JP3201725U - Kanji card set - Google Patents

Kanji card set Download PDF

Info

Publication number
JP3201725U
JP3201725U JP2015005162U JP2015005162U JP3201725U JP 3201725 U JP3201725 U JP 3201725U JP 2015005162 U JP2015005162 U JP 2015005162U JP 2015005162 U JP2015005162 U JP 2015005162U JP 3201725 U JP3201725 U JP 3201725U
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
kanji
card
cards
characters
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2015005162U
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
悟郎 角倉
悟郎 角倉
Original Assignee
悟郎 角倉
悟郎 角倉
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 悟郎 角倉, 悟郎 角倉 filed Critical 悟郎 角倉
Priority to JP2015005162U priority Critical patent/JP3201725U/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3201725U publication Critical patent/JP3201725U/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Toys (AREA)
  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)

Abstract

【課題】例えば漢字ゲームにおいて、対面するプレイヤーが場に置かれた漢字カードを見やすく、あるいは、任意の複数の漢字カードを漢字の属性の情報によって、組み合わせやすく、あるいは、従来の漢字カードセットと同じ程度の枚数で、漢字学習用として十分な漢字数を採用した漢字カードセットを提供する。【解決手段】漢字カードの文字を複数の方向に配置にすることで、対面するプレイヤーから見やすくした漢字カードからなる漢字カードセットを提供する。また、1枚の漢字カードに複数の異なる文字を記載し、任意の複数の漢字カードを漢字の属性の情報によって組み合わせやすくした漢字カードからなり、従来の漢字カードセットと同じ程度の枚数で、漢字学習用として十分な漢字数を採用した漢字カードセットを提供する。【選択図】図4[PROBLEMS] For example, in a Kanji game, it is easy to see a Kanji card placed on the face by a player facing the player, or it is easy to combine a plurality of Kanji cards according to Kanji attribute information, or the same as a conventional Kanji card set We provide a kanji card set that uses a sufficient number of kanji for learning kanji. A kanji card set including kanji cards that are easy to see from facing players by arranging characters on a kanji card in a plurality of directions. In addition, it consists of Kanji cards in which a plurality of different characters are written on one Kanji card, and any Kanji card can be easily combined based on Kanji attribute information, with the same number of Kanji as the conventional Kanji card set. Providing a Kanji card set that uses a sufficient number of Kanji for learning. [Selection] Figure 4

Description

本考案は、例えば漢字ゲームに用いる漢字カードセットに関するものである。 The present invention relates to a kanji card set used for a kanji game, for example.

従来の漢字カードは、カードに上下があり、一方向から見る文字配置となっていた。 The conventional Kanji card has a top and bottom of the card, and the character layout is viewed from one direction.

従来の漢字カードは、カード1枚に漢字1文字が記載されていた。 In the conventional kanji card, one kanji character is written on one card.

従来の漢字カードセットで採用された漢字の数は100文字程度であった。 The number of Kanji characters used in the conventional Kanji card set was about 100 characters.

実開平01−107387号公報Japanese Utility Model Publication No. 01-107387 特開2012−61065号公報JP 2012-61065 A 特開2012−213579号公報JP 2012-213579 A

本考案でいう漢字ゲームは、漢字カードセットの任意の複数の漢字カードを、カードに記載した漢字の属性の情報によって組み合わせて進行するゲームである。 The kanji game referred to in the present invention is a game that progresses by combining a plurality of kanji cards in a kanji card set according to information on the attributes of kanji described on the card.

本考案でいう漢字の属性の情報は、漢字の画数、部首、音読み、訓読み、熟語、用法と定義する。 The attribute information of kanji in the present invention is defined as the number of strokes of kanji, radicals, reading aloud, knot reading, idiom, and usage.

漢字ゲームを行う場合、従来の漢字カードは、カードに上下があったため、カードの向きを揃える煩わしさがあった。 When playing a kanji game, the conventional kanji card has a top and bottom of the card, so there is a hassle of aligning the card orientation.

漢字ゲームを複数のプレイヤーで行う場合、従来の漢字カードはカードに上下があったため、場に置かれたカードが逆さになるなどしてプレイヤーから見難いという欠点があった。 When a kanji game is played by a plurality of players, the conventional kanji cards have the top and bottom of the cards, so that the cards placed on the field are upside down and are difficult for the player to see.

漢字ゲームを行う場合、従来の漢字カードは1枚に1文字が記載されていたため、カードを組み合わせ難いという欠点があった。この欠点は難しい漢字になるほど顕著なため、小学校高学年以上で習う漢字の採用は難しいという欠点があった。 When a kanji game is performed, a conventional kanji card has one character written on one card, so that it is difficult to combine the cards. This defect is so pronounced that it becomes difficult to use kanji, so there is a drawback that it is difficult to adopt kanji learned in upper grades of elementary school.

従来の漢字カードセットで採用された漢字は100字程度であり、文部科学省が規定する小学漢字1006字や常用漢字2036字と比べて桁違いに少なかったため、漢字学習用として不十分という欠点があった。 The traditional Kanji card set employs about 100 Kanji characters, which is insignificant in number compared to 1006 elementary Kanji and 2036 Kanji defined by the Ministry of Education, Culture, Sports, Science and Technology. there were.

本考案は、以上のような従来の欠点に鑑み、カードの上下を揃える必要が無い漢字カードからなる漢字カードセットを提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a kanji card set including kanji cards that do not require the upper and lower sides of the card to be aligned in view of the above-described conventional drawbacks.

また、他の態様として、対面する複数のプレイヤーから文字を読みやすい漢字カードからなる漢字カードセットを提供することを目的とする。 Moreover, it aims at providing the Chinese character card set which consists of a Chinese character card which is easy to read a character from several players who face as another aspect.

また、他の態様として、任意の複数のカードで組み合わせ易い漢字カードからなる漢字カードセットを提供することを目的とする。 Moreover, it aims at providing the Chinese character card set which consists of a Chinese character card which is easy to combine with arbitrary some cards as another aspect.

また、他の態様として、従来の漢字カードセットと同じ程度の枚数で、何倍もの漢字を採用することが可能な漢字カードセットを提供することを目的とする。 Moreover, it aims at providing the Chinese character card set which can employ | adopt as many times as many Chinese characters with the same number of sheets as the conventional Chinese character card set as another aspect.

上記課題を解決するために、第一考案は、漢字カードに記載する文字を複数方向に配置にした漢字カードからなる漢字カードセットを提供する。これにより、プレイヤーは漢字カードの向きを揃える必要がなくなる。また、対面するプレイヤーから場に置かれた漢字カードが見やすくなる。 In order to solve the above problems, the first invention provides a kanji card set including kanji cards in which characters to be written on a kanji card are arranged in a plurality of directions. This eliminates the need for the player to align the Kanji cards. In addition, it becomes easier to see the Kanji cards placed in play from the players facing you.

第二考案は、1枚のカードに異なる漢字を複数文字記載することにより、漢字の組み合わせの数を増加させた漢字カードを提供する。これにより、任意の複数の漢字カードを組み合わせやすくなる。 The second device provides a kanji card in which the number of kanji combinations is increased by describing a plurality of different kanji characters on one card. Thereby, it becomes easy to combine arbitrary several kanji cards.

また、第二考案は、1枚のカードに異なる漢字を複数文字記載することにより、少ないカード枚数で多くの漢字を採用できる漢字カードセットを提供する。これにより、従来と同じ程度のカード枚数で、漢字学習用として十分な漢字数を採用した漢字カードセットができる。例えば、小学校で習う漢字1006字をカード1枚に10字ずつ記載して、101枚で漢字カードセットができる。 In addition, the second device provides a kanji card set that can adopt a large number of kanji characters with a small number of cards by describing a plurality of different kanji characters on one card. As a result, a kanji card set employing a sufficient number of kanji for learning kanji can be obtained with the same number of cards as before. For example, 1006 kanji characters learned at elementary school are written on each card, 10 characters, and 101 kanji cards can be set.

以上の説明から明らかなように、本考案にあっては次に列挙する効果が得られる。
(1)プレイヤーはカードの向きを揃える必要がなくなる。
(2)対面する複数のプレイヤーから場に置かれた漢字カードが見やすくなる。
(3)任意の複数の漢字カードを組み合わせやすくなる。
(4)従来と同じ程度のカード枚数で、漢字学習用として十分な漢字数を採用した漢字カードセットができる。
As is clear from the above description, the present invention has the following effects.
(1) The player does not need to align the card orientation.
(2) Kanji cards placed on the field from a plurality of players who face each other are easy to see.
(3) It becomes easy to combine a plurality of arbitrary Kanji cards.
(4) With the same number of cards as before, a kanji card set that employs a sufficient number of kanji for learning kanji can be made.

(A)は、1枚のカードの上下に、逆さまに同じ漢字を配置した例である。(B)は、1枚のカードの中心から、4方向に同じ漢字を配置した例である。(C)1枚のカードの中心から、8方向に同じ漢字を配置した例である。(A) is an example in which the same Kanji characters are arranged upside down on one card. (B) is an example in which the same Chinese characters are arranged in four directions from the center of one card. (C) This is an example in which the same Chinese characters are arranged in eight directions from the center of one card. (A)は、図1(A)のカード2枚を漢字の属性で組み合わせる例である。(B)は、図1(B)のカード2枚を漢字の属性で組み合わせる例である。(C)は、図1(C)のカード2枚を漢字の属性で組み合わせる例である。(A) is an example which combines two cards of FIG. 1 (A) with the attribute of Kanji. (B) is an example in which two cards in FIG. 1 (B) are combined with Kanji attributes. (C) is an example of combining the two cards in FIG. 1C with the attributes of kanji. (A)は、1枚のカードに3文字の漢字を記載したカード2枚を漢字の属性で組み合わせる例である。(B)は、1枚のカードに8文字の漢字を記載したカード2枚を漢字の属性で組み合わせる例である。(A) is an example of combining two cards each having three characters of Kanji written on one card with attributes of Kanji. (B) is an example of combining two cards, each having eight characters written on one card, with attributes of kanji. (A)は、1枚のカードの左右に、上下逆さまに同じ漢字8文字の列を配置したカード2枚を漢字の属性で組み合わせる例である。(B)は、1枚のカードの四辺に、四方向に同じ漢字4文字の列を配置したカード2枚を漢字の属性で組み合わせる例である。(A) is an example of combining two cards with the same character string of eight characters arranged upside down on the left and right sides of one card with the attribute of kanji. (B) is an example in which two cards in which four rows of the same kanji characters are arranged in four directions on four sides of one card are combined with kanji attributes.

以下、本考案の実施の形態を図に基づいて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

本考案の漢字カードセットとしては、図1(A)の様な配置を有する複数のカードからカードセットを構成することができる。同様に、図1(B)、図1(C)、図3(A)、図3(B)、図4(A)、図4(B)の様な配置を有する複数のカードから、それぞれカードセットを構成することができる。 As the Chinese character card set of the present invention, a card set can be configured from a plurality of cards having the arrangement as shown in FIG. Similarly, from a plurality of cards having the arrangements as shown in FIG. 1 (B), FIG. 1 (C), FIG. 3 (A), FIG. 3 (B), FIG. 4 (A), and FIG. A card set can be configured.

本考案の漢字カードセットは、例えば漢字ゲームに用いる。 The kanji card set of the present invention is used for a kanji game, for example.

漢字ゲームの基本操作は、漢字カードセットの任意の複数のカードを定められた条件によって組み合わせることである。 The basic operation of the kanji game is to combine a plurality of arbitrary cards in the kanji card set according to a predetermined condition.

漢字カードを組み合わせる条件は、漢字の属性の情報によって行う。例えば、同じ画数、同じ読み、同じ部首、熟語などによる組み合わせの条件を定める。 Conditions for combining Kanji cards are determined by information on Kanji attributes. For example, a combination condition is determined by the same number of strokes, the same reading, the same radical, the idiom, and the like.

漢字ゲームに、例えば図1(A)の様な、1枚のカードの上下に同じ漢字を逆さに配置した形式の漢字カードを用いれば、場に置かれたカードに記載された漢字を対面する2人のプレイヤーのどちらからも見やすくなる。図1(A)の漢字カード2枚を並べた図2(A)の例で、対面する2人のプレイヤーがどちらも「学」と「習」の字で「学習」という熟語が見やすいことがわかる。 For example, if a kanji card of the same type in which the same kanji is placed upside down on one card as shown in FIG. 1 (A) is used in the kanji game, the kanji described on the card placed in the face will be faced. It is easier to see from both players. In the example of FIG. 2A in which two Kanji cards of FIG. 1A are arranged, it is easy for the two players facing each other to easily see the idiom “learning” with the letters “study” and “study”. Recognize.

漢字ゲームに、例えば図1(B)の様な、1枚のカードの中心から、4方向に同じ漢字を配置した形式の漢字カードを用いれば、場に置かれたカードに記載された漢字を、場を囲む4方向のプレイヤーのだれからも見やすくなる。図1(B)の漢字カード2枚を並べた図2(B)の例で、4方向のプレイヤーのだれからも、「学」と「習」の字で「学習」という熟語を作りやすいことがわかる。 For example, if you use a Kanji card with the same Kanji characters arranged in four directions from the center of one card as shown in Fig. 1 (B), , It will be easy to see from any of the four-way players that surround the field. In the example of Fig. 2 (B) in which two Kanji cards of Fig. 1 (B) are arranged, it is easy to make the idiom "learning" with the characters of "study" and "study" from any of the four-direction players I understand.

漢字ゲームに、例えば図1(C)の様な、1枚のカードの中心から、8方向に同じ漢字を配置した形式の漢字カードを用いれば、場に置かれたカードに記載された漢字を、場を囲む8方向のプレイヤーのだれからも見やすくなる。図1(C)の漢字カード2枚を並べた図2(C)の例で、8方向のプレイヤーのだれからも、「学」と「習」の字で「学習」という熟語を作りやすいことがわかる。 For example, if you use a kanji card with the same kanji in eight directions from the center of one card as shown in Fig. 1 (C), you can use the kanji written on the card. , It will be easy to see from any of the eight-way players surrounding the field. In the example of Fig. 2 (C) where two Kanji cards of Fig. 1 (C) are arranged, it is easy to make the idiom "learning" with the characters of "study" and "study" from any of the players in 8 directions I understand.

漢字ゲームに、例えば図3(A)の形式の漢字カードを用いた場合、それぞれ3字ずつ「一雨右」と「引羽雲」の記載した漢字から、同じ部首の「雨」による「雨」と「雲」の組み合わせ、同じ読みの「右(ウ)」と「羽(ウ)」の組み合わせ、熟語で「一羽(いちわ)」、「雨雲(あまぐも)」「右羽(みぎはね)」の組み合わせなどが可能となる。 For example, when a kanji card in the format shown in FIG. 3A is used in a kanji game, three kanji characters are written by “rain” from the same radical from the kanji described as “right in the rain” and “Kibeiun”. A combination of “rain” and “cloud”, “right” and “wing” with the same reading, “one wing”, “rain cloud” and “right wing” (Migihane) "and the like can be combined.

漢字ゲームに、例えば図3(B)の形式の漢字カードを用いた場合、それぞれ8字ずつ「一雨右円王音下火」と「引羽雲園遠何科夏」の記載した漢字から、同じ部首の「雨」による「雨」「雲」の組み合わせ、同じ読みの「右(ウ)」と「羽(ウ)」、「円(エン)」と「遠(エン)」、「音(オン)」と「遠(オン)」、「下(カ)」と「科(カ)」の組み合わせ、熟語で「一羽(いちわ)」、「雨雲(あまぐも)」「右羽(みぎはね)」「音羽(おとわ)」「引火(インカ)」の組み合わせなどが可能となる。漢字の数が多くなるに比例して組み合わせの数は多くなる。 For example, if a kanji card in the format of FIG. 3B is used for the kanji game, 8 characters each from the kanji described in “Ichirain right circle oto sound lower fire” and “Kiwaunen Entoshinka summer” , “Rain” and “Cloud” combination of “Rain” of the same radical, “Right” and “Wings”, “Yen” and “En”, “ A combination of sound (on) and distant (on), bottom (f) and department (f), idioms "one wing", "rain cloud (Amagu)" "right A combination of feathers, “otowa”, and “flaming (inca)” becomes possible. The number of combinations increases in proportion to the number of kanji.

図4(A)と(B)は、本考案の漢字カードの文字を複数の方向に配置し、かつ、文字を複数にした例であって、図1、2に示した漢字カードの両方の特徴を併せ持つ構成である。 4 (A) and 4 (B) are examples in which the characters of the kanji card of the present invention are arranged in a plurality of directions and a plurality of characters, and both of the kanji cards shown in FIGS. It is the composition which has the feature.

漢字カードセットに採用する漢字は、例えば、文部科学省が規定する小学校で習う漢字1006文字や常用漢字である。 The kanji used in the kanji card set is, for example, 1006 kanji characters or regular kanji learned at the elementary school prescribed by the Ministry of Education, Culture, Sports, Science and Technology.

漢字カードに記載する漢字の並びは、例えば、図4(A)の形式の漢字カードに、小学校で習う漢字1006字を8字ずつ、学年別に音読みで50音順に記載する。 As for the arrangement of kanji to be written on the kanji card, for example, on the kanji card in the format shown in FIG.

上記の場合、漢字カードセットの枚数は137枚である。内訳は以下の通りである。
小学1年生で習う漢字80字、カード10枚。
小学2年生で習う漢字160字、カード20枚。
小学3年生で習う漢字200字、カード25枚。
小学4年生で習う漢字200字、カード25枚。
小学5年生で習う漢字185字、カード24枚。
小学6年生で習う漢字181字、カード23枚。
In the above case, the number of Kanji card sets is 137. The breakdown is as follows.
80 kanji and 10 cards learned in first grade.
160 kanji and 20 cards learned in second grade.
200 kanji and 25 cards learned in third grade.
200 kanji and 25 cards learned in 4th grade.
185 kanji and 24 cards learned in fifth grade.
181 Kanji characters and 23 cards learned in 6th grade.

本考案の漢字カードセットを用いれば、トランプカードと同様、以下の実施例の様々な漢字ゲームを行うことができる。 If the kanji card set of the present invention is used, various kanji games of the following embodiments can be played as in the case of playing cards.

カードに記載した漢字の周囲の見やすい位置に、漢字の属性の情報を併せて記載することで、ゲームの進行や速やかにし、学習機能を持たせることができる。 By describing the information on the attributes of the kanji in the easy-to-see positions around the kanji described on the card, it is possible to make the game progress and quickly and to have a learning function.

漢字ゲームを行うための媒体は、カードゲームのような紙媒体に限らず、コンピュータゲームのようにプログラムと電磁的記録のソフトウェアにして、ディスプレイと操作機器を用いた形式にすることもできる。 A medium for playing a kanji game is not limited to a paper medium such as a card game, but can be a program and electromagnetic recording software, such as a computer game, in a format using a display and an operation device.

漢字カードで、トランプの「スピード」と似たゲームを行う。 Play a game similar to “Speed” of playing cards with Kanji cards.

ゲームの手順は以下の通りである。
(1)ゲームは2人のプレイヤーで行う。
(2)漢字の属性の情報による組み合わせ条件を決める。
(3)プレイヤーにカードを同じ数ずつ配り、残りは裏返して山にする。
(4)プレイヤーは自分のカードを裏返しで持ち、初めに自分の手前にカード4枚を表向きに置く。
(5)山の一番上のカードを場に表向きで1枚置いて、ゲームスタート。
(6)場のカードと自分のカードを(2)で決めた条件で組み合わせて場に置いていく。
(7)自分の手前のカードは常に4枚まで置くことができる。
(8)2人とも組み合わせができなくなったら(5)にもどる。
(9)どちらかのプレイヤーのカードがなくなったらゲーム終了。手持ちのカードが少ない方が勝ち。
The game procedure is as follows.
(1) The game is played by two players.
(2) The combination condition based on the information on the attribute of the kanji is determined.
(3) Distribute the same number of cards to the players and turn the rest upside down into a pile.
(4) The player holds his card upside down and first places four cards face up in front of him.
(5) Place the top card of the mountain face up and start the game.
(6) Place the cards in the field and your card in the field in accordance with the conditions determined in (2).
(7) You can always put up to 4 cards in front of you.
(8) Go back to (5) when the two cannot be combined.
(9) The game ends when either player's card runs out. The one with fewer cards will win.

漢字カードで、トランプの「ページワン」に似たゲームを行う。 Play a game similar to Trump's “Page One” with Kanji cards.

ゲームの手順は以下の通りである。
(1)ゲームは2人以上のプレイヤーで行う。
(2)漢字の属性の情報による組み合わせ条件を決める。
(3)全員に同じ枚数ずつカードを配り、残りは裏返して山にする。
(4)順番を決め、右回りの順で進める。
(5)山からの一番上のカードを表向きに場に置いて、ゲームスタート。
(6)各プレイヤーは自分の番になったら、手持ちのカードで組み合わせを作って場のカードの上に置く。
(7)組み合わせができない場合は、山からカードを1枚取る。
(8)手持ちのカードが残り1枚になったら「ページワン」と宣言する。
(9)手持ちのカードがなくなった順に勝ち。
The game procedure is as follows.
(1) The game is played by two or more players.
(2) The combination condition based on the information on the attribute of the kanji is determined.
(3) Distribute the same number of cards to everyone, and turn over the rest.
(4) Decide the order and proceed in the clockwise order.
(5) Place the top card from the mountain face up and start the game.
(6) When each player has their turn, make a combination with the cards they have and place them on the cards in the field.
(7) If you cannot combine, take a card from the mountain.
(8) Declare “Page One” when one card is left.
(9) Win in the order that your cards are gone.

Claims (2)

1枚のカードに同じ漢字を複数方向から読めるように2方向以上に配置した複数の漢字カードからなる漢字カードセット。     A Kanji card set consisting of multiple Kanji cards arranged in two or more directions so that the same Kanji can be read from multiple directions on one card. 1枚のカードに複数の異なる漢字を記載した、請求項1の漢字カードセット。

The kanji card set according to claim 1, wherein a plurality of different kanji are described on one card.

JP2015005162U 2015-10-13 2015-10-13 Kanji card set Expired - Fee Related JP3201725U (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015005162U JP3201725U (en) 2015-10-13 2015-10-13 Kanji card set

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015005162U JP3201725U (en) 2015-10-13 2015-10-13 Kanji card set

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP3201725U true JP3201725U (en) 2015-12-24

Family

ID=54933091

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015005162U Expired - Fee Related JP3201725U (en) 2015-10-13 2015-10-13 Kanji card set

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3201725U (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2021128455A1 (en) * 2019-12-26 2021-07-01 杭州高低科技有限公司 Intelligent building block-based chinese character learning system

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2021128455A1 (en) * 2019-12-26 2021-07-01 杭州高低科技有限公司 Intelligent building block-based chinese character learning system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3201725U (en) Kanji card set
Baierschmidt A principled approach to utilizing digital games in the language learning classroom.
Harviainen Physical Presence in Simulation-A Scratch at the Surface of Complexity
Paul et al. Get creative with learning: word out! a full body interactive game
Ooi Education and becoming an artist: Experiences from Singapore
Mozelius What can be learned from playing digital games outside school?
JP3195664U (en) Tarot card and tarot card sheet
KR102116607B1 (en) Board game tool for learning Chinese character
JP6164563B1 (en) Learning material toy
CN106730794A (en) Chinese characters with pronunciation information textbook chess
JP3153140U (en) English conversation learning card
CN207980387U (en) A kind of entertaining jigsaw book
JPWO2017130343A1 (en) Playing card
CN209490457U (en) A kind of 12 face Solid chess-board toys
Zhang et al. The divide between E-sport and playing games in China
Campbell Galman et al. Playing School: female elementary school teachers’ stories of childhood games and post-feminist tomorrows
de Castell et al. Narrative at Play: Digital Games in the Language Arts Classroom
JP2009000948A (en) Card book
JP2016209498A (en) Cup and ball
Chun-Hsiung et al. Computer Games Designed for Disaster Prevention Learning
Temple Texas Longhorns
TWM474998U (en) Language spelling bingo plate structure
Gough et al. The Natwest logo: Geometrical questions in a commercial logo
CN202478549U (en) Rhombus chess
Imrie Taking the pain out of the DDC

Legal Events

Date Code Title Description
R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 3201725

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees