JP3166406U - 玩具 - Google Patents

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ワイ ナン チョウ,
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63H3/00Dolls
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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Abstract

【課題】遊ぶ楽しさを増大させた玩具を提供する。【解決手段】音を録音するためのマイクロホン14と、録音停止後に録音された音を異なる速度及び/又は異なるピッチで自動再生するスピーカー16と、録音された音の速度及び/又はピッチをランダムに上げ下げするサウンドコントローラー24を含む。【選択図】図2

Description

本考案は玩具に関し、特に、音を録音し、かつ録音された音を再生可能な電気式の玩具に関する。
音を録音し、かつ録音された音を再生可能な電気式の玩具には様々なものが存在する。このような玩具の大部分では、音は、一旦録音されると、スイッチまたはボタンの起動時に再生されるだけである。さらに、再生される音は録音された通りのものである。
このような装置は、単調であって、おもしろさに欠ける。従って、本考案の目的は、上述の欠点が軽減される玩具を提供することであり、あるいは少なくとも顧客および公衆に実用的な代替物を提供することにある。
本考案によれば、音を録音するための手段と、録音停止後に録音された音を異なる速度および/または異なるピッチで自動再生するための手段と、前記録音された音の速度をランダムに上げ下げする、および/または前記録音された音のピッチをランダムに上げ下げするための手段とを含む電気式の玩具が提供される。
以下、添付の図面を参照して、本考案の一実施形態による電気式の玩具を単に例示として説明する。
本考案を組み込む電気式の玩具の正面図である。 本考案の玩具において使用に適した例示的な電子回路図である。 本考案の玩具の動作を示すフローチャートである。 本考案の玩具の動作を示すフローチャートである。 本考案の玩具の動作を示すフローチャートである。
図1に示すように、本考案に係る電気式の玩具は、概して、10で示されるぬいぐるみの玩具の形態であるが、当然ながら、玩具10が他の任意の適切な形態または形状であってもよいことは容易に明らかである。スイッチまたはボタン(図1には示されていない)は、玩具10の指またはつま先内に配置され、ユーザが例えばその指またはつま先を押すことによって作動可能であってもよい。電子回路(後に詳述する)の一部を形成するマイクロホンおよびスピーカ(何れも図1には示されていない)は、玩具10の本体内に配置されている。スピーカは、玩具10によって表現される動物におしゃべり効果を持たせるために、玩具10の口11に近接して配置されてもよい。玩具10の表面に近接して、または玩具10の表面上には、発光ダイオード(LED)(図1には示されていない)が(例えば、玩具10の片方の目として)配置されてもよい。あるいは、上記の回路には2つのLEDが各々玩具10の片方の目として装備されてもよい。
図2には、本考案における使用に適した例示的な電子回路が示されている。本回路は、回路を「スタンバイ」モードから「オペレーション」モードへ変更するためのスイッチまたはボタン12と、外部環境からの音を受信し、かつこの受信された音を録音して操作用サウンドコントローラ(後述する)へ送信するためのマイクロホン14と、電子回路によって後述する方法で既に操作されている、録音された音を再生するためのスピーカ16と、玩具10のオペレーションモードを知らせるためのLED18とを含んでいる。先に論じたように、2つのLEDは、各々が玩具10の片方の目として作用するように互いに平行に配置されてもよい。
本考案における電子回路内での使用に適したオーディオドライバ20は、台湾のGeneralplus Technology社により型式番号GPY0030Bで取引されているものであってもよく、本考案における電子回路内での使用に適したCMOSシリアルフラッシュメモリ22は、512k x 1ビット構造であって台湾のGeneralplus Technology社により型式番号GPR25L005Bで取引されているチップであってもよく、かつ本考案における電子回路内での使用に適したサウンドコントローラ24は、台湾のGeneralplus Technology社により型式番号GPCE048Aで取引されている、16ビットのマイクロプロセッサ、24kワードROMおよび2kワード動作SRAMを含む16ビットのサウンドコントローラであってもよい。
本回路は、モータMも含んでいる。具体的には、玩具10の内部に、かつ玩具10の口11に近接して、口11の発話動作を模擬するように、口11を開閉するためにモータMにより駆動され得る幾つかの機械的リンク機構(図示せず)が装備されている。
図3,図4,図5には、本考案による玩具10の動作ステップを示すフローチャートが示されている。玩具10のスイッチが入っているとき、通常は「スタンバイ」モードの状態である(ステップ102)。このモードでは、ボタン12が押下されているか否かが検出される(ステップ104)。押下されていなければ、その「スタンバイ」モードの状態に留まっている。ボタン12が押下されると、LED18がオンにされて(ステップ106)発光し、玩具10が「覚醒」されて「オペレーション」モードになったことが知らされる。
玩具10が覚醒しているときに、音が発生して玩具10により検出されれば、この音はマイクロホン14によって受信され、かつサウンドコントローラ24に録音される(ステップ108)。事前に設定されている玩具10による録音持続時間は、最大4秒までである。電子回路内のアナログ−デジタル変換器(A/D変換器)は、録音されたアナログ音をデジタルデータに変換する(ステップ110)。
玩具10は、4秒間に渡って録音するまで(ステップ114)、または少なくとも0.5秒の無音期間が存在するまで(ステップ116)、録音をし続ける(ステップ112)。どちらの場合でも、玩具10は録音を停止する(ステップ118)。LED18もまたオフになる(ステップ120)。
サウンドコントローラ24は、
a.録音された音の速度を、その音の原速度の30%までランダムに上げ下げすること、および/または、
b.録音された音のピッチをランダムに上げ下げすること、
によって、録音された音のデジタルデータを操作する。
つぎに、電子回路内のデジタル−アナログ変換器(D/A変換器)は、録音された音の操作されたデジタルデータを再生用のアナログ信号に変換する(ステップ122)。回路内の増幅器もつぎの再生用のアナログ信号を増幅し、スピーカ16はその増幅されたアナログ信号を再生し、モータMが動作して再生時に玩具10の口11を同時に動かして口11の発話動作を模擬するように機械的リンク機構を駆動する(ステップ124)。再生が終了すると、モータMはオフになり(ステップ126)、LED18は再びオンになる(ステップ128)。玩具10は、30秒間まではこの覚醒した「オペレーション」モード状態に留まっている(ステップ130)。この30秒の間に音が検出されると、玩具10はステップ106、ステップ108等へと進む。反対に、この30秒の間に音が検出されなければ、玩具10は「スタンバイ」モードに戻る(ステップ132)。
本考案に係る玩具10では、以下のことが分かる。
1.玩具10は、ユーザがそれ以上ボタンまたはスイッチを押す必要なしに録音された音(変更されている)を自動的に再生しており、よって玩具10で遊ぶ容易さが向上する。
2.玩具10により再生された音は速度および/またはピッチに関して録音された原音とは異なっており、よって玩具10で遊ぶ楽しさが増す。
3.玩具10により再生された音が録音された原音より早いか遅いか、またはピッチが上がっているか下がっているかはランダムであって、ユーザによって制御されない。このランダムさ/不確定性という要素は、玩具10で遊ぶ楽しさをさらに増大させる。
上記は、それによって本考案が実行されてもよい一例を示し、かつ説明したものに過ぎず、よって本考案には、本考案の精神を逸脱することなく変形および/または変更が行われてもよいことは理解されるべきである。また、簡潔さを期して単一の実施形態の文脈で説明されている本考案の所定の特徴も別個に、または任意の適切なサブコンビネーションで提供されてもよいことは理解されるべきである。
10…玩具
11…口
12…ボタン
14…マイクロホン
16…スピーカ
18…LED
20…オーディオドライバ
22…CMOSシリアルフラッシュメモリ
24…サウンドコントローラ

Claims (7)

  1. 電気式の玩具であって、
    音を録音するための手段と、
    録音停止後に前記録音された音を異なる速度および/または異なるピッチで自動再生するための手段と、
    前記録音された音の速度をランダムに上げ下げする、および/または前記録音された音のピッチをランダムに上げ下げするための手段と
    を含む玩具。
  2. 前記玩具は、ぬいぐるみの玩具を含む、請求項1に記載の玩具。
  3. 前記録音手段は、所定の時間期間に渡る無音で音の録音を停止するように適合化される、請求項1または2に記載の玩具。
  4. 前記再生手段は、録音された音を、前記録音された音の原速度より30%まで速い速度で再生するように適合化される、請求項1乃至3のいずれか1項に記載の玩具。
  5. 前記再生手段は、録音された音を、原音の原速度より30%まで遅い速度で再生するように適合化される、請求項1乃至3のいずれか1項に記載の玩具。
  6. 前記再生手段は、録音された音を、前記録音された音の原ピッチより高いまたは低いピッチで再生するように適合化される、請求項1乃至5のいずれか1項に記載の玩具。
  7. 前記玩具の口部分は、前記録音された音の再生中に動作可能である、請求項1乃至6のいずれか1項に記載の玩具。
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