JP3330577B2 - Building material coating simulation system and recording medium - Google Patents

Building material coating simulation system and recording medium

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JP3330577B2
JP3330577B2 JP2000049843A JP2000049843A JP3330577B2 JP 3330577 B2 JP3330577 B2 JP 3330577B2 JP 2000049843 A JP2000049843 A JP 2000049843A JP 2000049843 A JP2000049843 A JP 2000049843A JP 3330577 B2 JP3330577 B2 JP 3330577B2
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coating
simulation system
building material
painting
data
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義幸 三浦
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、立体的な建築材に
塗装を施すシミュレーションをする画像データを得る建
築材塗装シミュレーションシステム及び記録媒体に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a building material painting simulation system and a recording medium for obtaining image data for simulating painting a three-dimensional building material.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、外壁材(建築板)や屋根材な
どの商品開発を行う上で、それらの製品イメージを把握
するため、製品基板に対して直接、実機(又はサンプル
マシンを)使用して本番塗装を行うことによって、現物
見本を作製していた。また、新しい表面柄形状の建築板
については、実物寸法の基板部分模型を作製して、これ
に同じく本番塗装を施して、現物見本代替品を作製して
いた。
2. Description of the Related Art Conventionally, in developing a product such as an outer wall material (building board) or a roof material, an actual machine (or a sample machine) is used directly on a product board in order to grasp a product image of the product. The actual sample was made by performing actual painting. In addition, with regard to a new surface pattern-shaped building board, a board part model of the actual size was produced, and this was also subjected to the actual painting, thereby producing an actual sample substitute.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、このような方
法による見本作製のための手間と費用は大であり、特
に、実機を使用して塗装を行うということであるから、
生産に割り当てられた貴重な時間を見本作製のために費
やすこととなるため、その加工に度々失敗した場合など
の損失は、いたって大きなものになってしまう。また、
色変更を行う場合などには、見本とすべき1枚の板だけ
のために色切り換え作業を行わなくてはならず、色調整
や配管洗浄など作業面でも大変手間であった。
However, the labor and cost for producing a sample by such a method are large, and in particular, the coating is performed using an actual machine.
Since valuable time allocated for production is used for sample production, the loss due to frequent failures in processing is very large. Also,
In the case of changing the color, the color switching operation has to be performed only for one plate to be used as a sample, which is very troublesome in terms of work such as color adjustment and pipe cleaning.

【0004】本発明は、上記問題点に鑑み、実際に塗装
を行わなくても画像処理を行うことにより、精度の高い
製品イメージを持ったハードコピーである写真を形成す
ることができる建築材塗装シミュレーションシステム及
び記録媒体を提供することを目的とする。
[0004] In view of the above problems, the present invention provides a coating for building materials capable of forming a hard copy photograph having a highly accurate product image by performing image processing without actually performing painting. It is an object to provide a simulation system and a recording medium.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明の建築材塗装シミ
ュレーションシステムは、建築材2次元表面形状データ
を立体化した厚み方向位置に応じて前記2次元表面形状
データを複数に分割するデータ分割手段と、該データ分
割手段によって分割された個々の2次元表面形状データ
に対して相互に異なる色を割り付ける着色手段と、を備
えるものである。
According to the present invention, there is provided a building material painting simulation system comprising a building material two-dimensional surface shape data.
Data dividing means for dividing the two-dimensional surface shape data into a plurality of pieces according to the position in the thickness direction in which the two-dimensional surface shape data is divided, and assigning different colors to the individual two-dimensional surface shape data divided by the data dividing means. Coloring means.

【0006】また、シミュレーションする塗装ツールを
選択する塗装ツール選択手段を備え、前記データ分割手
段は、該塗装ツール選択手段によって選択される塗装ツ
ールに応じた分割位置で分割することで、塗装ツールに
ふさわしい着色シミュレーションをすることができる。
[0006] Further, there is provided a painting tool selecting means for selecting a painting tool to be simulated, and the data dividing means divides the painting tool at a dividing position corresponding to the painting tool selected by the painting tool selecting means. An appropriate coloring simulation can be performed.

【0007】さらに、前記データ分割手段によって分割
された個々の2次元表面形状データに対して相互に異な
るフィルタリングをかけるフィルタリング手段、を備え
ることで、塗装ツールに応じた風合いを演出することが
できる。また、前記着色手段によって色が割り付けられ
た後に、前記厚み方向位置に依存せずに塗装をシミュレ
ーションする仕上げ塗装手段、を備えることで、着色塗
装とは別の仕上げ塗装を演出することができる。
Further, by providing a filtering means for applying different filtering to each of the two-dimensional surface shape data divided by the data dividing means, it is possible to produce a texture corresponding to a coating tool. In addition, after the colors are assigned by the coloring means, by providing the finishing coating means for simulating the coating without depending on the position in the thickness direction, it is possible to produce a finishing coating different from the coloring coating.

【0008】また、前記フィルタリング手段によってフ
ィルタリングがかけられた後に、前記厚み方向位置に依
存せずに塗装をシミュレーションする仕上げ塗装手段、
を備えることで、着色塗装とは別の仕上げ塗装の風合い
を演出することができる。また、本発明は、コンピュー
タを上記建築材塗装シミュレーションシステムとして機
能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み
取り可能な記録媒体である。
A finishing coating means for simulating the coating independently of the position in the thickness direction after the filtering by the filtering means;
By providing, it is possible to produce a texture of a finish painting different from the coloring painting. Further, the present invention is a computer-readable recording medium in which a program for causing a computer to function as the building material painting simulation system is recorded.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】本発明は、外壁材や屋根材などの
建築材(立体物ではあるが、板状のものであるから略2
次元的な取扱ができるところに着目している)をデジタ
ルカメラで撮像する等によって取得した2次元写真画像
データを元にして再現した仮想の立体画像に対して、デ
ィスプレー画面上で、実際の塗装を再現し得る仮想の着
色画像処理を施こすことによって、精度の高い製品イメ
ージを表出した写真画像を提供することができる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention relates to a construction material (three-dimensional, but plate-like,
The actual painting on the display screen is performed on a virtual 3D image reproduced based on the 2D photographic image data obtained by taking a digital camera, etc. By applying virtual coloring image processing that can reproduce the above, a photographic image expressing a highly accurate product image can be provided.

【0010】本発明の基本思想は、写真という画像情報
伝達メディアに変換された被塗装対象物(現物)に対し
て、仮想の塗装作業を施し、その結果を、再び写真上に
表出させようとするものであって、実際の塗装作業を、
塗装前写真から塗装後写真への視覚情報変化によって再
現しようとしているところにある。
The basic idea of the present invention is to apply a virtual painting operation to an object to be painted (actual object) converted to an image information transmission medium called a photograph, and to display the result on a photograph again. The actual painting work,
It is trying to reproduce by the visual information change from the photograph before painting to the photograph after painting.

【0011】途中、ディスプレー画面上で行う仮想塗装
作業によって、画面上に一時的にではあるが、塗装作業
結果が略再現されるが、商品開発の判断材料とすべき製
品見本としては、あくまでも写真レベルでの形状及び色
再現が必要であるために、最終的には写真の状態に戻し
て、塗装作業結果を再現することを意図している。すな
わち、出発点である写真から取得した画像データを加工
(画像処理)して、到着点である写真上に加工結果の画
像データを再現させようとするものである。
On the way, the virtual painting work performed on the display screen reproduces the painting work on the screen, although temporarily, almost temporarily. However, as a product sample to be used as a judgment material for product development, only a photograph is used. Since the shape and color reproduction at the level are required, it is intended to finally return to the state of the photograph and reproduce the result of the painting operation. That is, the image data obtained from the photograph as the starting point is processed (image processing), and the image data of the processing result is reproduced on the photograph as the arrival point.

【0012】我々にとって、写真は誰もが、認める身近
な画像情報伝達メディアである。そして、最近は、従来
からのアナログ写真からデジタル写真への転換がどんど
ん進んでいる。デジタルカメラが備えるCCD画素数の
増大化に伴い(なお、270万画素数のものも市販され
ている)、極めて解像度の高い画象が取得できる。した
がって、デジタルカメラ写真は、現物を判断する材料と
してすでに適切な表現手段になっていると言える。以
下、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施の形態
について詳細に説明する。
[0012] For us, photography is a familiar image information transmission medium that everyone recognizes. Recently, the conversion from analog photography to digital photography has been progressing steadily. With the increase in the number of CCD pixels provided in a digital camera (2.7 million pixels are also commercially available), images with extremely high resolution can be obtained. Therefore, it can be said that digital camera photography has already become an appropriate means of expression as a material for judging the actual thing. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

【0013】図1は、本発明の一実施の形態による建築
材塗装シミュレーションシステムのシステム構成を示す
図である。デジタルカメラ又はスキャナなどからの画像
データを画像入力部1を介して画像メモリ2に入力す
る。画像メモリ2に入力された画像データは以下に詳述
する画像処理がされて画像出力部3を介してモニタ6に
表示され、また、プリンタ4で印刷される。これら画像
入力部1、画像メモリ2及び画像出力部3は画像処理部
5によって制御される。入力され処理された画像データ
は画像蓄積部7に蓄積されて、必要に応じて読み出され
て利用される。画像処理部5には、画像処理操作のため
のマウス8及びキーボード9が接続される。
FIG. 1 is a diagram showing a system configuration of a building material coating simulation system according to an embodiment of the present invention. Image data from a digital camera or a scanner is input to the image memory 2 via the image input unit 1. The image data input to the image memory 2 is subjected to image processing described in detail below, displayed on the monitor 6 via the image output unit 3, and printed by the printer 4. The image input unit 1, the image memory 2, and the image output unit 3 are controlled by an image processing unit 5. The input and processed image data is stored in the image storage unit 7, and is read and used as needed. A mouse 8 and a keyboard 9 for an image processing operation are connected to the image processing unit 5.

【0014】図2は、本発明の実施の形態による画像処
理動作を説明するフロー図である。まず、システム電源
がオンか否かを判断し(ステップS1)、NOであれば
システム電源がオンするまで待機し、YESであれば、
定数値を読み込んで初期設定を行い(ステップS2)、
ステップS3で元画像データ入力があるか否かを判断
し、NOであれば入力を待機し、YESであれば、ステ
ップS4に進む。元画像データの取得は、塗装対象物で
ある外壁材や屋根材などの現物建築材をデジタルカメラ
で撮像するか、又は、現物がない場合には、現物写真を
スキャナによってスキャニングすることによって行う。
FIG. 2 is a flowchart for explaining an image processing operation according to the embodiment of the present invention. First, it is determined whether or not the system power is on (step S1). If NO, the process waits until the system power is turned on.
Read the constant value and make initial settings (step S2),
In step S3, it is determined whether or not there is an input of the original image data. If NO, the input waits. If YES, the process proceeds to step S4. Acquisition of the original image data is performed by capturing an actual building material such as an outer wall material or a roof material, which is an object to be painted, with a digital camera, or, when there is no actual material, scanning a physical photograph using a scanner.

【0015】ステップS4では、細部修正を行う。例え
ば、取得した元画像データから、背景画像部分など、不
要なデータを除去し、必要な対象画像データのみを抽出
する(図4参照)。ステップS5では、取得した2次元
の対象画像データを3次元画象データに変換、すなわ
ち、立体化する。例えば2次元画像データの輝度に応じ
て3次元データを得る(詳しくは本発明者らが開発した
「表面形状データ作成システム」特許第2951646
号公報参照)。
In step S4, a detailed correction is performed. For example, unnecessary data such as a background image portion is removed from the acquired original image data, and only necessary target image data is extracted (see FIG. 4). In step S5, the obtained two-dimensional target image data is converted into three-dimensional image data, that is, three-dimensional image data is obtained. For example, three-dimensional data is obtained in accordance with the luminance of two-dimensional image data (for details, see “Surface Shape Data Creation System” developed by the present inventors, Japanese Patent No. 2951646).
Reference).

【0016】ステップS6では、3次元点群データをポ
リゴン化する。すなわち、例えば3角形の平面形状を用
いて、3次元形状の全体を3角形面の集合に変換する
(図5参照。なお、図5は図4をポリゴン化したもので
はない)。ステップS7では、ポリゴン化データに対し
てシェーディングを行う。シェーディングでは、ポリゴ
ン化データを基に立体を構成する各々の面の法線ベクト
ルに応じてその面の輝度値を計算する。さらに、法線ベ
クトルを補間するスムースシェーディングを行ってもよ
い。ここまでで、立体形状データが完成するので、その
形状をモニタ6で確認することができる。また、このポ
リゴン化データを使用して、NCルータにより、基板モ
デルを作製することもできる。
In step S6, the three-dimensional point group data is converted into a polygon. That is, the entire three-dimensional shape is converted into a set of triangular faces using, for example, a triangular planar shape (see FIG. 5; FIG. 5 is not a polygon of FIG. 4). In step S7, shading is performed on the polygonized data. In the shading, a luminance value of a surface is calculated according to a normal vector of each surface forming a solid based on the polygonized data. Further, smooth shading for interpolating the normal vector may be performed. At this point, the three-dimensional shape data is completed, and the shape can be confirmed on the monitor 6. Further, a board model can be created by an NC router using the polygonized data.

【0017】ステップS8では、塗装ツール入力がある
か否かを判断し、NOであれば入力を待機し、YESで
あれば、ステップS9に進む。建築板の表面形状のほと
んどは、大きく凹部と凸部とに区別され、下塗り、中塗
り、上塗り、化粧塗装(インクジェット塗装など)など
複数の着色処理が施されることによって、表面における
凹部と凸部とが塗り分けられる。
In step S8, it is determined whether or not there is a paint tool input. If NO, the process waits for an input. If YES, the process proceeds to step S9. Most of the surface shape of the building board is largely divided into concave and convex parts, and is subjected to a plurality of coloring treatments such as undercoating, intermediate coating, topcoating, and decorative coating (inkjet coating, etc.), so that the concave and convex parts on the surface are processed. Parts are painted separately.

【0018】ここでは、凸部塗装に着目して、画像処理
を行う。例えば、凸部塗装にロールコータを使用する場
合には、使用する塗料の粘度(塗布適性)とコーティン
グロールの弾性(コーティング性)によって塗装領域で
ある凸部は、その表面形状に応じた印圧がかかることに
より、該印圧に応じて、各表面位置より数mm範囲内の
下方位置まで着色される。すなわち、表面形状に応じ
て、高い凸部がある周辺の凹部ではより下方位置まで塗
装される。また、スプレーを使用する場合には、更に、
下方位置まで着色される。もっとも、スプレーの場合に
は、その下方位置については塗液が分散されるので、斑
点状態で着色されることになる。このような、ロールコ
ータを使用するのか、スプレーを使用するのか、また、
ロールコータを使用するのであれば、使用する塗料の粘
度(塗布適性)がどの程度か、コーティングロールの弾
性(コーティング性)がどの程度かなどのデータを塗装
ツールとして入力する。
Here, the image processing is performed with attention paid to the convex coating. For example, when a roll coater is used for coating a convex portion, the viscosity of the paint to be used (applicability) and the elasticity (coating property) of the coating roll cause the convex portion, which is a coating area, to have a printing pressure according to the surface shape thereof. With this, the coloring is performed up to a position within several mm from each surface position according to the printing pressure. That is, depending on the surface shape, the peripheral concave portion having the high convex portion is coated to a lower position. Also, when using a spray,
It is colored to the lower position. In the case of a spray, however, the coating liquid is dispersed at a position below the spray, so that the liquid is colored in a spot state. Whether you use a roll coater or a spray,
If a roll coater is used, data such as the viscosity of the paint to be used (applicability) and the elasticity (coating property) of the coating roll are input as a painting tool.

【0019】ステップS9では、ステップS8で入力し
た塗装ツール及び表面形状に応じてz軸上の任意の位置
で3次元点群データを2分割する(図6側面図、図7部
分拡大斜視図参照)。すなわち、建築板表面形状の凸部
に相当しz軸値が大きい領域と、凹部に相当しz軸値が
小さい領域とに2分割する。その境界のz軸値は上述の
ように表面形状に応じて変わる。図3に、建築板平面上
の位置情報(x,y)と、その位置情報の上に乗る高さ
情報(z)の関係を示す。
In step S9, the three-dimensional point group data is divided into two at an arbitrary position on the z-axis according to the coating tool and the surface shape input in step S8 (see the side view in FIG. 6 and the partially enlarged perspective view in FIG. 7). ). That is, the area is divided into a region corresponding to the convex portion of the building board surface shape and having a large z-axis value and a region corresponding to the concave portion and having a small z-axis value. The z-axis value of the boundary changes according to the surface shape as described above. FIG. 3 shows a relationship between position information (x, y) on the building board plane and height information (z) riding on the position information.

【0020】ステップS10では、着色を行う。凸部で
ある化粧塗装に関係する領域(図の黒の部分)に該当
するデータ群に対して凸部色のための着色処理を行い、
また、化粧塗装に関係しない領域に該当するデータ群に
対して凹部色のための着色処理を行う(図参照)。
In step S10, coloring is performed . A coloring process for a convex portion color is performed on a data group corresponding to an area related to the decorative painting which is a convex portion (a black portion in FIG. 8 ),
In addition, a coloring process for a concave portion color is performed on a data group corresponding to an area not related to the decorative painting (see FIG. 9 ).

【0021】このようにして、凸部と凹部とに分け、そ
れぞれの部分に対して別個の着色処理(色変換)を行っ
た合成データにより2色塗り分け画像が完成する(図
参照)。ステップS11では、フィルタリングを行
う。例えば、凸部領域に対してペインティングツールソ
フトの中のスプレーツールを使用して、インクジェット
塗装のイメージに仕上げる仕上げ塗装を行う(図11
照)。このとき、化粧塗装に関係する領域と関係しない
領域とにデータ群を分割しているので、化粧塗装されな
い領域まで塗装されることはない。
In this way, a two-color painting image is completed by combining the divided data into the convex portions and the concave portions and subjecting each portion to a separate coloring process (color conversion) (FIG. 1 ).
0 ). In step S11, filtering is performed. For example, using the spray tool in the painting tool software for the convex region, a finish painting for finishing to an image of the inkjet painting is performed (see FIG. 11 ). At this time, since the data group is divided into an area related to the decorative painting and an area not related to the decorative painting, the area not subjected to the decorative painting is not painted.

【0022】なお、意図的にスプレーペインティング領
域を変えることも可能である。その場合、着色のための
分割位置と、フィルタリングのための分割位置が異なる
ことになる。また、凸部及び凹部それぞれにフィルタリ
ングをかけた後に更に全体をフィルタリングすることも
できる。フィルタリングは画像に変化を与える方法であ
って、例えば、ノイズ除去による画像鮮明化、及び、ぼ
かしなどがある。ステップS12では、作成した加工画
像データを画像蓄積部7に蓄積する。
It is also possible to intentionally change the spray painting area. In this case, the division position for coloring and the division position for filtering are different. Further, after filtering is performed on each of the convex portion and the concave portion, the entire filter can be further filtered. Filtering is a method of giving a change to an image, and includes, for example, image sharpening by noise removal and blurring. In step S12, the created processed image data is stored in the image storage unit 7.

【0023】ステップS13では、作成した加工画像デ
ータを写真データに変換して、プリントアウトさせ、塗
装製品見本とする。これは、画面上の色イメージと写真
上の色イメージが微妙に異なるためであり、具体的に
は、RGB→CMYK変換を行う。この場合にも、いく
つかの色補正フィルタを用意しておき、全体の製品イメ
ージ(暗い感じ、明るい感じ、ギラギラした感じ、落ち
着いた感じなどなど)に応じて、使用する色補正フィル
タを選定して、変換を行う。
In step S13, the created processed image data is converted into photographic data and printed out to obtain a coated product sample. This is because the color image on the screen is slightly different from the color image on the photograph. Specifically, RGB → CMYK conversion is performed. In this case as well, prepare several color correction filters and select the color correction filter to be used according to the overall product image (dark, bright, glaring, calm, etc.). To perform the conversion.

【0024】ステップS14では、システムの運転を停
止するか否かを判断して、NOで継続するのであれば、
ステップS3に戻り、YESで停止するのであれば、フ
ローを終了する。なお、本発明は上記実施の形態に限定
されるものではない。本発明は、コンピュータを上記建
築材塗装シミュレーションシステムとして機能させるた
めのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な
記録媒体であっても良い。
In step S14, it is determined whether or not to stop the operation of the system.
Returning to step S3, if the operation is stopped with YES, the flow ends. Note that the present invention is not limited to the above embodiment. The present invention may be a computer-readable recording medium in which a program for causing a computer to function as the building material painting simulation system is recorded.

【0025】[0025]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、現物塗
装見本を作製しなくても、塗装後の製品イメージを把握
することができる。この結果、商品の開発期間を大幅に
短縮することができる。また、本発明によって、得られ
る情報を使って家屋の写真に合成することにより、施工
イメージを把握することもできるようになる。
As described above, according to the present invention, it is possible to grasp the product image after painting without preparing an actual painting sample. As a result, the product development period can be significantly reduced. Further, according to the present invention, the construction image can be grasped by combining the obtained information with a photograph of a house.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態による建築材塗装シミュ
レーションシステムのシステム構成を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a system configuration of a building material coating simulation system according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態による画像処理動作を説明
するフロー図である。
FIG. 2 is a flowchart illustrating an image processing operation according to the embodiment of the present invention.

【図3】建築板平面上の位置情報と、その位置情報の上
に乗る高さ情報の関係を示す図である。
FIG. 3 is a diagram illustrating a relationship between position information on a building board plane and height information on the position information.

【図4】2次元の元画像データを示す写真である。FIG. 4 is a photograph showing two-dimensional original image data.

【図5】ポリゴン化画像データを示す写真である。FIG. 5 is a photograph showing polygonized image data.

【図6】2分割された画像データの側面を示す写真であ
る。
FIG. 6 is a photograph showing a side of image data divided into two parts.

【図7】2分割された画像データの斜視図を示す写真で
ある。
FIG. 7 is a photograph showing a perspective view of image data divided into two.

【図8】化粧塗装に関係する領域を示す写真である。FIG. 8 is a photograph showing an area related to decorative painting.

【図9】化粧塗装に関係しない領域の塗装のシミュレー
ションを示す写真である。
FIG. 9 is a photograph showing a simulation of painting of a region not related to the decorative painting.

【図10】2色塗り分けの合成データを示す写真であ
る。
FIG. 10 is a photograph showing combined data of two-color coating.

【図11】仕上げ塗装後のシミュレーションを示す写真
である。
FIG. 11 is a photograph showing a simulation after finish painting.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

6 モニタ 8 マウス 9 キーボード 6 Monitor 8 Mouse 9 Keyboard

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G06F 17/50 610 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on front page (58) Field surveyed (Int.Cl. 7 , DB name) G06F 17/50 610

Claims (6)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 建築材2次元表面形状データを立体化し
厚み方向位置に応じて前記2次元表面形状データを複
数に分割するデータ分割手段と、該データ分割手段によ
って分割された個々の2次元表面形状データに対して相
互に異なる色を割り付ける着色手段と、を備えることを
特徴とする建築材塗装シミュレーションシステム。
1. Three- dimensional building material two-dimensional surface shape data
Data dividing means for dividing the two-dimensional surface shape data into a plurality of pieces according to the position in the thickness direction, and coloring means for assigning different colors to the individual two-dimensional surface shape data divided by the data dividing means. , A building material painting simulation system comprising:
【請求項2】 シミュレーションする塗装ツールを選択
する塗装ツール選択手段を備え、前記データ分割手段
は、該塗装ツール選択手段によって選択される塗装ツー
ルに応じた分割位置で分割することを特徴とする請求項
1記載の建築材塗装シミュレーションシステム。
2. A paint tool selecting means for selecting a paint tool to be simulated, wherein said data dividing means divides at a dividing position corresponding to the paint tool selected by said paint tool selecting means. Item 7. A building material coating simulation system according to Item 1.
【請求項3】 前記データ分割手段によって分割された
個々の2次元表面形状データに対して相互に異なるフィ
ルタリングをかけるフィルタリング手段、を備えること
を特徴とする請求項1記載の建築材塗装シミュレーショ
ンシステム。
3. The building material painting simulation system according to claim 1, further comprising a filtering unit that applies different filtering to each of the two-dimensional surface shape data divided by the data dividing unit.
【請求項4】 前記着色手段によって色が割り付けられ
た後に、前記厚み方向位置に依存せずに塗装をシミュレ
ーションする仕上げ塗装手段、を備えることを特徴とす
る請求項1記載の塗装シミュレーションシステム。
4. The coating simulation system according to claim 1, further comprising: a finishing coating unit that simulates coating without being dependent on the position in the thickness direction after the colors are assigned by the coloring unit.
【請求項5】 前記フィルタリング手段によってフィル
タリングがかけられた後に、前記厚み方向位置に依存せ
ずに塗装をシミュレーションする仕上げ塗装手段、を備
えることを特徴とする請求項3記載の塗装シミュレーシ
ョンシステム。
5. The coating simulation system according to claim 3, further comprising: a finishing coating unit that simulates the coating without depending on the position in the thickness direction after the filtering is performed by the filtering unit.
【請求項6】 コンピュータを請求項1乃至5いずれか
に記載の建築材塗装シミュレーションシステムとして機
能させるためのプログラムを記録したことを特徴とする
コンピュータ読み取り可能な記録媒体。
6. A computer-readable recording medium on which a program for causing a computer to function as the building material painting simulation system according to claim 1 is recorded.
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