JP3126776U - Prize exchange device using game components - Google Patents

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一夫 高木
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Abstract

【課題】インターネットを利用して遊技店の設備投資や運営負担の軽減をする遊技部材による景品交換装置を提供する。
【解決手段】遊技部材の獲得数量とを読み取る読取手段13と、インターネットInt上の複数の景品提供者と提携された交換用景品とその交換データを表示する景品表示手段11と、表示された交換用景品を選択して決定する入力手段12と、交換用景品の交換データと獲得データ記録部材の遊技部材の獲得数量とを演算する演算手段15と、演算結果を表示する演算結果表示手段11と、演算結果に基づいて遊技部材の獲得数量を減算する減算手段15と、送付先情報を表示して送付先の確認を求める確認手段11とを有する景品交換装置である。
【選択図】図3
The present invention provides a prize exchange device using game members that reduces facility investment and operational burden of a game store using the Internet.
A reading means for reading out an acquired quantity of gaming members, a prize display means for displaying exchange prizes and exchange data associated with a plurality of prize providers on the Internet Int, and displayed exchanges. An input means 12 for selecting and determining a prize, a calculation means 15 for calculating exchange data of exchange prizes and an acquired quantity of game members of an acquisition data recording member, and a calculation result display means 11 for displaying a calculation result The prize exchanging apparatus includes subtracting means 15 for subtracting the acquired number of game members based on the calculation result, and confirmation means 11 for displaying the destination information and confirming the destination.
[Selection] Figure 3

Description

本考案は、遊技部材による景品交換装置に関する。   The present invention relates to a prize exchange device using game members.

近年、パチンコ機やスロットマシーン等を備えた遊技店(ホール)において、交換用の景品数を充実させるほど遊技店の景品在庫の維持、管理負担が増している。そこで、遊技店は交換用景品を掲載したカタログを備え、遊技者は適宜カタログ内の景品を選択して交換することが行われていた。   2. Description of the Related Art In recent years, in game stores (halls) equipped with pachinko machines, slot machines, etc., the maintenance burden and management burden of amusement stores has increased as the number of premiums for replacement has been increased. Therefore, a game store is provided with a catalog in which exchange prizes are posted, and a player appropriately selects and exchanges prizes in the catalog.

しかしながら、陳列景品による交換、カタログ内景品の交換を利用したとしても、遊技者にしてみれば景品選択の幅が限られ、手続きも煩雑である。また、遊技店側もカタログの準備に時間がかかる。このため、必ずしも、遊技者の要望や遊技店の利便性に応えているとは言えなかった。   However, even if the exchange using the display prize or the exchange of the prize in the catalog is used, the player has a limited range of prize selection, and the procedure is complicated. The amusement store also takes time to prepare a catalog. For this reason, it cannot always be said that it responds to a player's request and the convenience of a game store.

このような問題点を解消するため、インターネットを利用した景品選択のシステムが提唱されている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1のシステムによると、遊技店に、パチンコ機やスロットマシーン等の遊技機に接続された賞品球や賞品コイン等の遊技部材の獲得数を記憶保持するデータベース、交換用景品の情報を記憶保持するデータベース、データ演算用のコンピューター設備、遊技店内外のデータ送受信を管理するサーバー設備が備えられる。遊技者はインターネット等の通信ネットワークに随時アクセスすることができ、遊技店のデータベースに蓄積(記憶保持)された獲得数に基づいて所望の景品を選択して、当該発注した景品をシステムに登録された景品提供者より配達される。   In order to solve such problems, a prize selection system using the Internet has been proposed (see, for example, Patent Document 1). According to the system of Patent Document 1, a game store stores a database for storing and acquiring the number of game members such as prize balls and prize coins connected to game machines such as pachinko machines and slot machines, and information on exchange prizes. A database to be held, a computer facility for data calculation, and a server facility for managing data transmission / reception inside and outside the game store are provided. A player can access a communication network such as the Internet at any time, selects a desired prize based on the number of acquisitions stored (stored) in the database of the game shop, and the ordered prize is registered in the system. Delivered by a free gift provider.

ところが、特許文献1に開示されるシステムによると、遊技店にデータベース、サーバー、コンピューター設備等の配備が必要となる。また、景品提供者が提示する景品を体系化して遊技部材の獲得数と対比させて構築する手間も個々の遊技店側に求められる。また、各遊技者が獲得した遊技部材の獲得数を遊技店のデータベースに蓄積しているため、システムの安全確保(セキュリティ対策)かつ円滑な運用が常時求められる。これは、遊技店に過大な設備投資を強いることになり、運営、保守管理等のコストもかさみ、設備償却等の経営上の負担も問題となる。
特開2003−310992号公報
However, according to the system disclosed in Patent Document 1, it is necessary to arrange a database, a server, computer equipment, and the like in the game store. Also, it is required for each game store to systematize the prize presented by the prize provider and to construct it by comparing it with the number of game members acquired. In addition, since the number of game members acquired by each player is stored in the database of the game store, it is always necessary to ensure system safety (security measures) and smooth operation. This imposes excessive capital investment on the amusement store, increases the costs for operation and maintenance, and causes management problems such as equipment depreciation.
JP 2003-310992 A

本考案は上記の点に鑑みなされたものであり、インターネットを利用して遊技球やコイン等の遊技部材を景品と交換を行うシステムにおいて、遊技店の設備投資や運営負担の軽減を可能にし、かつ遊技者にとっても利用しやすく有利である景品交換装置を提案するものである。   The present invention has been made in view of the above points, and in a system for exchanging gaming members such as game balls and coins with prizes using the Internet, it is possible to reduce the equipment investment and operation burden of the game shop, The present invention also proposes a gift exchange device that is easy to use and advantageous for a player.

すなわち、請求項1の考案は、遊技者が獲得した遊技球又はコインの遊技部材の獲得数量を記録した獲得データ記録部材から遊技部材の獲得数量を読み取る読取手段と、インターネット上の複数の景品提供者と提携された交換用景品を前記遊技部材との交換データとともに表示する景品表示手段と、前記景品表示手段によって表示された交換用景品を選択して決定する入力手段と、前記入力手段によって入力された交換用景品の交換データと前記獲得データ記録部材の遊技部材の獲得数量とを対比して演算する演算手段と、記演算手段による演算結果を表示する演算結果表示手段と、前記演算手段による演算結果に基づいて前記獲得データ記録部材に記録されている遊技部材の獲得数量を前記交換データの数量分減算する減算手段と、前記入力手段によって入力された交換用景品の送付先情報の入力を求める送付先情報入力手段とを有することを特徴とする遊技部材による景品交換装置に係る。   In other words, the invention of claim 1 is a reading means for reading the acquired quantity of game members from an acquisition data recording member that records the acquired quantity of game balls or coins acquired by the player, and providing a plurality of prizes on the Internet. A prize display means for displaying exchange prizes associated with the player together with exchange data with the game member, input means for selecting and determining the exchange prize displayed by the prize display means, and input by the input means By means of computing means for computing the exchange data of the exchanged prize for exchange and the acquired quantity of game members of the obtained data recording member, computing result display means for displaying the computing result by the computing means, and the computing means Subtracting means for subtracting the acquired quantity of gaming members recorded in the acquired data recording member by the quantity of the exchange data based on the calculation result; According to prize exchange apparatus according to the game members, characterized in that it comprises a destination information input means for obtaining the input of the destination information of the replacement prize entered by means.

請求項2の考案は、請求項1の考案において、前記読取手段が、遊技者の会員番号、氏名等の会員データが記録された会員データ記録部材から会員データを読み取り、遊技者が獲得した遊技球又はコインの遊技部材の獲得数量を計数する計数手段により計数された遊技部材の獲得数量を記録する獲得データ記録部材から遊技部材の獲得数量とを読み取る請求項1に記載の遊技部材による景品交換装置に係る。   The invention according to claim 2 is a game obtained by the player according to claim 1, wherein the reading means reads member data from a member data recording member in which member data such as a player's membership number and name is recorded. 2. The prize exchange by a game member according to claim 1, wherein the game member acquisition quantity is read from the acquisition data recording member for recording the game member acquisition quantity counted by the counting means for counting the ball or coin game member acquisition quantity. Related to the device.

また、請求項3の考案は、請求項2の考案において、前記会員データ記録部材に住所等の連絡先情報が記録されており、前記送付先情報入力手段において当該連絡先情報による送付先を選択することが可能である遊技部材による景品交換装置に係る。   Further, the invention of claim 3 is the invention of claim 2, wherein contact information such as an address is recorded on the member data recording member, and the delivery address information input means selects a delivery address based on the contact information. The present invention relates to a prize exchange device using game members that can be played.

請求項4の考案は、請求項2又は3の考案において、前記景品交換装置に、前記減算手段によって前記獲得データ記録部材に記録されている遊技部材の獲得数量から前記交換データの数量分を減算した際に生ずる残余の遊技部材の数量を、前記会員データ記録部材に記録する残余数量記録手段を有する遊技部材による景品交換装置に係る。   The invention of claim 4 is the invention of claim 2 or 3, wherein the exchange amount is subtracted from the acquired number of game members recorded in the acquired data recording member by the subtracting means in the prize exchange device. The present invention relates to a prize exchange device using gaming members having a remaining quantity recording means for recording the remaining number of gaming members generated in the membership data recording member.

請求項5の考案は、請求項2ないし4のいずれかの考案において、前記景品交換装置に、景品交換に関連して定められた所定のポイント数を前記会員データ記録部材に記録するポイント記録手段を有する遊技部材による景品交換装置に係る。   The invention of claim 5 is the point recording means for recording a predetermined number of points determined in connection with the prize exchange on the member data recording member in the prize exchange device according to any one of claims 2 to 4. The present invention relates to a prize exchange device using game members having

請求項1の考案に係る遊技部材による景品交換装置によると、遊技者が獲得した遊技球又はコインの遊技部材の獲得数量を記録した獲得データ記録部材から遊技部材の獲得数量を読み取る読取手段と、インターネット上の複数の景品提供者と提携された交換用景品を前記遊技部材との交換データとともに表示する景品表示手段と、前記景品表示手段によって表示された交換用景品を選択して決定する入力手段と、前記入力手段によって入力された交換用景品の交換データと前記獲得データ記録部材の遊技部材の獲得数量とを対比して演算する演算手段と、前記演算手段による演算結果を表示する演算結果表示手段と、前記演算手段による演算結果に基づいて前記獲得データ記録部材に記録されている遊技部材の獲得数量を前記交換データの数量分減算する減算手段と、前記入力手段によって入力された交換用景品の送付先情報の入力を求める送付先情報入力手段とを有するため、遊技店を利用する遊技者に多種多様な景品がインターネットを通じて提示でき、景品の維持管理の手間から開放され、遊技店自体の設備投資や運営負担は大幅に軽減されるばかりか、遊技者にとっても有利で、利用しやすい。   According to the prize exchange device using game members according to the invention of claim 1, reading means for reading the acquired quantity of game members from the acquired data recording member that records the acquired quantity of game balls or coins acquired by the player; A prize display means for displaying exchange prizes associated with a plurality of prize providers on the Internet together with exchange data with the game member, and an input means for selecting and determining the exchange prize displayed by the prize display means A calculation means for comparing the exchange data of the exchange prize input by the input means and the acquired quantity of game members of the acquired data recording member, and a calculation result display for displaying a calculation result by the calculation means And the number of game data acquired in the acquired data recording member based on the calculation result of the calculation means and the number of exchange data Since it has subtracting means for subtracting and sending destination information input means for requesting input of sending destination information of exchange prizes input by the input means, a wide variety of prizes can be provided to players using the amusement store through the Internet. It can be presented and is freed from the hassle of maintaining and managing the prizes. Not only is the capital investment and operational burden of the game shop itself significantly reduced, but it is also advantageous for the player and easy to use.

請求項2の考案に係る遊技部材による景品交換装置によると、請求項1の考案において、前記読取手段が、遊技者の会員番号、氏名等の会員データが記録された会員データ記録部材から会員データを読み取り、遊技者が獲得した遊技球又はコインの遊技部材の獲得数量を計数する計数手段により計数された遊技部材の獲得数量を記録する獲得データ記録部材から遊技部材の獲得数量とを読み取るため、面倒なデータ入力操作が不要となり、利用しやすく便宜である。   According to the prize exchange device using a gaming member according to the invention of claim 2, in the invention of claim 1, the reading means is member data from a member data recording member in which member data such as a player's membership number and name is recorded. To read the acquired number of game members from the acquisition data recording member for recording the acquired number of game members counted by the counting means for counting the acquired number of game balls or coins acquired by the player. This eliminates the need for troublesome data input operations, and is easy to use and convenient.

請求項3の考案に係る遊技部材による景品交換装置によると、請求項2の考案において、前記会員データ記録部材に住所等の連絡先情報が記録されており、前記送付先情報入力手段において当該連絡先情報による送付先を選択することが可能であるため、面倒な送付先情報の入力操作が不要となり、利用しやすく便宜である。   According to the prize exchange device using a gaming member according to the invention of claim 3, in the invention of claim 2, contact information such as an address is recorded in the member data recording member, and the contact information input means performs the contact. Since it is possible to select a destination based on destination information, a troublesome input operation of destination information is not required, and it is easy to use and convenient.

請求項4の考案に係る遊技部材による景品交換装置によると、請求項2又は3の考案において、前記景品交換装置に、前記減算手段によって前記獲得データ記録部材に記録されている遊技部材の獲得数量から前記交換データの数量分を減算した際に生ずる残余の遊技部材の数量を、前記会員データ記録部材に記録する残余数量記録手段を有するので、景品交換時に生じる残余の遊技部材の価値を滅失させることなく温存して処理することができる。   According to the prize exchange device using gaming members according to the invention of claim 4, in the invention of claim 2 or 3, the number of game members acquired recorded in the acquisition data recording member by the subtraction means in the prize exchange device Since there is a remaining quantity recording means for recording in the member data recording member the quantity of the remaining gaming members generated when the quantity of the exchange data is subtracted from, the value of the remaining gaming members generated at the time of prize exchange is lost. It can be processed without any problems.

さらに、請求項5の考案に係る遊技部材による景品交換装置によると、請求項2ないし4のいずれかの考案において、前記景品交換装置に、景品交換に関連して定められた所定のポイント数を前記会員データ記録部材に記録するポイント記録手段を有するので、遊技者にとって有利で、利用しやすく、その会員価値を高めることができる   Furthermore, according to the prize exchange device using a gaming member according to the invention of claim 5, in the invention of any one of claims 2 to 4, the prize exchange apparatus is provided with a predetermined number of points determined in connection with prize exchange. Since it has point recording means for recording on the member data recording member, it is advantageous for the player, easy to use, and can increase the member value.

以下添付の図面に従って本考案を詳細に説明する。
図1は遊技部材と計数機及び計数カードの関係を示す概念図、図2は計数機における処理を示すフローチャート、図3は景品交換装置の概略図、図4は実施例に係る景品交換の概念図、図5はその景品交換装置内の処理を示すフローチャート、図6は他の実施例に係る景品交換の概念図、図7はその景品交換装置内の処理を示すフローチャート、図8は景品交換装置における第1の表示例、図9は景品交換装置における第2の表示例、図10は景品交換装置における第3の表示例、図11は景品交換装置における第4の表示例である。
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a conceptual diagram showing the relationship between a gaming member, a counter and a counting card, FIG. 2 is a flowchart showing processing in the counter, FIG. 3 is a schematic diagram of a prize exchange device, and FIG. 4 is a concept of prize exchange according to an embodiment. FIG. 5, FIG. 5 is a flowchart showing processing in the prize exchange device, FIG. 6 is a conceptual diagram of prize exchange according to another embodiment, FIG. 7 is a flowchart showing processing in the prize exchange device, and FIG. FIG. 9 shows a second display example in the prize exchange device, FIG. 10 shows a third display example in the prize exchange device, and FIG. 11 shows a fourth display example in the prize exchange device.

本実施例において、主な語句は以下のとおり対応する。
会員データ記録部材とは、図1等に示す会員カードC1である。
獲得データ記録部材とは、計数カードC2である。
計数手段とは、計数機1である。
景品表示手段、入力手段、演算結果表示手段、送付先情報入力手段とは、図2等に示す表示部11である。
読取手段、残余数量記録手段とは、読取・書換部13である。
演算手段、減算手段、確認手段とは、演算部15である。
請求項の語句と本実施例の語句との対応は以上のとおりであるが、本実施例は請求項の一つの実施形態であり、請求項の内容は以下の実施例に限定されるものではない。
In this embodiment, main words and phrases correspond as follows.
The member data recording member is a member card C1 shown in FIG.
The acquired data recording member is the counting card C2.
The counting means is the counter 1.
The premium display means, input means, calculation result display means, and destination information input means are the display unit 11 shown in FIG.
The reading means and the remaining quantity recording means are the reading / rewriting unit 13.
The calculation means, the subtraction means, and the confirmation means are the calculation unit 15.
The correspondence between the words in the claims and the words in the present example is as described above, but this example is one embodiment of the claims, and the content of the claims is not limited to the following examples. Absent.

パチンコ機やスロットマシーン等の各種の遊技機を備えた遊技店(ホール)において、遊技者は、前記の遊技機により遊技球やコイン(メダル)等の遊技部材を獲得することができる。図1に示すように、遊技部材Pを獲得した遊技者Hは、計数手段である計数機1に獲得した遊技部材Pを投入して、遊技部材の正確な数量を把握することができる。獲得した遊技部材の数量は獲得データ記録部材(計数カードC2)として発行される。計数機1には公知の装置が用いられ、遊技球毎、あるいはコイン毎にその数量が計算される。さらに、計数結果表示部2をはじめ、図示しない適宜の計測部(ホッパー、カウンタ等)、計数カード発行部3(書込部)等が適式に備えられる。   In a game store (hall) equipped with various game machines such as a pachinko machine and a slot machine, a player can obtain game members such as game balls and coins (medals) with the game machine. As shown in FIG. 1, the player H who has acquired the game member P can input the acquired game member P into the counter 1 which is a counting means, and can grasp the exact quantity of game members. The acquired number of game members is issued as an acquired data recording member (counting card C2). A known device is used for the counter 1, and the quantity is calculated for each game ball or coin. In addition to the counting result display unit 2, an appropriate measuring unit (hopper, counter, etc.) not shown, a counting card issuing unit 3 (writing unit), and the like are appropriately provided.

計数機1内において実行される処理は、図2のフローチャートに示す内部処理Sq0のとおり、遊技球、遊技コインの計数が行われ(S1)、その計数結果は計数カードC2に書き込まれ、同計数機から発行される(S2)。同処理は、遊技者が獲得した遊技球又はコインの遊技部材の獲得数量を計数する計数ステップ、計数ステップにより計数された遊技部材の獲得数量を獲得データ記録部材に記録する獲得データ記録ステップに相当する。   The processing executed in the counter 1 is performed by counting game balls and game coins (S1) as in the internal processing Sq0 shown in the flowchart of FIG. It is issued from the machine (S2). This process corresponds to a counting step for counting the number of game balls or coins acquired by the player, and an acquisition data recording step for recording the acquired number of game members counted in the counting step in the acquisition data recording member. To do.

また、遊技者Hは、遊技部材を獲得した当該遊技店(ホール)、あるいは複数の遊技店グループ(加盟店)の利用者として、遊技者H本人の会員番号、氏名等、あるいは必要に応じて住所等の連絡先情報を記録した会員データ記録部材(会員カードC1)を予め作成している。   In addition, the player H is a user of the game store (hall) from which the game member has been acquired, or a plurality of game store groups (member stores), and the player H's member number, name, etc., or as necessary. A member data recording member (member card C1) in which contact information such as an address is recorded is created in advance.

図3は、遊技部材による景品交換システムに用いられる景品交換装置の概略図である。図示の景品交換装置10は、表示部11、入力部12、読取・書換部13、認証部14、演算部15を備え、インターネットIntに接続されている。符号16は操作レシート排出部であり、一連の景品交換操作の結果を遊技者に証明するための操作完了レシート(図示せず)が印刷されて排出される。17は投入部であり、現金、クレジットカード、電子マネー等が投入(挿入)される。なお、この景品交換装置10には、公知の現金自動預入支払機等の技術が適用されている。   FIG. 3 is a schematic diagram of a prize exchange device used in a prize exchange system using game members. The prize exchange device 10 shown in the figure includes a display unit 11, an input unit 12, a reading / rewriting unit 13, an authentication unit 14, and a calculation unit 15, and is connected to the Internet Int. Reference numeral 16 denotes an operation receipt discharge unit, which prints and discharges an operation completion receipt (not shown) for proving the result of a series of prize exchange operations to the player. Reference numeral 17 denotes an input unit into which cash, credit cards, electronic money, etc. are input (inserted). The gift exchange device 10 is applied with a technique such as a known automatic teller machine.

表示部11には、CRTモニタ、TFT−LCDモジュール等の液晶パネル等をはじめとする適宜の表示装置が用いられ、遊技部材と交換可能な景品、装置の使い方の注意等が表示される。   An appropriate display device such as a CRT monitor, a liquid crystal panel such as a TFT-LCD module, or the like is used for the display unit 11 to display a prize that can be exchanged for a game member, a caution about how to use the device, or the like.

入力部12には、実施例においては表示部11と共通化したタッチパネル方式が採用される。これは、景品交換装置10の小型化並びに遊技者が操作し易くするためである。もちろん、適宜の押しボタン操作部やキーボードを備えてもよい。   In the embodiment, the input unit 12 employs a touch panel method shared with the display unit 11. This is because the prize exchange device 10 is downsized and the player can easily operate it. Of course, an appropriate push button operation unit or keyboard may be provided.

読取・書換部13には、会員カードC1の挿入が行われる第1挿入口13a、計数カードC2の挿入が行われる第2挿入口13bが備えられる。前記の会員カードC1、計数カードC2のデータ記録部材は、磁気カード、ICチップを内蔵したカード(ICタグ)、もしくはNAND型,NOR型メモリー等、種々公知の随時書き換え可能な記録媒体であればなんでもよい。実施例ではカード形状を採用しているが、記憶容量、耐久性等を勘案して適宜の形状とすることも可能である。読取・書換部13は、電気的、電磁気的または光学的に記録情報の読み出し、書き換えを可能とする公知装置を内蔵している。   The reading / rewriting unit 13 includes a first insertion port 13a through which the membership card C1 is inserted and a second insertion port 13b through which the counting card C2 is inserted. The data recording members of the membership card C1 and the counting card C2 are various known and rewritable recording media such as a magnetic card, a card (IC tag) incorporating an IC chip, or a NAND type or NOR type memory. Anything. In the embodiment, the card shape is adopted, but it is also possible to take an appropriate shape in consideration of storage capacity, durability and the like. The reading / rewriting unit 13 incorporates a known device that can read and rewrite recorded information electrically, electromagnetically, or optically.

認証部14は、本人確認が要求される場合、必要に応じて設けられる。本人確認の手法としては、会員カードC1作成時に遊技店から遊技者に交付される暗証番号の入力がある。暗証番号の入力に際しては、専用の入力端末(キーボード)の他、前出の表示部11と共通化されたタッチパネル式の入力部12を利用することもできる。あるいは、遊技者自身の指紋、手の静脈等の適宜生体認証手段を用いることもできる。   The authentication unit 14 is provided as necessary when identity verification is required. As a method for confirming the identity, there is an input of a personal identification number issued to the player from the game store when the member card C1 is created. When inputting the personal identification number, in addition to a dedicated input terminal (keyboard), a touch panel type input unit 12 shared with the above-described display unit 11 can be used. Alternatively, an appropriate biometric authentication means such as a player's own fingerprint or hand vein can be used.

演算部15には、後述のシーケンス制御(景品交換装置内処理Sq1またはSq2)を実行するため、CPU、ROM、RAM等を実装したプログラマブルロジックコントローラー(PLC)等が適式に備えられる。当該演算部15内において、遊技部材による景品交換システム上必要とされる各種の演算、表示内容、カードの書き換え、インターネット上の情報の送受信等が制御される。   The arithmetic unit 15 is appropriately equipped with a programmable logic controller (PLC) mounted with a CPU, a ROM, a RAM, and the like in order to execute a later-described sequence control (premium exchange apparatus processing Sq1 or Sq2). In the calculation unit 15, various calculations required for the prize exchange system using game members, display contents, card rewriting, transmission / reception of information on the Internet, and the like are controlled.

図3に示すとおり、景品交換装置10はインターネットIntに接続されている。実施例にあっては、複数台の景品交換装置10は当該インターネットIntにより遊技媒体との交換用の景品の管理、決済を行う単数又は複数の管理運営者MA,MB,MCに接続される。管理運営者MAの下には同者MAと提携した景品提供者Sa1,Sa2,Sa3,...,San、管理運営者MBの下には同者MBと提携した景品提供者Sb1,Sb2,...,Sbn、管理運営者MCの下には同者MCと提携した景品提供者Sc1,Sc2がインターネットIntにより互いに接続される。すなわち、個々の景品提供者の提示する種々の多種多様な景品が、個々の景品交換装置10により表示、選択、交換可能となる。この結果、遊技店は、景品の維持管理、在庫確保の負担から開放されると共に、従前では想定できないような物品、季節品等の準備も可能である。また、旅行券、食事券、各種イベントのチケット類も交換用の景品とすることができる。すなわち、交換用景品にこれまでにない魅力を付与することができる。   As shown in FIG. 3, the gift exchange device 10 is connected to the Internet Int. In the embodiment, a plurality of prize exchange devices 10 are connected to one or a plurality of management operators MA, MB, and MC that manage and settle prizes for exchange with game media via the Internet Int. Under the management operator MA, premium providers Sa1, Sa2, Sa3,. . . , San, under the management operator MB, premium providers Sb1, Sb2,. . . , Sbn, and the management operator MC, premium providers Sc1 and Sc2 affiliated with the MC are connected to each other via the Internet Int. That is, various and various prizes presented by individual prize providers can be displayed, selected, and exchanged by the individual prize exchange apparatus 10. As a result, the amusement shop is freed from the burden of maintaining and managing prizes and securing inventory, and can also prepare goods, seasonal goods, etc. that could not be assumed before. Travel tickets, meal tickets, and tickets for various events can also be used as exchange gifts. That is, an unprecedented attractiveness can be given to the exchange prize.

管理運営者は、専門に景品交換に要する各種データの維持管理、景品と遊技部材との交換比率の設定や更新、決済(与信管理)等の業務を代行する。このため、遊技店(ホール)のみならず、個別の景品提供者においてもシステム運営に要する設備投資を抑制することができる。よって、小規模の事業者や景品交換に関与することがなかった物品を取り扱う事業者に対してもこの景品交換システムへの参入が容易となる。管理運営者も、提携する遊技店、景品提供者が増えるほど設備稼働率が高まり、仲介料収入等も見込まれ、設備償却が容易となる。同時に既存のサーバー(ストレージャー)、データベース等の各種設備の転用も可能であるため、新設負担を抑制することができる。   The management operator specializes in operations such as maintenance and management of various data required for prize exchange, setting and updating of exchange ratios between prizes and game members, and settlement (credit management). For this reason, not only amusement stores (halls) but also individual prize providers can suppress capital investment required for system operation. Therefore, it is easy for a small business operator or a business operator who handles an article that has not been involved in the free gift exchange to enter the free gift exchange system. As managers also increase the number of partnering amusement stores and prize providers, the facility utilization rate increases, brokerage income, etc. are expected, and facility amortization becomes easier. At the same time, it is possible to divert various facilities such as an existing server (storage), database, etc., so that the burden of new installation can be suppressed.

実施例では、景品交換装置10と、各管理運営者、個々の景品提供者とは常時インターネットに接続されている。他に、遊技店の営業中は景品提供者の景品の蓄積データのみの表示として景品交換業務を受け付け、営業時間外にインターネット接続して景品発注を行うことも可能である。   In the embodiment, the prize exchange device 10, each management operator, and each prize provider are always connected to the Internet. In addition, it is also possible to accept a prize exchange operation as a display of only the prize accumulated data of the prize provider during the business of the amusement shop, and to order prizes by connecting to the Internet outside business hours.

実施例として図4に開示する景品交換システム101は、会員データ記録部材、獲得データ記録部材と、読取手段、景品表示手段、入力手段、演算手段、演算結果表示手段、減算手段、確認手段とを有して構成され、インターネット上の複数の景品提供者と接続される。   As an embodiment, the prize exchange system 101 disclosed in FIG. 4 includes a member data recording member, an acquired data recording member, a reading means, a prize display means, an input means, a calculation means, a calculation result display means, a subtraction means, and a confirmation means. And connected to a plurality of premium providers on the Internet.

図4に示すとおり、遊技者Hは、当人の会員番号、氏名等の会員データが記録された会員データ記録部材(会員カードC1)を用意する。同時に、遊技者Hは、獲得した遊技球又はコインの遊技部材を計数手段(図1の計数機1参照)を用いて計数し、計数機1より遊技部材の獲得数量を記録した獲得データ記録部材(計数カードC2)の発券を受け、当該計数カードC2を用意する。   As shown in FIG. 4, the player H prepares a member data recording member (member card C1) in which member data such as the member's member number and name is recorded. At the same time, the player H counts the acquired game ball or coin game member using the counting means (see the counter 1 in FIG. 1) and records the acquired number of game members from the counter 1. Upon receipt of the (counting card C2) ticket, the counting card C2 is prepared.

図示の通常景品交換(NE)の場合、つまり従来どおり遊技者Hが遊技店の店内に陳列されている景品との交換を所望する場合、計数カードC2を用い、これに記録されている遊技部材の獲得数量内の景品と交換可能である。   In the case of the normal prize exchange (NE) shown in the drawing, that is, when the player H desires to exchange for a prize displayed in the store of the game shop as before, the game member recorded on the count card C2 is used. Can be exchanged for prizes within the earned quantity.

インターネット景品交換(IE)の場合、遊技者Hは会員カードC1と計数カードC2を景品交換装置10(図3参照)に挿入する。以下、図4に従って各手段及びその実行内容を説明する。   In the case of Internet prize exchange (IE), the player H inserts the membership card C1 and the counting card C2 into the prize exchange device 10 (see FIG. 3). Hereinafter, each means and its execution contents will be described with reference to FIG.

読取手段である読取・書換部13において、会員カードC1から遊技者H本人の会員情報の読み取り、並びに計数カードC2から遊技部材の獲得数量の読み取りが行われる(「読み取り」)。   In the reading / rewriting unit 13 serving as a reading unit, the member information of the player H is read from the member card C1 and the number of game members acquired is read from the counting card C2 (“read”).

選択的に付加される本人認証手段である認証部14において、遊技者本人の暗証番号の確認が行われる。前記のとおり、暗証番号の入力は、表示部11のタッチパネルの操作により行われる(「本人認証」)。   In the authenticating unit 14 which is a user authentication means selectively added, the player's personal identification number is confirmed. As described above, the password is input by operating the touch panel of the display unit 11 (“personal authentication”).

景品表示手段である表示部11において、インターネット上の複数の景品提供者(図3参照)と提携された交換用景品は、遊技部材との交換データとともに表示される(「景品表示」)。ここでは、個別の交換用景品と、当該景品に対応した遊技球並びにコインの数量が併せて表示される。   In the display unit 11 serving as a prize display means, exchange prizes associated with a plurality of prize providers (see FIG. 3) on the Internet are displayed together with exchange data with game members (“prize display”). Here, the individual exchange prizes and the number of game balls and coins corresponding to the prizes are displayed together.

入力手段である入力部12(表示部11)において、遊技者Hは画面上に表示された交換用景品より希望の景品を選択して決定することができる(「選択・決定」)。例えば、景品提供者Sa1が提供する景品Pmを決定したことにする。前記のとおり、交換用景品の選択及び決定は、表示部11のタッチパネルの操作により行われる。   In the input unit 12 (display unit 11), which is an input means, the player H can select and decide a desired prize from the exchange prize displayed on the screen ("selection / determination"). For example, it is assumed that the prize Pm provided by the prize provider Sa1 is determined. As described above, selection and determination of the exchange prize are performed by operating the touch panel of the display unit 11.

演算手段である演算部15において、入力部12によって入力された交換用景品の交換データ(交換に必要な遊技部材の数量)と計数カードC2に記録された遊技部材の獲得数量との対比、数量の大小比較演算が行われる(「対比・演算」)。   In the calculation unit 15 which is a calculation means, the comparison between the exchange data (the number of game members required for exchange) input by the input unit 12 and the acquired number of game members recorded on the counting card C2, the quantity Are compared ("contrast / calculation").

演算結果表示手段である表示部11において、前記の計数カードC2に記録された遊技部材の獲得数量から、選択した交換用景品Pmの遊技部材の数量分を減算したとする際の結果が表示される(「演算結果表示」)。   In the display unit 11 which is a calculation result display means, a result when the amount of game members of the selected exchange prize Pm is subtracted from the acquired number of game members recorded on the counting card C2 is displayed. ("Calculation result display").

そして、減算手段である演算部15において、計数カードC2に記録された遊技部材の獲得数量から、選択した交換用景品Pmの遊技部材数量分の減算が実行される(「景品分減算」)。そして、交換用景品の送付先情報の入力が求められる(「送付先情報入力」)。この場合において、会員カードC1に住所等の連絡先情報が記録されている場合は、当該連絡先情報を表示して送付先として選択することができるようにしてもよい。必要により、遊技店又は遊技店以外の特定の場所を送付先としてもよい。送付先情報を表示し遊技者Hにより選択された交換用景品Pmの送付先の確認が求められる(「送付先確認」)。   Then, in the calculation unit 15 serving as a subtracting means, a subtraction for the number of gaming members of the selected replacement prize Pm is executed from the number of gaming members acquired recorded on the counting card C2 (“subtraction for prizes”). Then, it is requested to input the destination information of the exchange prize (“input destination information”). In this case, when contact information such as an address is recorded on the member card C1, the contact information may be displayed and selected as a destination. If necessary, it is good also considering a specific place other than an amusement store or an amusement store as a delivery destination. The destination information is displayed and confirmation of the destination of the exchange prize Pm selected by the player H is requested (“Destination Confirm”).

景品交換装置10における景品交換の選択等の処理が完了すると、会員カードC1、計数カードC2は景品交換装置10より取り出され、両カードとも遊技者Hに戻る。遊技者Hの交換用景品の選択は、インターネットIntを通じて管理運営者MA、景品提供者Sa1に送信される。この例によると、景品提供者Sa1が提供する景品Pmが選択されているため、会員カードC1に記録されている送付先情報も景品提供者Sa1に送信される。そこで、送付先情報に基づいて景品提供者Sa1から遊技者Hへ景品Pmが配送される。なお、計数カードC2では、前記の景品Pmとの交換に該カードに記録された遊技部材の獲得数量が消費されるため、景品交換時に生じた遊技部材の残余数量分を記録した計数カードC2を返却できる。あるいは返却の代わりに景品交換時に生じた遊技部材の残余数量分を記録したレシートを発行してもよい。   When processing such as selection of prize exchange in the prize exchange device 10 is completed, the member card C1 and the counting card C2 are taken out from the prize exchange device 10, and both cards return to the player H. The player H's selection of exchange prizes is transmitted to the manager MA and the prize provider Sa1 via the Internet Int. According to this example, since the prize Pm provided by the prize provider Sa1 is selected, the destination information recorded on the member card C1 is also transmitted to the prize provider Sa1. Therefore, the prize Pm is delivered from the prize provider Sa1 to the player H based on the destination information. In the counting card C2, since the number of game members recorded on the card is consumed for the exchange with the prize Pm, the counting card C2 which records the remaining quantity of game members generated at the time of the prize exchange is stored. Can be returned. Or you may issue the receipt which recorded the remaining quantity of the game members produced at the time of prize exchange instead of returning.

図示等はしないが、決済の一例として、遊技者が選択した分の景品の代金は、個々の景品提供者から管理運営者に請求される。運営管理者により請求分が集約されて、遊技店あるいは複数の遊技店を有する事業者に請求される。そして、遊技店あるいは事業者から運営管理者に支払いが行われ、以降運営管理者から個々の景品提供者に代金が支払われる。   Although not shown in the drawings, as an example of settlement, the prize for the prize selected by the player is charged from the individual prize provider to the management operator. Charges are collected by the operation manager and charged to a game store or a business having a plurality of game stores. Then, payment is made from the amusement shop or business operator to the operation manager, and thereafter, the operation manager pays the price to each premium provider.

この実施例の遊技部材による景品交換システム101に関し、その景品交換装置10内にて実行される一連の処理について、図5のフローチャートを用い述べる。図の景品交換装置内処理Sq1から理解されるように、会員カードC1から遊技者H本人の会員データ及び計数カードC2から遊技部材の獲得数量のデータ読み取りが行われる(S11)。遊技者Hにより会員カード作成時に交付された暗証番号が入力部12に入力される(S12)。会員カードC1の記録内容と入力内容が照合され本人確認が行われる(S13)。暗証番号の照合が不一致の場合、再度S12にて入力が求められる。   With respect to the prize exchange system 101 using game members of this embodiment, a series of processing executed in the prize exchange apparatus 10 will be described with reference to the flowchart of FIG. As understood from the prize exchange device internal processing Sq1 in the figure, the member H's member data is read from the member card C1 and the number of game members acquired is read from the counting card C2 (S11). The personal identification number issued by the player H when creating the membership card is input to the input unit 12 (S12). The recorded content of the membership card C1 and the input content are collated to confirm the identity (S13). If the password verification does not match, the input is requested again in S12.

S13において暗証番号の照合が一致(本人確認完了)の場合、表示部11に交換可能な景品が表示される(S14)。表示部11には、インターネット上の複数の景品提供者(図3参照)と提携された交換用景品と共に遊技部材との交換データ(遊技球並びにコインの数量)が表示される。表示された景品の内から遊技者Hは希望する景品を選択できる(S15)。次に選択した景品で良いか否かについて景品確定が求められる(S16)。景品の選択を誤った場合(操作間違い)や景品を再考したい場合には、景品表示(S14)に戻り再び景品選択をやり直すことができる。   When the collation of the passwords is the same in S13 (identification confirmation complete), the exchangeable prize is displayed on the display unit 11 (S14). The display unit 11 displays exchange data (game balls and the number of coins) with game members together with exchange prizes associated with a plurality of prize providers (see FIG. 3) on the Internet. The player H can select a desired prize from the displayed prizes (S15). Next, it is determined whether or not the selected prize is acceptable (S16). If the selection of the prize is wrong (operation mistake) or if you want to reconsider the prize, you can return to the prize display (S14) and redo the prize selection again.

景品確定(S16)に問題なければ、続いて入力された交換用景品の交換データ(交換に必要な遊技部材の数量)と計数カードC2に記録された遊技部材の獲得数量との対比(数量の大小比較)が判断される(S17)。すなわち、遊技部材の獲得数量(Xk)が交換用景品の遊技部材数量(Xp)より多いか否か確認され(Xk>Xp?)、交換用景品の遊技部材数量(Xp)よりも遊技部材の獲得数量(Xk)が少ない場合(Xk<Xp)には景品交換が不成立として、景品選択の再考を促し景品表示(S14)に戻る。遊技部材の獲得数量(Xk)が交換用景品の遊技部材数量(Xp)よりも多い場合(Xk>Xp)には景品交換が成立として、遊技部材の獲得数量(Xk)から交換用景品の遊技部材数量(Xp)を減じたとする際の遊技部材の数量:残余数量(Xa)が表示される(S18)。なお、S18の時点では実際の減算は行われていない。   If there is no problem with the prize confirmation (S16), the exchange data (quantity of game members necessary for exchange) inputted subsequently is compared with the acquired number of game members recorded on the counting card C2 (quantity of A comparison is made (S17). That is, it is confirmed whether or not the acquired number (Xk) of the gaming member is larger than the gaming member number (Xp) of the exchange prize (Xk> Xp?), And the gaming member's quantity (Xp) is larger than the gaming member quantity (Xp) of the exchange prize. When the acquired quantity (Xk) is small (Xk <Xp), it is determined that the prize exchange has not been established, and the user is prompted to reconsider the prize selection and return to the prize display (S14). When the number of game members acquired (Xk) is larger than the number of game members (Xp) for exchange prizes (Xk> Xp), the prize exchange is established, and the game of exchange prizes is determined from the number of game members acquired (Xk). The number of gaming members when the member quantity (Xp) is reduced: the remaining quantity (Xa) is displayed (S18). Note that no actual subtraction is performed at the time of S18.

ここで、遊技者Hは、表示部11に表示された交換用景品の遊技部材数量(Xp)を減じたとする際の遊技部材の数量:残余数量(Xa)を見た上で交換用景品の最終承認が求められる(S19)。景品選択を再考したい場合には、景品表示(S14)に戻り再び同じ手順をやり直すことができる。交換用景品の最終承認が下された場合、残余数量(Xa)を考慮しながら、この数量(Xa)内で他にも景品交換を望むか否かが確認される(S20)。他の景品交換を望む場合には、これまでに選択された景品のデータ等が一時記憶されて再度景品表示(S14)に戻る。残余数量(Xa)内であれば、何回でも繰り返される。他の景品選択を希望しない場合(景品選択を既に終了の場合)には、計数カードC2に記録された遊技部材の獲得数量(Xk)から交換用景品の遊技部材数量(Xp)のデータが実際に減算される(S21)。   Here, the player H looks at the quantity of game members when the game member quantity (Xp) of the exchange prize displayed on the display unit 11 is reduced: the remaining quantity (Xa), and then Final approval is required (S19). If it is desired to reconsider the prize selection, it is possible to return to the prize display (S14) and repeat the same procedure. When the final approval of the exchange prize is given, it is confirmed whether or not another prize exchange is desired within this quantity (Xa) while taking into account the remaining quantity (Xa) (S20). If another prize exchange is desired, the prize data selected so far is temporarily stored and the process returns to the prize display (S14). If it is within the remaining quantity (Xa), it is repeated any number of times. When other prize selection is not desired (when the prize selection has already been completed), the game member quantity (Xp) data of the exchange prize is actually obtained from the number of game members acquired (Xk) recorded in the counting card C2. (S21).

続いて、会員カードC1より読み出された遊技者H本人の送付先情報(連絡先情報がある場合)が選択した交換用景品の送付先として表示部11に表示される(S22)。表示の送付先についての承認の有無が確認される(S23)。会員カードC1より読み出された送付先情報以外の送付先を遊技者Hが希望する場合には、S23にて承認せず、別途、新規の送付先の入力が行われ(S24)、選択した交換用景品並びに新規の送付先(遊技者H本人の自宅等)が表示される(S25)。表示の送付先で了承する場合には、選択した交換用景品並びにその送付先(遊技者H本人の自宅等)が表示され(S25)、当該第1実施例の景品交換装置内処理Sq1は終了する。完了後、景品提供者へ選択した景品と送付先情報が送信される。   Subsequently, the delivery address information of the player H himself / herself read from the membership card C1 (when there is contact information) is displayed on the display unit 11 as the delivery address of the selected exchange prize (S22). Whether or not the display destination is approved is confirmed (S23). If the player H desires a destination other than the destination information read from the membership card C1, the player H does not approve in S23, and a new destination is entered separately (S24) and selected. An exchange prize and a new destination (such as the home of the player H) are displayed (S25). If the display destination is approved, the selected exchange prize and the destination (the player H's home, etc.) are displayed (S25), and the prize exchange apparatus internal processing Sq1 of the first embodiment ends. To do. After completion, the selected prize and destination information are transmitted to the prize provider.

図5のフローチャートから把握されるとおり、この例に係る景品交換システムは、遊技者の会員番号、氏名等が記録された会員データ記録部材から会員データと獲得データ記録部材から遊技部材の獲得数量とを読み取る読取ステップと、インターネットを介して複数の景品提供者と提携された交換用景品を遊技部材との交換データと共に表示する景品表示ステップと、景品表示ステップによって表示された交換用景品の選択及び決定が行われる景品確定ステップと、景品確定ステップによって確定した交換用景品の交換データと獲得データ記録部材の遊技部材の獲得数量とを対比して演算する演算ステップと、演算ステップによる演算結果を表示する演算結果表示ステップと、演算ステップによる演算結果に基づいて獲得データ記録部材に記録されている遊技部材の獲得数量を前記交換データの数量分減算する減算ステップと、会員データ記録部材の送付先情報を表示して送付先の確認を求める確認ステップとを有する構成となる。   As can be seen from the flowchart of FIG. 5, the prize exchange system according to this example includes the member data from the member data recording member in which the player's membership number, name, etc. are recorded, and the acquired number of game members from the acquired data recording member. A reading step for reading a prize, a prize display step for displaying exchange prizes associated with a plurality of prize providers via the Internet together with exchange data for gaming members, selection of exchange prizes displayed by the prize display step, and The prize determination step in which the decision is made, the calculation step for comparing the exchange data of the exchange prize determined in the prize determination step and the acquired number of game members of the acquisition data recording member, and the calculation result by the calculation step are displayed. Calculation result display step to be recorded on the acquired data recording member based on the calculation result of the calculation step A subtraction step of the quantity is subtracted in the exchange data acquisition number of game members being, a structure and a confirmation step of displaying the destination information requesting confirmation of the destination of the member data record member.

上述のとおり、この考案にあっては、遊技店を利用する遊技者に対し多種多様な景品を提示することが可能となる。遊技店は、従前のように陳列場所や在庫確保から開放される。加えて、遊技店は遊技部材による景品交換装置の導入により当該システムへの参加が可能となるため、遊技店自体のインターネット景品交換の設備投資や運営負担の軽減も可能となる。また、遊技部材による景品交換方法においても、遊技店自体の負担を抑制しながら多種多様な景品の提示並びに発注景品の送付を実現することができ、景品交換業務において遊技者の利用の利便性が向上する。   As described above, in the present invention, it is possible to present a wide variety of prizes to a player who uses a game store. As before, the amusement store is freed from the display place and the stock keeping. In addition, since the game shop can participate in the system by introducing a prize exchange device using a game member, it is possible to reduce the capital investment and management burden of the internet shop exchange of the game shop itself. In addition, in the prize exchange method using game members, it is possible to present a wide variety of prizes and send order prizes while suppressing the burden on the game shop itself, and it is convenient for the player to use in prize exchange work. improves.

図6に示す景品交換システム102は、景品交換時に生じた遊技部材の残余数量の備蓄を可能としたシステムである。また、同システムに好適に用いられる景品交換装置である。共通部分は図1ないし図5参照としてその説明を省略し、追加部分を説明する。   The prize exchange system 102 shown in FIG. 6 is a system that enables storage of the remaining quantity of game members generated at the time of prize exchange. In addition, the present invention is a prize exchange device that is preferably used in the system. Descriptions of common parts will be omitted with reference to FIGS. 1 to 5, and additional parts will be described.

景品交換装置10に会員カードC1及び計数カードC2が挿入された後の「読み取り」ないし「景品分減算」までは共通である。ここで、残余数量記録手段である読取・書換部13において、計数カードC2に記録された遊技部材の獲得数量から選択した交換用景品Pmの遊技部材数量分の減算実行時に生じた残余の遊技部材の獲得数量が、会員カードC1に備蓄され、会員カードのC1内容が更新される(「残余分備蓄」)。「残余分備蓄」以降の経路は図4の第1実施例と同様であり、景品提供者Sa1が提供する景品Pmが選択されているため、送付先情報も景品提供者Sa1に送信される。そこで、送付先情報に基づいて景品提供者Sa1から遊技者Hへ景品Pmが配送される。   The steps from “reading” to “subtraction of premiums” after the membership card C1 and the counting card C2 are inserted into the gift exchange device 10 are common. Here, in the reading / rewriting unit 13 which is the remaining quantity recording means, the remaining gaming members generated when subtracting the gaming member quantity of the exchange prize Pm selected from the obtained gaming member quantity recorded on the counting card C2 are executed. Is stored in the member card C1, and the C1 content of the member card is updated ("remaining reserve"). The route after “remaining storage” is the same as that in the first embodiment of FIG. 4, and since the prize Pm provided by the prize provider Sa1 is selected, the destination information is also transmitted to the prize provider Sa1. Therefore, the prize Pm is delivered from the prize provider Sa1 to the player H based on the destination information.

この実施例によると、景品交換時の端数となる遊技球や遊技コインを会員カードC1に所定量まで保存することができる。例えば、次回の遊技の際に購入する遊技部材の補填に用いるほか、より高価値な景品との交換を希望するための備蓄目的としても役立てることができる。   According to this embodiment, it is possible to store up to a predetermined amount of game balls and game coins, which are fractions at the time of prize exchange, in the member card C1. For example, it can be used not only for supplementing game members to be purchased at the next game, but also for the purpose of stockpiling in order to exchange for a higher value prize.

この実施例の景品交換システム102に関し、その景品交換装置10内にて実行される一連の処理について、図7のフローチャートを用い述べる。図7の景品交換装置内処理Sq2から理解されるように、データ読み取り(S11)ないし景品データ分減算(S21)までは共通する。S21において、計数カードC2に記録された遊技部材の獲得数量(Xk)から交換用景品の遊技部材数量(Xp)を減算した場合、残余数量(Xa)存在の有無が確認される(S31)。残余数量無し(Xa=0)であるならば、そのまま、送付先表示(S22)となる。また、S31において残余数量が生じている場合(Xa≧1)、残余数量(Xa)の分だけ、会員カードC1に書き換え更新される(S32)。以降の送付先表示(S22)ないし選択した交換用景品並びに送付先表示(S25)は第1,第2実施例ともに共通であり、当該第2実施例の景品交換装置内処理Sq2は終了する。   With respect to the prize exchange system 102 of this embodiment, a series of processing executed in the prize exchange apparatus 10 will be described with reference to the flowchart of FIG. As can be understood from the prize exchange device processing Sq2 in FIG. 7, the processes from the data reading (S11) to the prize data subtraction (S21) are common. In S21, when the game member quantity (Xp) of the exchange prize is subtracted from the game member acquisition quantity (Xk) recorded in the counting card C2, the presence or absence of the remaining quantity (Xa) is confirmed (S31). If there is no remaining quantity (Xa = 0), the destination display is displayed as it is (S22). If the remaining quantity is generated in S31 (Xa ≧ 1), the member card C1 is rewritten and updated by the remaining quantity (Xa) (S32). The subsequent destination display (S22) to the selected exchange prize and the destination display (S25) are common to both the first and second embodiments, and the in-place gift exchange apparatus processing Sq2 of the second embodiment ends.

上述のとおり、この実施例の遊技部材による景品交換システムにあっては、多種多様な景品の提示、遊技店自体の設備投資や運営負担の軽減に加え、景品交換時に生じる残余の遊技部材の価値を滅失させることなく温存して処理することができる。併せて、当該遊技部材による景品交換装置では景品交換時に生じる残余の遊技部材の価値を会員カードに備蓄可能としたことにより、遊技者は、残余の遊技部材の価値が滅失するおそれを懸念する必要がなくなる。また、遊技部材による景品交換方法においても、残余の遊技部材は事後的に利用できるため、遊技者の利便性が確保される。   As described above, in the prize exchange system using game members of this embodiment, in addition to the presentation of a wide variety of prizes, the facility investment of the game shop itself and the reduction of the operation burden, the value of the remaining game members generated at the time of prize exchange It is possible to preserve and process without destroying. In addition, since the value of the remaining game members generated at the time of the prize exchange can be stored in the membership card in the prize exchange device using the game members, the player needs to be concerned about the possibility that the value of the remaining game members will be lost. Disappears. Also in the prize exchange method using game members, the remaining game members can be used afterwards, so that the convenience of the player is ensured.

図示を省略するが、実施例において送付先の承認(S22)では配送料の負担が求められることもある。通常、交換用景品の遊技部材数量(Xp)内に配送料も含まれている一方、一部配送料別の景品もある。このようなとき、遊技者に配送料は別払いである旨が報知され、配送料到着時払いとするか、この景品交換操作にて現金、クレジットカード、電子マネー、決済機能付き携帯電話等の即時決済の選択肢が提示される。従って、景品交換装置には、現金、クレジットカード、電子マネー等の投入部17が適宜備えられる。   Although illustration is omitted, in the embodiment, the delivery fee may be required for the approval of the destination (S22). Normally, a delivery fee is included in the gaming member quantity (Xp) of the exchange prize, but there is also a prize for a part of the delivery fee. In such a case, the player is informed that the delivery fee is paid separately, and pays when the delivery fee arrives, or cash, credit card, electronic money, mobile phone with a payment function, etc. An immediate payment option is presented. Accordingly, the prize exchange device is appropriately provided with an input unit 17 for cash, credit card, electronic money or the like.

図8ないし図11を用い、第2実施例の景品交換装置10の表示部11(入力部12と兼用)に表示される表示例を説明する。一連の表示は例示であるため、各所においての変更、修正は適宜である。図8(a)は景品交換装置10の表示部11の待ち受け画面表示である。はじめに、利用者である遊技者Hへ、カード挿入、番号入力の指示が表示される。図8(b)では、タッチパネル方式(以下同様)の暗証番号入力用の数字キーが表示される。遊技者Hが自身の暗証番号を正確に入力し、装置にて照合が確認されると、図8(c)のとおり、景品のカテゴリーが表示される。例示では、「食料品」、「インテリア」、「宝飾品」、「電気製品」の4分野である。   A display example displayed on the display unit 11 (also used as the input unit 12) of the prize exchange device 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. Since the series of displays is an example, changes and modifications in various places are appropriate. FIG. 8A shows a standby screen display on the display unit 11 of the gift exchange device 10. First, an instruction for card insertion and number input is displayed to the player H who is a user. In FIG. 8B, a numeric key for inputting a personal identification number of a touch panel system (hereinafter the same) is displayed. When the player H correctly inputs his / her personal identification number and the collation is confirmed by the apparatus, the prize category is displayed as shown in FIG. In the example, there are four fields of “food”, “interior”, “jewelry”, and “electrical product”.

遊技者Hが「食料品」の表示に触れたとき、図9(a)のように、「果物」、「海産物」、「酒類」、「その他」の食料品中のさらに細かいカテゴリーが表示される。「海産物」を選択すると、図9(b)のように、個別の景品が交換に必要な遊技部材の数量と共に表示される。この場合、景品として、「かに」、「えび」が表示され、それぞれに必要な遊技球、コインの数量、配送料の扱いも表示される。「かに」、「えび」以外の海産物を希望する場合には「次へ」の表示に触れて、別異の海産物を閲覧することができる。海産物の選択を取りやめたいときには、「戻る」の表示に触れて図9(a)の画面に戻る。図9(a)の画面より「果物」の表示に触れた場合、図9(c)のとおり、個別の景品が交換に必要な遊技部材の数量と共に表示される。この場合、景品として、「メロン」、「かき」が表示され、それぞれに必要な遊技球、コインの数量、配送料の扱いも表示される。   When player H touches the display of “groceries”, as shown in FIG. 9A, more detailed categories in the “food”, “seafood”, “alcohol”, and “other” foods are displayed. The When “Seafood” is selected, as shown in FIG. 9B, individual prizes are displayed together with the number of game members necessary for exchange. In this case, “crab” and “shrimp” are displayed as prizes, and the necessary game balls, the number of coins, and handling of delivery charges are also displayed. If you want seafood other than “crab” and “shrimp”, you can touch the “Next” display to view different seafood. To cancel the selection of seafood, touch the “Return” display to return to the screen of FIG. When the display of “fruit” is touched on the screen of FIG. 9A, as shown in FIG. 9C, individual prizes are displayed together with the number of game members necessary for exchange. In this case, “melon” and “oyster” are displayed as prizes, and the necessary game balls, the number of coins, and handling of delivery charges are also displayed.

遊技者Hは前記の「メロン」を選択したため、図10(a)のように、当該選択物品と交換に必要となる遊技部材の数量が改めて表示される。同時に、遊技者Hの計数カードから、表記の景品「メロン」の数量分を減じた際の残りの遊技部材数量も表示される。計数カードには遊技球が2983個記録されており、メロン:2800個であるため、残りの遊技球は183個となる。この結果を見て遊技者は注文の確定を判断することができる。「はい」を選択すると、図10(b)のように、残りの遊技部材(遊技球)を用いて他の景品を注文するか否かの確認が求められる。遊技者Hはこれ以上の景品交換を望まない場合には「いいえ」の表示に触れる。すると、図10(c)のとおり、注文確定受注、計数カードからの減算、残りの遊技部材(遊技球)の会員カードへの備蓄、書き換え更新の実行が表示される。このとき、会員カード中の備蓄総数(表示例では遊技球321個)も表示される。   Since the player H has selected the “melon”, the number of game members required for exchange with the selected item is displayed again as shown in FIG. At the same time, the remaining number of game members when the quantity of the indicated prize “melon” is subtracted from the counting card of the player H is also displayed. Since 2983 game balls are recorded on the counting card and there are 2800 melons, the remaining game balls are 183. From this result, the player can determine the confirmation of the order. When “Yes” is selected, as shown in FIG. 10B, confirmation is made as to whether or not another prize is to be ordered using the remaining game members (game balls). Player H touches the “No” display when he / she does not wish to exchange any more prizes. Then, as shown in FIG. 10 (c), an order confirmation order, subtraction from the counting card, stocking of the remaining game members (game balls) on the member card, and execution of rewriting update are displayed. At this time, the total number of stocks in the membership card (321 game balls in the display example) is also displayed.

続いて、図11(a)のとおり、選択した景品の配送先、すなわち遊技者Hの会員カードに記録されている当人の自宅住所が表示される。表示の住所への配達を希望する場合には「はい」を選択し、別の配達先を希望する場合には「いいえ」を選択することができる。「いいえ」のときには、住所入力用のかな文字キー(図示せず)が表示され、これに入力することができる。遊技者Hは自宅への配達を希望するため、「はい」を選択する。この結果、図11(b)のとおり、景品及び配達先の最終確認が求められる。「完了」を選択すると、一連の景品発注、会員カードの更新が終了する。「取消」を選択した場合には、これまでの処理が全て取り消され、はじめからやり直すこととなる。図11(c)は最終表示画面であり、処理完了の通知、会員カードと計数カードの取り忘れの注意が表示される。   Next, as shown in FIG. 11A, the delivery address of the selected prize, that is, the home address of the person recorded on the player H's membership card is displayed. “Yes” can be selected when delivery to the displayed address is desired, and “No” can be selected when another delivery destination is desired. When “No”, a kana character key (not shown) for inputting an address is displayed and can be input. Since the player H desires delivery to the home, the player H selects “Yes”. As a result, as shown in FIG. 11B, final confirmation of the prize and the delivery destination is required. When “Done” is selected, a series of prize orders and renewal of the membership card is completed. When “Cancel” is selected, all the processes so far are canceled and the process is restarted from the beginning. FIG. 11C shows a final display screen that displays a notification of processing completion and a notice that the member card and the counting card are forgotten.

さらに、この景品交換装置に、景品交換に関連して定められた所定のポイント数を前記会員データ記録部材に記録するポイント記録手段(読取・書換部13が該当する。)を備えることができる。このポイント記録手段を構成するポイント制度は、従来一般に行われているポイント(カード)システムで、遊技店が主催するほか、前記の管理運営会社MA,MB等が主催者となってもよい。利用者である遊技者は、商品交換の結果得られたポイントの獲得点数に応じ、ポイント制度主催者側から各種の景品や特典を得ることができる。ポイントの点数獲得条件としては、景品の交換回数や交換数量(額)等による通常の要素のほか、雨の日や閑散時の来店はポイントが倍増する等のイレギュラー要素を加味しても良い。遊技者にとって有利で、利用しやすく、その会員価値を高めることができる。   Further, the prize exchange device can be provided with point recording means (corresponding to the reading / rewriting unit 13) for recording a predetermined number of points determined in connection with the prize exchange on the member data recording member. The point system that constitutes the point recording means is a point (card) system that is generally performed in the past, and is sponsored by an amusement shop, or may be sponsored by the management company MA, MB, or the like. The player who is a user can obtain various prizes and privileges from the point system organizer according to the number of points earned as a result of the product exchange. In addition to the usual factors such as the number of exchanges and the number of exchanges (amount), the points can be scored by adding irregular factors such as double points for visits on rainy days and off-seasons. . It is advantageous for the player, easy to use, and can increase the member value.

この考案は、上述の実施例に限定されるものではなく、考案の趣旨を逸脱しない限りにおいて構成の一部を適宜変更することができる。例えば、計数カードをレシート等の紙片として計数機から発行し、これを景品交換装置に読み取らせることもできる。具体的には、獲得した遊技部材の数量をバーコード(登録商標)やQRコード(登録商標)等として印刷し、光学的に読み取らせる手法である。他に、会員カードとしての機能を携帯電話(移動体通信端末)に連動させて、QRコード(登録商標)を利用した本人認証に用いるほか、携帯電話に遊技部材の残余数量を備蓄することもできる。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and a part of the configuration can be appropriately changed without departing from the spirit of the invention. For example, a counting card can be issued as a piece of paper such as a receipt from a counting machine and read by a prize exchange device. Specifically, this is a technique in which the number of acquired gaming members is printed as a barcode (registered trademark), a QR code (registered trademark) or the like and optically read. In addition, the function as a membership card is linked to a mobile phone (mobile communication terminal) and used for personal authentication using a QR code (registered trademark). In addition, the remaining quantity of game members can be stored in the mobile phone. it can.

遊技部材と計数機及び計数カードを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows a game member, a counter, and a counting card. 計数機における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in a counter. 景品交換装置の概略図である。It is the schematic of a prize exchange device. 実施例に係る景品交換の概念図である。It is a conceptual diagram of prize exchange concerning an example. その景品交換装置内の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the prize exchange apparatus. 他の実施例に係る景品交換の概念図である。It is a conceptual diagram of the prize exchange which concerns on another Example. その景品交換装置内の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the prize exchange apparatus. 景品交換装置における第1の表示例である。It is the 1st example of a display in a prize exchange device. 景品交換装置における第2の表示例である。It is a 2nd example of a display in a prize exchange apparatus. 景品交換装置における第3の表示例である。It is a 3rd example of a display in a prize exchange apparatus. 景品交換装置における第4の表示例である。It is a 4th example of a display in a prize exchange apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

1 計数機
2 計数結果表示部
10 景品交換装置
11 表示部
12 入力部
13 読取・書換部
13a 第1挿入口
13b 第2挿入口
14 認証部
15 演算部
101,102 景品交換システム
C1 会員カード(会員データ記録部材)
C2 計数カード(獲得データ記録部材)
MA,MB,MC 管理運営者
Sa1 景品提供者
Int インターネット
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Counter 2 Counting result display part 10 Premium exchange device 11 Display part 12 Input part 13 Reading / rewriting part 13a 1st insertion port 13b 2nd insertion port 14 Authentication part 15 Calculation part 101,102 Premium exchange system C1 Member card (member) Data recording member)
C2 counting card (acquired data recording member)
MA, MB, MC Management Operator Sa1 Premium Provider Int Internet

Claims (5)

遊技者が獲得した遊技球又はコインの遊技部材の獲得数量を記録した獲得データ記録部材から遊技部材の獲得数量を読み取る読取手段と、
インターネット上の複数の景品提供者と提携された交換用景品を前記遊技部材との交換データとともに表示する景品表示手段と、
前記景品表示手段によって表示された交換用景品を選択して決定する入力手段と、
前記入力手段によって入力された交換用景品の交換データと前記獲得データ記録部材の遊技部材の獲得数量とを対比して演算する演算手段と、
前記演算手段による演算結果を表示する演算結果表示手段と、
前記演算手段による演算結果に基づいて前記獲得データ記録部材に記録されている遊技部材の獲得数量を前記交換データの数量分減算する減算手段と、
前記入力手段によって入力された交換用景品の送付先情報の入力を求める送付先情報入力手段と
を有することを特徴とする遊技部材による景品交換装置。
Reading means for reading the acquired quantity of game members from an acquisition data recording member that records the acquired quantity of game balls or coins acquired by the player;
A prize display means for displaying exchange prizes associated with a plurality of prize providers on the Internet together with exchange data with the game members;
An input means for selecting and determining a replacement prize displayed by the prize display means;
An arithmetic means for calculating the exchange data of the exchange prize input by the input means and the acquired quantity of game members of the acquired data recording member,
A calculation result display means for displaying a calculation result by the calculation means;
Subtracting means for subtracting the acquired quantity of gaming members recorded in the acquired data recording member by the quantity of the exchange data based on the calculation result by the calculating means;
A prize exchange device using game members, comprising: destination information input means for requesting input of destination information of exchange prizes input by the input means.
前記読取手段が、遊技者の会員番号、氏名等の会員データが記録された会員データ記録部材から会員データを読み取り、遊技者が獲得した遊技球又はコインの遊技部材の獲得数量を計数する計数手段により計数された遊技部材の獲得数量を記録する獲得データ記録部材から遊技部材の獲得数量とを読み取る請求項1に記載の遊技部材による景品交換装置。   The reading means reads member data from a member data recording member in which member data such as a player's membership number and name is recorded, and counts the number of game balls or coins acquired by the player. 2. The prize exchange device using gaming members according to claim 1, wherein the number of gaming members acquired is read from an acquisition data recording member that records the number of gaming members acquired counted by the above. 前記会員データ記録部材に住所等の連絡先情報が記録されており、前記送付先情報入力手段において当該連絡先情報による送付先を選択することが可能である請求項2に記載の遊技部材による景品交換装置。   3. A prize by a game member according to claim 2, wherein contact information such as an address is recorded in the member data recording member, and a destination based on the contact information can be selected by the destination information input means. Exchange equipment. 前記景品交換装置に、前記減算手段によって前記獲得データ記録部材に記録されている遊技部材の獲得数量から前記交換データの数量分を減算した際に生ずる残余の遊技部材の数量を、前記会員データ記録部材に記録する残余数量記録手段を有する請求項2又は3に記載の遊技部材による景品交換装置。   In the premium exchange device, the member data recording is performed with the remaining number of game members generated when the amount of exchange data is subtracted from the number of game members recorded on the acquired data recording member by the subtracting means. 4. A prize exchange device using game members according to claim 2, further comprising a remaining quantity recording means for recording on the members. 前記景品交換装置に、景品交換に関連して定められた所定のポイント数を前記会員データ記録部材に記録するポイント記録手段を有する請求項2ないし4のいずれか1項に記載の遊技部材による景品交換装置。
5. The prize according to any one of claims 2 to 4, wherein the prize exchange device has point recording means for recording a predetermined number of points determined in connection with prize exchange on the member data recording member. Exchange equipment.
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