JP3239805B2 - Terminal and server for a combined self-portrait creation game device - Google Patents

Terminal and server for a combined self-portrait creation game device

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JP3239805B2
JP3239805B2 JP18282497A JP18282497A JP3239805B2 JP 3239805 B2 JP3239805 B2 JP 3239805B2 JP 18282497 A JP18282497 A JP 18282497A JP 18282497 A JP18282497 A JP 18282497A JP 3239805 B2 JP3239805 B2 JP 3239805B2
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frame image
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frame
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊戯者自身が撮影
した自身の像とフレーム画とを合成して自画像を作成
し、シートにプリント出力する機能を有する合成自画像
作成遊戯装置の端末及びサーバに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a terminal and a server for a combined self-portrait creation game device having a function of composing a self-portrait by synthesizing an image of the player himself and a frame image to produce a self-portrait and printing out the sheet. It is about.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、この種の合成自画像作成遊戯
装置は、コイン投入により装置が利用可能となり、遊戯
者が所望する被写体像をカメラを用いて撮像し、この画
像と予め用意されたフレーム画データを背景画像として
合成して自画像を作成し、これをCRTに表示すると共
に、この自画像をビデオプリンタを用いてシール上にプ
リントするものが知られている。このようなアミューズ
メントを以下ではスタンドアローン型遊戯と称する。
2. Description of the Related Art Conventionally, such a self-portrait self-producing game device of this type becomes available when a coin is inserted, a player captures an image of a desired subject using a camera, and this image and a frame prepared in advance. It is known that a self-portrait is created by combining image data as a background image, displayed on a CRT, and the self-portrait is printed on a sticker using a video printer. Such amusement is hereinafter referred to as a stand-alone game.

【0003】一方、上記装置により作成される自画像デ
ータや音声を含んでインターネットのホームページを作
成し、公衆電話回線を介してインターネットに上げてホ
ームページ登録する機能を持ち、さらに、このホームペ
ージの自画像をシールにプリント出力する機能を持った
遊戯装置が提案されている。このようなホームページ作
成とインターネットへの公開及びホームページのプリン
トシールの提供に係るアミューズメントを、以下では、
ネットワーク型遊戯と称する(遊戯装置端末をネットワ
ーク型遊戯機とも記す)。
On the other hand, there is a function of creating a homepage on the Internet including self-portrait data and voice created by the above-described apparatus, registering it on the Internet via a public telephone line, and registering the homepage. An amusement device having a function of outputting a printout has been proposed. The amusement related to the creation of the homepage, the publication on the Internet, and the provision of the print sticker of the homepage are as follows.
This is referred to as a network-type game (a game device terminal is also referred to as a network-type game machine).

【0004】そして、この種の遊戯装置端末において、
自画像作成時の背景等の画像として用いられる各種デザ
インの施されたフレーム画が予め用意されているが、端
末の利用度合いは、各端末が保有しているフレーム画の
種類、デザイン等によって大きく影響を受けることが分
かっている。そのため、一度設定したフレーム画をいつ
までも使用していると、だんだん飽きられてしまう。そ
こで、フレーム画データは、タイムリーに書き替えられ
る必要があり、また、季節や地域によっても特徴を持た
せたフレーム画とすることが望ましい。そこで、従来で
は、この種の合成自画像作成遊戯装置における端末のフ
レーム画データの入れ替えは、入れ替えすべきフレーム
画データの格納されたディスク等を作業者が直接に持参
して、入れ替えを行なっていた。
[0004] In this type of game device terminal,
Frame images with various designs used as images such as the background at the time of self-portrait creation are prepared in advance, but the degree of use of the terminal is greatly affected by the type, design, etc. of the frame image held by each terminal I know I will get it. Therefore, if you use the frame image once set forever, you will gradually get bored. Therefore, the frame image data needs to be rewritten in a timely manner, and it is preferable that the frame image data be a frame image having characteristics depending on the season and the region. Conventionally, in this type of self-portrait self-portrait game machine, the replacement of the terminal frame image data is performed by the operator directly bringing a disk or the like storing the frame image data to be exchanged. .

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、そのよ
うな従来のフレーム画データの入れ替え方法では、合成
自画像作成遊戯装置端末は全国各地に分散して多数存在
しているため、時間的に効率が悪く、コストも多くかか
っていた。また、全国各地に分散している多数の端末に
対して、サーバ側から電話を掛けてデータを転送するこ
とは、非能率であり実用にならない。
However, according to such a conventional method of exchanging frame image data, there are a large number of synthesized self-portrait game machines in various places throughout the country, which is inefficient in terms of time. , The cost was also high. Further, it is inefficient and impractical to transfer data from a server to a large number of terminals scattered all over the country by making a telephone call.

【0006】なお、合成自画像作成遊戯装置の分野では
ないが、一般のゲームシステムにおいて、システム端末
を公衆電話回線を介してホストコンピュータに接続する
ことで、ゲームプログラムを最新のものに更新できるよ
うにしたものが提案されている(例えば、特開平8−2
80934号公報参照)。また、POS等のシステムに
おいて、ホストコンピュータと通信回線を介して接続さ
れたPOS端末側のシステムプログラムに基づいてリモ
ートにてホストコンピュータからプログラムをダウンロ
ードしてバージョンアップできるようにしたものが提案
されている(例えば、特開平5−233308号公報参
照)。
Although it is not in the field of a composite self-portrait game machine, in a general game system, a system terminal is connected to a host computer via a public telephone line so that the game program can be updated to the latest one. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 8-2)
No. 80934). Further, in a system such as a POS system, a system has been proposed in which a program can be remotely downloaded from a host computer based on a system program of a POS terminal connected to the host computer via a communication line to upgrade the version. (See, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 5-233308).

【0007】ところが、このような一般のゲームシステ
ムやPOSシステムにおける従来のプログラム更新方法
を、そのまま合成自画像作成遊戯装置のフレーム画デー
タの書き替えに転用することはできない。何故なら、合
成自画像作成遊戯装置では、各端末にて自画像を作成
し、それをプリントし、また、サーバに接続してインタ
ーネット上にホームページ登録するといったネットワー
ク型遊戯が楽しめる機能をサポートしつつ、各端末毎に
タイムリーに1以上のフレーム画データを書き替えしな
ければならないからである。また、合成自画像作成遊戯
装置でのリモートによるフレーム画データの書き替えに
は、普段の動作とは全く異なる動作をするプログラムが
必要となり、このプログラムを起動している間は、写真
を撮影したりシールをプリントすることができなくな
る。端末は、賑やかな街頭に設置されて、装置を朝方起
動してから夜間の稼働停止までの電源が入っている時間
中、絶え間なく利用される場合があり、フレーム画デー
タを書き替えるための空き時間が発生しない可能性があ
る(なお、夜間は、殆どの場合、端末の電源が入ってい
ないので、フレーム画データの書き替え操作はできな
い)。
However, such a conventional program updating method in a general game system or POS system cannot be directly diverted to rewriting of frame image data of a synthesized self-portrait creating game machine. This is because the composite self-portrait creation and play device supports the functions of creating a self-portrait at each terminal, printing it, and connecting to a server and registering a homepage on the Internet to enjoy network-type games. This is because one or more frame image data must be rewritten for each terminal in a timely manner. Also, remote rewriting of frame image data in the self-portrait creation game requires a program that performs a completely different operation from the normal operation. Stickers cannot be printed. The terminal is installed on a busy street, and may be used continuously during the power-on period from the start-up of the device in the morning to the stoppage of operation at night, and free space for rewriting frame image data. There is a possibility that no time is generated (note that, in most cases, the terminal is not turned on, so that the rewriting operation of the frame image data cannot be performed).

【0008】本発明は、上述した問題点を解決するため
になされたものであり、各端末から通信網を介してサー
バにアクセスすることで、各端末自身の自画像作成に供
せられるフレーム画の稼動状況に応じて端末毎の書き替
え用フレーム画データがサーバに設定され、各端末は自
己宛のサーバに設定されたデータを取りに行くようにし
た。これにより、各端末が全国各地に多数分散していて
もリモートで自動的に効率良く、容易かつ安価に行なう
ことができ、しかも書き替え用フレーム画データをフレ
ーム画の人気度に応じたものにタイムリーに略自動で書
き替えでき、装置の稼働率の向上に寄与することが可能
な合成自画像作成遊戯装置の端末及びサーバを提供する
ことを目的とする。
[0008] The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and a service is provided from each terminal via a communication network.
Access to each terminal to create a self-portrait of each terminal.
Rewriting for each terminal according to the operation status of the frame image
Frame data is set in the server, and each terminal
Go to the server to get the data set
Was. As a result, many terminals are scattered all over the country
Automatically, remotely and efficiently, easily and inexpensively
Frame data for rewriting
Automatically and timely and automatically according to the popularity of
Can be replaced, contributing to improvement of equipment operation rate
It is an object of the present invention to provide a terminal and a server of a simple synthesized self-portrait creation game device .

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に請求項1の発明は、コイン投入により動作し、遊戯者
自身の被写体像を撮影する撮像手段と、複数種類のフレ
ーム画データを格納した記憶手段と、上記撮像した被写
体像と遊戯者が指定したフレーム画とを合成して自画像
を作成し、シートにプリント出力する記録手段とを備え
ている分散配置された複数台の端末と、上記各端末から
個別に通信網を介して任意のタイミングでアクセスされ
て各端末の上記記憶手段にダウンロードされる書き替え
用フレーム画データを保有するサーバとから構成される
合成自画像作成遊戯装置に使用される端末であって、該
端末は、上記サーバに通信網を経由してアクセスする通
信網アクセス手段と、 上記通信網アクセス手段よりア
クセスした上記サーバに自己宛てのフレーム画データが
有ればこれをダウンロードするダウンロード手段と、
記通信網アクセス手段により上記サーバにアクセスする
際に、端末自身のフレーム画の稼働状況を示す管理デー
タを送信する送信手段とを備え、上記サーバ側では各端
末から送信された上記管理データにより各端末について
のフレーム画人気度が集計され、それに基づいて書き替
えを行う端末を指定した書き替え用フレーム画データが
設定されており、上記ダウンロード手段は、この設定さ
れた書き替え用フレーム画データをダウンロードし、も
って各端末についてのフレーム画が人気度に対応したも
のとなるようにしたものである。この構成においては、
各端末は個別に通信網を介して任意のタイミングでサー
バにアクセスし、その際に、端末自身のフレーム画の稼
働状況を示す管理データを送信する。サーバ側では各端
末から送信された管理データにより各端末についてのフ
レーム画人気度が集計され、それに基づいて書き替えを
行う端末を指定した書き替え用フレーム画データが設定
されている。各端末はサーバに自己宛ての設定された書
き替え用フレーム画データが有ればこれをダウンロード
する。これにより、各端末において自画像作成に用いら
れるフレーム画データの書き替えを通信網を介してリモ
ートで自動的に容易かつ安価に行なうことができ、しか
も、フレーム画が人気度に対応したものに入れ替えら
れ、装置の稼働率の向上を図ることが可能となる。
In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to claim 1 operates by inserting a coin, and
An image pickup means for taking an image of the subject itself and a plurality of types of frames
Storage means for storing image data;
Recording means for synthesizing the body image and the frame image designated by the player to create a self-portrait and print out the sheet
From a plurality of terminals that are distributed and
Individually accessed at any time via the communication network
Rewriting downloaded to the storage means of each terminal
And a server that holds frame image data
A terminal used in a synthesized self-portrait creation game device , said terminal comprising: a communication network access means for accessing said server via a communication network; and a frame addressed to itself by said server accessed by said communication network access means. and download means to download it if there is image data, above
Access the server by the communication network access means
At the time, the management data indicating the operation status of the terminal's own frame image
Transmission means for transmitting data, and the server
For each terminal according to the management data sent from the end
Frame image popularity is calculated and rewritten based on that
Frame image data for rewriting that specifies the
The download means is
Download the rewritten frame image data
The frame images for each terminal correspond to the popularity
The to be as to what has been made. In this configuration,
Each terminal is individually serviced at any timing via the communication network.
Access to the terminal, and at that time,
The management data indicating the operation status is transmitted. Each end on the server side
The management data sent from the
Lame drawing popularity is calculated and rewritten based on it
Frame image data for rewriting that specifies the terminal to be set is set
Have been. Each terminal sends to the server a document set for itself.
Download replacement frame image data if available
I do. This allows each terminal to use
Automatically easily and it can be inexpensively carried out remotely via the communication network rewriting of the frame picture data, deer
Also, the frame picture is replaced with the one corresponding to the popularity
As a result, it is possible to improve the operation rate of the apparatus.

【0010】また、請求項2の発明は、請求項1記載の
端末において、上記ダウンロード手段によりダウンロー
ドされて上記記憶手段に格納された上記自己宛てのフレ
ーム画データを、装置利用時に新たに入れ替えられたフ
レーム画であることを所定期間だけ表示して遊戯者に知
らしめる表示制御手段をさらに備えるものである。この
構成においては、新たにダウンロードしたフレーム画デ
ータを装置利用時に新たに入れ替えられたフレーム画で
あることを所定期間だけ表示して遊戯者に知らしめるこ
とができる。
According to a second aspect of the present invention, in the terminal according to the first aspect, the frame image data destined for the self downloaded by the download means and stored in the storage means is newly replaced when the apparatus is used. And a display control means for displaying the frame image for a predetermined period of time to notify the player. this
In the configuration, the newly downloaded frame image data
Data with the newly replaced frame image when using the device
Display a certain period of time to let the player know
Can be.

【0011】また、請求項3の発明は、請求項1記載の
端末において、上記サーバ側で各端末から送信された管
理データにより各端末についてのフレーム画人気度を集
計するのに代えて、各端末側で該端末についてのフレー
ム画人気度を集計する手段を備え、上記端末の電源投入
時にそのデータをサーバに送信するものである。この構
成においては、各端末側で該端末についてのフレーム画
人気度を集計しておき、端末の起動時にそのデータをサ
ーバに送信し、併せて自己宛の書き替え用フレーム画デ
ータを取ることで、自動的にフレーム画データの書き替
えを行うことができ、ダウンロードに伴う稼動停止がな
い。
According to a third aspect of the present invention, there is provided the terminal according to the first aspect, wherein the server transmits the channel transmitted from each terminal.
Gathering frame image popularity for each terminal based on physical data
Instead of measuring the
A means for counting the popularity of the image
Sometimes it sends that data to the server . In this configuration, each terminal has a frame picture for the terminal.
Aggregate popularity and save the data when the terminal starts up.
To the server, and at the same time
By retrieving the data, the frame image data can be automatically rewritten, and there is no operation stop due to the download.

【0012】また、請求項4の発明は、請求項1記載の
端末において、上記サーバがネットワークに接続されて
おり、被写体像と遊戯者が指定したフレーム画とを合成
した自画像を含むデータからホームページを作成し、上
記サーバにアップロードするアップロード手段を備えた
ものである。この構成においては、ネットワーク型遊戯
機能も得られる。
According to a fourth aspect of the present invention, in the terminal according to the first aspect, the server is connected to a network.
And combines the subject image with the frame image specified by the player
Create a homepage from the data including the self-portrait
And an upload unit for uploading to the server . In this configuration, a network-type game
You also get the function.

【0013】また、請求項5の発明は、遊戯者自身を撮
影した被写体像と記憶手段に格納されている遊戯者が指
定したフレーム画とを合成して自画像を作成し、シート
にプリント出力する機能を備えている分散配置された複
数台の端末と、上記各端末から個別に通信網を介してア
クセスされて各端末の上記記憶手段にダウンロードされ
る書き替え用フレーム画データを保有するサーバとから
構成される合成自画像作成遊戯装置に使用されるサーバ
であって、該サーバは、各端末から送信された端末自身
のフレーム画の稼働状況を示す管理データにより各端末
についてのフレーム画人気度を集計し、それに基づいて
書き替えを行う端末を指定した書き替え用フレーム画デ
ータを設定する書き替え用フレーム画データ設定手段
と、上記各端末から個別に通信網を経由してアクセスさ
れて上記書き替え用フレーム画データを各端末にダウン
ロードすることを許可するダウンロード許可手段とを備
、上記ダウンロード許可手段の許可のもとに上記設定
された書き替え用フレーム画データを各端末に送信し、
もって各端末についてのフレーム画が人気度に対応した
ものとなるようにしたものである。この構成において
は、請求項1と同等の作用が得られる。
Further, the invention according to claim 5 captures the player himself.
The player's image stored in the storage means and the shadowed subject image
Create a self-portrait by combining with the specified frame image,
Distributed and
Several terminals and each of the above terminals are individually accessed via a communication network.
Is accessed and downloaded to the storage means of each terminal.
From the server that holds the frame image data for rewriting
Server used for a composed self-portrait creation game device
Wherein the server is the terminal itself transmitted from each terminal
Each terminal uses management data indicating the operation status of the frame image
Aggregate frame image popularity for and based on it
Rewrite frame image data that specifies the terminal to rewrite
Rewriting frame image data setting means for setting data
And download permission means for allowing each of the terminals to be individually accessed via the communication network to download the rewrite frame image data to each terminal, and under the permission of the download permission means. Above setting
Send the rewritten frame image data to each terminal,
Frame images for each terminal now correspond to popularity
It is made to become something. In this configuration, an operation equivalent to that of the first aspect is obtained.

【0014】また、請求項6の発明は、請求項5記載の
サーバにおいて、上記サーバ側で各端末から送信された
管理データにより各端末についてのフレーム画人気度を
集計するのに代えて、各端末側で該端末についてのフレ
ーム画人気度を集計する手段を備え、上記端末の電源投
入時にそのデータがサーバに送信されるものである。こ
の構成においては、請求項3と同等の作用が得られる。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided the server according to the fifth aspect, wherein the server transmits the information from each terminal.
Use the management data to determine the degree of frame image popularity for each terminal.
Instead of tabulating, each terminal has a frame for that terminal.
A means for counting the popularity of images
At the time of input, the data is transmitted to the server . In this configuration, an operation equivalent to that of the third aspect is obtained.

【0015】また、請求項7の発明は、請求項5記載の
サーバにおいて、上記サーバがネットワークに接続され
ており、上記端末において作成された、被写体像とフレ
ーム画とを合成した自画像を含むホームページがアップ
ロードされるものである。この構成においては、請求項
4と同等の作用が得られる。
According to a seventh aspect of the present invention, in the server according to the fifth aspect, the server is connected to a network.
And the subject image and frame
Homepage including self-portraits synthesized with
What is loaded . In this configuration, the claims
The effect equivalent to 4 is obtained.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、本発明を具体化した一実施
形態を図面を参照して説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0017】図1は合成自画像作成遊戯装置のシステム
全体の構成図である。合成自画像作成遊戯装置の端末1
は、コイン投入により動作し、遊戯者所望の撮影した像
と遊戯者が指定したフレーム画とを合成して自画像(映
像)を作成し、これをプリントして出力したシールを遊
戯者に提供する遊戯機能と、その自画像を含むデータに
基づいてホームページを作成し、登録し、かつ、このホ
ームページをシールにプリントして出力する遊戯機能と
を併せ持つものであり、本明細書では、前者の遊戯機能
を「スタンドアローン型遊戯」と称し、後者の遊戯機能
を「ネットワーク型遊戯」と称する。合成自画像作成遊
戯装置の端末1は、全国各地に多数設置され、ディジタ
ル公衆電話回線(ISDN)2によりアクセスポイント
(AP)3を経てインターネット6に接続可能とされて
いる。このインターネット6にはホームページを公開す
るためのネットワーク側サーバ5が接続されている。
FIG. 1 is a block diagram of the entire system of a synthesized self-portrait creating game machine. Terminal 1 of a game device for creating self-portraits
Is operated by inserting a coin, a self-portrait (video) is created by synthesizing a photographed image desired by the player and a frame image designated by the player, and a printed seal is provided to the player. It has both a game function and a game function of creating and registering a homepage based on data including its self-portrait, and printing and outputting this homepage on a sticker. In this specification, the former game function is used. Is referred to as “stand-alone game”, and the latter game function is referred to as “network-type game”. A large number of terminals 1 of the synthesized self-portrait game device are installed in various places throughout the country, and can be connected to the Internet 6 via an access point (AP) 3 by a digital public telephone line (ISDN) 2. A network-side server 5 for publishing a homepage is connected to the Internet 6.

【0018】また、インターネット6には、専用回線7
により本システムの管理装置8の管理サーバ9と管理コ
ンピュータ10が接続され、さらに、社内LANにて事務
処理コンピュータ11が接続されている。合成自画像作成
遊戯装置の端末1は、映像データ、音声データ及びテキ
ストデータ(以下、これらを総称して自画像データとい
う)に管理データを付加してISDN2を経てネットワ
ーク側サーバ5に送信する。ネットワーク側サーバ5で
は、管理データを分離し、その管理データ群を専用回線
7を経て管理サーバ9及び事務処理コンピュータ11に伝
送する。管理コンピュータ10は、売上げ管理、利用回数
管理、稼働管理、フレーム利用回数管理、及び機内金額
管理等を行ない、事務処理コンピュータ11は、集金管
理、請求管理等を行なう。また、管理装置8には別の専
用回線7を介して客先監視システム12が接続されてい
る。この客先監視システム12は、構内LANで結ばれた
インターネット受信サーバ12aと、監視用コンピュータ
12bからなり、各端末1におけるプリントシール用紙切
れの表示と種々の運転表示を行なう。
The Internet 6 has a dedicated line 7
Thus, the management server 9 of the management device 8 of the present system and the management computer 10 are connected, and the business processing computer 11 is connected via an in-house LAN. The terminal 1 of the synthesized self-portrait creation game device adds management data to video data, audio data, and text data (hereinafter, these are collectively referred to as self-portrait data) and transmits the management data to the network-side server 5 via the ISDN 2. The network-side server 5 separates the management data, and transmits the management data group to the management server 9 and the business computer 11 via the dedicated line 7. The management computer 10 performs sales management, usage frequency management, operation management, frame usage frequency management, in-flight amount management, and the like, and the business processing computer 11 performs collection management, billing management, and the like. Further, a customer monitoring system 12 is connected to the management device 8 via another dedicated line 7. The customer monitoring system 12 includes an Internet reception server 12a connected to a local LAN and a monitoring computer.
12b, each terminal 1 displays an indication of running out of print sticker paper and various operation displays.

【0019】図2は合成自画像作成遊戯装置の端末1の
構成のみを詳細に示したブロック図である。合成自画像
作成遊戯装置の端末1は、遊戯機能の制御を司るコンピ
ュータ20を有し、このコンピュータ20には、制御用のプ
ログラムや、映像の背景となる複数種類のフレーム画デ
ータ等のファイルを格納したハードディスク20a(記憶
手段)が内蔵されている。コンピュータ20には、遊戯者
所望の被写体像を撮像するカメラ13(撮像手段)、撮像
した被写体像と遊戯者が指定したフレーム画データと入
力された文字情報とを合成した自画像を画面表示するC
RT14(表示手段)、音声を入力するためのマイク15
(音声入力手段)、音声出力のためのスピーカ16(音声
出力手段)、上記映像をシールにカラープリントするプ
リンタ17(記録手段)、遊戯者から投入されたコインを
識別しその金額をカウントするコインカウンタ18、遊戯
者が文字情報を入力したりフレーム画を選択するための
キー入力手段26(文字情報入力手段)が接続されてい
る。なお、キー入力手段21の代わりにCRT14上に設置
したタッチパネルで文字等をデータ入力するようにして
もよい。
FIG. 2 is a block diagram showing in detail only the configuration of the terminal 1 of the combined self-portrait creation game device. The terminal 1 of the synthesized self-portrait game device has a computer 20 for controlling the play function. The computer 20 stores a control program and files such as a plurality of types of frame image data serving as a background of a video. A hard disk 20a (storage means). The computer 20 includes a camera 13 (imaging means) that captures an image of a subject desired by the player, and a screen C that displays a self-portrait that combines the captured subject image with frame image data designated by the player and input character information.
RT14 (display means), microphone 15 for inputting voice
(Voice input means), speaker 16 (voice output means) for voice output, printer 17 (recording means) for color-printing the video on a sticker, coins for identifying coins inserted by a player and counting the amount of coins The counter 18 is connected to key input means 26 (character information input means) for the player to input character information and select a frame image. It should be noted that characters or the like may be input using a touch panel provided on the CRT 14 instead of the key input means 21.

【0020】コンピュータ20は、自画像をシールにプリ
ントのみを行なうスタンドアローン型の遊戯機能と、イ
ンターネットのホームページを作成し、それをインター
ネットに対して登録する機能及びそのホームページをシ
ールにプリントする機能からなるネットワーク型の遊戯
機能とを兼備しており、上記カメラ13、CRT14、プリ
ンタ17、キー入力手段26等は、これら両遊戯に兼用され
る。つまり、カメラ13により撮像した被写体像(多くは
遊戯者自身の正面上半身の像)と、遊戯者がキー入力手
段26を使用することにより指定されたフレーム画データ
と入力された文字データをもとに、シールプリント用の
自画像が作成され、さらに、マイク15を使用して音声デ
ータを入力して自画像データが作成され、作成された自
画像データはターミナルアダプタ(TA)19及びディジ
タル電話回線を含む通信回線2及びインターネット6を
介してネットワーク側サーバ5に送信されて、ホームペ
ージ用自画像データが作成され、これらの作成されたシ
ール用やホームページ用の自画像をプリンタ17によりシ
ールにプリントして出力する。
The computer 20 has a stand-alone type playing function for printing only a self-portrait on a sticker, a function for creating an Internet homepage, registering it on the Internet, and a function for printing the homepage on a sticker. It also has a network-type game function, and the camera 13, CRT 14, printer 17, key input means 26, etc. are also used for these two games. That is, based on the subject image captured by the camera 13 (often an image of the player's own upper body), the frame image data specified by the player using the key input means 26, and the input character data. Then, a self-portrait for sticker printing is created, and further, self-portrait data is created by inputting audio data using the microphone 15, and the created self-portrait data is transmitted through a communication including a terminal adapter (TA) 19 and a digital telephone line. The self-portrait data for the homepage is transmitted to the network-side server 5 through the line 2 and the Internet 6, and the self-portrait data for the created sticker or homepage is printed on a sticker by the printer 17 and output.

【0021】次に、上記のように構成された合成自画像
作成遊戯装置のシステムによるネットワーク型遊戯の動
作、特に、各合成自画像作成遊戯装置の端末1(以下、
端末と略す)のフレーム画データの書き替え方法につい
て説明する。一般的な装置の利用形態として、端末1は
管理者により朝の営業開始と共に電源が入れられる。こ
の時は営業を開始したばかりで客は少なく、データを書
き替えるための別のプログラムが起動していても、「準
備作業」と認識される。この時間を利用して、後述する
各種のデータがサーバから該当する端末1へ、また、そ
の逆への転送が行なわれる。
Next, the operation of the network-type game by the system of the composed self-portrait creation game device configured as described above, in particular, the terminal 1 (hereinafter, referred to as a terminal) of each composed self-portrait creation game device
A method of rewriting frame image data (abbreviated as terminal) will be described. As a general usage mode of the device, the terminal 1 is turned on when the manager starts business in the morning. At this time, the business has just started and there are few customers, and even if another program for rewriting data is running, it is recognized as "preparation work". Utilizing this time, various data described later are transferred from the server to the corresponding terminal 1 and vice versa.

【0022】上記のデータ転送される内容は、(1)新
しいフレーム画データ…サーバから端末へ、(2)新し
いプログラム…サーバから端末へ、(3)前回の稼働中
に各種の理由で転送できなかったデータ…端末からサー
バへ、(4)前回電源を切るまでの間の各種売り上げ情
報…端末からサーバへ、(5)起動開始情報…端末から
サーバへ、等である。なお、本明細書では、ネットワー
ク側サーバ5と管理サーバ9の一部又は全部の機能を持
つものを総称してサーバという。
The contents of the above data transfer can be (1) new frame image data... From the server to the terminal, (2) new program... From the server to the terminal, and (3) during the previous operation for various reasons. Missing data: from the terminal to the server; (4) various kinds of sales information until the last time when the power was turned off: from the terminal to the server; (5) start-up start information: from the terminal to the server. In the present specification, those having a part or all of the functions of the network-side server 5 and the management server 9 are collectively referred to as servers.

【0023】データ転送を行なうために、端末1にはそ
れぞれ通信を行なうための個別番号(端末ID)が割り
当てられていて、この個別番号はインターネット6のI
D等とは別のものであり、「設置場所と機能」を表す営
業的な色合いの濃い性質のものとなる。本システムで
は、予め、この個別番号を「端末ID」と称して、管理
サーバ9、管理コンピュータ10への登録を行なってい
る。
In order to perform data transfer, each terminal 1 is assigned an individual number (terminal ID) for communication, and this individual number is
It is different from D and the like, and has a characteristic of a commercial color that indicates “installation location and function”. In this system, this individual number is referred to as a “terminal ID” and registered in the management server 9 and the management computer 10 in advance.

【0024】端末1の電源投入以降のフレーム画データ
の書き替えを含む動作を図3のフローチャートを参照し
て説明する。端末1は、電源投入(S1)と共に転送プ
ログラム(ファイル管理)(S2)を起動する。これに
より、端末1はインターネット6を介してネットワーク
側サーバ5に接続され、まず、前回送信失敗のファイル
があれば(S3でYES)、それをネットワーク側サー
バ5に送信し(S4,S21,S22,S32)、その
後、端末1は転送プログラムにより管理サーバ9のダウ
ンロード専用のディレクトリに接続され(S5)、その
インデックスファイルを開いて自分宛ての更新データ
(書き替えすべきフレーム画データやプログラム)があ
るかを確認する(S6)。自分宛ての更新データ(S3
3)があれば、それをダウンロードする(S7)。イン
デックスファイルを開いて自分宛ての更新データの確認
してダウンロードできる機能をダウンロード許可機能と
呼ぶことにする。そして、ダウンロードしたデータを自
動展開する(S8)。その後、端末1はネットワーク型
遊戯機(本体ソフト)を自動で立ち上げる(S9)。以
降は、通常のネットワーク型遊戯機の稼働状態になるわ
けであるが、ダウンロードされて格納された自己宛ての
フレーム画データを装置利用時に新たに入れ替えられた
フレーム画であることがわかるようにCRT14上におい
て所定期間だけ例えばブリンキング等を行なって遊戯者
に知らしめるようにし、また利用者による自画像データ
が生成されたなら(S10でYES)、管理データが発
生したかを調べて(S11)、管理データ発生でなけれ
ば、自画像データをネットワーク側サーバ5にアップロ
ードし(S12,S23,S24)、管理データが発生
したなら、自画像データと管理データをネットワーク側
サーバ5にアップロードする(S13,S34,S3
5,S43)。
An operation including rewriting of frame image data after the terminal 1 is turned on will be described with reference to a flowchart of FIG. The terminal 1 activates a transfer program (file management) (S2) together with power-on (S1). As a result, the terminal 1 is connected to the network-side server 5 via the Internet 6, and firstly, if there is a previous transmission failure file (YES in S3), the file is transmitted to the network-side server 5 (S4, S21, S22). After that, the terminal 1 is connected to the download-only directory of the management server 9 by the transfer program (S5), and the index file is opened and the update data (frame image data and program to be rewritten) addressed to itself is opened. It is confirmed whether there is (S6). Update data addressed to yourself (S3
If there is 3), download it (S7). The function of opening the index file to check and download the update data addressed to itself will be referred to as a download permission function. Then, the downloaded data is automatically developed (S8). Thereafter, the terminal 1 automatically starts up the network-type amusement machine (body software) (S9). Thereafter, the normal network-type amusement machine will be in the operating state. However, the downloaded and stored frame image data addressed to itself is displayed on the CRT 14 so as to be recognized as a newly replaced frame image when the apparatus is used. In the above, for example, blinking or the like is performed only for a predetermined period to inform the player, and if self-portrait data is generated by the user (YES in S10), it is checked whether management data has been generated (S11). If the management data is not generated, the self image data is uploaded to the network side server 5 (S12, S23, S24). If the management data is generated, the self image data and the management data are uploaded to the network side server 5 (S13, S34, S34). S3
5, S43).

【0025】次に、管理装置8でのフレーム画データの
書き替え指示を行なうときの動作を図4のフローチャー
トを参照して説明する。この手順は、図3の更新データ
の準備(S41)、更新データの送信(S42,S3
1)等の処理に相当する。管理装置8は、管理データを
受信し(S51;S43に相当)、この管理データより
フレーム画人気度を集計し(S52)、その利用状況を
分析して、入れ替えを行なうかどうかを管理者が判断す
る。遊戯者にフレーム画を選択してもらうために、CR
T14にフレーム画が表示されるときは、図7に示したよ
うに1画面に9枚のフレーム画f1,f2,f3・・・が表示
されるようにされており、かつ管理装置では管理データ
を分析することにより、たとえば9フレーム画中の特定
の1フレーム画について入れ替え、つまりは特定の1フ
レーム画データのみについて書き替えを指示するように
できる。フレーム画の入れ替え指示を行なえば(S5
3)、入れ替えのためのフレーム画(通常は、フレーム
画全部を入れ替えするのではなく、上述したように管理
データを基に1つまたは複数のフレーム画を入れ替える
ようにする。)を用意し、フレーム画データの書き替え
を行なう端末IDを指定したインデックスファイルを作
成し、フレーム画データを端末の所定の場所に転送する
ための制御プログラムを作成する(S54)。これらの
データを管理サーバ9の所定の場所に送信する(S5
5)。
Next, the operation of the management device 8 when instructing rewriting of frame image data will be described with reference to the flowchart of FIG. This procedure includes preparing update data (S41) and transmitting update data (S42, S3) in FIG.
This corresponds to the processing of 1) and the like. The management device 8 receives the management data (S51; corresponds to S43), totals the frame image popularity from the management data (S52), analyzes the use status, and determines whether or not to perform the replacement. to decide. In order for the player to select a frame image,
When a frame image is displayed at T14, nine frame images f 1 , f 2 , f 3 ... Are displayed on one screen as shown in FIG. Then, by analyzing the management data, it is possible to instruct, for example, replacement of a specific one-frame image out of nine-frame images, that is, rewriting of only specific one-frame image data. If a frame image exchange instruction is given (S5)
3) Prepare a frame image for replacement (normally, instead of replacing the entire frame image, one or a plurality of frame images are replaced based on the management data as described above), An index file specifying a terminal ID for rewriting the frame image data is created, and a control program for transferring the frame image data to a predetermined location of the terminal is created (S54). These data are transmitted to a predetermined location of the management server 9 (S5).
5).

【0026】また、1つまたは複数のフレーム画を入れ
替える際に上述した管理データに基づくのではなく、合
成自画像作成遊戯装置端末のロケーションに基づいて、
特定の端末についてのフレーム画にローカル色や季節感
を持たしめるようにしてもよい。例えば、京都に設置さ
れた端末1へは古寺や神社のフレーム画を多くしたり、
沖縄に設置された端末1へは海やサーフィンのフレーム
画を多くする。
When one or a plurality of frame images are replaced, not based on the management data described above, but on the basis of the location of the terminal of the synthesized self-portrait game device.
A frame image for a specific terminal may have a local color or a seasonal feeling. For example, the terminal 1 installed in Kyoto has many frame drawings of old temples and shrines,
The terminal 1 installed in Okinawa has many sea and surfing frame drawings.

【0027】また、別法として各々の端末1側で、各フ
レーム画毎の利用度を集計して人気度ランキングを求め
ておき、電源投入時にそのデータを含めてサーバに送信
し、サーバ側でこれを受信すると、人気度順位の低いフ
レーム画の何種類かを自動的に、予め用意していた他の
フレーム画に入れ替えるようにしてもよい。
Alternatively, on each terminal 1 side, the degree of popularity is obtained by totalizing the usage for each frame image, and the data is transmitted to the server including the data when the power is turned on. When this is received, some types of frame images having low popularity rankings may be automatically replaced with other prepared frame images.

【0028】以上の動作により各地に設置された端末1
(ネットワーク型遊戯機)にランダムに電源が投入され
た時に、つまり、営業に影響を与えない時間にそれぞれ
が上記の動作を自動的に行ない、確実にフレーム画デー
タやプログラムの書き替えが行なわれる。この方式によ
れば、端末1がデータを取りに行く方式であるため、通
常のポーリング方式に比べて、送り側に送信のためのプ
ログラムが必要でなく、また、端末の台数が増えても短
時間で転送を行なえる利点がある。さらに、管理装置
(センター)側では、各端末の電源がいつ投入されたか
を全く気にする必要がない。各端末の電話番号を知る必
要がないといった利点もある。また、インターネットの
場合は、原理的に複数のアクセスがあっても、問題なく
処理できる。なお、各端末は全国各地の繁華街や駅構内
等に配置され、稼働時間がまちまちであり、センター側
からの働きかけによるデータ転送は不可能である。
The terminal 1 installed in each place by the above operation
(Network-type amusement machines) When the power is turned on randomly, that is, each time the operation is not affected, the above operations are automatically performed, and the frame image data and the program are reliably rewritten. . According to this method, since the terminal 1 goes to get data, compared to the normal polling method, no program for transmission is required on the transmission side, and even if the number of terminals increases, the transmission time is shorter. There is an advantage that transfer can be performed in time. Furthermore, the management device (center) does not need to worry about when the power of each terminal is turned on. There is also an advantage that it is not necessary to know the telephone number of each terminal. In the case of the Internet, even if there are a plurality of accesses in principle, it can be processed without any problem. In addition, each terminal is arranged in a downtown area, a station yard, and the like in various places in the whole country, and the operation time varies, and data transfer by the center side is impossible.

【0029】図5は、合成自画像作成遊戯装置の端末1
から送出される管理データのフォーマット図である。端
末1は、上記のように通信回線2及びインターネット6
を介してネットワーク側サーバ5に接続されていて、こ
のサーバ5に映像データ、音声データ及び文字データ
(自画像データ)に管理データを付加して送信する。送
信は、ネットワーク型遊戯機の起動時とネットワーク型
遊戯機の通信時に行なわれる。ネットワーク側サーバ5
では、受信したデータから管理データを分離し、この管
理データは専用回線7を通じて管理サーバ9に転送さ
れ、さらに、管理コンピュータ10及び事務処理コンピュ
ータ11に転送される。両コンピュータ10、11では、受信
した管理データを逐次更新し、適宜にこの管理データに
基づいて必要な処理を行なう。管理データには、例え
ば、遊戯の種別毎の稼働回数、売り上げ金額、フレーム
画データの個別の利用データが含まれる。
FIG. 5 shows a terminal 1 of the game device for creating a self-portrait.
FIG. 6 is a format diagram of management data transmitted from the server. The terminal 1 is connected to the communication line 2 and the Internet 6 as described above.
The server 5 is connected to the network side server 5 via the server 5 and transmits management data to the server 5 with video data, audio data and character data (self-image data) added thereto. The transmission is performed when the network-type game machine is started and when the network-type game machine communicates. Network side server 5
Then, the management data is separated from the received data, and the management data is transferred to the management server 9 through the dedicated line 7, and further transferred to the management computer 10 and the business processing computer 11. The computers 10 and 11 sequentially update the received management data, and perform necessary processing appropriately based on the management data. The management data includes, for example, the number of times of operation for each type of game, the amount of sales, and individual use data of frame image data.

【0030】図示の例において、送信コードは端末1か
らのデータであることを認識させるためのもの、端末I
Dは複数の遊戯装置の中の機番コード、データNo.は
データ飛び防止のためのもの、ステータス及びエラーコ
ードは送信ステータス及びエラーステータス、バージョ
ンNo.はプログラム番号、現在の百円玉及び五百円玉
のボックス内コイン数はコインボックスが開けられる毎
にリセットされ、前回の百円玉及び五百円玉のボックス
内コイン数は累計値である。サービス回数(ホームペー
ジとシール)は装置異常時に無料で稼働させた回数、ア
ラーム時間・回数は紙切れ等のもの、現在フレーム及び
過去フレームは、フレーム画データの個別の利用データ
である。
In the illustrated example, the transmission code is for recognizing that the transmission code is data from terminal 1,
D is a machine number code and a data No. among a plurality of amusement devices. Is for data skipping, status and error code are transmission status and error status, version No. Is the program number, the current number of coins in the box of 100 yen coins and 500 yen coins is reset each time the coin box is opened, and the number of coins in the previous box of 100 yen coins and 500 yen coins is a cumulative value . The number of times of service (homepage and sticker) is the number of times the apparatus is operated free of charge when the apparatus is abnormal, the alarm time and number of times are those for running out of paper, etc. The current frame and past frame are individual use data of frame image data.

【0031】本実施形態の管理データを用いることで、
遊戯の種別毎の稼働回数、売り上げ金額、フレーム画デ
ータの個別の利用データが管理装置8側で容易かつ短時
間に取得でき、営業政策が取り易くなる。また、端末が
インターネットに接続された時に自画像データと共に管
理データが送信されるので、管理データを別個に送信す
る手間は不要となる。また、背景画像である複数のフレ
ーム画データの利用状況が迅速に取得できるので、顧客
の趣向が分かり、フレーム画データのバージョンアップ
に活用することで、アミューズメント性を高めることが
できる。つまり、例えば図7における中央のフレーム画
5は遊戯者によるある1日の選択回数が100回であ
るが、右下のフレーム画f9は10回であったなどであ
る。また、コインボックスが開けられる毎にコインのカ
ウントデータが送信されるので、売り上げ金データは正
確に把握でき、従って、不正が入り込む余地がなく、正
確に回収することができる。
By using the management data of the present embodiment,
The number of times of operation for each type of game, the amount of sales, and the individual use data of the frame image data can be easily and quickly acquired on the management device 8 side, and the business policy can be easily taken. In addition, since the management data is transmitted together with the self-image data when the terminal is connected to the Internet, there is no need to separately transmit the management data. In addition, since the use status of a plurality of frame image data as a background image can be quickly acquired, it is possible to understand the taste of the customer, and to utilize it for upgrading the frame image data, thereby improving the amusement property. That is, the center of the frame image f 5 in FIG. 7 for example, is a certain day of the selected number of 100 times by the player, the frame image f 9 lower right, etc. which was 10 times. In addition, since the coin count data is transmitted each time the coin box is opened, the sales money data can be accurately grasped, so that there is no room for fraud and the money can be accurately collected.

【0032】なお、ここでフレーム画データの入替え方
法について、さらに具体的に説明する。すなわち、本実
施形態の各端末1はハードディスク20a内に27枚分
のフレーム画データf1,f2,f3・・・f27を格納してお
り、遊戯動作中にはその9枚ずつをパッケージとして読
出して前記CRT14上に映し出すようになっている
(図7)。映し出すパッケージは遊戯者自身が前記入力
手段26を適宜に操作して任意に選べるようになってい
る。つまり、第1のパッケージP1としてフレーム画
1,f2,・・・f9がディスク20a内の1ファイルとし
て格納されており、第2のパッケージP2としてフレー
ム画f10,f11・・・f18が別のファイルとして格納され
ており、同様に第3のパッケージP3としてフレーム画
19,f20・・・f27がさらに別のファイルとして格納さ
れている。個々のフレーム画データf1,f2・・・f27
は、それぞれ絶対通番が付されており、前述のとおり管
理装置8側で把握した個別のフレーム画ごとの人気度
(利用回数などにより判定)によって、例えばある端末
1のフレーム画f5が人気がなく、これを例えば全く新
しいフレーム画f30に入れ替えようとする際には、前記
更新データS33作成時に、パッケージP1としてフレ
ーム画データf1,f2,f3,f4,f30,f6,f7,f
8,f9の揃ったデータを作成しておき、これを端末1へ
ダウンロードし(S7)、ハードディスク20a内の現
在パッケージP1として格納されているファイルへ上書
きする。
Here, the method of replacing the frame image data will be described more specifically. That is, each terminal 1 of the present embodiment stores 27 pieces of frame image data f 1 , f 2 , f 3 ... F 27 in the hard disk 20 a, and during the game operation, nine of them are stored. It is read out as a package and projected on the CRT 14 (FIG. 7). The player can select the package to be displayed by operating the input means 26 as appropriate. That is, frame images f 1, f 2 as the first package P 1, and · · · f 9 is stored as a file in the disk 20a, the frame image f 10 as the second package P 2, f 11 · · · f 18 is stored as a separate file, the frame image f 19, f 20 ··· f 27 is further stored as a separate file as well as a third package P 3. Each of the frame image data f 1 , f 2, ..., F 27 is assigned an absolute serial number, and as described above, the degree of popularity of each individual frame image grasped on the management device 8 side (depending on the number of uses, etc.). the determination), for example, the terminal 1 of the frame image f 5 is not popular, which when attempting to example Irekaeyo a completely new frame image f 30, at the time the update data S33 generated, the frame image data as a package P 1 f 1, f 2, f 3 , f 4, f 30, f 6, f 7, f
8, advance to create a uniform data of f 9, which was downloaded to the terminal 1 (S7), to overwrite a file that is stored as the current package P 1 in the hard disk 20a.

【0033】つまり、この実施形態ではパッケージごと
の入れ替えとなっている。もちろん、上述の場合以外
に、例えばフレーム画f1とf3とf9などの複数を入れ
替える場合は、当該フレーム画データを新しいフレーム
画f30,f31,f32と入れ替えたパッケージP1を作成
しておき、このパッケージP1を所定の端末1へダウン
ロードする。また、上記作成したパッケージの転送先
は、前述のとおり、制御プログラムを作成する(S5
4)ことによって特定され、上記の場合端末IDとパッ
ケージの番号(第1のパッケージか第2のパッケージか
第3のパッケージか)を指定することによって特定がな
される。従って、上記説明中でフレーム画に付した番号
(f1,f2,f3・・・)はデータそのものを特定する番号
であり、パッケージに付した番号(P1,P2,P3)は
ディスク20a内のファイル番号である。
That is, in this embodiment, replacement is performed for each package. Of course, in addition to the above-described case, for example, when replacing a plurality of such frames image f 1 and f 3 and f 9, the package P 1 formed by interchanging the frame picture data and the new frame image f 30, f 31, f 32 leave create, download this package P 1 to a predetermined terminal 1. The transfer destination of the created package creates a control program as described above (S5).
4). In the above case, the terminal ID and the package number (first package, second package, or third package) are specified. Therefore, numbers assigned to the frame image in the above description (f 1, f 2, f 3 ···) is a number for specifying the data itself was subjected to the package number (P 1, P 2, P 3) Is a file number in the disk 20a.

【0034】次に、別の実施形態におけるフレーム画デ
ータの入れ替え方法について説明する。すなわち、上記
実施形態ではフレーム画データの入れ替えはパッケージ
単位で行っていたが、個別のフレーム画単位で行うこと
もできる。それには上記実施形態におけるパッケージ番
号をハードディスク20a内に格納されるべきフレーム
画データの総数(この場合27)に相当するデータ枠番
号に置き換えればよい。つまり、前述のとおりハードデ
ィスク20a内には27枚分のフレーム画データが格納
されているが、これらはそれぞれディスク20a上にお
いて順に格納されている(これを枠番号という)ので、
この枠番号を指定すれば、特定のフレーム画データをフ
レーム画単位として入れ替えることができる。
Next, a method of exchanging frame image data in another embodiment will be described. That is, in the above embodiment, the replacement of the frame image data is performed on a package basis, but may be performed on an individual frame image basis. To do so, the package number in the above embodiment may be replaced with a data frame number corresponding to the total number of frame image data to be stored in the hard disk 20a (27 in this case). That is, as described above, 27 frames of frame image data are stored in the hard disk 20a, but these are sequentially stored on the disk 20a (these are referred to as frame numbers).
By specifying this frame number, specific frame image data can be replaced as a frame image unit.

【0035】例えば、図7におけるCRT画面14上中
央のフレーム画データf5が、枠番として5番とする
と、このフレーム画f5を新しいフレーム画f30へ入れ
替えるには、前記更新データS33としては当該新フレ
ーム画f30のデータのみを用意しておき、制御プログラ
ム(S54)としては当該端末のIDと枠番号「5」を
指定しておく。その後フレーム画データを送信すると
(S55)、ハードディスク20a内の枠番5のフレー
ム画データf5がf30へ書換えられる。これをCRT画
面14上で見ると、図7において、画面中央のフレーム
画f5が別のフレーム画f30に変更され図8に示した画
面になるのである。
For example, assuming that the frame image data f 5 at the center on the CRT screen 14 in FIG. 7 is the fifth frame number, to replace this frame image f 5 with a new frame image f 30 , the update data S 33 the previously prepared only data of the new frame image f 30, as the control program (S54) have specified the ID of the terminal and the frame number "5". When then transmitting the frame image data (S55), the frame image data f 5 of frame number 5 in the hard disk 20a is rewritten to f 30. Looking at this on the CRT screen 14, in FIG. 7, it become screen frame image f 5 in the middle of the screen is shown in the change to a different frame image f 30 8.

【0036】また、上記フレーム画データの入れ替え工
程を円滑に進めるために、前記図5に基づいて説明した
管理データ中のフレーム画データ個別の利用データの中
には、当該フレーム画データを各端末1において特定す
る情報を含ませている。すなわち、前記前者の実施形態
の場合には、当該フレーム画データの通番(例えば
1)と当該フレーム画データ(f1)が含まれているパ
ッケージ番号(P1かP2かP3)であり、前記後者の実
施形態の場合には、当該フレーム画データの通番(例え
ばf1)と当該フレーム画データ(f1)のその端末1
(ハードディスク20a内)における枠番号である。従
って、各端末1には前述の管理データを送信する手段を
備えると共に、上記のような個々のフレーム画データの
各端末における特定をするための情報を作成して管理デ
ータと共に送信する手段を備えている。
In order to smoothly carry out the frame image data replacement process, the individual frame image data usage data in the management data described with reference to FIG. 1 includes the information specified. That is, in the case of the former embodiment, the serial number (for example, f 1 ) of the frame image data and the package number (P 1, P 2, or P 3 ) containing the frame image data (f 1 ) are used. In the case of the latter embodiment, the serial number (for example, f 1 ) of the frame image data and the terminal 1 of the frame image data (f 1 )
This is the frame number in (in the hard disk 20a). Therefore, each terminal 1 is provided with a means for transmitting the above-mentioned management data, and a means for creating information for specifying the individual frame image data in each terminal as described above and transmitting the information together with the management data. ing.

【0037】図6(a)(b)はスタンドアローン型遊
戯でのプリントシールとネットワーク型遊戯機でのプリ
ントシールの例を示す図である。シール21は、シールプ
リント遊戯で用いるシール用紙と、ネットワーク型遊戯
機でのホームページをプリントするシール用紙とで、同
一のものが兼用され、用紙の補充その他のメンテナンス
を容易としている。後者のホームページのプリントシー
ルは、その剥離されるシール片数22を前者のプリントシ
ールの剥離されるシール片数22よりも少なく設定され、
それにより形成された余白部分に、遊戯者が入力したメ
ッセージ23やホームページのアドレス、ID,パスワー
ド等24と、コメント25を記録するようにしている。
FIGS. 6A and 6B are diagrams showing examples of a print sticker in a stand-alone type game and a print sticker in a network type game machine. The same sticker 21 is used for the sticker sheet used in the sticker print game and the sticker sheet for printing the home page in the network type amusement machine, thereby facilitating the replenishment of the sheet and other maintenance. The print seal of the latter homepage is set so that the number of peeled seal pieces 22 is smaller than the number of peeled seal pieces 22 of the former print seal,
The message 23 input by the player, the address of the homepage, the ID, the password 24, and the like 24, and the comment 25 are recorded in the blank portion formed thereby.

【0038】なお、本発明は上記実施形態の構成に限ら
れず種々の変形が可能である。例えば、本実施形態の端
末1は、自画像をプリントしたシールを遊戯者に提供す
る遊戯機能と、自画像を含むデータにより作成したホー
ムページを登録し、かつ、このホームページをシールに
プリントして出力する遊戯機能(ネットワーク型遊戯
機)とを併せ持つものを示したが、後者のネットワーク
型遊戯機の機能のみを持つものであってもよく、少なく
とも、端末側から営業に支障のない任意のタイミングで
サーバにアクセスし、サーバに予め設定されているフレ
ーム画データ、又はそれとその他のデータを通信網を介
してリモートで取りに行く方式を採用したものであれば
よい。また、通信網として、インターネットのみなら
ず、専用の回線を使用するものであってもよい。
The present invention is not limited to the configuration of the above embodiment, and various modifications are possible. For example, the terminal 1 of the present embodiment registers a game function for providing a player with a self-portrait printed sticker and a homepage created by data including the self-portrait, and prints and outputs the homepage on a sticker. Although it has been shown that it has both functions (network-type amusement machines), it may have only the functions of the latter network-type amusement machines. Any method may be used as long as it employs a method of accessing and remotely fetching frame image data set in advance in the server or other data via a communication network. As the communication network, not only the Internet but also a dedicated line may be used.

【0039】[0039]

【発明の効果】以上のように請求項1又は請求項5の発
明によれば、各端末は個別に通信網を介して任意のタイ
ミングでサーバにアクセスすることで、サーバ側に端末
自身のフレーム画の稼働状況を示す管理データを送信
し、サーバ側ではそのデータより各端末についてのフレ
ーム画人気度が集計され、それに基づいて書き替えを行
う端末を指定した書き替え用フレーム画データが設定さ
れるので、各端末は自己宛のサーバに設定されたデータ
を取りに行くことになる。これにより、従来のポーリン
グ方式に比べて、各端末が全国各地に多数分散していて
も通信網を介してリモートで自動的に効率良く、容易か
つ安価に行なうことができ、しかも書き替え用フレーム
画データをフレーム画の人気度に応じたものにタイムリ
ーに略自動で書き替えでき、装置の稼働率の向上に寄与
することが可能となる。
As described above, according to the first or fifth aspect of the present invention, each terminal can individually set an arbitrary type via a communication network.
Access to the server by using
Sends management data indicating the operation status of its own frame image
On the server side, the data for each terminal
Is calculated, and rewriting is performed based on it.
Frame data for rewriting that specifies the
Each terminal sends data set to its own server
I will go get it. This allows the traditional porin
Each terminal is more scattered around the country compared to
Also automatically and efficiently remotely and efficiently over the network
Frame that can be performed at low cost and that can be rewritten
Image data can be timely converted to those according to the popularity of frame images.
Can be rewritten almost automatically, contributing to the improvement of equipment operation rate.
It is possible to do.

【0040】また、請求項2の発明によれば、装置利用
時に書き替えられたフレーム画データであることを所定
期間だけ表示して遊戯者に知らしめることができる。ま
た、請求項3又は請求項6の発明によれば、各端末側で
該端末についてのフレーム画人気度を集計しておき、端
末の起動時にそのデータをサーバに送信し、併せて自己
宛の書き替え用フレーム画データを取るようにしたの
で、自動的にフレーム画データの書き替えを行うことが
でき、稼働中に装置を停止して操作を行なうといったこ
とがないので、稼働率に悪影響を与えることがなくな
る。また、請求項4の発明によれば、被写体像と遊戯者
が指定したフレーム画とを合成した自画像を含むデータ
からホームページを作成し、ネットワークに接続された
サーバにアップロードすることができ、ネットワーク型
遊戯を楽しむことができる。
According to the second aspect of the present invention, an apparatus is used.
It is determined that the frame image data has been rewritten
It can be displayed only during the period to inform the player. Ma
According to the invention of claim 3 or claim 6, each terminal side
Total frame image popularity for the terminal
When the device starts up, it sends the data to the server,
The frame image data for rewriting is taken.
Can automatically rewrite the frame image data.
It is possible to stop the device during operation and perform operations.
No negative impact on utilization
You. According to the fourth aspect of the present invention, the subject image and the player
Including self-portrait composed of the frame image specified by
Created a homepage from and connected to the network
Can be uploaded to server, network type
You can enjoy playing.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態による合成自画像作成遊戯
装置のシステム全体の構成図である。
FIG. 1 is a configuration diagram of an entire system of a synthesized self-portrait creation game device according to an embodiment of the present invention.

【図2】合成自画像作成遊戯装置の端末周辺の構成を示
すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration around a terminal of the combined self-portrait creation game device.

【図3】合成自画像作成遊戯装置の動作のフローチャー
トである。
FIG. 3 is a flowchart of the operation of the combined self-portrait creation game device.

【図4】管理装置の動作のフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart of an operation of the management device.

【図5】合成自画像作成遊戯装置の端末から送出される
管理データのフォーマット図である。
FIG. 5 is a format diagram of management data transmitted from a terminal of the composite self-portrait creation game device.

【図6】(a)(b)はスタンドアローン型遊戯機での
プリントシールとネットワーク型遊戯機でのプリントシ
ールの例を示す図である。
6A and 6B are diagrams illustrating examples of a print sticker in a stand-alone type amusement machine and a print sticker in a network type amusement machine.

【図7】CRT上に映し出されるフレーム画の配置を示
す図である。
FIG. 7 is a diagram showing an arrangement of frame images displayed on a CRT.

【図8】フレーム画データを入れ替えた後のCRT上に
映し出されるフレーム画の配置を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing an arrangement of frame images projected on a CRT after exchanging frame image data.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 合成自画像作成遊戯装置 2 電話回線(ISDN) 5 ネットワーク側サーバ 6 インターネット 9 管理サーバ(サーバ) 10 管理コンピュータ 13 カメラ 14 CRT 15 マイク 17 プリンタ 18 コインカウンタ 20 コンピュータ 26 キー入力手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Synthetic self-portrait creation game device 2 Telephone line (ISDN) 5 Network side server 6 Internet 9 Management server (server) 10 Management computer 13 Camera 14 CRT 15 Microphone 17 Printer 18 Coin counter 20 Computer 26 Key input means

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) H04N 7/18 H04N 5/91 G06T 3/00 G06T 11/80 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (58) Field surveyed (Int.Cl. 7 , DB name) H04N 7/18 H04N 5/91 G06T 3/00 G06T 11/80

Claims (7)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 コイン投入により動作し、遊戯者自身の
被写体像を撮影する撮像手段と、複数種類のフレーム画
データを格納した記憶手段と、上記撮像した被写体像と
遊戯者が指定したフレーム画とを合成して自画像を作成
し、シートにプリント出力する記録手段とを備えている
分散配置された複数台の端末と、上記各端末から個別に
通信網を介して任意のタイミングでアクセスされて各端
末の上記記憶手段にダウンロードされる書き替え用フレ
ーム画データを保有するサーバとから構成される合成自
画像作成遊戯装置に使用される端末であって、 該端末は、上記サーバに 通信網を経由してアクセスする通信網アク
セス手段と、 上記通信網アクセス手段よりアクセスした上記サーバに
自己宛てのフレーム画データが有ればこれをダウンロー
ドするダウンロード手段と、上記通信網アクセス手段により上記サーバにアクセスす
る際に、端末自身のフレーム画の稼働状況を示す管理デ
ータを送信する送信手段とを備え、 上記サーバ側では各端末から送信された上記管理データ
により各端末についてのフレーム画人気度が集計され、
それに基づいて書き替えを行う端末を指定した書き替え
用フレーム画データが設定されており、上記ダウンロー
ド手段は、この設定された書き替え用フレーム画データ
をダウンロードし、もって各端末についてのフレーム画
が人気度に対応したものとなるようにした ことを特徴と
する合成自画像作成遊戯装置の端末。
1. Operate by inserting a coin, and the player's own
An image pickup means for photographing a subject image and a plurality of types of frame images
Storage means for storing data; and recording means for synthesizing the captured subject image with a frame image designated by the player to create a self-portrait and print out the sheet .
Multiple terminals that are distributed and individually
Each terminal is accessed at an arbitrary timing via a communication network.
The rewriting frame downloaded to the storage means at the end
And a server that holds
What is claimed is: 1. A terminal used in an image creation game device, comprising: a communication network access means for accessing said server via a communication network; and a frame image addressed to itself on said server accessed by said communication network access means. If there is data, the server is accessed by the download means for downloading the data and the communication network access means.
When managing the terminal's own frame image
Transmitting means for transmitting the management data transmitted from each terminal on the server side.
Calculates the frame image popularity for each terminal,
Rewriting that specifies the terminal to rewrite based on it
Frame image data is set,
The loading means uses the set rewriting frame image data.
And download the frame images for each terminal.
A terminal corresponding to the degree of popularity .
【請求項2】 上記ダウンロード手段によりダウンロー
ドされて上記記憶手段に格納された上記自己宛てのフレ
ーム画データを、装置利用時に新たに入れ替えられたフ
レーム画であることを所定期間だけ表示して遊戯者に知
らしめる表示制御手段をさらに備えることを特徴とする
請求項1に記載の合成自画像作成遊戯装置の端末。
2. The apparatus according to claim 1, wherein the frame image data addressed to the user and downloaded by the download means and stored in the storage means is displayed for a predetermined period to indicate that the frame image data has been newly replaced when the apparatus is used. 2. The terminal of claim 1, further comprising a display control means for notifying the user of the information.
【請求項3】 サーバ側で各端末から送信された管理デ
ータにより各端末についてのフレーム画人気度を集計す
るのに代えて、各端末側で該端末についてのフレーム画
人気度を集計する手段を備え、上記端末の電源投入時に
そのデータをサーバに送信することを特徴とする請求項
1に記載の合成自画像作成遊戯装置の端末。
3. The management data transmitted from each terminal on the server side.
Data of frame image popularity for each terminal
Instead, a frame picture for each terminal
There is a means for counting popularity, and when turning on the power of the above terminal
2. The terminal according to claim 1, wherein the data is transmitted to a server .
【請求項4】 上記サーバがネットワークに接続されて
おり、 被写体像と遊戯者が指定したフレーム画とを合成した自
画像を含むデータからホームページを作成し、上記サー
バにアップロードするアップロード手段を備えた ことを
特徴とする請求項1に記載の合成自画像作成遊戯装置の
端末。
4. The server according to claim 1, wherein said server is connected to a network.
And a self-synthesis of the subject image and the frame image specified by the player.
Create a website from data including images and
2. The terminal of the combined self-portrait creation game device according to claim 1, further comprising an upload unit for uploading the self-portrait to the game.
【請求項5】 遊戯者自身を撮影した被写体像と記憶手
段に格納されている遊戯者が指定したフレーム画とを合
成して自画像を作成し、シートにプリント出力する機能
を備えている分散配置された複数台の端末と、上記各端
末から個別に通信網を介してアクセスされて各端末の上
記記憶手段にダウンロードされる書き替え用フレーム画
データを保有するサーバとから構成される合成自画像作
成遊戯装置に使用されるサーバであって、 該サーバは、 各端末から送信された端末自身のフレーム画の稼働状況
を示す管理データにより各端末についてのフレーム画人
気度を集計し、それに基づいて書き替えを行う端末を指
定した書き替え用フレーム画データを設定する書き替え
用フレーム画データ設定手段と、 上記 各端末から個別に通信網を経由してアクセスされて
上記書き替え用フレーム画データを各端末にダウンロー
ドすることを許可するダウンロード許可手段とを備え 上記ダウンロード許可手段の許可のもとに上記設定され
た書き替え用フレーム画データを各端末に送信し、もっ
て各端末についてのフレーム画が人気度に対応したもの
となるようにした ことを特徴とする合成自画像作成遊戯
装置のサーバ。
5. An object image of a player himself and a memory
Merge with the frame image specified by the player stored in the column.
Create self-portraits and print them out on sheets
And a plurality of terminals arranged in a distributed manner,
From the end of each terminal, accessed individually via the communication network
Frame image for rewriting downloaded to storage means
Synthetic self-portrait creation composed of a server that holds data
A server used for a game device, wherein the server is an operating status of a terminal's own frame image transmitted from each terminal.
Frame data for each terminal according to the management data indicating
Aggregate the temperament and specify the terminal that will rewrite based on it.
Rewriting that sets the specified frame image data for rewriting
With a use frame image data setting means, and a download permission means is accessed via individual communication network from the respective terminals are allowed to download the frame image data for said rewriting to each terminal, the download permission Set above with the permission of the means
Sent the rewrite frame image data to each terminal,
Frame images for each terminal correspond to popularity
Server synthetic portrait creation amusement device being characterized in that as a.
【請求項6】 サーバ側で各端末から送信された管理デ
ータにより各端末についてのフレーム画人気度を集計す
るのに代えて、各端末側で該端末についてのフレーム画
人気度を集計する手段を備え、上記端末の電源投入時に
そのデータがサーバに送信されることを特徴とする請求
項5に記載の合成自画像作成遊戯装置のサーバ。
6. The management data transmitted from each terminal on the server side.
Data of frame image popularity for each terminal
Instead, a frame picture for each terminal
There is a means for counting popularity, and when turning on the power of the above terminal
6. The server according to claim 5, wherein the data is transmitted to the server.
【請求項7】 上記サーバがネットワークに接続されて
おり、 上記端末において作成された、被写体像とフレーム画と
を合成した自画像を含 むホームページがアップロードさ
れる ことを特徴とする請求項5に記載の合成自画像作成
遊戯装置のサーバ。
7. The server according to claim 1, wherein said server is connected to a network.
And the subject image and frame image created in the terminal
Upload of is including homepage synthesized self-portrait of the
Server synthetic portrait creation game apparatus according to claim 5, characterized in that it is.
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