JP3264429B2 - Portable electronic equipment - Google Patents

Portable electronic equipment

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JP3264429B2
JP3264429B2 JP25269897A JP25269897A JP3264429B2 JP 3264429 B2 JP3264429 B2 JP 3264429B2 JP 25269897 A JP25269897 A JP 25269897A JP 25269897 A JP25269897 A JP 25269897A JP 3264429 B2 JP3264429 B2 JP 3264429B2
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JP
Japan
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virtual creature
breeding
map
virtual
walks
Prior art date
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JP25269897A
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JPH1185005A (en
Inventor
昭裕 横井
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株式会社ウイズ
株式会社エニックス
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1012Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals involving biosensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat, limb activity
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8058Virtual breeding, e.g. tamagotchi

Landscapes

  • Measurement Of Distances Traversed On The Ground (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本願発明は、遊戯者が携帯用
電子機器を携帯して実際に歩行したときに、その歩行数
に応じて仮想生命体を育成するようにした携帯用電子機
器装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a portable electronic device which grows a virtual creature according to the number of walks when a player carries the portable electronic device and actually walks. Things.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、犬や猫などのペットを所定の画面
内で飼育するようにした電子ゲーム装置が種々提案され
販売されている。従来のこの種の電子ゲーム装置として
は、例えば、特開平7−261962号公報、特開平7
−281819号公報に示すようなものが知られてい
る。特開平7−261962号公報に示された従来例
は、装置本体に発光素子と受光素子とを設け、ユーザー
(遊戯者)の非接触操作によって発光素子からの赤外光
を手等で反射させて受光素子で受光させるようにしてい
る。そして、複数パターンの犬キャラクターのデータと
当該犬キャラクターのバイオリズムがメモリに記憶され
ているので、前記非接触操作の回数及び当日のバイオリ
ズムに対応した犬キャラクターのデータをメモリから選
択的に読み出して表示させるようにしている。これによ
り、犬キャラクターの体調にも即したキャラクター画像
を選択表示させることができる。
2. Description of the Related Art In recent years, various electronic game apparatuses for keeping pets such as dogs and cats within a predetermined screen have been proposed and sold. Conventional electronic game devices of this type include, for example, JP-A-7-261962 and JP-A-7-261962.
Japanese Patent Application Laid-Open No. -281819 is known. In the conventional example disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 7-261962, a light emitting element and a light receiving element are provided in an apparatus main body, and infrared light from the light emitting element is reflected by a hand or the like by a user (player) in a non-contact operation. The light is received by the light receiving element. And, since the data of the dog character of the plurality of patterns and the biorhythm of the dog character are stored in the memory, the number of times of the non-contact operation and the data of the dog character corresponding to the biorhythm of the day are selectively read out from the memory and displayed. I try to make it. Thus, a character image that matches the physical condition of the dog character can be selectively displayed.

【0003】また、特開平7-281819号公報に示
された従来例は、装置本体に発光素子と受光素子とを設
け、ユーザーの非接触操作によって発光素子からの赤外
光を手等で反射させて受光素子で受光させることによ
り、非接触操作距離を検出している。また、振り向く犬
やお手をする犬等のそれぞれ動きの変化した複数種類の
犬キャラクターデータ及びその効果音データがメモリに
記憶されているので、前記非接触操作距離に応じて犬キ
ャラクターデータをメモリから選択的に読み出して表示
させると共に、その効果音をスピーカから発生させるよ
うにしている。これにより、ユーザーの手によるジェス
チャー的な命令に即したキャラクター画像を選択表示さ
せることができる。
In the conventional example disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-281819, a light emitting element and a light receiving element are provided in an apparatus main body, and infrared light from the light emitting element is manually reflected by a user by a non-contact operation. The non-contact operation distance is detected by causing the light receiving element to receive light. In addition, since a plurality of types of dog character data whose movements have changed, such as a dog turning around and a dog holding a hand, and sound effect data thereof are stored in the memory, the dog character data is stored in the memory in accordance with the non-contact operation distance. From the speaker and display it, and the sound effect is generated from a speaker. As a result, a character image in accordance with a gesture command by the user's hand can be selectively displayed.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述の
従来例は、いずれも装置本体に発光素子と受光素子とを
設け、ユーザーの非接触操作によって発光素子からの赤
外光を手等で反射させて受光素子で受光させることによ
り、表示画面内のキャラクター画像を動作させるもので
あり、ユーザーが実際に手を翳して赤外光を反射させる
際に、翳した手の角度によっては手を反射した赤外光が
受光素子に到達しない場合があり、誤動作をしてしまう
という問題点を有していた。また、ユーザーがした操作
とキャラクター画像の動作とが対応付けられているの
で、意外性を有しておらず、すぐに飽きられてしまうと
いう問題点を有していた。
However, in each of the above-mentioned conventional examples, a light emitting element and a light receiving element are provided in the apparatus main body, and infrared light from the light emitting element is reflected by a hand or the like by a user's non-contact operation. By operating the character image in the display screen by receiving light with the light receiving element, when the user actually holds the hand and reflects the infrared light, the hand reflected depending on the angle of the hand held In some cases, the infrared light does not reach the light receiving element, causing a problem of malfunction. In addition, since the operation performed by the user and the motion of the character image are associated with each other, there is a problem that the user is not surprised and gets tired immediately.

【0005】本願発明は、上記に鑑みて案出されたもの
で、ユーザーが歩行する際に、その歩行を確実に検出
し、歩行の動作に応じて仮想生命体を育成するようにし
た意外性及び興趣性の高い携帯用電子機器装置を提供す
ることを目的とする。
[0005] The present invention has been devised in view of the above, and when a user walks, an unexpectedness of reliably detecting the walk and cultivating a virtual creature according to the motion of the walk. It is another object of the present invention to provide a portable electronic device having high interest.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明が提供する請求項
1に係る携帯用電子機器装置は、上記目的を達成するた
めに、下記の要件を備えたことを特徴とする。すなわ
ち、 (イ)歩行に伴う動作を検出する検出手段を有するこ
と。 (ロ)前記検出手段の検出出力に基づいて歩行数を算出
する算出手段を有すること。 (ハ)前記算出手段で算出された歩行数に応じて仮想生
命体を育成する育成手段を有すること。 (ニ)前記育成手段は、地図情報を記憶する地図情報記
憶手段を有すること。 (ホ)前記育成手段は、前記地図情報記憶手段から地図
情報を読み取る読取手段を有すること。 (ヘ)前記読取手段によって読み取られた地図情報に基
づいて地図を表示する表示手段を有すること。 (ト)前記育成手段は、前記仮想生命体を前記地図上を
移動させるための制御を行う移動制御手段を有するこ
と。 (チ)前記移動制御手段は、前記算出された歩行数に応
じて仮想生命体を移動させること。 (リ)前記育成手段は、仮想生命体の位置と、仮想生命
体の進む方向を前記地図上に表示させるための制御を行
う表示制御手段を有すること。 (ヌ)前記表示手段は、前記表示制御手段の制御に基づ
いて仮想生命体の位置と、仮想生命体の進む方向を前記
地図上に表示すること。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a portable electronic apparatus having the following requirements in order to achieve the above object. That is, (a) having a detecting means for detecting an action accompanying walking. (B) calculating means for calculating the number of walks based on the detection output of the detecting means; (C) A breeding unit for growing a virtual creature according to the number of walks calculated by the calculating unit. (D) The breeding means has map information storage means for storing map information. (E) The breeding means has a reading means for reading map information from the map information storage means. (F) Display means for displaying a map based on the map information read by the reading means. (G) The breeding means includes a movement control means for performing control for moving the virtual creature on the map. (H) The movement control means moves the virtual creature according to the calculated number of walks. (I) The breeding means has display control means for controlling the display of the position of the virtual creature and the direction in which the virtual creature moves on the map. (V) The display means displays, on the map, the position of the virtual creature and the traveling direction of the virtual creature based on the control of the display control means.

【0007】また、本発明が提供する請求項2に係る携
帯用電子機器装置は、上記目的を達成するために、下記
の要件を備えたことを特徴とする。すなわち、 (イ)歩行に伴う動作を検出する検出手段を有するこ
と。 (ロ)前記検出手段の検出出力に基づいて歩行数を算出
する算出手段を有すること。 (ハ)前記算出手段で算出された歩行数に応じて仮想生
命体を育成する育成手段を有すること。 (ニ)仮想生命体を生存させるための処置を入力する入
力手段を有すること。 (ホ)前記仮想生命体が生存しているか否かを判定する
生存判定手段を有すること。 (ヘ)前記生存判定手段によって仮想生命体が生存して
いないと判定された場合は、前記育成手段の動作を停止
させる停止手段を有すること。 (ト)前記生存判定手段によって仮想生命体が生存して
いると判定された場合は、仮想生命体が生存している期
間中前記育成手段を作動させる作動手段を有すること。 (チ)前記仮想生命体を表示する表示手段を有するこ
と。
A portable electronic device according to a second aspect of the present invention is provided with the following requirements in order to achieve the above object. That is, (a) having a detecting means for detecting an action accompanying walking. (B) calculating means for calculating the number of walks based on the detection output of the detecting means; (C) A breeding unit for growing a virtual creature according to the number of walks calculated by the calculating unit. (D) An input means for inputting a treatment for making the virtual creature alive. (E) having a survival determining means for determining whether or not the virtual creature is alive; (F) Stop means for stopping the operation of the breeding means when the survival determining means determines that the virtual creature is not alive. (G) When the survival determining means determines that the virtual creature is alive, the virtual creature has operating means for activating the breeding means during a period in which the virtual creature is alive. (H) display means for displaying the virtual creature;

【0008】また、本発明が提供する請求項3に係る携
帯用電子機器装置は、上記目的を達成するために、下記
の要件を備えたことを特徴とする。すなわち、 (イ)歩行に伴う動作を検出する検出手段を有するこ
と。 (ロ)前記検出手段の検出出力に基づいて歩行数を算出
する算出手段を有すること。 (ハ)前記算出手段で算出された歩行数に応じて仮想生
命体を育成する育成手段を有すること。 (ニ)仮想生命体を生存させるための処置を入力する入
力手段を有すること。 (ホ)前記仮想生命体が生存しているか否かを判定する
生存判定手段を有すること。 (ヘ)前記生存判定手段によって仮想生命体が生存して
いないと判定された場合は、前記育成手段の動作を停止
させる停止手段を有すること。 (ト)前記生存判定手段によって仮想生命体が生存して
いると判定された場合は、仮想生命体が生存している期
間中前記育成手段を作動させる作動手段を有すること。 (チ)前記育成手段は、地図情報を記憶する地図情報記
憶手段を有すること。 (リ)前記育成手段は、前記地図情報記憶手段から地図
情報を読み取る読取手段を有すること。 (ヌ)前記読取手段によって読み取られた地図情報に基
づいて地図を表示する表示手段を有すること。 (ル)前記育成手段は、前記仮想生命体を前記地図上を
移動させるための制御を行う移動制御手段を有するこ
と。 (ヲ)前記移動制御手段は、前記算出された歩行数に応
じて仮想生命体を移動させること。 (ワ)前記育成手段は、仮想生命体の位置と、仮想生命
体の進む方向を前記地図上に表示させるための制御を行
う表示制御手段を有すること。 (カ)前記表示手段は、前記表示制御手段の制御に基づ
いて仮想生命体の位置と、仮想生命体の進む方向を前記
地図上に表示すること。
A portable electronic device according to a third aspect of the present invention is provided with the following requirements in order to achieve the above object. That is, (a) having a detecting means for detecting an action accompanying walking. (B) calculating means for calculating the number of walks based on the detection output of the detecting means; (C) A breeding unit for growing a virtual creature according to the number of walks calculated by the calculating unit. (D) An input means for inputting a treatment for making the virtual creature alive. (E) having a survival determining means for determining whether or not the virtual creature is alive; (F) Stop means for stopping the operation of the breeding means when the survival determining means determines that the virtual creature is not alive. (G) When the survival determining means determines that the virtual creature is alive, the virtual creature has operating means for activating the breeding means during a period in which the virtual creature is alive. (H) The breeding means has map information storage means for storing map information. (I) The breeding means has a reading means for reading map information from the map information storage means. (G) Display means for displaying a map based on the map information read by the reading means. (V) The breeding unit includes a movement control unit that performs control for moving the virtual creature on the map. (V) The movement control means moves the virtual creature according to the calculated number of walks. (V) The breeding means includes display control means for controlling the position of the virtual creature and the direction in which the virtual creature advances, on the map. (F) The display means displays, on the map, the position of the virtual creature and the direction in which the virtual creature moves, based on the control of the display control means.

【0009】また、本発明が提供する請求項4に係る携
帯用電子機器装置は、上記目的を達成するために、下記
の要件を備えたことを特徴とする。すなわち、 (イ)歩行に伴う動作を検出する検出手段を有するこ
と。 (ロ)前記検出手段の検出出力に基づいて歩行数を算出
する算出手段を有すること。 (ハ)前記算出手段で算出された歩行数に応じて仮想生
命体を育成する育成手段を有すること。 (ニ)前記育成手段は、地図情報を記憶する地図情報記
憶手段を有すること。 (ホ)前記育成手段は、前記地図情報記憶手段から地図
情報を読み取る読取手段を有すること。 (ヘ)前記読取手段によって読み取られた地図情報に基
づいて地図を表示する表示手段を有すること。 (ト)前記育成手段は、前記仮想生命体を前記地図上を
移動させるための制御を行う移動制御手段を有するこ
と。 (チ)前記移動制御手段は、前記算出された歩行数に応
じて仮想生命体を移動させること。 (リ)前記育成手段は、仮想生命体の位置と、仮想生命
体の進む方向を前記地図上に表示させるための制御を行
う表示制御手段を有すること。 (ヌ)前記表示手段は、前記表示制御手段の制御に基づ
いて仮想生命体の位置と、仮想生命体の進む方向を前記
地図上に表示すること。 (ル)前記育成手段は、仮想生命体が前記地図上の特定
の地点又は地域に到達したときに当該仮想生命体に変化
の要素を与える変化要素授与手段を有すること。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a portable electronic device having the following requirements in order to achieve the above object. That is, (a) having a detecting means for detecting an action accompanying walking. (B) calculating means for calculating the number of walks based on the detection output of the detecting means; (C) A breeding unit for growing a virtual creature according to the number of walks calculated by the calculating unit. (D) The breeding means has map information storage means for storing map information. (E) The breeding means has a reading means for reading map information from the map information storage means. (F) Display means for displaying a map based on the map information read by the reading means. (G) The breeding means has a movement control means for performing control for moving the virtual creature on the map. (H) The movement control means moves the virtual creature according to the calculated number of walks. (I) The breeding means has display control means for controlling the display of the position of the virtual creature and the direction in which the virtual creature moves on the map. (V) The display means displays, on the map, the position of the virtual creature and the traveling direction of the virtual creature based on the control of the display control means. (V) The breeding means includes changing element giving means for giving a changing element to the virtual creature when the virtual creature reaches a specific point or area on the map.

【0010】また、本発明が提供する請求項5に係る携
帯用電子機器装置は、上記目的を達成するために、下記
の要件を備えたことを特徴とする。すなわち、 (イ)歩行に伴う動作を検出する検出手段を有するこ
と。 (ロ)前記検出手段の検出出力に基づいて歩行数を算出
する算出手段を有すること。 (ハ)前記算出手段で算出された歩行数に応じて仮想生
命体を育成する育成手段を有すること。 (ニ)仮想生命体を生存させるための処置を入力する入
力手段を有すること。 (ホ)前記仮想生命体が生存しているか否かを判定する
生存判定手段を有すること。 (ヘ)前記生存判定手段によって仮想生命体が生存して
いないと判定された場合は、前記育成手段の動作を停止
させる停止手段を有すること。 (ト)前記生存判定手段によって仮想生命体が生存して
いると判定された場合は、仮想生命体が生存している期
間中前記育成手段を作動させる作動手段を有すること。 (チ)前記育成手段は、地図情報を記憶する地図情報記
憶手段を有すること。 (リ)前記育成手段は、前記地図情報記憶手段から地図
情報を読み取る読取手段を有すること。 (ヌ)前記読取手段によって読み取られた地図情報に基
づいて地図を表示する表示手段を有すること。 (ル)前記育成手段は、前記仮想生命体を前記地図上を
移動させるための制御を行う移動制御手段を有するこ
と。 (ヲ)前記移動制御手段は、前記算出された歩行数に応
じて仮想生命体を移動させること。 (ワ)前記育成手段は、仮想生命体の位置と、仮想生命
体の進む方向を前記地図上に表示させるための制御を行
う表示制御手段を有すること。 (カ)前記表示手段は、前記表示制御手段の制御に基づ
いて仮想生命体の位置と、仮想生命体の進む方向を前記
地図上に表示すること。 (ヨ)前記育成手段は、仮想生命体が前記地図上の特定
の地点又は地域に到達したときに当該仮想生命体に変化
の要素を与える変化要素授与手段を有すること。
A portable electronic device according to a fifth aspect of the present invention is provided with the following requirements in order to achieve the above object. That is, (a) having a detecting means for detecting an action accompanying walking. (B) calculating means for calculating the number of walks based on the detection output of the detecting means; (C) A breeding unit for growing a virtual creature according to the number of walks calculated by the calculating unit. (D) An input means for inputting a treatment for making the virtual creature alive. (E) having a survival determining means for determining whether or not the virtual creature is alive; (F) Stop means for stopping the operation of the breeding means when the survival determining means determines that the virtual creature is not alive. (G) When the survival determining means determines that the virtual creature is alive, the virtual creature has operating means for activating the breeding means during a period in which the virtual creature is alive. (H) The breeding means has map information storage means for storing map information. (I) The breeding means has a reading means for reading map information from the map information storage means. (G) Display means for displaying a map based on the map information read by the reading means. (V) The breeding unit includes a movement control unit that performs control for moving the virtual creature on the map. (V) The movement control means moves the virtual creature according to the calculated number of walks. (V) The breeding means includes display control means for controlling the position of the virtual creature and the direction in which the virtual creature advances, on the map. (F) The display means displays, on the map, the position of the virtual creature and the direction in which the virtual creature moves, based on the control of the display control means. (G) The breeding means includes changing element giving means for giving a changing element to the virtual creature when the virtual creature reaches a specific point or area on the map.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】本願発明に係る実施の形態を図面
に基づいて説明する。第1の実施の形態に係る携帯用電
子機器装置1は、図1(A)に示すように歩行に伴う動
作を検出する検出手段3を有する。この検出手段3は、
遊戯者が歩行したときに生じる振動を検出する適宜の振
動センサーが用いられる。また、遊戯者が携帯用電子機
器装置1を腰ベルトに装着して携帯する場合は、遊戯者
が歩行するに応じて携帯用電子機器装置1が上下に移動
することになるので、この上下移動を検知するセンサー
を用いて歩行に伴う動作を検出するように構成しても良
い。また、遊戯者が携帯用電子機器装置1を手首に装着
して携帯する場合は、遊戯者が歩行するに応じて携帯用
電子機器装置1が前後に揺動することになるので、この
前後への揺動を検知するセンサーを用いて歩行に伴う動
作を検出するように構成しても良い。
An embodiment according to the present invention will be described with reference to the drawings. The portable electronic device 1 according to the first embodiment includes a detecting unit 3 that detects an operation accompanying walking as shown in FIG. This detection means 3
An appropriate vibration sensor for detecting vibration generated when the player walks is used. Further, when the player carries the portable electronic device 1 on the waist belt, the portable electronic device 1 moves up and down as the player walks. May be configured to detect a motion associated with walking using a sensor that detects When the player carries the portable electronic device 1 on his / her wrist, the portable electronic device 1 swings back and forth as the player walks. A configuration may be adopted in which a motion associated with walking is detected using a sensor that detects rocking of the robot.

【0012】携帯用電子機器装置1は、前記検出手段3
の検出出力を積算し、当該積算した値に基づいて歩行数
を算出する算出手段5を有する。この算出手段5は前述
の振動センサー等から出力されるパルスをカウントする
カウンター及びこのカウンターのカウント値を歩行数に
変換する変換回路等から構成される。例えば、前記検出
手段3として1歩を歩む毎に1つのパルスを出力する振
動センサーを用いる場合は、カウンターのカウント値と
同数の歩行数に変換するようにした変換回路を用いれば
良い。また、前記検出手段3として1歩を歩む毎にn個
のパルスを出力する振動センサーを用いる場合は、カウ
ンターのカウント値をnで除算して実際の歩行数に変換
する変換回路を用いれば良い。
The portable electronic device 1 is provided with the detecting means 3
And a calculating means 5 for calculating the number of walks based on the integrated value. The calculating means 5 includes a counter for counting pulses output from the above-described vibration sensor and the like, a conversion circuit for converting the count value of the counter into a walking number, and the like. For example, when a vibration sensor that outputs one pulse each time one step is taken as the detection means 3, a conversion circuit that converts the number of steps into the same number as the count value of the counter may be used. When a vibration sensor that outputs n pulses each time one step is taken is used as the detection means 3, a conversion circuit that divides the count value of the counter by n and converts it into the actual number of steps may be used. .

【0013】また、携帯用電子機器装置1は、前記算出
手段5で算出された歩行数に応じて仮想生命体を育成す
る育成手段11を有する。この仮想生命体は、イヌや猫
等の愛玩動物、地球上の適宜の動植物、怪獣や地球外生
物等の空想上の生物等が用いられる。育成手段11は、
仮想生命体を成長させる手段、仮想生命体をトレーニン
グする手段、仮想生命体を教育する手段、仮想生命体を
躾する手段、怪我をした仮想生命体を治療する手段、仮
想生命体を応援する手段等の中から1又は2以上の適宜
の手段が用いられる。そして、前記仮想生命体を成長さ
せる手段は、仮想生命体を種や卵から直接成虫や成年に
成長させる手段、又は複数の成長段階を設定してそれぞ
れの成長段階毎に仮想生命体を成長させて変化させる手
段等が用いられる。従って、育成手段11は、携帯用電
子機器装置1を携帯した遊戯者が歩行したときにその歩
行数が多い程、仮想生命体を成長させ、トレーニング等
させることができる。
Further, the portable electronic device 1 has a breeding means 11 for growing a virtual creature according to the number of walks calculated by the calculating means 5. As the virtual creature, pet animals such as dogs and cats, appropriate animals and plants on the earth, fantasy creatures such as monsters and extraterrestrials, and the like are used. The breeding means 11
Means for growing virtual creatures, means for training virtual creatures, means for educating virtual creatures, means for disciplining virtual creatures, means for treating injured virtual creatures, means for supporting virtual creatures One or more appropriate means from among these are used. Then, the means for growing the virtual creature is a means for growing the virtual creature directly from a seed or an egg to an adult or an adult, or by setting a plurality of growth stages and growing the virtual creature for each growth stage. For example, means for changing the value is used. Therefore, when the player carrying the portable electronic device 1 walks, the breeding means 11 can grow and train the virtual creature as the number of walks increases.

【0014】また、携帯用電子機器装置1は、前記仮想
生命体を表示する表示手段9を有する。この表示手段9
は、液晶表示器(LCD)等の適宜の表示器が用いられ
る。また、表示手段9の表示画面は、四角形、五角形、
六角形、ハート型等の適宜の形状に形成される。
The portable electronic device 1 has a display means 9 for displaying the virtual creature. This display means 9
A suitable display such as a liquid crystal display (LCD) is used. The display screen of the display means 9 has a square, pentagon,
It is formed in an appropriate shape such as a hexagon or a heart.

【0015】第2の実施の形態に係る携帯用電子機器装
置1は、図1(B)に示すように歩行に伴う動作を検出
する検出手段3を有する。この検出手段3は、遊戯者が
歩行したときに生じる振動を検出する適宜の振動センサ
ーが用いられる。また、遊戯者が携帯用電子機器装置1
を腰ベルトに装着して携帯する場合は、遊戯者が歩行す
るに応じて携帯用電子機器装置1が上下に移動すること
になるので、この上下移動を検知するセンサーを用いて
歩行に伴う動作を検出するように構成しても良い。ま
た、遊戯者が携帯用電子機器装置1を手首に装着して携
帯する場合は、遊戯者が歩行するに応じて携帯用電子機
器装置1が前後に揺動することになるので、この前後へ
の揺動を検知するセンサーを用いて歩行に伴う動作を検
出するように構成しても良い。
The portable electronic device 1 according to the second embodiment has a detecting means 3 for detecting an action accompanying walking as shown in FIG. 1B. As the detection means 3, an appropriate vibration sensor for detecting vibration generated when the player walks is used. In addition, the player uses the portable electronic device 1
When the portable electronic device 1 is moved up and down as the player walks, the portable electronic device 1 moves up and down as the player walks. May be detected. When the player carries the portable electronic device 1 on his / her wrist, the portable electronic device 1 swings back and forth as the player walks. A configuration may be adopted in which a motion associated with walking is detected using a sensor that detects rocking of the robot.

【0016】携帯用電子機器装置1は、前記検出手段3
の検出出力を積算し、当該積算した値に基づいて歩行数
を算出する算出手段5を有する。この算出手段5は前述
の振動センサー等から出力されるパルスをカウントする
カウンター及びこのカウンターのカウント値を歩行数に
変換する変換回路等から構成される。例えば、前記検出
手段3として1歩を歩む毎に1つのパルスを出力する振
動センサーを用いる場合は、カウンターのカウント値と
同数の歩行数に変換するようにした変換回路を用いれば
良い。また、前記検出手段3として1歩を歩む毎にn個
のパルスを出力する振動センサーを用いる場合は、カウ
ンターのカウント値をnで除算して実際の歩行数に変換
する変換回路を用いれば良い。
The portable electronic device 1 includes the detecting means 3
And a calculating means 5 for calculating the number of walks based on the integrated value. The calculating means 5 includes a counter for counting pulses output from the above-described vibration sensor and the like, a conversion circuit for converting the count value of the counter into a walking number, and the like. For example, when a vibration sensor that outputs one pulse each time one step is taken as the detection means 3, a conversion circuit that converts the number of steps into the same number as the count value of the counter may be used. When a vibration sensor that outputs n pulses each time one step is taken is used as the detection means 3, a conversion circuit that divides the count value of the counter by n and converts it into the actual number of steps may be used. .

【0017】また、携帯用電子機器装置1は、前記算出
手段5で算出された歩行数に応じて仮想生命体を育成す
る育成手段11を有する。この仮想生命体は、イヌや猫
等の愛玩動物、地球上の適宜の動植物、怪獣や地球外生
物等の空想上の生物等が用いられる。育成手段11は、
仮想生命体を成長させる手段、仮想生命体をトレーニン
グする手段、仮想生命体を教育する手段、仮想生命体を
躾する手段、怪我をした仮想生命体を治療する手段、仮
想生命体を応援する手段等の中から1又は2以上の適宜
の手段が用いられる。そして、前記仮想生命体を成長さ
せる手段は、仮想生命体を種や卵から直接成虫や成年に
成長させる手段、又は複数の成長段階を設定してそれぞ
れの成長段階毎に仮想生命体を成長させて変化させる手
段等が用いられる。従って、育成手段11は、携帯用電
子機器装置1を携帯した遊戯者が歩行したときにその歩
行数が多い程、仮想生命体を成長させ、トレーニング等
させることができる。
Further, the portable electronic device 1 has a breeding means 11 for growing a virtual living body according to the number of walks calculated by the calculating means 5. As the virtual creature, pet animals such as dogs and cats, appropriate animals and plants on the earth, fantasy creatures such as monsters and extraterrestrials, and the like are used. The breeding means 11
Means for growing virtual creatures, means for training virtual creatures, means for educating virtual creatures, means for disciplining virtual creatures, means for treating injured virtual creatures, means for supporting virtual creatures One or more appropriate means from among these are used. Then, the means for growing the virtual creature is a means for growing the virtual creature directly from a seed or an egg to an adult or an adult, or by setting a plurality of growth stages and growing the virtual creature for each growth stage. For example, means for changing the value is used. Therefore, when the player carrying the portable electronic device 1 walks, the breeding unit 11 can grow and train the virtual creature as the number of walks increases.

【0018】また、携帯用電子機器装置1の前面には、
仮想生命体を生存させるための処置を入力する入力手段
7を有する。この入力手段7は、1又は2以上の操作ス
イッチを有し、当該操作スイッチを操作することによ
り、仮想生命体に餌又は食糧等を与えることができ、仮
想生命体を継続的に生存させることができる。この仮想
生命体の満腹度は、前記操作スイッチを操作することに
より、メータ表示又はレベル表示で確認することができ
るので、このメータ表示又はレベル表示で満腹度の低下
を確認した遊戯者は自己の意思で操作スイッチを操作す
ることにより、仮想生命体に餌又は食糧等を与えること
ができる。また、仮想生命体の満腹度が所定以下に下が
った場合は、仮想生命体からの呼掛けに従ってブザー等
を鳴動させることにより、遊戯者に注意を喚起させるこ
とができる。遊戯者は、この呼び掛けに応対して操作ス
イッチを操作することにより、仮想生命体に餌又は食糧
等を与えることができる。また、仮想生命体を生存させ
るための要素は、上記餌や食糧には限定されず、特定の
栄養素や電気、光等のエネルギー源を与えたり、または
特定の行為を行うことにより、仮想生命体を生存させる
ように構成しても良い。
On the front surface of the portable electronic device 1,
It has input means 7 for inputting a treatment for making the virtual creature alive. The input means 7 has one or two or more operation switches. By operating the operation switches, it is possible to feed or supply food or the like to the virtual creature, and to make the virtual creature continuously survive. Can be. The fullness of the virtual creature can be confirmed on the meter display or the level display by operating the operation switch. By operating the operation switch with will, food or food can be given to the virtual living body. In addition, when the fullness of the virtual creature drops below a predetermined level, a buzzer or the like can be sounded in accordance with the call from the virtual creature to alert the player. The player can feed or supply the virtual creature by operating the operation switch in response to the call. In addition, the elements for making the virtual creatures survive are not limited to the above-mentioned foods and foods, and may be provided by supplying a specific nutrient, an energy source such as electricity or light, or by performing a specific action. May be configured to survive.

【0019】前記仮想生命体が生存しているか否かを判
定する生存判定手段4を有し、この生存判定手段4によ
って仮想生命体が生存していないと判定された場合は、
育成手段11の動作を停止させるための停止手段6を有
する。例えば、遊戯者が餌や食糧を全く与えない場合
は、仮想生命体は餓死してしまう。このように、仮想生
命体が死亡してしまった場合は、育成手段11の動作を
停止させるものである。逆に、生存判定手段4によって
仮想生命体が生存していると判定された場合は、仮想生
命体が生存している期間中前記育成手段11を作動させ
る作動手段8を有する。
There is provided a survival determining means 4 for determining whether or not the virtual creature is alive. If the survival deciding means 4 determines that the virtual creature is not alive,
There is a stopping means 6 for stopping the operation of the breeding means 11. For example, if a player does not feed or feed at all, the virtual creature will starve. As described above, when the virtual creature has died, the operation of the breeding unit 11 is stopped. Conversely, when the survival determining means 4 determines that the virtual creature is alive, it has an operating means 8 for activating the breeding means 11 during the period when the virtual creature is alive.

【0020】また、携帯用電子機器装置1は、前記仮想
生命体を表示する表示手段9を有する。この表示手段9
は、液晶表示器(LCD)等の適宜の表示器が用いられ
る。また、表示手段9の表示画面は、四角形、五角形、
六角形、ハート型等の適宜の形状に形成される。
The portable electronic device 1 has a display means 9 for displaying the virtual creature. This display means 9
A suitable display such as a liquid crystal display (LCD) is used. The display screen of the display means 9 has a square, pentagon,
It is formed in an appropriate shape such as a hexagon or a heart.

【0021】第3の実施の形態に係る携帯用電子機器装
置1は、図1(A)に示すように歩行に伴う動作を検出
する検出手段3を有する。この検出手段3は、遊戯者が
歩行したときに生じる振動を検出する適宜の振動センサ
ーが用いられる。また、遊戯者が携帯用電子機器装置1
を腰ベルトに装着して携帯する場合は、遊戯者が歩行す
るに応じて携帯用電子機器装置1が上下に移動すること
になるので、この上下移動を検知するセンサーを用いて
歩行に伴う動作を検出するように構成しても良い。ま
た、遊戯者が携帯用電子機器装置1を手首に装着して携
帯する場合は、遊戯者が歩行するに応じて携帯用電子機
器装置1が前後に揺動することになるので、この前後へ
の揺動を検知するセンサーを用いて歩行に伴う動作を検
出するように構成しても良い。
The portable electronic device 1 according to the third embodiment has a detecting means 3 for detecting an action accompanying walking as shown in FIG. As the detection means 3, an appropriate vibration sensor for detecting vibration generated when the player walks is used. In addition, the player uses the portable electronic device 1
When the portable electronic device 1 is moved up and down as the player walks, the portable electronic device 1 moves up and down as the player walks. May be detected. When the player carries the portable electronic device 1 on his / her wrist, the portable electronic device 1 swings back and forth as the player walks. A configuration may be adopted in which a motion associated with walking is detected using a sensor that detects rocking of the robot.

【0022】携帯用電子機器装置1は、前記検出手段3
の検出出力を積算し、当該積算した値に基づいて歩行数
を算出する算出手段5を有する。この算出手段5は前述
の振動センサー等から出力されるパルスをカウントする
カウンター及びこのカウンターのカウント値を歩行数に
変換する変換回路等から構成される。例えば、前記検出
手段3として1歩を歩む毎に1つのパルスを出力する振
動センサーを用いる場合は、カウンターのカウント値と
同数の歩行数に変換するようにした変換回路を用いれば
良い。また、前記検出手段3として1歩を歩む毎にn個
のパルスを出力する振動センサーを用いる場合は、カウ
ンターのカウント値をnで除算して実際の歩行数に変換
する変換回路を用いれば良い。
The portable electronic device 1 includes the detecting means 3
And a calculating means 5 for calculating the number of walks based on the integrated value. The calculating means 5 includes a counter for counting pulses output from the above-described vibration sensor and the like, a conversion circuit for converting the count value of the counter into a walking number, and the like. For example, when a vibration sensor that outputs one pulse each time one step is taken as the detection means 3, a conversion circuit that converts the number of steps into the same number as the count value of the counter may be used. When a vibration sensor that outputs n pulses each time one step is taken is used as the detection means 3, a conversion circuit that divides the count value of the counter by n and converts it into the actual number of steps may be used. .

【0023】また、携帯用電子機器装置1は、前記算出
手段5で算出された歩行数に応じて仮想生命体を育成す
る育成手段11を有する。この仮想生命体は、イヌや猫
等の愛玩動物、地球上の適宜の動植物、怪獣や地球外生
物等の空想上の生物等が用いられる。育成手段11は、
仮想生命体を成長させる手段、仮想生命体をトレーニン
グする手段、仮想生命体を教育する手段、仮想生命体を
躾する手段、怪我をした仮想生命体を治療する手段、仮
想生命体を応援する手段等の中から1又は2以上の適宜
の手段が用いられる。そして、前記仮想生命体を成長さ
せる手段は、仮想生命体を種や卵から直接成虫や成年に
成長させる手段、又は複数の成長段階を設定してそれぞ
れの成長段階毎に仮想生命体を成長させて変化させる手
段等が用いられる。従って、育成手段11は、携帯用電
子機器装置1を携帯した遊戯者が歩行したときにその歩
行数が多い程、仮想生命体を成長させ、トレーニング等
させることができる。
Further, the portable electronic device 1 has a breeding unit 11 for cultivating a virtual creature according to the number of walks calculated by the calculating unit 5. As the virtual creature, pet animals such as dogs and cats, appropriate animals and plants on the earth, fantasy creatures such as monsters and extraterrestrials, and the like are used. The breeding means 11
Means for growing virtual creatures, means for training virtual creatures, means for educating virtual creatures, means for disciplining virtual creatures, means for treating injured virtual creatures, means for supporting virtual creatures One or more appropriate means from among these are used. Then, the means for growing the virtual creature is a means for growing the virtual creature directly from a seed or an egg to an adult or an adult, or by setting a plurality of growth stages and growing the virtual creature for each growth stage. For example, means for changing the value is used. Therefore, when the player carrying the portable electronic device 1 walks, the breeding means 11 can grow and train the virtual creature as the number of walks increases.

【0024】前記育成手段11は、地図情報を記憶する
地図情報記憶手段を有する。この地図情報記憶手段はR
OM、SRAM、EEPROM等の適宜の記録媒体が用
いられる。また、育成手段11は、前記地図情報記憶手
段から地図情報を読み取る読取手段を有し、この読取手
段によって読み取られた地図情報に基づいて地図を表示
する表示手段9を有すること。そして、育成手段11
は、仮想生命体を前記地図上を移動させるための制御を
行う移動制御手段を有する。この移動制御手段は、前記
算出手段5によって算出された歩行数に応じて仮想生命
体を移動させるものである。また、育成手段11は、仮
想生命体の位置と、仮想生命体の進む方向を前記地図上
に表示させるための制御を行う表示制御手段を有し、こ
の表示制御手段の制御に基づいて仮想生命体の位置と、
仮想生命体の進む方向を前記地図上に表示するものであ
る。
The raising means 11 has a map information storage means for storing map information. This map information storage means is R
An appropriate recording medium such as an OM, an SRAM, and an EEPROM is used. Further, the cultivating means 11 includes reading means for reading map information from the map information storing means, and display means 9 for displaying a map based on the map information read by the reading means. And the cultivation means 11
Has movement control means for performing control for moving the virtual creature on the map. This movement control means moves the virtual creature according to the number of walks calculated by the calculation means 5. The breeding unit 11 includes a display control unit that performs control for displaying the position of the virtual creature and the traveling direction of the virtual creature on the map, and based on the control of the display control unit, Body position,
The direction in which the virtual creature moves is displayed on the map.

【0025】第4の実施の形態に係る携帯用電子機器装
置1は、図1(B)に示すように歩行に伴う動作を検出
する検出手段3を有する。この検出手段3は、遊戯者が
歩行したときに生じる振動を検出する適宜の振動センサ
ーが用いられる。また、遊戯者が携帯用電子機器装置1
を腰ベルトに装着して携帯する場合は、遊戯者が歩行す
るに応じて携帯用電子機器装置1が上下に移動すること
になるので、この上下移動を検知するセンサーを用いて
歩行に伴う動作を検出するように構成しても良い。ま
た、遊戯者が携帯用電子機器装置1を手首に装着して携
帯する場合は、遊戯者が歩行するに応じて携帯用電子機
器装置1が前後に揺動することになるので、この前後へ
の揺動を検知するセンサーを用いて歩行に伴う動作を検
出するように構成しても良い。
The portable electronic device 1 according to the fourth embodiment has a detecting means 3 for detecting an action accompanying walking as shown in FIG. 1 (B). As the detection means 3, an appropriate vibration sensor for detecting vibration generated when the player walks is used. In addition, the player uses the portable electronic device 1
When the portable electronic device 1 is moved up and down as the player walks, the portable electronic device 1 moves up and down as the player walks. May be detected. When the player carries the portable electronic device 1 on his / her wrist, the portable electronic device 1 swings back and forth as the player walks. A configuration may be adopted in which a motion associated with walking is detected using a sensor that detects rocking of the robot.

【0026】携帯用電子機器装置1は、前記検出手段3
の検出出力を積算し、当該積算した値に基づいて歩行数
を算出する算出手段5を有する。この算出手段5は前述
の振動センサー等から出力されるパルスをカウントする
カウンター及びこのカウンターのカウント値を歩行数に
変換する変換回路等から構成される。例えば、前記検出
手段3として1歩を歩む毎に1つのパルスを出力する振
動センサーを用いる場合は、カウンターのカウント値と
同数の歩行数に変換するようにした変換回路を用いれば
良い。また、前記検出手段3として1歩を歩む毎にn個
のパルスを出力する振動センサーを用いる場合は、カウ
ンターのカウント値をnで除算して実際の歩行数に変換
する変換回路を用いれば良い。
The portable electronic device 1 includes the detecting means 3
And a calculating means 5 for calculating the number of walks based on the integrated value. The calculating means 5 includes a counter for counting pulses output from the above-described vibration sensor and the like, a conversion circuit for converting the count value of the counter into a walking number, and the like. For example, when a vibration sensor that outputs one pulse each time one step is taken as the detection means 3, a conversion circuit that converts the number of steps into the same number as the count value of the counter may be used. When a vibration sensor that outputs n pulses each time one step is taken is used as the detection means 3, a conversion circuit that divides the count value of the counter by n and converts it into the actual number of steps may be used. .

【0027】また、携帯用電子機器装置1は、前記算出
手段5で算出された歩行数に応じて仮想生命体を育成す
る育成手段11を有する。この仮想生命体は、イヌや猫
等の愛玩動物、地球上の適宜の動植物、怪獣や地球外生
物等の空想上の生物等が用いられる。育成手段11は、
仮想生命体を成長させる手段、仮想生命体をトレーニン
グする手段、仮想生命体を教育する手段、仮想生命体を
躾する手段、怪我をした仮想生命体を治療する手段、仮
想生命体を応援する手段等の中から1又は2以上の適宜
の手段が用いられる。そして、前記仮想生命体を成長さ
せる手段は、仮想生命体を種や卵から直接成虫や成年に
成長させる手段、又は複数の成長段階を設定してそれぞ
れの成長段階毎に仮想生命体を成長させて変化させる手
段等が用いられる。従って、育成手段11は、携帯用電
子機器装置1を携帯した遊戯者が歩行したときにその歩
行数が多い程、仮想生命体を成長させ、トレーニング等
させることができる。
Further, the portable electronic device 1 has a breeding means 11 for growing a virtual creature according to the number of walks calculated by the calculating means 5. As the virtual creature, pet animals such as dogs and cats, appropriate animals and plants on the earth, fantasy creatures such as monsters and extraterrestrials, and the like are used. The breeding means 11
Means for growing virtual creatures, means for training virtual creatures, means for educating virtual creatures, means for disciplining virtual creatures, means for treating injured virtual creatures, means for supporting virtual creatures One or more appropriate means from among these are used. Then, the means for growing the virtual creature is a means for growing the virtual creature directly from a seed or an egg to an adult or an adult, or by setting a plurality of growth stages and growing the virtual creature for each growth stage. For example, means for changing the value is used. Therefore, when the player carrying the portable electronic device 1 walks, the breeding means 11 can grow and train the virtual creature as the number of walks increases.

【0028】また、携帯用電子機器装置1の前面には、
仮想生命体を生存させるための処置を入力する入力手段
7を有する。この入力手段7は、1又は2以上の操作ス
イッチを有し、当該操作スイッチを操作することによ
り、仮想生命体に餌又は食糧等を与えることができ、仮
想生命体を継続的に生存させることができる。この仮想
生命体の満腹度は、前記操作スイッチを操作することに
より、メータ表示又はレベル表示で確認することができ
るので、このメータ表示又はレベル表示で満腹度の低下
を確認した遊戯者は自己の意思で操作スイッチを操作す
ることにより、仮想生命体に餌又は食糧等を与えること
ができる。また、仮想生命体の満腹度が所定以下に下が
った場合は、仮想生命体からの呼掛けに従ってブザー等
を鳴動させることにより、遊戯者に注意を喚起させるこ
とができる。遊戯者は、この呼び掛けに応対して操作ス
イッチを操作することにより、仮想生命体に餌又は食糧
等を与えることができる。また、仮想生命体を生存させ
るための要素は、上記餌や食糧には限定されず、特定の
栄養素や電気、光等のエネルギー源を与えたり、または
特定の行為を行うことにより、仮想生命体を生存させる
ように構成しても良い。
On the front surface of the portable electronic device 1,
It has input means 7 for inputting a treatment for making the virtual creature alive. The input means 7 has one or two or more operation switches. By operating the operation switches, it is possible to feed or supply food or the like to the virtual creature, and to make the virtual creature continuously survive. Can be. The fullness of the virtual creature can be confirmed on the meter display or the level display by operating the operation switch. By operating the operation switch with will, food or food can be given to the virtual living body. In addition, when the fullness of the virtual creature drops below a predetermined level, a buzzer or the like can be sounded in accordance with the call from the virtual creature to alert the player. The player can feed or supply the virtual creature by operating the operation switch in response to the call. In addition, the elements for making the virtual creature survive are not limited to the above-mentioned foods and foods. May be configured to survive.

【0029】前記仮想生命体が生存しているか否かを判
定する生存判定手段4を有し、この生存判定手段4によ
って仮想生命体が生存していないと判定された場合は、
育成手段11の動作を停止させるための停止手段6を有
する。例えば、遊戯者が餌や食糧を全く与えない場合
は、仮想生命体は餓死してしまう。このように、仮想生
命体が死亡してしまった場合は、育成手段11の動作を
停止させるものである。逆に、生存判定手段4によって
仮想生命体が生存していると判定された場合は、仮想生
命体が生存している期間中前記育成手段11を作動させ
る作動手段8を有する。
There is a survival judgment means 4 for judging whether or not the virtual creature is alive. When the survival judgment means 4 determines that the virtual creature is not alive,
There is a stopping means 6 for stopping the operation of the breeding means 11. For example, if a player does not feed or feed at all, the virtual creature will starve. As described above, when the virtual creature has died, the operation of the breeding unit 11 is stopped. Conversely, when the survival determining means 4 determines that the virtual creature is alive, it has an operating means 8 for activating the breeding means 11 during the period when the virtual creature is alive.

【0030】前記育成手段11は、地図情報を記憶する
地図情報記憶手段を有する。この地図情報記憶手段はR
OM、SRAM、EEPROM等の適宜の記録媒体が用
いられる。また、育成手段11は、前記地図情報記憶手
段から地図情報を読み取る読取手段を有し、この読取手
段によって読み取られた地図情報に基づいて地図を表示
する表示手段9を有すること。そして、育成手段11
は、仮想生命体を前記地図上を移動させるための制御を
行う移動制御手段を有する。この移動制御手段は、前記
算出手段5によって算出された歩行数に応じて仮想生命
体を移動させるものである。また、育成手段11は、仮
想生命体の位置と、仮想生命体の進む方向を前記地図上
に表示させるための制御を行う表示制御手段を有し、こ
の表示制御手段の制御に基づいて仮想生命体の位置と、
仮想生命体の進む方向を前記地図上に表示するものであ
る。
The breeding means 11 has a map information storage means for storing map information. This map information storage means is R
An appropriate recording medium such as an OM, an SRAM, and an EEPROM is used. Further, the cultivating means 11 includes reading means for reading map information from the map information storing means, and display means 9 for displaying a map based on the map information read by the reading means. And the cultivation means 11
Has movement control means for performing control for moving the virtual creature on the map. This movement control means moves the virtual creature according to the number of walks calculated by the calculation means 5. The breeding unit 11 includes a display control unit that performs control for displaying the position of the virtual creature and the traveling direction of the virtual creature on the map, and based on the control of the display control unit, Body position,
The direction in which the virtual creature moves is displayed on the map.

【0031】第5の実施の形態に係る携帯用電子機器装
置1は、図1(A)に示すように歩行に伴う動作を検出
する検出手段3を有する。この検出手段3は、遊戯者が
歩行したときに生じる振動を検出する適宜の振動センサ
ーが用いられる。また、遊戯者が携帯用電子機器装置1
を腰ベルトに装着して携帯する場合は、遊戯者が歩行す
るに応じて携帯用電子機器装置1が上下に移動すること
になるので、この上下移動を検知するセンサーを用いて
歩行に伴う動作を検出するように構成しても良い。ま
た、遊戯者が携帯用電子機器装置1を手首に装着して携
帯する場合は、遊戯者が歩行するに応じて携帯用電子機
器装置1が前後に揺動することになるので、この前後へ
の揺動を検知するセンサーを用いて歩行に伴う動作を検
出するように構成しても良い。
The portable electronic device 1 according to the fifth embodiment has a detecting means 3 for detecting an action accompanying walking as shown in FIG. As the detection means 3, an appropriate vibration sensor for detecting vibration generated when the player walks is used. In addition, the player uses the portable electronic device 1
When the portable electronic device 1 is moved up and down as the player walks, the portable electronic device 1 moves up and down as the player walks. May be detected. When the player carries the portable electronic device 1 on his / her wrist, the portable electronic device 1 swings back and forth as the player walks. A configuration may be adopted in which a motion associated with walking is detected using a sensor that detects rocking of the robot.

【0032】携帯用電子機器装置1は、前記検出手段3
の検出出力を積算し、当該積算した値に基づいて歩行数
を算出する算出手段5を有する。この算出手段5は前述
の振動センサー等から出力されるパルスをカウントする
カウンター及びこのカウンターのカウント値を歩行数に
変換する変換回路等から構成される。例えば、前記検出
手段3として1歩を歩む毎に1つのパルスを出力する振
動センサーを用いる場合は、カウンターのカウント値と
同数の歩行数に変換するようにした変換回路を用いれば
良い。また、前記検出手段3として1歩を歩む毎にn個
のパルスを出力する振動センサーを用いる場合は、カウ
ンターのカウント値をnで除算して実際の歩行数に変換
する変換回路を用いれば良い。
The portable electronic device 1 includes the detecting means 3
And a calculating means 5 for calculating the number of walks based on the integrated value. The calculating means 5 includes a counter for counting pulses output from the above-described vibration sensor and the like, a conversion circuit for converting the count value of the counter into a walking number, and the like. For example, when a vibration sensor that outputs one pulse each time one step is taken as the detection means 3, a conversion circuit that converts the number of steps into the same number as the count value of the counter may be used. When a vibration sensor that outputs n pulses each time one step is taken is used as the detection means 3, a conversion circuit that divides the count value of the counter by n and converts it into the actual number of steps may be used. .

【0033】また、携帯用電子機器装置1は、前記算出
手段5で算出された歩行数に応じて仮想生命体を育成す
る育成手段11を有する。この仮想生命体は、イヌや猫
等の愛玩動物、地球上の適宜の動植物、怪獣や地球外生
物等の空想上の生物等が用いられる。育成手段11は、
仮想生命体を成長させる手段、仮想生命体をトレーニン
グする手段、仮想生命体を教育する手段、仮想生命体を
躾する手段、怪我をした仮想生命体を治療する手段、仮
想生命体を応援する手段等の中から1又は2以上の適宜
の手段が用いられる。そして、前記仮想生命体を成長さ
せる手段は、仮想生命体を種や卵から直接成虫や成年に
成長させる手段、又は複数の成長段階を設定してそれぞ
れの成長段階毎に仮想生命体を成長させて変化させる手
段等が用いられる。従って、育成手段11は、携帯用電
子機器装置1を携帯した遊戯者が歩行したときにその歩
行数が多い程、仮想生命体を成長させ、トレーニング等
させることができる。
Further, the portable electronic device 1 has a breeding means 11 for growing a virtual living body according to the number of walks calculated by the calculating means 5. As the virtual creature, pet animals such as dogs and cats, appropriate animals and plants on the earth, fantasy creatures such as monsters and extraterrestrials, and the like are used. The breeding means 11
Means for growing virtual creatures, means for training virtual creatures, means for educating virtual creatures, means for disciplining virtual creatures, means for treating injured virtual creatures, means for supporting virtual creatures One or more appropriate means from among these are used. Then, the means for growing the virtual creature is a means for growing the virtual creature directly from a seed or an egg to an adult or an adult, or by setting a plurality of growth stages and growing the virtual creature for each growth stage. For example, means for changing the value is used. Therefore, when the player carrying the portable electronic device 1 walks, the breeding means 11 can grow and train the virtual creature as the number of walks increases.

【0034】前記育成手段11は、地図情報を記憶する
地図情報記憶手段を有する。この地図情報記憶手段はR
OM、SRAM、EEPROM等の適宜の記録媒体が用
いられる。また、育成手段11は、前記地図情報記憶手
段から地図情報を読み取る読取手段を有し、この読取手
段によって読み取られた地図情報に基づいて地図を表示
する表示手段9を有すること。そして、育成手段11
は、仮想生命体を前記地図上を移動させるための制御を
行う移動制御手段を有する。この移動制御手段は、前記
算出手段5によって算出された歩行数に応じて仮想生命
体を移動させるものである。また、育成手段11は、仮
想生命体の位置と、仮想生命体の進む方向を前記地図上
に表示させるための制御を行う表示制御手段を有し、こ
の表示制御手段の制御に基づいて仮想生命体の位置と、
仮想生命体の進む方向を前記地図上に表示するものであ
る。
The raising means 11 has a map information storage means for storing map information. This map information storage means is R
An appropriate recording medium such as an OM, an SRAM, and an EEPROM is used. Further, the cultivating means 11 includes reading means for reading map information from the map information storing means, and display means 9 for displaying a map based on the map information read by the reading means. And the cultivation means 11
Has movement control means for performing control for moving the virtual creature on the map. This movement control means moves the virtual creature according to the number of walks calculated by the calculation means 5. The breeding unit 11 includes a display control unit that performs control for displaying the position of the virtual creature and the traveling direction of the virtual creature on the map, and based on the control of the display control unit, Body position,
The direction in which the virtual creature moves is displayed on the map.

【0035】また、育成手段11は、仮想生命体が前記
地図上の特定の地点又は地域に到達したときに当該仮想
生命体に変化の要素を与える変化要素授与手段を有す
る。上記仮想生命体の到達する地点又は地域は、平地、
草原、海、森、山、砂漠等が設定されており、例えば、
到達した地域が海である場合には、海中でも生存できる
ように順次変化していくように設定される。
Further, the breeding means 11 has a change element giving means for giving a change element to the virtual creature when the virtual creature reaches a specific point or area on the map. The point or area reached by the virtual creature is a flat land,
Grasslands, seas, forests, mountains, deserts, etc. are set, for example,
If the area reached is the sea, it is set to change sequentially so that it can survive in the sea.

【0036】第6の実施の形態に係る携帯用電子機器装
置1は、図1(B)に示すように歩行に伴う動作を検出
する検出手段3を有する。この検出手段3は、遊戯者が
歩行したときに生じる振動を検出する適宜の振動センサ
ーが用いられる。また、遊戯者が携帯用電子機器装置1
を腰ベルトに装着して携帯する場合は、遊戯者が歩行す
るに応じて携帯用電子機器装置1が上下に移動すること
になるので、この上下移動を検知するセンサーを用いて
歩行に伴う動作を検出するように構成しても良い。ま
た、遊戯者が携帯用電子機器装置1を手首に装着して携
帯する場合は、遊戯者が歩行するに応じて携帯用電子機
器装置1が前後に揺動することになるので、この前後へ
の揺動を検知するセンサーを用いて歩行に伴う動作を検
出するように構成しても良い。
The portable electronic device 1 according to the sixth embodiment has a detecting means 3 for detecting an action accompanying walking as shown in FIG. 1 (B). As the detection means 3, an appropriate vibration sensor for detecting vibration generated when the player walks is used. In addition, the player uses the portable electronic device 1
When the portable electronic device 1 is moved up and down as the player walks, the portable electronic device 1 moves up and down as the player walks. May be detected. When the player carries the portable electronic device 1 on his / her wrist, the portable electronic device 1 swings back and forth as the player walks. A configuration may be adopted in which a motion associated with walking is detected using a sensor that detects rocking of the robot.

【0037】携帯用電子機器装置1は、前記検出手段3
の検出出力を積算し、当該積算した値に基づいて歩行数
を算出する算出手段5を有する。この算出手段5は前述
の振動センサー等から出力されるパルスをカウントする
カウンター及びこのカウンターのカウント値を歩行数に
変換する変換回路等から構成される。例えば、前記検出
手段3として1歩を歩む毎に1つのパルスを出力する振
動センサーを用いる場合は、カウンターのカウント値と
同数の歩行数に変換するようにした変換回路を用いれば
良い。また、前記検出手段3として1歩を歩む毎にn個
のパルスを出力する振動センサーを用いる場合は、カウ
ンターのカウント値をnで除算して実際の歩行数に変換
する変換回路を用いれば良い。
The portable electronic device 1 includes the detecting means 3
And a calculating means 5 for calculating the number of walks based on the integrated value. The calculation means 5 includes a counter for counting pulses output from the above-described vibration sensor and the like, a conversion circuit for converting the count value of the counter into a walking number, and the like. For example, when a vibration sensor that outputs one pulse each time one step is taken as the detection means 3, a conversion circuit that converts the number of steps into the same number as the count value of the counter may be used. When a vibration sensor that outputs n pulses each time one step is taken is used as the detection means 3, a conversion circuit that divides the count value of the counter by n and converts it into the actual number of steps may be used. .

【0038】また、携帯用電子機器装置1は、前記算出
手段5で算出された歩行数に応じて仮想生命体を育成す
る育成手段11を有する。この仮想生命体は、イヌや猫
等の愛玩動物、地球上の適宜の動植物、怪獣や地球外生
物等の空想上の生物等が用いられる。育成手段11は、
仮想生命体を成長させる手段、仮想生命体をトレーニン
グする手段、仮想生命体を教育する手段、仮想生命体を
躾する手段、怪我をした仮想生命体を治療する手段、仮
想生命体を応援する手段等の中から1又は2以上の適宜
の手段が用いられる。そして、前記仮想生命体を成長さ
せる手段は、仮想生命体を種や卵から直接成虫や成年に
成長させる手段、又は複数の成長段階を設定してそれぞ
れの成長段階毎に仮想生命体を成長させて変化させる手
段等が用いられる。従って、育成手段11は、携帯用電
子機器装置1を携帯した遊戯者が歩行したときにその歩
行数が多い程、仮想生命体を成長させ、トレーニング等
させることができる。
Further, the portable electronic device 1 has a breeding means 11 for growing a virtual living body according to the number of walks calculated by the calculating means 5. As the virtual creature, pet animals such as dogs and cats, appropriate animals and plants on the earth, fantasy creatures such as monsters and extraterrestrials, and the like are used. The breeding means 11
Means for growing virtual creatures, means for training virtual creatures, means for educating virtual creatures, means for disciplining virtual creatures, means for treating injured virtual creatures, means for supporting virtual creatures One or more appropriate means from among these are used. Then, the means for growing the virtual creature is a means for growing the virtual creature directly from a seed or an egg to an adult or an adult, or by setting a plurality of growth stages and growing the virtual creature for each growth stage. For example, means for changing the value is used. Therefore, when the player carrying the portable electronic device 1 walks, the breeding means 11 can grow and train the virtual creature as the number of walks increases.

【0039】また、携帯用電子機器装置1の前面には、
仮想生命体を生存させるための処置を入力する入力手段
7を有する。この入力手段7は、1又は2以上の操作ス
イッチを有し、当該操作スイッチを操作することによ
り、仮想生命体に餌又は食糧等を与えることができ、仮
想生命体を継続的に生存させることができる。この仮想
生命体の満腹度は、前記操作スイッチを操作することに
より、メータ表示又はレベル表示で確認することができ
るので、このメータ表示又はレベル表示で満腹度の低下
を確認した遊戯者は自己の意思で操作スイッチを操作す
ることにより、仮想生命体に餌又は食糧等を与えること
ができる。また、仮想生命体の満腹度が所定以下に下が
った場合は、仮想生命体からの呼掛けに従ってブザー等
を鳴動させることにより、遊戯者に注意を喚起させるこ
とができる。また、仮想生命体を生存させるための要素
は、上記餌や食糧には限定されず、特定の栄養素や電
気、光等のエネルギー源を与えたり、または特定の行為
を行うことにより、仮想生命体を生存させるように構成
しても良い。
On the front surface of the portable electronic device 1,
It has input means 7 for inputting a treatment for making the virtual creature alive. The input means 7 has one or two or more operation switches. By operating the operation switches, it is possible to feed or supply food or the like to the virtual creature, and to make the virtual creature continuously survive. Can be. The fullness of the virtual creature can be confirmed on the meter display or the level display by operating the operation switch. By operating the operation switch with will, food or food can be given to the virtual living body. In addition, when the fullness of the virtual creature drops below a predetermined level, a buzzer or the like can be sounded in accordance with the call from the virtual creature to alert the player. In addition, the elements for making the virtual creatures survive are not limited to the above-mentioned foods and foods, and may be provided by supplying a specific nutrient, an energy source such as electricity or light, or by performing a specific action. May be configured to survive.

【0040】前記仮想生命体が生存しているか否かを判
定する生存判定手段4を有し、この生存判定手段4によ
って仮想生命体が生存していないと判定された場合は、
育成手段11の動作を停止させるための停止手段6を有
する。例えば、遊戯者が餌や食糧を全く与えない場合
は、仮想生命体は餓死してしまう。このように、仮想生
命体が死亡してしまった場合は、育成手段11の動作を
停止させるものである。逆に、生存判定手段4によって
仮想生命体が生存していると判定された場合は、仮想生
命体が生存している期間中前記育成手段11を作動させ
る作動手段8を有する。
There is provided a survival judgment means 4 for judging whether or not the virtual creature is alive. If the survival judgment means 4 determines that the virtual creature is not alive,
There is a stopping means 6 for stopping the operation of the breeding means 11. For example, if a player does not feed or feed at all, the virtual creature will starve. As described above, when the virtual creature has died, the operation of the breeding unit 11 is stopped. Conversely, when the survival determining means 4 determines that the virtual creature is alive, it has an operating means 8 for activating the breeding means 11 during the period when the virtual creature is alive.

【0041】前記育成手段11は、地図情報を記憶する
地図情報記憶手段を有する。この地図情報記憶手段はR
OM、SRAM、EEPROM等の適宜の記録媒体が用
いられる。また、育成手段11は、前記地図情報記憶手
段から地図情報を読み取る読取手段を有し、この読取手
段によって読み取られた地図情報に基づいて地図を表示
する表示手段9を有すること。そして、育成手段11
は、仮想生命体を前記地図上を移動させるための制御を
行う移動制御手段を有する。この移動制御手段は、前記
算出手段5によって算出された歩行数に応じて仮想生命
体を移動させるものである。また、育成手段11は、仮
想生命体の位置と、仮想生命体の進む方向を前記地図上
に表示させるための制御を行う表示制御手段を有し、こ
の表示制御手段の制御に基づいて仮想生命体の位置と、
仮想生命体の進む方向を前記地図上に表示するものであ
る。
The breeding means 11 has a map information storage means for storing map information. This map information storage means is R
An appropriate recording medium such as an OM, an SRAM, and an EEPROM is used. Further, the cultivating means 11 includes reading means for reading map information from the map information storing means, and display means 9 for displaying a map based on the map information read by the reading means. And the cultivation means 11
Has movement control means for performing control for moving the virtual creature on the map. This movement control means moves the virtual creature according to the number of walks calculated by the calculation means 5. The breeding unit 11 includes a display control unit that performs control for displaying the position of the virtual creature and the traveling direction of the virtual creature on the map, and based on the control of the display control unit, Body position,
The direction in which the virtual creature moves is displayed on the map.

【0042】また、育成手段11は、仮想生命体が前記
地図上の特定の地点又は地域に到達したときに当該仮想
生命体に変化の要素を与える変化要素授与手段を有す
る。上記仮想生命体の到達する地点又は地域は、平地、
草原、海、森、山、砂漠等が設定されており、例えば、
到達した地域が海である場合には、海中でも生存できる
ように順次変化していくように設定される。
Further, the breeding means 11 has a changing element giving means for giving a changing element to the virtual creature when the virtual creature reaches a specific point or area on the map. The point or area reached by the virtual creature is a flat land,
Grasslands, seas, forests, mountains, deserts, etc. are set, for example,
If the area reached is the sea, it is set to change sequentially so that it can survive in the sea.

【0043】次に、図2乃至図7を参照して本発明に係
る実施例を説明する。まず、図2及び図3を参照して全
体的な構成を説明する。図2(A)は携帯用電子機器装
置1の正面図であり、図2(B)はその側面図であり、
図3は上蓋21を取り外した状態を示したものである。
携帯用電子機器装置1は、上蓋21と底板23とで構成
されるケース20を有する。底板23にはフック25が
設けられ、腰ベルト等に容易に取り付けることができ
る。携帯用電子機器装置1の正面中央部には、表示手段
である液晶表示器19が設けられている。液晶表示器1
9の下側には3つの押しボタンスイッチSW1,SW
2,SW3が設けられ、液晶表示器19の左側にはリセ
ットスイッチSW4が設けられている。また、ケース2
0内には基板15が設けられ、この基板15には前記押
しボタンスイッチSW1,SW2,SW3、液晶表示器
19、リセットスイッチSW4、振動センサー及び各種
回路部が設けられている。
Next, an embodiment according to the present invention will be described with reference to FIGS. First, the overall configuration will be described with reference to FIGS. 2A is a front view of the portable electronic device 1, FIG. 2B is a side view thereof,
FIG. 3 shows a state where the upper lid 21 is removed.
The portable electronic device 1 has a case 20 including an upper lid 21 and a bottom plate 23. A hook 25 is provided on the bottom plate 23 and can be easily attached to a waist belt or the like. A liquid crystal display 19 as a display means is provided at the front center of the portable electronic device 1. Liquid crystal display 1
9 has three push button switches SW1 and SW
2 and SW3, and a reset switch SW4 is provided on the left side of the liquid crystal display 19. Case 2
A substrate 15 is provided in the unit 0, and the substrate 15 is provided with the push button switches SW1, SW2, SW3, a liquid crystal display 19, a reset switch SW4, a vibration sensor, and various circuit units.

【0044】次に、図4を参照して携帯用電子機器装置
1の回路部の構成を説明する。ケース20内に組み込ま
れた基板15には制御装置17が設けられ、制御装置1
7には液晶表示器19が接続されている。また、制御装
置17には押しボタンスイッチSW1,SW2,SW3
が接続されると共に、抵抗R1を介してブザーBZが接
続されている。そして、制御装置17には振動センサー
SNが接続されると共に、コンデンサC1〜C11、抵
抗R2、発振器XL、リセットスイッチSW4、バッテ
リーBTのそれぞれが接続されている。
Next, the configuration of the circuit section of the portable electronic device 1 will be described with reference to FIG. The control device 17 is provided on the substrate 15 incorporated in the case 20 and the control device 1
A liquid crystal display 19 is connected to 7. Further, the control device 17 includes push button switches SW1, SW2, SW3.
Are connected, and a buzzer BZ is connected via a resistor R1. Further, the vibration sensor SN is connected to the control device 17, and each of the capacitors C1 to C11, the resistor R2, the oscillator XL, the reset switch SW4, and the battery BT is connected.

【0045】押しボタンスイッチSW1,SW2,SW
3は、仮想生命体を生存させるための処置を入力する入
力手段7を構成する。押しボタンスイッチSW1は、後
で説明する複数のアイコンの中から1のアイコンを選択
するためのスイッチであり、押しボタンスイッチSW2
は、上記選択されたアイコンを決定するためのスイッチ
であり、押しボタンスイッチSW3は、キャンセル用の
スイッチである。上記押しボタンスイッチSW1,SW
2,SW3を操作して該当するアイコンを選択して決定
することにより、仮想生命体に餌又は食糧等を与えるこ
とができ、仮想生命体を継続的に生存させることができ
る。振動センサーSNは、歩行に伴う動作を検出する検
出手段3を構成する。この振動センサーSNは、遊戯者
が歩行したときに生じる振動を検出し、検出パルスを制
御装置17に出力するものである。
Push button switches SW1, SW2, SW
3 constitutes an input means 7 for inputting a treatment for making the virtual creature alive. The push button switch SW1 is a switch for selecting one icon from a plurality of icons described later, and is a push button switch SW2.
Is a switch for determining the selected icon, and the push button switch SW3 is a switch for canceling. The above push button switches SW1, SW
2. By operating the SW3 to select and determine the corresponding icon, food or food can be given to the virtual creature, and the virtual creature can survive continuously. The vibration sensor SN constitutes a detection unit 3 that detects an operation accompanying walking. The vibration sensor SN detects vibration generated when the player walks, and outputs a detection pulse to the control device 17.

【0046】ブザーBZは、仮想生命体からの呼び掛け
があったときに鳴動するものであり、これによって遊戯
者は仮想生命体からの呼び掛けを認識することができ、
これに対応する処置を押しボタンスイッチSW1,SW
2,SW3を操作して入力することができる。発振器X
Lは、一定周期の発振パルスを制御装置17に出力する
ものである。制御装置17は、この発振器XLからの一
定周期の発振パルスを分周して、所定周期のクロックパ
ルスを生成すると共に、このクロックパルスに基づいて
時刻情報を出力する時計回路を有する。各回路部は上記
クロックパルスに同期して動作し、上記時計情報に基づ
いて仮想生命体の生活時間が設定される。
The buzzer BZ sounds when there is a call from the virtual creature, so that the player can recognize the call from the virtual creature.
Press the corresponding action push button switches SW1, SW
2, SW3 can be operated to input. Oscillator X
L outputs an oscillation pulse having a constant period to the control device 17. The control device 17 has a clock circuit that divides the frequency of the oscillation pulse from the oscillator XL to generate a clock pulse with a predetermined period, and outputs time information based on the clock pulse. Each circuit unit operates in synchronization with the clock pulse, and the life time of the virtual creature is set based on the clock information.

【0047】制御装置17は、ワンチップの集積回路か
ら構成され、CPU、ROM、RAM及び種々の回路部
を有する。ROMには仮想生命体の育成シミュレーショ
ンに係る制御データや各種プログラム及び図6に示すよ
うな地図情報等が記憶されている。CPUはこのROM
から該当する制御データを読み取って各種制御処理を実
行するものである。また、制御装置17は、振動センサ
ーSNからの検出パルスに基づいて歩行数を算出する算
出手段5を有する。この算出手段5は検出パルスをカウ
ントするカウンター及びこのカウンターのカウント値を
歩行数に変換する変換回路等から構成される。
The control device 17 is formed of a one-chip integrated circuit, and has a CPU, a ROM, a RAM, and various circuit units. The ROM stores control data, various programs, map information as shown in FIG. CPU is this ROM
And executes various control processes by reading the corresponding control data from the CPU. In addition, the control device 17 includes a calculating unit 5 that calculates the number of steps based on a detection pulse from the vibration sensor SN. The calculating means 5 includes a counter for counting the detection pulses, a conversion circuit for converting the count value of the counter into the number of steps, and the like.

【0048】また、制御装置17は、仮想生命体が生存
している場合に、その仮想生命体を前記算出手段5で算
出された歩行数に応じて育成する育成手段11を有す
る。すなわち、制御装置17は、仮想生命体が生存して
いるか否かを判定する生存判定手段4を有し、この生存
判定手段4によって仮想生命体が生存していないと判定
された場合は、育成手段11の動作を停止させるための
停止手段6を有する。例えば、遊戯者が餌や食糧を全く
与えない場合は、仮想生命体は餓死してしまう。このよ
うに、仮想生命体が死亡してしまった場合は、育成手段
11の動作を停止させるものである。逆に、生存判定手
段4によって仮想生命体が生存していると判定された場
合は、仮想生命体が生存している期間中前記育成手段1
1を作動させる作動手段8を有する。
Further, the control device 17 has a breeding means 11 for growing the virtual creature according to the walking number calculated by the calculating means 5 when the virtual creature is alive. That is, the control device 17 has the survival determining means 4 for determining whether or not the virtual creature is alive. If the survival determining means 4 determines that the virtual creature is not alive, the controller 17 raises the virtual creature. There is a stopping means 6 for stopping the operation of the means 11. For example, if a player does not feed or feed at all, the virtual creature will starve. As described above, when the virtual creature has died, the operation of the breeding unit 11 is stopped. Conversely, when the survival determining means 4 determines that the virtual creature is alive, the breeding means 1 during the period in which the virtual creature is alive.
1 is provided with an actuating means 8 for actuating 1.

【0049】また、育成手段11は、前記ROMから地
図情報を読み取る読取手段を有し、この読取手段によっ
て読み取られた地図情報に基づいて地図を表示する表示
手段である液晶表示器19を有する。そして、育成手段
11は、仮想生命体を前記地図上を移動させるための制
御を行う移動制御手段を有する。この移動制御手段は、
前記算出手段5によって算出された歩行数に応じて仮想
生命体を移動させるものである。また、育成手段11
は、仮想生命体の位置と、仮想生命体の進む方向を前記
地図上に表示させるための制御を行う表示制御手段を有
し、この表示制御手段の制御に基づいて仮想生命体の位
置と、仮想生命体の進む方向を前記地図上に表示するも
のである。
The breeding means 11 has reading means for reading map information from the ROM, and has a liquid crystal display 19 which is a display means for displaying a map based on the map information read by the reading means. The breeding unit 11 has a movement control unit that performs control for moving the virtual creature on the map. This movement control means
The virtual creature is moved according to the number of walks calculated by the calculation means 5. In addition, training means 11
Has a position of the virtual creature, and display control means for performing control for displaying the traveling direction of the virtual creature on the map, the position of the virtual creature based on the control of the display control means, The direction in which the virtual creature moves is displayed on the map.

【0050】また、育成手段11は、仮想生命体の進む
方向を地図上で指示する指示手段を有する。この指示手
段は、前述した押しボタンスイッチSW1,SW2,S
W3によって構成される。この押しボタンスイッチSW
1,SW2,SW3を適宜操作することにより、地図上
に示される現在位置から、東、西、南、北、北西、北
東、南西、南東等の任意の方向に進むべきことを指示す
ることができる。
The breeding means 11 has an instruction means for instructing on the map the direction in which the virtual creature will proceed. This instruction means includes the above-described push button switches SW1, SW2, S
W3. This push button switch SW
By appropriately operating 1, SW2, and SW3, it is possible to instruct that the vehicle should proceed in an arbitrary direction such as east, west, south, north, northwest, northeast, southwest, or southeast from the current position shown on the map. it can.

【0051】また、育成手段11は、仮想生命体が前記
地図上の特定の地点又は地域に到達したときに当該仮想
生命体に変化の要素を与える変化要素授与手段を有す
る。上記仮想生命体の到達する地点又は地域は、平地、
草原、海、森、山、砂漠等が設定されており、例えば、
到達した地域が海である場合には、海中でも生存できる
ように順次変化していくように設定される。
The breeding means 11 has a changing element giving means for giving a changing element to the virtual creature when the virtual creature reaches a specific point or area on the map. The point or area reached by the virtual creature is a flat land,
Grasslands, seas, forests, mountains, deserts, etc. are set, for example,
If the area reached is the sea, it is set to change sequentially so that it can survive in the sea.

【0052】次に、図5を参照して上記液晶表示器19
の表示画面を説明する。液晶表示器19の表示画面は、
画像表示部13と、画像表示部13の上側に設けられる
アイコン表示部12と、画像表示部13の下側に設けら
れるアイコン表示部14とで構成されている。画像表示
部13は、地図及び仮想生命体等を表示する表示手段で
ある。アイコン表示部12にはアイコン12a,12
b,12c,12dが設けられ、アイコン表示部14に
はアイコン14a,14b,14c,14dが設けられ
ている。アイコン12aは地図情報を表示させるための
アイコンであり、アイコン12bは仮想生命体が歩いた
総歩行数を表示させるためのアイコンであり、アイコン
12cは仮想生命体の年齢、体重、満腹度、ストレス度
等の各種パラメータを表示させるためのアイコンであ
り、アイコン12dは仮想生命体に食事を与えるための
アイコンである。ここで、アイコン12bを操作したと
きには、仮想生命体が歩いた総歩行数を表示させること
ができるが、この表示される数値は遊戯者が実際に歩い
た総歩行数としても利用することができる。また、アイ
コン14aは仮想生命体にトレーニングを行わせるため
のアイコンであり、アイコン14bは怪我をした仮想生
命体、又は穴に落ちた仮想生命体を治療し、助けるため
のアイコンであり、アイコン14cは寝ている仮想生命
体を起こすためのアイコンであり、アイコン14dは仮
想生命体の過去の変化履歴を表示させるためのアイコン
である。
Next, referring to FIG.
Will be described. The display screen of the liquid crystal display 19 is
The image display unit 13 includes an image display unit 13, an icon display unit 12 provided above the image display unit 13, and an icon display unit 14 provided below the image display unit 13. The image display unit 13 is a display unit that displays a map, virtual creatures, and the like. Icons 12a, 12
b, 12c, and 12d are provided, and icons 14a, 14b, 14c, and 14d are provided on the icon display unit 14. The icon 12a is an icon for displaying map information, the icon 12b is an icon for displaying the total number of walking steps of the virtual creature, and the icon 12c is an age, weight, satiety, stress of the virtual creature. This is an icon for displaying various parameters such as degrees, and the icon 12d is an icon for feeding the virtual creature. Here, when the icon 12b is operated, the total number of walking steps of the virtual creature can be displayed, and the displayed numerical value can also be used as the total number of walking steps of the player. . The icon 14a is an icon for training the virtual creature, and the icon 14b is an icon for treating and helping the injured virtual creature or the virtual creature that has fallen into the hole. Is an icon for waking up a sleeping virtual creature, and the icon 14d is an icon for displaying a past change history of the virtual creature.

【0053】次に、図6を参照して画像表示部13に表
示される地図の一例を説明する。地点Q1は洞窟の入り
口を示し、地域Q2は草原を示し、地域Q3は平地を示
し、地域Q4は海を示し、地域Q5は山を示し、地域Q
6は森を示す。また、地点Q7は洞窟の入り口を示し、
地域Q8は沼を示し、地域Q9は入り江を示し、地域Q
10は砂漠を示す。もちろん、上記以外に、ツンドラ地
域、乾燥地域、湿潤地域、温暖地域、寒冷地域、氷原地
域等の適宜の地域を設定することができる。
Next, an example of a map displayed on the image display unit 13 will be described with reference to FIG. Point Q1 indicates the entrance of the cave, area Q2 indicates the grassland, area Q3 indicates the flatland, area Q4 indicates the sea, area Q5 indicates the mountain, area Q5
6 indicates a forest. Also, point Q7 indicates the entrance of the cave,
Area Q8 indicates a swamp, area Q9 indicates a cove, area Q
10 indicates a desert. Of course, other than the above, an appropriate area such as a tundra area, an arid area, a humid area, a warm area, a cold area, and an ice field area can be set.

【0054】次に、作用を説明する。遊戯者は、底板2
3に取り付けられたフック25を腰ベルト等に装着する
ことにより、携帯用電子機器装置1を容易に携帯するこ
とができる。遊戯者が携帯用電子機器装置1を携帯した
状態で歩行すると、その歩行に伴う振動を振動センサー
SNが検出し、検出パルスを制御装置17に出力する。
制御装置17では、算出手段5が振動センサーSNから
の検出パルスに基づいて歩行数を算出する。仮想生命体
は、この算出された歩行数に基づいて地図上を移動し、
成長することになる。ここで、初期設定においては、図
7に示すように表示画面のほぼ中心に位置するスタート
地点P1が予め設定されている。この地点P1は方位表
示を用いて現すと(S−1,W−1)のごとく示され
る。また、遊戯者は、押しボタンスイッチSW1,SW
2,SW3を操作してアイコン12aを選択して決定す
ることにより、仮想生命体の現在位置と、進行方向を画
像表示部13に表示させることができる。図7は仮想生
命体の現在位置P2が地点(S−6、E−9)であるこ
とを示し、また、進行方向F1が北の方向を指している
ので、仮想生命体は現在位置P2から北に向かって歩行
していることを示す。そして、遊戯者は押しボタンスイ
ッチSW1,SW2,SW3を適宜操作することによ
り、地図上に示される現在位置P2から、東、西、南、
北西、北東、南西、南東等の任意の方向に向かって進む
べきことを指示し、又はその進行方向を修正することが
できる。
Next, the operation will be described. The player is the bottom plate 2
The portable electronic device 1 can be easily carried by attaching the hook 25 attached to the 3 to a waist belt or the like. When the player walks while carrying the portable electronic device 1, the vibration sensor SN detects the vibration accompanying the walking and outputs a detection pulse to the control device 17.
In the control device 17, the calculating means 5 calculates the number of steps based on the detection pulse from the vibration sensor SN. The virtual creature moves on the map based on the calculated number of walks,
Will grow. Here, in the initial setting, as shown in FIG. 7, a start point P1 located substantially at the center of the display screen is set in advance. This point P1 is represented as (S-1, W-1) when it is represented using the azimuth display. In addition, the player uses the push button switches SW1, SW
2, the current position and the traveling direction of the virtual creature can be displayed on the image display unit 13 by operating the SW 3 to select and determine the icon 12a. FIG. 7 shows that the current position P2 of the virtual creature is the point (S-6, E-9), and since the traveling direction F1 points in the north direction, the virtual creature is moved from the current position P2. Indicates walking north. Then, the player operates the push button switches SW1, SW2, and SW3 as appropriate to move the east, west, and south from the current position P2 shown on the map.
It may indicate that the vehicle should proceed in any direction, such as northwest, northeast, southwest, southeast, etc., or may modify the direction of travel.

【0055】そして、仮想生命体が前記地図上の特定の
地点又は地域に到達したときには、仮想生命体に変化の
要素が与えられる。すなわち、遊戯者がさらに歩行する
と、この歩行数に応じて仮想生命体を成長させ、変化さ
せることができる。例えば、仮想生命体のその地形に対
するなじみ度が上昇して、その地点、地域と対応した変
化を達成することができる。例えば、その地域が海であ
る場合は、海においても生活できるような生物に変化さ
せることができる。また、仮想生命体が上記地図上を移
動する途中で対戦相手と遭遇すると対戦を開始すること
になる。この対戦で仮想生命体が怪我をした場合は、遊
戯者が押しボタンスイッチSW1,SW2,SW3を操
作してアイコン14bを選択して決定することにより、
怪我をした仮想生命体を治療することができる。以後、
前述したと同様に、遊戯者がさらに歩行すると、この歩
行数に応じて仮想生命体はその地点、地域と対応した変
化を繰り返して更に成長を続ける。もちろん、特定の地
点、地域に留まってその地形に対するなじみ度を上昇さ
せて更に変化、変身を繰り返すようにしてもよい。
When the virtual creature reaches a specific point or area on the map, an element of change is given to the virtual creature. That is, when the player walks further, the virtual creature can be grown and changed according to the number of walks. For example, the familiarity of the virtual creature with the terrain increases, and a change corresponding to the point or region can be achieved. For example, if the area is the sea, it can be changed to a living thing that can live in the sea. If a virtual creature encounters an opponent while moving on the map, a battle is started. If the virtual creature is injured in this match, the player operates the push button switches SW1, SW2, and SW3 to select and determine the icon 14b.
It can cure injured virtual creatures. Since then
As described above, when the player walks further, the virtual creature continues to grow further by repeating changes corresponding to the point and the area in accordance with the number of walks. Of course, the user may stay at a specific point or area, increase the familiarity with the terrain, and repeat the change and transformation.

【0056】[0056]

【発明の効果】以上説明してきたように請求項1に係る
発明は、表示制御手段の制御に基づいて仮想生命体の位
置と仮想生命体の進む方向を地図上に表示するように構
成したので、仮想生命体の位置及び進行方向を容易且つ
確実に確認することができるという効果を有する。ま
た、ユーザーが歩行する際に、その歩行の動作に応じて
仮想生命体を育成することができ、興趣性の高い携帯用
電子機器装置を提供することができるという効果を有す
る。
As described above, the invention according to claim 1 is configured to display the position of the virtual creature and the traveling direction of the virtual creature on a map based on the control of the display control means. This has the effect that the position and traveling direction of the virtual creature can be easily and reliably confirmed. In addition, when the user walks, the virtual creature can be cultivated according to the movement of the walking, and there is an effect that a highly interesting portable electronic device can be provided.

【0057】また、請求項2に係る発明は、仮想生命体
が生存している場合に、その仮想生命体を歩行数に応じ
て育成するように構成したので、ユーザーが歩行する際
にその歩行の動作に応じて仮想生命体を育成することが
でき、興趣性の高い携帯用電子機器装置を提供すること
ができるという効果を有する。
According to the second aspect of the present invention, when a virtual creature is alive, the virtual creature is grown according to the number of walks. Virtual living organisms can be cultivated in accordance with the operation of (1), and there is an effect that a highly interesting portable electronic device can be provided.

【0058】また、請求項3に係る発明は、表示制御手
段の制御に基づいて仮想生命体の位置と仮想生命体の進
む方向を地図上に表示するように構成したので、仮想生
命体の位置及び進行方向を容易且つ確実に確認すること
ができるという効果を有する。
According to the third aspect of the present invention, the position of the virtual creature and the direction in which the virtual creature moves are displayed on a map based on the control of the display control means. In addition, it is possible to easily and surely confirm the traveling direction.

【0059】また、請求項4に係る発明は、ユーザーが
歩行する際に、その歩行の動作に応じて仮想生命体を育
成することができ、興趣性の高い携帯用電子機器装置を
提供することができるという効果を有する。また、育成
手段は仮想生命体が地図上の特定の地点又は地域に到達
したときに仮想生命体に変化の要素を与える変化要素授
与手段を有するので、意外性を有する興趣性の高い携帯
用電子機器装置を実現することができるという効果を有
する。
Further, the invention according to claim 4 provides a highly interesting portable electronic device capable of cultivating a virtual creature according to the walking operation when the user walks. It has the effect that can be done. Also, since the breeding means has a change element giving means for giving a change element to the virtual creature when the virtual creature reaches a specific point or area on the map, the portable electronic device having a surprising and interesting property is provided. There is an effect that an apparatus can be realized.

【0060】また、請求項5に係る発明は、仮想生命体
が前記地図上の特定の地点又は地域に到達したときに当
該仮想生命体に変化の要素を与える変化要素授与手段を
有するので、地図上の特定の地点又は地域に応じて仮想
生命体を変化させることができ、意外性を有する興趣性
の高い携帯用電子機器装置を実現することができるとい
う効果を有する。
Further, the invention according to claim 5 has a change element giving means for giving a change element to the virtual creature when the virtual creature reaches a specific point or area on the map. The virtual creature can be changed in accordance with the above-mentioned specific point or area, and there is an effect that a highly interesting portable electronic device having unexpectedness can be realized.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】クレーム対応図である。FIG. 1 is a diagram corresponding to claims.

【図2】本発明に係る携帯用電子機器装置の外観図であ
る。
FIG. 2 is an external view of a portable electronic device according to the present invention.

【図3】本発明に係る携帯用電子機器装置の上蓋を取り
外した場合の正面図である。
FIG. 3 is a front view of the portable electronic device according to the present invention when an upper cover is removed.

【図4】本発明に係る携帯用電子機器装置の回路図であ
る。
FIG. 4 is a circuit diagram of a portable electronic device according to the present invention.

【図5】本発明に係る携帯用電子機器装置の液晶表示器
を示した説明図である。
FIG. 5 is an explanatory view showing a liquid crystal display of the portable electronic device according to the present invention.

【図6】図5の画像表示部に表示される地図情報の説明
図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of map information displayed on the image display unit of FIG. 5;

【図7】図5の画像表示部における位置表示の表示例を
示した説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a display example of a position display on the image display unit in FIG. 5;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 携帯用電子機器装置 3 検出手段 5 算出手段 7 入力手段 9 表示手段 11 育成手段 13 画像表示部 15 基板 19 液晶表示器 SW1 押しボタンスイッチ SW2 押しボタンスイッチ SW3 押しボタンスイッチ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Portable electronic device 3 Detection means 5 Calculation means 7 Input means 9 Display means 11 Growth means 13 Image display part 15 Substrate 19 Liquid crystal display SW1 Push button switch SW2 Push button switch SW3 Push button switch

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 13/00 - 13/12 G01C 22/00 G06M 7/00 G09B 9/00 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuation of front page (58) Field surveyed (Int. Cl. 7 , DB name) A63F 13/00-13/12 G01C 22/00 G06M 7/00 G09B 9/00

Claims (5)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 下記の要件を備えたことを特徴とする携
帯用電子機器装置。 (イ)歩行に伴う動作を検出する検出手段を有するこ
と。 (ロ)前記検出手段の検出出力に基づいて歩行数を算出
する算出手段を有すること。 (ハ)前記算出手段で算出された歩行数に応じて仮想生
命体を育成する育成手段を有すること。 (ニ)前記育成手段は、地図情報を記憶する地図情報記
憶手段を有すること。 (ホ)前記育成手段は、前記地図情報記憶手段から地図
情報を読み取る読取手段を有すること。 (ヘ)前記読取手段によって読み取られた地図情報に基
づいて地図を表示する表示手段を有すること。 (ト)前記育成手段は、前記仮想生命体を前記地図上を
移動させるための制御を行う移動制御手段を有するこ
と。 (チ)前記移動制御手段は、前記算出された歩行数に応
じて仮想生命体を移動させること。 (リ)前記育成手段は、仮想生命体の位置と、仮想生命
体の進む方向を前記地図上に表示させるための制御を行
う表示制御手段を有すること。 (ヌ)前記表示手段は、前記表示制御手段の制御に基づ
いて仮想生命体の位置と、仮想生命体の進む方向を前記
地図上に表示すること。
1. A portable electronic device having the following requirements. (B) Having a detecting means for detecting an action accompanying walking. (B) calculating means for calculating the number of walks based on the detection output of the detecting means; (C) A breeding unit for growing a virtual creature according to the number of walks calculated by the calculating unit. (D) The breeding means has map information storage means for storing map information. (E) The breeding means has a reading means for reading map information from the map information storage means. (F) Display means for displaying a map based on the map information read by the reading means. (G) The breeding means includes a movement control means for performing control for moving the virtual creature on the map. (H) The movement control means moves the virtual creature according to the calculated number of walks. (I) The breeding means has display control means for controlling the display of the position of the virtual creature and the direction in which the virtual creature moves on the map. (V) The display means displays, on the map, the position of the virtual creature and the traveling direction of the virtual creature based on the control of the display control means.
【請求項2】 下記の要件を備えたことを特徴とする携
帯用電子機器装置。 (イ)歩行に伴う動作を検出する検出手段を有するこ
と。 (ロ)前記検出手段の検出出力に基づいて歩行数を算出
する算出手段を有すること。 (ハ)前記算出手段で算出された歩行数に応じて仮想生
命体を育成する育成手段を有すること。 (ニ)仮想生命体を生存させるための処置を入力する入
力手段を有すること。 (ホ)前記仮想生命体が生存しているか否かを判定する
生存判定手段を有すること。 (ヘ)前記生存判定手段によって仮想生命体が生存して
いないと判定された場合は、前記育成手段の動作を停止
させる停止手段を有すること。 (ト)前記生存判定手段によって仮想生命体が生存して
いると判定された場合は、仮想生命体が生存している期
間中前記育成手段を作動させる作動手段を有すること。 (チ)前記仮想生命体を表示する表示手段を有するこ
と。
2. A portable electronic device having the following requirements. (B) Having a detecting means for detecting an action accompanying walking. (B) calculating means for calculating the number of walks based on the detection output of the detecting means; (C) A breeding unit for growing a virtual creature according to the number of walks calculated by the calculating unit. (D) An input means for inputting a treatment for making the virtual creature alive. (E) having a survival determining means for determining whether or not the virtual creature is alive; (F) Stop means for stopping the operation of the breeding means when the survival determining means determines that the virtual creature is not alive. (G) When the survival determining means determines that the virtual creature is alive, the virtual creature has operating means for activating the breeding means during a period in which the virtual creature is alive. (H) display means for displaying the virtual creature;
【請求項3】 下記の要件を備えたことを特徴とする携
帯用電子機器装置。 (イ)歩行に伴う動作を検出する検出手段を有するこ
と。 (ロ)前記検出手段の検出出力に基づいて歩行数を算出
する算出手段を有すること。 (ハ)前記算出手段で算出された歩行数に応じて仮想生
命体を育成する育成手段を有すること。 (ニ)仮想生命体を生存させるための処置を入力する入
力手段を有すること。 (ホ)前記仮想生命体が生存しているか否かを判定する
生存判定手段を有すること。 (ヘ)前記生存判定手段によって仮想生命体が生存して
いないと判定された場合は、前記育成手段の動作を停止
させる停止手段を有すること。 (ト)前記生存判定手段によって仮想生命体が生存して
いると判定された場合は、仮想生命体が生存している期
間中前記育成手段を作動させる作動手段を有すること。 (チ)前記育成手段は、地図情報を記憶する地図情報記
憶手段を有すること。 (リ)前記育成手段は、前記地図情報記憶手段から地図
情報を読み取る読取手段を有すること。 (ヌ)前記読取手段によって読み取られた地図情報に基
づいて地図を表示する表示手段を有すること。 (ル)前記育成手段は、前記仮想生命体を前記地図上を
移動させるための制御を行う移動制御手段を有するこ
と。 (ヲ)前記移動制御手段は、前記算出された歩行数に応
じて仮想生命体を移動させること。 (ワ)前記育成手段は、仮想生命体の位置と、仮想生命
体の進む方向を前記地図上に表示させるための制御を行
う表示制御手段を有すること。 (カ)前記表示手段は、前記表示制御手段の制御に基づ
いて仮想生命体の位置と、仮想生命体の進む方向を前記
地図上に表示すること。
3. A portable electronic device having the following requirements. (B) Having a detecting means for detecting an action accompanying walking. (B) calculating means for calculating the number of walks based on the detection output of the detecting means; (C) A breeding unit for growing a virtual creature according to the number of walks calculated by the calculating unit. (D) An input means for inputting a treatment for making the virtual creature alive. (E) having a survival determining means for determining whether or not the virtual creature is alive; (F) Stop means for stopping the operation of the breeding means when the survival determining means determines that the virtual creature is not alive. (G) When the survival determining means determines that the virtual creature is alive, the virtual creature has operating means for activating the breeding means during a period in which the virtual creature is alive. (H) The breeding means has map information storage means for storing map information. (I) The breeding means has a reading means for reading map information from the map information storage means. (G) Display means for displaying a map based on the map information read by the reading means. (V) The breeding unit includes a movement control unit that performs control for moving the virtual creature on the map. (V) The movement control means moves the virtual creature according to the calculated number of walks. (V) The breeding means includes display control means for controlling the position of the virtual creature and the direction in which the virtual creature advances, on the map. (F) The display means displays, on the map, the position of the virtual creature and the direction in which the virtual creature moves, based on the control of the display control means.
【請求項4】 下記の要件を備えたことを特徴とする携
帯用電子機器装置。 (イ)歩行に伴う動作を検出する検出手段を有するこ
と。 (ロ)前記検出手段の検出出力に基づいて歩行数を算出
する算出手段を有すること。 (ハ)前記算出手段で算出された歩行数に応じて仮想生
命体を育成する育成手段を有すること。 (ニ)前記育成手段は、地図情報を記憶する地図情報記
憶手段を有すること。 (ホ)前記育成手段は、前記地図情報記憶手段から地図
情報を読み取る読取手段を有すること。 (ヘ)前記読取手段によって読み取られた地図情報に基
づいて地図を表示する表示手段を有すること。 (ト)前記育成手段は、前記仮想生命体を前記地図上を
移動させるための制御を行う移動制御手段を有するこ
と。 (チ)前記移動制御手段は、前記算出された歩行数に応
じて仮想生命体を移動させること。 (リ)前記育成手段は、仮想生命体の位置と、仮想生命
体の進む方向を前記地図上に表示させるための制御を行
う表示制御手段を有すること。 (ヌ)前記表示手段は、前記表示制御手段の制御に基づ
いて仮想生命体の位置と、仮想生命体の進む方向を前記
地図上に表示すること。 (ル)前記育成手段は、仮想生命体が前記地図上の特定
の地点又は地域に到達したときに当該仮想生命体に変化
の要素を与える変化要素授与手段を有すること。
4. A portable electronic device having the following requirements. (B) Having a detecting means for detecting an action accompanying walking. (B) calculating means for calculating the number of walks based on the detection output of the detecting means; (C) A breeding unit for growing a virtual creature according to the number of walks calculated by the calculating unit. (D) The breeding means has map information storage means for storing map information. (E) The breeding means has a reading means for reading map information from the map information storage means. (F) Display means for displaying a map based on the map information read by the reading means. (G) The breeding means includes a movement control means for performing control for moving the virtual creature on the map. (H) The movement control means moves the virtual creature according to the calculated number of walks. (I) The breeding means has display control means for controlling the display of the position of the virtual creature and the direction in which the virtual creature moves on the map. (V) The display means displays, on the map, the position of the virtual creature and the traveling direction of the virtual creature based on the control of the display control means. (V) The breeding means includes changing element giving means for giving a changing element to the virtual creature when the virtual creature reaches a specific point or area on the map.
【請求項5】 下記の要件を備えたことを特徴とする携
帯用電子機器装置。 (イ)歩行に伴う動作を検出する検出手段を有するこ
と。 (ロ)前記検出手段の検出出力に基づいて歩行数を算出
する算出手段を有すること。 (ハ)前記算出手段で算出された歩行数に応じて仮想生
命体を育成する育成手段を有すること。 (ニ)仮想生命体を生存させるための処置を入力する入
力手段を有すること。 (ホ)前記仮想生命体が生存しているか否かを判定する
生存判定手段を有すること。 (ヘ)前記生存判定手段によって仮想生命体が生存して
いないと判定された場合は、前記育成手段の動作を停止
させる停止手段を有すること。 (ト)前記生存判定手段によって仮想生命体が生存して
いると判定された場合は、仮想生命体が生存している期
間中前記育成手段を作動させる作動手段を有すること。 (チ)前記育成手段は、地図情報を記憶する地図情報記
憶手段を有すること。 (リ)前記育成手段は、前記地図情報記憶手段から地図
情報を読み取る読取手段を有すること。 (ヌ)前記読取手段によって読み取られた地図情報に基
づいて地図を表示する表示手段を有すること。 (ル)前記育成手段は、前記仮想生命体を前記地図上を
移動させるための制御を行う移動制御手段を有するこ
と。 (ヲ)前記移動制御手段は、前記算出された歩行数に応
じて仮想生命体を移動させること。 (ワ)前記育成手段は、仮想生命体の位置と、仮想生命
体の進む方向を前記地図上に表示させるための制御を行
う表示制御手段を有すること。 (カ)前記表示手段は、前記表示制御手段の制御に基づ
いて仮想生命体の位置と、仮想生命体の進む方向を前記
地図上に表示すること。 (ヨ)前記育成手段は、仮想生命体が前記地図上の特定
の地点又は地域に到達したときに当該仮想生命体に変化
の要素を与える変化要素授与手段を有すること。
5. A portable electronic device having the following requirements. (B) Having a detecting means for detecting an action accompanying walking. (B) calculating means for calculating the number of walks based on the detection output of the detecting means; (C) A breeding unit for growing a virtual creature according to the number of walks calculated by the calculating unit. (D) An input means for inputting a treatment for making the virtual creature alive. (E) having a survival determining means for determining whether or not the virtual creature is alive; (F) Stop means for stopping the operation of the breeding means when the survival determining means determines that the virtual creature is not alive. (G) When the survival determining means determines that the virtual creature is alive, the virtual creature has operating means for activating the breeding means during a period in which the virtual creature is alive. (H) The breeding means has map information storage means for storing map information. (I) The breeding means has a reading means for reading map information from the map information storage means. (G) Display means for displaying a map based on the map information read by the reading means. (V) The breeding unit includes a movement control unit that performs control for moving the virtual creature on the map. (V) The movement control means moves the virtual creature according to the calculated number of walks. (V) The breeding means includes display control means for controlling the position of the virtual creature and the direction in which the virtual creature advances, on the map. (F) The display means displays, on the map, the position of the virtual creature and the direction in which the virtual creature moves, based on the control of the display control means. (G) The breeding means includes changing element giving means for giving a changing element to the virtual creature when the virtual creature reaches a specific point or area on the map.
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