JP3254810B2 - game machine - Google Patents

game machine

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JP3254810B2
JP3254810B2 JP12272393A JP12272393A JP3254810B2 JP 3254810 B2 JP3254810 B2 JP 3254810B2 JP 12272393 A JP12272393 A JP 12272393A JP 12272393 A JP12272393 A JP 12272393A JP 3254810 B2 JP3254810 B2 JP 3254810B2
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、ゲームを行う操作者の
操作行為により、ゲームの進行を制御するゲーム機に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine for controlling the progress of a game in accordance with an operation performed by an operator playing the game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、ゲームを行う操作者の操作行為に
より、ゲームの進行を制御するための制御信号を出力す
るゲーム制御信号出力装置が知られている。操作者が操
作すると、設定された状況における操作者の望む行動を
実行するための制御信号が出力され、この制御信号がゲ
ーム機本体の制御部に入力されることにより、操作者に
よる状況選択が行われてゲームが進行する。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game control signal output device which outputs a control signal for controlling the progress of a game according to an operation performed by an operator playing the game. When the operator operates, a control signal for performing the action desired by the operator in the set situation is output, and the control signal is input to the control unit of the game machine body, so that the situation selection by the operator is performed. The game progresses as it is performed.

【0003】制御信号の出力は、レバーやボタン等を手
で操作することにより行われており、例えば一方の手で
進行する方向等を選択指示すると共に他方の手で攻撃等
の開始を指示することができる。ところで、現今のゲー
ムにあっては、ゲーム状況と操作者との一体感を増すた
めにゲーム内容が高度化且つ複雑化しており、これにつ
れて制御信号の種類も増加している。また、最近提供さ
れているバーチャルリアリティ(仮想体験)ゲームで
は、画像表示により設定された状況に操作者自身が登場
して、その行動をゲーム制御信号出力装置から出力する
制御信号により操作することとなるため、ゲーム制御信
号出力装置の操作と画面上の状況変化とが一体化するこ
とが望まれている。
The control signal is output by manually operating a lever, button, or the like. For example, one hand selects and instructs the direction of travel, and the other hand instructs the start of an attack or the like. be able to. By the way, in the current game, the game content is becoming more sophisticated and complicated in order to increase the sense of unity between the game situation and the operator, and accordingly, the types of control signals are also increasing. In a recently provided virtual reality (virtual experience) game, the operator himself appears in a situation set by image display, and his / her behavior is controlled by a control signal output from a game control signal output device. Therefore, it is desired that the operation of the game control signal output device and the change of the situation on the screen be integrated.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、レバー
やボタン等を手で操作して制御信号を出力する場合、両
手による二種類の操作ができるのみでありそれ以上の種
類の操作が不可能であるという問題点があった。同様
に、バーチャルリアリティゲームにおけるゲーム制御信
号出力装置の操作においても、例えばレバーを手で操作
して制御信号を出力することにより画面上の操作者が向
きを変えることとなり、ゲーム制御信号出力装置の操作
と画面上の操作者の動きとが実体験として連関しないと
いう問題点があった。
However, when a control signal is output by manually operating a lever, a button or the like, only two types of operations can be performed with both hands, and no further types of operations are possible. There was a problem. Similarly, in the operation of the game control signal output device in the virtual reality game, for example, an operator on the screen changes direction by operating a lever to output a control signal, and the game control signal output device is turned on. There is a problem that the operation and the movement of the operator on the screen are not linked as a real experience.

【0005】本発明の目的は、上記問題点に鑑みてなさ
れたものであり、出力する制御信号の種類を増やし、且
つゲーム制御信号出力装置の操作と画面上の操作者の動
きとを実体験として連関させることができるゲーム機を
提供することにある。
An object of the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and increases the types of control signals to be output, and allows the user to experience the operation of the game control signal output device and the movement of the operator on the screen. It is an object of the present invention to provide a game machine which can be linked with the game machine.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的は、ゲームを行
う操作者の操作行為により、ゲームの進行を制御するゲ
ーム機において、前記操作者が腰を掛ける椅子に設けら
れて、前記操作者が腰掛けた座面に対して垂直な軸を中
心に回動する前記操作者の上体の変位動作に連動し変位
する変位部と、前記変位部の変位量を検出する検出部
と、前記検出部からの検出信号を受けて前記上体の変位
動作に対応した制御信号を出力する出力部と、前記出力
部から出力された前記制御信号に応じて、前記操作者の
視線方向を切り換えたゲーム画像を表示する表示部とを
有し、前記出力部から出力された前記制御信号に応じて
前記ゲームの進行を制御することを特徴とするゲーム機
により達成される。上述したゲーム機において、前記操
作者が腰を掛ける椅子に設けられて、前記操作者の下肢
の変位動作を検出する下肢変位検出部と、前記下肢変位
検出部からの検出信号を受けて前記下肢の変位動作に対
応した前記制御信号を出力する下肢変位出力部とを有す
るようにしてもよい。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine for controlling the progress of a game in accordance with an operation performed by an operator who plays a game, wherein the operator is provided on a chair on which the operator sits. A displacement unit that is displaced in conjunction with a displacement operation of the upper body of the operator that rotates about an axis perpendicular to a seated seat, a detection unit that detects a displacement amount of the displacement unit, and the detection unit An output unit that receives a detection signal from the controller and outputs a control signal corresponding to the displacement movement of the upper body, and a game image in which a line of sight of the operator is switched in accordance with the control signal output from the output unit And a display unit for displaying the display, and controlling the progress of the game in accordance with the control signal output from the output unit. In the above-described game machine, the lower limb is provided on a chair on which the operator sits down, and detects a displacement operation of the lower limb of the operator, and a lower limb receiving a detection signal from the lower limb displacement detector. And a lower limb displacement output unit that outputs the control signal corresponding to the displacement operation of (1).

【0007】また、上記目的は、ゲームを行う操作者の
操作行為により、ゲームの進行を制御するゲーム機にお
いて、前記操作者が腰を掛ける椅子に設けられて、腰掛
けた前記操作者の足の位置が前記操作者の膝の前方に変
位動作したか否かを検出する検出部と、前記検出部から
の検出信号を受けて前記変位動作に対応した制御信号を
出力する出力部と、前記ゲームの進行に応じたゲーム画
像を表示する表示部とを有し、前記出力部から出力され
た前記制御信号に応じて前記ゲームの進行を制御するこ
とを特徴とするゲーム機によって達成される。また、上
記目的は、ゲームを行う操作者の操作行為により、ゲー
ムの進行を制御するゲーム機において、前記操作者の上
体が前後に傾斜する変位動作に連動して、前記操作者が
腰を掛ける椅子の座面に対して回動する背当て部と、前
記背当て部の回動による変位量を検出する検出部と、前
記検出部からの検出信号を受けて前記操作者の前記上体
の変位動作に対応した制御信号を出力する出力部と、前
記ゲームの進行に応じたゲーム画像を表示する表示部と
を有し、前記出力部から出力された前記制御信号に応じ
て前記ゲームの進行を制御することを特徴とするゲーム
機によって達成される。
Another object of the present invention is to provide a game machine for controlling the progress of a game in accordance with an operation performed by an operator who plays a game, provided on a chair on which the operator sits, and A detecting unit that detects whether or not the position has been displaced forward of the knee of the operator; an output unit that receives a detection signal from the detecting unit and outputs a control signal corresponding to the displaced operation; And a display unit that displays a game image in accordance with the progress of the game, and controls the progress of the game in accordance with the control signal output from the output unit. In addition, the above object is to provide a game machine that controls the progress of a game by an operation of an operator who plays a game. A backrest that rotates with respect to a seat surface of a chair to be hung, a detection unit that detects an amount of displacement due to the rotation of the backrest, and the upper body of the operator that receives a detection signal from the detection unit An output unit that outputs a control signal corresponding to the displacement operation of the game, and a display unit that displays a game image in accordance with the progress of the game, wherein the display unit displays the game image in accordance with the progress of the game. This is achieved by a game machine characterized by controlling progress.

【0008】[0008]

【作用】本発明によれば、椅子に腰掛けた操作者が回動
する変位動作に連動し変位する変位部からの出力信号に
より、検出部が操作者の上体の変位量を検出し、検出部
からの検出信号を受けて、出力部が変位動作に対応した
制御信号を出力し、表示部が出力部から出力された制御
信号に応じて、操作者の視線方向を切り換えたゲーム画
像を表示するようにしたので、操作者の上体の動きによ
りゲームの進行を制御することができる。
According to the present invention, the detection section detects the displacement of the upper body of the operator based on the output signal from the displacement section which is displaced in conjunction with the displacement movement of the operator sitting on the chair. In response to the detection signal from the unit, the output unit outputs a control signal corresponding to the displacement operation, and the display unit displays a game image in which an operator's line of sight is switched according to the control signal output from the output unit. As a result, the progress of the game can be controlled by the movement of the operator's upper body.

【0009】また、本発明によれば、椅子に腰掛けた操
作者の足の位置の変位動作に連動し変位する変位部から
の出力信号により、検出部が操作者の足の変位量を検出
し、検出部からの検出信号を受けて、出力部が変位動作
に対応した制御信号を出力し、表示部がゲームの進行に
応じたゲーム画像を表示するようにしたので、操作者の
足の動きによりゲームの進行を制御することができる。
また、本発明によれば、椅子に腰掛けた操作者による背
当て部の回動動作に連動し変位する変位部からの出力信
号により、検出部が操作者の上体の変位量を検出し、検
出部からの検出信号を受けて、出力部が変位動作に対応
した制御信号を出力し、表示部がゲームの進行に応じた
ゲーム画像を表示するようにしたので、操作者の上体の
動きによりゲームの進行を制御することができる。
Further, according to the present invention, the detecting section detects the amount of displacement of the foot of the operator based on an output signal from the displacement section which is displaced in conjunction with the displacement of the position of the foot of the operator sitting on the chair. In response to the detection signal from the detection unit, the output unit outputs a control signal corresponding to the displacement operation, and the display unit displays a game image corresponding to the progress of the game. Can control the progress of the game.
Further, according to the present invention, the detection unit detects the amount of displacement of the upper body of the operator by an output signal from the displacement unit that is displaced in conjunction with the rotation of the backrest by the operator sitting on the chair, In response to the detection signal from the detection unit, the output unit outputs a control signal corresponding to the displacement operation, and the display unit displays a game image corresponding to the progress of the game. Can control the progress of the game.

【0010】[0010]

【実施例】以下、本発明の実施例によるゲーム制御信号
出力装置を図面を参照して説明する。 (第一実施例)図1に示すように、ゲーム制御信号出力
装置10は、変位部11と検出部12と出力部13とを
有しており、操作者Pの操作行為が変位部11に伝えら
れて変位量が検出部12により検出され、検出された変
位量に基づく制御信号Sが出力部13から出力されてゲ
ーム機本体Eへと入力される。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a game control signal output device according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. (First Embodiment) As shown in FIG. 1, a game control signal output device 10 has a displacement unit 11, a detection unit 12, and an output unit 13, and the operation of an operator P is transmitted to the displacement unit 11. The transmitted displacement amount is detected by the detection unit 12, and a control signal S based on the detected displacement amount is output from the output unit 13 and input to the game machine main body E.

【0011】ゲーム機本体Eには、出力手段としてのヘ
ッドマウントディスプレイ(HMD)14とヘッドホン
15、及び入力手段としての回転椅子16とトリガステ
ィック17がそれぞれ接続されており、この回転椅子1
6がゲーム制御信号出力装置10として機能する。操作
者Pは、図2に示すように、回転椅子16に腰掛けてト
リガスティック17を手に持つと共に、頭部にヘッドマ
ウントディスプレイ(HMD)14とヘッドホン15を
装着している((a)参照)。回転椅子16は、柱状の
仕切りにより仕切られたブースBの中央に設置されてお
り、操作者Pは、複数のブースBの内の一つに入って回
転椅子16に着座しゲームを行う((b)参照)。
A head-mounted display (HMD) 14 and headphone 15 as output means, and a swivel chair 16 and a trigger stick 17 as input means are connected to the game machine main body E, respectively.
6 functions as the game control signal output device 10. As shown in FIG. 2, the operator P sits on the swivel chair 16, holds the trigger stick 17 in his hand, and wears a head-mounted display (HMD) 14 and headphones 15 on the head (see (a)). ). The swivel chair 16 is installed at the center of the booth B partitioned by a columnar partition, and the operator P enters one of the plurality of booths B and sits on the swivel chair 16 to play a game (( b)).

【0012】なお、図中、操作者Pが持つトリガスティ
ック17は一つだけであるが、トリガスティック17を
両手にそれぞれ持って二つとしてもよく、また、入力手
段として、トリガスティック17の代わりに手に装着し
たデータグローブを用いてもよい。このゲーム機本体E
により行われるゲームは、所謂バーチャルリアリティ
(仮想体験)ゲームであり、画像表示により設定された
状況に操作者自身が登場してゲームを進行させるもので
ある。
In the figure, the operator P has only one trigger stick 17, but the operator may hold the trigger stick 17 in both hands and use two trigger sticks. A data glove worn on the hand may be used. This game machine body E
Is a so-called virtual reality (virtual experience) game, in which the operator himself appears in a situation set by image display and advances the game.

【0013】ゲーム実行中操作者Pは、ヘッドマウント
ディスプレイ14に設けられた二個のモニタを介して得
られた立体画像内に、自分が入り込んでいる認識を持つ
こととなり、同時に、操作者Pには、ヘッドホン15を
介して立体画像に対応した3Dサウンド或は効果音等が
聞こえる。回転椅子16は、図3に示すように、坐部1
8と、坐部18を固定保持する支柱部19とを有してお
り、支柱部19は、ほぼ水平面からなる横断面で上下に
二分割された上支柱部19aと下支柱部19bにより形
成されている((a)参照)。
During the execution of the game, the operator P has a recognition that he / she has entered the stereoscopic image obtained through the two monitors provided on the head-mounted display 14, and at the same time, the operator P , A 3D sound or a sound effect corresponding to the stereoscopic image can be heard via the headphones 15. The swivel chair 16 is, as shown in FIG.
8 and a support 19 for fixing and holding the seat 18. The support 19 is formed by an upper support 19 a and a lower support 19 b which are vertically divided into two sections in a horizontal section substantially in a horizontal plane. (See (a)).

【0014】上支柱部19aの下端部には、摺動子20
が設けられると共に、下支柱部19bの上端部には、摺
動子20が摺動する複数の接点21がリング状に形成さ
れており((b)参照)、摺動子20を接点21に接触
させた状態で、上支柱部19aは下支柱部19bに対し
縦軸Oを中心として回動自在に連結されている。これら
摺動子20と接点21により所謂スライドボリームが形
成されている。
A slider 20 is provided at the lower end of the upper support 19a.
Are provided, and a plurality of contacts 21 on which the slider 20 slides are formed in a ring shape at the upper end of the lower support portion 19b (see (b)). In the contact state, the upper support 19a is rotatably connected to the lower support 19b about the vertical axis O. A so-called slide volume is formed by the slider 20 and the contact 21.

【0015】このため、坐部18は下支柱部19bに対
し平面上を自在に回動させることができ(図中矢印参
照)、坐部18に腰掛けた操作者Pは、身体の向きを坐
部18と共に任意の方向に向けることができる。同時
に、坐部18の回動変位量を電圧出力として出力部13
に出力することができる。また、坐部18は、ほぼ水平
に位置する坐面18aと、坐面18aの一端に下端が連
結されて坐面18aに対し接近離反可能に回動する背当
て18bとからなり((c)参照)、背当て18bは、
腰掛けた操作者Pの上体の前後方向へと傾斜する変位動
作に連動して上体と一体的に変位する(図中矢印参
照)。この坐面18aと背当て18bは、摺動子20と
接点21を有する上支柱部19aと下支柱部19bの連
結構造と同様の連結構造を有している。
Therefore, the seat 18 can be freely rotated on the plane with respect to the lower support 19b (see the arrow in the figure), and the operator P sitting on the seat 18 can turn his / her body. It can be oriented in any direction together with the part 18. At the same time, the rotation amount of the seat 18 is output as a voltage output by the output unit 13.
Can be output to The seat 18 includes a seat 18a positioned substantially horizontally, and a backrest 18b having a lower end connected to one end of the seat 18a and rotating so as to be able to approach and separate from the seat 18a ((c)). See back) 18b,
The operator P is displaced integrally with the upper body in conjunction with a displacement operation in which the upper body of the operator P leans in the front-rear direction (see the arrow in the figure). The seating surface 18a and the backrest 18b have a connection structure similar to that of the upper support 19a and the lower support 19b having the slider 20 and the contact 21.

【0016】このため、背当て18bは坐面18aに対
し自在に回動させることができ、坐部18に腰掛けた操
作者Pは、上体を背当て18bと共に任意の角度に傾斜
させることができる。同時に、背当て18bの回動変位
量を電圧出力として出力部13に出力することができ
る。従って、上支柱部19a及び背当て18bは、回転
椅子16に腰掛けた操作者Pの上体の変位動作に連動し
変位する変位部11として、下支柱部19bと坐面18
aは、変位部の変位量を検出する検出部12として、そ
れぞれ機能する。
Therefore, the backrest 18b can be freely rotated with respect to the seating surface 18a, and the operator P sitting on the seat 18 can tilt the upper body together with the backrest 18b at an arbitrary angle. it can. At the same time, the amount of rotational displacement of the backrest 18b can be output to the output unit 13 as a voltage output. Therefore, the upper support portion 19a and the backrest 18b serve as the displacement portion 11 that is displaced in conjunction with the displacement operation of the upper body of the operator P sitting on the swivel chair 16 and the lower support portion 19b and the seating surface 18.
a functions as the detection unit 12 that detects the amount of displacement of the displacement unit.

【0017】出力部13は、入力した電圧を検出しその
電圧に対応する表示画面を形成すべくCPU処理を行
う。出力部13からの画面出力は、制御信号Sとしてゲ
ーム機本体Eに入力され、操作者P自身を中心とした二
次元の画面角度により構成された立体画像として、ヘッ
ドマウントディスプレイ14に表示される。次に、ゲー
ム制御信号出力装置の作用を説明する。
The output unit 13 detects the input voltage and performs CPU processing to form a display screen corresponding to the detected voltage. The screen output from the output unit 13 is input to the game machine main body E as a control signal S, and is displayed on the head mounted display 14 as a stereoscopic image composed of a two-dimensional screen angle centered on the operator P himself / herself. . Next, the operation of the game control signal output device will be described.

【0018】先ず、バーチャルリアリティゲームを行う
操作者Pは、回転椅子16に腰掛け、頭部にヘッドマウ
ントディスプレイ14及びヘッドホン15を装着すると
共にトリガスティック17を手に持つ。ゲームが始まる
と、操作者Pは、ヘッドマウントディスプレイ14を介
して得られた立体画像内に自分が入り込んだ認識を持
ち、操作者P自身がゲームの登場人物となってゲームを
進行させる。
First, an operator P who plays a virtual reality game sits on a swivel chair 16, wears a head mounted display 14 and headphones 15 on the head, and holds a trigger stick 17 in his hand. When the game starts, the operator P has a recognition that he or she has entered the stereoscopic image obtained via the head-mounted display 14, and the operator P itself proceeds as a character in the game.

【0019】ゲーム進行中、例えば登場人物が進むべき
方向を決めるために周囲を見回す場面で、回転椅子16
に腰掛けた操作者Pは見たい方向に上体を向ける。この
際、上体と一緒に坐部18も回動し、坐部18の回動変
位量は、接点21上を摺動する摺動子20を介し電圧出
力として出力部13に出力される。出力部13は、検出
された変位量に基づく制御信号Sをゲーム機本体Eへ出
力する。
During the game, for example, in a scene where the characters look around to determine the direction in which the characters should go,
The operator P, sitting on the floor, turns his / her body in a desired direction. At this time, the seat 18 also rotates together with the upper body, and the amount of rotational displacement of the seat 18 is output to the output unit 13 as a voltage output via the slider 20 that slides on the contact 21. The output unit 13 outputs a control signal S based on the detected displacement amount to the game machine main body E.

【0020】従って、図4に示すように、坐部18が正
面((a)参照)から右方に回動し((b)参照)更に
右方に回動する((c)参照)と、それに応じてゲーム
機本体Eは、ヘッドマウントディスプレイ14に表示さ
れるモニターMの立体画像を正面方向((a)参照)か
ら右側方向((b)参照)更に右側方向((c)参照)
へと切り替える。
Therefore, as shown in FIG. 4, when the seat 18 is turned rightward from the front (see (a)) (see (b)) and further turned right (see (c)). In response to this, the game machine body E displays the stereoscopic image of the monitor M displayed on the head mounted display 14 from the front direction (see (a)) to the right direction (see (b)) and further to the right direction (see (c)).
Switch to.

【0021】同様に、回転椅子16に腰掛けた操作者P
の上体の傾斜に連動して背当て18bが変位することに
より、背当て18bの回動変位量は電圧出力として出力
部13に送出され、検出された変位量に基づく制御信号
Sをゲーム機本体Eへと出力する。ここに、坐部18の
回動及び背当て18bの傾斜を介して、操作者Pの上体
の変位による左右方向視界移動及び上下方向視界移動が
行われる。
Similarly, an operator P sitting on the swivel chair 16
When the backrest 18b is displaced in conjunction with the inclination of the torso, the amount of rotation of the backrest 18b is sent to the output unit 13 as a voltage output, and a control signal S based on the detected displacement is transmitted to the game machine. Output to the main unit E. Here, through the rotation of the seat portion 18 and the inclination of the backrest 18b, the lateral view movement and the vertical direction movement due to the displacement of the upper body of the operator P are performed.

【0022】このように、操作者Pが実際に自分の身体
を望む方向へと向けることにより画面上の方向転換がで
きるので、ゲーム制御信号出力装置の操作と画面上の操
作者Pの動きとが実体験として連関し、よりリアルな仮
想体験を簡単に楽しむことができる。 (第二実施例)この実施例のゲーム制御信号出力装置3
0は、センサ(検出部)31と出力部32とを有してお
り、操作者Pの操作行為が第一実施例における上体の代
わりに下肢(脚や足)により行われるものである。
As described above, since the direction of the operator P can be changed on the screen by actually turning his / her body in a desired direction, the operation of the game control signal output device and the movement of the operator P on the screen can be changed. Can be linked as real experiences to easily enjoy more realistic virtual experiences. (Second embodiment) Game control signal output device 3 of this embodiment
Numeral 0 has a sensor (detection unit) 31 and an output unit 32, and the operation of the operator P is performed by the lower limb (leg or foot) instead of the upper body in the first embodiment.

【0023】ゲーム制御信号出力装置30は、図5に示
すように、変位部11及び検出部12に変えて、操作者
Pが腰を掛ける回転椅子16に設けられて腰掛けた操作
者Pの脚や足の変位動作を検出するセンサ31を有し、
出力部13に変えて、センサ31からの検出信号を受け
て変位動作に対応した制御信号Sを出力する出力部32
を有する以外は、ゲーム制御信号出力装置10と同様の
構成を有している。
As shown in FIG. 5, the game control signal output device 30 is provided on the swivel chair 16 on which the operator P sits, instead of the displacement unit 11 and the detection unit 12, and the leg of the operator P who sits down. And a sensor 31 for detecting a displacement movement of the foot,
An output unit 32 that receives a detection signal from the sensor 31 and outputs a control signal S corresponding to a displacement operation, instead of the output unit 13
It has the same configuration as that of the game control signal output device 10 except for having

【0024】センサ31は、例えば赤外発光ダイオード
からなる赤外線センサーが用いられており、図6に示す
ように、操作者Pの足或は脚に向けて赤外線を放射する
ことができるように、回転椅子16の支柱部19に装着
されている。このセンサ31は、回転椅子16に腰掛け
た操作者Pが足をほぼ膝の真下に位置させて支柱部19
に近接した状態で反応状態となり((a)参照)、足を
膝の前方に位置させて支柱部19から離間した状態で反
応しない状態となる((b)参照)、一定の検出距離を
有しており、検出信号を出力部32に出力する。
As the sensor 31, an infrared sensor made of, for example, an infrared light emitting diode is used. As shown in FIG. 6, the infrared ray can be emitted toward the foot or leg of the operator P. The swivel chair 16 is mounted on a column 19. This sensor 31 allows the operator P sitting on the swivel chair 16 to position the foot almost directly below the knee and
(See (a)), and does not respond when the foot is positioned in front of the knee and separated from the support 19 (see (b)), and has a certain detection distance. The detection signal is output to the output unit 32.

【0025】従って、センサ31は、操作者の下肢の変
位動作を検出する検出部として機能する。出力部32が
出力する制御信号Sにより、ゲーム機本体Eは立体画像
上の登場人物を、例えばセンサ31が反応しているとき
は停止させ、センサ31が反応していないときは前進さ
せる。
Therefore, the sensor 31 functions as a detecting unit for detecting the displacement operation of the lower leg of the operator. In response to the control signal S output from the output unit 32, the game machine main body E stops the characters on the stereoscopic image when, for example, the sensor 31 is responding, and advances the characters when the sensor 31 is not responding.

【0026】なお、センサ31を上支柱部19aに設置
することにより、坐部18の回動動作に連動して常時操
作者Pの脚や足の変位動作を検出することができるが、
センサ31を、検出不能範囲がないように下支柱部19
bの周囲に複数個配置することにより、同様に変位動作
を常時検出することができる(図6(a)参照)。次
に、ゲーム制御信号出力装置の作用を説明する。
By disposing the sensor 31 on the upper support 19a, the displacement of the leg or foot of the operator P can always be detected in conjunction with the rotation of the seat 18.
The sensor 31 is moved downward so that there is no undetectable range.
By arranging a plurality of pieces around b, the displacement operation can always be detected similarly (see FIG. 6A). Next, the operation of the game control signal output device will be described.

【0027】回転椅子16に腰掛けてバーチャルリアリ
ティゲームを行っている操作者Pは、自身がゲームの登
場人物となってゲームを進行させており、トリガスティ
ック17やゲーム制御信号出力装置30から制御信号S
をゲーム機本体Eに入力して登場人物の動き等を制御す
る。ゲーム進行中の登場人物の移動は、ゲーム制御信号
出力装置30により制御することができ、操作者Pが足
を支柱部19に近接させて位置させることにより、セン
サ31が下肢に対し反応状態となって移動することなく
その場に止まり、操作者Pが足を前方に踏み出すことに
より、センサ31が下肢に対し反応しない状態となって
操作者Pの向いている方向に移動する。
The operator P, who is sitting on the swivel chair 16 and playing the virtual reality game, is a character of the game and is proceeding with the game. S
Is input to the game machine main body E to control the movement of the characters. The movement of the characters during the progress of the game can be controlled by the game control signal output device 30. When the operator P positions the foot close to the support portion 19, the sensor 31 reacts to the lower limb, and When the operator P steps forward, the sensor 31 does not respond to the lower limbs and moves in the direction in which the operator P is facing.

【0028】このように、登場人物の移動を、回転椅子
16に対する足の位置により制御することができること
から、手では移動以外の別の操作を行うことができるこ
ととなり、両手を含めて少なくとも三種類の操作が可能
となる。なお、本発明は上記実施例に限らず種々の変形
が可能であり、例えば、操作者の上体或は下肢の変位動
作としては、上下動や伸縮或は椅子に固定された状態で
の全方位における回動等の身体全体の移動に伴う動き、
緊張感による筋肉の収縮等の局部的な移動に伴う動き、
或は体温の変化等でもよい。
As described above, since the movement of the characters can be controlled by the position of the foot with respect to the swivel chair 16, it is possible to perform another operation other than the movement with the hand, and at least three types of operations including both hands are performed. Operation becomes possible. Note that the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications are possible. For example, the displacement of the upper body or lower limb of the operator includes vertical movement, expansion and contraction, or a state in which the operator is fixed to a chair. Movements associated with the movement of the entire body, such as rotation in the azimuth,
Movement accompanying local movement such as muscle contraction due to tension,
Alternatively, a change in body temperature or the like may be used.

【0029】変位部としては、これらの変位動作に連動
するものであれば、ヘッドレスト、アームレスト、ラン
バーサポート等でもよく、検出部としては、上記変位動
作に伴う変位状態を検出するものであれば、温度センサ
或は足で床を踏み鳴らした音を検出する音センサ等でも
よい。
The displacement unit may be a headrest, an armrest, a lumbar support, or the like as long as it is linked to these displacement operations. The detection unit may be any unit that detects the displacement state accompanying the displacement operation. It may be a temperature sensor or a sound sensor for detecting the sound of stroking the floor with feet.

【0030】[0030]

【発明の効果】以上の通り、本発明によれば、出力する
制御信号の種類を増やし、且つゲーム制御信号出力装置
の操作と画面上の操作者の動きとを実体験として連関さ
せることができる。
As described above, according to the present invention, the types of control signals to be output can be increased, and the operation of the game control signal output device and the movement of the operator on the screen can be linked as a real experience. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第一実施例によるゲーム制御信号出力
装置のブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram of a game control signal output device according to a first embodiment of the present invention.

【図2】ゲームをする操作者を示しており、(a)は一
つのブースにおける回転椅子に着座した状態の説明図、
(b)は複数のブースにおける操作者の説明図である。
2A and 2B show an operator playing a game, and FIG. 2A is an explanatory diagram of a state where the operator is seated on a swivel chair in one booth;
(B) is an explanatory view of an operator in a plurality of booths.

【図3】回転椅子示しており、(a)は支柱部の二分し
た状態を示す概略説明図、(b)は摺動子と接点の構造
説明図、(c)は坐部の回動状態の説明図である。
3A and 3B show a swivel chair, wherein FIG. 3A is a schematic explanatory view showing a state in which a support portion is bisected, FIG. 3B is a structural explanatory view of a slider and a contact point, and FIG. FIG.

【図4】坐部とモニターの関係を示しており、(a)は
坐部が正面に向いている状態の説明図、(b)は坐部が
右方に回動した状態の説明図、(c)は坐部が更に右方
に回動した状態の説明図である。
4A and 4B illustrate a relationship between a seat and a monitor, wherein FIG. 4A is an explanatory diagram illustrating a state in which the seat is facing the front, FIG. 4B is an explanatory diagram illustrating a state in which the seat is rotated to the right, (C) is an explanatory view of a state where the seat has been further turned to the right.

【図5】本発明の第二実施例によるゲーム制御信号出力
装置のブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram of a game control signal output device according to a second embodiment of the present invention.

【図6】回転椅子に着座した操作者の操作状態を示して
おり、(a)はセンサが反応した状態の説明図、(b)
はセンサが反応しない状態の説明図である。
6A and 6B show an operation state of an operator sitting on a swivel chair, wherein FIG. 6A is an explanatory diagram of a state in which a sensor has reacted, and FIG.
FIG. 4 is an explanatory diagram of a state where the sensor does not respond.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…ゲーム制御信号出力装置 11…変位部 12…検出部 13…出力部 14…ヘッドマウントディスプレイ(HMD) 15…ヘッドホン 16…回転椅子 17…トリガスティック 18…坐部 18a…坐面 18b…背当て 19…支柱部 19a…上支柱部 19b…下支柱部 20…摺動子 21…接点 30…ゲーム制御信号出力装置 31…センサ(検出部) 32…出力部 B…ブース E…ゲーム機本体 P…操作者 S…制御信号 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game control signal output device 11 ... Displacement part 12 ... Detection part 13 ... Output part 14 ... Head mounted display (HMD) 15 ... Headphone 16 ... Rotating chair 17 ... Trigger stick 18 ... Seat part 18a ... Seat surface 18b ... Backrest DESCRIPTION OF SYMBOLS 19 ... Support part 19a ... Upper support part 19b ... Lower support part 20 ... Slider 21 ... Contact point 30 ... Game control signal output device 31 ... Sensor (detection part) 32 ... Output part B ... Booth E ... Game machine main body P ... Operator S: Control signal

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 ゲームを行う操作者の操作行為により、
ゲームの進行を制御するゲーム機において、 前記操作者が腰を掛ける椅子に設けられて、前記操作者
が腰掛けた座面に対して垂直な軸を中心に回動する前記
操作者の上体の変位動作に連動し変位する変位部と、 前記変位部の変位量を検出する検出部と、 前記検出部からの検出信号を受けて前記上体の変位動作
に対応した制御信号を出力する出力部と、 前記出力部から出力された前記制御信号に応じて、前記
操作者の視線方向を切り換えたゲーム画像を表示する表
示部とを有し、 前記出力部から出力された前記制御信号に応じて前記ゲ
ームの進行を制御することを特徴とするゲーム機。
1. An operation performed by an operator playing a game,
In a game machine for controlling the progress of a game, provided on a chair on which the operator sits, the upper body of the operator rotating about an axis perpendicular to a seating surface on which the operator sits A displacement unit that displaces in conjunction with the displacement operation, a detection unit that detects a displacement amount of the displacement unit, and an output unit that receives a detection signal from the detection unit and outputs a control signal corresponding to the displacement operation of the upper body And a display unit that displays a game image in which the line of sight of the operator has been switched according to the control signal output from the output unit, and according to the control signal output from the output unit. A game machine for controlling the progress of the game.
【請求項2】 請求項1記載のゲーム機において、 前記操作者が腰を掛ける椅子に設けられて、前記操作者
の下肢の変位動作を検出する下肢変位検出部と、 前記下肢変位検出部からの検出信号を受けて前記下肢の
変位動作に対応した前記制御信号を出力する下肢変位出
力部とを有することを特徴とするゲーム機。
2. The game machine according to claim 1, wherein the lower limb displacement detector is provided on a chair on which the operator sits, and detects a displacement motion of the lower limb of the operator. A lower limb displacement output unit that receives the detection signal of (i) and outputs the control signal corresponding to the lower limb displacement operation.
【請求項3】 ゲームを行う操作者の操作行為により、
ゲームの進行を制御するゲーム機において、 前記操作者が腰を掛ける椅子に設けられて、腰掛けた前
記操作者の足の位置が前記操作者の膝の前方に変位動作
したか否かを検出する検出部と、 前記検出部からの検出信号を受けて前記変位動作に対応
した制御信号を出力する出力部と、 前記ゲームの進行に応じたゲーム画像を表示する表示部
とを有し、 前記出力部から出力された前記制御信号に応じて前記ゲ
ームの進行を制御することを特徴とするゲーム機。
3. An operation performed by an operator playing a game,
In a game machine for controlling the progress of a game, the game device is provided on a chair on which the operator sits down, and detects whether or not the position of the leg of the operator sitting down is displaced forward of the knee of the operator. A detection unit; an output unit that receives a detection signal from the detection unit and outputs a control signal corresponding to the displacement operation; and a display unit that displays a game image according to the progress of the game. A game machine for controlling the progress of the game in accordance with the control signal output from the unit.
【請求項4】 ゲームを行う操作者の操作行為により、
ゲームの進行を制御するゲーム機において、 前記操作者の上体が前後に傾斜する変位動作に連動し
て、前記操作者が腰を掛ける椅子の座面に対して回動す
る背当て部と、 前記背当て部の回動による変位量を検出する検出部と、 前記検出部からの検出信号を受けて前記操作者の前記上
体の変位動作に対応した制御信号を出力する出力部と、 前記ゲームの進行に応じたゲーム画像を表示する表示部
とを有し、 前記出力部から出力された前記制御信号に応じて前記ゲ
ームの進行を制御することを特徴とするゲーム機。
4. An operation performed by an operator playing a game,
In a game machine that controls the progress of a game, a backrest that rotates with respect to a seat surface of a chair on which the operator sits, in conjunction with a displacement operation in which the upper body of the operator tilts back and forth, A detection unit that detects a displacement amount due to the rotation of the backrest unit; an output unit that receives a detection signal from the detection unit and outputs a control signal corresponding to the displacement operation of the body of the operator; A display unit for displaying a game image in accordance with the progress of the game; and controlling the progress of the game in accordance with the control signal output from the output unit.
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