JP3269701B2 - Game device and game system control method - Google Patents

Game device and game system control method

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JP3269701B2 JP11768693A JP11768693A JP3269701B2 JP 3269701 B2 JP3269701 B2 JP 3269701B2 JP 11768693 A JP11768693 A JP 11768693A JP 11768693 A JP11768693 A JP 11768693A JP 3269701 B2 JP3269701 B2 JP 3269701B2
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、ゲーム装置及びゲーム
システムの制御方法、特にゲーム料金を徴収し、ゲーム
を提供するゲーム装置及びゲームシステムの制御方法に
関する。
The present invention relates to a control method of a game apparatus and a game system, in particular to collect a game fee, a control method of a game apparatus and a game system that provides a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】今日、ゲームセンターなどには各種のビ
デオゲーム装置が設置されている。このようなビデオゲ
ーム装置には、第1に稼動率,収益率を上げ、第2にプ
レーヤに飽きられることのないゲームを提供するという
ことが要求される。
2. Description of the Related Art Today, various video game devices are installed in game centers and the like. First, such a video game device is required to increase an operating rate and a profit rate, and secondly, to provide a game which is not tired by a player.

【0003】前記第1の要求を満足させるため、従来よ
りゲーム料金をディスカウントするタイプのゲーム機が
ある。このゲーム機は、ゲーム開始に先立って、例え
ば、100円を投入すると1プレイ、200円を投入す
ると3プレイができるように設定されており、ゲーム料
金をディスカウントすることによりゲーム機の稼動率を
上げるようにしたものである。
In order to satisfy the first requirement, there has been a game machine of a type in which a game fee is discounted. Prior to the start of the game, the game machine is set so that, for example, one game can be played when 100 yen is inserted, and three games can be played when 200 yen is inserted, and the operating rate of the game machine can be reduced by discounting the game fee. It is intended to be raised.

【0004】しかし、ゲーム料金のディスカウントは、
本来、ゲーム機自体の稼動率を上げ、長期的にその収益
率を高めようとする目的でなされるものであるが、前記
したように一律にゲーム料金をディスカウントすること
は、かえってゲーム機自体の収益率を低下させる場合が
ある。特に、人気が高いゲーム機で、このようなディス
カウントを行うと、かえってゲーム機自体の収益率を低
下させてしまうことが多いという問題がある。
[0004] However, discounts on game fees are:
Originally, the purpose is to increase the operating rate of the game machine itself and to increase its profitability in the long term, but as described above, the uniform discounting of the game fee, rather than the game machine itself, May reduce profitability. In particular, there is a problem in that when such discount is performed on a popular game machine, the profit rate of the game machine itself is rather reduced.

【0005】さらに、この種の従来のゲーム機では、一
旦ディスカウントプレイを選択してしまうと、途中でゲ
ームが面白くないと思っても、これを解約することがで
きず、プレーヤに不本意な出費をさせてしまうという問
題もあった。
Further, in this kind of conventional game machine, once the discount play is selected, even if the game is not interesting on the way, it cannot be canceled and the player is unwilling to pay. There was also a problem that would cause.

【0006】また、前記第2の要求を満足するものとし
て、継続プレイ型のゲーム機が知られている。このゲー
ム機は、ゲームオーバー時に、プレーヤに継続ゲームを
行うか否かのメッセージ表示を行い、プレーヤが継続ゲ
ームを選択した場合には、引き続いてゲームを続行でき
るように形成されている。
Further, a game machine of a continuous play type is known as satisfying the second requirement. This game machine is configured to display a message as to whether or not to play a continuous game to a player when the game is over, and to continue the game if the player selects the continuous game.

【0007】しかし、この種のゲーム機では、継続ゲー
ムを行う度に料金を徴収されるため、ゲームを続けたく
てもお金が足りなくて続けられなくなったり、また、お
金がかかるために続ける意欲をなくしてしまうという問
題があった。
[0007] However, in this type of game machine, a fee is collected each time a continuous game is played, so that even if the player wants to continue the game, he or she will not be able to continue due to lack of money, or willing to continue due to the cost of money. There was a problem that would be lost.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、このような
従来の課題に鑑みなされたものであり、その目的は、稼
動率および収益率を上げ、かつゲーム自体が長期間飽き
られにくいゲーム装置及びゲームシステムの制御方法を
提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such conventional problems, and an object of the present invention is to increase the operating rate and the profit rate, and to provide a game apparatus in which the game itself is hard to get tired for a long time. And a control method of the game system.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するた
め、本発明のゲーム装置は、ゲーム開始に際し、プレー
ヤから所定のゲーム料金を徴収する料金徴収手段と、異
なる複数のゲームステージを有し、前記ゲーム料金徴収
後、プレーヤに前記複数のゲームステージのいずれかで
のゲームを提供する手段と、 プレイしたゲームステージ
を1回のゲームでクリアした場合又は複数回のゲームで
一のゲームステージの所定地点まで到達した場合に限
り、割引料金で次のゲームステージへの継続ゲームを許
可する手段とを含み、前記継続ゲームを許可する手段
は、一のゲームステージから他のゲームステージに移る
際にのみ前記割引料金での継続ゲームを許可し、前記ゲ
ームを提供する手段は、前記割引料金での継続ゲームが
選択された場合、ゲーム料金の徴収後、前のゲームとは
異なる別のゲームステージからの継続ゲームを行うよう
形成されたことを特徴とする
In order to achieve the above object, a game device of the present invention has a plurality of game stages different from a fee collecting means for collecting a predetermined game fee from a player when starting a game, After collecting the game fee, the player can be provided with any of the plurality of game stages.
Means to provide the game of the game and the game stage played
Is cleared in one game or in multiple games
Only when you reach a certain point on one game stage
Allow the game to continue to the next game stage at a discounted rate.
Includes means for mosquitoes, a means to allow the continuation game
Moves from one game stage to another
Only when the game is continued at the discounted rate,
Means to provide a game
If selected, after collecting the game fee,
Play continuation games from different game stages
It is characterized by being formed .

【0010】[0010]

【0011】[0011]

【0012】[0012]

【0013】本発明のゲーム装置では、ゲームオーバー
時のゲーム成績を評価し、次のステージでの継続ゲーム
の料金設定を行うように形成されている。例えば、一定
レベル以上の成績を上げた場合のみ、料金のディスカウ
ント設定を行ない、次のゲームステージでゲームが行え
るように形成されている。従って、プレーヤは、一定レ
ベル以上の成績を上げ、ディスカウント料金で次のゲー
ムステージにおいて継続ゲームができるようにゲームに
熱中することとなり、よりゲームを楽しむことができ
る。また、プレーヤは次のゲームに挑戦しやすくなり、
この結果ゲーム機自体の稼動率を上げることができる。
[0013] The game device of the present invention is formed so as to evaluate the game result when the game is over and to set the fee for the continuous game in the next stage. For example, only when a result of a certain level or more is achieved, a discount is set for a fee, and the game can be played in the next game stage. Therefore, the player achieves a result equal to or higher than a certain level, becomes enthusiastic about the game so as to be able to continue the game in the next game stage at a discount rate, and can enjoy the game more. Players will also find it easier to challenge the next game,
As a result, the operating rate of the game machine itself can be increased.

【0014】特に、一定レベル以上の成績を上げた者に
対し、ディスプレイ上に次のゲームステージでのゲーム
が継続ゲームとしてディスカウント料金で行える旨のメ
ッセージ画面を表示することにより、プレーヤはこのメ
ッセージ画面を見ながら、自尊心を満足させ、継続ゲー
ムを行うことができ、また前記したようなメッセージ画
面の表示されないプレーヤは、一定レベル以上の成績を
上げるよう、再度通常料金でゲームにトライすることと
なる。したがって、本発明によれば、ゲーム機自体の稼
動率を上げることができる。しかも一定レベル以上の成
績を納めたものに対してのみ、ディスカウント料金での
継続ゲームプレイを行うようにしているため、ディスカ
ウント料金の設定によってもゲーム機の収益率を低下さ
せることはない。
In particular, a message screen indicating that a game in the next game stage can be performed as a continuation game at a discount rate is displayed on a display for a player who has achieved a certain level or higher, so that the player can use this message screen. The player who can satisfy the self-esteem while watching the game and can continue the game, and who does not display the message screen as described above, will try the game again at the normal fee so as to achieve a result of a certain level or more. . Therefore, according to the present invention, the operating rate of the game machine itself can be increased. In addition, since the continuous game play is performed at a discount fee only for those who have achieved a certain level or more, even if the discount fee is set, the profit rate of the game machine does not decrease.

【0015】さらに、本発明によれば、一定レベルの成
績を収めたものは、ディスカウント料金によって、次の
新たなゲームステージでの継続プレイができるようにな
っているため、プレーヤは新たなゲーム空間でのプレイ
に挑戦するきっかけをつかみやすく、無理なく新たなゲ
ーム空間でのプレイを体験することができ、長期間飽き
られにくいゲームを提供することができる。また、この
際、難易度がより高いゲームステージで継続ゲームを行
うよう形成すれば、プレーヤは、難易度の高いステージ
に挑戦するきっかけをつかみやすくなり、自分のレベル
が充分高い場合、またはレベルが向上して充分高くなっ
ている場合に、自分のレベルに合ったステージに無理な
く移行することができる。
Further, according to the present invention, players who have achieved a certain level of performance can continue playing in the next new game stage at a discount fee, so that the player can play a new game space. It is easy to grasp the opportunity to challenge the play in the game, it is possible to easily experience the play in a new game space, and it is possible to provide a game that is hard to get tired for a long time. Also, at this time, if the continuous game is formed on the game stage having the higher difficulty level, it becomes easier for the player to take the opportunity to challenge the stage having the higher difficulty level. If you are improving and getting high enough, you can easily move to a stage that suits your level.

【0016】[0016]

【実施例】次に、本発明の好適な実施例を図面に基づき
詳細に説明する。
Next, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0017】図1には、本発明の適用されたデオゲー
ム装置の好適な一例が示されている。実施例のデオゲ
ーム装置は、コックピット部10と、その前方に配置さ
れたディスプレイ30とを有する。
[0017] Figure 1 is shown a preferred example of the applied bi Deogemu apparatus of the present invention. Bi Deogemu apparatus of the embodiment includes a cockpit section 10, a display 30 arranged in front.

【0018】前記コックピット部10は、飛行機の操縦
室を想定して形成されている。シート12に座ったプレ
ーヤ200の正面には、ディスプレイ30が位置する。
プレーヤ200が、コイン投入部18から所定のコイン
を投入し、スタートボタン20を操作すると、ゲームが
スタートし、ディスプレイ30上には、ゲーム画面10
0が表示される。このゲーム画面100には、あらかじ
め設定された3次元ゲーム空間内において、コックピッ
ト部10の正面に見える景色が表示される。この3次元
ゲーム空間内には、敵の戦闘機110が飛行している。
プレーヤ200は、図2に示すよう、操縦レバー14を
操作して自分の飛行機の操縦を行い、スピードレバー1
6を操作し、自分の飛行機のスピードを制御し、敵の飛
行機110を追撃する。そしてゲーム画面100に現れ
る敵の飛行機110に照準120を合わせ、トリガーボ
タン22を操作して敵機を撃墜し、得点を上げる。ゲー
ム画面100の上隅には、ゲームの残り時間130が表
示されている。
The cockpit section 10 is formed assuming a cockpit of an airplane. The display 30 is located in front of the player 200 sitting on the seat 12.
When the player 200 inserts a predetermined coin from the coin insertion unit 18 and operates the start button 20, the game starts, and the game screen 10 is displayed on the display 30.
0 is displayed. On the game screen 100, a view seen in front of the cockpit unit 10 in a preset three-dimensional game space is displayed. An enemy fighter 110 is flying in this three-dimensional game space.
As shown in FIG. 2, the player 200 operates the control lever 14 to control his / her own airplane, and the speed lever 1
Operate 6 to control the speed of your plane and chase the enemy plane 110. Then, the sight 120 is aimed at the enemy airplane 110 appearing on the game screen 100, and the trigger button 22 is operated to shoot down the enemy aircraft and increase the score. In the upper corner of the game screen 100, the remaining time 130 of the game is displayed.

【0019】実施例のゲーム装置では、初級用,中級
用,上級用の合計3つのゲームステージが用意されてい
る。各ゲームステージでは、ゲーム画面100内に現れ
る敵の戦闘機110のスピード,旋回能力などが、上級
になるほど高まり、しかも上級ステージになるほど、敵
の戦闘機110は複雑な飛び方をし、撃墜されにくいよ
うになっている。
The game device of the embodiment has a total of three game stages for beginner, intermediate, and advanced. In each game stage, the speed, turning ability, and the like of the enemy fighter 110 appearing in the game screen 100 increase as the level increases, and the enemy fighter 110 flies in a complicated manner and shoots down as the level increases. It is becoming difficult.

【0020】プレーヤ200は、どのステージからでも
ゲームが開始できるようになっている。特に、初級また
は中級のゲームステージからゲームを開始した場合に
は、一定レベル以上の成績を上げると、ゲームオーバー
時にディスプレイ30上に、次の中級または上級のステ
ージでのゲームがディスカウント料金でできる旨のメッ
セージ表示が行われるようになっている。そして、プレ
ーヤは一定時間内に、コイン投入口18からディスカウ
ント料金のコインを投入すると、中級または上級ステー
ジでのゲームを継続ゲームとして行えるように形成され
ている。
The player 200 can start a game from any stage. In particular, when a game is started from a beginner or intermediate game stage, if a player achieves a certain level or higher, a game at the next intermediate or advanced stage can be displayed at a discount rate on the display 30 when the game is over. Message is displayed. When a player inserts a discounted coin from the coin insertion slot 18 within a certain time, the game on the intermediate or advanced stage can be performed as a continuous game.

【0021】なお、一定レベル以上の成績を上げること
ができなかった場合には、前記メッセージ表示のかわり
に、ゲームオーバー画面が表示される。
If a result of a certain level or higher cannot be achieved, a game over screen is displayed instead of the message display.

【0022】このように、実施例のゲーム装置では、一
定レベル以上の成績を上げた者に対してのみ、難易度の
高い次のゲームステージでのゲームをディスカウント料
金で行えるように形成されている。このため、プレーヤ
200は、初級用または中級用のゲームステージを突破
するよう、何度でもゲームにチャレンジするようにな
り、ゲーム機の稼動率を上げることができる。
As described above, the game apparatus of the embodiment is formed so that only those who have achieved a certain level or higher can play the game in the next game stage having a high degree of difficulty at a discount rate. . For this reason, the player 200 comes to challenge the game as many times as possible so as to break through the beginner or intermediate game stage, and the operating rate of the game machine can be increased.

【0023】さらに、初級用または中級用のゲームステ
ージをクリアした者に対してのみ、ディスカウント料金
で、難易度の高い中級用または上級用のゲームステージ
でのゲームが行えるように形成されている。このため、
ディスカウントの設定によっても、ゲーム機の収益率を
低下させることはない。
Further, the game is formed so that only those who have completed the elementary or intermediate game stage can play the game on the intermediate or advanced game stage with high difficulty at a discount fee. For this reason,
The setting of the discount does not reduce the profit rate of the game machine.

【0024】さらに、実施例のディスカウント料金の設
定は、初級または中級のステージをクリアして、中級ま
たは上級ステージへ移る際の1回のみであり、それ以外
のゲーム料金の設定は、通常料金となる。従って、例え
ばプレーヤが中級用のゲームステージでは難易度が上が
り過ぎ面白くないと感じた場合には、初級用のゲームス
テージへ戻って再度プレーしてもよく、また中級用のゲ
ームステージが面白いと思った場合には、通常のゲーム
料金を払って中級用のゲームステージで引き続いてゲー
ムを行うこともできる。
Further, the setting of the discount fee in the embodiment is performed only once when the beginner or intermediate stage is cleared and the player moves to the intermediate or advanced stage. Become. Therefore, for example, if the player feels that the difficulty of the intermediate game stage is too high to be interesting, the player may return to the beginner game stage and play again. In this case, the user can pay the normal game fee and continue playing the game on the intermediate game stage.

【0025】さらに、実施例のゲーム機では、一定レベ
ルの成績を収めたものは、ディスカウント料金によっ
て、次の新たなゲームステージでの継続プレイができる
ようになっている。このため、プレーヤは新たなゲーム
環境でのプレイを体験することができ、長期間飽きられ
にくいゲームを提供することができる。
Further, in the game machine according to the embodiment, the game machine having a certain level of performance can be played continuously in the next new game stage at a discount fee. For this reason, the player can experience playing in a new game environment, and can provide a game that is hard to get tired for a long time.

【0026】図3には、実施例のゲーム装置の回路構成
の要部を示すブロック図が示されている。
FIG. 3 is a block diagram showing a main part of a circuit configuration of the game apparatus according to the embodiment.

【0027】実施例のゲーム装置は、料金徴収部40
と、料金設定部44と、ゲーム用の操作装置50と、ゲ
ーム演算部60と、ゲームステージ設定部62とを含
む。
The game device according to the embodiment has a charge collection unit 40.
, A charge setting unit 44, a game operation device 50, a game calculation unit 60, and a game stage setting unit 62.

【0028】前記料金徴収部40は、プレーヤがコイン
を投入するコイン投入部18と、投入されたコインをカ
ウントするコインカウント部42とを含む。
The charge collecting section 40 includes a coin insertion section 18 into which a player inserts coins, and a coin counting section 42 which counts inserted coins.

【0029】前記料金設定部44は、1ゲーム当たりの
料金設定を行うものであり、通常料金として4枚、ディ
スカウント料金として2枚のコイン設定を行い、その設
定値をコインカウト部42へ向け出力する。
The charge setting section 44 sets a charge per game, sets 4 coins as a normal charge and 2 coins as a discount charge, and outputs the set values to the coin count section 42. .

【0030】コインカウント部42は、コイン投入部1
8から投入されたコインの枚数が、料金設定部44で設
定された1ゲーム当たりの設定値になると、クレジット
信号をゲーム演算部60へ向け出力する。
The coin counting section 42 includes a coin insertion section 1
When the number of coins inserted from 8 reaches the set value per game set by the charge setting unit 44, a credit signal is output to the game calculation unit 60.

【0031】前記操作装置50は、図1,図2に示すよ
う操縦レバー14,スピードレバー16,スタートボタ
ン20,トリガボタン22を含んで構成される。
The operating device 50 includes a control lever 14, a speed lever 16, a start button 20, and a trigger button 22, as shown in FIGS.

【0032】前記ゲーム演算部60は、通常料金でのク
レジット信号が入力されると、表示回路32を制御し、
ディスプレイ30上に図7に示すゲームステージ選択画
面300を表示させる。プレーヤ200は、この選択画
面300を見ながら、操縦レバー14を操作して、初
級,中級,上級のゲームステージから任意のステージの
選択を行う。このときの選択信号は、操作装置50から
ゲームステージ設定部62へ入力され,ゲームステージ
設定部62は、現在選択中のゲームステージを表す信号
をゲーム演算部60へ向け出力する。ゲーム演算部60
は、これにより現在選択中のステージを太枠で囲み、プ
レーヤ200へ向け知らせる。そして、プレーヤは操作
レバー16の操作により、任意のゲームステージを選択
し、スタートボタン20を操作することにより、ゲーム
ステージの最終決定を行う。
When a credit signal at a normal charge is input, the game operation unit 60 controls the display circuit 32,
The game stage selection screen 300 shown in FIG. 7 is displayed on the display 30. The player 200 operates the control lever 14 while looking at the selection screen 300, and selects an arbitrary stage from the elementary, intermediate, and advanced game stages. The selection signal at this time is input from the operation device 50 to the game stage setting unit 62, and the game stage setting unit 62 outputs a signal representing the currently selected game stage to the game calculation unit 60. Game calculation unit 60
Surrounds the currently selected stage with a bold frame, and notifies the player 200 of the selected stage. The player selects an arbitrary game stage by operating the operation lever 16 and operates the start button 20 to make a final decision on the game stage.

【0033】このようにして、ゲームステージの最終決
定が行われると、ゲーム演算部60は、選択されたゲー
ムステージでのゲーム演算を開始する。なお、図7に示
すよう、ゲームステージ選択画面300には、タイマ表
示310がなされる。そして例えばタイマ設定された2
0秒以内にゲームステージの最終選択がなされない場合
には、選択画面300上に表示されている選択ステージ
からゲームを開始する。
When the final determination of the game stage is made in this way, the game calculation section 60 starts the game calculation in the selected game stage. As shown in FIG. 7, a timer display 310 is displayed on the game stage selection screen 300. And, for example, 2
If the final selection of the game stage is not made within 0 seconds, the game is started from the selection stage displayed on the selection screen 300.

【0034】ゲーム演算部60は、初級,中級,上級の
各ゲームステージを有し、各ゲームステージ毎に、所定
の3次元ゲーム環境が設定されている。各ゲームステー
ジでは、標的としての敵の飛行機が飛び回るように形成
されており、敵の飛行機の飛行スピード,旋回能力など
は上級のゲームステージになるに従い高くなり、また敵
の飛行機の移動軌跡も上級のゲームステージになるに従
い複雑になるように形成されている。従って、初級,中
級,上級の各ゲームステージでは、上級のゲームステー
ジになるに従い、その難易度が高くなる。
The game calculation section 60 has each of the elementary, intermediate, and advanced game stages, and a predetermined three-dimensional game environment is set for each game stage. In each game stage, an enemy airplane as a target is formed to fly around. The flight speed and turning ability of the enemy airplane will increase as the advanced game stage, and the trajectory of the enemy airplane will also be advanced. It is formed so that it becomes more complicated as the game stage progresses. Therefore, in each of the elementary, intermediate, and advanced game stages, the difficulty level increases as the game stage becomes advanced.

【0035】そして、例えば初級のゲームステージが選
択されゲームが開始されると、ゲーム演算部60は、初
級ゲームステージのゲーム環境内でのゲーム演算を行
い、表示回路32を制御し、ディスプレイ30上にゲー
ム画面100を表示する。このときディスプレイ30上
には、3次元ゲーム空間内において、自分の飛行機の位
置から飛行機の向いている方向を見た景色がゲーム画面
100として表示される。
For example, when the elementary game stage is selected and the game is started, the game operation part 60 performs the game operation in the game environment of the elementary game stage, controls the display circuit 32, and The game screen 100 is displayed. At this time, on the display 30, in the three-dimensional game space, a view of the direction of the plane from the position of the plane is displayed as a game screen 100.

【0036】そして、ゲームプレーヤ200は、図1に
示すようゲーム画面100を見ながら、スピードレバー
16を操作して自機のスピード調整をしながら、操縦レ
バー14で自機の操縦を行い、ゲーム空間内での飛行を
行う。そして、ゲーム画面100内に敵機100を捕ら
え、照準120を敵110に合わせるように操縦を行
う。そして、照準120が敵110と重なった時点で、
トリガボタン22をONし、敵機を撃墜する。
Then, the game player 200 operates the speed lever 16 to adjust the speed of the game device while watching the game screen 100 as shown in FIG. Perform flight in space. Then, the enemy aircraft 100 is captured in the game screen 100, and the enemy 110 is steered so that the aim 120 is aligned with the enemy 110. And when the aim 120 overlaps the enemy 110,
The trigger button 22 is turned on to shoot down the enemy aircraft.

【0037】図8には、このようなゲーム中におけるゲ
ーム画面100の一例が示されている。同図において
は、照準120内に、敵機110を捕らえた状態を表し
ている。この状態でトリガボタン22を操作すれば、敵
機を撃墜することができる。
FIG. 8 shows an example of a game screen 100 during such a game. The figure shows a state in which the enemy aircraft 110 is captured in the aim 120. By operating the trigger button 22 in this state, the enemy aircraft can be shot down.

【0038】敵機のスピードや旋回能力が勝れている場
合には、敵機110を照準120に一旦捕らえても、タ
イミングを逃すと敵機110はすぐに照準120から逃
げてしまい、なかなか撃墜することはできない。
If the speed and turning ability of the enemy aircraft are superior, even if the enemy aircraft 110 is once caught by the sight 120, if the timing is missed, the enemy aircraft 110 immediately escapes from the sight 120 and is easily shot down. I can't.

【0039】プレーヤが敵機を撃墜すると、ゲーム画面
100内には敵機の撃墜される様子が表示され、得点が
加算される。そして、ゲーム画面100上に表示される
残り時間130が“0”となった場合、あるいは当該ゲ
ームステージに登場するすべての敵機を撃墜した場合に
ゲームオーバーとなり、ゲーム成績が成績判定部70へ
向け出力される。
When the player shoots down an enemy aircraft, the game screen 100 displays the manner in which the enemy aircraft is shot down, and the points are added. Then, when the remaining time 130 displayed on the game screen 100 becomes “0”, or when all the enemy aircraft appearing in the game stage are shot down, the game is over, and the game result is sent to the score determination unit 70. Output to

【0040】成績判定部70は、ゲームオーバー時の成
績が、所定の基準レベル以上であるか否かを判断し、基
準レベル以上の成績を上げていると判断した場合には、
次のゲームステージでの継続ゲームを許可する信号をゲ
ーム演算部60,ゲームステージ設定部62,料金設定
部44,タイマー部72へ向け出力する。タイマー部7
2は、この継続ゲーム許可信号が入力された時点から、
20秒間のタイマー動作を行い、このタイマー信号をゲ
ーム演算部60,料金設定部44へ向け出力する。
The score judging section 70 judges whether or not the score at the time of the game over is equal to or higher than a predetermined reference level.
A signal for permitting the continuation game in the next game stage is output to the game calculation unit 60, the game stage setting unit 62, the charge setting unit 44, and the timer unit 72. Timer section 7
2 is from the time when the continuous game permission signal is input,
The timer operation for 20 seconds is performed, and the timer signal is output to the game calculation unit 60 and the charge setting unit 44.

【0041】料金設定部44は、前記許可信号が入力さ
れると、タイマー部72からタイマー信号が入力されて
いる間、次の継続ゲームの料金設定を通常料金の半額、
すなわち1ゲームあたり2コインに設定し、コインカウ
ント部42へ向け出力する。
When the permission signal is input, the charge setting section 44 sets the charge for the next continuous game to half the normal charge while the timer signal is input from the timer section 72.
That is, two coins are set per game and output to the coin counting unit 42.

【0042】さらに、ゲーム演算部60は、成績判定部
70から許可信号が入力されると、タイマー部72から
タイマー信号が入力されている間、表示回路32を制御
し、ディスプレイ30上に図9に示すようなメッセージ
画面400を表示させる。すなわち、プレーヤにステッ
プアップした次のゲームステージでのゲームを勧め、し
かもこのステップアップしたゲームステージでのゲーム
は通常料金の半額の2コインでできる旨のメッセージを
表示する。さらに、このメッセージ画面400の下側
に、タイマー部72から出力されるタイマー信号が残り
時間410として表示される。
Further, when the permission signal is input from the score determination section 70, the game calculation section 60 controls the display circuit 32 while the timer signal is being input from the timer section 72, and displays the information on the display 30 as shown in FIG. Is displayed as shown in FIG. That is, the player is recommended to play a game in the next game stage after stepping up, and displays a message indicating that a game in the stepped up game stage can be made with 2 coins, which is half the normal charge. Further, a timer signal output from the timer section 72 is displayed below the message screen 400 as the remaining time 410.

【0043】そして、この残り時間410内に、プレー
ヤがコイン投入部18からディスカウント料金を投入す
ると、コインカウント部42から継続ゲーム用のクレジ
ット信号がゲーム演算部60へ向け出力され、ゲーム演
算部60は、次のゲームステージでのゲーム演算を開始
する。
When the player inserts the discount fee from the coin insertion unit 18 within the remaining time 410, a credit signal for the continuing game is output from the coin counting unit 42 to the game operation unit 60, and the game operation unit 60 Starts the game calculation in the next game stage.

【0044】また、実施例のゲーム装置は、プレーヤが
継続ゲームを希望していない場合には、トリガボタン2
2の操作により、前記残り時間410を短縮できるよう
に形成されている。すなわち、トリガボタン22をオン
することにより、タイマーの早送り信号がタイマー部7
2に入力され、残り時間410は早送りでカウントダウ
ン表示されるよう形成されている。
Further, the game device of the embodiment has the trigger button 2 when the player does not desire the continuous game.
The remaining time 410 can be reduced by the operation 2. That is, when the trigger button 22 is turned on, the fast-forward signal of the timer is transmitted to the timer section 7.
2, the remaining time 410 is formed so as to be counted down by fast-forwarding.

【0045】なお、図9に示す残り時間410内にコイ
ンが投入されない場合には、ゲーム料金設定部44は、
通常の4コイン分のゲーム料金を設定し、かつディスプ
レイ30上には、図6に示すようなアトラクトモード画
面500が表示される。
If no coin is inserted within the remaining time 410 shown in FIG. 9, the game fee setting unit 44
An ordinary four coin coin game fee is set, and an attract mode screen 500 as shown in FIG.

【0046】図5には、実施例のゲーム装置の動作を示
すフローチャートが示されている。
FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the game device according to the embodiment.

【0047】まず、ゲームが行われていない場合には、
アトラクトモード画面の表示動作(ステップS1)が行
われる。このとき、ゲーム演算部60は、ディスプレイ
30上に図6に示すようなアトラクトモード画面500
を表示させる。このアトラクトモード画面500では、
アトラクト用のゲーム空間内においてコンピュータの操
縦する戦闘機が飛行し、さらに敵の戦闘機と戦闘してい
る様子が表示され、プレーヤにゲームの概要を知らせ
る。
First, when the game is not played,
The display operation of the attract mode screen (step S1) is performed. At this time, the game calculation unit 60 displays an attract mode screen 500 as shown in FIG.
Is displayed. In this attract mode screen 500,
A state in which the fighter operated by the computer flies in the attract game space and further fighting with the enemy fighter is displayed, and the player is notified of the outline of the game.

【0048】さらに、このアトラクトモード画面500
内には、通常ゲーム料金を知らせる表示510が行われ
る(実施例では通常ゲーム料金として4コインが表示さ
れる)。
Further, the attract mode screen 500
Inside, a display 510 notifying the normal game fee is displayed (in the embodiment, 4 coins are displayed as the normal game fee).

【0049】そして、プレーヤがコインを投入し、その
コインが所定枚数に達すると(ステップS2,S3)、
ゲーム演算部60はディスプレイ30上に図7に示すよ
うなゲームステージ選択画面300を表示させる(ステ
ップS4)。
When the player inserts coins and the number of coins reaches a predetermined number (steps S2 and S3),
The game calculation section 60 displays a game stage selection screen 300 as shown in FIG. 7 on the display 30 (step S4).

【0050】そして、プレーヤは、このゲーム選択画面
300を見ながら、初級,中級,上級の3つのステージ
の中から任意のゲームステージを選択する(ステップS
5)。
Then, the player selects an arbitrary game stage from the three stages of beginner, intermediate and advanced while watching the game selection screen 300 (step S).
5).

【0051】ゲーム演算部60は、選択されたゲームス
テージでのゲーム演算を行い、ディスプレイ30上に図
8に示すゲーム画面100を表示し、プレーヤ200に
ゲームを行わせる(ステップS7)。
The game calculation section 60 performs a game calculation on the selected game stage, displays the game screen 100 shown in FIG. 8 on the display 30, and causes the player 200 to play the game (step S7).

【0052】そして、ゲームオーバーとなった時点で
(ステップS8)、現在のゲームステージがラストステ
ージであるか否かを判断する(ステップS9)。
When the game is over (step S8), it is determined whether or not the current game stage is the last stage (step S9).

【0053】終了したゲームステージがラストステージ
(上級のゲームステージ)である場合には、ディスプレ
イ30上にゲームオーバー表示を行わせ(ステップS1
1)、その後アトラクト表示(ステップS1)に戻る。
If the completed game stage is the last stage (advanced game stage), a game over display is displayed on the display 30 (step S1).
1) Then, the process returns to the attract display (step S1).

【0054】また、ステップS9の判断の結果、ゲーム
を終了したステージがラストステージでない場合、次
に、ゲーム終了時の成績が所定レベル以上であるか否か
の判断を行う(ステップS10)。
If the result of the determination in step S9 indicates that the stage where the game has ended is not the last stage, it is next determined whether or not the score at the end of the game is equal to or higher than a predetermined level (step S10).

【0055】すなわち、実施例のゲーム装置は、1つの
ゲームステージに最大6機の敵が登場するよう形成され
ており、これらの敵は、1機撃墜するごとに、次の1機
が登場するというように、順番に登場するようになって
いる。そして、ゲームには、制限時間が設けられてお
り、この制限時間は、1機撃墜するごとに、所定時間延
長されるようになっている。この6機をすべて撃墜でき
ると、ステージクリアである。本実施例の成績判定部7
0は、ステージクリアができたか否か、または所定数以
上の敵機を撃墜したか否かの判定を行う。
That is, the game apparatus of the embodiment is formed so that a maximum of six enemies appear in one game stage, and each time one of these enemies is shot down, the next one appears. And so on. The game has a time limit, and the time limit is extended by a predetermined time every time one aircraft is shot down. If all six aircraft can be shot down, the stage is clear. Result determination section 7 of the present embodiment
0 determines whether or not the stage has been cleared, or whether or not a predetermined number or more of enemy aircraft have been shot down.

【0056】その判定の結果、所定レベル以下の場合に
は、ステップS11においてゲームオーバー表示を行
い、アトラクトモード表示(ステップS1)に戻る。
If the result of the determination is that the level is equal to or lower than the predetermined level, a game over display is performed in step S11, and the display returns to the attract mode display (step S1).

【0057】所定レベル以上の場合には、ディスプレイ
30上に、図9に示すようなステップアップ用のメッセ
ージ画面400を表示し(ステップS12)、タイマー
部42をスタートさせる(ステップS13)。
If the level is equal to or higher than the predetermined level, a message screen 400 for step-up is displayed on the display 30 as shown in FIG. 9 (step S12), and the timer section 42 is started (step S13).

【0058】そして、タイマー部72がタイムアップす
るまでの間、料金設定部44によりディスカウント設定
されたゲーム料金分のコインが投入されたか否かを判断
する(ステップS14,15,16)。設定時間内にデ
ィスカウント料金が投入されない場合にはステップS1
に戻り、またディスカウント料金が投入された場合に
は、次のゲームステージ(前のゲームが初級ステージの
場合は中級ステージ、前のゲームが中級ステージの場合
は上級ステージ)の設定を行い(ステップS17)、デ
ィスカウント料金での継続ゲームを開始する(ステップ
S6)。
Until the timer 72 times out, it is determined whether or not coins for the game fee set by the discount set by the fee setting unit 44 have been inserted (steps S14, S15, S16). If the discount fee is not paid within the set time, step S1
When the discount fee is entered, the next game stage (intermediate stage if the previous game is an intermediate stage, advanced stage if the previous game is an intermediate stage) is set (step S17). ), A continuing game at a discount fee is started (step S6).

【0059】このようにして、実施例のゲーム装置によ
れば、初級,中級のゲームステージで所定レベル以上の
成績を上げた者は、ディスカウント料金で次のゲームス
テージのゲームを行うことができる。
As described above, according to the game apparatus of the embodiment, a person who has achieved a predetermined level or more in the elementary and intermediate game stages can play the game in the next game stage at a discount fee.

【0060】なお、本発明は前記実施例に限定されるも
のではなく、本発明の要旨の範囲内で各種の変形実施が
可能である。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention.

【0061】例えば、前記実施例ではコイン投入により
ゲームを行う場合を例にとり説明したが、本発明はこれ
に限らず、例えばプリペードカードなどを用いてゲーム
用の料金を入金することもできる。
For example, in the above-described embodiment, a case where a game is played by inserting a coin has been described as an example. However, the present invention is not limited to this. For example, a game fee can be paid using a prepaid card or the like.

【0062】図4には、このような構成のゲーム装置の
一例が示され、実施例の装置は、料金徴収部40とし
て、プリペードカードが入力されるカード入出力装置4
6が設けられている。そして、入力されたプリペードカ
ードから所定のゲーム料金を徴収するように形成されて
いる。
FIG. 4 shows an example of a game device having such a configuration. In the device of the embodiment, a card input / output device 4 to which a prepaid card is input is used as a fee collection unit 40.
6 are provided. Then, a predetermined game fee is collected from the input prepaid card.

【0063】以上の構成とすることにより、前記実施例
と同様にしてゲームを行うことができる。
With the above configuration, a game can be played in the same manner as in the above embodiment.

【0064】なお、図4に示す実施例では、タイマー部
72が設けられておらず、プレーヤはタイマー部72の
設定時間に拘束されることなく継続ゲームを選択できる
ように形成されている。また、継続ゲームを選択しない
場合には、キャンセル装置74を操作し、カード入出力
装置46からプリペードカードを取り出せるようになっ
ており、これにより継続ゲームをキャンセルできるよう
になっている。
In the embodiment shown in FIG. 4, the timer 72 is not provided, and the player can select a continuous game without being restricted by the set time of the timer 72. When the continuation game is not selected, the prepaid card can be taken out from the card input / output device 46 by operating the cancel device 74, whereby the continuation game can be canceled.

【0065】また、前記実施例では、難易度の異なる複
数のゲームステージを有し、プレーヤにより継続ゲーム
が選択されるたびに、難易度がより高いゲームステージ
からの継続ゲームを行うように形成したが、本発明はこ
れに限らずこれ以外の各種のゲームステージを用意する
こともできる。
In the above-described embodiment, a plurality of game stages having different degrees of difficulty are provided, and each time a continuous game is selected by a player, a continuous game is started from a game stage having a higher degree of difficulty. However, the present invention is not limited to this, and other various game stages can be prepared.

【0066】例えば、ゲーム空間の異なる複数のゲーム
ステージを用意し、プレーヤにより継続ゲームが選択さ
れた際、当該ゲームステージで継続ゲームを行うように
形成してもよい。例えば、日本上空でのゲームステージ
と、北極でのゲームステージと、赤道近くの島のゲーム
ステージなどを用意し、あるゲームステージで所定レベ
ル以上の成績を上げた場合には、プレーヤの選択する任
意のゲームステージでディスカウント料金による継続ゲ
ームを行わせるようにしてもよい。
For example, a plurality of game stages having different game spaces may be prepared, and when the player selects a continuous game, the continuous game may be performed in the game stage. For example, a game stage above Japan, a game stage in the Arctic, a game stage on an island near the equator, etc. are prepared. In the game stage, a continuation game with a discount fee may be performed.

【0067】また、前記実施例では、1回のゲームで1
つのゲームステージをクリアした場合にのみ、ディスカ
ウント料金で次のゲームステージでのゲームを行えるよ
うに形成したが、本発明はこれに限らず、あるゲームス
テージの最終地点まで到達した場合に、ディスカウント
料金で次のゲームステージでのゲームが行えるように形
成してもよい。例えば、初級のゲームステージで途中で
ゲームオーバーとなった場合には、通常料金で当該ゲー
ムオーバー時点からの継続ゲームが行えるように形成
し、この継続ゲームによって初級ゲームステージが最終
的にクリアされた場合にディスカウント料金で次の中級
のゲームステージでの継続ゲームが行えるように形成す
ることもできる。
In the above-described embodiment, one game is one game.
The game is formed so that the game at the next game stage can be performed at a discount fee only when one game stage is cleared, but the present invention is not limited to this. May be formed so that a game in the next game stage can be performed. For example, if the game is over in the middle of the elementary game stage, the game is formed so that a continuation game from the time of the game over can be performed at a normal rate, and the elementary game stage is finally cleared by this continuation game. In such a case, the game may be formed so that a continuation game at the next intermediate game stage can be performed at a discount fee.

【0068】[0068]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明のゲーム装置の外観斜視説明図である。FIG. 1 is an explanatory perspective view of the external appearance of a game device of the present invention.

【図2】図1に示すゲーム装置の操作部分の説明図であ
る。
FIG. 2 is an explanatory diagram of an operation portion of the game device shown in FIG.

【図3】実施例のゲーム装置の回路の要部を示すブロッ
ク図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a main part of a circuit of the game device of the embodiment.

【図4】実施例のゲーム装置の他の一例を示すブロック
図である。
FIG. 4 is a block diagram illustrating another example of the game device according to the embodiment;

【図5】実施例のゲーム装置の動作を示すフローチャー
ト図である。
FIG. 5 is a flowchart showing an operation of the game device of the embodiment.

【図6】実施例のゲーム装置のディスプレイ上に表示さ
れるアトラクトモード画面の説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of an attract mode screen displayed on a display of the game device of the embodiment.

【図7】実施例のゲーム装置に表示されるゲームステー
ジ選択画面の説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram of a game stage selection screen displayed on the game device of the embodiment.

【図8】実施例のゲーム装置で表示されるゲーム画面の
説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram of a game screen displayed on the game device of the embodiment.

【図9】実施例のゲーム装置に表示されるメッセージ画
面の説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram of a message screen displayed on the game device of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

30 ディスプレイ 40 料金徴収部 50 操作装置 60 ゲーム演算部 62 ゲームステージ設定部 70 成績判定部 100 ゲーム画面 200 プレーヤ Reference Signs List 30 display 40 fee collection unit 50 operating device 60 game calculation unit 62 game stage setting unit 70 score determination unit 100 game screen 200 player

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 岩瀬 隆 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株 式会社ナムコ内 (56)参考文献 特開 平6−182053(JP,A) 特開 昭62−233186(JP,A) 特開 昭52−112443(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 13/00 - 13/12 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuation of the front page (72) Inventor Takashi Iwase 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Namco Corporation (56) References JP-A-6-182053 (JP, A) JP-A Sho 62 -233186 (JP, A) JP-A-52-112443 (JP, A) (58) Fields investigated (Int. Cl. 7 , DB name) A63F 13/00-13/12

Claims (7)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 ゲーム料金を徴収する料金徴収手段と、異なる複数の継続ゲーム可能なゲームステージを有し、
前記ゲーム料金の支払いを条件に、 プレーヤに前記複数
のゲームステージのいずれかでのゲームを提供する手段
と、複数回の継続ゲームで一のゲームステージの所定地点ま
で到達した場合に 、割引料金で次のゲームステージへの
継続ゲームを許可する手段と、 を含み、 前記継続ゲームを許可する手段は、 一のゲームステージから他のゲームステージに移る際に
のみ前記割引料金での継続ゲームを許可し、 前記ゲームを提供する手段は、前記割引料金での継続ゲームが選択された場合、前記ゲ
ーム料金の支払いを条件に 、前のゲームとは異なる別の
ゲームステージからの継続ゲームを提供することを特徴
とするゲーム装置。
1. A game system comprising : a fee collecting means for collecting a game fee ; and a plurality of different game stages capable of continuing games.
Means for providing a player with a game in any of the plurality of game stages on condition that the game fee is paid; and a plurality of continuous games to a predetermined point of one game stage.
Means for permitting a continuation game to the next game stage at a discounted price when the arriving at is reached , wherein the means for permitting the continuation game is performed only when moving from one game stage to another game stage. The means for permitting a continuation game at a discounted price, and providing the game, comprises selecting the game when the continuation game at the discounted price is selected.
A game device for providing a continuation game from a different game stage different from a previous game, on condition that a game fee is paid .
【請求項2】 異なる複数のゲームステージを有し、各
ステージ及び各ステージ間で継続ゲームが行えるゲーム
を提供するゲーム装置であって、 ゲーム料金の支払いを条件に、プレーヤに前記複数のゲ
ームステージのいずれかでのゲームを提供する手段と、 複数回の継続ゲームで一のゲームステージの所定地点ま
で到達した場合に、割引料金で次のゲームステージでの
継続ゲームを許可する手段と、 を含み、 前記継続ゲームを許可する手段は、 一のゲームステージから他のゲームステージに移る際に
のみ前記割引料金での継続ゲームを許可し、 前記ゲームを提供する手段は、 前記許可された割引料金での継続ゲームが選択された場
合、前のゲームとは異なる別のゲームステージからの継
続ゲームを提供することを特徴とするゲーム装置。
2. A game system comprising a plurality of different game stages.
A game in which a continuous game can be played between stages and between stages
A game device for providing a plurality of games to a player on condition that a game fee is paid.
Means to provide a game at any one of the game stages, and
At the next game stage at a discounted rate
Means for permitting a continuation game , wherein the means for permitting the continuation game is used when moving from one game stage to another game stage.
Only the continuing game at the discounted price is permitted, and the means for providing the game is provided when the continuing game at the permitted discounted price is selected.
The game from a different game stage than the previous game
A game device for providing a continuation game.
【請求項3】 請求項1、2のいずれかにおいて、 前記ゲームを提供する手段は、 難易度の異なる複数のゲームステージを有し、前記割引
料金での継続ゲームが選択された場合、難易度がより高
いゲームステージで継続ゲームを提供するように形成さ
れたことを特徴とするゲーム装置。
3. The game providing device according to claim 1, wherein the means for providing a game includes a plurality of game stages having different degrees of difficulty, and the level of difficulty is determined when the continuing game at the discounted price is selected. Wherein the game device is configured to provide a continuous game at a higher game stage.
【請求項4】 請求項1、2のいずれかにおいて、 前記ゲームを提供する手段は、 ゲーム空間の異なる複数のゲームステージを有し、前記
割引料金での継続ゲームが選択された場合、プレーヤに
より選択されかつ前のゲームとは異なる別のゲームステ
ージで継続ゲームを提供するよう形成されたことを特徴
とするゲーム装置。
4. The device according to claim 1, wherein the means for providing a game includes a plurality of game stages having different game spaces, and when the continuing game at the discounted price is selected, A game device formed to provide a continuation game at a different game stage selected and different from a previous game.
【請求項5】 ゲーム料金を徴収する料金徴収手段と、
プレーヤに異なる複数のゲームステージのいずれかでの
ゲームを提供する手段と、各ステージ及び各ステージ間
で継続ゲームを許可する手段とを含み、各ステージ及び
各ステージ間で継続ゲーム可能なゲームを提供するゲー
ムシステムを制御する方法において、 前記ゲームを提供する手段が、ゲーム料金の支払いを条
件に、 前記複数のゲームステージのいずれかでのゲーム
を提供する工程と、前記継続ゲームを許可する手段が 、複数回の継続ゲーム
でプレーヤが一のゲームステージの所定地点まで到達し
た場合、割引料金で次のゲームステージへの継続ゲー
ムを許可する工程と、 を含み、 前記継続ゲームを許可する工程では、 一のゲームステージから他のゲームステージに移る際に
のみ前記割引料金での継続ゲームを許可し、 前記ゲームを提供する工程では、 前記許可された割引料金での継続ゲームが選択された場
前のゲームとは異なる別のゲームステージからの継
続ゲームを提供するよう形成されたことを特徴とする
ームシステムの制御方法
5. A fee collecting means for collecting a game fee,
Players can play in one of several different game stages
Means to provide the game, each stage and between each stage
Means for permitting a continuation game at each stage,
A game that provides games that allow continuous games between each stage
In the method for controlling a game system, the means for providing the game includes payment of a game fee.
The matter, the steps of providing a game in any of the plurality of game stages, in the case means for permitting the continuous game, a player at a plurality of times of continuous game has reached a predetermined point in one game stage, Permitting the continuing game to the next game stage at a discounted rate, wherein the step of permitting the continuing game includes the continuing game at the discounted rate only when moving from one game stage to another game stage. allow, in the step of providing the game, the continued game at the authorized discounted fee when selected and the previous game are formed to provide continuous game from different another game stage gate characterized by
How to control the game system .
【請求項6】 請求項5において、 前記ゲームを提供する工程は、 難易度の異なる複数のゲームステージを有し、前記割引
料金での継続ゲームが選択された場合、難易度がより高
いゲームステージでの継続ゲームを提供することを特徴
とするゲームシステムの制御方法。
6. The game stage according to claim 5, wherein the step of providing the game includes a plurality of game stages having different degrees of difficulty, and a game stage having a higher degree of difficulty when the continuing game at the discounted price is selected. A method for controlling a game system, comprising: providing a continuous game in a game system.
【請求項7】 請求項5において、 前記ゲームを提供する工程は、 ゲーム空間の異なる複数のゲームステージを有し、前記
割引料金での継続ゲームが選択された場合、プレーヤに
より選択されかつ前のゲームとは異なる別のゲームステ
ージでの継続ゲームを提供するよう形成されたことを特
徴とするゲームシステムの制御方法。
7. The method according to claim 5, wherein the step of providing the game includes a plurality of game stages having different game spaces, and when the continuing game at the discounted price is selected, the game is selected by the player and the previous game is selected. A method for controlling a game system, characterized in that it is formed to provide a continuous game in a different game stage different from the game.
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