位であるGOP単位で境界をもつ
ある時間範囲(ナブパックNV)の位置で、分断して配
置している。しかしながらGOPデータ長は、ユーザの
要望、高画質化処理のためのフレーム内符号化の挿入な
どで、可変長データになるため、再生時間に依存してい
る管理パック(ナブパックNV)位置は、変動してしま
う場合がある。そのため、アングルの切換時または次の
再生順のデータへのジャンプ点がわからない。また、次
のジャンプ点がわかったとしても、複数のアングルがイ
ンターリーブされていると、連続して読みだすべきデー
タ長が不明である。すなわち、別のアングルデータを読
んで、はじめてデータ終端位置がわかる事になり、再生
データの切り替えが遅くなってしまう。
In the case of application to the DVD described above, the video data is divided and arranged at a position within a certain time range (nub pack NV) having a boundary in GOP units which are video compression units. However, since the GOP data length becomes variable length data due to the user's request, insertion of intra-frame encoding for high image quality processing, etc., the position of the management pack (nub pack NV) depending on the reproduction time varies. In some cases. For this reason, the jump point to the data at the time of the angle change or the next reproduction order cannot be known. Even if the next jump point is known, if a plurality of angles are interleaved, the data length to be read continuously is unknown. That is, the position of the end of the data can be known only by reading another angle data, and the switching of the reproduction data is delayed.

【0236】本発明は上記問題点に鑑み、複数のタイト
ル間でデータを共有して光ディスクを効率的に使用し、
かつ、マルチアングル再生という新しい機能を実現する
データ構造をもつ光ディスクに於いて、シームレスデー
タ再生を可能にする方法及び装置を以下の実施形態にて
提案するものである。
According to the present invention, in view of the above problems, data can be shared among a plurality of titles to efficiently use an optical disc,
Further, a method and an apparatus for enabling seamless data reproduction on an optical disk having a data structure realizing a new function of multi-angle reproduction are proposed in the following embodiments.

【0237】インターリーブブロック、ユニット構造 図24及び図37を参照して、シームレスデータ再生を
可能にするインターリーブ方式を説明する。図24で
は、1つのVOB(VOB−A)から複数のVOB(V
OB−B、VOB−D、VOB−C)へ分岐再生し、そ
の後1つのVOB(VOB−E)に結合する場合を示し
ている。図37では、これらのデータをディスク上のト
ラックTRに実際に配置した場合を示している。
Interleave Block, Unit Structure An interleave system enabling seamless data reproduction will be described with reference to FIGS. 24 and 37. In FIG. 24, one VOB (VOB-A) is converted to a plurality of VOBs (VOB-V).
This shows a case where the data is branched and reproduced into OB-B, VOB-D, and VOB-C, and then combined into one VOB (VOB-E). FIG. 37 shows a case where these data are actually arranged on the track TR on the disk.

【0238】図37に於ける、VOB−AとVOB−E
は再生の開始点と終了点が単独なビデオオブジェクトで
あり、原則として連続領域に配置する。また、図24に
示すように、VOB−B、VOB−C、VOB−Dにつ
いては、再生の開始点、終了点を一致させて、インター
リーブ処理を行う。そして、そのインターリーブ処理さ
れた領域をディスク上の連続領域にインターリーブ領域
として配置する。さらに、上記連続領域とインターリー
ブ領域を再生の順番に、つまりトラックパスDrの方向
に、配置している。複数のVOB、すなわちVOBSを
トラックTR上に配置した場合を図37に示す。
In FIG. 37, VOB-A and VOB-E
Is a video object having a single start and end point for playback, and is arranged in a continuous area in principle. Further, as shown in FIG. 24, for VOB-B, VOB-C, and VOB-D, the interleaving process is performed by matching the start and end points of the reproduction. Then, the interleaved area is arranged as an interleaved area in a continuous area on the disk. Further, the continuous area and the interleave area are arranged in the order of reproduction, that is, in the direction of the track path Dr. FIG. 37 shows a case where a plurality of VOBs, that is, VOBS, are arranged on the track TR.

【0239】図37では、データが連続的に配置された
データ領域をブロックとし、そのブロックは、前述の開
始点と終了点が単独で完結しているVOBを連続して配
置している連続ブロック、開始点と終了点を一致させ
て、その複数のVOBをインターリーブしたインターリ
ーブブロックの2種類である。それらのブロックが再生
順に、図38に示すように、ブロック1、ブロック2、
ブロック3、・・・、ブロック7と配置されている構造
をもつ。
In FIG. 37, a data area in which data is continuously arranged is defined as a block, and the block is a continuous block in which the above-described VOB whose start point and end point are independently completed is continuously arranged. , The start point and the end point are matched, and the plurality of VOBs are interleaved. The blocks are arranged in the order of reproduction, as shown in FIG.
.., Block 7 are arranged.

【0240】図38に於いて、システムストリームデー
タVTSTT_VOBSは、ブロック1、2、3、4、5、6、及
び7から構成されている。ブロック1には、VOB1が
単独で配置されている。同様に、ブロック2、3、5、
及び7には、それぞれ、VOB2、3、6、及び10が
単独で配置されている。つまり、これらのブロック2、
3、5、及び7は、連続ブロックである。
In FIG. 38, the system stream data VTSTT_VOBS is composed of blocks 1, 2, 3, 4, 5, 6, and 7. In the block 1, the VOB 1 is independently arranged. Similarly, blocks 2, 3, 5,
And 7, VOBs 2, 3, 6, and 10 are independently arranged. That is, these blocks 2,
3, 5, and 7 are continuous blocks.

【0241】一方、ブロック4には、VOB4とVOB
5がインターリーブされて配置されている。同様に、ブ
ロック6には、VOB7、VOB8、及びVOB9の三
つのVOBがインターリーブされて配置されている。つ
まり、これらのブロック4及び6は、インターリーブブ
ロックである。図39に連続ブロック内のデータ構造を
示す。同図に於いて、VOBSにVOB−i、VOB−
jが連続ブロックとして、配置されている。連続ブロッ
ク内のVOB−i及びVOB−jは、図16を参照して
説明したように、更に論理的な再生単位であるセルに分
割されている。図39ではVOB−i及びVOB−jの
それぞれが、3つのセルCELL#1、CELL#2、
CELL#3で構成されている事を示している。セルは
1つ以上のVOBUで構成されており、VOBUの単位
で、その境界が定義されている。セルはDVDの再生制
御情報であるプログラムチェーン(以下PGCと呼ぶ)
には、図16に示すように、その位置情報が記述され
る。つまり、セル開始のVOBUと終了のVOBUのア
ドレスが記述されている。図39に明示されるように、
連続ブロックは、連続的に再生されるように、VOBも
その中で定義されるセルも連続領域に記録される。その
ため、連続ブロックの再生は問題はない。
On the other hand, in block 4, VOB4 and VOB4
5 are arranged in an interleaved manner. Similarly, in block 6, three VOBs, VOB7, VOB8, and VOB9, are arranged in an interleaved manner. That is, these blocks 4 and 6 are interleaved blocks. FIG. 39 shows the data structure in a continuous block. In the figure, VOB-i and VOB-
j is arranged as a continuous block. VOB-i and VOB-j in the continuous block are further divided into cells, which are logical reproduction units, as described with reference to FIG. In FIG. 39, each of VOB-i and VOB-j includes three cells CELL # 1, CELL # 2,
It is shown that it is composed of CELL # 3. A cell is composed of one or more VOBUs, and its boundaries are defined in VOBU units. A cell is a program chain (hereinafter referred to as PGC) that is DVD playback control information.
, The position information is described as shown in FIG. That is, the address of the VOBU of the cell start and the address of the VOBU of the end are described. As clearly shown in FIG.
In the continuous block, both the VOB and the cells defined therein are recorded in the continuous area so that the continuous block is reproduced continuously. Therefore, there is no problem in reproducing the continuous block.

【0242】次に、図40にインターリーブブロック内
のデータ構造を示す。インターリーブブロックでは、各
VOBがインターリーブユニットILVU単位に分割さ
れ、各VOBに属するインターリーブユニットが交互に
配置される。そして、そのインターリーブユニットとは
独立して、セル境界が定義される。同図に於いて、VO
B−kは四つのインターリーブユニットILVUk1、
ILVUk2、ILVUk3、及びILVUk4に分割
されると共に、二つのセルCELL#1k、及びCEL
L#2kが定義されている。同様に、VOB−mはIL
VUm1、ILVUm2、ILVUm3、及びILVU
m4に分割されると共に、二つのセルCELL#1m、
及びCELL#2mが定義されている。つまり、インタ
ーリーブユニットILVUには、ビデオデータとオーデ
ィオデータが含まれている。
Next, FIG. 40 shows a data structure in an interleaved block. In the interleave block, each VOB is divided into interleave units ILVU, and interleave units belonging to each VOB are alternately arranged. Then, a cell boundary is defined independently of the interleave unit. In the figure, VO
Bk has four interleaved units ILVUk1,
Divided into ILVUk2, ILVUk3, and ILVUk4, and two cells CELL # 1k and CEL
L # 2k is defined. Similarly, VOB-m is IL
VUm1, ILVUm2, ILVUm3, and ILVU
m4, and two cells CELL # 1m,
And CELL # 2m are defined. That is, the interleave unit ILVU includes video data and audio data.

【0243】図40の例では、二つの異なるVOB−k
とVOB−mの各インターリーブユニットILVUk
1、ILVUk2、ILVUk3、及びILVUk4と
ILVUm1、ILVUm2、ILVUm3、及びIL
VUm4がインターリーブブロック内に交互に配置され
ている。二つのVOBの各インターリーブユニットIL
VUを、このような配列にインターリーブする事で、単
独のシーンから複数のシーンの1つへ分岐、さらにそれ
らの複数シーンの1つから単独のシーンへのシームレス
な再生が実現できる。このようにインターリーブするこ
とで、多くの場合の分岐結合のあるシーンのシームレス
再生可能な接続を行う事ができる。
In the example of FIG. 40, two different VOB-k
And VOB-m interleave units ILVUk
1, ILVUk2, ILVUk3, and ILVUk4 and ILVUm1, ILVUm2, ILVUm3, and IL
VUm4 is alternately arranged in the interleave block. Each interleave unit IL of two VOBs
By interleaving VUs in such an arrangement, a single scene can be branched into one of a plurality of scenes, and further, seamless reproduction from one of the plurality of scenes into a single scene can be realized. By performing interleaving in this way, it is possible to make a connection that can seamlessly reproduce a scene having a branch connection in many cases.

【0244】インターリーブ実現のための変形 前述の図35に示すように、シーンAからシーンBに接
続し、シーンBが終了した後、シーンDの途中であるシ
ーンD−3に接続される場合と、シーンAからシーンD
の先頭に接続する場合と、シーンAからシーンCに接続
され、シーンCが終了した後、シーンDの途中であるシ
ーンD―2に接続される場合の3つの分岐シーンがある
場合にも、シームレス再生ができる。また、図36に、
示すように、前後のシーン(シーンD−2)を接続する
事で、開始点、終了点を一致させ、本発明のデータ構造
にあわせる事ができる。このようにシーンのコピーなど
を行い、開始点と終了点を一致させるようなシーンの変
形はかなり複雑な場合にも対応は可能である。
[0244] As shown in Figure 35 of the deformation described above for interleaved realization, connecting from scene A to scene B, after the scene B is terminated, and when connected to scene D-3 which is in the middle of the scene D , Scene A to scene D
, And when there are three branch scenes, one connected from scene A to scene C, and connected to scene D-2 in the middle of scene D after scene C ends. Seamless playback is possible. Also, in FIG.
As shown, by connecting the preceding and succeeding scenes (scene D-2), the starting point and the ending point can be matched, and the data structure according to the present invention can be adjusted. In this way, it is possible to cope with a case where the scene is modified such that the scene is copied and the start point and the end point coincide with each other.

【0245】インターリーブの可変長対応 次に可変長データであるビデオデータへの対応を含んだ
インターリーブアルゴリズム例を以下に説明する。複数
のVOBをインターリーブする場合には、それぞれのV
OBを基本的に同一の所定数のインターリーブユニット
に分割する。また、インターリーブされるVOBのビッ
トレート、ジャンプ時間及びそのジャンプ時間に移動で
きる距離、及びトラックバッファ量、トラックバッファ
への入力レートVrによって、及びVOBUの位置によ
って、これら所定数のインターリーブユニットの個々に
ついて、そのデータ量を求める事ができる。個々のイン
ターリーブユニットは、VOBU単位から構成されてお
り、そのVOBUはMPEG方式のGOPの1つ以上か
ら構成され、通常0.4〜1秒間の再生時間分のデータ
量をもっている。
[0245] illustrating the interleaving algorithm examples containing corresponding to the video data is a variable length corresponding next variable length data interleaving below. When interleaving a plurality of VOBs, each VOB
The OB is basically divided into the same predetermined number of interleave units. In addition, depending on the bit rate of the interleaved VOB, the jump time and the distance that can be moved during the jump time, the track buffer amount, the input rate Vr to the track buffer, and the position of the VOBU, each of the predetermined number of interleave units is determined. , The amount of data can be obtained. Each interleave unit is constituted by a VOBU unit, and the VOBU is constituted by one or more MPEG GOPs and usually has a data amount corresponding to a reproduction time of 0.4 to 1 second.

【0246】また、インターリーブする場合には、それ
ぞれ別のVOBを構成するインターリーブユニットIL
VUを交互に配置する。複数のVOBの内で最短長のV
OBにインターリーブされる複数のインターリーブユニ
ットの内で、最小インターリーブユニット長に満たさな
いものがある場合、或いは、複数のVOBの内で上述の
最単長VOB以外のVOBで、構成する複数のインター
リーブユニット長の合計が、最短長のインターリーブ距
離より大きい場合には、このようにインターリーブされ
た最短長のVOBを再生すればアンダーフローが発生す
るので、シームレス再生では無く非シームレス再生とな
る。
In the case of interleaving, interleaving units IL constituting different VOBs are used.
VUs are alternately arranged. Shortest V among a plurality of VOBs
When a plurality of interleaving units interleaved in the OB do not satisfy the minimum interleaving unit length, or in a plurality of VOBs, a plurality of interleaving units configured by VOBs other than the above-described single-length longest VOB If the total length is longer than the shortest interleave distance, the shortest VOB interleaved in this way will cause an underflow, resulting in non-seamless playback instead of seamless playback.

【0247】上述の如く、本実施形態では、エンコード
前にインターリーブ配置可能かどうかを判断し、エンコ
ード処理を実施するように配慮している。すなわち、エ
ンコード前の各ストリームの長さから、インターリーブ
が可能かどうかを判断できる。このようにインターリー
ブの効果を事前に知ることができるので、エンコード及
びインターリーブ後に、インターブ条件を調整しなおし
て再エンコードするなどの再処理を未然に防ぐことがで
きる。
As described above, in the present embodiment, it is determined whether or not interleaving can be performed before encoding, and consideration is given to performing the encoding process. That is, whether or not interleaving is possible can be determined from the length of each stream before encoding. As described above, the effect of interleaving can be known in advance, so that after encoding and interleaving, reprocessing such as re-adjusting the interleaving condition and re-encoding can be prevented.

【0248】先ず、本発明の光ディスク上に記録するた
めのインターリーブ方法を具体的に実施する場合に於い
て、記録するVOBのビットレート、再生するディスク
の性能などの諸条件についてまず述べる。
First, in the case where the interleave method for recording on an optical disk of the present invention is specifically carried out, various conditions such as the bit rate of a VOB to be recorded and the performance of the disk to be reproduced will be described first.

【0249】インターリーブを行う場合に於いて、トラ
ックバッファへの入力レートVrと出力レートVoはV
r>Voの関係になる事は既に記述している。すなわち
インターリーブを行う各VOBの最大ビットレートはト
ラックバッファへの入力レートVr以下に設定する。そ
の各VOBの最大ビットレートをBをVr以下の値とす
る。シームレスな再生が可能なインターリーブが可能か
どうかの判断に於いて、インターリーブを行う複数のV
OBのすべてを最大ビットレートBのCBRでエンコー
ドしたと仮定すると、インターリーブユニットのデータ
量は最も多くなり、ジャンプ可能距離に配置できるデー
タ量で再生できる時間が短くなり、インターリーブにと
っては厳しい条件となる。以下、各VOBは最大ビット
レートBのCBRでエンコードしているものとして説明
する。
In the case of performing interleaving, the input rate Vr and the output rate Vo to the track buffer are V
The fact that the relationship of r> Vo has already been described. That is, the maximum bit rate of each VOB that performs interleaving is set to be equal to or lower than the input rate Vr to the track buffer. The maximum bit rate of each VOB is set to B or less. In determining whether or not interleaving capable of seamless playback is possible, a plurality of Vs that perform interleaving are determined.
Assuming that all of the OBs are encoded by the CBR of the maximum bit rate B, the data amount of the interleave unit is the largest, the time that can be reproduced with the data amount that can be arranged in the jumpable distance is short, and this is a severe condition for the interleave. . Hereinafter, description will be made assuming that each VOB is encoded by CBR of the maximum bit rate B.

【0250】再生装置に於いては、ディスクのジャンプ
時間をJT、そのジャンプ時間JTによりジャンプ可能
なディスクの距離をデータ量で表したジャンプ可能距離
をJM、再生装置のトラックバッファへの入力データビ
ットレートをBITとする。
In the reproducing device, the jump time of the disc is JT, the distance of the disc that can be jumped by the jump time JT is represented by JM, the jumpable distance expressed by the data amount, and the input data bit to the track buffer of the reproducing device. Let the rate be BIT.

【0251】実際の装置の例であげると、ディスクのジ
ャンプ時間JT=400msec、ジャンプ時間JTに
対応するジャンプ可能距離JM=250Mビットとな
る。また、VOBの最大ビットレートBは、MPEG方
式で、従来のVTR以上の画質を得るために平均6Mb
ps程度が必要である事を考慮して、最大8.8Mbp
sとする。
In the case of an actual apparatus, the disc jump time JT = 400 msec, and the jumpable distance JM corresponding to the jump time JT = 250 M bits. In addition, the maximum bit rate B of the VOB is 6 Mb on average in the MPEG system in order to obtain image quality higher than that of the conventional VTR.
Considering that about ps is required, a maximum of 8.8 Mbp
s.

【0252】ここでは、ジャンプ距離とジャンプ時間お
よびディスクからのデータ読みだし時間などの値に基づ
いて、最小インターリーブユニットデータ量ILVU
M、その最小インターリーブユニットの再生時間をIL
VUMTとして、その値の目安の算出をまず行う。
Here, the minimum interleave unit data amount ILVU is determined based on values such as the jump distance and the jump time and the data read time from the disk.
M, the playback time of the minimum interleaved unit is IL
As a VUMT, an estimate of the value is first calculated.

【0253】最小インターリーブユニットの再生時間I
LVUMTとして以下の式を得ることができる。 ILVUMT ≧ JT + ILVUM/BIT (式3) ILVUMT × B = ILVUM
(式4) 式3より、最小インターリーブユニット再
生時間ILVUMT=2sec、最小GOPブロックデ
ータGM=17.6Mビットとなる。すなわち、レイアウ
トの最小単位であるインターリーブユニットの最小値
は、2秒分のデータ量、GOP構成をNTSCで15フ
レーム構成とすれば、4GOP分のデータ量であること
がわかる。
Reproduction time I of minimum interleaved unit
The following equation can be obtained as LVUMT. ILVUMT ≧ JT + ILVUM / BIT (Equation 3) ILVUMT × B = ILVUM
(Equation 4) From Equation 3, the minimum interleave unit playback time ILVUMT = 2 sec and the minimum GOP block data GM = 17.6 Mbits. That is, it can be understood that the minimum value of the interleave unit, which is the minimum unit of the layout, is the data amount for 2 seconds, and the data amount for 4 GOPs when the GOP configuration is 15 frames in NTSC.

【0254】また、インターリーブする場合の条件とし
ては、インターリーブ距離がジャンプ可能距離以下であ
るという事である。
The condition for interleaving is that the interleaving distance is shorter than the jumpable distance.

【0255】インターリーブ処理を行う複数のVOBの
中で、再生時間の最短長のVOBを除くVOBの合計再
生時間がインターリーブ距離で再生できる時間より短い
事が条件となる。
[0255] Among a plurality of VOBs for which the interleave processing is performed, the condition is that the total playback time of VOBs other than the VOB having the shortest playback time is shorter than the time that can be played back at the interleave distance.

【0256】前述の例では、ジャンプ可能距離JM=2
50Mビット、VOBの最大ビットレート8.8Mbp
sの場合には、インターリーブ距離JMのデータ量で再
生可能な時間JMTは28.4秒と求める事ができる。
これらの値を使用すると、インターリーブ可能な条件式
を算出する事ができる。インターリーブ領域の各VOB
を同一数のインターリーブブロックに分割する場合、そ
のVOBの分割数をインターリーブ分割数をvとする
と、最小インターリーブユニット長の条件から式5が得
られる。
In the above example, the jumpable distance JM = 2
50M bit, VOB maximum bit rate 8.8Mbp
In the case of s, the reproducible time JMT with the data amount of the interleave distance JM can be obtained as 28.4 seconds.
By using these values, it is possible to calculate an interleaved conditional expression. Each VOB in the interleaved area
Is divided into the same number of interleaved blocks, where VOB is the number of interleaved blocks and v is the number of interleaved blocks, Equation 5 is obtained from the condition of the minimum interleave unit length.

【0257】(最短長VOBの再生時間)/ILVUM
T ≦ v (式5)また、ジャンプ可能再生時間
の条件から式6が得られる。v ≦(最短長VOBを除
くVOBの再生時間)/JMT (式6) 以上の
条件を満たせば、複数のVOBをインターリーブする事
が原理的には可能である。さらに現実的に考えると、イ
ンターリーブユニットは各VOBUの境界でのみ構成さ
れるので、上記の式通り基づいて算出された値に、VO
BU分の補正を加える必要がある。すなわち、前記式
2、式3、式4の条件式への補正としては、前述の最小
インターリーブユニットの再生時間ILVUMTにVO
BUの最大時間(1.0秒)を加え、インターリーブ距
離で再生できる時間JMTからは、VOBUの最大時間
を減らす事が必要である。
(Reproduction time of shortest VOB) / ILVUM
T ≦ v (Equation 5) In addition, Equation 6 is obtained from the condition of the jumpable reproduction time. v ≦ (reproduction time of VOB excluding the shortest VOB) / JMT (Equation 6) If the above conditions are satisfied, it is possible in principle to interleave a plurality of VOBs. More realistically, since the interleave unit is formed only at the boundary of each VOBU, the value calculated on the basis of the above-described expression
It is necessary to add a correction for BU. That is, as a correction to the conditional expressions of the above Expressions 2, 3, and 4, the reproduction time ILVUMT of the minimum interleave unit is set to VO
It is necessary to add the maximum time of BUBU (1.0 second) and reduce the maximum time of VOBU from the time JMT that can be reproduced at the interleave distance.

【0258】上記のようにエンコード前のVOBとなる
シーンをインターリーブするための条件を演算した結
果、シームレス再生可能なインターリーブ配置ができな
いと判断された場合には、インターリーブ時の分割数を
増加させるようにする必要がある。すなわち、最短長の
VOBとなるシーンを後続シーンまたは、前続シーンを
インターリーブ領域に移動して、長くする事である。ま
た、同時に他シーンにも最短長シーンに付加したシーン
と同一のシーンを付加する。一般的に、最小インターリ
ーブユニット長より、インターリーブ距離がはるかに大
きく、式6の右辺の値の増加より、式4の左辺の値の増
加率が大きいため、移動シーン量を多くする事で、条件
を満たす事ができるようになるのである。
As a result of calculating the conditions for interleaving the VOB scene before encoding as described above, if it is determined that interleaving arrangement for seamless reproduction cannot be performed, the number of divisions at the time of interleaving is increased. Need to be That is, the scene having the shortest VOB is moved to the succeeding scene or the succeeding scene is moved to the interleave area to lengthen the scene. At the same time, the same scene as the scene added to the shortest scene is added to another scene. In general, the interleave distance is much larger than the minimum interleave unit length, and the rate of increase in the value on the left side of Equation 4 is greater than the increase in the value on the right side of Equation 6, so that by increasing the moving scene amount, Can be fulfilled.

【0259】このようなインタ−リーブブロック内のデ
−タは、前述のようにトラックバッファの入力レートV
rと出力レートVoはVr>Voの関係が必須である。
また、連続領域からインターリーブ領域入った直後にジ
ャンプが発生する場合もあり、インターリーブ領域の直
前のデ−タを蓄積する必要があるので、インターリーブ
領域直前のVOBの一部データのビットレ−トを抑える
必要がある。
The data in such an interleave block is, as described above, the input rate V of the track buffer.
r and the output rate Vo must have a relationship of Vr> Vo.
Further, a jump may occur immediately after entering the interleave area from the continuous area, and it is necessary to accumulate data immediately before the interleave area. Therefore, the bit rate of some data of the VOB immediately before the interleave area is suppressed. There is a need.

【0260】また、連続ブロックからインタ−リーブブ
ロックに接続する部分については、インターリーブブロ
ックに入った直後にジャンプする可能性もあり、インタ
−リ−ブブロック直前の連続ブロックの最大ビットレー
トを抑え、トラックバッファにデータを蓄積する事が必
要である。その値としては、連続ブロックの後に再生す
るインターリーブブロックの最大ビットレートから算出
できる最小インターリーブユニット長の再生時間分が目
安となる。
[0260] Also, for the part connecting from the continuous block to the interleave block, there is a possibility that the jump may occur immediately after entering the interleave block. Therefore, the maximum bit rate of the continuous block immediately before the interleave block is suppressed, and It is necessary to store data in the buffer. As a value, the reproduction time of the minimum interleave unit length which can be calculated from the maximum bit rate of the interleave block reproduced after the continuous block is used as a guide.

【0261】また、以上はインターリーブの分割数を全
てのVOBで共通としているが、VOBの長さの違いが
大きい場合には、分割数をuとするVOBと(u+1)
とするVOBにグループ化する方法もある。
In the above description, the division number of the interleave is common to all the VOBs. However, when the difference in the length of the VOB is large, the VOB having the division number of u and (u + 1)
There is also a method of grouping into VOBs.

【0262】すなわち、各VOBの、式5で得られる分
割数の最低値をuとし、その最低値を超える分割が得ら
れないVOBは、分割数uとして、また式4より得られ
る分割数が(u+1)まで、可能なVOBの分割数を
(u+1)とするのである。その例を図41に示す。
That is, let u be the minimum value of the number of divisions obtained by Expression 5 for each VOB, and VOB for which division exceeding the minimum value cannot be obtained is u, the number of divisions obtained by Expression 4 is The number of possible VOB divisions up to (u + 1) is (u + 1). An example is shown in FIG.

【0263】図42に、本発明に掛かる更なる実施の形
態における、インターリーブユニット(以下、ILVU
と呼ぶ)のデータ構造を示す。同図では、図20を参照
して詳述したナブパックNVを先頭として、次のナブパ
ックNVの直前までをVOBとする単位を境界位置とし
て、式5及び式6により決定される、前述のデコーダ性
能やビットレートなどから得られる最小インターリーブ
長以上の長さをインターリーブユニットとして構成して
いる事を示している。各VOBはその管理情報パックで
あるナブパックNVを有し、該VOBUが属するILV
Uの最終パックのアドレスを示すILVU最終パックア
ドレスILVU_EA、次のILVUの開始アドレスNT_ILVU_S
Aが記述されている。尚、上述のように、これらのアド
レスは、該VOBUのNVからのセクタ数で表現されて
いる。つまり、ナブパックNV内には、連続して再生す
べき次のインターリーブユニットの先頭のパックの位置
情報(NT_ILVU_SA )、及びインターリーブユニットの
最後のパックアドレス(ILVU_EA)を記述する。
FIG. 42 shows an interleave unit (hereinafter, ILVU) according to a further embodiment of the present invention.
) Is shown. In the figure, the above-described decoder performance is determined by Expressions 5 and 6, with the unit having VOB immediately before the next nubpack NV as a boundary position with the nubpack NV described in detail with reference to FIG. This indicates that a length equal to or longer than the minimum interleave length obtained from the bit rate and the like is configured as an interleave unit. Each VOB has a nub pack NV as its management information pack, and the ILV to which the VOBU belongs.
ILVU final pack address ILVU_EA indicating the address of the last pack of U, start address NT_ILVU_S of the next ILVU
A is described. As described above, these addresses are expressed by the number of sectors from the NV of the VOBU. That is, in the nub pack NV, the position information (NT_ILVU_SA) of the head pack of the next interleave unit to be continuously reproduced and the last pack address (ILVU_EA) of the interleave unit are described.

【0264】また、該VOBUがインターリーブ領域に
存在する場合、次のILVUの開始アドレス(NT_ILVU_
SA)を記述する。ここでアドレスとして、該VOBUの
NVからのセクタ数で記述する。
When the VOBU exists in the interleave area, the start address of the next ILVU (NT_ILVU_
SA). Here, the address is described in terms of the number of sectors from the NV of the VOBU.

【0265】この事により、インターリーブユニットの
先頭のパックデータ読んだ際に、次のインターリーブユ
ニットの位置情報とともに、インターリーブユニットを
どこまで読めばよいかという情報も得る事ができる。こ
の事により、インターリーブユニットのみの読みだしが
可能であり、さらに次のインターリーブユニットへのス
ムーズなジャンプ処理を行う事ができる。
Thus, when reading the pack data at the head of the interleave unit, it is possible to obtain not only the position information of the next interleave unit but also information as to how far the interleave unit should be read. As a result, it is possible to read out only the interleave unit, and it is possible to perform a smooth jump process to the next interleave unit.

【0266】マルチシーン 以下に、本発明に基づく、マルチシーン制御の概念を説
明すると共にマルチシーン区間に付いて説明する。異な
るアングルで撮影されたシーンから構成される例が挙げ
ている。しかし、マルチシーンの各シーンは、同一のア
ングルであるが、異なる時間に撮影されたシーンであっ
ても良いし、またコンピュータグラフィックス等のデー
タであっても良い。言い換えれば、マルチアングルシー
ン区間は、マルチシーン区間である。
Multi-Scene Hereinafter, the concept of multi-scene control according to the present invention will be described, and a multi-scene section will be described. An example is described in which scenes are photographed at different angles. However, each scene of the multi-scene has the same angle but may be a scene shot at a different time, or may be data such as computer graphics. In other words, the multi-angle scene section is a multi-scene section.

【0267】パレンタル 図43を参照して、パレンタルロックおよびディレクタ
ーズカットなどの複数タイトルの概念を説明する。同図
は、パレンタルロックに基づくマルチレイティッドタイ
トルストリームの一例を示している。一つのタイトル中
に、性的シーン、暴力的シーン等の子供に相応しくない
所謂成人向けシーンが含まれている場合、このタイトル
は共通のシステムストリームSSa、SSb、及びSS
eと、成人向けシーンを含む成人向けシステムストリー
ムSScと、未成年向けシーンのみを含む非成人向けシ
ステムストリームSSdから構成される。このようなタ
イトルストリームは、成人向けシステムストリームSS
cと非成人向けシステムストリームSSdを、共通シス
テムストリームSSbとSSeの間に、設けたマルチシ
ーン区間にマルチシーンシステムストリームとして配置
する。
[0267] Referring to parental Figure 43, explaining the concept of multiple titles, such as parental lock and the Director's Cut. FIG. 1 shows an example of a multi-rated title stream based on parental lock. If one title includes so-called adult scenes that are not suitable for children, such as sexual scenes, violent scenes, etc., the title is shared by the common system streams SSa, SSb, and SS.
e, an adult system stream SSc including an adult scene, and a non-adult system stream SSd including only a minor scene. Such a title stream is the adult system stream SS
c and the non-adult system stream SSd are arranged as a multi-scene system stream in a multi-scene section provided between the common system streams SSb and SSe.

【0268】上述の用に構成されたタイトルストリーム
のプログラムチェーンPGCに記述されるシステムスト
リームと各タイトルとの関係を説明する。成人向タイト
ルのプログラムチェーンPGC1には、共通のシステム
ストリームSSa、SSb、成人向けシステムストリー
ムSSc及び、共通システムストリームSSeが順番に
記述される。未成年向タイトルのプログラムチェーンP
GC2には、共通のシステムストリームSSa、SS
b、未成年向けシステムストリームSSd及び、共通シ
ステムストリームSSeが順番に記述される。
The relationship between each title and the system stream described in the program chain PGC of the title stream configured as described above will be described. In the adult title program chain PGC1, a common system stream SSa, SSb, an adult system stream SSc, and a common system stream SSe are described in order. Minority title program chain P
GC2 has common system streams SSa, SS
b, the minor system stream SSd and the common system stream SSe are described in order.

【0269】このように、成人向けシステムストリーム
SScと未成年向けシステムストリームSSdをマルチ
シーンとして配列することにより、各PGCの記述に基
づき、上述のデコーディング方法で、共通のシステムス
トリームSSa及びSSbを再生したのち、マルチシー
ン区間で成人向けSScを選択して再生し、更に、共通
のシステムストリームSSeを再生することで、成人向
けの内容を有するタイトルを再生できる。また、一方、
マルチシーン区間で、未成年向けシステムストリームS
Sdを選択して再生することで、成人向けシーンを含ま
ない、未成年向けのタイトルを再生することができる。
このように、タイトルストリームに、複数の代替えシー
ンからなるマルチシーン区間を用意しておき、事前に該
マルチ区間のシーンのうちで再生するシーンを選択して
おき、その選択内容に従って、基本的に同一のタイトル
シーンから異なるシーンを有する複数のタイトルを生成
する方法を、パレンタルロックという。
As described above, by arranging the adult system stream SSc and the minor system stream SSd as a multi-scene, based on the description of each PGC, the common system streams SSa and SSb can be formed by the above-described decoding method. After the reproduction, the adult SSc is selected and reproduced in the multi-scene section, and further, by reproducing the common system stream SSe, the title having the content for the adult can be reproduced. Also, on the other hand,
System stream S for minors in multi-scene section
By selecting and playing back Sd, a title for minors that does not include adult scenes can be played.
As described above, a multi-scene section including a plurality of alternative scenes is prepared in the title stream, a scene to be reproduced is selected in advance from the scenes of the multi-section, and basically, according to the selected content, A method of generating a plurality of titles having different scenes from the same title scene is called parental lock.

【0270】なお、パレンタルロックは、未成年保護と
言う観点からの要求に基づいて、パレンタルロックと呼
ばれるが、システムストリーム処理の観点は、上述の如
く、マルチシーン区間での特定のシーンをユーザが予め
選択することにより、静的に異なるタイトルストリーム
生成する技術である。一方、マルチアングルは、タイト
ル再生中に、ユーザが随時且つ自由に、マルチシーン区
間のシーンを選択することにより、同一のタイトルの内
容を動的に変化させる技術である。
Note that the parental lock is called a parental lock based on a request from the viewpoint of minor protection. From the viewpoint of system stream processing, as described above, a specific scene in a multi-scene section is used. This is a technique for generating a different title stream statically by the user selecting in advance. On the other hand, the multi-angle is a technique in which the content of the same title is dynamically changed by the user freely and freely selecting a scene in a multi-scene section during title playback.

【0271】また、パレンタルロック技術を用いて、い
わゆるディレクターズカットと呼ばれるタイトルストリ
ーム編集も可能である。ディレクターズカットとは、映
画等で再生時間の長いタイトルを、飛行機内で供さる場
合には、劇場での再生と異なり、飛行時間によっては、
タイトルを最後まで再生できない。このような事態にさ
けて、予めタイトル制作責任者、つまりディレクターの
判断で、タイトル再生時間短縮の為に、カットしても良
いシーンを定めておき、そのようなカットシーンを含む
システムストリームと、シーンカットされていないシス
テムストリームをマルチシーン区間に配置しておくこと
によって、制作者の意志に沿っシーンカット編集が可能
となる。このようなパレンタル制御では、システムスト
リームからシステムストリームへのつなぎ目に於いて、
再生画像をなめらかに矛盾なくつなぐ事、すなわちビデ
オ、オーディオなどバッファがアンダーフローしないシ
ームレスデータ再生と再生映像、再生オーディオが視聴
覚上、不自然でなくまた中断する事なく再生するシーム
レス情報再生が必要になる。
Also, using parental lock technology, title stream editing called so-called director's cut is possible. Director's cut is different from theatrical playback when providing a long-playing title in a movie etc. on an airplane, depending on the flight time,
Title cannot be played to the end. In order to avoid such a situation, a scene that may be cut in order to reduce the title playback time is determined in advance by the title production manager, that is, the director, and a system stream including such a cut scene is provided. By arranging a system stream that has not undergone a scene cut in a multi-scene section, a scene cut can be edited according to the creator's will. In such parental control, at the connection from system stream to system stream,
It is necessary to seamlessly connect reproduced images without inconsistency, that is, seamless data reproduction in which buffers such as video and audio do not underflow, and seamless information reproduction in which reproduced images and reproduced audio are reproduced unnaturally and without interruption in audiovisual sense. Become.

【0272】マルチアングル 図44を参照して、本発明に於けるマルチアングル制御
の概念を説明する。通常、マルチメディアタイトルは、
対象物を時間Tの経過と共に録音及び撮影(以降、単に
撮影と言う)して得られる。#SC1、#SM1、#S
M2、#SM3、及び#SC3の各ブロックは、それぞ
れ所定のカメラアングルで対象物を撮影して得られる撮
影単位時間T1、T2、及びT3に得られるマルチメデ
ィアシーンを代表している。シーン#SM1、#SM
2、及び#SM3は、撮影単位時間T2にそれぞれ異な
る複数(第一、第二、及び第三)のカメラアングルで撮
影されたシーンであり、以降、第一、第二、及び第三マ
ルチアングルシーンと呼ぶ。
[0272] With reference to multi-angle views 44, a concept of a plural-angle control to the present invention. Usually, multimedia titles are
The object is obtained by recording and photographing (hereinafter simply referred to as photographing) as time T elapses. # SC1, # SM1, #S
Each of the blocks M2, # SM3, and # SC3 represents a multimedia scene obtained at a shooting unit time T1, T2, and T3 obtained by shooting an object at a predetermined camera angle, respectively. Scene # SM1, #SM
2, and # SM3 are scenes shot with a plurality of (first, second, and third) camera angles different from each other in the shooting unit time T2, and hereinafter, first, second, and third multi-angles Called a scene.

【0273】ここでは、マルチシーンが、異なるアング
ルで撮影されたシーンから構成される例が挙げられてい
る。しかし、マルチシーンの各シーンは、同一のアング
ルであるが、異なる時間に撮影されたシーンであっても
良いし、またコンピュータグラフィックス等のデータで
あっても良い。言い換えれば、マルチアングルシーン区
間は、マルチシーン区間であり、その区間のデータは、
実際に異なるカメラアングルで得られたシーンデータに
限るものでは無く、その表示時間が同一の期間にある複
数のシーンを選択的に再生できるようなデータから成る
区間である。
Here, an example is described in which a multi-scene is composed of scenes shot at different angles. However, each scene of the multi-scene has the same angle but may be a scene shot at a different time, or may be data such as computer graphics. In other words, the multi-angle scene section is a multi-scene section, and the data of the section is
The section is not limited to scene data actually obtained at different camera angles, but is a section composed of data that allows a plurality of scenes whose display time is in the same period to be selectively reproduced.

【0274】シーン#SC1と#SC3は、それぞれ、
撮影単位時間T1及びT3に、つまりマルチアングルシ
ーンの前後に、同一の基本のカメラアングルで撮影され
たシーンあり、以降、基本アングルシーンと呼ぶ。通
常、マルチアングルの内一つは、基本カメラアングルと
同一である。
Scenes # SC1 and # SC3 are respectively
At the photographing unit times T1 and T3, that is, before and after the multi-angle scene, there are scenes photographed by the same basic camera angle, and hereinafter, are referred to as basic angle scenes. Usually, one of the multi-angles is the same as the basic camera angle.

【0275】これらのアングルシーンの関係を分かりや
すくするために、野球の中継放送を例に説明する。基本
アングルシーン#SC1及び#SC3は、センター側か
ら見た投手、捕手、打者を中心とした基本カメラアング
ルにて撮影されたものである。第一マルチアングルシー
ン#SM1は、バックネット側から見た投手、捕手、打
者を中心とした第一マルチカメラアングルにて撮影され
たものである。第二マルチアングルシーン#SM2は、
センター側から見た投手、捕手、打者を中心とした第二
マルチカメラアングル、つまり基本カメラアングルにて
撮影されたものである。
To facilitate understanding of the relationship between these angle scenes, a baseball broadcast will be described as an example. The basic angle scenes # SC1 and # SC3 are shot with a basic camera angle centered on the pitcher, catcher and batter viewed from the center side. The first multi-angle scene # SM1 is shot at the first multi-camera angle centered on the pitcher, catcher, and batter viewed from the backnet side. The second multi-angle scene # SM2
This is an image taken at the second multi-camera angle centered on the pitcher, catcher and batter viewed from the center side, that is, the basic camera angle.

【0276】この意味で、第二マルチアングルシーン#
SM2は、撮影単位時間T2に於ける基本アングルシー
ン#SC2である。第三マルチアングルシーン#SM3
は、バックネット側から見た内野を中心とした第三マル
チカメラアングルにて撮影されたものである。
In this sense, the second multi-angle scene #
SM2 is a basic angle scene # SC2 in the shooting unit time T2. Third multi-angle scene # SM3
Is taken at the third multi-camera angle centered on the infield viewed from the backnet side.

【0277】マルチアングルシーン#SM1、#SM
2、及び#SM3は、撮影単位時間T2に関して、表示
(presentation)時間が重複しており、この期間をマル
チアングル区間と呼ぶ。視聴者は、マルチアングル区間
に於いて、このマルチアングルシーン#SM1、#SM
2、及び#SM3を自由に選択することによって、基本
アングルシーンから、好みのアングルシーン映像をあた
かもカメラを切り替えているように楽しむことができ
る。なお、図中では、基本アングルシーン#SC1及び
#SC3と、各マルチアングルシーン#SM1、#SM
2、及び#SM3間に、時間的ギャップがあるように見
えるが、これはマルチアングルシーンのどれを選択する
かによって、再生されるシーンの経路がどのようになる
かを分かりやすく、矢印を用いて示すためであって、実
際には時間的ギャップが無いことは言うまでもない。
Multi-angle scenes # SM1, #SM
2 and # SM3 overlap the presentation time with respect to the imaging unit time T2, and this period is called a multi-angle section. In the multi-angle section, the viewer can select the multi-angle scenes # SM1 and #SM
By freely selecting 2, and # SM3, it is possible to enjoy a desired angle scene image from the basic angle scene as if switching cameras. In the figure, the basic angle scenes # SC1 and # SC3 and the multi-angle scenes # SM1 and #SM
There appears to be a time gap between # 2 and # SM3, which is easy to understand by selecting which of the multi-angle scenes the path of the scene to be played will be. Needless to say, there is no time gap in practice.

【0278】図23を参照して、本発明に基づくシステ
ムストリームのマルチアングル制御を、データの接続の
観点から説明する。基本アングルシーン#SCに対応す
るマルチメディアデータを、基本アングルデータBAと
し、撮影単位時間T1及びT3に於ける基本アングルデ
ータBAをそれぞれBA1及びBA3とする。マルチア
ングルシーン#SM1、#SM2、及び#SM3に対応
するマルチアングルデータを、それぞれ、第一、第二、
及び第三マルチアングルデータMA1、MA2、及びM
A3と表している。先に、図44を参照して、説明した
ように、マルチアングルシーンデータMA1、MA2、
及びMA3の何れかを選択することによって、好みのア
ングルシーン映像を切り替えて楽しむことができる。ま
た、同様に、基本アングルシーンデータBA1及びBA
3と、各マルチアングルシーンデータMA1、MA2、
及びMA3との間には、時間的ギャップは無い。
With reference to FIG. 23, multi-angle control of a system stream according to the present invention will be described from the viewpoint of data connection. The multimedia data corresponding to the basic angle scene #SC is defined as basic angle data BA, and the basic angle data BA in the photographing unit times T1 and T3 are defined as BA1 and BA3, respectively. The multi-angle data corresponding to the multi-angle scenes # SM1, # SM2, and # SM3 is first, second,
And third multi-angle data MA1, MA2, and M
It is represented as A3. First, as described with reference to FIG. 44, the multi-angle scene data MA1, MA2,
By selecting any one of MA3 and MA3, a desired angle scene image can be switched and enjoyed. Similarly, the basic angle scene data BA1 and BA
3, and each of the multi-angle scene data MA1, MA2,
And there is no time gap between MA3 and MA3.

【0279】しかしながら、MPEGシステムストリー
ムの場合、各マルチアングルデータMA1、MA2、及
びMA3の内の任意のデータと、先行基本アングルデー
タBA1からの接続と、または後続基本アングルデータ
BA3への接続時は、接続されるアングルデータの内容
によっては、再生されるデータ間で、再生情報に不連続
が生じて、一本のタイトルとして自然に再生できない場
合がある。つまり、この場合、シームレスデータ再生で
あるが、非シームレス情報再生である。
However, in the case of the MPEG system stream, when any of the multi-angle data MA1, MA2, and MA3, the connection from the preceding basic angle data BA1, or the connection to the subsequent basic angle data BA3, Depending on the content of the angle data to be connected, discontinuity may occur in reproduction information between data to be reproduced, and it may not be possible to naturally reproduce one title. In other words, in this case, seamless data is reproduced, but non-seamless information is reproduced.

【0280】更に、図23参照してをDVDシステムに
於けるマルチシーン区間内での、複数のシーンを選択的
に再生して、前後のシーンに接続するシームレス情報再
生であるマルチアングル切替について説明する。
Further, referring to FIG. 23, a description will be given of a multi-angle switching which is a seamless information reproduction for selectively reproducing a plurality of scenes and connecting to preceding and succeeding scenes in a multi-scene section in a DVD system. I do.

【0281】アングルシーン映像の切り替え、つまりマ
ルチアングルシーンデータMA1、MA2、及びMA3
の内一つを選択することが、先行する基本アングルデー
タBA1の再生終了前までに完了されてなけらばならな
い。例えば、アングルシーンデータBA1の再生中に別
のマルチアングルシーンデータMA2に切り替えること
は、非常に困難である。これは、マルチメディアデータ
は、可変長符号化方式のMPEGのデータ構造を有する
ので、切り替え先のデータの途中で、データの切れ目を
見つけるのが困難であり、また、符号化処理にフレーム
間相関を利用しているためアングルの切換時に映像が乱
れる可能性がある。MPEGに於いては、少なくとも1
フレームのリフレッシュフレームを有する処理単位とし
てGOPが定義されている。このGOPという処理単位
に於いては他のGOPに属するフレームを参照しないク
ローズドな処理が可能である。
Switching of angle scene video, that is, multi-angle scene data MA1, MA2, and MA3
Must be completed before the end of the reproduction of the preceding basic angle data BA1. For example, it is very difficult to switch to another multi-angle scene data MA2 during reproduction of the angle scene data BA1. This is because multimedia data has a variable-length coding MPEG data structure, so it is difficult to find a data break in the middle of the data to be switched. The image may be distorted when the angle is switched because of the use of. In MPEG, at least one
A GOP is defined as a processing unit having a frame refresh frame. In this processing unit called GOP, closed processing without referring to a frame belonging to another GOP is possible.

【0282】言い換えれば、再生がマルチアングル区間
に達する前には、遅くとも、先行基本アングルデータB
A1の再生が終わった時点で、任意のマルチアングルデ
ータ、例えばMA3、を選択すれば、この選択されたマ
ルチアングルデータはシームレスに再生できる。しか
し、マルチアングルデータの再生の途中に、他のマルチ
アングルシーンデータをシームレスに再生することは非
常に困難である。このため、マルチアングル期間中に
は、カメラを切り替えるような自由な視点を得ることは
困難である。
In other words, before the reproduction reaches the multi-angle section, at the latest, the preceding basic angle data B
If any multi-angle data, for example, MA3, is selected at the time when the reproduction of A1 is completed, the selected multi-angle data can be reproduced seamlessly. However, it is very difficult to seamlessly reproduce other multi-angle scene data during the reproduction of the multi-angle data. Therefore, it is difficult to obtain a free viewpoint such as switching cameras during the multi-angle period.

【0283】以下に、図76、図77、及び図45を参
照して、マルチアングル区間中のデータ切り替えについ
て詳しく説明する。
Hereinafter, data switching during a multi-angle section will be described in detail with reference to FIGS. 76, 77, and 45.

【0284】図76は、図23に示したマルチアングル
データMA1、MA2、及びMA3のそれぞれの、最小
アングル切り替え単位毎の表示時間を示しでいる。DV
Dシステムに於いて、マルチアングルデータMA1、M
A2、及びMA3は、タイトル編集単位であるビデオオ
ブジェクトVOBである。第一アングルデータMA1
は、所定数のGOPから構成されるアングルシーン切り
替え可能最小単位であるインターリーブユニット(IL
VU)A51、A52、及びA53を有している。
FIG. 76 shows the display time for each minimum angle switching unit of each of the multi-angle data MA1, MA2, and MA3 shown in FIG. DV
In the D system, multi-angle data MA1, M
A2 and MA3 are video objects VOB which are title editing units. First angle data MA1
Is an interleave unit (IL) which is a minimum unit capable of switching angle scenes composed of a predetermined number of GOPs.
VU) A51, A52, and A53.

【0285】第一アングルデータMA1のインターリー
ブユニットA51、A52、及びA53は、それぞれ1
秒、2秒、3秒の表示時間が、つまり第一アングルデー
タMA1全体で6秒の表示時間が設定されている。同様
に、第二アングルデータMA2は、それぞれ、2秒、3
秒、1秒の表示時間が設定されたインターリーブユニッ
トB51、B52、及びB53を有している。更に、第
三アングルデータMA3は、それぞれ3秒、1秒、2秒
の表示時間が設定されたインターリーブユニットC5
1、C52、及びC53を有している。なお、この例で
は、各マルチアングルデータMA1、MA2、及びMA
3は、6秒の表示時間が、また各インターリーブユニッ
トもそれぞれ個別の表時間が設定されているが、これら
は一例であって、他の所定値をとり得ることは言うまで
もない。
Each of the interleave units A51, A52 and A53 of the first angle data MA1 is 1
A display time of seconds, 2 seconds, and 3 seconds, that is, a display time of 6 seconds for the entire first angle data MA1 is set. Similarly, the second angle data MA2 is 2 seconds, 3 seconds, respectively.
It has interleave units B51, B52, and B53 in which the display time is set to one second and one second. Further, the third angle data MA3 includes an interleave unit C5 in which display times of 3 seconds, 1 second, and 2 seconds are set, respectively.
1, C52 and C53. In this example, each of the multi-angle data MA1, MA2, and MA
3, the display time is set to 6 seconds, and each interleave unit is set to an individual table time. However, these are only examples, and it goes without saying that other predetermined values can be used.

【0286】以下の例では、アングル切り替えに於い
て、インターリーブ単位の再生途中で、次のアングルへ
の再生が始まる場合について説明する。例えば、第一ア
ングルデータMA1のインターリーブユニットA51を
再生中に、第二アングルデータMA2への切り替えを指
示した場合、インターリーブユニットA51の再生を停
止し、第二アングルデータMA2の二番目のインターリ
ーブユニットB52の再生を開始する。この場合には、
映像・音声が途切れて、非シームレス情報再生になる。
In the following example, a description will be given of a case in which playback to the next angle starts during playback in interleave units during angle switching. For example, when switching to the second angle data MA2 is instructed during reproduction of the interleave unit A51 of the first angle data MA1, the reproduction of the interleave unit A51 is stopped, and the second interleave unit B52 of the second angle data MA2 is stopped. Start playing. In this case,
Video and audio are interrupted, resulting in non-seamless information playback.

【0287】また、このようにして、切り替わった第二
アングルデータMA2の第二のインターリーブユニット
B52の再生中に、第三アングルデータMA3のアング
ルシーンへの切り替えを指示すれば、インターリーブユ
ニットB52は再生途中で再生を停止し、インターリー
ブユニットC53の再生へ切り替わる。この場合も、映
像・音声は切り替わる時に途切れて、非シームレス情報
再生になる。
If the switching of the third angle data MA3 to the angle scene is instructed during the reproduction of the second interleave unit B52 of the switched second angle data MA2 in this manner, the interleave unit B52 is reproduced. Playback is stopped halfway, and the mode is switched to playback of the interleave unit C53. Also in this case, the video / audio is interrupted when switching, resulting in non-seamless information reproduction.

【0288】以上の場合については、マルチアングルの
切り替えは行うが、再生の途中で、その再生を停止する
ため、映像・音声が途切れずに再生、すなわちシームレ
ス情報再生していない。
In the above case, the multi-angle is switched, but the reproduction is stopped in the middle of the reproduction, so that the reproduction of the video and audio is not interrupted, that is, the seamless information is not reproduced.

【0289】以下に、インターリーブユニットの再生を
完了して、アングルを切り替える方法について説明す
る。例えば、第一アングルデータMA1のインターリー
ブユニットA51を再生中に、第二アングルデータMA
2への切り替えを指示した場合、1秒の表示時間を有す
るインターリーブユニットA51を再生完了した時点か
ら、第二アングルデータMA2の二番目のインターリー
ブユニットB52切り替わった場合、B52の開始時間
はアングル区間先頭から2秒後である。すなわち、時間
的経過としては、アングル区間の先頭から1秒後だった
のが2秒後に切り替わった事になるので、時間的な連続
性はない。すなわち、音声などの連続性がないため、音
声がシームレスに連続して再生される事はあり得ない。
A method for switching the angle after the reproduction of the interleave unit is completed will be described below. For example, during reproduction of the interleave unit A51 of the first angle data MA1,
When the switching to the second interleave unit B51 of the second angle data MA2 is switched from the time when the reproduction of the interleave unit A51 having the display time of 1 second is completed, the start time of B52 is set to the head of the angle section. 2 seconds after. In other words, as time elapses, switching from one second after the head of the angle section to two seconds later has no temporal continuity. That is, since there is no continuity of the sound or the like, the sound cannot be reproduced seamlessly and continuously.

【0290】また、このようにして、切り替わった第二
アングルデータMA2の第二のインターリーブユニット
B52の再生中に、第三アングルデータMA3のアング
ルシーンへの切り替えを指示すれば、インターリーブユ
ニットB52の再生完了後に、インターリーブユニット
C53へ切り替わる。この場合には、B52の再生完了
は、アングル区間の先頭から5秒後であり、またC53
の先頭はアングル区間先頭から4秒後となり、時間経過
としては連続しない事になる。よって前の場合と同様
に、両ユニットB52及びC53間で再生される映像と
音声が共にうまくつながらない。すなわち、各アングル
のインターリーブユニット内で再生時間、ビデオに於い
ては、再生フレーム数が同一である事がマルチアングル
のシームレス情報切り替えには必要となる。
Also, if the switching of the third angle data MA3 to the angle scene is instructed during the reproduction of the second interleave unit B52 of the switched second angle data MA2, the reproduction of the interleave unit B52 is performed. After completion, the mode is switched to the interleave unit C53. In this case, the completion of reproduction of B52 is 5 seconds after the head of the angle section, and C53
Is 4 seconds after the head of the angle section, and is not continuous as time elapses. Therefore, as in the previous case, both the video and the audio reproduced between the two units B52 and C53 are not well connected. That is, in the interleave unit of each angle, the same playback time and the same number of playback frames in video are necessary for seamless switching of multi-angle information.

【0291】図77は、マルチアングル区間のインター
リーブユニットにおけるビデオパケットV及びオーディ
オパケットAが、インターリーブされている様子を示し
ている。図において、BA1、BA3は、アングルシー
ンの前後に接続する基本アングルシーンデータであり、
MAB,MACはマルチアングルシーンデータである。
マルチアングルシーンデータMABは、インターリーブ
ユニットILVUb1とILVUb2で構成され、MACは、インタ
ーリーブユニットILVUc1とILVUc2で構成されている。
FIG. 77 shows a state in which video packets V and audio packets A in an interleave unit in a multi-angle section are interleaved. In the figure, BA1 and BA3 are basic angle scene data connected before and after the angle scene,
MAB and MAC are multi-angle scene data.
The multi-angle scene data MAB is composed of interleave units ILVUb1 and ILVUb2, and the MAC is composed of interleave units ILVUc1 and ILVUc2.

【0292】インターリーブユニットILVUb1、I
LVUb2、ILVUc1、及びILVUc2のそれぞ
れは、ビデオデータおよびオーディオデータが各パケッ
ト毎に、図示の如く、インターリーブされている。な
お、同図中で、ビデオパケット及びオーディオパケット
は、それぞれ、A及びVとして表示されている。
Interleave unit ILVUb1, I
In each of the LVUb2, ILVUc1, and ILVUc2, video data and audio data are interleaved as shown in each packet. Note that, in the figure, the video packet and the audio packet are indicated as A and V, respectively.

【0293】通常、オーディオの各パケットAのデータ
量および表示時間は一定である。本例では、各インター
リーブユニットILVUb1、ILVUb2、ILVU
c1、及びILVUc2は、それぞれ、オーディオパケ
ットAを3個、2個、2個、及び3個づつ有している。
つまり、マルチアングル区間T2に於ける、マルチアン
グルデータMAB及びMACのそれぞれは、オーディオ
パケット数は5、ビデオパケット数は13と一定であ
る。
Normally, the data amount and the display time of each audio packet A are constant. In this example, each interleave unit ILVUb1, ILVUb2, ILVU
c1 and ILVUc2 have three, two, two, and three audio packets A, respectively.
That is, in each of the multi-angle data MAB and the MAC in the multi-angle section T2, the number of audio packets is fixed at 5, and the number of video packets is fixed at 13.

【0294】このような、パケット構造を有するマルチ
アングルシステムストリーム(VOB)から成るマルチ
アングル区間に於ける、アングル制御は以下のようにな
る。例えば、インターリーブユニットILVUb1から
インターリーブユニットILVUc2切り替えようとす
ると、この二つのインターリーブユニットILVUb1
及びILVUc2での合計オーディオパケット数が6と
なり、このマルチアングル区間T2での所定数5より、
1多い。そのため、この二つのILVUを接続して再生
すると音声が1オーディオパケット分重複してしまう。
The angle control in the multi-angle section including the multi-angle system stream (VOB) having the packet structure is as follows. For example, when switching from the interleave unit ILVUb1 to the interleave unit ILVUc2, the two interleave units ILVUb1
And the total number of audio packets in ILVUc2 is 6, and from the predetermined number 5 in this multi-angle section T2,
One more. Therefore, when these two ILVUs are connected and played back, the sound is duplicated for one audio packet.

【0295】逆に、それぞれ2個のオーディオパケット
を有するインターリーブユニットILVUc1及びIL
VUb2間で切り替えると、合計オーディオパケット数
が4であるので、マルチアングル区間T2の所定数5よ
り1つ少なくなる。その結果、この二つのILVUを接
続して再生すると、1オーディオパケット分の音声が途
切れてしまう。このようにして、接続するILVUに含
まれるオーディオパケット数が、対応マルチアングル区
間での所定数と同一で無い場合には、音声がうまくつな
がらず、音声にノイズがのったり途切れたりする非シー
ムレス情報再生になる。
Conversely, interleave units ILVUc1 and ILVUc1 each having two audio packets
When switching between VUb2, since the total number of audio packets is 4, the number is one less than the predetermined number 5 of the multi-angle section T2. As a result, when these two ILVUs are connected and played, the sound of one audio packet is interrupted. In this way, if the number of audio packets included in the ILVU to be connected is not the same as the predetermined number in the corresponding multi-angle section, the audio does not connect well, and the audio is noisy or interrupted. It becomes information reproduction.

【0296】図45は、図77に示すマルチアングルデ
ータに於いて、マルチアングルデータMAB及びMAC
が異なるオーディオデータを持つ場合のマルチアングル
制御の様子を表した図である。マルチアングルデータB
A1及びBA3は、マルチアングル区間の前後共通音声
を表すオーディオデータである。第一アングルデータM
ABは、マルチシーン区間内でのアングル切り替え最小
単位である第一アングルインターリーブユニットオーデ
ィオデータILVUb1及びILVUb2からなる。同
様に、第二アングルデータMACは、第二アングルイン
ターリーブユニットオーディオデータILVUc1及び
ILVUc2から成る。
FIG. 45 shows the multi-angle data MAB and MAC of the multi-angle data shown in FIG.
FIG. 6 is a diagram illustrating a state of multi-angle control when the audio data has different audio data. Multi-angle data B
A1 and BA3 are audio data representing the common sound before and after the multi-angle section. First angle data M
AB is composed of first angle interleaved unit audio data ILVUb1 and ILVUb2, which are minimum angle switching units in a multi-scene section. Similarly, the second angle data MAC includes second angle interleaved unit audio data ILVUc1 and ILVUc2.

【0297】図15に、マルチアングル区間T2におけ
るマルチアングルデータMAB及びMACが有するオー
ディオデータの音声波形を示す。それぞれ、マルチアン
グルデータMABの一つの連続した音声は、二つのイン
ターリーブユニットオーディオデータILVUb1及び
ILVUb2によって形成されている。同様に、マルチ
アングルデータMACの音声は、インターリーブユニッ
トILVUc1及びILVUc2によって、形成されて
いる。
FIG. 15 shows audio waveforms of audio data of the multi-angle data MAB and the MAC in the multi-angle section T2. In each case, one continuous sound of the multi-angle data MAB is formed by two interleaved unit audio data ILVUb1 and ILVUb2. Similarly, the audio of the multi-angle data MAC is formed by the interleave units ILVUc1 and ILVUc2.

【0298】ここで例えば、マルチアングルデータMA
Bの最初のインターリーブユニットオーディオデータI
LVUb1を再生中に、マルチアングルデータMACを
再生するように切り替える場合を考えてみる。この場
合、インターリーブユニットILVUb1の再生完了後
に、インターリーブユニットILVUc2の再生が行わ
れる、その時の再生音声波形はMAB−Cで示される通
り、この二つのインターリーブユニットの音声波形の合
成波形になる。図15の場合、この合成波形は、アング
ル切替点で不連続である。つまり、音声がうまくつなが
らない。
Here, for example, the multi-angle data MA
B first interleaved unit audio data I
Consider a case where switching is performed so as to reproduce the multi-angle data MAC during reproduction of the LVUb1. In this case, after the reproduction of the interleave unit ILVUb1 is completed, the reproduction of the interleave unit ILVUc2 is performed. The reproduced audio waveform at that time is a composite waveform of the audio waveforms of the two interleave units as indicated by MAB-C. In the case of FIG. 15, this composite waveform is discontinuous at the angle switching point. That is, the sound is not well connected.

【0299】また、これらのオーディオデータがAC3
という音声符号化方式を用いて符号化されたデータであ
る場合には、さらに深刻な問題が発生する。AC3の符
号化方式は、時間軸方向の相関をとって符号化する。す
なわち、マルチアングル再生時に於いて、あるアングル
のオーディオデータを途中で切って別のアングルのオー
ディオデータと接続しようとしても、時間軸方向の相関
をとって符号化しているため、アングルの切り替え点で
再生できなくなってしまう。
[0299] These audio data are AC3
If the data is encoded using the audio encoding method described above, a more serious problem occurs. In the AC3 encoding method, encoding is performed by taking a correlation in the time axis direction. In other words, during multi-angle playback, even if audio data at one angle is cut in the middle and connected to audio data at another angle, the data is encoded with a correlation in the time axis direction. You will not be able to play.

【0300】以上のように、マルチアングルに於いてア
ングル毎に個別のオーディオデータを持つ場合、アング
ル切り替え時に、切替点での接続データ間での不連続が
生じる場合がある。このような場合、接続されるデータ
の内容によっては、例えば音声等では、再生時にノイズ
がのったり途切れたりすることがあり、ユーザに不快感
を与えるという可能性がある。この不快感は、再生され
る情報の内容に不連続が生じる為に引き起こされるの
で、情報の連続性の確保或いは情報の中断を防止するこ
とにより避けることができる。このようにして、シーム
レス情報再生が実現できる。
As described above, in the case of having individual audio data for each angle in the multi-angle, discontinuity may occur between the connection data at the switching point when the angle is switched. In such a case, depending on the contents of the data to be connected, for example, audio or the like may be noised or interrupted at the time of reproduction, which may cause discomfort to the user. Since this discomfort is caused by discontinuity in the content of the reproduced information, it can be avoided by securing the continuity of the information or preventing the interruption of the information. Thus, seamless information reproduction can be realized.

【0301】図46に、本発明に掛かるマルチアングル
制御を示す。この例では、マルチアングル区間T2に
は、三つのマルチアングルデータMA1、MA2、及び
MA3が設けられている。マルチアングルデータMA1
は、さらに三つのアングル切り替え最小単位であるイン
ターリーブユニットILVUa1、ILVUa2、及び
ILVUa3から構成されている。これらインターリー
ブユニットILVUa1、ILVUa2、及びILVU
a3は、それぞれ2秒、1秒、3秒の表示時間が設定さ
れている。
FIG. 46 shows multi-angle control according to the present invention. In this example, three multi-angle data MA1, MA2, and MA3 are provided in the multi-angle section T2. Multi-angle data MA1
Is composed of three interleave units ILVUa1, ILVUa2, and ILVUa3, which are minimum units for switching angles. These interleave units ILVUa1, ILVUa2, and ILVU
In a3, display times of 2 seconds, 1 second, and 3 seconds are set, respectively.

【0302】同様に、第二マルチアングルデータMA2
は、それぞれ2秒、1秒、及び3秒の表示時間が設定さ
れたインターリーブユニットILVUb1、ILVUb
2、及びILVUb3から構成されている。更に、第三
マルチアングルデータMA3も、ILVUc1、ILV
Uc2、及びILVUc3から構成されている。このよ
うに、同期したインターリーブユニットは、同一の表示
時間が設定されているので、異なるアングルデータへの
切替を指示しても、アングル切り替え位置で映像と音声
が途切れたり重複したりすることなく、連続して映像と
音声を再生することができ、シームレス情報再生が可能
となることは、前述の通りである。
Similarly, the second multi-angle data MA2
Are interleave units ILVUb1 and ILVUb in which display times of 2 seconds, 1 second and 3 seconds are set, respectively.
2 and ILVUb3. Further, the third multi-angle data MA3 also includes ILVUc1, ILV
Uc2 and ILVUc3. In this way, the synchronized interleave unit has the same display time set, so even if the switching to different angle data is instructed, the video and audio are not interrupted or overlapped at the angle switching position, As described above, video and audio can be continuously reproduced, and seamless information can be reproduced.

【0303】図46に示すデータ構造を有するように、
つまり、実際に画像データの表示時間をアングル切り替
え最小単位毎にマルチアングル区間で同じに設定するに
は、インターリーブユニット内の再生フレーム数を同一
にする事である。MPEGの圧縮は通常GOP単位で処
理が行われており、そのGOP構造を定義するパラメー
タとして、M、Nの値の設定がある。Mは、IまたはP
ピクチャの周期、NはそのGOPに含まれるフレーム数
である。MPEGのエンコードの処理に於いて、Mまた
はNの値をエンコード時に頻繁にかえる事は、MPEG
ビデオエンコードの制御が複雑になり、通常行う事はな
い。
With the data structure shown in FIG. 46,
That is, in order to actually set the display time of the image data to be the same in the multi-angle section for each minimum unit of angle switching, the number of playback frames in the interleave unit must be the same. MPEG compression is usually performed in GOP units, and there are M and N value settings as parameters defining the GOP structure. M is I or P
The picture cycle, N, is the number of frames included in the GOP. In the process of MPEG encoding, frequently changing the value of M or N at the time of encoding is the same as MPEG encoding.
The control of video encoding becomes complicated and is not usually performed.

【0304】図46に示すデータ構造を有するように、
実際に画像データの表示時間をアングル切り替え最小単
位毎にマルチアングル区間で同じに設定する方法を、図
78を用いて説明する。同図では、簡略の為に、マルチ
アングル区間には三つでは無く二つのマルチアングルデ
ータMABとMACが設けられ、アングルデータはそれ
ぞれ二つのインターリーブユニットILVUb1及びI
LVUb2と、ILVUc1及びILVUc2とを有す
るものとし、それぞれのGOP構造を示している。一般
的にGOPの構造はMとNの値で表される。Mは、Iま
たはPピクチャの周期、NはGOPに含まれるフレーム
数である。
To have the data structure shown in FIG. 46,
A method of actually setting the display time of the image data to be the same in the multi-angle section for each minimum angle switching unit will be described with reference to FIG. In the figure, for the sake of simplicity, instead of three, two multi-angle data MAB and MAC are provided in the multi-angle section, and each of the angle data has two interleave units ILVUb1 and I
It has LVUb2, ILVUc1 and ILVUc2, and shows the respective GOP structures. Generally, the structure of a GOP is represented by the values of M and N. M is the period of the I or P picture, and N is the number of frames included in the GOP.

【0305】GOP構造は、マルチアングル区間に於い
て、それぞれ同期したインターリーブユニットILVU
b1とILVUc1のMとNの値が同じ値に設定され
る。同様にインターリーブユニットILVUb2とIL
VUc2のMとNの値も同じ値に設定される。このよう
にGOP構造をアングルデータMAB、及びMACの間
で同じ値に設定することで、画像データの表示時間をア
ングル切り替え最小単位毎にアングル間で同じにするこ
とができ、例えば、アングルデータMABのILVUb
1からアングルデータMACのILVUc2へ切り替え
た場合、これら二つのILVU間での切替タイミングが
同じなので、アングル切り替え位置で映像が途切れたり
重複したりすることなく、連続して映像を再生すること
ができる。
The GOP structure is such that interleaved units ILVU synchronized in the multi-angle section
The values of M and N of b1 and ILVUc1 are set to the same value. Similarly, interleave units ILVUb2 and IL
The values of M and N of VUc2 are also set to the same value. By setting the GOP structure to the same value between the angle data MAB and the MAC in this way, the display time of the image data can be made the same between the angles for each minimum unit of angle switching. For example, the angle data MAB ILVUb
When switching from 1 to ILVUc2 of the angle data MAC, the switching timing between these two ILVUs is the same, so that the video can be reproduced continuously without interruption or duplication at the angle switching position. .

【0306】次に、実際にオーディオデータの表示時間
をアングル切り替え最小単位毎にアングル間で同じに設
定する方法を図79を用いて説明する。同図は、図77
と同様に、図80に示すインターリーブユニットILV
Ub1、ILVUb2、ILVUc1、及びILVUc
2のそれぞれにおいて、ビデオパケットV及びオーディ
オパケットAが、インターリーブされている様子を示し
ている。
Next, a method of actually setting the display time of audio data to be the same between angles for each minimum unit of angle switching will be described with reference to FIG. FIG. 77
Similarly, the interleave unit ILV shown in FIG.
Ub1, ILVUb2, ILVUc1, and ILVUc
In each of Nos. 2 and 3, video packets V and audio packets A are interleaved.

【0307】通常、オーディオの各パケットAのデータ
量および表示時間は一定である。図に示すように、マル
チアングル区間に於いてILVUb1及びILVUc1
は同じオーディオパケット数が設定される。同様に、イ
ンターリーブユニットILVUb2及びILVUc2も
同じオーディオパケット数が設定される。このようにオ
ーディオパケット数を各アングルデータMAB、及びM
AC間で、インターリーブユニットILVUの単位で同
じように設定することで、オーディオデータの表示時間
をアングル切り替え最小単位毎にアングル間で同じにす
ることができる。こうすることで例えば、各アングルデ
ータMAB及びMAC間でアングルを切り替えた場合、
アングル切替タイミングが同じであるので、アングル切
り替え位置で音声にノイズがのったり途切れたりするこ
となく、連続して音声を再生することができる。
Normally, the data amount and the display time of each audio packet A are constant. As shown in the figure, ILVUb1 and ILVUc1 in the multi-angle section
Is set to the same number of audio packets. Similarly, the same number of audio packets is set for the interleave units ILVUb2 and ILVUc2. In this way, the number of audio packets is determined by each angle data MAB and M
By setting the same in the unit of the interleave unit ILVU between ACs, the display time of the audio data can be made the same between the angles for each minimum unit of angle switching. By doing so, for example, when the angle is switched between each angle data MAB and MAC,
Since the angle switching timing is the same, the sound can be continuously reproduced without noise or interruption in the sound at the angle switching position.

【0308】しかしながら、音声の場合、図15を参照
して説明したように、マルチアングル区間内に於いて、
各最小切替単位毎に個別の音声波形を有するオーディオ
データを持つと、上述のようにオーディオデータの表示
時間をアングル切り替え最小単位ILVU毎に同じにし
ただけでは、アングル切り替え点で連続してオーディオ
データを再生することができない場合がある。このよう
な事態を避けるには、マルチアングル区間に於いて、切
替最小単位ILVU毎に共通のオーディオデータを持て
ば良い。すなわち、シームレス情報再生では、再生する
データの接続点の前後で連続した情報内容を基にデータ
を配置するか、それとも接続点で完結する情報を有する
データを配置する。
[0308] However, in the case of voice, as described with reference to FIG.
If audio data having an individual voice waveform is provided for each minimum switching unit, the audio data display time is continuously set at the angle switching point only by setting the display time of the audio data to the same angle switching minimum unit ILVU as described above. May not be able to be played. In order to avoid such a situation, it is sufficient to have common audio data for each minimum switching unit ILVU in the multi-angle section. That is, in seamless information reproduction, data is arranged based on information content that is continuous before and after a connection point of data to be reproduced, or data having information completed at a connection point is arranged.

【0309】図80に、マルチアングル区間に於いてア
ングル毎に共通のオーディオデータを持つ場合の様子を
示す。本図は、図45とは異なり、マルチアングルデー
タMAB及びMACが、それぞれ切替単位であるインタ
ーリーブユニットILVU毎に完結するオーディオデー
タを持つ場合のマルチアングル制御の様子を表してい
る。このようなデータ構造を有するように、エンコード
されたオーディオデータのマルチアングル区間に於ける
第1アングルのインターリーブユニットILVUb1か
ら第2アングルのインターリーブユニットILVUc2
に切り替えるの場合でも、前述の如く、各オーディオデ
ータはインターリーブユニットILVU単位で完結して
いるので、アングル切替点で異なる音声波形を合成して
不連続な音声波形を有するオーディオデータを再生する
ことは無い。なお、オーディオデータは、インターリー
ブユニットILVU単位で同一の音声波形を有するよう
構成すれば、インターリーブユニットILVU単位で完
結する音声波形で構成した場合と同様に、シームレス情
報再生が可能であることは明白である。
FIG. 80 shows a case where common audio data is provided for each angle in a multi-angle section. This figure, different from FIG. 45, shows a state of multi-angle control when the multi-angle data MAB and MAC each have audio data completed for each interleave unit ILVU that is a switching unit. In order to have such a data structure, the first angle interleave unit ILVUb2 from the second angle interleave unit ILVUc2 in the multi-angle section of the encoded audio data.
As described above, since each audio data is completed in the unit of the interleave unit ILVU, it is not possible to synthesize different audio waveforms at the angle switching point and reproduce audio data having a discontinuous audio waveform. There is no. Note that if the audio data is configured to have the same audio waveform in the interleave unit ILVU, it is apparent that seamless information can be reproduced in the same manner as in the case where the audio data is configured with the audio waveform completed in the interleave unit ILVU. is there.

【0310】これらのオーディオデータがAC3という
音声符号化方式を用いて符号化されたデータである場合
でも、オーディオデータはアングルデータ間の最小切替
単位であるインターリーブユニットILVU間で共通、
或いは、インターリーブユニットILVU単位で完結し
ているので、アングルを切り替えた時でも時間軸方向の
相関を保つことができ、アングル切り替え点で音声にノ
イズがのったり途切れたりすることなく、連続して音声
を再生することができる。なお、本発明は、マルチアン
グル区間のアングルデータMAの種類は2、3個に限定
されるものではなく、また、マルチアングル区間T2も
VOB単位に限定されずに、タイトルストリームの全域
に及んでも良い。このようにして、先に定義した情報連
続再生が実現出来る。 以上に、DVDデータ構造に基
づいた、マルチアングル制御の動作を説明した。
[0310] Even when these audio data are data encoded using the audio encoding method of AC3, the audio data is common among the interleave units ILVU, which are minimum switching units between angle data.
Alternatively, since the interleave unit is completed in units of ILVU, the correlation in the time axis direction can be maintained even when the angle is switched, and the sound is continuously output without noise or interruption at the angle switch point. Audio can be played. In the present invention, the types of the angle data MA in the multi-angle section are not limited to a few, and the multi-angle section T2 is not limited to the VOB unit but extends to the entire area of the title stream. But it is good. In this way, the continuous information reproduction defined above can be realized. The operation of the multi-angle control based on the DVD data structure has been described above.

【0311】更に、そのような同一アングルシーン区間
内の一データを再生中に、異なるアングルを選択出来る
ようなマルチアングル制御データを記録媒体に記録する
方法について説明する。
[0311] Further, a method of recording multi-angle control data such that different angles can be selected on a recording medium while reproducing one data in the same angle scene section will be described.

【0312】図中のマルチアングルは、図23に於い
て、基本アングルデータBA1が連続データブロックに
配置され、マルチアングル区間のMA1、MA2、MA
3のインターリーブユニットデータがインターリーブブ
ロックに配置され、その後に続く基本アングルデータB
A3が続く連続ブロックに配置される。また、図16に
対応するデータ構造としては、基本アングルBA1は、
1つのセルを構成し、マルチアングル区間のMA1、M
A2、MA3がそれぞれセルを構成し、さらにMA1、
MA2、MA3に対応するセルがセルブロック(MA1
のセルのCBM=“セルブロック先頭”、MA2のセル
のCBM=“セルブロックの内”、MA3のセルのCB
M=“セルブロックの最後”)を構成し、それらセルブ
ロックはアングルブロック(CBT=“アングル”)とな
る。基本アングルBA3はそのアングルブロックに接続
するセルとなる。また、セル間の接続がシームレス再生
(SPF=“シームレス再生”)とする。
In FIG. 23, the multi-angle in FIG. 23 is such that basic angle data BA1 is arranged in a continuous data block, and MA1, MA2, MA in a multi-angle section.
3 interleave unit data is arranged in an interleave block, and subsequent basic angle data B
A3 is arranged in the following continuous block. As a data structure corresponding to FIG. 16, the basic angle BA1 is
MA1 and M in a multi-angle section which constitute one cell
A2 and MA3 constitute a cell, respectively, and MA1,
Cells corresponding to MA2 and MA3 are cell blocks (MA1
Cell CBM = “head of cell block”, MA2 cell CBM = “of cell block”, MA3 cell CB
M = “the end of the cell block”), and these cell blocks are angle blocks (CBT = “angle”). The basic angle BA3 is a cell connected to the angle block. Also, the connection between cells is assumed to be seamless reproduction (SPF = “seamless reproduction”).

【0313】図47に、本発明の本実施の形態におけ
る、マルチアングル区間を有するストリームの構成及び
ディスク上のレイアウトの概要を示す。マルチアングル
区間とは、ユーザーの指定により自由にストリームを切
り替えることができる区間である。図47に示すデータ
構造を有するストリームに於いては、VOB−Bを再生
中は、VOB−C及びVOB−Dへの切り替えが可能で
ある。また同様に、VOB−Cを再生中には、VOB−
B及びVOB−Dへの切り替えが可能である。さらに、
VOB−Dを再生中にはVOB−B及びVOB−Cへの
切り替えが自由に行える。
FIG. 47 shows an outline of the configuration of a stream having a multi-angle section and the layout on a disc in this embodiment of the present invention. The multi-angle section is a section in which the stream can be freely switched according to the specification of the user. In the stream having the data structure shown in FIG. 47, it is possible to switch to VOB-C and VOB-D while VOB-B is being reproduced. Similarly, during playback of VOB-C, VOB-C
Switching to B and VOB-D is possible. further,
During playback of VOB-D, switching to VOB-B and VOB-C can be freely performed.

【0314】アングルを切り替える単位は、前述で示し
た、式3及び式4からの条件で得られる最小インターリ
ーブユニットをアングル切り替え単位として、アングル
インターリーブユニット(以下A−ILVUと称する)
と定義する。このA−ILVUは1つ以上のVOBUか
ら構成される。また、このA−ILVUと共にA−IL
VU管理情報を付加する。前述したナブパックNVがそ
れに相当する。
The unit for switching angles is the angle interleave unit (hereinafter referred to as A-ILVU) using the minimum interleave unit obtained under the conditions from Equations 3 and 4 as an angle switching unit.
Is defined. This A-ILVU is composed of one or more VOBUs. In addition, A-IL together with this A-ILVU
VU management information is added. The above-described nub pack NV corresponds to this.

【0315】図48に実施の形態として、当該A−IL
VUの最後のパックアドレスと、次のA−ILVUのア
ドレスをアングル数分記述する例を示している。本図は
図42の例に類似しているが、本例では、アングルイン
ターリーブユニットA−ILVUは、二つのVOBUか
ら構成されており、各VOBUのナブパックNVには、
該VOBUが属するILVUの最終パックのアドレスを
示すILVU最終パックアドレスILVU_EA及び、各アン
グルデータ毎の次のILVUの開始アドレスSML_AGL_C1
_DSTA〜 SML_AGL_C9_DSTA(アングル#1〜アングル#
9)が記述されている。
FIG. 48 shows an embodiment of the A-IL
An example is shown in which the last pack address of the VU and the address of the next A-ILVU are described by the number of angles. This figure is similar to the example of FIG. 42, but in this example, the angle interleave unit A-ILVU is composed of two VOBUs, and the navpack NV of each VOBU has
ILVU last pack address ILVU_EA indicating the address of the last pack of the ILVU to which the VOBU belongs, and start address SML_AGL_C1 of the next ILVU for each angle data
_DSTA to SML_AGL_C9_DSTA (angle # 1 to angle #
9) is described.

【0316】これらのアドレスは、該VOBUのNVか
らのセクタ数で表現されている。尚、アングルが存在し
ないフィールドに於いては、アングルが存在しない事を
示すデータ、例えば“0”を記述する。この最後のパッ
クアドレスにより、アングル情報の余分な情報を読む事
なく、また、次アングルのアドレスを得る事で、次アン
グルへの切り替えも行う事が可能である。マルチアング
ル区間におけるインターリーブ方法としては、アングル
のインターリーブ単位を最小読み出し時間として、全て
のアングルを同じ時刻のインターリーブ境界とする。す
なわち、プレイヤの性能範囲で、できるだけすばやくア
ングルを切り替えられるようにするためである。インタ
ーリーブ単位のデータは一旦トラックバッファに入力さ
れ、その後、切り替え後のアングルのデータが、トラッ
クバッファに入力され、前のアングルのトラックバッフ
ァ内のデータが消費後でなければ、次アングルの再生が
できないのである。次アングルへの切り替えを素早くす
るためには、インターリーブ単位を最小に抑える必要が
ある。また、切り換えをシームレスに行うには、切り替
え時刻も同一でなければならない。すなわち、各アング
ルを構成するVOB間では、インターリーブ単位、境界
は共通である必要がある。
[0316] These addresses are represented by the number of sectors from the NV of the VOBU. In a field where no angle exists, data indicating that no angle exists, for example, “0” is described. By using the last pack address, it is possible to switch to the next angle by reading the extra information of the angle information and obtaining the address of the next angle. As an interleaving method in the multi-angle section, the interleaving unit of the angle is set as a minimum read time, and all angles are set as interleaving boundaries at the same time. That is, the angle can be switched as quickly as possible within the performance range of the player. The data in the interleave unit is once input to the track buffer, and then the data of the angle after switching is input to the track buffer, and the next angle cannot be reproduced unless the data in the track buffer of the previous angle has been consumed. It is. In order to quickly switch to the next angle, it is necessary to minimize the interleave unit. In addition, in order to perform switching seamlessly, the switching time must be the same. That is, the interleaving unit and the boundary between VOBs constituting each angle need to be common.

【0317】すなわち、VOB間では、VOBを構成す
るビデオエンコードストリームの再生時間が同一であ
り、また、各アングルの同一再生時間でのインターリー
ブユニット内で、再生できる時間が同一インターリーブ
境界が共通である必要がある。各アングルを構成するV
OBは同数のインターリーブユニットに分割され、か
つ、該インターリーブユニットの再生時間は各アングル
で同一である必要がある。つまり、各アングルを構成す
るVOBは同数Nのインターリーブユニットに分割さ
れ、かつ、各アングルに於いてk番目の(1≦k≦N)
インターリーブユニットは、同一の再生時間を有す必要
がある。
[0317] That is, the playback time of the video encoded stream constituting the VOB is the same between VOBs, and the same interleave boundary is common in the interleave unit at the same playback time for each angle. There is a need. V that composes each angle
The OB must be divided into the same number of interleaved units, and the playback time of the interleaved units must be the same at each angle. That is, the VOBs constituting each angle are divided into the same number N of interleave units, and the k-th (1 ≦ k ≦ N) in each angle.
Interleaved units need to have the same playback time.

【0318】さらに、各アングル間のインターリーブユ
ニット間をシームレスに再生するには、エンコードスト
リームはインターリーブユニット内で完結、すなわちM
PEG方式では、クローズドGOPの構成を持たせて、
インターリーブユニット外のフレームを参照しない圧縮
方式をとる必要がある。もし、その手法をとらなけれ
ば、各アングル間のインターリーブユニットをシームレ
スに接続して再生する事はできない。このようなVOB
構成、およびインターリーブユニット境界にする事によ
り、アングル切り替えの操作を行った場合でも、時間的
に連続して再生する事が可能になるのである。
Further, in order to seamlessly play back the interleave units between the angles, the encoded stream is completed within the interleave unit, ie, M
In the PEG method, a closed GOP is provided,
It is necessary to adopt a compression method that does not refer to a frame outside the interleave unit. If this method is not adopted, it is not possible to seamlessly connect and play the interleave units between the angles. Such a VOB
By setting the configuration and the interleave unit boundary, it is possible to continuously reproduce the data temporally even when the operation of changing the angle is performed.

【0319】また、マルチアングル区間におけるインタ
ーリーブの数は、インターリーブユニットを読み出した
後にジャンプ可能な距離の間に配列できる他のアングル
のインターリーブユニット数から決定される。インター
リーブ後の各アングルのインターリーブユニット毎の配
列としては、最初に再生される各アングルのインターリ
ーブユニットがアングル順に配列され、次に再生される
各アングルのインターリーブユニットがアングル順に配
列されていくのである。つまり、アングル数をM(M:
1≦M≦9を満たす自然数)、m番目のアングルをアン
グル#m(m:1≦m≦Mの自然数)、インターリーブ
ユニット数をN(N:1以上の自然数)、VOBにおけ
るn番目のインターリーブユニットをインターリーブユ
ニット#n(n:1≦n≦Nの自然数)とすると、アン
グル#1のインターリーブユニット#1、アングル#2
のインターリーブユニット#1、アングル#3のインタ
ーリーブユニット#1の順に配置される。このようにア
ングル#Mのインターリーブユニット#1の配置後、ア
ングル#1のインターリーブユニット#2、アングル#
2のインターリーブユニット#2と配置する。
The number of interleaves in the multi-angle section is determined from the number of interleave units of other angles that can be arranged within a jumpable distance after reading the interleave unit. As an array for each interleave unit of each angle after interleaving, the interleave units of each angle reproduced first are arranged in the angle order, and the interleave units of each angle reproduced next are arranged in the angle order. In other words, the number of angles is M (M:
The m-th angle is an angle #m (m: a natural number of 1 ≦ m ≦ M), the number of interleaving units is N (N: a natural number of 1 or more), the n-th interleave in the VOB Assuming that the units are interleave units #n (n is a natural number satisfying 1 ≦ n ≦ N), interleave unit # 1 of angle # 1 and angle # 2
, And interleave unit # 1 of angle # 3. After the arrangement of the interleave unit # 1 of the angle #M, the interleave unit # 2 of the angle # 1 and the angle #
2 interleave units # 2.

【0320】アングル切り替えをシームレスに行うシー
ムレス切り替えアングルの場合は、各アングルのインタ
ーリーブユニットの長さが、最小読み出し時間であれ
ば、アングル間移動の時に、最大ジャンプしなければい
けない距離は、同一時間に再生される各アングルのイン
ターリーブユニットの配列の内、最初に配列されている
アングルのインターリーブユニットから、次の再生され
る各アングルのインターリーブユニットの配列の最後に
配列されているインターリーブユニットへの距離であ
る。アングル数をAnとすると、ジャンプ距離が以下の
式を満たす必要がある。
[0320] In the case of a seamless switching angle in which angle switching is performed seamlessly, if the length of the interleave unit of each angle is the minimum read time, the maximum jump distance when moving between angles is the same time. Of the interleaved units of each angle to be played back from the interleaved unit of the first arranged angle to the last interleaved unit of the array of next interleaved units of each angle to be reproduced. It is. If the number of angles is An, the jump distance needs to satisfy the following expression.

【0321】 アングル内の最大ILVU長×(An−1)×2 ≦ ジャンプ可能距 離 (式7) また、非シームレス切り替えマルチアングルの場合は、
各アングルの再生はシームレスに行う必要があるが、ア
ングル間移動時は、シームレスである必要はない。その
ため、各アングルのインターリーブユニットの長さが、
最小読み出し時間であれば、最大ジャンプしなければい
けない距離は、各アングルのインターリーブユニット間
の距離である。アングル数をAnとすると、ジャンプ距
離が以下の式を満たす必要がある。
Maximum ILVU length in angle × (An-1) × 2 ≦ jumpable distance (Equation 7) In the case of non-seamless switching multi-angle,
The playback of each angle needs to be performed seamlessly, but does not need to be seamless when moving between angles. Therefore, the length of the interleave unit at each angle is
In the case of the minimum read time, the maximum jump distance is the distance between the interleave units at each angle. If the number of angles is An, the jump distance needs to satisfy the following expression.

【0322】 アングル内の最大ILVU長×(An−1)≦ ジャンプ可能距離 (式8) 以下に、図49及び図50を参照して、マルチアングル
区間における各マルチアングルデータVOB間での切替
単位での、互いのアドレスの管理方法を説明する。図4
9は、アングルインターリーブユニットA−ILVUが
データ切替単位であり、各A−ILVUのナブパックN
Vに、他のA−ILVUのアドレスが記述される例を示
している。図49はシームレス再生、すなわち映像や音
声が途切れない再生を実現するためのアドレス記述例で
ある。すなわち、アングルを切り替えた場合での、再生
しようとするアングルのインターリーブユニットのデー
タのみをトラックバッファに読み出す事ができる制御を
可能としている。
Maximum ILVU length in angle × (An−1) ≦ jumpable distance (Equation 8) Hereinafter, referring to FIGS. 49 and 50, a unit of switching between each multi-angle data VOB in a multi-angle section The method of managing each other's addresses will be described. FIG.
9 is a data switching unit in which the angle interleave unit A-ILVU is a data switching unit.
The example in which the address of another A-ILVU is described in V is shown. FIG. 49 shows an example of an address description for realizing seamless reproduction, that is, reproduction without interruption of video and audio. That is, it is possible to perform a control in which only the data of the interleave unit of the angle to be reproduced is read out to the track buffer when the angle is switched.

【0323】図50は、ビデオオブジェクトユニットV
OBUがデータ切替単位であり、各VOBUのナブパッ
クNVに、他のVOBUのアドレスが記述される例を示
している。図50は非シームレス再生、すなわちアング
ルを切り替える場合に、切り替えた時間に近い他のアン
グルにできるだけ早く切り替えための制御を可能とする
アドレス記述である。
FIG. 50 shows a video object unit V
An example is shown in which an OBU is a data switching unit and an address of another VOBU is described in a nub pack NV of each VOBU. FIG. 50 shows an address description enabling non-seamless playback, that is, control for switching to another angle close to the switching time as soon as possible when switching angles.

【0324】図49に於いて、三つのマルチアングルデ
ータVOB−B、VOB−C、及びVOB−Dに関し
て、各A−ILVUが次に再生A−ILVUのアドレス
として、時間的に後のA−ILVUが記述される。ここ
で、VOB−Bをアングル番号#1、VOB−Cをアン
グル番号#2、VOB−Dをアングル番号#3とする。
マルチアングルデータVOB−Bは、アングルインター
リーブユニットA−ILVUb1、A−ILVUb2、
及びA−ILVUb3からなる。同様に、VOB−Cは
アングルインターリーブユニットA−ILVUc1、I
LVUc2、及びILVUc3からなり、VOB−Dは
アングルインターリーブユニットA−ILVUd1、A
−ILVUd2、及びA−ILVUd3からなる。
In FIG. 49, with respect to the three multi-angle data VOB-B, VOB-C, and VOB-D, each A-ILVU sets the next A-ILVU as the address of the reproduced A-ILVU. ILVU is described. Here, VOB-B is angle number # 1, VOB-C is angle number # 2, and VOB-D is angle number # 3.
The multi-angle data VOB-B includes angle interleave units A-ILVUb1, A-ILVUb2,
And A-ILVUb3. Similarly, VOB-C is an angle interleave unit A-ILVUc1, I
LVOB2 and ILVUc3, and VOB-D is an angle interleaved unit A-ILVUd1, A
-ILVUd2 and A-ILVUd3.

【0325】アングルインターリーブユニットA−IL
VUb1のナブパックNVには、線Pb1bで示すよう
に、同じVOB−Bの次のアングルインターリーブユニ
ットA−ILVUb2の相対アドレスSML_AGL_C#1_DSTA
、線Pb1cで示すように同アングルインターリーブ
ユニットA−ILVUb2に同期したVOB−Cのアン
グルインターリーブユニットA−ILVUc2の相対ア
ドレスSML_AGL_C#2_DSTA、及び線Pb1dで示すように
VOB−DのアングルインターリーブユニットA−IL
VUd2の相対アドレスを示すSML_AGL_C#3_DSTAが記述
されている。
[0325] Angle interleave unit A-IL
In the navpack NV of VUb1, as shown by the line Pb1b, the relative address SML_AGL_C # 1_DSTA of the next angle interleave unit A-ILVUb2 of the same VOB-B.
, The relative address SML_AGL_C # 2_DSTA of the angle interleave unit A-ILVUc2 of the VOB-C synchronized with the same angle interleave unit A-ILVUb2 as indicated by the line Pb1c, and the angle interleave unit A- of the VOB-D as indicated by the line Pb1d. IL
SML_AGL_C # 3_DSTA indicating the relative address of VUd2 is described.

【0326】同様に、A−ILVUb2のナブパックN
Vには、線Pb2b、Pb2c、及びPb2dで示すよ
うに、各VOB毎の次のアングルインターリーブユニッ
トA−ILVUb3の相対アドレスを示すSML_AGL_C#1_
DSTA、A−ILVUc3の相対アドレスを示すSML_AGL_
C#2_DSTA 、及びA−ILVUd3の相対アドレスを示
すSML_AGL_C#3_DSTAが記述されている。相対アドレス
は、各インターリーブユニット内に含まれるVOBUの
ナブパックNVからのセクタ数で記述されている。
Similarly, Nabpack N of A-ILVUb2
V indicates the relative address of the next angle interleave unit A-ILVUb3 for each VOB, as indicated by lines Pb2b, Pb2c, and Pb2d.
SML_AGL_ indicating relative address of DSTA, A-ILVUc3
C # 2_DSTA and SML_AGL_C # 3_DSTA indicating the relative address of A-ILVUd3 are described. The relative address is described by the number of sectors from the VOBU nubpack NV included in each interleave unit.

【0327】更に、VOB−Cに於いても、A−ILV
Uc1のナブパックNVには、線Pc1cで示すよう
に、同じVOB−Cの次のアングルインターリーブユニ
ットA−ILVUc2の相対アドレスを示すSML_AGL_C#
2_DSTA、線Pc1bで示すようにVOB−Bのアングル
インターリーブユニットA−ILVUb2の相対アドレ
スを示すSML_AGL_C#1_DSTA、及び線Pb1dで示すよう
にVOB−DのアングルインターリーブユニットA−I
LVUd2の相対アドレスを示すSML_AGL_C#3_DSTAが記
述されている。同様に、A−ILVUc2のナブパック
NVには、線Pc2c、Pc2b、及びPc2dで示す
ように、各VOB毎の次のアングルインターリーブユニ
ットA−ILVUc3、A−ILVUb3、及びA−I
LVUd3の各相対アドレスSML_AGL_C#2_DSTA、SML_AG
L_C#1_DSTA、SML_AGL_C#3_DSTAが記述されている。VO
B−Bでの記述と同様に、相対アドレスは、各インター
リーブユニット内に含まれるVOBUのナブパックNV
からのセクタ数で記述されている。
Further, in VOB-C, A-ILV
In the nub pack NV of Uc1, as shown by the line Pc1c, SML_AGL_C # indicating the relative address of the next angle interleave unit A-ILVUc2 of the same VOB-C.
2_DSTA, SML_AGL_C # 1_DSTA indicating the relative address of the VOB-B angle interleave unit A-ILVUb2 as indicated by line Pc1b, and VOB-D angle interleave unit AI as indicated by line Pb1d
SML_AGL_C # 3_DSTA indicating the relative address of LVUd2 is described. Similarly, the nabpack NV of A-ILVUc2 has the next angle interleaved units A-ILVUc3, A-ILVUb3, and AI for each VOB, as indicated by lines Pc2c, Pc2b, and Pc2d.
Each relative address of LVUd3 SML_AGL_C # 2_DSTA, SML_AG
L_C # 1_DSTA and SML_AGL_C # 3_DSTA are described. VO
Similarly to the description in BB, the relative address is the VOBU navpack NV included in each interleave unit.
It is described by the number of sectors starting from.

【0328】同様に、VOB−Dに於いては、 A−I
LVUd1のナブパックNVには、線Pd1dで示すよ
うに、同じVOB−Dの次のアングルインターリーブユ
ニットA−ILVUd2の相対アドレスを示すSML_AGL_
C#3_DSTA、線Pd1bで示すようにVOB−Bのアング
ルインターリーブユニットA−ILVUb2の相対アド
レスを示すSML_AGL_C#1_DSTA、及び線Pd1cで示すよ
うにVOB−Cの次のアングルインターリーブユニット
A−ILVUc2の相対アドレスを示すSML_AGL_C#2_DS
TAが記述されている。
Similarly, in VOB-D, A-I
In the nub pack NV of LVUd1, SML_AGL_ indicating the relative address of the next angle interleave unit A-ILVUd2 of the same VOB-D is indicated by the line Pd1d.
C # 3_DSTA, SML_AGL_C # 1_DSTA indicating the relative address of the angle interleave unit A-ILVUb2 of VOB-B as indicated by line Pd1b, and relative to the next angle interleave unit A-ILVUc2 of VOB-C as indicated by line Pd1c SML_AGL_C # 2_DS indicating address
TA is described.

【0329】同様に、A−ILVUd2のナブパックN
Vには、線Pd2d、Pd2b、及びPd2cで示すよ
うに、各VOB毎の次のアングルインターリーブユニッ
トA−ILVUd3、A−ILVUb3、及びA−IL
VUc3の各相対アドレスSML_AGL_C#3_DSTA、SML_AGL_
C#1_DSTA、 SML_AGL_C#2_DSTAが記述されている。 VO
B−B、VOB−Cでの記述と同様に、相対アドレス
は、各インターリーブユニット内に含まれるVOBUの
ナブパックNVからのセクタ数で記述されている。
Similarly, Nabpack N of A-ILVUd2
V includes the next angle interleaved units A-ILVUd3, A-ILVUb3, and A-IL for each VOB, as indicated by lines Pd2d, Pd2b, and Pd2c.
Each relative address of VUc3 SML_AGL_C # 3_DSTA, SML_AGL_
C # 1_DSTA and SML_AGL_C # 2_DSTA are described. VO
Similarly to the description in BB and VOB-C, the relative address is described by the number of sectors from the nub pack NV of the VOBU included in each interleave unit.

【0330】尚、各ナブパックNVには、上述の相対ア
ドレスSML_AGL_C#1_DSTA〜 SML_AGL_C#9_DSTAの他に
も、各種のパラメータが記入されていることは、図20
を参照して説明済みであるので、簡便化の為にこれ以上
の説明は省く。
It should be noted that various parameters are written in each nub pack NV in addition to the above-described relative addresses SML_AGL_C # 1_DSTA to SML_AGL_C # 9_DSTA, as shown in FIG.
Has been described with reference to FIG.

【0331】このアドレス記述について、更に、詳述す
ると、図中のA−ILVUb1のナブパックNVには、
A−ILVUb1自身のエンドアドレスであるILVU_E
A、並びに、次に再生可能なA−ILVUb2のナブパ
ックNVのアドレスSML_AGL_C#1_DSTA、A−ILVUc
2のナブパックNVのアドレスSML_AGL_C#2_DSTA及びA
−ILVUd2のナブパックNVのアドレスSML_AGL_C#
3_DSTAが記述される。A−ILVUb2のナブパックN
Vには、B2のエンドアドレスILVU_EA 、並びに、次に
再生するA−ILVUb3のナブパックNVのアドレス
SML_AGL_C#1_DSTA、A−ILVUc3のナブパックNV
のアドレスSML_AGL_C#2_DSTA及びA−ILVUd3のナ
ブパックNVのアドレスSML_AGL_C#3_DSTAが記述され
る。A−ILVUb3のナブパックNVには、A−IL
VUb3のエンドアドレスILVU_EAと次に再生するA−
ILVUのナブパックNVのアドレスとしての終端情
報、例えば、NULL(ゼロ)に相当するあるいは全て"1"
等のパラメータをILVU_EAとして記述する。VOB−C
及びVOB−Dに於いても同様である。
The address description will be described in more detail. The N-pack NV of A-ILVUb1 in FIG.
A-ILVU_E which is the end address of ILVUb1 itself
A, and the address SML_AGL_C # 1_DSTA of the next reproducible nubpack NV of A-ILVUb2, A-ILVUc
Address 2 of Nabpack NV SML_AGL_C # 2_DSTA and A
−Address SML_AGL_C # of nubpack NV of ILVUd2
3_DSTA is described. A-ILVUb2 Nabpack N
In V, the end address ILVU_EA of B2 and the address of the nub pack NV of A-ILVUb3 to be reproduced next
SML_AGL_C # 1_DSTA, A-ILVUc3 nubpack NV
The address SML_AGL_C # 2_DSTA of the A-ILVUd3 and the address SML_AGL_C # 3_DSTA of the nubpack NV of the A-ILVUd3 are described. The A-ILVUb3 navpack NV contains A-IL
End address ILVU_EA of VUb3 and A- to be reproduced next
Termination information as the address of the navpack NV of the ILVU, for example, equivalent to NULL (zero) or all "1"
Are described as ILVU_EA. VOB-C
And VOB-D.

【0332】このように、各A−ILVUのナブパック
NVから、時間的に後に再生するA−ILVUのアドレ
スを先読みできるので、時間的に連続して再生するシー
ムレス再生に適している。また、同一アングルにおける
次のアングルのA−ILVUも記述されているので、ア
ングルを切り替えた場合と切り替えない場合とを考慮す
る事なく、単純に選択されたアングルの次のジャンプア
ドレスを得て、そのアドレス情報を基に、次のインター
リーブユニットへジャンプする同一のシーケンスにより
制御できる。
As described above, since the address of the A-ILVU to be reproduced temporally later can be prefetched from the nub pack NV of each A-ILVU, it is suitable for seamless reproduction to reproduce temporally continuously. Also, since the A-ILVU of the next angle in the same angle is also described, the next jump address of the selected angle is simply obtained without considering whether the angle is switched or not. Based on the address information, control can be performed by the same sequence of jumping to the next interleave unit.

【0333】このように各アングル間に於いて切り替え
可能なA−ILVUの相対アドレスを記述し、かつ、各
A−ILVUに含まれるビデオエンコードデータはクロ
ーズドGOPで構成されているので、アングルの切り替
え時に映像は乱れることなく連続的に再生できる。
As described above, the relative address of the A-ILVU that can be switched between the angles is described, and the video encoded data included in each A-ILVU is composed of a closed GOP. Sometimes the video can be played continuously without disturbing.

【0334】また、音声は各アングルで同一の音声であ
れば、或いは、前述の如く各インターリーブユニットI
LVU間で完結或いは独立したオーディオデータを連続
的にシームレスに再生できる。さらに、各インターリー
ブユニットILVUに全く同一のオーディオデータが記
録されている場合には、各アングル間に渡って切り替え
て連続的に再生しても、切り替えた事すら、聞いている
人にはわからない。
If the sound is the same sound at each angle, or as described above, each interleave unit I
Complete or independent audio data can be continuously and seamlessly reproduced between LVUs. Further, when exactly the same audio data is recorded in each interleave unit ILVU, even if the audio data is switched between the angles and continuously reproduced, the listener cannot know even the switching.

【0335】一方、アングル切り替えを非シームレス情
報再生、つまり再生される情報の内容に不連続を許すシ
ームレスデータ再生を実現するデータ構造について図5
0を用いて説明する。
On the other hand, FIG. 5 shows a data structure that realizes non-seamless information reproduction in which angle switching is performed, that is, seamless data reproduction that allows discontinuity in the content of reproduced information.
Explanation will be made using 0.

【0336】図50では、マルチアングルデータVOB
−Bは、三つのビデオオブジェクトユニットVOBUb
1、VOBUb2、及びVOBUb3から成る。同様
に、VOB−Cは三つのビデオオブジェクトユニットV
OBUc1、VOBUc2、及びVOBUc3から成
る。更に、VOB−Dは三つのビデオオブジェクトユニ
ットVOBUd1、VOBUd2、及びVOBUd3か
ら成る。図49に示す例と同様に、各ビデオオブジェク
トユニットVOBUのナブパックNVに、各VOBUの
最後のパックアドレスVOBU_EAが記述される。尚、この
パックアドレスVOBU_EAとは、ナブパックNVを含む一
つ以上のパックから構成されるVOBU内のナブパック
NVのアドレスである。しかながら、本例に於いては、
各VOBUのナブパックNVには、時間的に後のVOB
Uのアドレスではなく、別アングルの、再生時刻が切り
替え以前のVOBUのアドレスNSML_AGL_C#_DSTAが記
述される。
In FIG. 50, the multi-angle data VOB
-B represents three video object units VOBUb
1, VOBUb2, and VOBUb3. Similarly, VOB-C has three video object units V
It consists of OBUc1, VOBUc2 and VOBUc3. Further, VOB-D includes three video object units VOBUd1, VOBUd2, and VOBUd3. As in the example shown in FIG. 49, the last pack address VOBU_EA of each VOBU is described in the nub pack NV of each video object unit VOBU. The pack address VOBU_EA is the address of the nub pack NV in the VOBU composed of one or more packs including the nub pack NV. However, in this example,
In the VOBU's nub pack NV, the VOB after the time
Instead of the U address, the address NSML_AGL_C # _DSTA of the VOBU of another angle before the switching of the reproduction time is described.

【0337】つまり、当該VOBUと同期している別ア
ングルのVOBUのアドレスNSML_AGL_C1_DSTAからNSML
_AGL_C9_DSTAが記述される。ここで#1〜#9の数字
は、それぞれアングル番号を示す。そして、そのアング
ル番号に対応するアングルが存在しないフィールドには
アングルが存在しないことを示す値、例えば“0”を記
述する。つまり、マルチアングルデータVOB−Bのビ
デオオブジェクトユニットVOBUb1のナブパックN
Vには、線Pb1c‘及び、Pb1d’で示すように、
VOB−C‘及びVOD−D’のそれぞれ同期したVO
BUc1及びVOBUd1の相対アドレスNSML_AGL_C#
2_DSTA〜NSML_AGL_C#3_DSTAが記述されている。
That is, from the address NSML_AGL_C1_DSTA of the VOBU of another angle synchronized with the VOBU,
_AGL_C9_DSTA is described. Here, the numbers # 1 to # 9 each indicate an angle number. In a field where no angle corresponding to the angle number exists, a value indicating that no angle exists, for example, “0” is described. That is, the nub pack N of the video object unit VOBUb1 of the multi-angle data VOB-B
As shown by lines Pb1c ′ and Pb1d ′,
Synchronized VOs of VOB-C 'and VOD-D'
Relative address NSML_AGL_C # of BUc1 and VOBUd1
2_DSTA to NSML_AGL_C # 3_DSTA are described.

【0338】同様に、VOBUb2のナブパックNVに
は、線Pb2c‘で示すようにVOBUc2の、そし
て、線Pb2d’で示すように、VOBUd2の相対ア
ドレスNSML_AGL_C#2_DSTA〜NSML_AGL_C#3_DSTAが記述
されている。更に、VOBUb3のナブパックNVに
は、線Pb3c‘で示すようにVOBUc3の、そし
て、線Pb3d’で示すようにVOBUd3の相対アド
レスNSML_AGL_C#2_DSTA〜NSML_AGL_C#3_DSTAが記述さ
れている。
Similarly, the nubpack NV of VOBUb2 describes the relative addresses NSML_AGL_C # 2_DSTA to NSML_AGL_C # 3_DSTA of VOBUc2 as indicated by the line Pb2c 'and of the VOBUd2 as indicated by the line Pb2d'. Further, in the nub pack NV of VOBUb3, the relative addresses NSML_AGL_C # 2_DSTA to NSML_AGL_C # 3_DSTA of VOBUc3 as indicated by a line Pb3c 'and of VOBUd3 as indicated by a line Pb3d' are described.

【0339】同様に、VOB−Cの各VOBUc1、V
OBUc2、及びVOBUc3のナブパックNV、VO
B−Dの各VOBUd1、VOBUd2、及びVOBU
d3のナブパックNVには、図中で線Pc1b‘、Pc
1d’、Pc2b‘、Pc2d’、 Pc3b‘、Pc
3d’で示すVOBUの相対アドレスNSML_AGL_C#1_DS
TA、NSML_AGL_C#3_DSTAが、Pd1b‘、 Pd1
c’、Pd2b‘、 Pd2c’、Pd3b‘、及び P
d3c’で示すVOBUの相対アドレスNSML_AGL_C#1_D
STA 〜NSML_AGL_C#2_DSTAが記述されている。また、こ
こで切り替えるアングルが存在しないアングル#3〜ア
ングル#9に対応するアングル切換のアドレス情報、NS
ML_AGL_C#4_DSTA〜NSML_AGL_C#9_DSTAには、アングルが
存在しないため該フィールドにはアングルが存在しない
ことを示す値、例えば“0”を記述する。
Similarly, each VOBU1, VOBc1 of VOB-C
Nabpack NV, VO of OBUc2 and VOBUc3
VOBUd1, VOBUd2, and VOBU of BD
The line Pc1b ′, Pc
1d ', Pc2b', Pc2d ', Pc3b', Pc
3d 'relative address of VOBU NSML_AGL_C # 1_DS
TA, NSML_AGL_C # 3_DSTA are Pd1b ', Pd1
c ', Pd2b', Pd2c ', Pd3b', and P
The relative address of the VOBU indicated by d3c 'NSML_AGL_C # 1_D
STA to NSML_AGL_C # 2_DSTA are described. Further, the angle switching address information corresponding to the angles # 3 to # 9 for which there is no angle to be switched, NS
In ML_AGL_C # 4_DSTA to NSML_AGL_C # 9_DSTA, since there is no angle, a value indicating that no angle exists in the field, for example, “0” is described.

【0340】このようなデータ構造をもつアングルデー
タに対して、DVDデコーダでは、アングル切り替え時
には、再生中のアングルのVOBUのデータ再生を中断
し、切り替えられたアングルのVOBUのデータの読み
出し、再生を行う。
With respect to the angle data having such a data structure, the DVD decoder suspends the data reproduction of the angle VOBU being reproduced at the time of angle switching, and reads and reproduces the data of the switched angle VOBU. Do.

【0341】尚、図50に於いて、VOB−CがVOB
−D及びVOB−Bに比べて時間的遅れているように見
えるが、これは各VOBのナブパックNVに於けるアド
レスの記述関係を解りやすくするためにしたものであっ
て、各VOB間に時間的ずれは無いことは、図49の例
と同様である。
Incidentally, in FIG. 50, VOB-C is VOB
-D and VOB-B appear to be delayed in time, but this is to make it easier to understand the address description relationship in the Nabpack NV of each VOB. The absence of a target shift is the same as in the example of FIG.

【0342】このように、図50に示した、データ構造
は、次に再生するVOBUとして、時間的に本来同時で
ある別のVOBUか或いはそれ以前のVOBUを記述す
る例である。従って、アングル切り替えを行った場合、
時間的に前の(過去の)シーンから再生することにな
る。シームレスなアングル切り替えが要求されない、つ
まり再生される情報に連続性が要求されない非シームレ
ス情報再生である場合には、このようなアドレス情報の
記述方法がより適している。
As described above, the data structure shown in FIG. 50 is an example in which another VOBU which is originally simultaneous in time or a VOBU before that is described as a VOBU to be reproduced next. Therefore, when the angle is changed,
The scene is reproduced from a temporally previous (past) scene. If seamless angle switching is not required, that is, non-seamless information reproduction in which continuity is not required for information to be reproduced, such a method of describing address information is more suitable.

【0343】フローチャート:エンコーダ 図27を参照して前述の、シナリオデータSt7に基づ
いてエンコードシステム制御部200が生成するエンコ
ード情報テーブルについて説明する。エンコード情報テ
ーブルはシーンの分岐点・結合点を区切りとしたシーン
区間に対応し、複数のVOBが含まれるVOBセットデ
ータ列と各シーン毎に対応するVOBデータ列からな
る。図27に示されているVOBセットデータ列は、後
に詳述する。
Flowchart: Encoder The encoding information table generated by the encoding system control unit 200 based on the scenario data St7 will be described with reference to FIG. The encoding information table corresponds to a scene section divided by a branch point / join point of a scene, and includes a VOB set data string including a plurality of VOBs and a VOB data string corresponding to each scene. The VOB set data string shown in FIG. 27 will be described later in detail.

【0344】図51のステップ#100で、ユーザが指
示するタイトル内容に基づき、DVDのマルチメディア
ストリーム生成のためにエンコードシステム制御部20
0内で作成するエンコード情報テーブルである。ユーザ
指示のシナリオでは、共通なシーンから複数のシーンへ
の分岐点、あるいは共通なシーンへの結合点がある。そ
の分岐点・結合点を区切りとしたシーン区間に相当する
VwOBをVOBセットとし、VOBセットをエンコー
ドするために作成するデータをVOBセットデータ列と
している。また、VOBセットデータ列では、マルチシ
ーン区間を含む場合、示されているタイトル数をVOB
セットデータ列のタイトル数に示す。
In step # 100 of FIG. 51, the encoding system control unit 20 generates a multimedia stream of a DVD based on the title content specified by the user.
It is an encoding information table created in 0. In a user-instructed scenario, there is a branch point from a common scene to a plurality of scenes, or a connection point to a common scene. The VwOB corresponding to a scene section separated by the branch point / join point is defined as a VOB set, and data created for encoding the VOB set is defined as a VOB set data string. In the case of including a multi-scene section in the VOB set data string, the number of titles indicated
This is shown in the number of titles in the set data string.

【0345】図27のVOBセットデータ構造は、VO
Bセットデータ列の1つのVOBセットをエンコードす
るためのデータの内容を示す。VOBセットデータ構造
は、VOBセット番号(VOBS_NO)、VOBセット内の
VOB番号(VOB_NO)、先行VOBシームレス接続フラ
グ(VOB_Fsb)、後続VOBシームレス接続フラグ(VOB
_Fsf)、マルチシーンフラグ(VOB_Fp)、インターリー
ブフラグ(VOB_Fi)、マルチアングル(VOB_Fm)、マル
チアングルシームレス切り替えフラグ(VOB_FsV)、イ
ンターリーブVOBの最大ビットレート(ILV_BR)、イ
ンターリーブVOBの分割数(ILV_DIV)、最小インタ
ーリーブユニット再生時間(ILV_MT)からなる。
The VOB set data structure shown in FIG.
This shows the content of data for encoding one VOB set in the B set data string. The VOB set data structure includes a VOB set number (VOBS_NO), a VOB number in the VOB set (VOB_NO), a preceding VOB seamless connection flag (VOB_Fsb), and a subsequent VOB seamless connection flag (VOB_VOB_Fsb).
_Fsf), multi-scene flag (VOB_Fp), interleave flag (VOB_Fi), multi-angle (VOB_Fm), multi-angle seamless switching flag (VOB_FsV), maximum bit rate of interleaved VOB (ILV_BR), number of interleaved VOB divisions (ILV_DIV), It consists of the minimum interleave unit playback time (ILV_MT).

【0346】VOBセット番号VOBS_NOは、例えばタイ
トルシナリオ再生順を目安につけるVOBセットを識別
するための番号である。
[0346] The VOB set number VOBS_NO is a number for identifying a VOB set for which, for example, the title scenario playback order is a guide.

【0347】VOBセット内のVOB番号VOB_NOは、例
えばタイトルシナリオ再生順を目安に、タイトルシナリ
オ全体にわたって、VOBを識別するための番号であ
る。
[0347] The VOB number VOB_NO in the VOB set is a number for identifying a VOB over the entire title scenario, for example, based on the playback order of the title scenario.

【0348】先行VOBシームレス接続フラグVOB_Fsb
は、シナリオ再生で先行のVOBとシームレスに接続す
るか否かを示すフラグである。
Precedent VOB seamless connection flag VOB_Fsb
Is a flag indicating whether or not to seamlessly connect to the preceding VOB in scenario playback.

【0349】後続VOBシームレス接続フラグVOB_Fsf
は、シナリオ再生で後続のVOBとシームレスに接続す
るか否かを示すフラグである。
Subsequent VOB seamless connection flag VOB_Fsf
Is a flag indicating whether or not to seamlessly connect to the subsequent VOB in scenario playback.

【0350】マルチシーンフラグVOB_Fpは、VOBセッ
トが複数のVOBで構成しているか否かを示すフラグで
ある。
[0350] The multi-scene flag VOB_Fp is a flag indicating whether or not the VOB set includes a plurality of VOBs.

【0351】インターリーブフラグVOB_Fiは、VOBセ
ット内のVOBがインターリーブ配置するか否かを示す
フラグである。
The interleave flag VOB_Fi is a flag indicating whether or not VOBs in the VOB set are interleaved.

【0352】マルチアングルフラグVOB_Fmは、VOBセ
ットがマルチアングルであるか否かを示すフラグであ
る。
The multi-angle flag VOB_Fm is a flag indicating whether or not the VOB set is multi-angle.

【0353】マルチアングルシームレス切り替えフラグ
VOB_FsVは、マルチアングル内の切り替えがシームレス
であるか否かを示すフラグである。
Multi-angle seamless switching flag
VOB_FsV is a flag indicating whether switching within the multi-angle is seamless.

【0354】インターリーブVOB最大ビットレートIL
V_BRは、インターリーブするVOBの最大ビットレート
の値を示す。
Interleave VOB maximum bit rate IL
V_BR indicates the value of the maximum bit rate of the interleaved VOB.

【0355】インターリーブVOB分割数ILV_DIVは、
インターリーブするVOBのインターリーブユニット数
を示す。
[0355] The interleaved VOB division number ILV_DIV is
Indicates the number of interleaved VOB interleaving units.

【0356】最小インターリーブユニット再生時間ILVU
_MTは、インターリーブブロック再生時に、トラックバ
ッファのアンダーフローしない最小のインターリーブユ
ニットに於いて、そのVOBのビットレートがILV_BRの
時に再生できる時間を示す。
[0356] Minimum interleave unit playback time ILVU
_MT indicates the time that can be reproduced when the bit rate of the VOB is ILV_BR in the smallest interleave unit in which the track buffer does not underflow at the time of interleave block reproduction.

【0357】図28を参照して前述の、シナリオデータ
St7に基づいてエンコードシステム制御部200が生
成するVOB毎に対応するエンコード情報テーブルにつ
いて説明する。このエンコード情報テーブルを基に、ビ
デオエンコーダ300、サブピクチャエンコーダ50
0、オーディオエンコーダ700、システムエンコーダ
900へ、後述する各VOBに対応するエンコードパラ
メータデータを生成する。図28に示されているVOB
データ列は、図51のステップ#100で、ユーザが指
示するタイトル内容に基づき、DVDのマルチメディア
ストリーム生成のためにエンコードシステム制御内で作
成するVOB毎のエンコード情報テーブルである。1つ
のエンコード単位をVOBとし、そのVOBをエンコー
ドするために作成するデータをVOBデータ列としてい
る。例えば、3つのアングルシーンで構成されるVOB
セットは、3つのVOBから構成される事になる。図2
8のVOBデータ構造はVOBデータ列の1つのVOB
をエンコードするためのデータの内容を示す。
An encoding information table corresponding to each VOB generated by the encoding system control unit 200 based on the scenario data St7 will be described with reference to FIG. Based on this encoding information table, the video encoder 300 and the sub-picture encoder 50
0, generate the encoding parameter data corresponding to each VOB described later to the audio encoder 700 and the system encoder 900. VOB shown in FIG.
The data sequence is an encoding information table for each VOB created in the encoding system control for generating a DVD multimedia stream based on the title content specified by the user in step # 100 of FIG. One encoding unit is a VOB, and data created to encode the VOB is a VOB data string. For example, a VOB composed of three angle scenes
The set is composed of three VOBs. FIG.
8 is one VOB of the VOB data string.
Indicates the content of data for encoding.

【0358】VOBデータ構造は、ビデオ素材の開始時
刻(VOB_VST)、ビデオ素材の終了時刻(VOB_VEND)、
ビデオ素材の種類(VOB_V_KIND)、ビデオのエンコード
ビットレート(V_BR)、オーディオ素材の開始時刻(VO
B_AST)、オーディオ素材の終了時刻(VOB_AEND)、オ
ーディオエンコード方式(VOB_A_KIND)、オーディオの
ビットレート(A_BR)からなる。
[0358] The VOB data structure includes a video material start time (VOB_VST), a video material end time (VOB_VEND),
Video material type (VOB_V_KIND), video encoding bit rate (V_BR), audio material start time (VO
B_AST), audio material end time (VOB_AEND), audio encoding method (VOB_A_KIND), and audio bit rate (A_BR).

【0359】ビデオ素材の開始時刻VOB_VSTは、ビデオ
素材の時刻に対応するビデオエンコードの開始時刻であ
る。
[0359] The start time VOB_VST of the video material is the start time of the video encoding corresponding to the time of the video material.

【0360】ビデオ素材の終了時刻VOB_VENDは、ビデオ
素材の時刻に対応するビデオエンコードの終了時刻であ
る。
[0360] The video material end time VOB_VEND is the video encode end time corresponding to the video material time.

【0361】ビデオ素材の種類VOB_V_KINDは、エンコー
ド素材がNTSC形式かPAL形式のいづれかである
か、またはビデオ素材がテレシネ変換処理された素材で
あるか否かを示すものである。
The video material type VOB_V_KIND indicates whether the encoded material is in the NTSC format or the PAL format, or whether the video material is a material subjected to telecine conversion processing.

【0362】ビデオのビットレートV_BRは、ビデオのエ
ンコードビットレートである。
The video bit rate V_BR is the video encoding bit rate.

【0363】オーディオ素材の開始時刻VOB_ASTは、オ
ーディオ素材の時刻に対応するオーディオエンコード開
始時刻である。
[0363] The audio material start time VOB_AST is the audio encode start time corresponding to the audio material time.

【0364】オーディオ素材の終了時刻VOB_AENDは、オ
ーディオ素材の時刻に対応するオーディオエンコード終
了時刻である。
The audio material end time VOB_AEND is an audio encode end time corresponding to the audio material time.

【0365】オーディオエンコード方式VOB_A_KINDは、
オーディオのエンコード方式を示すものであり、エンコ
ード方式にはAC−3方式、MPEG方式、リニアPC
M方式などがある。
The audio encoding system VOB_A_KIND is
Indicates the audio encoding method, and the encoding method includes AC-3 method, MPEG method, and linear PC.
There is the M method.

【0366】オーディオのビットレートA_BRは、オーデ
ィオのエンコードビットレートである。
The audio bit rate A_BR is an audio encoding bit rate.

【0367】図29に、VOBをエンコードするための
ビデオ、オーディオ、システムの各エンコーダ300、
500、及び900へのエンコードパラメータを示す。
エンコードパラメータは、VOB番号(VOB_NO)、ビデ
オエンコード開始時刻(V_STTM)、ビデオエンコード終
了時刻(V_ENDTM)、エンコードモード(V_ENCMD)、ビ
デオエンコードビットレート(V_RATE)、ビデオエンコ
ード最大ビットレート(V_MRATE)、GOP構造固定フ
ラグ(GOP_FXflag)、ビデオエンコードGOP構造(GO
PST)、ビデオエンコード初期データ(V_INTST)、ビデ
オエンコード終了データ(V_ENDST)、オーディオエン
コード開始時刻(A_STTM)、オーディオエンコード終了
時刻(A_ENDTM)、オーディオエンコードビットレート
(A_RATE)、オーディオエンコード方式(A_ENCMD)、
オーディオ開始時ギャップ(A_STGAP)、オーディオ終
了時ギャップ(A_ENDGAP)、先行VOB番号(B_VOB_N
O)、後続VOB番号(F_VOB_NO)からなる。
FIG. 29 shows video, audio, and system encoders 300 for encoding a VOB.
Show encoding parameters to 500 and 900.
The encoding parameters are VOB number (VOB_NO), video encoding start time (V_STTM), video encoding end time (V_ENDTM), encoding mode (V_ENCMD), video encoding bit rate (V_RATE), video encoding maximum bit rate (V_MRATE), GOP Structure fixed flag (GOP_FXflag), video encoding GOP structure (GO
PST), video encoding initial data (V_INTST), video encoding end data (V_ENDST), audio encoding start time (A_STTM), audio encoding end time (A_ENDTM), audio encoding bit rate (A_RATE), audio encoding method (A_ENCMD),
Audio start gap (A_STGAP), audio end gap (A_ENDGAP), preceding VOB number (B_VOB_N)
O), and a subsequent VOB number (F_VOB_NO).

【0368】VOB番号VOB_NOは、例えば タイトルシ
ナリオ再生順を目安に、タイトルシナリオ全体にわたっ
て番号づける、VOBを識別するための番号である。
[0368] The VOB number VOB_NO is a number for identifying the VOB, for example, numbering the entire title scenario based on the order of title scenario reproduction.

【0369】ビデオエンコード開始時刻V_STTMは、ビデ
オ素材上のビデオエンコード開始時刻である。
[0369] The video encoding start time V_STTM is the video encoding start time on the video material.

【0370】ビデオエンコード終了時刻V_STTMは、ビデ
オ素材上のビデオエンコード終了時刻である。
[0370] The video encoding end time V_STTM is the video encoding end time on the video material.

【0371】エンコードモードV_ENCMDは、ビデオ素材
がテレシネ変換された素材の場合には、効率よいエンコ
ードができるようにビデオエンコード時に逆テレシネ変
換処理を行うか否かなどを設定するためのエンコードモ
ードである。
[0371] The encoding mode V_ENCMD is an encoding mode for setting whether or not to perform an inverse telecine conversion process at the time of video encoding so that efficient encoding can be performed when the video material is a telecine-converted material. .

【0372】ビデオエンコードビットレートV_RATEは、
ビデオエンコード時の平均ビットレートである。
The video encode bit rate V_RATE is
This is the average bit rate during video encoding.

【0373】ビデオエンコード最大ビットレートはV_MR
ATEは、ビデオエンコード時の最大ビットレートであ
る。
The video encoding maximum bit rate is V_MR
ATE is the maximum bit rate for video encoding.

【0374】GOP構造固定フラグGOP_FXflagは、ビデ
オエンコード時に途中で、GOP構造を変えることなく
エンコードを行うか否かを示すものである。マルチアン
グルシーン中にシームレスに切り替え可能にする場合に
有効なパラメータである。
The GOP structure fixed flag GOP_FXflag indicates whether or not to perform encoding without changing the GOP structure during video encoding. This is an effective parameter when seamless switching is possible during a multi-angle scene.

【0375】ビデオエンコードGOP構造GOPSTは、エ
ンコード時のGOP構造データである。
[0375] The video encoding GOP structure GOPST is GOP structure data at the time of encoding.

【0376】ビデオエンコード初期データV_INSTは、ビ
デオエンコード開始時のVBVバッファ(復号バッフ
ァ)の初期値などを設定する、先行のビデオエンコード
ストリームとシームレス再生する場合に有効なパラメー
タである。
[0376] The video encoding initial data V_INST is an effective parameter for setting an initial value of a VBV buffer (decoding buffer) at the start of video encoding and for seamless reproduction with a preceding video encoded stream.

【0377】ビデオエンコード終了データV_ENDSTは、
ビデオエンコード終了時のVBVバッファ(復号バッフ
ァ)の終了値などを設定する。後続のビデオエンコード
ストリームとシームレス再生する場合に有効なパラメー
タである。
[0377] The video encoding end data V_ENDST is
The end value of the VBV buffer (decoding buffer) at the end of video encoding is set. This parameter is effective for seamless playback with the subsequent video encoded stream.

【0378】オーディオエンコーダ開始時刻A_STTMは、
オーディオ素材上のオーディオエンコード開始時刻であ
る。
The audio encoder start time A_STTM is
This is the audio encoding start time on the audio material.

【0379】オーディオエンコーダ終了時刻A_ENDTM
は、オーディオ素材上のオーディオエンコード終了時刻
である。
[0379] Audio encoder end time A_ENDTM
Is the audio encoding end time on the audio material.

【0380】オーディオエンコードビットレートA_RATE
は、オーディオエンコード時のビットレートである。
Audio encode bit rate A_RATE
Is a bit rate at the time of audio encoding.

【0381】オーディオエンコード方式A_ENCMDは、オ
ーディオのエンコード方式であり、AC−3方式、MP
EG方式、リニアPCM方式などがある。
The audio encoding system A_ENCMD is an audio encoding system,
There are an EG method and a linear PCM method.

【0382】オーディオ開始時ギャップA_STGAPは、V
OB開始時のビデオとオーディオの開始のずれ時間であ
る。先行のシステムエンコードストリームとシームレス
再生する場合に有効なパラメータである。
The audio start gap A_STGAP is V
This is the time difference between the start of video and the start of audio at the start of OB. This parameter is effective for seamless playback with the preceding system encoded stream.

【0383】オーディオ終了時ギャップA_ENDGAPは、V
OB終了時のビデオとオーディオの終了のずれ時間であ
る。後続のシステムエンコードストリームとシームレス
再生する場合に有効なパラメータである。
The audio end gap A_ENDGAP is V
This is the time difference between the end of the video and the end of the audio at the end of the OB. This parameter is effective for seamless playback with the subsequent system encoded stream.

【0384】先行VOB番号B_VOB_NOは、シームレス接
続の先行VOBが存在する場合にそのVOB番号を示す
ものである。
[0384] The preceding VOB number B_VOB_NO indicates the VOB number of the preceding VOB of the seamless connection, if any.

【0385】後続VOB番号F_VOB_NOは、シームレス接
続の後続VOBが存在する場合にそのVOB番号を示す
ものである。
[0385] The succeeding VOB number F_VOB_NO indicates the VOB number of the succeeding VOB of the seamless connection, if any.

【0386】図51に示すフローチャートを参照しなが
ら、本発明に係るDVDエンコーダECDの動作を説明
する。なお、同図に於いて二重線で囲まれたブロックは
それぞれサブルーチンを示す。本実施形態は、DVDシ
ステムについて説明するが、言うまでなくオーサリング
エンコーダECについても同様に構成することができ
る。
The operation of the DVD encoder ECD according to the present invention will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In the figure, blocks surrounded by double lines indicate subroutines. Although the present embodiment describes a DVD system, it goes without saying that the authoring encoder EC can be similarly configured.

【0387】ステップ#100に於いて、ユーザーは、
編集情報作成部100でマルチメディアソースデータS
t1、St2、及びSt3の内容を確認しながら、所望
のシナリオに添った内容の編集指示を入力する。ステッ
プ#200で、編集情報作成部100はユーザの編集指
示に応じて、上述の編集指示情報を含むシナリオデータ
St7を生成する。ステップ#200での、シナリオデ
ータSt7の生成時に、ユーザの編集指示内容の内、イ
ンターリーブする事を想定しているマルチアングル、パ
レンタルのマルチシーン区間でのインターリーブ時の編
集指示は、以下の条件を満たすように入力する。
In step # 100, the user
Multimedia source data S
While confirming the contents of t1, St2, and St3, an edit instruction of the contents according to the desired scenario is input. In step # 200, the editing information creating unit 100 generates the scenario data St7 including the above-described editing instruction information according to the user's editing instruction. At the time of generation of the scenario data St7 in step # 200, among the editing instruction contents of the user, the editing instruction at the time of interleaving in the multi-angle, parental multi-scene section which is assumed to be interleaved is as follows. Enter to satisfy.

【0388】まず画質的に十分な画質が得られるような
VOBの最大ビットレートを決定し、さらにDVDエン
コードデータの再生装置として想定するDVDデコーダ
DCDのトラックバッファ量及びジャンプ性能、ジャン
プ時間とジャンプ距離の値を決定する。上記値をもと
に、式3、式4より、最小インターリーブユニットの再
生時間を得る。
First, the maximum bit rate of the VOB is determined so that sufficient image quality can be obtained. Further, the track buffer amount and the jump performance, the jump time and the jump distance of the DVD decoder DCD assumed as the DVD encoded data reproducing apparatus are determined. Determine the value of. Based on the above values, the reproduction time of the minimum interleave unit is obtained from Expressions 3 and 4.

【0389】次に、マルチシーン区間に含まれる各シー
ンの再生時間をもとに式5及び式6が満たされるかどう
か検証する。満たされなければ後続シーン一部シーンを
マルチシーン区間の各シーン接続するなどの処理を行い
式5及び式6を満たすようにユーザは指示の変更入力す
る。
Next, it is verified whether Expressions 5 and 6 are satisfied based on the reproduction time of each scene included in the multi-scene section. If the conditions are not satisfied, processing such as connecting a partial scene of the subsequent scene to each scene in the multi-scene section is performed, and the user changes and inputs an instruction so as to satisfy Expressions 5 and 6.

【0390】さらに、マルチアングルの編集指示の場
合、シームレス切り替え時には式7を満たすと同時に、
アングルの各シーンの再生時間、オーディオは同一とす
る編集指示を入力する。また非シームレス切り替え時に
は式8を満たすようにユーザは編集指示を入力する。
Further, in the case of a multi-angle editing instruction, Expression 7 is satisfied at the time of seamless switching, and at the same time,
An editing instruction to input the same playback time and audio for each scene of the angle is input. At the time of non-seamless switching, the user inputs an editing instruction so as to satisfy Expression 8.

【0391】ステップ#300で、エンコードシステム
制御部200は、シナリオデータSt7に基づいて、先
ず、対象シーンを先行シーンに対して、シームレスに接
続するのか否かを判断する。シームレス接続とは、先行
シーン区間が複数のシーンからなるマルチシーン区間で
ある場合に、その先行マルチシーン区間に含まれる全シ
ーンの内の任意の1シーンを、現時点の接続対象である
共通シーンとシームレスに接続する。同様に、現時点の
接続対象シーンがマルチシーン区間である場合には、マ
ルチシーン区間の任意の1シーンを接続出来ると言うこ
とを意味する。ステップ#300で、NO、つまり、非
シームレス接続と判断された場合にはステップ#400
へ進む。
In step # 300, the encoding system control section 200 first determines whether or not the target scene is to be seamlessly connected to the preceding scene based on the scenario data St7. Seamless connection means that, when the preceding scene section is a multi-scene section consisting of a plurality of scenes, any one of all scenes included in the preceding multi-scene section is set as a common scene to be connected at the present time. Connect seamlessly. Similarly, if the current connection target scene is a multi-scene section, it means that any one scene in the multi-scene section can be connected. If NO in step # 300, that is, if it is determined that the connection is non-seamless, step # 400
Proceed to.

【0392】ステップ#400で、エンコードシステム
制御部200は、対象シーンが先行シーンとシームレス
接続されることを示す、先行シーンシームレス接続フラ
グVOB_Fsbをリセットして、ステップ#600に進む。
一方、ステップ#300で、YES、つまり先行シート
とシームレス接続すると判断された時には、ステップ#
500に進む。ステップ#500で、先行シーンシーム
レス接続フラグVOB_Fsbをセットして、ステップ#60
0に進む。
In step # 400, the encoding system control unit 200 resets the preceding scene seamless connection flag VOB_Fsb indicating that the target scene is seamlessly connected to the preceding scene, and proceeds to step # 600.
On the other hand, if YES in step # 300, that is, if it is determined that a seamless connection with the preceding sheet is made, step #
Go to 500. In step # 500, the preceding scene seamless connection flag VOB_Fsb is set, and in step # 60
Go to 0.

【0393】ステップ#600で、エンコードシステム
制御部200は、シナリオデータSt7に基づいて、対
象シーンを後続するシーンとシームレス接続するのか否
かを判断する。ステップ#600で、NO、つまり非シ
ームレス接続と判断された場合にはステップ#700へ
進む。
In step # 600, the encoding system control unit 200 determines whether or not the target scene is to be seamlessly connected to the subsequent scene based on the scenario data St7. If NO in step # 600, that is, if it is determined that the connection is non-seamless, the process proceeds to step # 700.

【0394】ステップ#700で、エンコードシステム
制御部200は、シーンを後続シーンとシームレス接続
することを示す、後続シーンシームレス接続フラグVOB_
Fsfをリセットして、ステップ#900に進む。一方、
ステップ#600で、YES、つまり後続シートとシー
ムレス接続すると判断された時には、ステップ#800
に進む。
At step # 700, the encoding system control unit 200 sets the following scene seamless connection flag VOB_
Fsf is reset, and the routine proceeds to step # 900. on the other hand,
If YES in step # 600, that is, if it is determined that a seamless connection with the succeeding sheet is made, step # 800
Proceed to.

【0395】ステップ#800で、エンコードシステム
制御部200は、後続シーンシームレス接続フラグVOB_
Fsfをセットして、ステップ#900に進む。
In step # 800, the encoding system control unit 200 sets the subsequent scene seamless connection flag VOB_
Fsf is set, and the routine proceeds to step # 900.

【0396】ステップ#900で、エンコードシステム
制御部200は、シナリオデータSt7に基づいて、接
続対象のシーンが一つ以上、つまり、マルチシーンであ
るか否かを判断する。マルチシーンには、マルチシーン
で構成できる複数の再生経路の内、1つの再生経路のみ
を再生するパレンタル制御と再生経路がマルチシーン区
間の間、切り替え可能なマルチアングル制御がある。シ
ナリオステップ#900で、NO、つまり非マルチシー
ン接続であると判断されて時は、ステップ#1000に
進む。
In step # 900, the encoding system control unit 200 determines whether or not one or more connection target scenes, that is, a multi-scene, based on the scenario data St7. The multi-scene includes parental control for reproducing only one reproduction path among a plurality of reproduction paths that can be configured as a multi-scene, and multi-angle control for switching the reproduction path during a multi-scene period. If NO in scenario step # 900, that is, if it is determined that the connection is a non-multi-scene connection, the process proceeds to step # 1000.

【0397】ステップ#1000で、マルチシーン接続
であることを示すマルチシーンフラグVOB_Fpをリセット
して、エンコードパラメータ生成ステップ#1800に
進む。ステップ#1800の動作については、あとで述
べる。
In step # 1000, a multi-scene flag VOB_Fp indicating that the connection is a multi-scene connection is reset, and the flow advances to an encoding parameter generation step # 1800. The operation of step # 1800 will be described later.

【0398】一方、ステップ#900で、YES、つま
りマルチシーン接続と判断された時には、ステップ#1
100に進む。
On the other hand, if YES in step # 900, that is, if it is determined that a multi-scene connection is established, step # 1 is executed.
Go to 100.

【0399】ステップ#1100で、マルチシーンフラ
グVOB_Fpをセットして、マルチアングル接続かどうかを
判断するステップ#1200に進む。
In step # 1100, the multi-scene flag VOB_Fp is set, and the flow advances to step # 1200 to determine whether or not a multi-angle connection is established.

【0400】ステップ#1200で、マルチシーン区間
中の複数シーン間での切り替えをするかどうか、すなわ
ち、マルチアングルの区間であるか否かを判断する。ス
テップ#1200で、NO、つまり、マルチシーン区間
の途中で切り替えずに、1つの再生経路のみを再生する
パレンタル制御と判断された時には、ステップ#130
0に進む。
At step # 1200, it is determined whether or not to switch between a plurality of scenes in a multi-scene section, that is, whether or not the section is a multi-angle section. If NO in step # 1200, that is, if it is determined that the parental control is to reproduce only one reproduction path without switching in the middle of the multi-scene section, step # 130
Go to 0.

【0401】ステップ#1300で、接続対象シーンが
マルチアングルであること示すマルチアングルフラグVO
B_Fmをリセットしてステップ#1302に進む。
At step # 1300, a multi-angle flag VO indicating that the connection target scene is a multi-angle
B_Fm is reset, and the flow advances to step # 1302.

【0402】ステップ#1302で、先行シーンシーム
レス接続フラグVOB_Fsb及び後続シーンシームレス接続
フラグVOB_Fsfの何れかがセットされているか否かを判
断する。ステップ#1300で、YES、つまり接続対
象シーンは先行あるいは後続のシーンの何れかあるい
は、両方とシームレス接続すると判断された時には、ス
テップ#1304に進む。
In step # 1302, it is determined whether any of the preceding scene seamless connection flag VOB_Fsb and the subsequent scene seamless connection flag VOB_Fsf is set. If YES in step # 1300, that is, if it is determined that the connection target scene is to be seamlessly connected to either or both of the preceding and succeeding scenes, the process proceeds to step # 1304.

【0403】ステップ#1304では、対象シーンのエ
ンコードデータであるVOBをインターリーブすること
を示すインターリーブフラグVOB_Fiをセットして、ステ
ップ#1800に進む。
In step # 1304, an interleave flag VOB_Fi indicating that VOB which is the encoded data of the target scene is interleaved is set, and the flow advances to step # 1800.

【0404】一方、ステップ#1302で、NO、つま
り、対象シーンは先行シーン及び後続シーンの何れとも
シームレス接続しない場合には、ステップ#1306に
進む。
On the other hand, if NO in step # 1302, that is, if the target scene is not seamlessly connected to any of the preceding scene and the succeeding scene, the process proceeds to step # 1306.

【0405】ステップ#1306でインターリーブフラ
ッグVOB_Fiをリセットしてステップ#1800に進む。
[0405] In step # 1306, the interleave flag VOB_Fi is reset, and the flow advances to step # 1800.

【0406】一方、ステップ#1200で、YES、つ
まりマルチアングルであると判断された場合には、ステ
ップ#1400に進む。
If YES in step # 1200, that is, if it is determined that the angle is multi-angle, the flow advances to step # 1400.

【0407】ステップ#1400では、マルチアングル
フラッグVOB_Fm及びインターリーブフラッグVOB_Fiをセ
ットした後ステップ#1500に進む。
In step # 1400, the multi-angle flag VOB_Fm and the interleave flag VOB_Fi are set, and the flow advances to step # 1500.

【0408】ステップ#1500で、エンコードシステ
ム制御部200はシナリオデータSt7に基づいて、マ
ルチアングルシーン区間で、つまりVOBよりも小さな
再生単位で、映像やオーディオを途切れることなく、い
わゆるシームレスに切替られるのかを判断する。ステッ
プ#1500で、NO、つまり、非シームレス切替と判
断された時には、ステップ#1600に進む。
[0408] In step # 1500, the encoding system control unit 200 determines, based on the scenario data St7, whether video and audio can be switched seamlessly in a multi-angle scene section, that is, in a playback unit smaller than the VOB, without interruption. Judge. If NO in step # 1500, that is, if it is determined that non-seamless switching is performed, the process proceeds to step # 1600.

【0409】ステップ#1600で、対象シーンがシー
ムレス切替であることを示すシームレス切替フラッグV
OB_FsVをリセットして、ステップ#1800に進
む。
In step # 1600, a seamless switching flag V indicating that the target scene is a seamless switching
OB_FsV is reset, and the process proceeds to step # 1800.

【0410】一方、ステップ#1500、YES、つま
りシームレス切替と判断された時には、ステップ#17
00に進む。
If YES in step # 1500, that is, if it is determined that seamless switching is to be performed, step # 17
Go to 00.

【0411】ステップ#1700で、シームレス切替フ
ラッグVOB_FsVをセットしてステップ#1800に進
む。このように、本発明では、編集意思を反映したシナ
リオデータSt7から、編集情報が上述の各フラグのセ
ット状態として検出されて後に、ステップ#1800に
進む。
[0411] In step # 1700, the seamless switching flag VOB_FsV is set, and the flow advances to step # 1800. As described above, in the present invention, the process proceeds to step # 1800 after the editing information is detected as the set state of each flag described above from the scenario data St7 reflecting the editing intention.

【0412】ステップ#1800で、上述の如く各フラ
グのセット状態として検出されたユーザの編集意思に基
づいて、ソースストリームをエンコードするための、そ
れぞれ図27及び図28に示されるVOBセット単位及
びVOB単位毎のエンコード情報テーブルへの情報付加
と、図29に示されるVOBデータ単位でのエンコード
パラメータを作成する。次に、ステップ#1900に進
む。
In step # 1800, based on the user's editing intention detected as the set state of each flag as described above, the VOB set unit and VOB shown in FIGS. 27 and 28 for encoding the source stream, respectively. Information is added to the encoding information table for each unit, and encoding parameters are created for each VOB data shown in FIG. Next, the process proceeds to step # 1900.

【0413】このエンコードパラメータ作成ステップの
詳細については、図52、図53、図54、図55を参
照して後で説明する。
[0413] Details of the encoding parameter creation step will be described later with reference to Figs. 52, 53, 54 and 55.

【0414】ステップ#1900で、ステップ#180
0で作成してエンコードパラメータに基づいて、ビデオ
データ及びオーディオデータのエンコードを行った後に
ステップ#2000に進む。尚、サブピクチャデータ
は、本来必要に応じて、ビデオ再生中に、随時挿入して
利用する目的から、前後のシーン等との連続性は本来不
要である。更に、サブピクチャは、およそ、1画面分の
映像情報であるので、時間軸上に延在するビデオデータ
及びオーディオデータと異なり、表示上は静止の場合が
多く、常に連続して再生されるものではない。よって、
シームレス及び非シームレスと言う連続再生に関する本
実施形態に於いては、簡便化のために、サブピクチャデ
ータのエンコードについては説明を省く。
In step # 1900, step # 180
0, and encodes video data and audio data based on the encode parameters, and then proceeds to step # 2000. It should be noted that continuity with the preceding and following scenes and the like is essentially unnecessary for the purpose of inserting and using the sub-picture data as needed during video playback as needed. Further, since a sub-picture is video information of about one screen, unlike video data and audio data extending on a time axis, a sub-picture is often still on display and is always reproduced continuously. is not. Therefore,
In the present embodiment relating to continuous playback called seamless and non-seamless, description of encoding of sub-picture data is omitted for simplicity.

【0415】ステップ#2000では、VOBセットの
数だけステップ#300からステップ#1900までの
各ステップから構成されるループをまわし、図16のタ
イトルの各VOBの再生順などの再生情報を自身のデー
タ構造にもつ、プログラムチェーン(VTS_PGC#I)情報
をフォーマットし、マルチルチシーン区間のVOBをイ
ンターリーブ配置を作成し、そしてシステムエンコード
するために必要なVOBセットデータ列及びVOBデー
タ列を完成させる。次に、ステップ#2100に進む。
In step # 2000, a loop composed of steps # 300 to # 1900 is performed by the number of VOB sets, and reproduction information such as the reproduction order of each VOB of the title in FIG. The program chain (VTS_PGC # I) information having the structure is formatted, an interleaved arrangement of VOBs in a multi-scene section is created, and a VOB set data string and a VOB data string necessary for system encoding are completed. Next, the process proceeds to step # 2100.

【0416】ステップ#2100で、ステップ#200
0までのループの結果として得られる全VOBセット数
VOBS_NUMを得て、VOBセットデータ列に追加し、さら
にシナリオデータSt7に於いて、シナリオ再生経路の
数をタイトル数とした場合の、タイトル数TITLE_NOを設
定して、エンコード情報テーブルとしてのVOBセット
データ列を完成した後、ステップ#2200に進む。
At step # 2100, step # 200
Total number of VOB sets resulting from looping to 0
VOBS_NUM is obtained and added to the VOB set data sequence, and in the scenario data St7, the title number TITLE_NO is set when the number of scenario playback paths is the number of titles, and VOB set data as an encoding information table is set. After completing the columns, proceed to step # 2200.

【0417】ステップ#2200で、ステップ#190
0でエンコードしたビデオエンコードストリーム、オー
ディオエンコードストリーム、図29のエンコードパラ
メータに基づいて、図16のVTSTT_VOBS内のVOB(VO
B#i)データを作成するためのシステムエンコードを行
う。次に、ステップ#2300に進む。
At step # 2200, step # 190
The VOB (VOB) in the VTSTT_VOBS in FIG. 16 is based on the video encode stream and the audio encode stream encoded with 0 and the encode parameters in FIG.
B # i) Perform system encoding to create data. Next, the process proceeds to step # 2300.

【0418】ステップ#2300で、図16のVTS情
報、VTSIに含まれるVTSI管理テーブル(VTSI_M
AT)、VTSPGC情報テーブル(VTSPGCIT)
及び、VOBデータの再生順を制御するプログラムチェ
ーン情報(VTS_PGCI#I)のデータ作成及びマルチシーン
区間に含めれるVOBのインターリーブ配置などの処理
を含むフォーマットを行う。
In step # 2300, the VTSI management table (VTSI_M) included in the VTS information and VTSI shown in FIG.
AT), VTSPGC information table (VTSPGCIT)
In addition, a format including processing such as data creation of program chain information (VTS_PGCI # I) for controlling the reproduction order of VOB data and interleaving arrangement of VOBs included in a multi-scene section is performed.

【0419】このフォーマットステップの詳細について
は、図56、図57、図58、図59、図60を参照し
て後で説明する。
The details of the format step will be described later with reference to FIGS. 56, 57, 58, 59 and 60.

【0420】図52、図53、及び図54を参照して、
図51に示すフローチャートのステップ#1800のエ
ンコードパラメータ生成サブルーチンに於ける、マルチ
アングル制御時のエンコードパラメータ生成の動作を説
明する。
Referring to FIGS. 52, 53 and 54,
The operation of generating the encoding parameters during multi-angle control in the encoding parameter generating subroutine of step # 1800 in the flowchart shown in FIG. 51 will be described.

【0421】先ず、図52を参照して、図51のステッ
プ#1500で、NOと判断された時、つまり各フラグ
はそれぞれVOB_Fsb=1またはVOB_Fsf=1、VOB_Fp=1、V
OB_Fi=1、VOB_Fm=1、FsV=0である場合、すなわち
マルチアングル制御時の非シームレス切り替えストリー
ムのエンコードパラメータ生成動作を説明する。以下の
動作で、図27、図28に示すエンコード情報テーブ
ル、図29に示すエンコードパラメータを作成する。
First, referring to FIG. 52, when NO is determined in step # 1500 of FIG. 51, that is, each flag is VOB_Fsb = 1 or VOB_Fsf = 1, VOB_Fp = 1, V
The case where OB_Fi = 1, VOB_Fm = 1, and FsV = 0, that is, an operation of generating an encoding parameter of a non-seamless switching stream during multi-angle control will be described. In the following operation, the encoding information tables shown in FIGS. 27 and 28 and the encoding parameters shown in FIG. 29 are created.

【0422】ステップ#1812では、シナリオデータ
St7に含まれているシナリオ再生順を抽出し、VOB
セット番号VOBS_NOを設定し、さらにVOBセット内の
1つ以上のVOBに対して、VOB番号VOB_NOを設定す
る。
In step # 1812, the order of scenario reproduction included in the scenario data St7 is extracted, and the
A set number VOBS_NO is set, and a VOB number VOB_NO is set for one or more VOBs in the VOB set.

【0423】ステップ#1814では、シナリオデータ
St7より、インターリーブVOBの最大ビットレート
ILV_BRを抽出、インターリーブフラグVOB_Fi=1に基づ
き、エンコードパラメータのビデオエンコード最大ビッ
トレートV_MRATEに設定。
In step # 1814, the maximum bit rate of the interleaved VOB is calculated from the scenario data St7.
Extract ILV_BR and set video encoding maximum bit rate V_MRATE of encoding parameters based on interleave flag VOB_Fi = 1.

【0424】ステップ#1816では、シナリオデータ
St7より、最小インターリーブユニット再生時間ILVU
_MTを抽出。
In step # 1816, the minimum interleave unit playback time ILVU is calculated from the scenario data St7.
Extract _MT.

【0425】ステップ#1818では、マルチアングル
フラグVOB_Fp=1に基づき、ビデオエンコードGOP構
造GOPSTのN=15、M=3の値とGOP構造固定フラグG
OPFXflag="1"に設定。
At step # 1818, based on the multi-angle flag VOB_Fp = 1, the values of N = 15 and M = 3 of the video encoding GOP structure GOPST and the GOP structure fixing flag G
Set OPFXflag = "1".

【0426】ステップ#1820は、VOBデータ設定
の共通のルーチンである。図53に、ステップ#182
0のVOBデータ共通設定ルーチンを示す。以下の動作
フローで、図27、図28に示すエンコード情報テーブ
ル、図29に示すエンコードパラメータを作成する。
[0426] Step # 1820 is a common routine for setting VOB data. In FIG. 53, step # 182
The VOB data common setting routine of 0 is shown. In the following operation flow, the encoding information tables shown in FIGS. 27 and 28 and the encoding parameters shown in FIG. 29 are created.

【0427】ステップ#1822では、シナリオデータ
St7より、各VOBのビデオ素材の開始時刻VOB_VS
T、終了時刻VOB_VENDを抽出し、ビデオエンコード開始
時刻V_STTMとエンコード終了時刻V_ENDTMをビデオエン
コードのパラメータとする。
In step # 1822, the start time VOB_VS of the video material of each VOB is calculated from the scenario data St7.
T, the end time VOB_VEND is extracted, and the video encode start time V_STTM and the encode end time V_ENDTM are used as video encode parameters.

【0428】ステップ#1824では、シナリオデータ
St7より、各VOBのオーディオ素材の開始時刻VOB_
ASTを抽出し、オーディオエンコード開始時刻A_STTMを
オーディオエンコードのパラメータとする。
In step # 1824, the start time VOB_ of the audio material of each VOB is calculated from the scenario data St7.
The AST is extracted, and the audio encoding start time A_STTM is used as an audio encoding parameter.

【0429】ステップ#1826では、シナリオデータ
St7より、各VOBのオーディオ素材の終了時刻VOB_
AENDを抽出し、VOB_AENDを超えない時刻で、オーディオ
エンコード方式できめられるオーディオアクセスユニッ
ト(以下AAUと記述する)単位の時刻を、オーディオ
エンコードのパラメータである、エンコード終了時刻A_
ENDTMとする。
In step # 1826, the end time VOB_ of the audio material of each VOB is calculated from the scenario data St7.
The AEND is extracted, and the time in audio access units (hereinafter, referred to as AAU) determined by the audio encoding method at a time not exceeding VOB_AEND is converted to an encoding end time A_
ENDTM.

【0430】ステップ#1828は、ビデオエンコード
開始時刻V_STTMとオーディオエンコード開始時刻A_STTM
の差より、オーディオ開始時ギャップA_STGAPをシステ
ムエンコードのパラメータとする。
[0430] In step # 1828, the video encoding start time V_STTM and the audio encoding start time A_STTM
, The audio start gap A_STGAP is used as a system encoding parameter.

【0431】ステップ#1830では、ビデオエンコー
ド終了時刻V_ENDTMとオーディオエンコード終了時刻A_E
NDTMの差より、オーディオ終了時ギャップA_ENDGAPをシ
ステムエンコードのパラメータとする。
In step # 1830, the video encoding end time V_ENDTM and the audio encoding end time A_E
From the NDTM difference, the audio end gap A_ENDGAP is used as a system encoding parameter.

【0432】ステップ#1832では、シナリオデータ
St7より、ビデオのビットレートV_BRを抽出し、ビデ
オエンコードの平均ビットレートとして、ビデオエンコ
ードビットレートV_RATEをビデオエンコードのパラメー
タとする。
In step # 1832, the video bit rate V_BR is extracted from the scenario data St7, and the video encode bit rate V_RATE is used as a video encode parameter as the average bit rate of the video encode.

【0433】ステップ#1834では、シナリオデータ
St7より、オーディオのビットレートA_BRを抽出し、
オーディオエンコードビットレートA_RATEをオーディオ
エンコードのパラメータとする。
In step # 1834, the audio bit rate A_BR is extracted from the scenario data St7,
The audio encode bit rate A_RATE is used as an audio encode parameter.

【0434】ステップ#1836では、シナリオデータ
St7より、ビデオ素材の種類VOB_V_KINDを抽出し、フ
ィルム素材、すなわちテレシネ変換された素材であれ
ば、ビデオエンコードモードV_ENCMDに逆テレシネ変換
を設定し、ビデオエンコードのパラメータとする。
[0434] In step # 1836, the type of video material VOB_V_KIND is extracted from the scenario data St7, and if it is a film material, that is, a telecine-converted material, reverse telecine conversion is set in the video encode mode V_ENCMD, and video encoding is performed. Parameters.

【0435】ステップ#1838では、シナリオデータ
St7より、オーディオのエンコード方式VOB_A_KINDを
抽出し、オーディオエンコードモードA_ENCMDにエンコ
ード方式を設定し、オーディオエンコードのパラメータ
とする。ステップ#1840では、ビデオエンコード初
期データV_INSTのVBVバッファ初期値が、ビデオエン
コード終了データV_ENDSTのVBVバッファ終了値以下
の値になるように設定し、ビデオエンコードのパラメー
タとする。
[0435] In step # 1838, the audio encoding method VOB_A_KIND is extracted from the scenario data St7, and the encoding method is set in the audio encoding mode A_ENCMD, which is used as an audio encoding parameter. In step # 1840, the VBV buffer initial value of the video encode initial data V_INST is set to be equal to or less than the VBV buffer end value of the video encode end data V_ENDST, and is set as a video encode parameter.

【0436】ステップ#1842では、先行VOBシー
ムレス接続フラグVOB_Fsb=1に基づき、先行接続のVO
B番号VOB_NOを先行接続のVOB番号B_VOB_NOに設定
し、システムエンコードのパラメータとする。
In step # 1842, the VO of the preceding connection is determined based on the preceding VOB seamless connection flag VOB_Fsb = 1.
The B number VOB_NO is set to the preceding connection VOB number B_VOB_NO, and is used as a system encoding parameter.

【0437】ステップ#1844では、後続VOBシー
ムレス接続フラグVOB_Fsf=1に基づき、後続接続のVO
B番号VOB_NOを後続接続のVOB番号F_VOB_NOに設定
し、システムエンコードのパラメータとする。
In step # 1844, the VO of the subsequent connection is set based on the subsequent VOB seamless connection flag VOB_Fsf = 1.
The B number VOB_NO is set to the VOB number F_VOB_NO of the succeeding connection, and is set as a system encoding parameter.

【0438】以上のように、マルチアングルのVOBセ
ットであり、非シームレスマルチアングル切り替えの制
御の場合のエンコード情報テーブル及びエンコードパラ
メータが生成できる。
As described above, it is a multi-angle VOB set, and an encoding information table and encoding parameters for non-seamless multi-angle switching control can be generated.

【0439】次に、図54を参照して、図51に於い
て、ステップ#1500で、Yesと判断された時、つ
まり各フラグはそれぞれVOB_Fsb=1またはVOB_Fsf=1、V
OB_Fp=1、VOB_Fi=1、VOB_Fm=1、VOB_FsV=1である場
合の、マルチアングル制御時のシームレス切り替えスト
リームのエンコードパラメータ生成動作を説明する。
Next, referring to FIG. 54, in FIG. 51, when it is determined as Yes in step # 1500, that is, when each flag is VOB_Fsb = 1 or VOB_Fsf = 1, V
An operation of generating an encoding parameter of a seamless switching stream at the time of multi-angle control when OB_Fp = 1, VOB_Fi = 1, VOB_Fm = 1, and VOB_FsV = 1 will be described.

【0440】以下の動作で、図27、図28に示すエン
コード情報テーブル、及び図29に示すエンコードパラ
メータを作成する。
With the following operations, the encoding information tables shown in FIGS. 27 and 28 and the encoding parameters shown in FIG. 29 are created.

【0441】ステップ#1850では、シナリオデータ
St7に含まれているシナリオ再生順を抽出し、VOB
セット番号VOBS_NOを設定し、さらにVOBセット内の
1つ以上のVOBに対して、VOB番号VOB_NOを設定す
る。
In step # 1850, the order of scenario playback included in scenario data St7 is extracted, and VOB
A set number VOBS_NO is set, and a VOB number VOB_NO is set for one or more VOBs in the VOB set.

【0442】ステップ#1852では、シナリオデータ
St7より、インターリーブVOBの最大ビットレート
いLV_BRを抽出、インターリーブフラグVOB_Fi=1に基
づき、ビデオエンコード最大ビットレートV_RATEに設
定。
In step # 1852, the maximum bit rate LV_BR of the interleave VOB is extracted from the scenario data St7, and the video encode maximum bit rate V_RATE is set based on the interleave flag VOB_Fi = 1.

【0443】ステップ#1854では、シナリオデータ
St7より、最小インターリーブユニット再生時間ILVU
_MTを抽出。
[0443] In step # 1854, the minimum interleave unit playback time ILVU is calculated from the scenario data St7.
Extract _MT.

【0444】ステップ#1856では、マルチアングル
フラグVOB_Fp=1に基づき、ビデオエンコードGOP構
造GOPSTのN=15、M=3の値とGOP構造固定フラグG
OPFXflag="1"に設定。
In step # 1856, based on the multi-angle flag VOB_Fp = 1, the values of N = 15 and M = 3 of the video encoding GOP structure GOPST and the GOP structure fixing flag G
Set OPFXflag = "1".

【0445】ステップ#1858では、シームレス切り
替えフラグVOB_FsV=1に基づいて、ビデオエンコードG
OP構造GOPSTにクローズドGOPを設定、ビデオエン
コードのパラメータとする。
[0445] In step # 1858, video encoding G is performed based on the seamless switching flag VOB_FsV = 1.
A closed GOP is set in the OP structure GOPST and used as a parameter for video encoding.

【0446】ステップ#1860は、VOBデータ設定
の共通のルーチンである。この共通のルーチンは図52
に示しているルーチンであり、既に説明しているので省
略する。
[0446] Step # 1860 is a common routine for setting VOB data. This common routine is shown in FIG.
This is already described, and will not be described.

【0447】以上のようにマルチアングルのVOBセッ
トで、シームレス切り替え制御の場合のエンコードパラ
メータが生成できる。
As described above, with the multi-angle VOB set, encoding parameters for seamless switching control can be generated.

【0448】次に、図55を参照して、図51に於い
て、ステップ#1200で、NOと判断され、ステップ
1304でYESと判断された時、つまり各フラグはそ
れぞれVOB_Fsb=1またはVOB_Fsf=1、VOB_Fp=1、VOB_F
i=1、VOB_Fm=0である場合の、パレンタル制御時のエ
ンコードパラメータ生成動作を説明する。以下の動作
で、図27、図28に示すエンコード情報テーブル、及
び図29に示すエンコードパラメータを作成する。
Next, referring to FIG. 55, in FIG. 51, when NO is determined in step # 1200 and YES is determined in step 1304, that is, each flag is set to VOB_Fsb = 1 or VOB_Fsf = 1, VOB_Fp = 1, VOB_F
An encoding parameter generation operation at the time of parental control when i = 1 and VOB_Fm = 0 will be described. In the following operation, the encoding information tables shown in FIGS. 27 and 28 and the encoding parameters shown in FIG. 29 are created.

【0449】ステップ#1870では、シナリオデータ
St7に含まれているシナリオ再生順を抽出し、VOB
セット番号VOBS_NOを設定し、さらにVOBセット内の
1つ以上のVOBに対して、VOB番号VOB_NOを設定す
る。
[0449] In step # 1870, the order of scenario reproduction included in the scenario data St7 is extracted, and the VOB
A set number VOBS_NO is set, and a VOB number VOB_NO is set for one or more VOBs in the VOB set.

【0450】ステップ#1872では、シナリオデータ
St7より、インターリーブVOBの最大ビットレート
ILV_BRを抽出、インターリーブフラグVOB_Fi=1に基づ
き、ビデオエンコード最大ビットレートV_RATEに設定す
る。
[0450] In step # 1872, the maximum bit rate of the interleaved VOB is calculated from the scenario data St7.
ILV_BR is extracted and set to the video encoding maximum bit rate V_RATE based on the interleave flag VOB_Fi = 1.

【0451】ステップ#1874では、シナリオデータ
St7より、VOBインターリーブユニット分割数ILV_
DIVを抽出する。
[0451] In step # 1874, the VOB interleave unit division number ILV_ is calculated from the scenario data St7.
Extract DIV.

【0452】ステップ#1876は、VOBデータ設定
の共通のルーチンである。この共通のルーチンは図52
に示しているルーチンであり、既に説明しているので省
略する。
Step # 1876 is a common routine for setting VOB data. This common routine is shown in FIG.
This is already described, and will not be described.

【0453】以上のようにマルチシーンのVOBセット
で、パレンタル制御の場合のエンコードパラメータが生
成できる。
As described above, an encoding parameter for parental control can be generated by a multi-scene VOB set.

【0454】次に、図61を参照して、図51に於い
て、ステップ#900で、NOと判断された時、つまり
各フラグはそれぞれVOB_Fp=0である場合の、すなわち
単一シーンのエンコードパラメータ生成動作を説明す
る。以下の動作で、図27、図28に示すエンコード情
報テーブル、及び図29に示すエンコードパラメータを
作成する。
Referring to FIG. 61, in FIG. 51, when NO is determined in step # 900, that is, when each flag is VOB_Fp = 0, that is, encoding of a single scene The parameter generation operation will be described. In the following operation, the encoding information tables shown in FIGS. 27 and 28 and the encoding parameters shown in FIG. 29 are created.

【0455】ステップ#1880では、シナリオデータ
St7に含まれているシナリオ再生順を抽出し、VOB
セット番号VOBS_NOを設定し、さらにVOBセット内の
1つ以上のVOBに対して、VOB番号VOB_NOを設定す
る。
[0455] In step # 1880, the scenario playback order included in the scenario data St7 is extracted, and the VOB
A set number VOBS_NO is set, and a VOB number VOB_NO is set for one or more VOBs in the VOB set.

【0456】ステップ#1882では、シナリオデータ
St7より、インターリーブVOBの最大ビットレート
ILV_BRを抽出、インターリーブフラグVOB_Fi=1に基
づき、ビデオエンコード最大ビットレートV_MRATEに設
定。
In step # 1882, the maximum bit rate ILV_BR of the interleave VOB is extracted from the scenario data St7, and the video encode maximum bit rate V_MRATE is set based on the interleave flag VOB_Fi = 1.

【0457】ステップ#1884は、VOBデータ設定
の共通のルーチンである。この共通のルーチンは図52
に示しているルーチンであり、既に説明しているので省
略する。
Step # 1884 is a common routine for setting VOB data. This common routine is shown in FIG.
This is already described, and will not be described.

【0458】上記ようなエンコード情報テーブル作成、
エンコードパラメータ作成フローによって、DVDのビ
デオ、オーディオ、システムエンコード、DVDのフォ
ーマッタのためのエンコードパラメータは生成できる。
Creation of the encoding information table as described above,
By the encoding parameter creation flow, encoding parameters for DVD video, audio, system encoding, and DVD formatter can be generated.

【0459】フォーマッタフロー 図56、図57、図58、図59及び図60に、図51
に示すステップ#2300のDVDマルチメディアスト
リーム生成のフォーマッタサブルーチンに於ける動作に
ついて説明する。
The formatter flow charts 56, 57, 58, 59 and 60 are shown in FIG.
The operation in the formatter subroutine for generating a DVD multimedia stream in step # 2300 shown in FIG.

【0460】図56に示すフローチャートを参照しなが
ら、本発明に係るDVDエンコーダECDのフォーマッ
タ1100の動作を説明する。なお、同図に於いて二重
線で囲まれたブロックはそれぞれサブルーチンを示す。
The operation of the formatter 1100 of the DVD encoder ECD according to the present invention will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In the figure, blocks surrounded by double lines indicate subroutines.

【0461】ステップ#2310では、VOBセットデ
ータ列のタイトル数TITLE_NUMに基づき、VTSI内の
ビデオタイトルセット管理テーブルVTSI_MATにTITLE_NU
M数分のVTSI_PGCIを設定する。
In step # 2310, based on the number of titles TITLE_NUM in the VOB set data string, TITLE_NU is stored in the video title set management table VTSI_MAT in the VTSI.
Set VTSI_PGCI for the number of M.

【0462】ステップ#2312では、VOBセットデ
ータ内のマルチシーンフラグVOB_Fpに基づいて、マルチ
シーンであるか否かを判断する。ステップ#2112で
NO、つまり、マルチシーンではないと判断された場合
にはステップ#2114に進む。
At step # 2312, it is determined whether or not the scene is a multi-scene based on the multi-scene flag VOB_Fp in the VOB set data. If NO in step # 2112, that is, if it is determined that the scene is not a multi-scene, the process proceeds to step # 2114.

【0463】ステップ#2314では、単一のVOBの
図25のオーサリグエンコーダにおけるフォーマッタ1
100の動作のサブルーチンを示す。このサブルーチン
については、後述する。
In step # 2314, the formatter 1 in the authoring encoder of FIG.
100 shows a subroutine of the operation of FIG. This subroutine will be described later.

【0464】ステップ#2312に於いて、YES、つ
まり、マルチシーンであると判断された場合にはステッ
プ#2316に進む。ステップ#2316では、VOB
セットデータ内のインターリーブフラグVOB_Fiに基づい
て、インターリーブするか否かを判断する。ステップ#
2316でNO、つまり、インターリーブしないと判断
された場合には、ステップ#2314に進む。
If YES in step # 2312, that is, if it is determined that the scene is a multi-scene, the flow advances to step # 2316. In step # 2316, the VOB
It is determined whether or not to interleave based on the interleave flag VOB_Fi in the set data. Step #
If NO in 2316, that is, if it is determined not to interleave, the process proceeds to step # 2314.

【0465】ステップ2318では、 VOBセットデ
ータ内のマルチアングルフラグVOB_Fmに基づいて、マル
チアングルであるか否かを判断する。ステップ#231
8でNO、つまり、マルチアングルでなないと判断され
た場合には、すなわちパレンタル制御のサブルーチンで
あるステップ#2320に進む。
In step 2318, it is determined whether or not the angle is a multi-angle based on the multi-angle flag VOB_Fm in the VOB set data. Step # 231
If NO in step 8, that is, if it is determined that the angle is not multi-angle, the process proceeds to step # 2320, which is a parental control subroutine.

【0466】ステップ#2320では、パレンタル制御
のVOBセットでのフォーマッタ動作のサブルーチンを
示す。このサブルーチンは図59に示し、後で詳細に説
明する。
[0466] Step # 2320 shows a subroutine of a formatter operation in a VOB set of parental control. This subroutine is shown in FIG. 59 and will be described later in detail.

【0467】ステップ#2320に於いて、YES、つ
まりマルチアングルである判断された場合にはステップ
#2322に進む。
If YES in step # 2320, that is, if it is determined that the angle is multi-angle, the flow advances to step # 2322.

【0468】ステップ#2322では、マルチアングル
シームレス切り替えフラグVOB_FsVに基づいて、シーム
レス切り替えか否かを判断する。ステップ#2322
で、NO、つまりマルチアングルが非シームレス切り替
え制御であると判断された場合には、ステップ#232
6に進む。
In step # 2322, it is determined whether or not seamless switching is to be performed based on the multi-angle seamless switching flag VOB_FsV. Step # 2322
If NO, that is, if it is determined that the multi-angle is non-seamless switching control, step # 232
Proceed to 6.

【0469】ステップ#2326では、非シームレス切
り替え制御のマルチアングルの場合の図25のオーサリ
ングエンコードのフォーマッタ1100の動作のサブル
ーチンを示す。図57を用いて、後で詳細に説明する。
Step # 2326 shows a subroutine for the operation of the authoring encoding formatter 1100 in FIG. 25 in the case of multi-angle control of non-seamless switching control. Details will be described later with reference to FIG.

【0470】ステップ#2322に於いて、YES、つ
まりシームレス切り替え制御のマルチアングルであると
判断された場合には、ステップ#2324に進む。
If YES in step # 2322, that is, if it is determined that the multi-angle is for seamless switching control, the flow advances to step # 2324.

【0471】ステップ#2324では、シームレス切り
替え制御のマルチアングルのフォーマッタ1100の動
作のサブルーチンを示す。図58を用いて、後で詳細に
説明する。
Step # 2324 shows a subroutine for the operation of the multi-angle formatter 1100 for seamless switching control. This will be described later in detail with reference to FIG.

【0472】ステップ2328では、先のフローで設定
しているセル再生情報CPBIをVTSIのCPBI情
報として記録する。
[0472] In step 2328, the cell reproduction information CPBI set in the previous flow is recorded as VTSI CPBI information.

【0473】ステップ#2330では、フォーマッタフ
ローがVOBセットデータ列のVOBセット数VOBS_NUM
で示した分のVOBセットの処理が終了したかどうか判
断する。ステップ#2130に於いて、NO、つまり全
てのVOBセットの処理が終了していなければ、ステッ
プ#2112に進む。ステップ#2130に於いて、Y
ES、つまり全てのVOBセットの処理が終了していれ
ば、処理を終了する。
[0473] In step # 2330, the formatter flow determines the number of VOB sets VOBS_NUM in the VOB set data string.
It is determined whether or not the processing of the VOB set indicated by is completed. If NO in step # 2130, that is, if the processing of all the VOB sets has not been completed, the process proceeds to step # 2112. In step # 2130, Y
If the processing of ES, that is, the processing of all VOB sets has been completed, the processing ends.

【0474】次に図57を用いて、図56のステップ#
2322に於いて、NO、つまりマルチアングルが非シ
ームレス切り替え制御であると判断された場合のサブル
ーチンステップ#2326のサブルーチンについて説明
する。以下に示す動作フローにより、マルチメディアス
トリームのインターリーブ配置と図16でしめすセル再
生情報(C_PBI#i)の内容及び図20に示すナブパック
NV内の情報を、生成されたDVDのマルチメディアス
トリームに記録する。
Next, referring to FIG. 57, step # in FIG.
The subroutine of subroutine step # 2326 in the case of NO in 2322, that is, when it is determined that the multi-angle is non-seamless switching control, will be described. According to the operation flow shown below, the interleave arrangement of the multimedia stream, the contents of the cell reproduction information (C_PBI # i) shown in FIG. 16, and the information in the nub pack NV shown in FIG. 20 are recorded in the generated multimedia stream of the DVD. I do.

【0475】ステップ#2340では、マルチシーン区
間がマルチアングル制御を行う事を示すVOB_Fm=1の情
報に基づいて、各シーンに対応するVOBの制御情報を
記述するセル(図16のC_PBI#i)のセルブロックモー
ド(図16中のCBM)に、例えば、図23に示すMA
1のセルのCBM=“セルブロック先頭=01b”、MA
2のセルのCBM=“セルブロックの内=10b”、MA
3のセルのCBM=“セルブロックの最後=11b”を記
録する。
[0475] In step # 2340, based on the information of VOB_Fm = 1 indicating that the multi-scene section performs multi-angle control, a cell (C_PBI # i in FIG. 16) that describes the control information of the VOB corresponding to each scene. In the cell block mode (CBM in FIG. 16), for example, the MA shown in FIG.
CBM of cell 1 = “head of cell block = 01b”, MA
CBM of cell 2 = “in cell block = 10b”, MA
CBM of cell 3 = “end of cell block = 11b” is recorded.

【0476】ステップ#2342では、マルチシーン区
間がマルチアングル制御を行う事を示すVOB_Fm=1の情
報に基づいて、各シーンに対応するVOBの制御情報を
記述するセル(図16のC_PBI#i)のセルブロックタイ
プ(図16中のCBT)に“アングル”示す値=“01b”
を記録する。
[0476] In step # 2342, a cell (C_PBI # i in FIG. 16) that describes control information of a VOB corresponding to each scene based on the information of VOB_Fm = 1 indicating that the multi-scene section performs multi-angle control. Value indicating “angle” = “01b” in the cell block type (CBT in FIG. 16)
Record

【0477】ステップ#2344では、シームレス接続
を行う事を示すVOB_Fsb=1の情報に基づいて、シーンに
対応するVOBの制御情報を記述するセル(図16のC_
PBI#i)のシームレス再生フラグ(図16中のSPF)に"
1"を記録する。
In step # 2344, based on the information of VOB_Fsb = 1 indicating that seamless connection is to be performed, a cell (C_C in FIG. 16) that describes the control information of the VOB corresponding to the scene is set.
PBI # i) to the seamless playback flag (SPF in FIG. 16).
Record 1 ".

【0478】ステップ#2346では、シームレス接続
を行う事を示すVOB_Fsb=1の情報に基づいて、シーンに
対応するVOBの制御情報を記述するセル(図16のC_
PBI#i)のSTC再設定フラグ(図16中のSTCDF)に"
1"を記録する。
[0478] In step # 2346, based on the information of VOB_Fsb = 1 indicating that a seamless connection is to be made, a cell (C_ of FIG. 16) that describes the control information of the VOB corresponding to the scene is set.
PBI # i) to the STC reset flag (STCDF in FIG. 16).
Record 1 ".

【0479】ステップ#2348では、インターリーブ
要である事を示すVOB_FsV=1の情報に基づいて、シーン
に対応するVOBの制御情報を記述するセル(図16の
C_PBI#i)のインターリーブブロック配置フラグ(図1
6中のIAF)に"1"を記録する。
[0479] In step # 2348, based on VOB_FsV = 1 information indicating that interleaving is necessary, a cell (FIG. 16) describing control information of a VOB corresponding to a scene is described.
C_PBI # i) interleave block arrangement flag (FIG. 1)
Record "1" in IAF).

【0480】ステップ#2350では、図25のシステ
ムエンコーダ900より得られるタイトル編集単位(以
下、VOBと記述する)より、ナブパックNVの位置情
報(VOB先頭からの相対セクタ数)を検出し、図51
のステップ#1816で得たフォーマッタのパラメータ
である最小インターリーブユニットの再生時間ILVU_MT
のデータに基づいて、ナブパックNVを検出して、VO
BUの位置情報(VOBの先頭からのセクタ数など)を
得てVOBU単位に、分割する。例えば、前述の例で
は、最小インターリーブユニット再生時間は2秒、VO
BU1つの再生時間0.5秒であるので、4つVOBU
毎にインターリーブユニットとして分割する。この分割
処理は、各マルチシーンに相当するVOBに対して行
う。
In step # 2350, the position information (the relative number of sectors from the start of the VOB) of the nub pack NV is detected from the title editing unit (hereinafter referred to as VOB) obtained by the system encoder 900 in FIG.
The playback time ILVU_MT of the minimum interleave unit, which is the formatter parameter obtained in step # 1816
Based on the data, the nubpack NV is detected and the VO
BU position information (such as the number of sectors from the beginning of the VOB) is obtained and divided into VOBU units. For example, in the above example, the minimum interleave unit playback time is 2 seconds, VO
Since the playback time of one BU is 0.5 seconds, four VOBUs
Each is divided as an interleave unit. This division processing is performed on VOBs corresponding to each multi-scene.

【0481】ステップ#2352では、ステップ#21
40で記録した各シーンに対応するVOBの制御情報と
して、記述したセルブロックモード(図16中のCB
M)記述順(“セルブロック先頭”、“セルブロックの
内”、“セルブロックの最後”とした記述順)に従い、
例えば、図23に示すMA1のセル、MA2のセル、M
A3のセルの順に、ステップ#2350で得られた各V
OBのインターリーブユニットを配置して、図37また
は図38で示すようなインターリーブブロックを形成
し、VTSTT_VOBデータに加える。
In step # 2352, step # 21
As the control information of the VOB corresponding to each scene recorded at 40, the cell block mode described (CB in FIG. 16)
M) According to the description order (the description order of “cell block head”, “cell block”, “cell block end”)
For example, the cell of MA1, the cell of MA2, and M shown in FIG.
Each V obtained in step # 2350 in the order of cells A3
An OB interleave unit is arranged to form an interleave block as shown in FIG. 37 or FIG. 38, and is added to VTSTT_VOB data.

【0482】ステップ#2354では、ステップ#23
50で得られたVOBUの位置情報をもとに、各VOB
UのナブパックNVのVOBU最終パックアドレス(図
20のCOBU_EA)にVOBU先頭からの相対セクタ数を
記録する。
In step # 2354, step # 23
Based on the VOBU position information obtained in step 50, each VOB
The number of relative sectors from the head of the VOBU is recorded in the VOBU last pack address (COBU_EA in FIG. 20) of the U nub pack NV of U.

【0483】ステップ#2356では、ステップ#23
52で得られるVTSTT_VOBSデータをもとに、各セルの先
頭のVOBUのナブパックNVのアドレス、最後のVO
BUのナブパックNVのアドレスとして、VTSTT_VOBSの
先頭からのセクタ数をセル先頭VOBUアドレスC_FVOB
U_SAとセル終端VOBUアドレスC_LVOBU_SAを記録す
る。
In step # 2356, step # 23
Based on the VTSTT_VOBS data obtained in step 52, the address of the navpack NV of the first VOBU of each cell and the last VOBU
As the address of the BU nub pack NV, the number of sectors from the head of VTSTT_VOBS is the cell head VOBU address C_FVOB.
The U_SA and the cell end VOBU address C_LVOBU_SA are recorded.

【0484】ステップ#2358では、それぞれのVO
BUのナブパックNVの非シームレスアングル情報(図
20のNSM_AGLI)に、そのVOBUの再生開始時刻に近
い、すべてのアングルシーンのVOBUに含まれるナブ
パックNVの位置情報(図50)として、ステップ#2
352で形成されたインターリーブブロックのデータ内
での相対セクタ数を、アングル#iVOBU開始アドレ
ス(図20のNSML_AGL_C1_DSTA 〜 NSML_AGL_C9_DSTA
)に記録する。
In step # 2358, each VO
The non-seamless angle information (NSM_AGLI in FIG. 20) of the BUBU pack NV of the BU includes the position information (FIG. 50) of the nappack NV included in the VOBUs of all the angle scenes close to the playback start time of the VOBU, and step # 2
The number of relative sectors in the data of the interleaved block formed in step 352 is represented by an angle #iVOBU start address (NSML_AGL_C1_DSTA to NSML_AGL_C9_DSTA in FIG. 20).
).

【0485】ステップ#2160では、ステップ#23
50で得られたVOBUに於いて、マルチシーン区間の
各シーンの最後VOBUであれば、そのVOBUのナブ
パックNVの非シームレスアングル情報(図20のNSM_
AGLI)のアングル#iVOBU開始アドレス(図20の
NSML_AGL_C1_DSTA 〜 NSML_AGL_C9_DSTA )に“7FF
FFFFFh”を記録する。
In step # 2160, step # 23
In the VOBU obtained in step 50, if it is the last VOBU of each scene in the multi-scene section, the non-seamless angle information of the Nabpack NV of the VOBU (NSM_ in FIG. 20)
AGLI) angle #iVOBU start address (FIG. 20)
NSML_AGL_C1_DSTA to NSML_AGL_C9_DSTA)
FFFFFh ”is recorded.

【0486】以上のステップにより、マルチシーン区間
の非シームレス切り替えマルチアングル制御に相当する
インターリーブブロックとそのマルチシーンに相当する
再生制御情報であるセル内の制御情報がフォーマットさ
れる。
By the above steps, the interleave block corresponding to the non-seamless switching multi-angle control of the multi-scene section and the control information in the cell which is the reproduction control information corresponding to the multi-scene are formatted.

【0487】次に図58を用いて、図56のステップ#
2322に於いて、YES、つまりマルチアングルがシ
ームレス切り替え制御であると判断された場合のサブル
ーチンステップ#2324について説明する。以下に示
す動作フローにより、マルチメディアストリームのイン
ターリーブ配置と図16でしめすセル再生情報(C_PBI#
i)の内容及び図20に示すナブパックNV内の情報
を、生成されたDVDのマルチメディアストリームに記
録する。
Next, referring to FIG. 58, step # in FIG.
The subroutine step # 2324 when YES in 2322, that is, when it is determined that the multi-angle is the seamless switching control, will be described. According to the operation flow shown below, the interleave arrangement of the multimedia stream and the cell playback information (C_PBI #
The contents of i) and the information in the nub pack NV shown in FIG. 20 are recorded in the generated multimedia stream of the DVD.

【0488】ステップ#2370では、マルチシーン区
間がマルチアングル制御を行う事を示すVOB_Fm=1の情
報に基づいて、各シーンに対応するVOBの制御情報を
記述するセル(図16のC_PBI#i)のセルブロックモー
ド(図16中のCBM)に、例えば、図23に示すMA
1のセルのCBM=“セルブロック先頭=01b”、MA
2のセルのCBM=“セルブロックの内=10b”、MA
3のセルのCBM=“セルブロックの最後=11b”を記
録する。
[0488] In step # 2370, based on the information of VOB_Fm = 1 indicating that the multi-scene section performs multi-angle control, a cell describing the control information of the VOB corresponding to each scene (C_PBI # i in FIG. 16) In the cell block mode (CBM in FIG. 16), for example, the MA shown in FIG.
CBM of cell 1 = “head of cell block = 01b”, MA
CBM of cell 2 = “in cell block = 10b”, MA
CBM of cell 3 = “end of cell block = 11b” is recorded.

【0489】ステップ#2372では、マルチシーン区
間がマルチアングル制御を行う事を示すVOB_Fm=1の情
報に基づいて、各シーンに対応するVOBの制御情報を
記述するセル(図16のC_PBI#i)のセルブロックタイ
プ(図16中のCBT)に“アングル”示す値=“01b”
を記録する。
[0489] In step # 2372, a cell (C_PBI # i in Fig. 16) that describes the control information of the VOB corresponding to each scene based on the information of VOB_Fm = 1 indicating that the multi-scene section performs multi-angle control. Value indicating “angle” = “01b” in the cell block type (CBT in FIG. 16)
Record

【0490】ステップ#2374では、シームレス接続
を行う事を示すVOB_Fsb=1の情報に基づいて、シーンに
対応するVOBの制御情報を記述するセル(図16のC_
PBI#i)のシームレス再生フラグ(図16中のSPF)に"
1"を記録する。
[0490] In step # 2374, based on the information of VOB_Fsb = 1 indicating that a seamless connection is to be made, a cell (C_ of FIG. 16) describing the control information of the VOB corresponding to the scene is described.
PBI # i) to the seamless playback flag (SPF in FIG. 16).
Record 1 ".

【0491】ステップ#2376では、シームレス接続
を行う事を示すVOB_Fsb=1の情報に基づいて、シーンに
対応するVOBの制御情報を記述するセル(図16のC_
PBI#i)のSTC再設定フラグ(図16中のSTCDF)に"
1"を記録する。
In step # 2376, based on the information of VOB_Fsb = 1 indicating that a seamless connection is to be made, a cell (C_ of FIG. 16) describing control information of a VOB corresponding to a scene is described.
PBI # i) to the STC reset flag (STCDF in FIG. 16).
Record 1 ".

【0492】ステップ#2378では、インターリーブ
要である事を示すVOB_FsV=1の情報に基づいて、シーン
に対応するVOBの制御情報を記述するセル(図16の
C_PBI#i)のインターリーブブロック配置フラグ(図1
6中のIAF)に"1"を記録する。
[0492] In step # 2378, based on VOB_FsV = 1 information indicating that interleaving is required, a cell (FIG. 16) describing control information of a VOB corresponding to a scene is described.
C_PBI # i) interleave block arrangement flag (FIG. 1)
Record "1" in IAF).

【0493】ステップ#2380では、図25のシステ
ムエンコーダ900より得られるタイトル編集単位(以
下、VOBと記述する)より、ナブパックNVの位置情
報(VOB先頭からの相対セクタ数)を検出し、図53
のステップ#1854で得たフォーマッタのパラメータ
である最小インターリーブユニットの再生時間ILVU_MT
のデータに基づいて、ナブパックNVを検出して、VO
BUの位置情報(VOBの先頭からのセクタ数など)を
得てVOBU単位に、分割する。例えば、前述の例で
は、最小インターリーブユニット再生時間は2秒、VO
BU1つの再生時間0.5秒であるので、4つVOBU
単位毎にインターリーブユニットとして分割する。この
分割処理は、各マルチシーンに相当するVOBに対して
行う。
In step # 2380, position information (the relative number of sectors from the beginning of the VOB) of the nub pack NV is detected from the title editing unit (hereinafter referred to as VOB) obtained by the system encoder 900 in FIG.
The minimum interleave unit playback time ILVU_MT, which is the formatter parameter obtained in step # 1854 of FIG.
Based on the data, the nubpack NV is detected and the VO
BU position information (such as the number of sectors from the beginning of the VOB) is obtained and divided into VOBU units. For example, in the above example, the minimum interleave unit playback time is 2 seconds, VO
Since the playback time of one BU is 0.5 seconds, four VOBUs
Divide each unit as an interleave unit. This division processing is performed on VOBs corresponding to each multi-scene.

【0494】ステップ#2382では、ステップ#21
60で記録した各シーンに対応するVOBの制御情報と
して、記述したセルブロックモード(図16中のCB
M)記述順(“セルブロック先頭”、 “セルブロック
の内”、 “セルブロックの最後”とした記述順)に従
い、例えば、図23に示すMA1のセル、MA2のセ
ル、MA3のセルの順に、ステップ#1852で得られ
た各VOBのインターリーブユニットを配置して、図3
7または図38で示すようなインターリーブブロックを
形成し、VTSTT_VOBSデータに加える。
In step # 2382, step # 21
The control information of the VOB corresponding to each scene recorded in the cell block mode (CB in FIG. 16)
M) According to the description order (the description order in which “the beginning of the cell block”, “in the cell block”, and “the end of the cell block”), for example, the order of the cell of MA1, the cell of MA2, and the cell of MA3 shown in FIG. By arranging the interleaving unit of each VOB obtained in step # 1852, FIG.
7 or an interleaved block as shown in FIG. 38 is formed and added to the VTSTT_VOBS data.

【0495】ステップ#2384では、ステップ#23
60で得られたVOBUの位置情報をもとに、各VOB
UのナブパックNVのVOBU最終パックアドレス(図
20のCOBU_EA)にVOBU先頭からの相対セクタ数を
記録する。
In step # 2384, step # 23
Based on the VOBU position information obtained in step 60, each VOB
The number of relative sectors from the head of the VOBU is recorded in the VOBU last pack address (COBU_EA in FIG. 20) of the U nub pack NV of U.

【0496】ステップ#2386では、ステップ#23
82で得られるVTSTT_VOBSデータをもとに、各セルの先
頭のVOBUのナブパックNVのアドレス、最後のVO
BUのナブパックNVのアドレスとして、VTSTT_VOBSの
先頭からのセクタ数をセル先頭VOBUアドレスC_FVOB
U_SAとセル終端VOBUアドレスC_LVOBU_SAを記録す
る。
In step # 2386, step # 23
Based on the VTSTT_VOBS data obtained in step 82, the address of the navpack NV of the first VOBU of each cell and the last VOBU
As the address of the BU nub pack NV, the number of sectors from the head of VTSTT_VOBS is the cell head VOBU address C_FVOB.
The U_SA and the cell end VOBU address C_LVOBU_SA are recorded.

【0497】ステップ#2388では、ステップ#23
70で得たインターリーブユニットのデータに基づい
て、そのインターリーブユニットを構成するそれぞれV
OBUのナブパックNVのインターリーブユニット最終
パックアドレス(ILVU最終パックアドレス)(図2
0のILVU_EA)に、インターリーブユニットの最後のパ
ックまでの相対セクタ数を記録する。
In step # 2388, step # 23
Based on the data of the interleave unit obtained in 70, each V
The last pack address of the interleave unit of the OBU nub pack NV (the last pack address of ILVU) (FIG. 2)
0 (ILVU_EA), the relative number of sectors up to the last pack of the interleave unit is recorded.

【0498】ステップ#2390では、それぞれのVO
BUのナブパックNVのシームレスアングル情報(図2
0のSML_AGLI)に、そのVOBUの再生終了時刻に続く
開始時刻をもつ、すべてのアングルシーンのVOBUに
含まれるナブパックNVの位置情報(図50)として、
ステップ#2382で形成されたインターリーブブロッ
クのデータ内での相対セクタ数を、アングル#iVOB
U開始アドレス(図20のSML_AGL_C1_DSTA 〜 SML_AGL
_C9_DSTA )に記録する。
At step # 2390, each VO
Seamless angle information of BU NABUPACK NV (Fig. 2
0 SML_AGLI), as position information (FIG. 50) of the nubpack NV included in the VOBUs of all the angle scenes having the start time following the reproduction end time of the VOBU.
The number of relative sectors in the data of the interleaved block formed in step # 2382 is determined by angle #iVOB.
U start address (SML_AGL_C1_DSTA to SML_AGL in FIG. 20)
_C9_DSTA).

【0499】ステップ#2392では、ステップ#23
82で配置されたインターリーブユニットがマルチシー
ン区間の各シーンの最後のインターリーブユニットであ
れば、そのインターリーブユニットに含まれるVOBU
のナブパックNVのシームレスアングル情報(図20の
SML_AGLI)のアングル#iVOBU開始アドレス(図2
0のSML_AGL_C1_DSTA 〜 SML_AGL_C9_DSTA )に“FF
FFFFFFh”を記録する。
In step # 2392, step # 23
If the interleave unit arranged at 82 is the last interleave unit of each scene in the multi-scene section, the VOBU included in the interleave unit
Angle information of Nabpack NV (see FIG. 20)
Angle #iVOBU start address of SML_AGLI) (FIG. 2)
0 to SML_AGL_C1_DSTA to SML_AGL_C9_DSTA)
FFFFFFh ”is recorded.

【0500】以上のステップにより、マルチシーン区間
のシームレス切り替えマルチアングル制御に相当するイ
ンターリーブブロックとそのマルチシーンに相当する再
生制御情報であるセル内の制御情報がフォーマットされ
た事になる。
By the above steps, the interleave block corresponding to the seamless switching multi-angle control of the multi-scene section and the control information in the cell which is the reproduction control information corresponding to the multi-scene are formatted.

【0501】次に図59を用いて、図56のステップ#
2318に於いて、NO、つまりマルチアングルではな
く、パレンタル制御であると判断された場合のサブルー
チンステップ#2320について説明する。以下に示す
動作フローにより、マルチメディアストリームのインタ
ーリーブ配置と図16でしめすセル再生情報(C_PBI#
i)の内容及び図20に示すナブパックNV内の情報
を、生成されたDVDのマルチメディアストリームに記
録する。
Next, referring to FIG. 59, step # in FIG.
The subroutine step # 2320 in the case of NO at 2318, that is, when it is determined that the control is parental control, not multi-angle, will be described. According to the operation flow shown below, the interleave arrangement of the multimedia stream and the cell playback information (C_PBI #
The contents of i) and the information in the nub pack NV shown in FIG. 20 are recorded in the generated multimedia stream of the DVD.

【0502】ステップ#2402では、マルチシーン区
間がマルチアングル制御を行なわない事を示すVOB_Fm=
0の情報に基づいて、各シーンに対応するVOBの制御
情報を記述するセル(図16のC_PBI#i)のセルブロッ
クモード(図16中のCBM)に“00b”を記録す
る。
At step # 2402, VOB_Fm = indicating that multi-angle control is not performed in the multi-scene section
Based on the 0 information, “00b” is recorded in the cell block mode (CBM in FIG. 16) of the cell (C_PBI # i in FIG. 16) that describes the control information of the VOB corresponding to each scene.

【0503】ステップ#2404では、シームレス接続
を行う事を示すVOB_Fsb=1の情報に基づいて、シーンに
対応するVOBの制御情報を記述するセル(図16のC_
PBI#i)のシームレス再生フラグ(図16中のSPF)に"
1"を記録する。
[0503] In step # 2404, based on the information of VOB_Fsb = 1 indicating that a seamless connection is to be made, a cell (C_ of FIG. 16) describing control information of a VOB corresponding to a scene is described.
PBI # i) to the seamless playback flag (SPF in FIG. 16).
Record 1 ".

【0504】ステップ#2406では、シームレス接続
を行う事を示すVOB_Fsb=1の情報に基づいて、シーンに
対応するVOBの制御情報を記述するセル(図16のC_
PBI#i)のSTC再設定フラグ(図16中のSTCDF)に"
1"を記録する。
[0504] In step # 2406, based on the information of VOB_Fsb = 1 indicating that a seamless connection is to be made, a cell (C_ of FIG. 16) describing the control information of the VOB corresponding to the scene is described.
PBI # i) to the STC reset flag (STCDF in FIG. 16).
Record 1 ".

【0505】ステップ#2408では、インターリーブ
要である事を示すVOB_FsV=1の情報に基づいて、シーン
に対応するVOBの制御情報を記述するセル(図16の
C_PBI#i)のインターリーブブロック配置フラグ(図1
6中のIAF)に"1"を記録する。
[0505] In step # 2408, based on the information of VOB_FsV = 1 indicating that interleaving is required, a cell (FIG. 16) describing control information of a VOB corresponding to a scene is described.
C_PBI # i) interleave block arrangement flag (FIG. 1)
Record "1" in IAF).

【0506】ステップ#2410では、図25のシステ
ムエンコーダ900より得られるタイトル編集単位(以
下、VOBと記述する)より、ナブパックNVの位置情
報(VOB先頭からの相対セクタ数)を検出し、図55
のステップ#1874で得たフォーマッタのパラメータ
であるVOBインターリーブ分割数ILV_DIVのデータに
基づいて、ナブパックNVを検出して、VOBUの位置
情報(VOBの先頭からのセクタ数など)を得て、VO
BU単位に、VOBを設定された分割数のインターリー
ブユニットに分割する。
In step # 2410, the position information (the relative number of sectors from the start of the VOB) of the nub pack NV is detected from the title editing unit (hereinafter referred to as VOB) obtained by the system encoder 900 in FIG.
Based on the data of the VOB interleave division number ILV_DIV, which is the formatter parameter obtained in step # 1874, the nub pack NV is detected, and the VOBU position information (such as the number of sectors from the beginning of the VOB) is obtained.
The VOB is divided into a set number of interleaved units in BU units.

【0507】ステップ#2412では、ステップ#24
10で得られたインターリーブユニットを交互に配置す
る。例えばVOB番号の昇順に、配置し、図37または
図38で示すようなインターリーブブロックを形成し、
VTSTT_VOBSに加える。
[0507] In step # 2412, step # 24 is executed.
The interleave units obtained in 10 are arranged alternately. For example, they are arranged in ascending order of VOB numbers to form an interleaved block as shown in FIG. 37 or FIG.
Add to VTSTT_VOBS.

【0508】ステップ#2414では、ステップ#21
86で得られたVOBUの位置情報をもとに、各VOB
UのナブパックNVのVOBU最終パックアドレス(図
20のCOBU_EA)にVOBU先頭からの相対セクタ数を
記録する。
In step # 2414, step # 21
Based on the VOBU position information obtained in step 86, each VOB
The number of relative sectors from the head of the VOBU is recorded in the VOBU last pack address (COBU_EA in FIG. 20) of the U nub pack NV of U.

【0509】ステップ#2416では、ステップ#24
12で得られるVTSTT_VOBSデータをもとに、各セルの先
頭のVOBUのナブパックNVのアドレス、最後のVO
BUのナブパックNVのアドレスとして、VTSTT_VOBSの
先頭からのセクタ数をセル先頭VOBUアドレスC_FVOB
U_SAとセル終端VOBUアドレスC_LVOBU_SAを記録す
る。
[0509] In step # 2416, step # 24 is executed.
12, based on the VTSTT_VOBS data, the address of the navpack NV of the first VOBU of each cell, and the last VOBU.
As the address of the BU nub pack NV, the number of sectors from the head of VTSTT_VOBS is the cell head VOBU address C_FVOB.
The U_SA and the cell end VOBU address C_LVOBU_SA are recorded.

【0510】ステップ#2418では、ステップ#24
12で得た配置されたインターリーブユニットのデータ
に基づいて、そのインターリーブユニットを構成するそ
れぞれVOBUのナブパックNVのインターリーブユニ
ット最終パックアドレス(ILVU最終パックアドレ
ス)(図20のILVU_EA)に、インターリーブユニット
の最後のパックまでの相対セクタ数を記録する。
In step # 2418, step # 24
12, based on the data of the interleaved unit arranged, the interleaved unit last pack address (ILVU last pack address) (ILVU_EA in FIG. 20) of the interleaved unit and the last interleave unit The relative number of sectors up to the pack is recorded.

【0511】ステップ#2420では、インターリーブ
ユニットILVUに含まれるVOBUのナブパックNV
に、次のILVUの位置情報として、ステップ#241
2で形成されたインターリーブブロックのデータ内での
相対セクタ数を、次インターリーブユニット先頭アドレ
スNT_ILVU_SAを記録する。
[0511] In step # 2420, the nub pack NV of the VOBU included in the interleave unit ILVU is determined.
Then, as the position information of the next ILVU, step # 241
The next interleave unit head address NT_ILVU_SA is recorded as the relative number of sectors in the data of the interleave block formed in step 2.

【0512】ステップ#2422では、インターリーブ
ユニットILVUに含まれるVOBUのナブパックNV
にILVUフラグILVUflagに"1"を記録する。
[0512] In step # 2422, the nub pack NV of the VOBU included in the interleave unit ILVU is determined.
"1" is recorded in the ILVU flag ILVUflag.

【0513】ステップ#2424では、インターリーブ
ユニットILVU内の最後のVOBUのナブパックNV
のUnitENDフラグUnitENDflagに"1"を記録する。
[0513] In step # 2424, the nub pack NV of the last VOBU in the interleave unit ILVU is determined.
"1" is recorded in the UnitEND flag of the END.

【0514】ステップ#2426では、各VOBの最後
のインターリーブユニットILVU内のVOBUのナブ
パックNVの次インターリーブユニット先頭アドレスNT
_ILVU_SAに“FFFFFFFFh”を記録する。
[0514] In step # 2426, the next interleave unit start address NT of the nub pack NV of the VOBU in the last interleave unit ILVU of each VOB.
“FFFFFFFFh” is recorded in _ILVU_SA.

【0515】以上のステップにより、マルチシーン区間
のパレンタル制御に相当するインターリーブブロックと
そのマルチシーンに相当するセル再生制御情報であるセ
ル内の制御情報がフォーマットされる。
[0515] Through the above steps, the interleave block corresponding to the parental control in the multi-scene section and the control information in the cell which is the cell reproduction control information corresponding to the multi-scene are formatted.

【0516】次に図60を用いて、図56のステップ#
2312及びステップ#2316に於いて、NO、つま
りマルチシーンではなく、単一シーンであると判断され
た場合のサブルーチンステップ#2314について説明
する。以下に示す動作フローにより、マルチメディアス
トリームのインターリーブ配置と図16でしめすセル再
生情報(C_PBI#i)の内容及び図20に示すナブパック
NV内の情報を、生成されたDVDのマルチメディアス
トリームに記録する。
Next, referring to FIG. 60, step # in FIG.
The subroutine step # 2314 when NO in step 2312 and step # 2316, that is, when it is determined that the scene is not a multi-scene but a single scene will be described. According to the operation flow shown below, the interleave arrangement of the multimedia stream, the contents of the cell reproduction information (C_PBI # i) shown in FIG. 16, and the information in the nub pack NV shown in FIG. 20 are recorded in the generated multimedia stream of the DVD. I do.

【0517】ステップ#2430では、マルチシーン区
間ではなく、単一シーン区間である事を示すVOB_Fp=0
の情報に基づいて、各シーンに対応するVOBの制御情
報を記述するセル(図16のC_PBI#i)のセルブロック
モード(図16中のCBM)に非セルブロックである事
を示す“00b”を記録する。
In step # 2430, VOB_Fp = 0 indicating that the scene is not a multi-scene period but a single scene period
"00b" indicating that the cell is a non-cell block in the cell block mode (CBM in FIG. 16) of the cell (C_PBI # i in FIG. 16) that describes the control information of the VOB corresponding to each scene based on the information of Record

【0518】ステップ#2432では、インターリーブ
不要である事を示すVOB_FsV=0の情報に基づいて、シー
ンに対応するVOBの制御情報を記述するセル(図16
のC_PBI#i)のインターリーブブロック配置フラグ(図
16中のIAF)に“0”を記録する。
[0518] In step # 2432, based on the information of VOB_FsV = 0 indicating that interleaving is unnecessary, a cell (FIG. 16) that describes the control information of the VOB corresponding to the scene.
“0” is recorded in the interleave block arrangement flag (IAF in FIG. 16) of C_PBI # i).

【0519】ステップ#2434では、図25のシステ
ムエンコーダ900より得られるタイトル編集単位(以
下、VOBと記述する)より、ナブパックNVの位置情
報(VOB先頭からの相対セクタ数)を検出し、VOB
U単位に配置し、マルチメディア緒ストリームのビデオ
などのストリームデータであるVTSTT_VOBに加える。
In step # 2434, the position information (the relative number of sectors from the start of the VOB) of the nub pack NV is detected from the title editing unit (hereinafter referred to as VOB) obtained by the system encoder 900 in FIG.
It is arranged in U units and added to VTSTT_VOB which is stream data such as video of a multimedia stream.

【0520】ステップ#2436では、ステップ#24
34で得られたVOBUの位置情報をもとに、各VOB
UのナブパックNVのVOBU最終パックアドレス(図
20のCOBU_EA)にVOBU先頭からの相対セクタ数を
記録する。
In step # 2436, step # 24
Based on the VOBU position information obtained in step 34, each VOB
The number of relative sectors from the head of the VOBU is recorded in the VOBU last pack address (COBU_EA in FIG. 20) of the U nub pack NV of U.

【0521】ステップ#2438では、ステップ#24
34で得られるVTSTT_VOBSデータに基づいて、各セルの
先頭のVOBUのナブパックNVのアドレス、及び最後
のVOBUのナブパックNVのアドレスを抽出する。更
に、VTSTT_VOBSの先頭からのセクタ数をセル先頭VOB
UアドレスC_FVOBU_SAとして、 VTSTT_VOBSの終端から
のセクタ数をセル終端VOBUアドレスC_LVOBU_SAとし
て記録する。
In step # 2438, step # 24
Based on the VTSTT_VOBS data obtained in step 34, the address of the navpack NV of the first VOBU and the address of the navpack NV of the last VOBU of each cell are extracted. Further, the number of sectors from the head of VTSTT_VOBS is
As the U address C_FVOBU_SA, the number of sectors from the end of VTSTT_VOBS is recorded as the cell end VOBU address C_LVOBU_SA.

【0522】ステップ#2440では、図51のステッ
プ#300またはステップ#600で、判断された状
態、すなわち前後のシーンとシームレス接続を示すVOB_
Fsb=1であるか否かを判断する。ステップ#2440で
YESと判断された場合、ステップ#2442に進む。
In step # 2440, the state determined in step # 300 or step # 600 in FIG. 51, that is, VOB_ indicating seamless connection with the preceding and succeeding scenes.
It is determined whether or not Fsb = 1. If YES is determined in step # 2440, the process proceeds to step # 2442.

【0523】ステップ#2442では、シームレス接続
を行う事を示すVOB_Fsb=1の情報に基づいて、シーンに
対応するVOBの制御情報を記述するセル(図16のC_
PBI#i)のシームレス再生フラグ(図16中のSPF)に"
1"を記録する。
[0523] In step # 2442, based on the information of VOB_Fsb = 1 indicating that a seamless connection is to be made, a cell (C_ of FIG. 16) describing control information of a VOB corresponding to a scene is described.
PBI # i) to the seamless playback flag (SPF in FIG. 16).
Record 1 ".

【0524】ステップ#2444では、シームレス接続
を行う事を示すVOB_Fsb=1の情報に基づいて、シーンに
対応するVOBの制御情報を記述するセル(図16のC_
PBI#i)のSTC再設定フラグ(図16中のSTCDF)に"
1"を記録する。
[0524] In step # 2444, based on the information of VOB_Fsb = 1 indicating that a seamless connection is to be made, a cell (C_ of FIG. 16) describing the control information of the VOB corresponding to the scene is described.
PBI # i) to the STC reset flag (STCDF in FIG. 16).
Record 1 ".

【0525】ステップ#2440でNOと判断された場
合、すなわち、前シーンとはシームレス接続しない場合
には、ステップ#2446に進む。
If NO is determined in step # 2440, that is, if the connection to the previous scene is not made seamlessly, the flow advances to step # 2446.

【0526】ステップ#2446では、シームレス接続
を行う事を示すVOB_Fsb=0の情報に基づいて、シーンに
対応するVOBの制御情報を記述するセル(図16のC_
PBI#i)のシームレス再生フラグ(図16中のSPF)に
“0”を記録する。
[0526] In step # 2446, based on the information of VOB_Fsb = 0 indicating that seamless connection is to be performed, the cell (C_C in FIG. 16) that describes the control information of the VOB corresponding to the scene is set.
“0” is recorded in the seamless playback flag (SPF in FIG. 16) of the PBI # i).

【0527】ステップ#2448では、シームレス接続
を行う事を示すVOB_Fsb=0の情報に基づいて、シーンに
対応するVOBの制御情報を記述するセル(図16のC_
PBI#i)のSTC再設定フラグ(図16中のSTCDF)に
“0”を記録する。
[0527] In step # 2448, based on the information of VOB_Fsb = 0 indicating that a seamless connection is to be made, a cell (C_C in FIG. 16) describing the control information of the VOB corresponding to the scene is set.
“0” is recorded in the STC reset flag (STCDF in FIG. 16) of the PBI # i).

【0528】以上に示す動作フローにより、単一シーン
区間に相当するマルチメディアストリームの配置と図1
6でしめすセル再生情報(C_PBI#i)の内容及び図20
に示すナブパックNV内の情報を、生成されたDVDの
マルチメディアストリーム上に記録される。
According to the operation flow described above, the arrangement of the multimedia stream corresponding to a single scene section and the arrangement of FIG.
20 and the contents of the cell reproduction information (C_PBI # i) shown in FIG.
Is recorded on the multimedia stream of the generated DVD.

【0529】デコーダのフローチャート ディスクからストリームバッファ転送フロー 以下に、図62および図63を参照して、シナリオ選択
データSt51に基づいてデコードシステム制御部23
00が生成するデコード情報テーブルについて説明す
る。デコード情報テーブルは、図62に示すデコードシ
ステムテーブルと、図63に示すデコードテーブルから
構成される。
Decoder Flowchart From Disk to Stream Buffer Transfer Flow Referring to FIGS. 62 and 63, decoding system control unit 23 based on scenario selection data St51
The decode information table generated by 00 will be described. The decode information table includes a decode system table shown in FIG. 62 and a decode table shown in FIG.

【0530】図62に示すようにデコードシステムテー
ブルは、シナリオ情報レジスタ部とセル情報レジスタ部
からなる。シナリオ情報レジスタ部は、シナリオ選択デ
ータSt51に含まれるユーザの選択した、タイトル番
号等の再生シナリオ情報を抽出して記録する。セル情報
レジスタ部は、シナリオ情報レジスタ部は抽出されたユ
ーザの選択したシナリオ情報に基いてプログラムチェー
ンを構成する各セル情報を再生に必要な情報を抽出して
記録する。
As shown in FIG. 62, the decoding system table includes a scenario information register and a cell information register. The scenario information register unit extracts and records the reproduction scenario information, such as the title number, selected by the user and included in the scenario selection data St51. The cell information register unit extracts and records information necessary for reproducing each cell information constituting the program chain based on the extracted scenario information selected by the user.

【0531】更に、シナリオ情報レジスタ部は、アング
ル番号レジスタANGLE_NO_reg、VTS番号レジスタVTS_
NO_reg、PGC番号レジスタVTS_PGCI_NO_reg、オーデ
ィオIDレジスタAUDIO_ID_reg、副映像IDレジスタSP
_ID_reg、及びSCR用バッファレジスタSCR_bufferを
含む。
Further, the scenario information register section includes an angle number register ANGLE_NO_reg and a VTS number register VTS_
NO_reg, PGC number register VTS_PGCI_NO_reg, audio ID register AUDIO_ID_reg, sub-picture ID register SP
_ID_reg and an SCR buffer register SCR_buffer.

【0532】アングル番号レジスタANGLE_NO_regは、再
生するPGCにマルチアングルが存在する場合、どのア
ングルを再生するかの情報を記録する。VTS番号レジ
スタVTS_NO_regは、ディスク上に存在する複数のVTS
のうち、次に再生するVTSの番号を記録する。PGC
番号レジスタVTS_PGCI_NO_regは、パレンタル等の用途
でVTS中存在する複数のPGCのうち、どのPGCを
再生するかを指示する情報を記録する。
[0532] The angle number register ANGLE_NO_reg records information on which angle is to be reproduced when the PGC to be reproduced has multiple angles. The VTS number register VTS_NO_reg stores a plurality of VTSs existing on the disk.
Among them, the number of the VTS to be reproduced next is recorded. PGC
The number register VTS_PGCI_NO_reg records information indicating which PGC is to be reproduced among a plurality of PGCs existing in the VTS for use such as parental use.

【0533】オーディオIDレジスタAUDIO_ID_regは、
VTS中存在する複数のオーディオストリームの、どれ
を再生するかを指示する情報を記録する。副映像IDレ
ジスタSP_ID_regは、VTS中に複数の副映像ストリー
ムが存在する場合は、どの副映像ストリームを再生する
か指示する情報を記録する。SCR用バッファSCR_buff
erは、図19に示すように、パックヘッダに記述される
SCRを一時記憶するバッファである。この一時記憶さ
れたSCRは、図26を参照して説明したように、スト
リーム再生データSt63としてデコードシステム制御
部2300に出力される。
[0533] The audio ID register AUDIO_ID_reg is
Information indicating which of a plurality of audio streams present in the VTS is to be reproduced is recorded. The sub-picture ID register SP_ID_reg records information indicating which sub-picture stream to reproduce when a plurality of sub-picture streams exist in the VTS. SCR buffer SCR_buff
er is a buffer for temporarily storing the SCR described in the pack header, as shown in FIG. The temporarily stored SCR is output to the decoding system control unit 2300 as stream reproduction data St63, as described with reference to FIG.

【0534】セル情報レジスタ部は、セルブロックモー
ドレジスタCBM_reg、セルブロックタイプレジスタCBT_r
eg、シームレス再生フラグレジスタSPB_reg、インター
リーブアロケーションフラグレジスタIAF_reg、STC再設
定フラグレジスタSTCDF_reg、シームレスアングル切り
替えフラグレジスタSACF_reg、セル最初のVOBU開始
アドレスレジスタC_FVOBU_SA_reg、セル最後のVOBU
開始アドレスレジスタC_LVOBU_SA_regを含む。
[0534] The cell information register section includes a cell block mode register CBM_reg and a cell block type register CBT_r.
eg, seamless playback flag register SPB_reg, interleave allocation flag register IAF_reg, STC reset flag register STCDF_reg, seamless angle switching flag register SACF_reg, cell first VOBU start address register C_FVOBU_SA_reg, cell last VOBU
Includes start address register C_LVOBU_SA_reg.

【0535】セルブロックモードレジスタCBM_regは複
数のセルが1つの機能ブロックを構成しているか否かを
示し、構成していない場合は値として“N_BLOCK”を記
録する。また、セルが1つの機能ブロックを構成してい
る場合、その機能ブロックの先頭のセルの場合“F_CEL
L”を、最後のセルの場合“L_CELL”を、その間のセル
の場合“BLOCK”を値として記録する。
The cell block mode register CBM_reg indicates whether or not a plurality of cells constitute one functional block, and if not, records “N_BLOCK” as a value. In addition, when a cell constitutes one functional block, in the case of the first cell of the functional block, “F_CEL
"L", "L_CELL" for the last cell, and "BLOCK" for cells in between.

【0536】セルブロックタイプレジスタCBT_regは、
セルブロックモードレジスタCBM_regで示したブロック
の種類を記録するレジスタであり、マルチアングルの場
合 "A_BLOCK"を、マルチアングルでない場合“N_BLOCK"
を記録する。
The cell block type register CBT_reg is
This register records the type of block indicated by the cell block mode register CBM_reg. "A_BLOCK" for multi-angle, "N_BLOCK" for non-multi-angle
Record

【0537】シームレス再生フラグレジスタSPF_reg
は、該セルが前に再生されるセルまたはセルブロックと
シームレスに接続して再生するか否かを示す情報を記録
する。前セルまたは前セルブロックとシームレスに接続
して再生する場合には、値として“SML”を、シームレ
ス接続でない場合は値として“NSML”を記録する。
[0537] Seamless playback flag register SPF_reg
Records information indicating whether or not the cell is to be seamlessly connected to a previously reproduced cell or cell block for reproduction. In the case of seamless connection with the previous cell or the previous cell block for playback, "SML" is recorded as a value. Otherwise, "NSML" is recorded as a value.

【0538】インターリーブアロケーションフラグレジ
スタIAF_regは、該セルがインターリーブ領域に配置さ
れているか否かの情報を記録する。インターリーブ領域
に配置されている場合には値として“ILVB"を、インタ
ーリーブ領域に配置されていない場合は"N_ILVB"を記録
する。
[0538] The interleave allocation flag register IAF_reg records information on whether or not the cell is located in the interleave area. “ILVB” is recorded as a value when the area is arranged in the interleave area, and “N_ILVB” is recorded when the area is not arranged in the interleave area.

【0539】STC再設定フラグレジスタSTCDF_reg
は、同期をとる際に使用するSTC(System Time Cloc
k)をセルの再生時に再設定する必要があるかないかの
情報を記録する。再設定が必要な場合には値として“ST
C_RESET”を、再設定が不要な場合には値として、“STC
_NRESET”を記録する。
[0539] STC reset flag register STCDF_reg
Is the STC (System Time Cloc) used for synchronization.
Record information on whether or not k) needs to be reset when the cell is played. If resetting is required, set the value to "ST
Set “C_RESET” as the value if resetting is unnecessary
_NRESET ”is recorded.

【0540】シームレスアングルチェンジフラグレジス
タSACF_regは、該セルがアングル区間に属しかつ、シー
ムレスに切替えるかどうかを示す情報を記録する。アン
グル区間でかつシームレスに切替える場合には値とし
て"SML"を、そうでない場合は"NSML"を記録する。
[0540] The seamless angle change flag register SACF_reg records information indicating whether the cell belongs to the angle section and seamlessly switches. When switching is performed seamlessly during the angle section, "SML" is recorded as a value. Otherwise, "NSML" is recorded.

【0541】セル最初のVOBU開始アドレスレジスタ
C_FVOBU_SA_regは、セル先頭VOBU開始アドレスを記
録する。その値はVTSタイトル用VOBS(VTSTT_VO
BS)の先頭セルの論理セクタからの距離をセクタ数で示
し、該セクタ数を記録する。
Cell First VOBU Start Address Register
C_FVOBU_SA_reg records the cell start VOBU start address. The value is the VTS title VOBS (VTSTT_VO
The distance from the logical sector of the head cell of BS) is indicated by the number of sectors, and the number of sectors is recorded.

【0542】セル最後のVOBU開始アドレスレジスタ
C_LVOBU_SA_regは、セル最終VOBU開始アドレスを記
録する。その値は、VTSタイトル用VOBS(VTSTT_
VOBS)の先頭セルの論理セクタから距離をセクタ数で示
し、該セクタ数を記録する。
Cell Last VOBU Start Address Register
C_LVOBU_SA_reg records the cell final VOBU start address. The value is the VOBS for VTS title (VTSTT_
The distance from the logical sector of the first cell of VOBS) is indicated by the number of sectors, and the number of sectors is recorded.

【0543】次に、図63のデコードテーブルについて
説明する。同図に示すようにデコードテーブルは、非シ
ームレスマルチアングル情報レジスタ部、シームレスマ
ルチアングル情報レジスタ部、VOBU情報レジスタ
部、シームレス再生レジスタ部からなる。
Next, the decoding table shown in FIG. 63 will be described. As shown in the figure, the decode table includes a non-seamless multi-angle information register, a seamless multi-angle information register, a VOBU information register, and a seamless reproduction register.

【0544】非シームレスマルチアングル情報レジスタ
部は、NSML_AGL_C1_DSTA_reg〜NSML_AGL_C9_DSTA_regを
含む。
[0544] The non-seamless multi-angle information register section includes NSML_AGL_C1_DSTA_reg to NSML_AGL_C9_DSTA_reg.

【0545】N SML_AGL_C1_DSTA_reg〜NSML_AGL_C9_DS
TA_regには、図20に示すPCIパケット中のNSML_AGL
_C1_DSTA〜NSML_AGL_C9_DSTAを記録する。
[0545] N SML_AGL_C1_DSTA_reg to NSML_AGL_C9_DS
TA_reg contains NSML_AGL in the PCI packet shown in FIG.
_C1_DSTA to NSML_AGL_C9_DSTA are recorded.

【0546】シームレスマルチアングル情報レジスタ部
は、SML_AGL_C1_DSTA_reg〜SML_AGL_C9_DSTA_regを含
む。
[0546] The seamless multi-angle information register section includes SML_AGL_C1_DSTA_reg to SML_AGL_C9_DSTA_reg.

【0547】S ML_AGL_C1_DSTA_reg〜SML_AGL_C9_DSTA
_regには、図20に示すDSIパケット中のSML_AGL_C1
_DSTA〜SML_AGL_C9_DSTAを記録する。VOBU情報レジ
スタ部は、VOBU最終アドレスレジスタVOBU_EA_
regを含む。
[0547] SML_AGL_C1_DSTA_reg to SML_AGL_C9_DSTA
_reg contains SML_AGL_C1 in the DSI packet shown in FIG.
_DSTA to SML_AGL_C9_DSTA are recorded. The VOBU information register section includes a VOBU final address register VOBU_EA_
Including reg.

【0548】VOBU情報レジスタVOBU_EA_regに
は、図20に示すDSIパケット中のVOBU_EAを記
録する。
[0548] In the VOBU information register VOBU_EA_reg, the VOBU_EA in the DSI packet shown in Fig. 20 is recorded.

【0549】シームレス再生レジスタ部は、インターリ
ーブユニットフラグレジスタILVU_flag_reg、ユニット
エンドフラグレジスタUNIT_END_flag_reg、ILVU最
終パックアドレスレジスタILVU_EA_reg、次のインター
リーブユニット開始アドレスNT_ILVU_SA_reg、VOB内
先頭ビデオフレーム表示開始時刻レジスタVOB_V_SPTM_r
eg、VOB内最終ビデオフレーム表示終了時刻レジスタ
VOB_V_EPTM_reg、オーディオ再生停止時刻1レジスタVO
B_A_GAP_PTM1_reg、オーディオ再生停止時刻2レジスタ
VOB_A_GAP_PTM2_reg、オーディオ再生停止期間1レジス
タVOB_A_GAP_LEN1、オーディオ再生停止期間2レジスタ
VOB_A_GAP_LEN2を含む。
The seamless playback register section includes an interleave unit flag register ILVU_flag_reg, a unit end flag register UNIT_END_flag_reg, an ILVU last pack address register ILVU_EA_reg, a next interleave unit start address NT_ILVU_SA_reg, and a VOB first video frame display start time register VOB_V_SPTM_r.
eg, last video frame display end time register in VOB
VOB_V_EPTM_reg, audio playback stop time 1 register VO
B_A_GAP_PTM1_reg, audio playback stop time 2 register
VOB_A_GAP_PTM2_reg, audio playback stop period 1 register VOB_A_GAP_LEN1, audio playback stop period 2 register
Contains VOB_A_GAP_LEN2.

【0550】インターリーブユニットフラグレジスタIL
VU_flag_regはVOBUが、インターリーブ領域に存在
するかを示すものであり、インターリーブ領域に存在す
る場合“ILVU”を、インターリーブ領域に存在しない場
合“N_ILVU"を記録する。
[0550] Interleave unit flag register IL
VU_flag_reg indicates whether the VOBU exists in the interleave area, and records “ILVU” when the VOBU exists in the interleave area and “N_ILVU” when it does not exist in the interleave area.

【0551】ユニットエンドフラグレジスタUNIT_END_f
lag_regは、VOBUがインターリーブ領域に存在する
場合、該VOBUがILVUの最終VOBUかを示す情
報を記録する。ILVUは、連続読み出し単位であるの
で、現在読み出しているVOBUが、ILVUの最後の
VOBUであれば“END”を、最後のVOBUでなけれ
ば“N_END"を記録する。
[0551] Unit end flag register UNIT_END_f
lag_reg records information indicating whether the VOBU is the last VOBU of the ILVU when the VOBU exists in the interleave area. Since the ILVU is a continuous reading unit, “END” is recorded if the VOBU currently being read is the last VOBU of the ILVU, and “N_END” is recorded if it is not the last VOBU.

【0552】ILVU最終パックアドレスレジスタILVU
_EA_regは、VOBUがインターリーブ領域に存在する
場合、該VOBUが属するILVUの最終パックのアド
レスを記録する。ここでアドレスは、該VOBUのNV
からのセクタ数である。
[0555] ILVU last pack address register ILVU
If the VOBU exists in the interleave area, _EA_reg records the address of the last pack of the ILVU to which the VOBU belongs. Here, the address is the NV of the VOBU.
Is the number of sectors from

【0553】次のILVU開始アドレスレジスタNT_ILV
U_SA_regは、VOBUがインターリーブ領域に存在する
場合、次のILVUの開始アドレスを記録する。ここで
アドレスは、該VOBUのNVからのセクタ数である。
Next ILVU start address register NT_ILV
U_SA_reg records the start address of the next ILVU when the VOBU exists in the interleave area. Here, the address is the number of sectors from the NV of the VOBU.

【0554】VOB内先頭ビデオフレーム表示開始時刻
レジスタVOB_V_SPTM_regは、VOBの先頭ビデオフレー
ムの表示を開始する時刻を記録する。
[0554] The VOB first video frame display start time register VOB_V_SPTM_reg records the time at which the display of the first video frame of the VOB starts.

【0555】VOB内最終ビデオフレーム表示終了時刻
レジスタVOB_V_EPTM_regは、VOBの最終ビデオフレー
ムの表示が終了する時刻を記録する。
[0555] The VOB last video frame display end time register VOB_V_EPTM_reg records the time at which the display of the last video frame of the VOB ends.

【0556】オーディオ再生停止時刻1レジスタVOB_A_
GAP_PTM1_regは、オーディオ再生を停止させる時間を、
オーディオ再生停止期間1レジスタVOB_A_GAP_LEN1_reg
はオーディオ再生を停止させる期間を記録する。
[0556] Audio playback stop time 1 register VOB_A_
GAP_PTM1_reg is the time to stop audio playback,
Audio playback stop period 1 register VOB_A_GAP_LEN1_reg
Records the period during which audio playback is stopped.

【0557】オーディオ再生停止時刻2レジスタVOB_A_
GAP_PTM2_regおよび、オーディオ再生停止期間2レジス
タVOB_A_GAP_LEN2に関しても同様である。
[0557] Audio playback stop time 2 register VOB_A_
The same applies to GAP_PTM2_reg and audio reproduction stop period 2 register VOB_A_GAP_LEN2.

【0558】次に図69示すDVDデコーダフローを参
照しながら、図26にブロック図を示した本発明に係る
DVDデコーダDCDの動作を説明する。
Next, the operation of the DVD decoder DCD according to the present invention, whose block diagram is shown in FIG. 26, will be described with reference to the DVD decoder flow shown in FIG.

【0559】ステップ#310202はディスクが挿入
されたかを評価するステップであり、ディスクがセット
されればステップ#310204へ進む。
Step # 310202 is a step for evaluating whether or not a disc has been inserted. If a disc has been set, the flow advances to step # 310204.

【0560】ステップ#310204に於いて、図22
のボリュームファイル情報VFSを読み出した後に、ステ
ップ#310206に進む。
In step # 310204, FIG.
After reading the volume file information VFS, the process proceeds to step # 310206.

【0561】ステップ#310206では、図22に示
すビデオマネージャVMGを読み出し、再生するVTSを抽出
して、ステップ#310208に進む。
In step # 310206, the video manager VMG shown in FIG. 22 is read out, the VTS to be reproduced is extracted, and the flow advances to step # 310208.

【0562】ステップ#310208では、VTSの管理
テーブルVTSIより、ビデオタイトルセットメニューアド
レス情報VTSM_C_ADTを抽出して、ステップ#31021
0に進む。
In step # 310208, video title set menu address information VTSM_C_ADT is extracted from the VTS management table VTSI, and step # 31021 is performed.
Go to 0.

【0563】ステップ#310210では、VTSM_C_ADT
情報に基づき、ビデオタイトルセットメニューVTSM_V
OBSをディスクから読み出し、タイトル選択メニュー
を表示する。このメニューに従ってユーザーはタイトル
を選択する。この場合、タイトルだけではなく、オーデ
ィオ番号、副映像番号、マルチアングルを含むタイトル
であれば、アングル番号を入力する。ユーザーの入力が
終われば、次のステップ#310214へ進む。
In step # 310210, VTSM_C_ADT
Based on the information, the video title set menu VTSM_V
OBS is read from the disc, and a title selection menu is displayed. According to this menu, the user selects a title. In this case, in addition to the title, if the title includes an audio number, a sub-picture number, and a multi-angle, the angle number is input. Upon completion of the user's input, the flow proceeds to the next step # 310214.

【0564】ステップ#310214で、ユーザーの選
択したタイトル番号に対応するVTS_PGCI#Jを管理テーブ
ルより抽出した後に、ステップ#310216に進む。
[0564] In step # 310214, the VTS_PGCI # J corresponding to the title number selected by the user is extracted from the management table, and the flow advances to step # 310216.

【0565】次のステップ#310216で、PGCの
再生を開始する。PGCの再生が終了すれば、デコード
処理は終了する。以降、別のタイトルを再生する場合
は、シナリオ選択部でユーザーのキー入力があればステ
ップ#310210のタイトルメニュー表示に戻る等の
制御で実現できる。
In the next step # 310216, the reproduction of the PGC is started. When the reproduction of the PGC ends, the decoding process ends. Thereafter, when another title is reproduced, it can be realized by control such as returning to the title menu display in step # 310210 if there is a key input by the user in the scenario selection section.

【0566】次に、図64を参照して、先に述べたステ
ップ#310216のPGCの再生について、更に詳し
く説明する。PGC再生ステップ#310216は、図
示の如く、ステップ#31030、#31032、#3
1034、及び#31035よりなる。
Next, with reference to FIG. 64, the above-described reproduction of the PGC in step # 310216 will be described in more detail. As shown, the PGC reproduction step # 310216 includes steps # 31030, # 31032, and # 3.
1034 and # 31035.

【0567】ステップ#31030では、図62に示し
たデコードシステムテーブルの設定を行う。アングル番
号レジスタANGLE_NO_reg、VTS番号レジスタVTS_NO_r
eg、PGC番号レジスタPGC_NO_reg、オーディオIDレ
ジスタAUDIO_ID_reg、副映像IDレジスタSP_ID_reg
は、シナリオ選択部2100でのユーザー操作によって
設定する。
In step # 31030, the decoding system table shown in FIG. 62 is set. Angle number register ANGLE_NO_reg, VTS number register VTS_NO_r
eg, PGC number register PGC_NO_reg, audio ID register AUDIO_ID_reg, sub-picture ID register SP_ID_reg
Is set by a user operation in the scenario selection unit 2100.

【0568】ユーザーがタイトルを選択することで、再
生するPGCが一意に決まると、該当するセル情報(C_P
BI)を抽出し、セル情報レジスタに設定する。設定する
レジスタは、CBM_reg、 CBT_reg、 SPF_reg、 IAF_re
g、 STCDF_reg、 SACF_reg、 C_FVOBU_SA_reg、 C_LVOB
U_SA_regである。
When the user selects a title and the PGC to be played back is uniquely determined, the corresponding cell information (C_P
BI) is extracted and set in the cell information register. The registers to be set are CBM_reg, CBT_reg, SPF_reg, IAF_re
g, STCDF_reg, SACF_reg, C_FVOBU_SA_reg, C_LVOB
U_SA_reg.

【0569】デコードシステムテーブルの設定後、ステ
ップ#31032のストリームバッファへのデータ転送
処理と、ステップ#31034のストリームバッファ内
のデータデコード処理を並列に起動する。
After setting the decoding system table, the data transfer processing to the stream buffer in step # 31032 and the data decoding processing in the stream buffer in step # 31034 are started in parallel.

【0570】ここで、ステップ#31032のストリー
ムバッファへのデータ転送処理は、図26に於いて、デ
ィスクMからストリームバッファ2400へのデータ転
送に関するものである。すなわち、ユーザーの選択した
タイトル情報、およびストリーム中に記述されている再
生制御情報(ナブパックNV)に従って、必要なデータ
をディスクMから読み出し、ストリームバッファ240
0に転送する処理である。
Here, the data transfer processing to the stream buffer in step # 31032 relates to the data transfer from the disk M to the stream buffer 2400 in FIG. That is, necessary data is read from the disk M in accordance with the title information selected by the user and the reproduction control information (nub pack NV) described in the stream, and the stream buffer 240
This is a process of transferring to 0.

【0571】一方、ステップ#31034は、図26に
於いて、ストリームバッファ2400内のデータをデコ
ードし、ビデオ出力3600およびオーディオ出力37
00へ出力する処理を行う部分である。すなわち、スト
リームバッファ2400に蓄えられたデータをデコード
して再生する処理である。このステップ#31032
と、ステップ#31034は並列に動作する。
[0572] On the other hand, in step # 31034, the data in the stream buffer 2400 is decoded in FIG.
This is the part that performs the process of outputting to 00. That is, this is a process of decoding and reproducing the data stored in the stream buffer 2400. This step # 31032
And step # 31034 operates in parallel.

【0572】ステップ#31032について以下、更に
詳しく説明する。
[0572] Step # 31032 will be described in more detail below.

【0573】ステップ#31032の処理はセル単位で
あり、1つのセルの処理が終了すると次のステップ#3
1035でPGCの処理が終了したかを評価する。PG
Cの処理が終了していなければ、ステップ#31030
で次のセルに対応するデコードシステムテーブルの設定
を行う。この処理をPGCが終了するまで行う。
[0573] The process of step # 31032 is performed in units of cells, and when the process of one cell is completed, the next step # 3 is performed.
At 1035, it is evaluated whether the PGC process has been completed. PG
If the processing of C is not completed, step # 31030
To set the decoding system table corresponding to the next cell. This process is performed until the PGC ends.

【0574】次に、図70を参照して、ステップ#31
032の動作を説明する。ストリームバッファへのデー
タ転送処理ステップ#3102は、図示の如く、ステッ
プ#31040、#31042、#31044、#31
046、および#31048よりなる。
Next, referring to FIG. 70, step # 31
Operation 032 will be described. As shown in the figure, the data transfer processing step # 3102 to the stream buffer includes steps # 31040, # 31042, # 31044, and # 31.
046 and # 31048.

【0575】ステップ#31040は、セルがマルチア
ングルかどうかを評価するステップである。マルチアン
グルでなければステップ#31044へ進む。
Step # 31040 is a step of evaluating whether or not the cell is multi-angle. If it is not a multi-angle, the process proceeds to step # 31044.

【0576】ステップ#31044は非マルチアングル
における処理ステップである。
Step # 31044 is a processing step in a non-multi-angle mode.

【0577】一方、ステップ#31040でマルチアン
グルであれば、ステップ#31042へ進む。このステ
ップ#31042はシームレスアングルかどうかの評価
を行うステップである。
If it is determined in step # 31040 that the angle is multi-angle, the flow advances to step # 31042. This step # 31042 is a step for evaluating whether or not the angle is seamless.

【0578】シームレスアングルであれば、ステップ#
31046のシームレスマルチアングルのステップへ進
む。一方、シームレスマルチアングルでなければステッ
プ#31048の非シームレスマルチアングルのステッ
プへ進む。
If it is a seamless angle, step #
The process proceeds to step 31046 of the seamless multi-angle. On the other hand, if it is not a seamless multi-angle, the process proceeds to the step of non-seamless multi-angle of step # 31048.

【0579】次に、図71を参照して、先に述べたステ
ップ#31044の非マルチアングル処理について、更
に詳しく説明する。非マルチアングル処理ステップ#3
1044は、図示の如く、ステップ#31050、#3
1052、及び#31054よりなる。
Next, with reference to FIG. 71, the above-described non-multi-angle processing in step # 31044 will be described in more detail. Non-multi-angle processing step # 3
1044, as shown, steps # 31050, # 3
1052 and # 31054.

【0580】まず、ステップ#31050に於いてイン
ターリーブブロックかどうかの評価を行う。インターリ
ーブブロックであれば、ステップ#31052の非マル
チアングルインターリーブブロック処理へ進む。
First, in step # 31050, it is evaluated whether the block is an interleave block. If it is an interleaved block, the process proceeds to non-multi-angle interleaved block processing in step # 31052.

【0581】ステップ#31052はシームレス接続を
行う分岐あるいは結合が存在する、例えばマルチシーン
における処理ステップである。
Step # 31052 is a processing step in, for example, a multi-scene where there is a branch or connection for performing a seamless connection.

【0582】一方、インターリーブブロックでなけれ
ば、ステップ#31054の非マルチアングル連続ブロ
ック処理へ進む。
On the other hand, if it is not an interleaved block, the flow advances to non-multi-angle continuous block processing in step # 31054.

【0583】ステップ#31054は、分岐および結合
の存在しない場合の処理である。
[0583] Step # 31054 is processing in the case where there is no branch or join.

【0584】次に、図72を参照して、先に述べたステ
ップ#31052の非マルチアングルインターリーブブ
ロックの処理について、更に詳しく説明する。
Next, with reference to FIG. 72, the processing of the non-multi-angle interleaved block in step # 31052 described above will be described in further detail.

【0585】ステップ#31060でセル先頭のVOB
U先頭アドレス(C_FVOUB_SA_reg)へジャンプする。
In step # 31060, the VOB at the head of the cell
Jump to the U start address (C_FVOUB_SA_reg).

【0586】更に詳しく説明すると、図26に於いて、
デコードシステム制御部2300内に保持しているアド
レスデータ(C_FVOBU_SA_reg)をSt53を介して機構制御部
2002に与える。機構制御部2002はモータ200
4および信号処理部2008を制御して所定のアドレス
へヘッド2006を移動してデータを読み出し、信号処
理部2008でECC等の信号処理を行った後、St61を
介してセル先頭のVOBUデータをストリームバッファ
2400へ転送し、ステップ#31062へ進む。
[0586] More specifically, in Fig. 26,
The address data (C_FVOBU_SA_reg) held in the decoding system control unit 2300 is provided to the mechanism control unit 2002 via St53. The mechanism control unit 2002 includes the motor 200
4 and reads the data by moving the head 2006 to a predetermined address by controlling the signal processing unit 2008, performs signal processing such as ECC in the signal processing unit 2008, and streams the VOBU data at the head of the cell via St61. The data is transferred to the buffer 2400, and the flow advances to step # 31062.

【0587】ステップ#31062では、ストリームバ
ッファ2400に於いて、図20に示すナブパックNV
データ中のDSIパケットデータを抽出し、デコードテ
ーブルを設定し、ステップ#31064へ進む。ここで
設定するレジスタとしては、ILVU_EA_reg、 NT_ILVU_SA
_reg、VOB_V_SPTM_reg、 VOB_V_EPTM_reg、VOB_A_STP_P
TM1_reg、VOB_A_STP_PTM2_reg、VOB_A_GAP_LEN1_reg、V
OB_A_GAP_LEN2_regがある。
In step # 31062, the nub pack NV shown in FIG.
The DSI packet data in the data is extracted, a decode table is set, and the flow advances to step # 31064. The registers set here are ILVU_EA_reg, NT_ILVU_SA
_reg, VOB_V_SPTM_reg, VOB_V_EPTM_reg, VOB_A_STP_P
TM1_reg, VOB_A_STP_PTM2_reg, VOB_A_GAP_LEN1_reg, V
There is OB_A_GAP_LEN2_reg.

【0588】ステップ#31064では、セル先頭VO
BU先頭アドレス(C_FVOBU_SA_reg)からインターリー
ブユニット終端アドレス(ILVU_EA_reg)までのデー
タ、すなわち1つのILVU分のデータをストリームバッフ
ァ2400に転送しステップ#31066へ進む。更に
詳しく説明すると、図26のデコードシステム制御部2
300内に保持しているアドレスデータ(ILVU_EA_reg)
をSt53を介して機構制御部2002に与える。機構制御
部2002はモータ2004および信号処理部2008
を制御してILVU_EA_regのアドレスまでのデータを読み
出し、信号処理部2008でECC等の信号処理を行っ
た後、St61を介してセル先頭のILVU分のデータをストリ
ームバッファ2400へ転送する。このようにしてディ
スク上連続する1インターリーブユニット分のデータを
ストリームバッファ2400へ転送することができる。
[0588] In step # 31064, the cell head VO
The data from the BU head address (C_FVOBU_SA_reg) to the interleave unit end address (ILVU_EA_reg), that is, data for one ILVU, is transferred to the stream buffer 2400, and the flow advances to step # 31066. More specifically, the decoding system control unit 2 shown in FIG.
Address data held in 300 (ILVU_EA_reg)
Is given to the mechanism control unit 2002 via St53. The mechanism control unit 2002 includes a motor 2004 and a signal processing unit 2008.
After reading data up to the address of ILVU_EA_reg and performing signal processing such as ECC in the signal processing unit 2008, the data of the ILVU at the head of the cell is transferred to the stream buffer 2400 via St61. In this way, data for one continuous interleave unit on the disk can be transferred to the stream buffer 2400.

【0589】ステップ#31066では、インターリー
ブブロック内のインターリーブユニットを全て転送した
かどうか評価する。インターリーブブロック最後のイン
ターリーブユニットであれば、次に読み出すアドレスと
して終端を示す"0x7FFFFFFF"がレジスタNT_ILVU_SA_reg
に設定されている。ここで、インターリーブブロック内
のインターリーブユニットを全て転送し終わっていなけ
れば、ステップ#31068へ進む。
At step # 31066, it is evaluated whether or not all the interleave units in the interleave block have been transferred. If it is the last interleave unit in the interleave block, "0x7FFFFFFF" indicating the end is used as the next read address in the register NT_ILVU_SA_reg.
Is set to Here, if all the interleave units in the interleave block have not been transferred, the process proceeds to step # 31068.

【0590】ステップ#31068では、次に再生する
インターリーブユニットのアドレス(NT_ILVU_SA_reg)へ
ジャンプし、ステップ#31062へ進む。ジャンプ機
構については前述と同様である。
[0590] In step # 31068, the process jumps to the address (NT_ILVU_SA_reg) of the next interleave unit to be reproduced, and the flow advances to step # 31062. The jump mechanism is the same as described above.

【0591】ステップ#31062以降に関しては前述
と同様である。
Steps # 31062 and thereafter are the same as those described above.

【0592】一方、ステップ#31066に於いて、イ
ンターリーブブロック内のインターリーブユニットを全
て転送し終わっていれば、ステップ#31052を終了
する。
On the other hand, if it is determined in step # 31066 that all the interleave units in the interleave block have been transferred, step # 31052 is terminated.

【0593】このようにステップ#31052では、1
つのセルデータをストリームバッファ2400に転送す
る。
As described above, in step # 31052, 1
One cell data is transferred to the stream buffer 2400.

【0594】次に、図73を参照して、先に述べたステ
ップ#31054の非マルチアングル連続ブロックの処
理を説明する。
Next, with reference to FIG. 73, the processing of the non-multi-angle continuous block in step # 31054 described above will be described.

【0595】ステップ#31070でセル先頭のVOB
U先頭アドレス(C_FVOUB_SA_reg)へジャンプし、ステッ
プ#31072へ進む。ジャンプ機構に関しては前述と
同様である。このように、セル先頭のVOBUデータを
ストリームバッファ2400へ転送する。
[0595] In step # 31070, the VOB at the head of the cell
Jump to the U start address (C_FVOUB_SA_reg) and proceed to step # 31072. The jump mechanism is the same as described above. Thus, the VOBU data at the head of the cell is transferred to the stream buffer 2400.

【0596】ステップ#31072では、ストリームバ
ッファ2400に於いて、図20に示すナブパックNV
データ中のDSIパケットデータを抽出し、デコードテ
ーブルを設定し、ステップ#31074へ進む。ここで
設定するレジスタとしては、VOBU_EA_reg、VOB_V_S
PTM_reg、VOB_V_EPTM_reg、VOB_A_STP_PTM1_reg、VOB_A
_STP_PTM2_reg、VOB_A_GAP_LEN1_reg、VOB_A_GAP_LEN2_
regがある。
[0596] In step # 31072, in the stream buffer 2400, the nub pack NV shown in FIG.
The DSI packet data in the data is extracted, a decoding table is set, and the flow advances to step # 31074. The registers set here include VOBU_EA_reg, VOB_V_S
PTM_reg, VOB_V_EPTM_reg, VOB_A_STP_PTM1_reg, VOB_A
_STP_PTM2_reg, VOB_A_GAP_LEN1_reg, VOB_A_GAP_LEN2_
There is reg.

【0597】ステップ#31074では、セル先頭VO
BU先頭アドレス(C_FVOBU_SA_reg)からVOBU終端
アドレス(VOBU_EA_reg)までのデータ、すなわち
1つのVOBU分のデータをストリームバッファ240
0に転送し、ステップ#31076へ進む。このように
してディスク上連続する1VOBU分のデータをストリ
ームバッファ2400へ転送することができる。
At step # 31074, the cell head VO
Data from the BU start address (C_FVOBU_SA_reg) to the VOBU end address (VOBU_EA_reg), that is, data for one VOBU, is stored in the stream buffer 240.
0, and proceeds to step # 31076. In this way, data of one VOBU continuous on the disk can be transferred to the stream buffer 2400.

【0598】ステップ#31076では、セルのデータ
の転送が終了したかを評価する。セル内のVOBUを全
て転送し終わっていなければ、連続して次のVOBUデ
ータを読み出し、ステップ#31070へ進む。
At step # 31076, it is evaluated whether the transfer of the cell data has been completed. If all the VOBUs in the cell have not been transferred, the next VOBU data is read continuously, and the process proceeds to step # 31070.

【0599】ステップ#31072以降は前述と同様で
ある。
Step # 31072 and subsequent steps are the same as described above.

【0600】一方、ステップ#31076に於いて、セ
ル内のVOBUデータを全て転送し終わっていれば、ス
テップ#31054を終了する。このようにステップ#
31054では、1つのセルデータをストリームバッフ
ァ2400に転送する。
If it is determined in step # 31076 that all the VOBU data in the cell has been transferred, step # 31054 is terminated. Step # thus
At 31054, one cell data is transferred to the stream buffer 2400.

【0601】次に、図74を参照して、先に述べたステ
ップ#31044の非マルチアングル処理についての他
の方法について説明する。
Next, another method of the non-multi-angle processing in step # 31044 described above will be described with reference to FIG.

【0602】ステップ#31080でセル先頭のVOB
U先頭アドレス(C_FVOUB_SA_reg)へジャンプし、セル先
頭のVOBUデータをストリームバッファ2400へ転
送しステップ#31081へ進む。
In step # 31080, the VOB at the head of the cell
The process jumps to the U head address (C_FVOUB_SA_reg), transfers the VOBU data at the head of the cell to the stream buffer 2400, and proceeds to step # 31081.

【0603】ステップ#31081では、ストリームバ
ッファ2400に於いて、図20に示すナブパックNV
データ中のDSIパケットデータを抽出し、デコードテ
ーブルを設定し、ステップ#31082へ進む。ここで
設定するレジスタとしては、SCR_buffer、 VOBU_EA
_reg、 ILVU_flag_reg、 UNIT_END_flag_reg、 ILVU_EA
_reg、 NT_ILVU_SA_reg、 VOB_V_SPTM_reg、 VOB_V_EPT
M_reg、 VOB_A_STP_PTM1_reg、 VOB_A_STP_PTM2_reg、
VOB_A_GAP_LEN1_reg、 VOB_A_GAP_LEN2_regがある。
In step # 31081, the nub-pack NV shown in FIG.
DSI packet data in the data is extracted, a decoding table is set, and the flow advances to step # 31082. Registers set here include SCR_buffer, VOBU_EA
_reg, ILVU_flag_reg, UNIT_END_flag_reg, ILVU_EA
_reg, NT_ILVU_SA_reg, VOB_V_SPTM_reg, VOB_V_EPT
M_reg, VOB_A_STP_PTM1_reg, VOB_A_STP_PTM2_reg,
There are VOB_A_GAP_LEN1_reg and VOB_A_GAP_LEN2_reg.

【0604】ステップ#31082では、セル先頭VO
BU先頭アドレス(C_FVOBU_SA_reg)からVOBU終端
アドレス(VOBU_EA_reg)までのデータ、すなわち
1つのVOBU分のデータをストリームバッファ240
0に転送し、ステップ#31083へ進む。
At step # 31082, cell start VO
Data from the BU start address (C_FVOBU_SA_reg) to the VOBU end address (VOBU_EA_reg), that is, data for one VOBU, is stored in the stream buffer 240.
0, and then proceeds to step # 31083.

【0605】ステップ#31083では、セルのVOB
Uを全て転送したかどうか評価する。
At step # 31083, the VOB of the cell is
Evaluate whether all U have been transferred.

【0606】全て転送していれば、本ステップ#310
44を終了する。転送が終わってなければステップ#3
1084へ進む。
If all data has been transferred, this step # 310
44 is ended. If the transfer is not over, step # 3
Proceed to 1084.

【0607】ステップ#31084ではインターリーブ
ユニット最後のVOBUかを評価する。インターリーブ
ユニット最後のVOBUでなければステップ#3108
1へ戻り。そうであればステップ#31085へ進む。
このようにして、VOBU単位に1セル分のデータをス
トリームバッファ2400に転送する。
In step # 31084, it is evaluated whether the interleaved unit is the last VOBU. If it is not the last VOBU of the interleave unit, step # 3108
Return to 1. If so, proceed to step # 31085.
In this way, data for one cell is transferred to the stream buffer 2400 in VOBU units.

【0608】ステップ#31081以降の処理に関して
は前述の通りである。
The processing after step # 31081 is as described above.

【0609】ステップ#31085でインターリーブブ
ロックの最後のILVUかを評価する。インターリーブ
ブロックの最後のILVUであれば、本ステップ#31
044を終了し、そうでなければ、ステップ#3108
6へ進む。
In step # 31085, it is evaluated whether the interleave block is the last ILVU. If it is the last ILVU of the interleaved block, this step # 31
044, otherwise step # 3108
Proceed to 6.

【0610】ステップ#31086で次のインターリー
ブユニットのアドレス(NT_ILVU_SA_reg)へジャンプし、
ステップ#31081へ進む。このようにして、1セル
分のデータをストリームバッファ2400へ転送するこ
とができる。
At step # 31086, jump to the next interleave unit address (NT_ILVU_SA_reg) is performed.
Proceed to step # 31081. In this way, data for one cell can be transferred to the stream buffer 2400.

【0611】次に、図75を参照して、先に述べたステ
ップ#31046のシームレスマルチアングルの処理を
説明する。
Next, referring to FIG. 75, the seamless multi-angle processing in step # 31046 described above will be described.

【0612】ステップ#31090でセル先頭のVOB
U先頭アドレス(C_FVOUB_SA_reg)へジャンプし、ステッ
プ#31091へ進む。ジャンプ機構に関しては前述と
同様である。このように、セル先頭のVOBUデータを
ストリームバッファ2400へ転送する。
In step # 31090, the VOB at the head of the cell
Jump to the U start address (C_FVOUB_SA_reg) and proceed to step # 31091. The jump mechanism is the same as described above. Thus, the VOBU data at the head of the cell is transferred to the stream buffer 2400.

【0613】ステップ#31091では、ストリームバ
ッファ2400に於いて、図20に示すナブパックNV
データ中のDSIパケットデータを抽出し、デコードテ
ーブルを設定し、ステップ#31092へ進む。ここで
設定するレジスタとしては、ILVU_EA_reg、 SML_AGL_C1
_DSTA_reg〜SML_AGL_C9_DSTA_regVOB_V_SPTM_reg、 VOB
_V_EPTM_reg、 VOB_A_STP_PTM1_reg、 VOB_A_STP_PTM2_
reg、 VOB_A_GAP_LEN1_reg、 VOB_A_GAP_LEN2_regがあ
る。
[0613] In step # 31091, the nub pack NV shown in FIG.
The DSI packet data in the data is extracted, a decoding table is set, and the flow advances to step # 31092. The registers set here are ILVU_EA_reg, SML_AGL_C1
_DSTA_reg to SML_AGL_C9_DSTA_regVOB_V_SPTM_reg, VOB
_V_EPTM_reg, VOB_A_STP_PTM1_reg, VOB_A_STP_PTM2_
There are reg, VOB_A_GAP_LEN1_reg, and VOB_A_GAP_LEN2_reg.

【0614】ステップ#31092では、セル先頭VO
BU先頭アドレス(C_FVOBU_SA_reg)からILVU終端
アドレス(ILVU_EA_reg)までのデータ、すなわち1つ
のILVU分のデータをストリームバッファ2400に転送
し、ステップ#31093へ進む。このようにしてディ
スク上連続する1ILVU分のデータをストリームバッ
ファ2400へ転送することができる。
[0614] In step # 31092, the cell head VO is
The data from the BU start address (C_FVOBU_SA_reg) to the ILVU end address (ILVU_EA_reg), that is, data for one ILVU, is transferred to the stream buffer 2400, and the flow advances to step # 31093. In this manner, data for one ILVU continuous on the disk can be transferred to the stream buffer 2400.

【0615】ステップ#31093では、ANGLE_NO_reg
の更新を行い、ステップ#31094へ進む。ここで
は、ユーザー操作、すなわち図26のシナリオ選択部2
100に於いて、アングルが切り替えられた場合、この
アングル番号をレジスタANGLE_NO_regに再設定する。
[0615] In step # 31093, ANGLE_NO_reg
, And the process proceeds to step # 31094. Here, the user operation, that is, the scenario selection unit 2 in FIG.
If the angle is changed at 100, the angle number is reset in the register ANGLE_NO_reg.

【0616】ステップ#31094では、アングルセル
のデータの転送が終了したかを評価する。セル内のIL
VUを全て転送し終わっていなければ、ステップ#31
095へ、そうでなければ終了する。
At step # 31094, it is evaluated whether the transfer of the data of the angle cell has been completed. IL in cell
If all VUs have not been transferred, step # 31
095, otherwise.

【0617】ステップ#31095では、次のアングル
(SML_AGL_C#n_reg)にジャンプし、ステップ#310
91へ進む。ここで、 SML_AGL_C#n_regは、ステップ#
31093で更新したアングルに対応するアドレスであ
る。このように、ユーザー操作により設定されたアング
ルのデータを、ILVU単位にストリームバッファ24
00に転送することができる。
In step # 31095, the flow jumps to the next angle (SML_AGL_C # n_reg) and proceeds to step # 310
Go to 91. Where SML_AGL_C # n_reg is the step #
This is the address corresponding to the angle updated in 31093. In this way, the angle data set by the user operation is transferred to the stream buffer 24 in units of ILVU.
00 can be forwarded.

【0618】次に、図65を参照して、前述のステップ
#31048の非シームレスマルチアングルの処理を説
明する。
Next, the non-seamless multi-angle processing in step # 31048 will be described with reference to FIG.

【0619】ステップ#31100でセル先頭のVOB
U先頭アドレス(C_FVOUB_SA_reg)へジャンプし、ステッ
プ#31101へ進む。ジャンプ機構に関しては前述と
同様である。このように、セル先頭のVOBUデータを
ストリームバッファ2400へ転送する。
[0619] In step # 31100, the VOB at the head of the cell is
Jump to the U start address (C_FVOUB_SA_reg) and proceed to step # 31101. The jump mechanism is the same as described above. Thus, the VOBU data at the head of the cell is transferred to the stream buffer 2400.

【0620】ステップ#31101では、ストリームバ
ッファ2400に於いて、図20に示すナブパックNV
データ中のデータを抽出し、デコードテーブルを設定
し、ステップ31102へ進む。ここで設定するレジス
タとしては、VOBU_EA_reg、NSML_AGL_C1_DSTA_reg〜NSM
L_AGL_C9_DSTA_regm、VOB_V_SPTM_reg、VOB_V_EPTM_re
g、VOB_A_STP_PTM1_reg、 VOB_A_STP_PTM2_reg、VOB_A_
GAP_LEN1_reg、 VOB_A_GAP_LEN2_regがある。
In step # 31101, the nub pack NV shown in FIG.
The data in the data is extracted, a decoding table is set, and the process proceeds to step 31102. Registers set here include VOBU_EA_reg, NSML_AGL_C1_DSTA_reg to NSM
L_AGL_C9_DSTA_regm, VOB_V_SPTM_reg, VOB_V_EPTM_re
g, VOB_A_STP_PTM1_reg, VOB_A_STP_PTM2_reg, VOB_A_
There are GAP_LEN1_reg and VOB_A_GAP_LEN2_reg.

【0621】ステップ#31102では、セル先頭VO
BU先頭アドレス(C_FVOBU_SA_reg)からVOBU終端
アドレス(VOBU_EA_reg)までのデータ、すなわち1つ
のVOBU分のデータをストリームバッファ2400に
転送し、ステップ#31103へ進む。このようにして
ディスク上連続する1VOBU分のデータをストリーム
バッファ2400へ転送することができる。
[0621] In step # 31102, the cell head VO
The data from the BU start address (C_FVOBU_SA_reg) to the VOBU end address (VOBU_EA_reg), that is, the data for one VOBU, is transferred to the stream buffer 2400, and the process proceeds to step # 31103. In this way, data of one VOBU continuous on the disk can be transferred to the stream buffer 2400.

【0622】ステップ#31103では、ANGLE_NO_reg
の更新を行い、ステップ#31104へ進む。ここで
は、ユーザー操作、すなわち図26のシナリオ選択部2
100に於いて、アングルが切り替えられた場合、この
アングル番号をレジスタANGLE_NO_regに再設定する。
In step # 31103, it is determined that ANGLE_NO_reg
, And the process proceeds to step # 31104. Here, the user operation, that is, the scenario selection unit 2 in FIG.
If the angle is changed at 100, the angle number is reset in the register ANGLE_NO_reg.

【0623】ステップ#31104では、アングルセル
のデータの転送が終了したかを評価する。セル内のVO
BUを全て転送し終わっていなければ、ステップ#31
105へ進み、そうでなければ終了する。
At step # 31104, it is evaluated whether the transfer of the data of the angle cell has been completed. VO in cell
If all BUs have not been transferred, step # 31
Proceed to 105; otherwise, end.

【0624】ステップ#31105で次のアングル(NS
ML_AGL_C#n_reg)にジャンプし、ステップ#31106
へ進む。ここで、NSML_AGL_C#n_regは、ステップ#31
103で更新したアングルに対応するアドレスである。
このように、ユーザー操作により設定されたアングルの
データを、VOBU単位にストリームバッファ2400
に転送することができる。
In step # 31105, the next angle (NS
ML_AGL_C # n_reg), and jumps to step # 31106.
Proceed to. Here, NSML_AGL_C # n_reg corresponds to step # 31.
This is the address corresponding to the angle updated in 103.
Thus, the angle data set by the user operation is transferred to the stream buffer 2400 in VOBU units.
Can be forwarded to

【0625】ステップ#31106では、アングル切替
えを高速に行う場合に有効なステップであり、ストリー
ムバッファ2400をクリアする。ここでストリームバ
ッファをクリアすることで、デコードされていないアン
グルのデータを再生することなく、新しく切り替えられ
たアングルのデータを再生することができる。つまり、
ユーザー操作に対して、より早く対応することができ
る。
[0625] Step # 31106 is an effective step when angle switching is performed at high speed, and clears the stream buffer 2400. Here, by clearing the stream buffer, it is possible to reproduce the newly switched angle data without reproducing the undecoded angle data. That is,
Respond more quickly to user operations.

【0626】本発明のDVDデコーダにおいて、特に本
発明の主眼であるシームレス再生において、インターリ
ーブユニットILVU、及びVOBU等のデータの終端
検出からすばやく次のデータ読み出しの処理へ移行し、
データの読み出しを効率的に行う事が重要である。
In the DVD decoder of the present invention, particularly, in seamless playback which is the main feature of the present invention, the process immediately shifts from the end detection of the data of the interleave units ILVU and VOBU to the next data read processing.
It is important to read data efficiently.

【0627】図66を参照して、インターリーブユニッ
トILVUの終端検出を効率的実施できるストリームバ
ッファ2400の構造及び動作について簡単に説明す
る。
Referring to FIG. 66, the structure and operation of stream buffer 2400 that can efficiently detect the end of interleave unit ILVU will be briefly described.

【0628】ストリームバッファ2400は、VOBバ
ッファ2402、システムバッファ2404、ナブパッ
ク抽出器2406、データカウンタ2408から構成さ
れる。
[0628] The stream buffer 2400 comprises a VOB buffer 2402, a system buffer 2404, a nap-pack extractor 2406, and a data counter 2408.

【0629】システムバッファ2404は、ビットスト
リーム再生部2000からSt61に含まれるタイトル
管理データVTSI(図16)のデータを一旦格納し、
プログラムチェーン情報VTS_PGCなどの制御情報St2
450(St63)を出力する。
The system buffer 2404 temporarily stores the data of the title management data VTSI (FIG. 16) included in St61 from the bit stream reproduction unit 2000,
Control information St2 such as program chain information VTS_PGC
450 (St63) is output.

【0630】VOBバッファ2402は、St61に含
まれるタイトル用VOBデータVTSTT_VOB(図16)デ
ータを一旦格納し、システムデコーダ2500への入力
ストリームSt67として出力する。
The VOB buffer 2402 temporarily stores the title VOB data VTSTT_VOB (FIG. 16) included in St61, and outputs it as an input stream St67 to the system decoder 2500.

【0631】ナブパック抽出器2406は、VOBバッ
ファ2402に入力するVOBデータが同時に入力さ
れ、VOBデータからナブパックNVを抽出し、さらに
図20に示すDSI情報DSI_GIであるVOBU最終パッ
クアドレスのCOBU_EAまたはILVU最終パックアドレ
スILVU_EAを抽出し、パックアドレス情報St2452
(St63)を生成する。
[0631] The NUB pack extractor 2406 receives the VOB data input to the VOB buffer 2402 at the same time, extracts the NUB pack NV from the VOB data, and further outputs the COBU_EA or ILVU last pack address of the VOBU last pack address which is the DSI information DSI_GI shown in FIG. The pack address ILVU_EA is extracted, and pack address information St2452 is extracted.
(St63) is generated.

【0632】データカウンタ2408は、VOBバッフ
ァ2402に入力するVOBデータが同時に入力され、
図19に示した各パックデータをバイト単位でカウント
し、パックデータが入力完了した瞬間にパック入力終了
信号St2454(St63)として生成する。
The data counter 2408 receives the VOB data input to the VOB buffer 2402 at the same time,
Each pack data shown in FIG. 19 is counted in byte units, and is generated as a pack input end signal St2454 (St63) at the moment when the input of the pack data is completed.

【0633】以上のようなブロック構成により、例え
ば、図72の示すフローチャートのステップ#3106
4のILVU_EAまでのVOBUデータの転送処理において
は、インターリーブユニットILVUの先頭のVOBU
データのVOBバッファ2402への入力と同時に、ナ
ブパック抽出器2406、データカウンタ2408に入
力する。その結果、ナブパック抽出器では、ナブパック
NVデータ入力と同時に、ILVU_EA及びNT_ILVU_SAのデ
ータを抽出する事ができ、St2452(St63)と
して、デコードシステム制御部2300に出力する。
With the above block configuration, for example, step # 3106 in the flowchart shown in FIG.
In the transfer processing of the VOBU data up to ILVU_EA of No. 4, the first VOBU of the interleave unit ILVU is
At the same time as the data is input to the VOB buffer 2402, the data is input to the nubpack extractor 2406 and the data counter 2408. As a result, the nubpack extractor can extract the data of ILVU_EA and NT_ILVU_SA simultaneously with the input of the nubpack NV data, and outputs the data to the decoding system control unit 2300 as St2452 (St63).

【0634】デコードシステム制御部2300では、S
t2452をILVU_EA_reg、NT_ILVU_SA_regに格納し、
データカウンタ2408からのパック終了信号St24
54によりパック数をカウントを開始する。前述のパッ
ク数のカウント値とILVU_EA_regに基づいて、ILVU
の最後のパックデータの入力が完了した瞬間、すなわち
ILVU最後のパックの最後のバイトデータの入力が完
了した瞬間を検出し、デコードシステム制御部2300
は、ビットストリーム再生部2000に、 NT_ILVU_SA_
regに示すセクタアドレスに読み出し位置を移動するよ
うに指示を与える。ビットストリーム再生部では、NT_I
LVU_SA_regにしめすセクタアドレスに移動し、データの
読み出しを開始する。
The decoding system control unit 2300
t2452 is stored in ILVU_EA_reg, NT_ILVU_SA_reg,
Pack end signal St24 from data counter 2408
By 54, the number of packs is counted. Based on the count value of the number of packs described above and ILVU_EA_reg, ILVU
At the moment when the input of the last pack data has been completed, that is, at the moment when the input of the last byte data of the last pack of the ILVU has been completed.
Sends NT_ILVU_SA_ to the bit stream playback unit 2000.
An instruction is given to move the read position to the sector address indicated by reg. In the bit stream playback unit, NT_I
Move to the sector address indicated by LVU_SA_reg and start reading data.

【0635】以上のような動作で、ILVUの終端検出
と、次のILVUへの読み出し処理を効率的に行う事が
できる。
With the above operation, it is possible to efficiently detect the end of the ILVU and read the next ILVU.

【0636】本実施形態では、ディスクからのMBSデ
ータがビットストリーム再生部2000で、バッファリ
ングなしに、ストリームバッファ2400に入力する場
合を説明したが、ビットストリーム再生部2000の信
号処理部2008に、例えばECCの処理のためのバッ
ファがある場合には、当然ながら前述のILVUの最後
のパックデータの入力の完了を検出し、更にビットスト
リーム再生部2000の内部バッファをクリアした後、
NT_ILVU_SA_regに示すセクタアドレスに読み出し位置
を移動するように、指示を与える。
In the present embodiment, the case has been described where the MBS data from the disc is input to the stream buffer 2400 without buffering by the bit stream reproducing unit 2000, but the signal processing unit 2008 of the bit stream reproducing unit 2000 For example, if there is a buffer for ECC processing, the completion of the input of the last pack data of the ILVU is naturally detected, and after the internal buffer of the bit stream reproducing unit 2000 is cleared,
An instruction is given to move the read position to the sector address indicated by NT_ILVU_SA_reg.

【0637】このような処理を行う事で、ビットストリ
ーム再生部2000にECC処理などのバッファがある
場合でも、効率よくILVUのデータ再生を行う事がで
きる。
By performing such processing, it is possible to efficiently reproduce ILVU data even when the bit stream reproducing unit 2000 has a buffer for ECC processing or the like.

【0638】また、前述のようにビットストリーム再生
部2000にECC処理のためのECC処理用バッファ
がある場合には、そのECC処理バッファの入力部に図
66のデータカウンタ2408と同等の機能をもつ事に
より、データの転送を効率よく行う事ができる。すなわ
ち、ビットストリーム再生部2000において、ECC
処理用バッファへのパック入力完了信号をSt62を生
成し、デコードシステム制御部2300では、St62
に基づき、NT_ILVU_SA_regに示すセクタアドレスに読み
出し位置を移動するように、ビットストリーム再生部2
000に指示を与える。以上のように、ビットストリー
ム再生部2000にディスクからのデータをバッファリ
ングする機能がある場合でも、データ転送を効率的に行
う事ができる。
If the bit stream reproducing unit 2000 has an ECC processing buffer for ECC processing as described above, the input unit of the ECC processing buffer has the same function as the data counter 2408 in FIG. As a result, data can be transferred efficiently. That is, in the bit stream reproducing unit 2000, the ECC
The pack input completion signal to the processing buffer is generated as St62, and the decoding system control unit 2300 generates St62.
The bit stream reproducing unit 2 moves the read position to the sector address indicated by NT_ILVU_SA_reg based on
Give 000 instructions. As described above, even when the bit stream reproducing unit 2000 has a function of buffering data from a disk, data transfer can be performed efficiently.

【0639】また、VOBUの終端検出に関しても、イ
ンターリーブユニットILVUを例に説明した上述の装
置及び方法と基本的に同一の装置及び方法を用いること
ができる。つまり、上述のILVU_EA、NT_ILVU_SAの抽出
とILVU_EA_reg、NT_ILVU_SA_regへの格納を、VOBU_EA
の抽出とVOBU_EA_regへの格納とすることによりVOB
Uの終端検出にも応用可能である。すなわちステップ#
31074、ステップ#31082、ステップ#310
92、ステップ#31102におけるVOBUEAregま
でのVOBUデータの転送処理に有効である。以上のよ
うな処理により、ILVUやVOBUのデータの読み出
しを効率よく行う事ができる。
[0639] Also, with respect to the end detection of the VOBU, basically the same apparatus and method as the above-described apparatus and method described using the interleave unit ILVU as an example can be used. That is, the extraction of the above-described ILVU_EA and NT_ILVU_SA and the storage in the ILVU_EA_reg and NT_ILVU_SA_reg are performed by the VOBU_EA
VOB by extracting and storing it in VOBU_EA_reg
It can also be applied to U end detection. Ie step #
31074, Step # 31082, Step # 310
92, VOBU in step # 31102 - EA - is effective in the transfer process of the VOBU data up reg. With the above processing, it is possible to efficiently read the data of the ILVU or VOBU.

【0640】ストリームバッファからのデコードフロー 次に図67を参照して、図64に示したステップ#31
034のストリームバッファ内のデコード処理について
説明する。
Decoding flow from stream buffer Referring now to FIG. 67, step # 31 shown in FIG.
The decoding process in the stream buffer of No. 034 will be described.

【0641】ステップ#31034は、図示の如くステ
ップ#31110、ステップ#31112、ステップ#
31114、ステップ#31116からなる。
Step # 31034 includes steps # 31110, # 31112, and #
31114 and step # 31116.

【0642】ステップ#31110は、図26に示すス
トリームバッファ2400からシステムデコーダ250
0へのパック単位でのデータ転送を行い、ステップ#3
1112へ進む。
[0642] Step # 31110 is performed from the stream buffer 2400 shown in FIG.
Data is transferred in packs to 0, and step # 3
Proceed to 1112.

【0643】ステップ#31112は、ストリームバッ
ファ2400から転送されるパックデータを各バッフ
ァ、すなわち、ビデオバッファ2600、サブピクチャ
バッファ2700、オーディオバッファ2800へのデ
ータ転送を行う。
[0643] In step # 31112, the pack data transferred from the stream buffer 2400 is transferred to each buffer, that is, the video buffer 2600, the sub-picture buffer 2700, and the audio buffer 2800.

【0644】ステップ#31112では、ユーザの選択
したオーディオおよび副映像のID、すなわち図62に
示すシナリオ情報レジスタに含まれるオーディオIDレ
ジスタAUDIO_ID_reg、副映像IDレジスタSP_ID_reg
と、図19に示すパケットヘッダ中の、ストリームID
およびサブストリームIDを比較して、一致するパケッ
トをそれぞれのバッファ(ビデオバッファ2600、オ
ーディオバッファ2700、サブピクチャバッファ28
00)へ振り分け、ステップ#31114へ進む。
[0644] In step # 31112, the ID of the audio and sub-picture selected by the user, that is, the audio ID register AUDIO_ID_reg and the sub-picture ID register SP_ID_reg included in the scenario information register shown in FIG.
And the stream ID in the packet header shown in FIG.
And the sub-stream ID, and matches the matching packet to each buffer (video buffer 2600, audio buffer 2700, sub-picture buffer 28).
00) and proceeds to step # 31114.

【0645】ステップ#31114は、各デコーダ(ビ
デオデコーダ、サブピクチャデコーダ、オーディオデコ
ーダ)のデコードタイミングを制御する、つまり、各デ
コーダ間の同期処理を行い、ステップ#31116へ進
む。ステップ#31114の各デコーダの同期処理の詳
細は後述する。
[0645] Step # 31114 controls the decode timing of each decoder (video decoder, sub-picture decoder, and audio decoder), that is, performs a synchronization process between the decoders, and proceeds to step # 31116. Details of the synchronization processing of each decoder in step # 31114 will be described later.

【0646】ステップ#31116は、各エレメンタリ
のデコード処理を行う。つまり、ビデオデコーダはビデ
オバッファからデータを読み出しデコード処理を行う。
サブピクチャデコーダも同様に、サブピクチャバッファ
からデータを読み出しデコード処理を行う。オーディオ
デコーダも同様にオーディオデコーダバッファからデー
タを読み出しデコード処理を行う。デコード処理が終わ
れば、ステップ#31034を終了する。
[0646] Step # 31116 performs a decoding process on each elementary element. That is, the video decoder reads data from the video buffer and performs a decoding process.
Similarly, the sub-picture decoder reads data from the sub-picture buffer and performs a decoding process. Similarly, the audio decoder reads data from the audio decoder buffer and performs a decoding process. When the decoding process is completed, step # 31034 is completed.

【0647】次に、図68を参照して、先に述べたステ
ップ#31114について更に詳しく説明する。
Next, step # 31114 described above will be described in further detail with reference to FIG.

【0648】ステップ#31114は、図示の如く、ス
テップ#31120、ステップ#31122、ステップ
#31124からなる。
[0648] As shown, step # 31114 comprises step # 31120, step # 31122, and step # 31124.

【0649】ステップ#31120は、先行するセルと
該セルがシームレス接続かを評価するステップであり、
シームレス接続であればステップ#31122へ進み、
そうでなければステップ#31124へ進む。
[0649] Step # 31120 is a step of evaluating the preceding cell and whether the cell is a seamless connection,
If it is a seamless connection, proceed to step # 31122,
Otherwise, go to step # 31124.

【0650】ステップ#31122は、シームレス用の
同期処理を行う。
[0650] Step # 31122 performs a synchronization process for seamless use.

【0651】一方、ステップ#31124は、非シーム
レス用の同期処理を行う。
[0651] On the other hand, step # 31124 performs non-seamless synchronization processing.

【0652】本発明によれば、複数のビデオオブジェク
トを、再生時にデータが途切れることなく、ソースデー
タを読み、デコーダへ供給できる。また、長さの同一の
複数のビデオオブジェクトの再生時にデータを途切れる
事なく、しかもビデオオブジェクトの途中から、再生時
刻が不連続になる事なくシームレス再生できる。
[0652] According to the present invention, a plurality of video objects can be read source data and supplied to a decoder without data interruption during reproduction. Further, seamless reproduction can be performed without interruption of data during reproduction of a plurality of video objects having the same length, and without discontinuity in reproduction time from the middle of the video object.

【0653】複数のビデオオブジェクトを、再生時にデ
ータが途切れる事なく、しかも、必要なデータのみをデ
コーダへ供給できる。複数のビデオオブジェクトを、再
生時にデータが途切れる事なく、しかも、必要なデータ
のみの読み出しと再生するビデオオブジェクトの切り替
えをシームレスに行う事ができる。
[0653] A plurality of video objects can be supplied to a decoder without data interruption during reproduction and only necessary data. Data can be read from a plurality of video objects without interruption at the time of reproduction, and the switching of the video object to be read and the video object to be reproduced can be performed seamlessly.

【0654】複数のビデオオブジェクトを、その再生途
中であっても、その切り替え時を素早く行う事ができ
る。光ディスクの再生時に、ビデオオブジェクトの再生
途中であっても、指示に従って、他のシステムストリー
ムに動的に切り替えることが可能であるとともに、その
切り替えをシームレスに行なうことができる。
[0654] Even when a plurality of video objects are being reproduced, the switching can be performed quickly. During reproduction of an optical disk, even during reproduction of a video object, it is possible to dynamically switch to another system stream in accordance with an instruction, and the switching can be performed seamlessly.

【0655】光ディスクの再生時に、そのビデオオブジ
ェクトの再生途中であっても、指示に従って、他のビデ
オオブジェクトに動的に切り替える事が可能とともに、
その切り替えを素早く行う事ができる。
[0655] When playing back an optical disk, even if the video object is being played back, it is possible to dynamically switch to another video object in accordance with an instruction.
The switching can be performed quickly.

【0656】産業上の利用可能性以上のように、本発明
にかかるビットストリームのインターリーブて媒体に記
録再生する方法及びその装置は、様々な情報を搬送する
ビットストリームから構成されるタイトルをユーザーの
要望に応じて編集して新たなタイトルを構成することが
できるオーサリングシステムに用いるのに適しており、
更に言えば、近年開発されたデジタルビデオディスクシ
ステム、いわゆるDVDシステムに適している。
Industrial Applicability As described above, the method and apparatus for recording / reproducing a bit stream interleaved on a medium according to the present invention convert a title composed of a bit stream carrying various information into a title of a user. It is suitable for use in an authoring system that can be edited to create a new title on demand,
Furthermore, it is suitable for a digital video disk system recently developed, a so-called DVD system.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】マルチメディアビットストリームのデータ構造
を示す図である。
FIG. 1 is a diagram illustrating a data structure of a multimedia bit stream.

【図2】オーサリングエンコーダを示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an authoring encoder.

【図3】オーサリングデコーダを示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an authoring decoder.

【図4】単一の記録面を有するDVD記録媒体の断面を
示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a cross section of a DVD recording medium having a single recording surface.

【図5】単一の記録面を有するDVD記録媒体の断面を
示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a cross section of a DVD recording medium having a single recording surface.

【図6】単一の記録面を有するDVD記録媒体の断面を
示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a cross section of a DVD recording medium having a single recording surface.

【図7】複数の記録面(片面2層型)を有するDVD記
録媒体の断面を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a cross section of a DVD recording medium having a plurality of recording surfaces (single-sided, two-layer type).

【図8】複数の記録面(両面1層型)を有するDVD記
録媒体の断面を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing a cross section of a DVD recording medium having a plurality of recording surfaces (double-sided single-layer type).

【図9】DVD記録媒体の平面図である。FIG. 9 is a plan view of a DVD recording medium.

【図10】DVD記録媒体の平面図である。FIG. 10 is a plan view of a DVD recording medium.

【図11】片面2層型DVD記録媒体の展開図である。FIG. 11 is a development view of a single-sided, dual-layer DVD recording medium.

【図12】片面2層型DVD記録媒体の展開図である。FIG. 12 is a development view of a single-sided, dual-layer DVD recording medium.

【図13】両面一層型DVD記録媒体の展開図である。FIG. 13 is a development view of a double-sided single-layer DVD recording medium.

【図14】両面一層型DVD記録媒体の展開図である。FIG. 14 is a development view of a double-sided single-layer DVD recording medium.

【図15】マルチアングル区間のオーディオデータの音
声波形例を示す図である。
FIG. 15 is a diagram illustrating an example of an audio waveform of audio data in a multi-angle section.

【図16】VTSのデータ構造を示す図である。FIG. 16 is a diagram showing a data structure of a VTS.

【図17】システムストリームのデータ構造を示す図で
ある。
FIG. 17 is a diagram showing a data structure of a system stream.

【図18】システムストリームのデータ構造を示す図で
ある。
FIG. 18 is a diagram showing a data structure of a system stream.

【図19】システムストリームのパックデータ構造を示
す図である。
FIG. 19 is a diagram showing a pack data structure of a system stream.

【図20】ナブパックNVのデータ構造を示す図であ
る。
FIG. 20 is a diagram showing a data structure of a nubpack NV.

【図21】DVDマルチシーンのシナリオ例を示す図で
ある。
FIG. 21 is a diagram illustrating an example of a DVD multi-scene scenario.

【図22】DVDのデータ構造を示す図である。FIG. 22 is a diagram showing a data structure of a DVD.

【図23】マルチアングル制御のシステムストリームの
接続を示す図である。
FIG. 23 is a diagram illustrating connection of system streams of multi-angle control.

【図24】マルチシーンに対応するVOBの例を示す図
である。
FIG. 24 is a diagram illustrating an example of a VOB corresponding to a multi-scene.

【図25】DVDオーサリングエンコーダを示す図であ
る。
FIG. 25 is a diagram showing a DVD authoring encoder.

【図26】DVDオーサリングデコーダを示す図であ
る。
FIG. 26 is a diagram illustrating a DVD authoring decoder.

【図27】VOBセットデータ列を示す図である。FIG. 27 is a diagram showing a VOB set data string.

【図28】VOBデータ列を示す図である。FIG. 28 is a diagram showing a VOB data string.

【図29】エンコードパラメータを示す図である。FIG. 29 is a diagram illustrating encoding parameters.

【図30】DVDマルチシーンのプログラムチェーン構
成例を示す図である。
FIG. 30 is a diagram illustrating a program chain configuration example of a DVD multi-scene.

【図31】DVDマルチシーンのVOB構成例を示す図
である。
FIG. 31 is a diagram illustrating a VOB configuration example of a DVD multi-scene.

【図32】ストリームバッファのデータ蓄積量の推移を
示す図である。
FIG. 32 is a diagram showing a transition of a data accumulation amount of a stream buffer.

【図33】複数タイトル間でのデータ共有概念を示す図
である。
FIG. 33 is a diagram showing a concept of data sharing between a plurality of titles.

【図34】複数タイトル間でのデータ共有の記録例を示
す図である。
FIG. 34 is a diagram showing a recording example of data sharing between a plurality of titles.

【図35】マルチシーンの接続例を示す図である。FIG. 35 is a diagram illustrating a connection example of a multi-scene.

【図36】DVDにおけるマルチシーンの接続例を示す
図である。
FIG. 36 is a diagram illustrating a connection example of a multi-scene on a DVD.

【図37】インターリーブブロック構成例を示す図であ
る。
FIG. 37 is a diagram illustrating an example of an interleave block configuration.

【図38】VTSのVOBブロック構成例を示す図であ
る。
FIG. 38 is a diagram illustrating a VOB block configuration example of a VTS.

【図39】連続ブロック内のデータ構造を示す図であ
る。
FIG. 39 is a diagram showing a data structure in a continuous block.

【図40】インターリーブブロック内のデータ構造を示
す図である。
FIG. 40 is a diagram showing a data structure in an interleaved block.

【図41】インターリーブブロック構成例を示す図であ
る。
FIG. 41 is a diagram illustrating an example of an interleave block configuration.

【図42】インターリーブユニットのデータ構造を示す
図である。
FIG. 42 is a diagram showing a data structure of an interleave unit.

【図43】マルチレイティッドタイトルストリームの一
例を示す図である。
FIG. 43 is a diagram illustrating an example of a multi-rated title stream.

【図44】マルチアングル制御の概念を示す図である。FIG. 44 is a diagram showing the concept of multi-angle control.

【図45】マルチアングル区間のインターリーブユニッ
トのオーディオデータ構成例を示す図である。
FIG. 45 is a diagram illustrating an example of an audio data configuration of an interleave unit in a multi-angle section.

【図46】マルチアングルデータのインターリーブユニ
ット切り替え例を示す図である。
FIG. 46 is a diagram illustrating an example of switching interleave units of multi-angle data.

【図47】マルチアングル区間のシステムストリームの
構成例を示す図である。
FIG. 47 is a diagram illustrating a configuration example of a system stream in a multi-angle section.

【図48】A−ILVUのデータ構造を示す図である。FIG. 48 is a diagram showing a data structure of A-ILVU.

【図49】A−ILVU単位のアングル切り替えを示す
図である。
FIG. 49 is a diagram illustrating angle switching in A-ILVU units.

【図50】VOBU単位のアングル切り替えを示す図で
ある。
FIG. 50 is a diagram illustrating angle switching in VOBU units.

【図51】エンコード制御フローチャートを示す図であ
る。
FIG. 51 is a diagram illustrating an encoding control flowchart.

【図52】非シームレス切り替えマルチアングルのエン
コードパラメータ生成フローチャートを示す図である。
FIG. 52 is a diagram illustrating a flowchart of generating non-seamless switching multi-angle encoding parameters.

【図53】エンコードパラメータ生成の共通フローチャ
ートを示す図である。
FIG. 53 is a view showing a common flowchart of encoding parameter generation.

【図54】シームレス切り替えマルチアングルのエンコ
ードパラメータ生成フローチャートを示す図である。
FIG. 54 is a diagram showing a flowchart of seamlessly switching multi-angle encoding parameter generation.

【図55】パレンタル制御のエンコードパラメータ生成
フローチャートを示す図である。
FIG. 55 is a diagram illustrating a flowchart of generating an encoding parameter for parental control.

【図56】フォーマッタ動作フローチャートを示す図で
ある。
FIG. 56 is a view showing a formatter operation flowchart.

【図57】非シームレス切り替えマルチアングルのフォ
ーマッタ動作サブルーチンフローチャートを示す図であ
る。
FIG. 57 is a diagram showing a non-seamless switching multi-angle formatter operation subroutine flowchart.

【図58】シームレス切り替えマルチアングルのフォー
マッタ動作サブルーチンフローチャートを示す図であ
る。
FIG. 58 is a diagram illustrating a flowchart of a formatter operation subroutine for seamless switching multi-angle.

【図59】パレンタル制御のフォーマッタ動作サブルー
チンフローチャートを示す図である。
FIG. 59 is a diagram showing a formatter operation subroutine flowchart of parental control.

【図60】単一シーンのフォーマッタ動作サブルーチン
フローチャートを示す図である。
FIG. 60 is a diagram showing a formatter operation subroutine flowchart for a single scene.

【図61】単一シーンのエンコードパラメータ生成フロ
ーチャートを示す図である。
FIG. 61 is a diagram showing a flowchart for generating encoding parameters for a single scene.

【図62】デコードシステムテーブルを示す図である。FIG. 62 is a diagram illustrating a decoding system table.

【図63】デコードテーブルを示す図である。FIG. 63 is a diagram showing a decode table.

【図64】PGC再生のフローチャートを示す図であ
る。
FIG. 64 is a view showing a flowchart of PGC reproduction.

【図65】非シームレスマルチアングルデコード処理フ
ローチャートを示す図である。
FIG. 65 is a diagram illustrating a flowchart of a non-seamless multi-angle decoding process.

【図66】ストリームバッファのブロック図である。FIG. 66 is a block diagram of a stream buffer.

【図67】ストリームバッファ内のデータデコード処理
フローチャートを示す図である。
FIG. 67 is a diagram showing a flowchart of a data decoding process in a stream buffer.

【図68】各デコーダの同期処理フローチャートを示す
図である。
FIG. 68 is a diagram showing a flowchart of a synchronization process of each decoder.

【図69】デコーダのフローチャートを示す図である。FIG. 69 is a view showing a flowchart of the decoder.

【図70】ストリームバッファへのデータ転送のフロー
チャートを示す図である。
FIG. 70 is a view showing a flowchart of data transfer to a stream buffer.

【図71】非マルチアングルのデコード処理フローチャ
ートを示す図である。
Fig. 71 is a diagram illustrating a flowchart of a non-multi-angle decoding process.

【図72】インターリーブ区間のデコード処理フローチ
ャートを示す図である。
FIG. 72 is a diagram showing a flowchart of a decoding process in an interleaved section.

【図73】連続ブロック区間のデコード処理フローチャ
ートを示す図である。
FIG. 73 is a view showing a flowchart of a decoding process in a continuous block section.

【図74】非マルチアングルのデコード処理フローチャ
ートを示す図である。
FIG. 74 is a view showing a flowchart of non-multi-angle decoding processing.

【図75】シームレスマルチアングルデコード処理フロ
ーチャートを示す図である。
Fig. 75 is a diagram illustrating a flowchart of a seamless multi-angle decoding process.

【図76】マルチアングルデータ切り替え例を示す図で
ある。
FIG. 76 is a diagram illustrating an example of switching multi-angle data.

【図77】マルチアングル区間のインターリーブユニッ
トのパックデータ構成例を示す図である。
FIG. 77 is a diagram illustrating an example of pack data configuration of an interleave unit in a multi-angle section.

【図78】マルチアングルデータのインターリーブユニ
ットのGOP構造例を示す図である。
FIG. 78 is a diagram illustrating an example of a GOP structure of an interleave unit of multi-angle data.

【図79】マルチアングル区間のインターリーブユニッ
ト内のパックデータ構成例を示す図である。
FIG. 79 is a diagram illustrating an example of pack data configuration in an interleave unit in a multi-angle section.

【図80】マルチアングル区間のインターリーブユニッ
トのオーディオデータ構成例を示す図である。
Fig. 80 is a diagram illustrating an example of the audio data configuration of an interleave unit in a multi-angle section.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 森 美裕 大阪府門真市大字門真1006番地 松下電 器産業株式会社内 (72)発明者 中村 和彦 大阪府門真市大字門真1006番地 松下電 器産業株式会社内 (72)発明者 福島 能久 大阪府門真市大字門真1006番地 松下電 器産業株式会社内 (72)発明者 小塚 雅之 大阪府門真市大字門真1006番地 松下電 器産業株式会社内 (72)発明者 松田 智恵子 大阪府門真市大字門真1006番地 松下電 器産業株式会社内 (72)発明者 東谷 易 大阪府門真市大字門真1006番地 松下電 器産業株式会社内 (56)参考文献 特開 平7−129624(JP,A) 特開 平7−212768(JP,A) 特開 平8−130700(JP,A) 特開 平8−294088(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) H04N 5/76 - 5/956 G11B 20/10,20/12,27/00 ──────────────────────────────────────────────────の Continuing on the front page (72) Inventor Mihiro Mori 1006 Kazuma Kadoma, Osaka Prefecture Inside Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. (72) Inventor Kazuhiko Nakamura 1006 Oji Kadoma Kadoma City, Osaka Matsushita Electric Industrial Co., Ltd (72) Inventor Nohisa Fukushima 1006 Kadoma, Kadoma, Osaka Pref. Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. (72) Inventor Masayuki Kozuka 1006 Odaka, Kadoma, Kadoma, Osaka Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. (72) Chieko Matsuda 1006 Kadoma Kadoma, Kadoma City, Osaka Prefecture, Japan Inside Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. (72) Inventor Yasu Higashiya 1006 Kadoma Kadoma, Kadoma City, Osaka Prefecture Inside Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. (JP, A) JP-A-7-212768 (JP, A) JP-A-8-130700 (JP, A) JP-A-8-294088 (JP, A) (58) Field (Int.Cl. 7, DB name) H04N 5/76 - 5/956 G11B 20 / 10,20 / 12,27 / 00

Claims (6)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 光ディスクを再生する再生方法であっ
て、前記光ディスクは、 複数のビデオオブジェクトをインターリーブした領域
と、管理情報を備え、 前記ビデオオブジェクトはセルを含み、 前記セルはビデオオブジェクトユニットを含み、 前記ビデオオブジェクトユニットはナビゲーションパッ
クを含み、 前記管理情報は前記セルの先頭のビデオオブジェクトユ
ニットの位置情報と、 前記セルの最後のビデオオブジェクトユニットの位置情
報を含み、 前記ナビゲーションパックは前記ナビゲーションパック
が含まれるビデオオブジェクトユニットが特定領域に存
在するか否かの情報と、前記ナビゲーションパックが含
まれるビデオオブジェクトユニットが前記特定領域の最
後に位置するか否かの情報を含み、前記特定領域は複数のビデオオブジェクトをインターリ
ーブした領域に存在するビデオオブジェクトを分割した
一つの領域であり、 前記再生方法は、 前記光ディスクより前記管理情報を読み出すステップ
と、 読み出された前記管理情報より前記セルの先頭のビデオ
オブジェクトユニットの位置情報と、前記セルの最後の
ビデオオブジェクトユニットの位置情報を抽出するステ
ップと、 前記光ディスクより前記ビデオオブジェクトユニットを
読み出すステップと、 読み出された前記ビデオオブジェクトユニットより前記
ナビゲーションパックが含まれるビデオオブジェクトユ
ニットが前記特定領域に存在するか否かの情報と、前記
ナビゲーションパックが含まれるビデオオブジェクトユ
ニットが前記特定領域の最後に位置するか否かの情報
抽出するステップとを含む、再生方法。
1. A reproducing method for reproducing an optical disc, the optical disc was interleaved plurality of video object area
And management information, the video object includes a cell , the cell includes a video object unit, and the video object unit includes a navigation package.
And the management information includes a video object unit at the head of the cell.
Knit position information and the position information of the last video object unit in the cell
Information about whether the video object unit including the navigation pack exists in a specific area, and whether the video object unit including the navigation pack is located at the end of the specific area. The specific area includes a plurality of video objects
Video objects that exist in the
Is one of the area, the reproduction method reads the management information from the optical disc step
And the first video of the cell from the read management information.
The position information of the object unit and the last
Step for extracting the position information of the video object unit
And-up, a step of reading the video object unit from said optical disk, and information indicating whether the video object unit is present in the specific region including the navigation pack from the video object unit that has been read, the
Video object unit with navigation pack
Extracting information as to whether or not the knit is located at the end of the specific area .
【請求項2】 光ディスクを再生する再生装置であっ
て、前記光ディスクは、 複数のビデオオブジェクトをインターリーブした領域
と、管理情報を備え、 前記ビデオオブジェクトはセルを含み、 前記セルはビデオオブジェクトユニットを含み、 前記ビデオオブジェクトユニットはナビゲーションパッ
クを含み、 前記管理情報は前記セルの先頭のビデオオブジェクトユ
ニットの位置情報と、 前記セルの最後のビデオオブジェクトユニットの位置情
報を含み、 前記ナビゲーションパックは前記ナビゲーションパック
が含まれるビデオオブジェクトユニットが特定領域に存
在するか否かの情報と、前記ナビゲーションパックが含
まれるビデオオブジェクトユニットが前記特定領域の最
後に位置するか否かの情報を含み、 前記特定領域は複数のビデオオブジェクトをインターリ
ーブした領域に存在するビデオオブジェクトを分割した
一つの領域であり、 前記再生装置は、 前記光ディスクより前記管理情報を読み出す手段と、 読み出された前記管理情報より前記セルの先頭のビデオ
オブジェクトユニットの位置情報と、前記セルの最後の
ビデオオブジェクトユニットの位置情報を抽出する手段
と、 前記光ディスクより前記ビデオオブジェクトユニットを
読み出す手段と、 読み出された前記ビデオオブジェクトユニットより前記
ナビゲーションパックが含まれるビデオオブジェクトユ
ニットが前記特定領域に存在するか否かの情報と、前記
ナビゲーションパックが含まれるビデオオブジェクトユ
ニットが前記特定領域の最後に位置するか否かの情報
抽出する手段とを含む、再生装置。
2. A reproducing apparatus for reproducing the optical disc, the optical disc was interleaved plurality of video object area
And management information, the video object includes a cell , the cell includes a video object unit, and the video object unit includes a navigation package.
And the management information includes a video object unit at the head of the cell.
Knit position information and the position information of the last video object unit in the cell
Information, and the navigation pack includes the navigation pack.
Is contained in a specific area
And whether the navigation pack contains
The video object unit to be inserted is
The specific area includes information as to whether or not the video object is located later.
Video objects that exist in the
Is one of the regions, the reproducing apparatus includes means for reading the management information from the optical disc, the head of the cell from the management information read out of the video
The position information of the object unit and the last
Means for extracting position information of video object unit
If, means for reading the video object unit from said optical disk, and information indicating whether the video object unit is present in the specific region including the navigation pack from the video object unit that has been read, the
Video object unit with navigation pack
Means for extracting information as to whether or not the knit is located at the end of the specific area .
【請求項3】 光ディスクに情報を記録する記録方法で
あって、前記記録方法はビデオオブジェクトと、管理情報を記録
するステップを備え、 前記ビデオオブジェクトはセルを含み、 前記セルは ビデオオブジェクトユニットを含み、 前記ビデオオブジェクトユニットはナビゲーションパッ
クを含み、前記管理情報は前記セルの先頭のビデオオブジェクトユ
ニットの位置情報と、 前記セルの最後のビデオオブジェクトユニットの位置情
報を含み、 前記ナビゲーションパックは 前記ナビゲーションパック
が含まれるビデオオブジェクトユニットが特定領域に存
在するか否かの情報と、前記ナビゲーションパックが含
まれるビデオオブジェクトユニットが前記特定領域の最
後に位置するか否かの情報を含み、 前記特定領域は複数のビデオオブジェクトをインターリ
ーブした領域に存在するビデオオブジェクトを分割した
一つの領域である記録方法。
3. A recording method for recording information on an optical disc, wherein the recording method records a video object and management information.
The video object includes a cell, the cell includes a video object unit, the video object unit includes a navigation pack, and the management information includes a video object unit at a head of the cell.
Knit position information and the position information of the last video object unit in the cell
Includes a broadcast, the navigation pack and information on whether the video object unit that includes the navigation pack is present in the specific area, the navigation pack including
The video object unit to be inserted is
The specific area includes information as to whether or not the video object is located later.
One of areas obtained by dividing the video object is a recording method that exists over blanking areas.
【請求項4】 光ディスクに情報を記録する記録装置で
あって、前記記録装置はビデオオブジェクトと、管理情報を記録
する手段を備え、 前記ビデオオブジェクトはセルを含み、 前記セルは ビデオオブジェクトユニットを含み、 前記ビデオオブジェクトユニットはナビゲーションパッ
クを含み、前記管理情報は前記セルの先頭のビデオオブジェクトユ
ニットの位置情報と、 前記セルの最後のビデオオブジェクトユニットの位置情
報を含み、 前記ナビゲーションパックは 前記ナビゲーションパック
が含まれるビデオオブジェクトユニットが特定領域に存
在するか否かの情報と、前記ナビゲーションパックが含
まれるビデオオブジェクトユニットが前記特定領域の最
後に位置するか否かの情報を含み、 前記特定領域は複数のビデオオブジェクトをインターリ
ーブした領域に存在するビデオオブジェクトを分割した
一つの領域である記録装置。
4. A recording device for recording information on an optical disk, wherein the recording device records a video object and management information.
The video object includes a cell, the cell includes a video object unit, the video object unit includes a navigation pack, and the management information includes a video object unit at a head of the cell.
Knit position information and the position information of the last video object unit in the cell
Includes a broadcast, the navigation pack and information on whether the video object unit that includes the navigation pack is present in the specific area, the navigation pack including
The video object unit to be inserted is
The specific area includes information as to whether or not the video object is located later.
Which is one of regions obtained by dividing the video object that exists over blanking areas, the recording device.
【請求項5】 請求項に記載された記録方法によって
情報が記録された光ディスク。
5. An optical disc on which information is recorded by the recording method according to claim 3 .
【請求項6】 請求項に記載された記録装置によって
情報が記録された光ディスク。
6. An optical disk on which information is recorded by the recording device according to claim 4 .
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