JP3111065U - Bullet ball machine - Google Patents

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Abstract

【課題】 近年の巧妙な不正行為に対応し、基板への不正行為を有効に防御する。
【解決手段】 遊技制御基板30と画像制御基板33とは、CPUを搭載しない中継基板37を介して接続し、中継基板37と遊技制御基板30との接続に中継基板37から遊技制御基板30にはデータを送信しない一方向通信回路を備え、且つ、中継基板37と画像制御基板33の接続に画像制御基板33から中継基板37にデータを送信しない一方向通信回路を備え、画像制御基板33と効果音制御基板34とは、双方向通信可能な通信回路を備え、同様に、画像制御基板33と電飾制御基板35とは、双方向通信可能な通信回路を備えている。
【選択図】 図1
PROBLEM TO BE SOLVED: To effectively prevent a fraudulent act on a substrate in response to a recent clever act of fraud.
A game control board 30 and an image control board 33 are connected via a relay board 37 on which a CPU is not mounted, and the relay board 37 is connected to the game control board 30 to connect the relay board 37 and the game control board 30. Includes a one-way communication circuit that does not transmit data, and includes a one-way communication circuit that does not transmit data from the image control board 33 to the relay board 37 at the connection between the relay board 37 and the image control board 33. The sound effect control board 34 includes a communication circuit capable of bidirectional communication. Similarly, the image control board 33 and the illumination control board 35 include a communication circuit capable of bidirectional communication.
[Selection] Figure 1

Description

本発明は、遊技盤面の遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機に関し、詳しくは、その弾球遊技機に搭載される制御基板の通信回路の構成に係わる。   The present invention relates to a ball game machine that plays a game by launching a game ball on a game area of a game board surface, and more particularly, to a configuration of a communication circuit of a control board mounted on the ball game machine.

近年の弾球遊技機は、不正対策を主目的として遊技の進行を司る遊技制御基板(主制御基板ともいう。)にはROMの不正改造をチェックするセキュリティ機能を搭載し、遊技制御基板からその他の各種制御基板にのみ送信できる一方向通信回路の構成が採用されている。この一方向通信回路構成を採用する理由は、その他の各種制御基板から遊技制御基板に対して不正な信号を出力する等の不正改造を未然に防止するためである。これらの対策により弾球遊技機の健全性は、一層向上している。   In recent ball game machines, the game control board (also referred to as the main control board), which controls the progress of games with the main purpose of countering fraud, is equipped with a security function that checks for illegal modifications to the ROM. A configuration of a one-way communication circuit capable of transmitting only to the various control boards is employed. The reason for adopting this one-way communication circuit configuration is to prevent unauthorized modification such as outputting an illegal signal from other various control boards to the game control board. These measures have further improved the soundness of the ball game machine.

このような遊技機において、遊技制御基板の処理の負担を軽減し、且つ不正行為を未然に防止する発明が為されている。例えば、特許文献1では、遊技の進行を司る主基板14からコマンド処理基板50に遊技内容に応じたコマンドを双方向通信できないように送信し(段落0018)、コマンド処理基板50が受信したコマンドに基づき図柄表示基板30、電飾制御基板28及びスピーカ7に出力する発明が開示されている。   In such a gaming machine, an invention has been made to reduce the processing burden on the game control board and prevent fraud. For example, in Patent Document 1, a command according to game content is transmitted from the main board 14 that controls the progress of the game to the command processing board 50 so that bidirectional communication is not possible (paragraph 0018). The invention which outputs to the symbol display board | substrate 30, the electrical decoration control board | substrate 28, and the speaker 7 is disclosed.

また、特許文献2では、遊技の進行を司る主基板14から図柄表示基板30に遊技内容に応じたコマンドを送信し、図柄表示基板30が受信したコマンドに基づき電飾制御基板28及びスピーカ7に出力する発明が開示されている。これにより、主基板14とコマンドを受信するコマンド処理基板50又は図柄表示基板30との間は双方向通信できないように構成し(段落0023)、不正行為を未然に防止している。   In Patent Document 2, a command corresponding to the game content is transmitted from the main board 14 that controls the progress of the game to the symbol display board 30, and the illumination control board 28 and the speaker 7 are transmitted based on the command received by the symbol display board 30. An invention to output is disclosed. Thus, the main board 14 and the command processing board 50 or the symbol display board 30 that receives the command are configured so as not to be able to perform bidirectional communication (paragraph 0023), thereby preventing illegal acts.

特許文献3では、主制御基板1から発信される指令信号を、指令信号送信中継基板5を介して複数の副制御基板2,3,4に送信可能に構成する。
特開2001−46593号公報 特開2001−46696号公報 特開2002−336511号
In Patent Document 3, a command signal transmitted from the main control board 1 is configured to be able to be transmitted to the plurality of sub control boards 2, 3, 4 via the command signal transmission relay board 5.
JP 2001-46593 A JP 2001-46696 A JP 2002-336511 A

しかしながら、特許文献1及び2に示す従来の回路構成では、近年、特に巧妙になっている不正行為を完全に防御できないおそれがある。例えば、主基板14に直接又はコマンド処理基板50を介して接続されたサブ制御基板(例えば、図柄制御基板30等)と主基板14とは一方向通信回路構成であるものの、当該サブ制御基板30又は当該サブ制御基板30と双方向に接続された他のサブ制御基板(例えば、電飾制御基板28等)から遊技制御基板に不正行為を行う可能性があった。即ち、図柄制御基板からの主制御基板に対して不正行為を行うためには、図柄制御基板から主制御基板に送信できる配線を行う必要があるが、従来においては、一方向通信回路であっても、このような不正配線による不正行為を発見することが困難であった。また、特許文献3では、主制御基板1から発信される指令信号を、指令信号送信中継基板5を介して複数の副制御基板であるランプ制御基板2,音声制御基板3,図柄制御基板4にそれぞれ個別に送信可能に構成するが、主制御基板1から中継基板5への一方向通信の記載はないし、入出力回路8は双方向であり、双方通信のサブ制御基板から遊技制御基板(主基板)に対して不正行為を未然に防ぐことが困難である。   However, the conventional circuit configurations shown in Patent Documents 1 and 2 may not be able to completely prevent illegal acts that have become particularly sophisticated in recent years. For example, although the sub-control board (for example, the symbol control board 30) connected to the main board 14 directly or via the command processing board 50 and the main board 14 have a one-way communication circuit configuration, the sub-control board 30 Alternatively, there is a possibility that an illegal act is performed on the game control board from another sub-control board (for example, the illumination control board 28) that is bidirectionally connected to the sub-control board 30. That is, in order to perform an illegal act from the symbol control board to the main control board, it is necessary to perform wiring that can be transmitted from the symbol control board to the main control board. However, it has been difficult to find fraudulent acts caused by such unauthorized wiring. In Patent Document 3, a command signal transmitted from the main control board 1 is sent to the lamp control board 2, the voice control board 3, and the symbol control board 4, which are a plurality of sub control boards, via the command signal transmission relay board 5. Each is configured to be able to transmit individually, but there is no description of one-way communication from the main control board 1 to the relay board 5, the input / output circuit 8 is bidirectional, and the sub-control board for both communication from the game control board (main control board). It is difficult to prevent fraudulent acts against the board.

そこで、本願考案は、遊技制御基板への不正防止の課題を解決するために為されたものである。   The present invention has been made in order to solve the problem of preventing fraud in game control boards.

前記課題を解決するために為された請求項1に記載の考案は、図1に示す通り、遊技の進行を司るCPUを搭載した遊技制御基板30と、該遊技制御基板30とデータを通信するよう接続され、遊技者に賞球を払い出す賞球制御基板31と、前記当否抽選の結果を図柄で表示制御するCPUを搭載した画像制御基板33、及び遊技の状態に応じた電飾制御を行う電飾制御基板35を少なくとも含むサブ制御基板と、を備え、前記画像制御基板33と前記電飾制御基板35との接続にデータを双方向に通信する双方向通信回路を備える弾球遊技機であって、前記遊技制御基板30と前記画像制御基板33とは、CPUを搭載しない中継基板37を介して接続し、前記中継基板37と前記遊技制御基板30との接続に前記中継基板37から前記遊技制御基板30にはデータを送信しない一方向通信回路を備え、且つ、前記中継基板37と前記画像制御基板33の接続に前記画像制御基板33から前記中継基板37にデータを送信しない一方向通信回路を備えることを特徴とする弾球遊技機である。   The device according to claim 1, which has been made to solve the above-mentioned problem, communicates data with the game control board 30, which is equipped with a CPU that controls the progress of the game, as shown in FIG. 1. A prize ball control board 31 for paying out a prize ball to the player, an image control board 33 equipped with a CPU for controlling the display of the result of the winning / failing lottery with symbols, and illumination control according to the state of the game And a sub-control board including at least an electrical decoration control board 35, and a ball game machine comprising a bidirectional communication circuit for bidirectionally communicating data to the connection between the image control board 33 and the electrical control board 35 The game control board 30 and the image control board 33 are connected via a relay board 37 not equipped with a CPU, and the relay board 37 is connected to the game control board 30 from the relay board 37. Said play The control board 30 is provided with a one-way communication circuit that does not transmit data, and the one-way communication circuit that does not transmit data from the image control board 33 to the relay board 37 for connection between the relay board 37 and the image control board 33. It is a bullet ball game machine characterized by comprising.

請求項2に記載の考案は、図1に示す通り、遊技の進行を司るCPUを搭載した遊技制御基板30と、該遊技制御基板30とデータを通信するよう接続され、遊技者に賞球を払い出す賞球制御基板31と、前記当否抽選の結果を図柄で表示制御するCPUを搭載した画像制御基板33、及び遊技の状態に応じた効果音の出力制御を行う効果音制御基板34を少なくとも含むサブ制御基板と、を備え、前記画像制御基板33と前記効果音制御基板34との接続にデータを双方向に通信する双方向通信回路を備える弾球遊技機であって、前記遊技制御基板30と前記画像制御基板33とは、CPUを搭載しない中継基板37を介して接続し、前記中継基板37と前記遊技制御基板30との接続に前記中継基板37から前記遊技制御基板35にはデータを送信しない一方向通信回路を備え、且つ、前記中継基板37と前記画像制御基板33の接続に前記画像制御基板33から前記中継基板37にデータを送信しない一方向通信回路を備えることを特徴とする弾球遊技機である。   As shown in FIG. 1, the invention described in claim 2 is connected to a game control board 30 equipped with a CPU that controls the progress of the game, and to communicate data with the game control board 30 so that a player can receive a prize ball. There are at least a prize ball control board 31 to be paid out, an image control board 33 equipped with a CPU for controlling the display of the result of the lottery determination, and a sound effect control board 34 for controlling the output of sound effects according to the state of the game. And a sub-control board, including a bidirectional communication circuit that bidirectionally communicates data to the connection between the image control board 33 and the sound effect control board 34, the game control board 30 and the image control board 33 are connected via a relay board 37 not equipped with a CPU, and the relay board 37 and the game control board 35 are connected to the game control board 35 for connection between the relay board 37 and the game control board 30. A unidirectional communication circuit that does not transmit data, and a unidirectional communication circuit that does not transmit data from the image control board 33 to the relay board 37 for connection between the relay board 37 and the image control board 33. It is a ball game machine.

請求項3に記載の弾球遊技機は、図2に示す通り、遊技の進行を司るCPUを搭載した遊技制御基板130と、該遊技制御基板130とデータを通信するよう接続され、遊技者に賞球を払い出す賞球制御基板131と、遊技球の入球に基づいて当否の発生を表示制御する画像制御基板133、及び遊技の状態に応じた電飾制御を行うCPUを搭載した電飾制御基板135を少なくとも含むサブ制御基板と、を備え、前記画像制御基板133と前記電飾制御基板135との接続にデータを双方向に通信する双方向通信回路を備える弾球遊技機であって、前記遊技制御基板130と前記電飾制御基板135とは、CPUを搭載しない中継基板137を介して接続し、前記中継基板137と前記遊技制御基板130との接続に前記中継基板137から前記遊技制御基板130にはデータを送信しない一方向通信回路を備え、且つ、前記中継基板137と前記電飾制御基板135の接続に前記電飾制御基板135から前記中継基板137にデータを送信しない一方向通信回路を備えることを特徴とする弾球遊技機である。   As shown in FIG. 2, the ball game machine according to claim 3 is connected to a game control board 130 having a CPU that controls the progress of the game and to communicate data with the game control board 130, and An electrical decoration equipped with a prize ball control board 131 for paying out a prize ball, an image control board 133 for controlling the occurrence of a success / failure based on the entry of a game ball, and a CPU for performing an illumination control according to the game state And a sub-control board including at least a control board 135, and a ball game machine comprising a bidirectional communication circuit for bidirectionally communicating data to the connection between the image control board 133 and the illumination control board 135. The game control board 130 and the illumination control board 135 are connected via a relay board 137 not equipped with a CPU, and the relay board 137 is connected to the relay board 137 and the game control board 130. The game control board 130 includes a one-way communication circuit that does not transmit data, and does not transmit data from the electrical decoration control board 135 to the relay board 137 to connect the relay board 137 and the electrical decoration control board 135. A ball game machine comprising a one-way communication circuit.

請求項4に記載の弾球遊技機は、図3に示す通り、遊技の進行を司るCPUを搭載した遊技制御基板230と、該遊技制御基板230とデータを通信するよう接続され、遊技者に賞球を払い出す賞球制御基板231と、遊技球の入球に基づいて当否の発生を表示制御する画像制御基板233、及び遊技の状態に応じた効果音の出力制御を行うCPUを搭載した効果音制御基板234を少なくとも含むサブ制御基板と、を備え、前記画像制御基板233と前記効果音制御基板234との接続にデータを双方向に通信する双方向通信回路を備える弾球遊技機であって、前記遊技制御基板230と前記効果音制御基板234とは、CPUを搭載しない中継基板237を介して接続し、前記中継基板237と前記遊技制御基板230との接続に前記中継基板237から前記遊技制御基板230にはデータを送信しない一方向通信回路を備え、且つ、前記中継基板237と前記効果音制御基板234との接続に前記効果音制御基板234から前記中継基板237にデータを送信しない一方向通信回路を備えることを特徴とする弾球遊技機である。   As shown in FIG. 3, the ball game machine according to claim 4 is connected to a game control board 230 equipped with a CPU that controls the progress of the game, and to communicate data with the game control board 230. Equipped with a prize ball control board 231 for paying out a prize ball, an image control board 233 for controlling the occurrence of success based on the entry of a game ball, and a CPU for controlling the output of sound effects according to the state of the game A sub-control board including at least a sound effect control board 234, and a ball game machine comprising a bidirectional communication circuit for bidirectionally communicating data to the connection between the image control board 233 and the sound effect control board 234 The game control board 230 and the sound effect control board 234 are connected via a relay board 237 not equipped with a CPU, and the middle board is connected to the relay board 237 and the game control board 230. A one-way communication circuit that does not transmit data from the board 237 to the game control board 230 is provided, and the sound effect control board 234 to the relay board 237 is connected to the relay board 237 and the sound effect control board 234. A bullet ball game machine comprising a one-way communication circuit that does not transmit data.

ここでいう「中継基板37,137,237」は、CPUを搭載しない基板であり、制御基板と制御基板とを仲介する基板であれば良く、ノイズの除去や信号の変換を行うことがあってもデータの加工を行わない基板をいう。   The “relay boards 37, 137, and 237” herein are boards that do not have a CPU mounted thereon, and may be boards that mediate between the control board and the control board, and may perform noise removal and signal conversion. Refers to a substrate that does not process data.

ここでいう「効果音制御基板34,134,234」は、少なくとも、効果音の出力制御を行う基板であればよく、それ以外の制御(例えば、遊技の状態に応じた電飾制御)をも統合して行う基板であってもよい。「電飾制御基板35,135,235」は、少なくとも、電飾の出力制御を行う基板であればよく、それ以外の制御(例えば、遊技の状態に応じた効果音制御)をも統合して行う基板であってもよい。   The “sound effect control boards 34, 134, 234” here need only be boards that perform at least sound effect output control, and have other controls (for example, electrical decoration control according to the game state). An integrated substrate may be used. The “lighting control board 35, 135, 235” may be at least a board that controls the output of the lighting, and other controls (for example, sound effect control according to the state of the game) are integrated. The substrate to be performed may be used.

なお、図2の請求項3記載の発明において、電飾制御基板134は、遊技制御基板130から送信されるデータをそのままスルーに効果音制御基板134又は図柄制御基板133に送信することも可能であるし、効果音又は図柄データを作成して送信することもできる。同様に、図3の請求項4記載の発明において、効果音制御基板234は、遊技制御基板230から送信されるデータをそのままスルーに電飾制御基板235又は図柄制御基板233に送信することも可能であるし、電飾又は図柄データを作成して送信することもできる。   In the invention according to claim 3 of FIG. 2, the illumination control board 134 can also directly transmit the data transmitted from the game control board 130 to the sound effect control board 134 or the symbol control board 133. In addition, sound effects or symbol data can be created and transmitted. Similarly, in the invention according to claim 4 of FIG. 3, the sound effect control board 234 can also directly transmit the data transmitted from the game control board 230 to the illumination control board 235 or the symbol control board 233. It is also possible to create and transmit electrical decoration or design data.

請求項5に記載の弾球遊技機は、前記遊技制御基板と前記賞球制御基板とは双方向通信可能な通信回路を備えることを特徴とする請求項1ないし4のいずれか1つに記載の弾球遊技機である。   The bullet ball game machine according to claim 5, further comprising a communication circuit capable of bidirectional communication between the game control board and the prize ball control board. This is a ball game machine.

尚、請求項1〜5において、遊技制御基板30から中継基板37を介してサブ制御基板(画像制御基板33、効果音制御基板34、又は電飾制御基板35)に接続される一方向通信回路は、遊技制御基板30から中継基板37、及び、他の制御基板(遊技制御基板、サブ制御基板以外の基板)を介してサブ制御基板に接続される構成も含まれる。例えば、「前記遊技制御基板30と前記画像制御基板33とは、CPUを搭載しない中継基板37を介して接続」する場合、遊技制御基板30から中継基板37、及び発射制御基板49或いは賞球制御基板31を介して、画像制御基板33に接続することも含まれる。   In addition, in Claims 1-5, the one-way communication circuit connected to the sub control board (the image control board 33, the sound effect control board 34, or the electrical decoration control board 35) from the game control board 30 via the relay board 37 Includes a configuration in which the game control board 30 is connected to the sub control board via the relay board 37 and other control boards (boards other than the game control board and the sub control board). For example, when “the game control board 30 and the image control board 33 are connected via a relay board 37 not equipped with a CPU”, the game control board 30 to the relay board 37 and the launch control board 49 or the prize ball control are controlled. Connection to the image control board 33 via the board 31 is also included.

また、請求項1〜5において、遊技制御基板30と中継基板37との接続に一方向通信回路を形成するにあたり、遊技制御基板30及び中継基板37のいずれかにインバータ等を有する一方向回路を備えることが好適である。また、サブ制御基板(画像制御基板33、効果音制御基板34または電飾制御基板35)と中継基板37との接続に一方向通信回路を形成するにあたり、サブ制御基板33〜35及び中継基板37のいずれかにインバータ等の一方向回路を備えることが好適である。即ち、遊技制御基板30、中継基板37及びサブ制御基板33〜35のいずれか1つの3つの基板のうち少なくとも2基板に、インバータ等の一方向回路を備えることが好適である。   Moreover, in forming the one-way communication circuit for connection between the game control board 30 and the relay board 37 according to claims 1 to 5, a one-way circuit having an inverter or the like is provided on either the game control board 30 or the relay board 37. It is suitable to provide. In forming a one-way communication circuit for connection between the sub control board (image control board 33, sound effect control board 34, or illumination control board 35) and the relay board 37, the sub control boards 33 to 35 and the relay board 37 are formed. It is preferable to provide a one-way circuit such as an inverter in any of the above. That is, it is preferable to provide a one-way circuit such as an inverter on at least two of the game control board 30, the relay board 37, and the sub-control boards 33 to 35.

一方向通信回路の例として、特開昭11−114166号、特開昭11−290536等が挙げられる。画像制御基板は、CPU、ROM、RAMを搭載し、変動時間指定コマンドと当否のデータとを記憶し、図柄に関するデータを記憶し、変動時間指定コマンドの種類により表示する図柄の種類を選択し、図柄の組み合わせを作成する為のデータを記憶するものであることが好ましい。   Examples of the one-way communication circuit include JP-A-11-114166 and JP-A-11-290536. The image control board is equipped with a CPU, a ROM, and a RAM, stores a variable time designation command and data on whether or not it is correct, stores data related to a pattern, selects a type of symbol to be displayed according to the type of the variable time designation command, It is preferable to store data for creating a combination of symbols.

また、請求項1〜5において、遊技制御基板30と賞球制御基板31とは、賞球制御基板31から遊技制御基板30には送信しない一方向通信回路を備えてもよいし、双方向通信可能な通信回路を備えてもよい。   In addition, in claim 1 to 5, the game control board 30 and the prize ball control board 31 may include a one-way communication circuit that does not transmit from the prize ball control board 31 to the game control board 30, or bidirectional communication. A possible communication circuit may be provided.

また、図2に示す中継基板137に電飾制御基板135、又は、図3に示す中継基板237に効果音制御基板234が接続する場合、図柄の決定、電飾データ作成、効果音作成、それらの送信するためには、それらの基板にはCPUを搭載する構成が好ましい。図柄種類決定は画像制御基板33,133,233で行うのが普通である。しかし、電飾制御基板135又は音制御基板234で図柄の種類を決定しても良い。   2 is connected to the relay board 137 shown in FIG. 2, or the sound effect control board 234 is connected to the relay board 237 shown in FIG. Therefore, it is preferable that a CPU is mounted on these boards. The symbol type determination is usually performed by the image control boards 33, 133, 233. However, the design type may be determined by the illumination control board 135 or the sound control board 234.

請求項1の考案によれば、図1に示す通り、遊技制御基板30と画像制御基板33とは、中継基板37を介して接続され、遊技制御基板30から中継基板37にのみデータを送信し、且つ中継基板37から画像制御基板33にのみデータを送信する回路構成である。請求項1の考案によって、サブ制御基板である画像制御基板33と遊技制御基板30との間には、CPUを搭載しない中継基板37が介在し、中継基板37の前後の接続においては遊技制御基板30からのみ画像制御基板33にデータを送信する回路構成なので、不正行為が行い難く、不正行為の発見が容易であるという効果を発揮する。即ち、画像制御基板33から遊技制御基板30に対して不正行為を行うためには、2重の一方向通信回路に対して不正行為を行う必要があり、また中継基板37はCPUを搭載しない基板なので中継基板37からの直接の不正行為は発覚し易いからである。   According to the first aspect of the invention, as shown in FIG. 1, the game control board 30 and the image control board 33 are connected via the relay board 37, and data is transmitted only from the game control board 30 to the relay board 37. In addition, the circuit configuration is such that data is transmitted only from the relay board 37 to the image control board 33. According to the first aspect of the present invention, a relay board 37 without a CPU is interposed between the image control board 33 as a sub control board and the game control board 30, and the game control board is connected before and after the relay board 37. Since the circuit configuration transmits data from only 30 to the image control board 33, it is difficult to perform fraud and it is easy to find fraud. That is, in order to perform an illegal act from the image control board 33 to the game control board 30, it is necessary to perform an illegal action on the double one-way communication circuit, and the relay board 37 is a board on which no CPU is mounted. Therefore, it is easy to detect a fraudulent act directly from the relay board 37.

詳細に説明すると、画像制御基板33からの遊技制御基板30に対して不正行為を行うためには、画像制御基板33から遊技制御基板に送信できる配線を行う必要がある。しかしながら、遊技制御基板30と画像制御基板33とは中継基板37を介して接続されているので、中継基板37を介さずに画像制御基板33と遊技制御基板30とが接続された配線を不正行為によるものとみなすことができる。従来においては、一方向通信回路であっても、中継基板を介することがなかったので、不正行為による配線を発見することが容易ではなかった。一方、中継基板37からの不正行為による配線により、遊技制御基板30に対して不正遊技を行うことが考えられる。しかしながら、中継基板37はCPUを搭載しない基板として構成されているので、不正改造が容易に発見できる。さらに、中継基板37に接続されるサブ制御基板は、画像制御基板33のみなので、不正配線のチェックが容易である。   More specifically, in order to perform an illegal act on the game control board 30 from the image control board 33, it is necessary to perform wiring that can be transmitted from the image control board 33 to the game control board. However, since the game control board 30 and the image control board 33 are connected via the relay board 37, the wiring connecting the image control board 33 and the game control board 30 without the relay board 37 is illegal. Can be regarded as. Conventionally, even a one-way communication circuit has not been routed through a relay board, so that it has not been easy to find wiring due to fraud. On the other hand, it is conceivable that an illegal game is performed on the game control board 30 by wiring from the relay board 37 due to an illegal act. However, since the relay board 37 is configured as a board on which the CPU is not mounted, unauthorized modification can be easily found. Furthermore, since the sub control board connected to the relay board 37 is only the image control board 33, it is easy to check unauthorized wiring.

また、2重の一方向通信回路により不正行為を未然に防止する構成でありながら、画像制御基板33と電飾/音制御基板34,35とは双方向通信であり、画像表示制御と電飾制御との完全同期を取ることが可能であり、画像制御と、電飾制御及び/又は効果音制御とを緻密に対応させる効果を有する。   In addition, the image control board 33 and the electrical / sound control boards 34 and 35 are two-way communication while being configured to prevent fraud by the double one-way communication circuit. It is possible to achieve complete synchronization with the control, and it has the effect of precisely matching the image control with the illumination control and / or the sound effect control.

請求項2の考案によれば、図1に示す通り、サブ制御基板である画像制御基板33と効果音制御基板34とは、双方向通信可能な回路構成であり、画像制御と効果音制御とを緻密に対応させることができる。また、遊技制御基板30と画像制御基板33とは、中継基板37を介して接続され、遊技制御基板30から中継基板37にのみデータを送信し、且つ中継基板37から画像制御基板33にのみデータを送信する回路構成である。請求項2の考案によって、サブ制御基板である画像制御基板33と遊技制御基板30との間には、CPUを搭載しない中継基板37が介在し、中継基板37の前後の接続においては遊技制御基板30からのみ画像制御基板33にデータを送信する回路構成なので、不正行為が行い難く、不正行為の発見が容易であるという効果を発揮する。即ち、画像制御基板33から遊技制御基板30に対して不正行為を行うためには、2重の一方向通信回路に対して不正行為を行う必要があり、また中継基板37はCPUを搭載しない基板なので中継基板37からの直接の不正行為は発覚し易いからである。   According to the second aspect of the present invention, as shown in FIG. 1, the image control board 33 and the sound effect control board 34, which are sub-control boards, have a circuit configuration capable of bidirectional communication, and image control and sound effect control. Can be handled precisely. Further, the game control board 30 and the image control board 33 are connected via the relay board 37, data is transmitted only from the game control board 30 to the relay board 37, and data is transmitted only from the relay board 37 to the image control board 33. Is a circuit configuration for transmitting. According to the invention of claim 2, a relay board 37 without a CPU is interposed between the image control board 33 as a sub-control board and the game control board 30, and the game control board is connected before and after the relay board 37. Since the circuit configuration transmits data from only 30 to the image control board 33, it is difficult to perform fraud and it is easy to find fraud. In other words, in order to perform an illegal act from the image control board 33 to the game control board 30, it is necessary to perform an illegal action on the double one-way communication circuit, and the relay board 37 is a board on which no CPU is mounted. Therefore, it is easy to detect a fraudulent act directly from the relay board 37.

請求項3の考案によれば、図2に示す通り、サブ制御基板である画像制御基板133と電飾制御基板135とは、双方向通信可能な回路構成であり、画像制御と電飾制御とを緻密に対応させることができる。また、遊技制御基板130と電飾制御基板135とは、中継基板137を介して接続され、遊技制御基板130から中継基板137にのみデータを送信し、且つ中継基板137から電飾制御基板135にのみデータを送信する回路構成である。請求項3の考案によって、サブ制御基板である電飾制御基板135と遊技制御基板130との間には、CPUを搭載しない中継基板137が介在し、中継基板137の前後の接続においては遊技制御基板130からのみ電飾制御基板135にデータを送信する回路構成なので、不正行為が行い難く、不正行為の発見が容易であるという効果を発揮する。即ち、電飾制御基板135から遊技制御基板130に対して不正行為を行うためには、2重の一方向通信回路に対して不正行為を行う必要があり、また中継基板137はCPUを搭載しない基板なので中継基板137からの直接の不正行為は発覚し易いからである。   According to the invention of claim 3, as shown in FIG. 2, the image control board 133 and the illumination control board 135 which are sub-control boards are circuit configurations capable of bidirectional communication, and image control and illumination control Can be handled precisely. Further, the game control board 130 and the illumination control board 135 are connected via the relay board 137, transmit data only from the game control board 130 to the relay board 137, and from the relay board 137 to the illumination control board 135. This is a circuit configuration for transmitting data only. According to the invention of claim 3, a relay board 137 without a CPU is interposed between the electrical control board 135 as a sub control board and the game control board 130, and game control is performed in the connection before and after the relay board 137. Since the circuit configuration is such that data is transmitted only from the board 130 to the illumination control board 135, the fraudulent act is difficult to perform, and the fraudulent act is easily found. That is, in order to perform an illegal act from the illumination control board 135 to the game control board 130, it is necessary to perform an illegal action on the double one-way communication circuit, and the relay board 137 does not have a CPU. This is because it is a board and it is easy to detect fraudulent acts directly from the relay board 137.

請求項4の考案によれば、図3に示す通り、サブ制御基板である画像制御基板233と効果音制御基板234とは、双方向通信可能な回路構成であり、画像制御と効果音制御とを緻密に対応させることができる。また、遊技制御基板230と効果音制御基板234とは、中継基板237を介して接続され、遊技制御基板230から中継基板237にのみデータを送信し、且つ中継基板237から効果音制御基板234にのみデータを送信する回路構成である。請求項4の考案によって、サブ制御基板である効果音制御基板234と遊技制御基板230との間には、CPUを搭載しない中継基板237が介在し、中継基板237の前後の接続においては遊技制御基板230からのみ効果音制御基板234にデータを送信する回路構成なので、不正行為が行い難く、不正行為の発見が容易であるという効果を発揮する。即ち、効果音制御基板234から遊技制御基板230に対して不正行為を行うためには、2重の一方向通信回路に対して不正行為を行う必要があり、また中継基板237はCPUを搭載しない基板なので中継基板237からの直接の不正行為は発覚し易いからである。   According to the invention of claim 4, as shown in FIG. 3, the image control board 233 and the sound effect control board 234 which are sub-control boards have a circuit configuration capable of bidirectional communication, and image control and sound effect control are performed. Can be handled precisely. In addition, the game control board 230 and the sound effect control board 234 are connected via the relay board 237, transmit data only from the game control board 230 to the relay board 237, and from the relay board 237 to the sound effect control board 234. This is a circuit configuration for transmitting data only. According to the invention of claim 4, a relay board 237 without a CPU is interposed between the sound effect control board 234 and the game control board 230, which are sub-control boards, and game control is performed in the connection before and after the relay board 237. Since the circuit configuration is such that data is transmitted only from the board 230 to the sound effect control board 234, the fraudulent act is difficult to be performed, and the fraudulent act is easily found. That is, in order to perform an illegal act from the sound effect control board 234 to the game control board 230, it is necessary to perform an illegal action on the double one-way communication circuit, and the relay board 237 does not have a CPU. This is because it is a board and it is easy to detect fraudulent acts directly from the relay board 237.

図1〜図3では、遊技制御基板30,130,230と賞球制御基板31,131,231とを一方向通信可能な回路構成にしているのに対し、請求項5の考案では、遊技制御基板30,130,230と賞球制御基板31,131,231とを双方向通信可能な回路構成にしている。これによれば、賞球を払い出す制御と遊技の進行を司る制御とを緻密に対応させることができる。   In FIG. 1 to FIG. 3, the game control board 30, 130, 230 and the prize ball control board 31, 131, 231 have a circuit configuration capable of one-way communication. The circuit board 30, 130, 230 and the winning ball control board 31, 131, 231 have a circuit configuration capable of bidirectional communication. According to this, it is possible to precisely correspond the control for paying out the prize ball and the control for controlling the progress of the game.

以下に、本考案の好適な実施形態1〜3を図面を参照して説明する。尚、本考案の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本考案の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。   Preferred embodiments 1 to 3 of the present invention will be described below with reference to the drawings. It should be noted that the embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and it goes without saying that various forms can be adopted as long as it belongs to the technical scope of the present invention.

図4に示すように、実施形態1のパチンコ機10は、大きくは長方形の外枠11と前面枠12とからなり、外枠11の左隣に公知のカードリーダ13が設けられている。前面枠12は、左端上下のヒンジ14により外枠11に対し回動可能に取り付けられている。   As shown in FIG. 4, the pachinko machine 10 according to the first embodiment mainly includes a rectangular outer frame 11 and a front frame 12, and a known card reader 13 is provided on the left side of the outer frame 11. The front frame 12 is rotatably attached to the outer frame 11 by hinges 14 at the upper and lower left ends.

前面枠12の下方には上皿15が設けられ、この上皿15に貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18が設けられている。カードリーダ(以下、プリペイドカードユニットともいう。)13のカード口19にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部18に表示され、貸出釦16を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿15の払い出し口より遊技球が排出される。   An upper plate 15 is provided below the front frame 12, and a lending button 16, a settlement button 17 and a balance display unit 18 are provided on the upper plate 15. When a prepaid card is inserted into the card slot 19 of the card reader (hereinafter also referred to as a prepaid card unit) 13, the stored balance is displayed on the balance display section 18, and when the lending button 16 is pressed, gaming balls are lent out. The game balls are discharged from the payout opening of the upper plate 15.

前面枠12には、窓状の金枠20が前面枠12に対して解放可能に取り付けられている。この金枠20には板ガラス21が二重に嵌め込まれている。板ガラス21の奥には遊技盤22が収納されている。   A window-shaped metal frame 20 is removably attached to the front frame 12 with respect to the front frame 12. A plate glass 21 is double fitted into the metal frame 20. A game board 22 is stored behind the plate glass 21.

上皿15の前面枠12下部には、下皿23が設けられ、下皿23の右側には発射ハンドル24が取り付けられている。この発射ハンドル24の外周には、図示しない回動リングが擁され、時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤22上に発射することができる。
上皿15と下皿23とは連結されていて、上皿15が遊技球で満杯状態になれば下皿23に遊技球を誘導するよう構成されている。
A lower plate 23 is provided at the lower part of the front frame 12 of the upper plate 15, and a firing handle 24 is attached to the right side of the lower plate 23. A rotation ring (not shown) is held on the outer periphery of the launch handle 24, and the game ball can be launched onto the game board 22 by rotating clockwise.
The upper plate 15 and the lower plate 23 are connected to each other, and are configured to guide the game ball to the lower plate 23 when the upper plate 15 is full of game balls.

図5はパチンコ機10の裏面図である。図示するように、前述した遊技盤22を脱着可能に取り付ける機構盤26が前述した外枠11に収納されている。この機構盤26には、上方から、球タンク27、誘導樋28及び払出し装置29が設けられている。この構成により、遊技盤22上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク27から誘導樋28を介して所定個数の遊技球を払出し装置29により前述した上皿15に排出することができる。
また、機構盤26には遊技制御基板30及び賞球制御基板31が脱着可能に、遊技盤22には画像制御基板33が、画像制御基板33の左側に外部接続端子基板50が、各々取り付けられている。尚、機構盤26を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
FIG. 5 is a back view of the pachinko machine 10. As shown in the drawing, a mechanism board 26 to which the above-described game board 22 is detachably attached is housed in the above-described outer frame 11. The mechanism panel 26 is provided with a ball tank 27, a guide rod 28, and a payout device 29 from above. With this configuration, if there is a winning game ball at the winning opening on the game board 22, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 27 to the above-described upper plate 15 through the guide rod 28 by the payout device 29. .
A game control board 30 and a prize ball control board 31 are detachably attached to the mechanism board 26, an image control board 33 is attached to the game board 22, and an external connection terminal board 50 is attached to the left side of the image control board 33. ing. It should be noted that the structure related to the payout of game balls with the mechanism panel 26 as the center is the same as the conventional structure, and the detailed description thereof is omitted.

次に図6を用いて遊技盤22について説明する。
図6に示すように遊技盤22には、中央にLCDパネルユニット(以下、「LCD」という。)32aを備える画像表示装置32、その下部に第1種始動口としての普通電動役物36、普通図柄の変動開始に用いられるLCD32aの左右の普通図柄作動ゲート38及び39、普通電動役物36下部の大入賞口40、盤面最下部のアウト口41、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。
Next, the game board 22 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 6, the game board 22 has an image display device 32 having an LCD panel unit (hereinafter referred to as “LCD”) 32 a in the center, and a normal electric accessory 36 as a first type starting port at the lower part thereof. Normal symbol operation gates 38 and 39 on the left and right of the LCD 32a used for starting the variation of the normal symbol, the large winning port 40 at the bottom of the normal electric accessory 36, the out port 41 at the bottom of the board, other various winning ports, windmills and not shown A game nail is provided.

この構成により、前述した発射ハンドル24を回動すれば発射制御基板49により発射モータ49aが駆動されて上皿15上の遊技球がガイドレールを介して遊技盤22上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口41を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。   With this configuration, when the above-described launch handle 24 is rotated, the launch motor 49a is driven by the launch control board 49, and the game ball on the upper plate 15 is launched onto the game board 22 via the guide rail. If the launched game ball wins each winning hole, the game ball is taken into the back of the board as a safe ball, and if not won, it is taken into the back of the board through the out port 41 as well.

続いて前述したパチンコ機10の電気的構成を図7のブロック図を用いて説明する。
パチンコ機10の電気回路は、図示するように、前述した遊技制御基板30、賞球制御基板31、LCD32aの表示制御を行う画像制御基板33、効果音制御基板34、電飾制御基板35及び発射制御基板49等から構成されている。なお、実用新案登録請求の範囲に記載の電飾/音制御基板は、効果音制御基板34及び電飾制御基板35の各々に対応する。そして、図7では効果音制御基板34及び電飾制御基板35を別々の基板として構成しているが、1つの基板に統合して電飾/音制御基板を構成するようにしてもよい。また、サブ制御基板Sは、画像制御基板33、効果音制御基板34及び電飾制御基板35に対応する。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 described above will be described with reference to the block diagram of FIG.
As shown in the figure, the electric circuit of the pachinko machine 10 includes the game control board 30, the prize ball control board 31, the image control board 33 that controls the display of the LCD 32a, the sound effect control board 34, the electrical decoration control board 35, and the launch. It consists of a control board 49 and the like. The electrical / sound control board described in the claims of the utility model registration corresponds to each of the sound effect control board 34 and the electrical decoration control board 35. In FIG. 7, the sound effect control board 34 and the electrical decoration control board 35 are configured as separate boards. However, the electrical decoration / sound control board may be configured as a single board. The sub control board S corresponds to the image control board 33, the sound effect control board 34, and the illumination control board 35.

遊技制御基板30は、各種機器を制御するためのプログラムに従って遊技機制御を行なう8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、制御用プログラム等を記憶しているROMと、そのプログラムに従って制御動作を行なうためのCPUと、演算等の作業領域として働くRAMと、他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチェータ類との入出力を行う外部入出力回路さらにはクロック発生回路(図示略)とが設けられている。さらに、遊技制御基板30には、電源投入時に遊技制御基板30をリセットするための初期リセット回路(図示略)と、遊技制御基板30に対し定期的(たとえば2msec毎)にリセットパルスを与え、所定のゲーム制御用プログラムを先頭から繰返し実行するための定期リセット回路(図示略)と、遊技制御基板30から与えられるアドレス信号をデコードし、遊技制御基板30内に含まれるROM,RAM,外部入出力回路等のいずれか1つを選択するための信号を出力するためのアドレスデコード回路(図示略)とを備えている。   The game control board 30 is configured as a logical operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer that controls a gaming machine according to a program for controlling various devices, a ROM storing a control program, and the program CPU for performing control operations according to the above, a RAM serving as a work area for operations, an external input / output circuit for inputting / outputting to / from each other board or various switches and various actuators, and a clock generation circuit (not shown) And are provided. Furthermore, the game control board 30 is given an initial reset circuit (not shown) for resetting the game control board 30 when the power is turned on, and a reset pulse is given to the game control board 30 periodically (for example, every 2 msec). A periodic reset circuit (not shown) for repeatedly executing the game control program from the top and the address signal given from the game control board 30 are decoded, and the ROM, RAM, external input / output included in the game control board 30 An address decoding circuit (not shown) for outputting a signal for selecting any one of the circuits and the like is provided.

遊技制御基板30の入力側には、第1種始動口スイッチ36a、普通図柄作動スイッチ38a及び39a、役物連続作動スイッチ(以下、単に「Vスイッチ」と呼ぶ。)40a、カウントスイッチ40b、その他入賞口スイッチ48、満タンスイッチ43、補給スイッチ44、玉抜スイッチ47等が接続されている。また、出力側には、大入賞口ソレノイド40c、Vソレノイド40d、普通役物ソレノイド36b及び外部接続端子基板50、賞球制御基板31、中継基板37、発射制御基板49等が接続されている。遊技制御基板30は、中継基板37を介して、画像制御基板33と接続されるが、効果音制御基板34、電飾制御基板35とは接続されていない回路構成である。   On the input side of the game control board 30, the first type start port switch 36a, the normal symbol operation switches 38a and 39a, the accessory continuous operation switch (hereinafter simply referred to as “V switch”) 40a, the count switch 40b, and others. A prize opening switch 48, a full switch 43, a supply switch 44, a ball removal switch 47, and the like are connected. On the output side, a large winning opening solenoid 40c, a V solenoid 40d, a normal accessory solenoid 36b, an external connection terminal board 50, a prize ball control board 31, a relay board 37, a launch control board 49, and the like are connected. The game control board 30 is connected to the image control board 33 via the relay board 37, but has a circuit configuration that is not connected to the sound effect control board 34 and the electrical decoration control board 35.

第1種始動口スイッチ36aは前述した遊技盤22上の普通電動役物36内、普通図柄作動スイッチ38a及び39aは各々普通図柄作動ゲート38及び39内、Vスイッチ40aは大入賞口40内の特定領域内、同じくカウントスイッチ40bは大入賞口40内、満タンスイッチ43は下皿23内、補給スイッチ44は球タンク27内、に各々取り付けられている。ここで、Vスイッチ40aは大入賞口40内に入賞した遊技球が特別装置作動領域(以下、「特別領域」という。)を通過したことを、カウントスイッチ40bは大入賞口40内に入賞する全ての遊技球を、満タンスイッチ43は下皿23内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ44は球タンク27内に遊技球が存在することを、各々検出するものである。
また、出力側に接続された大入賞口ソレノイド40cは大入賞口40、Vソレノイド40dは大入賞口40内の特別領域、普通役物ソレノイド36bは普通電動役物36の開閉に各々使用されるものである。
The first type start port switch 36a is in the ordinary electric accessory 36 on the game board 22, the normal symbol operation switches 38a and 39a are in the normal symbol operation gates 38 and 39, respectively, and the V switch 40a is in the big prize opening 40. In the specific area, the count switch 40b is mounted in the special winning opening 40, the full switch 43 is mounted in the lower plate 23, and the supply switch 44 is mounted in the ball tank 27. Here, the V switch 40a wins the prize winning opening 40 when the game ball that has won the prize winning opening 40 has passed the special device operating area (hereinafter referred to as "special area"). For all the game balls, the full tank switch 43 detects that the game ball is full in the lower plate 23, and the supply switch 44 detects that there is a game ball in the ball tank 27. is there.
The large winning opening solenoid 40c connected to the output side is used for the large winning opening 40, the V solenoid 40d is used for a special area in the large winning opening 40, and the ordinary accessory solenoid 36b is used for opening and closing the ordinary electric accessory 36. Is.

LCD32aは、画像制御基板33に接続されている。画像制御基板33は、前述した遊技制御基板30と同様8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。   The LCD 32 a is connected to the image control board 33. Similar to the game control board 30 described above, the image control board 33 is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer.

この画像制御基板33へのデータの送信は、遊技制御基板30からのみ送信することができるよう、中継基板37を介して、一方向通信の回路を二重に備えて構成されている。即ち、中継基板37と遊技制御基板30との接続に中継基板37から遊技制御基板30にはデータを送信しない一方向通信回路を備え、且つ、中継基板37と画像制御基板33の接続に画像制御基板33から中継基板37にデータを送信しない一方向通信回路を備える。   The transmission of data to the image control board 33 is configured with double one-way communication circuits via the relay board 37 so that the data can be transmitted only from the game control board 30. That is, a one-way communication circuit that does not transmit data from the relay board 37 to the game control board 30 is provided for the connection between the relay board 37 and the game control board 30, and image control is performed for the connection between the relay board 37 and the image control board 33. A one-way communication circuit that does not transmit data from the board 33 to the relay board 37 is provided.

この中継基板37は、CPUを搭載しない基板であり、遊技制御基板30と図柄制御基板33とを仲介する基板であれば良く、ノイズの除去や信号の変換を行うことがあってもデータの加工を行わない基板をいう。中継基板37の構成を示す文献として特開2000−262705を参照されたい。
この画像制御基板33は、効果音制御基板34及び電飾制御基板35と並列接続でそれぞれ双方向通信可能な双方向通信回路に構成されている。直列的な並列接続関係であってもよい。
The relay board 37 is a board that does not have a CPU, and may be any board that mediates between the game control board 30 and the symbol control board 33. Even if noise removal or signal conversion may be performed, data processing may be performed. A substrate that does not perform the process. Refer to Japanese Patent Laid-Open No. 2000-262705 as a document showing the configuration of the relay substrate 37.
The image control board 33 is configured as a bidirectional communication circuit capable of bidirectional communication with the sound effect control board 34 and the illumination control board 35 in parallel connection. A serial parallel connection relationship may be used.

画像制御基板33は、CPU33a,CPU33bの2個のCPUを搭載している。このCPU33a及びCPU33bは、前述したように8ビットワンチップマイコンであるが、8ビットワンチップマイコンでなくとも良い。2つのCPU33a及びCPU33bに代えて1つのCPUで構成してもよい。
CPU33aは、遊技制御基板30より送信された基本変動パターンから表示パターンに振り分けるものであり、該振り分けた表示パターンの種類を示すデータをCPU33b、効果音制御基板34及び電飾制御基板35にそれぞれ送信するものである。尚、CPU33aが、前記したように効果音制御基板34及び電飾制御基板35に対して表示パターンを送信する構成ではなく、表示パターンに従った制御信号を効果音制御基板34及び電飾制御基板35に送信し、該制御信号に対して効果音や電飾を出力する構成でもよい。詳細は後述する。
The image control board 33 is equipped with two CPUs, a CPU 33a and a CPU 33b. The CPU 33a and the CPU 33b are 8-bit one-chip microcomputers as described above, but may not be 8-bit one-chip microcomputers. Instead of the two CPUs 33a and 33b, a single CPU may be used.
The CPU 33a distributes the basic variation pattern transmitted from the game control board 30 to the display pattern, and transmits data indicating the type of the distributed display pattern to the CPU 33b, the sound effect control board 34, and the illumination control board 35, respectively. To do. The CPU 33a is not configured to transmit the display pattern to the sound effect control board 34 and the illumination control board 35 as described above, but the control signal according to the display pattern is transmitted to the sound effect control board 34 and the illumination control board. The sound may be transmitted to 35, and a sound effect or electrical decoration may be output with respect to the control signal. Details will be described later.

CPU33bは、表示パターンに合わせた画像処理を行なうものであり、送信された表示パターンに従った画像を変動表示し、変動時間経過後に指示された静止図柄を静止表示し、静止確定信号を受信したタイミングで確定表示するものである。
画像制御基板33は、2つのCPUの他、各々に画像制御プログラム及び画像データ等を格納するROM、画像データ等を一時的に格納するRAM及び周知のVDPを有する。なお、CPUは1個でもよい。
The CPU 33b performs image processing in accordance with the display pattern, variably displays an image according to the transmitted display pattern, steadily displays the instructed still symbol after the lapse of the variability time, and receives a stillness confirmation signal It is a fixed display at the timing.
In addition to the two CPUs, the image control board 33 includes a ROM that stores an image control program and image data, a RAM that temporarily stores image data, and a known VDP. One CPU may be used.

賞球制御基板31は、カードリーダ13と双方向通信可能に接続されている。賞球制御基板31の入力側は、払出検出スイッチ29aと接続され、出力側は払出モータ29bと接続されている。
払出検出スイッチ29aは払出し装置29内の払出モータ29bの下方に配置され、払出検出スイッチ29aは払出モータ29bにより上皿15に排出される賞球を検出するものである。
The prize ball control board 31 is connected to the card reader 13 so as to be capable of bidirectional communication. The prize ball control board 31 has an input side connected to a payout detection switch 29a and an output side connected to a payout motor 29b.
The payout detection switch 29a is disposed below the payout motor 29b in the payout device 29, and the payout detection switch 29a detects a prize ball discharged to the upper plate 15 by the payout motor 29b.

賞球制御基板31は、遊技制御基板30と通信可能に接続されており、図7では、賞球制御基板31への送信は遊技制御基板30からのみデータを送信することができるよう、一方向通信の回路を備えて構成されているが、双方向通信可能としてもよい。遊技制御基板30は入賞に基づく払い出し要求信号を賞球制御基板31に出力し、賞球制御基板31は払出検出スイッチ29aによる払い出しにより賞球管理を実行する。   The prize ball control board 31 is communicably connected to the game control board 30. In FIG. 7, transmission to the prize ball control board 31 is unidirectional so that data can be sent only from the game control board 30. Although the communication circuit is provided, bidirectional communication may be possible. The game control board 30 outputs a payout request signal based on a prize to the prize ball control board 31, and the prize ball control board 31 executes prize ball management by payout by the payout detection switch 29a.

賞球制御基板31は、遊技制御基板30からの指令コマンドに従って払出モータ29bを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット(以下、カードリーダともいう)13及びCR精算表示基板42等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。CR精算表示基板42は、前述した上皿15の貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18を制御する。   The prize ball control board 31 drives and controls the payout motor 29b in accordance with a command command from the game control board 30 and pays out a game ball as a prize ball to the player when a prize is received, and the prepaid card unit ( (Hereinafter also referred to as a card reader) 13 and the CR adjustment display board 42, etc., and may be configured as a logical operation circuit using a microcomputer or as a discrete circuit. The CR adjustment display board 42 controls the lending button 16, the adjustment button 17, and the balance display unit 18 of the upper plate 15 described above.

遊技制御基板30と賞球制御基板31とは、遊技者の利益に関係するので、封印ボックスにより封印されている。各々が個別に封印されていることが好ましい。封印の構造は従来技術に従い、「かしめ基板」とすることが好ましい。   Since the game control board 30 and the prize ball control board 31 are related to the player's interest, they are sealed by a sealing box. Each is preferably individually sealed. The sealing structure is preferably a “caulking substrate” in accordance with the prior art.

遊技制御基板30の出力側は、発射制御基板49と接続されている。この発射制御基板49は、発射ハンドル24、タッチスイッチ24a、発射停止スイッチ24bと接続され、出力側はタッチランプ45、発射モータ49aと接続されている。タッチスイッチ24aは発射ハンドル24に内蔵され遊技者が発射ハンドル24に触れていることを検出するものである。   The output side of the game control board 30 is connected to the launch control board 49. The launch control board 49 is connected to the launch handle 24, the touch switch 24a, and the launch stop switch 24b, and the output side is connected to the touch lamp 45 and the launch motor 49a. The touch switch 24 a is incorporated in the launch handle 24 and detects that the player is touching the launch handle 24.

タッチランプ45は、タッチスイッチ24aが遊技者が発射ハンドル24に触れていることを検出している間、点灯するものである。実施形態1では、タッチスイッチ24aの入力を発射制御基板49に入力する構成としている。   The touch lamp 45 is lit while the touch switch 24a detects that the player is touching the firing handle 24. In the first embodiment, the input of the touch switch 24 a is input to the firing control board 49.

発射制御基板49は、遊技者が操作する発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ49aを駆動制御するものであり、その他、遊技者が発射停止スイッチ24bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル24に内蔵されたタッチスイッチ24aがオン状態のときタッチランプ45を点灯させるものである。   The launch control board 49 controls driving of the launch motor 49a according to the amount of rotation of the launch handle 24 operated by the player. In addition, when the player presses the launch stop switch 24b, When the touch switch 24a built in the firing handle 24 is in an ON state, the touch lamp 45 is turned on.

効果音制御基板34は主としてトランジスタ、音源IC及びアンプ等の駆動素子から構成されており、画像制御基板33の指令を受けてスピーカ46を制御するものである。
電飾制御基板35には、各表示パターンに対応する電飾データが記憶されている
画像制御基板33と効果音制御基板34とは、双方向通信可能な通信回路を備えている。また同様に、画像制御基板33と電飾制御基板35とは、双方向通信可能な通信回路を備えている。
効果音制御基板34は、受信した表示パターンの種類に対応する効果音データに従った効果音制御を行うものである。効果音制御基板34には、各表示パターンに対応する音データが記憶されている。
電飾制御基板35は、大当たりランプやエラーランプ等の各種ランプ60、各種LED(保留記憶表示LED等)61を駆動制御するものである。
電飾制御基板35は、受信した表示パターンの種類に対応する電飾データに従った電飾制御を行うものである。
The sound effect control board 34 mainly includes driving elements such as a transistor, a sound source IC, and an amplifier, and controls the speaker 46 in response to a command from the image control board 33.
The illumination control board 35 stores illumination data corresponding to each display pattern. The image control board 33 and the sound effect control board 34 include a communication circuit capable of bidirectional communication. Similarly, the image control board 33 and the illumination control board 35 include a communication circuit capable of bidirectional communication.
The sound effect control board 34 performs sound effect control according to the sound effect data corresponding to the received display pattern type. The sound effect control board 34 stores sound data corresponding to each display pattern.
The electrical decoration control board 35 drives and controls various lamps 60 such as jackpot lamps and error lamps, and various LEDs (holding storage display LEDs and the like) 61.
The illumination control board 35 performs illumination control according to the illumination data corresponding to the received display pattern type.

前記遊技制御基板30、賞球制御基板31、画像制御基板33、効果音制御基板34、電飾制御基板35、及び発射制御基板49等へは、電源基板55から各種電源が供給されている。電源基板55は、24V交流電源からDC32V、DCRV、DC5V、AC24V、GND、更にコンデンサによりDC5Vのバックアップ電源を生成し、各制御基板に必要な電源を供給するよう構成されている。DC5Vのバックアップ電源は、遊技制御基板30のみに供給されているが、賞球制御基板31にも供給されてもよい。   Various power supplies are supplied from the power supply board 55 to the game control board 30, the prize ball control board 31, the image control board 33, the sound effect control board 34, the illumination control board 35, the launch control board 49, and the like. The power supply board 55 is configured to generate a DC5V backup power supply from a DC32V, DCRV, DC5V, AC24V, GND, and a capacitor from a 24V AC power supply, and supply necessary power to each control board. The DC 5V backup power is supplied only to the game control board 30, but may be supplied to the prize ball control board 31.

以上説明した回路構成を有するパチンコ機10の遊技制御基板30内の8ビットワンチップマイコン(以下、単に「マイコン」と呼ぶ。)が実行する処理を図8に示すフローチャートに従って説明することにする。
図8に示されるフローチャートは、遊技制御基板30のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。実施形態1では、ステップS100〜S200までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるステップS210及びS220の処理を「残余処理」と称する。
Processing executed by the 8-bit one-chip microcomputer (hereinafter simply referred to as “microcomputer”) in the game control board 30 of the pachinko machine 10 having the circuit configuration described above will be described according to the flowchart shown in FIG.
The flowchart shown in FIG. 8 represents a main process executed by the microcomputer of the game control board 30, and is a process periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In the first embodiment, each process from step S100 to S200 is a process that is executed only once in the interrupt process, and is referred to as “main process”. As long as time is allowed within the remaining time after executing this main process. The processing of steps S210 and S220 that are repeatedly executed is referred to as “residual processing”.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(ステップS100)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するものである。正常でない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時には、RAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (step S100). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. This is to determine whether or not If it is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on, but microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value in the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常でないと判断されると、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され(ステップS110)、処理は残余処理へ移行する。   When it is determined that the memory is not normal, each initial value is written to the memory work area, such as writing a predetermined value in the predetermined area of the memory, and using a special symbol and a normal symbol as an initial symbol, that is, initial setting is performed ( In step S110), the process proceeds to a residual process.

正常との肯定判断が為されると、まず初期乱数更新処理が実行される(ステップS120)。この処理は、図9に示すように、初期乱数の値をこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「249」のときには次回の処理で初期値である「0」に戻り、「0」〜「249」までの250個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If a positive determination is made as normal, an initial random number update process is first executed (step S120). As shown in FIG. 9, this process is an increment process that increments the value of the initial random number by 1 each time this process is executed, and increments the initial random number value before the process by 1; When the random number value is “249” which is the maximum value, the initial value is returned to “0” in the next processing, and 250 integers from “0” to “249” are repeatedly generated in ascending order.

ステップS120に続く当否乱数更新処理(ステップS130)は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であるが、図10に示すように、最大値である「249」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期乱数の値を初期値(以下、「更新初期値」という。)を備え、更に割り込み毎に+1する処理を続行して更新初期値より「1」少ない値(以下、「更新最大値」という。)に至れば次回の処理では、更にそのときの初期乱数の値を初期値を備え「0」〜「249」までの250個の整数値を繰り返し作成する。   The success / failure random number update process (step S130) subsequent to step S120 is an increment process that is incremented by 1 each time the process is executed, as in the initial random number update process, but as shown in FIG. 10, the maximum value is “249”. In the next process, the initial random number value at that time is provided with an initial value (hereinafter referred to as “update initial value”), and the process of incrementing +1 for each interrupt is continued to be “1” from the update initial value. If the value reaches a small value (hereinafter referred to as “update maximum value”), in the next processing, the initial random number value at that time is further provided with an initial value and 250 integer values from “0” to “249” are repeated. create.

即ち、割り込み処理毎に+1し、乱数を構成する要素を「0」〜「249」までの整数値とすることは前記初期乱数と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値を備え更新最大値に至るまで割り込み毎に+1し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当否乱数は、乱数を構成する要素を「0」〜「249」までの250個の整数値を備え、割り込み処理毎に+1するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期乱数により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「0」〜「249」の250個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。   That is, +1 is added for each interrupt process, and setting the elements constituting the random number to an integer value from “0” to “249” is not different from the initial random number. In this interrupt processing, the update initial value at that time is provided with an initial value and incremented by +1 for each interrupt until the update maximum value is reached, and the next update initial value is set as the initial value. As a result, the success / failure random number includes 250 integer values from “0” to “249” as elements constituting the random number, and is incremented by +1 for each interrupt process. Since it is changed to a value determined by the initial random number at that time, the value of the random number can be made unpredictable. In addition, the constituent elements of the random number determined by the update initial value and the update maximum value are not different from the 250 integer values of “0” to “249” that are the same as the conventional pass / fail random numbers, and thus the elements constituting the random number The appearance rate is made uniform.

大当り図柄乱数更新処理(ステップS140)は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタを備えて構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。15個の各乱数値「0」〜「14」は、画面上に表示される3桁同一の「000」、「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」、「777」、「888」、「999」、[AAA]、「BBB」、「CCC」、「DDD」、「EEE」に各々対応する。   The jackpot symbol random number update process (step S140) is configured to include a counter that repeatedly generates 15 integers “0” to “14”, and is incremented by 1 for each process and is an initial value when the maximum value is exceeded. Return to "0". Each of the 15 random number values “0” to “14” is “000”, “111”, “222”, “333”, “444”, “555”, “ 666 ”,“ 777 ”,“ 888 ”,“ 999 ”, [AAA],“ BBB ”,“ CCC ”,“ DDD ”,“ EEE ”, respectively.

外れ図柄乱数更新処理(ステップS150)は、左図柄用乱数、中図柄用乱数及び右図柄用乱数から構成され、大当りでないときの外れ図柄として使用される。左図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタを備えて構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。中図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタを備えて構成され、左図柄用乱数が「0」に戻るときに本処理で+1され最大値を超えると「0」に戻る。右図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタを備えて構成され、中図柄用乱数が「0」に戻るときに本処理毎に+1され最大値を超えると「0」に戻る。
普通図柄乱数更新処理(ステップS160)は、「0」〜「6」の7個の整数を繰り返し作成するカウンタを備えて構成され、本処理で+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。
The off symbol random number update process (step S150) is composed of a random symbol for the left symbol, a random number for the middle symbol, and a random number for the right symbol, and is used as a miss symbol when it is not a big hit. The left symbol random number is configured to include a counter that repeatedly generates 15 integers “0” to “14”, and is incremented by +1 for each processing and returns to the initial value “0”. The medium symbol random number is configured to include a counter that repeatedly generates 15 integers “0” to “14”. When the left symbol random number returns to “0”, the process is incremented by 1 and exceeds the maximum value. And return to “0”. The right design random number is configured with a counter that repeatedly generates 15 integers from “0” to “14”, and is incremented by 1 every time this process returns to “0” and the maximum value is set. When it exceeds, it returns to “0”.
The normal symbol random number update process (step S160) is configured to include a counter that repeatedly generates seven integers “0” to “6”, and is incremented by 1 in this process, and the initial value “0” is exceeded. Return to.

前述した各乱数更新処理(ステップS120〜S160)により、初期乱数、当否乱数、大当り図柄乱数、外れ図柄乱数及び普通図柄乱数が各々更新されるが、続く処理(ステップS170)ではパチンコ機10に設けられ遊技制御基板30に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。実施形態1では、前述した満タンスイッチ43、補給スイッチ44、タッチスイッチ24a、第1種始動口スイッチ36a、Vスイッチ40a、カウントスイッチ40b、普通図柄作動スイッチ38a及び39a、その他入賞口スイッチ48等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。
この入力処理により第1種始動口スイッチ36aに入力がある場合には、始動口としての普通電動役物36に遊技球が入賞したときであり、この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され当否判定値と比較される。
The initial random number, the success / failure random number, the jackpot symbol random number, the off symbol random number, and the normal symbol random number are respectively updated by each of the random number update processes (steps S120 to S160) described above. In the subsequent process (step S170), the pachinko machine 10 is provided. The input processing of each switch connected to the game control board 30 is executed. In the first embodiment, the full switch 43, the replenishment switch 44, the touch switch 24a, the first type start port switch 36a, the V switch 40a, the count switch 40b, the normal symbol operation switches 38a and 39a, the other winning port switch 48, etc. A process of checking the operating status of each switch is executed.
When there is an input to the first type start port switch 36a by this input process, it is the time when a game ball wins the ordinary electric accessory 36 as the start port, and the value of the success / failure random number at the time of this interrupt process is extracted. The result is compared with an appropriateness determination value.

実施形態1のパチンコ機10は、確率変動機として構成され、通常確率時では当否判定値は「1」であり、高確率時には「1」、「3」、「5」、「7」、「9」である。前述したように当否乱数を構成する「0」〜「249」の250個の各整数値の出現率は均一であり、遊技球が始動口としての普通電動役物36に入賞するタイミングで抽出される当否乱数の値は、前記ハード割り込みの微小時間である2msと比較すれば入賞タイミングを微小時間単位で調節できないことから無作為に抽出された値となり、当否乱数は完全なる乱数として機能する。従って、抽出された当否乱数の値が当否判定値と一致して大当りとなる確率は、通常確率時には1/250であり、高確率時には1/50(=5/250)となる。この大当りを発生させる確率が低確率状態から高確率状態に移行するのは、実施形態1では、大当り発生時の割り込み処理における前述した大当り図柄乱数の値が、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「11」及び「13」(以下、「高確率乱数値」という。)の場合であり、大当たりが発生するときの7/15の確率で高確率に移行する。そして、高確率中において、再び大当りを発生させたときの大当り図柄乱数の値が高確率乱数値であれば更に高確率状態が継続する。即ち、一度高確率状態になる毎に7/15の確率で高確率が継続する可能性を有することになる。
当否判定処理(ステップS180)が終了すると、続いて画像出力処理(ステップS190)が実行される。この画像出力処理については後に詳述する。
The pachinko machine 10 according to the first embodiment is configured as a probability variation machine, and the success / failure determination value is “1” at the normal probability, and “1”, “3”, “5”, “7”, “ 9 ”. As described above, the appearance rate of each of the 250 integer values “0” to “249” constituting the random number is uniform, and is extracted at the timing when the game ball wins the ordinary electric accessory 36 as the starting port. The value of the random number is a randomly extracted value because the winning timing cannot be adjusted in minute time units as compared with 2 ms which is the minute time of the hard interrupt, and the wrong number functions as a complete random number. Accordingly, the probability that the extracted value of the random number of hit / fail matches the hit / fail judgment value and is a big hit is 1/250 at the normal probability and 1/50 (= 5/250) at the high probability. In the first embodiment, the probability of generating the jackpot shifts from the low probability state to the high probability state. In the first embodiment, the value of the jackpot symbol random number in the interrupt processing when the jackpot occurs is “1”, “3”, “ 5 ”,“ 7 ”,“ 9 ”,“ 11 ”, and“ 13 ”(hereinafter referred to as“ high-probability random value ”), with a high probability of 7/15 when a jackpot occurs. Transition. If the value of the jackpot symbol random number when the jackpot is generated again during the high probability is high, the higher probability state continues. That is, every time the high probability state is entered, there is a possibility that the high probability continues with a probability of 7/15.
When the success / failure determination process (step S180) ends, an image output process (step S190) is subsequently executed. This image output process will be described in detail later.

続く各出力処理(ステップS200)は、遊技の進行に応じて遊技制御基板30は、賞球制御基板31、画像制御基板33、大入賞口ソレノイド40c等の各種ソレノイド、発射制御基板49に対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理(ステップS170)により遊技盤22面上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく賞球制御基板31に賞球データを出力する処理を、パチンコ機10に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく、画像制御基板33にエラー信号を出力する処理を、更には、大当り発生時には大当り処理を、各々実行する。   In each subsequent output process (step S200), the game control board 30 responds to various solenoids such as the prize ball control board 31, the image control board 33, the big prize opening solenoid 40c, and the launch control board 49 as the game progresses. Each output process is executed. That is, when it is detected by each input process (step S170) that there is a winning game ball at each winning opening on the surface of the game board 22, the prize ball control board 31 is awarded to pay out the gaming ball as a winning ball. When the pachinko machine 10 has an abnormality in the process of outputting the ball data, a process of outputting an error signal to the image control board 33 to notify that there is an error, and a big hit process when a big hit occurs, Execute.

前述した本処理に続く残余処理は、外れ図柄乱数更新処理(ステップS210)及び初期乱数更新処理(ステップS220)から構成されるが、各々前述したステップS150及びステップS120と全く同じ処理である。この2つの処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したステップS100〜S200までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当たり処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図8に示された割り込み処理が1回実行されることにより外れ図柄乱数及び初期乱数の更新される(加算される)値も一律ではなくなる。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数と同期する可能性はなくなる。尚、実施形態1においては、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した普通図柄乱数更新処理(ステップS160)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The remaining process subsequent to the above-described process is composed of an outlier symbol random number update process (step S210) and an initial random number update process (step S220), which are exactly the same as the above-described steps S150 and S120, respectively. These two processes form an infinite loop and are repeatedly executed as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from steps S100 to S200 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining processing is executed is different for each interrupt, and the interrupted processing shown in FIG. Disappear. Thereby, there is no possibility that the initial random number and the out-of-sequence random number are synchronized with the random number. In the first embodiment, since the update of the random number is changed according to the value of the initial random number, there is no possibility of synchronization. The normal symbol random number update process (step S160) described above may also be executed in the remaining process.

前述した各処理を実行することにより、パチンコ機10は次のような動作を実行する。
遊技者により操作される発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ49aにより遊技球が遊技盤22上に発射され、発射された遊技球が第1種始動口としての普通電動役物36に入賞すれば第1種始動口スイッチ36aにより検出され、LCD32aの画面上の特別図柄表示領域50a〜50c(図11参照)に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示するよう働く。この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「777」等の3桁同一図柄を表示すると大当り状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供する。大当り状態となるか否かは、遊技球が第1種始動口スイッチ36aにより検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。
By executing the processes described above, the pachinko machine 10 performs the following operations.
In accordance with the amount of rotation of the launch handle 24 operated by the player, a launch ball 49 is launched onto the game board 22 by the launch motor 49a, and the launched game ball is awarded to the ordinary electric accessory 36 as the first type starting port. In this case, it is detected by the first type start port switch 36a, and the special symbol is variably displayed on the special symbol display areas 50a to 50c (see FIG. 11) on the screen of the LCD 32a so as to be statically displayed. When the special symbol displayed statically displays a predetermined specific symbol, for example, the same three-digit symbol such as “777”, the game content advantageous to the player is provided as a big hit state. Whether or not it becomes a big hit state is determined by whether or not the value of the success / failure random number extracted when the game ball is detected by the first type start port switch 36a is a predetermined value.

大当たり状態となると、大入賞口40が約30秒間又は遊技球が10個入賞したことがカウントスイッチ40bにより検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、このとき大入賞口40内に入賞した遊技球が特別領域を通過したことがVスイッチ40aにより検出されると一旦大入賞口40が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大16回繰り返す。通常、遊技球1個の入賞に対して15個の遊技球が賞球として払い出すよう構成しているので、1回の大当たり状態が発生すると、約2400(=15×10×16)個の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球排出動作は、賞球制御基板31及び発射制御基板49が実行する。尚、大入賞口40の特別領域を開閉するVソレノイド40dは、特別領域に遊技球が1個通過すると特別領域を閉鎖するものである。   When the big hit state is reached, the grand prize opening 40 is opened for about 30 seconds or until 10 seconds of game balls are detected by the count switch 40b, whichever comes first. When it is detected by the V switch 40a that the game ball has passed through the special area, the special winning opening 40 is once closed and then opened again, and this opening operation is repeated up to 16 times. Usually, 15 game balls are paid out as prize balls for one winning game ball, so when one big hit state occurs, about 2400 (= 15 × 10 × 16) A game ball can be obtained as a prize ball. This prize ball discharge operation is executed by the prize ball control board 31 and the launch control board 49. The V solenoid 40d that opens and closes the special area of the special winning opening 40 closes the special area when one game ball passes through the special area.

尚、普通電動役物36は、通常状態でも遊技球は入賞するが、前記普通図柄作動ゲート38又は39を遊技球が通過したタイミングで抽出される普通図柄乱数の値が所定値のとき、その入り口を拡大させられ入賞が容易となる。この普通電動役物36が拡大する時間は、通常状態では0.3秒であり、前述した高確率時には1.5秒である。また、普通図柄作動ゲート38又は39を遊技球が通過したときから変動表示し静止するまでの普通図柄の変動時間は、通常状態では、20秒であり、高確率時には5秒〜6秒である。これにより、高確率時には、保留記憶させられることが少なくなり、普通図柄による普通電動役物36を拡大するか否かの判定結果の導出回数を通常状態よりも多くすることができる。   The normal electric accessory 36 wins the game ball even in the normal state, but when the value of the normal symbol random number extracted at the timing when the game ball passes through the normal symbol operation gate 38 or 39 is a predetermined value, The entrance is enlarged and winning becomes easier. The time for the normal electric accessory 36 to expand is 0.3 seconds in the normal state, and 1.5 seconds at the time of the high probability described above. Also, the normal symbol change time from when the game ball passes through the normal symbol operation gate 38 or 39 until it fluctuates and stops is 20 seconds in the normal state, and 5 seconds to 6 seconds at high probability. . Thereby, at the time of high probability, it is less likely to be stored on hold, and the number of times of deriving the determination result as to whether or not to enlarge the ordinary electric accessory 36 based on the normal symbol can be increased more than in the normal state.

ここで、前述した画像出力処理(ステップS190)を、図12を用いて詳細に説明する。図12に示すコマンドコードは、遊技制御基板30から画像制御基板33に送信されるコードである。
図12に示すように、実施形態1の遊技制御基板30と画像制御基板33との送信コマンドコードは、1.電源投入時、2.客待ちデモ、3.図柄変動中、4.大当り開始時、5.大当り中、6.大当り終了時、7.動作異常時、の7種類に大別できる。
Here, the above-described image output processing (step S190) will be described in detail with reference to FIG. The command code shown in FIG. 12 is a code transmitted from the game control board 30 to the image control board 33.
As shown in FIG. 12, the transmission command codes of the game control board 30 and the image control board 33 of the first embodiment are 1. 1. When power is turned on 2. Demonstration waiting for customers. 3. During design fluctuation. 4. At the start of jackpot During the big hit, 6. 6. At the end of jackpot It can be roughly divided into 7 types when operation is abnormal.

1.電源投入時
電源投入時のコマンドは、パチンコ機10に電源が投入されたとき遊技制御基板30から画像制御基板33に送信されるコマンドコードであり、10Hの動作番号及び01Hの識別番号の2バイト命令で構成されている。画像制御基板33がこのコマンドを受信するとROMに書込まれた制御プログラムに従ってLCD32aの画面上に電源投入時のデモ画面を表示する。
1. When the power is turned on, the command when the power is turned on is a command code transmitted from the game control board 30 to the image control board 33 when the pachinko machine 10 is turned on, and includes 2 bytes of an operation number of 10H and an identification number of 01H. It consists of instructions. When the image control board 33 receives this command, a demonstration screen at power-on is displayed on the screen of the LCD 32a according to the control program written in the ROM.

2.客待ちデモ
客待ちデモのコマンドは、前記電源投入のデモ画面が終了した後、又は遊技者が所定時間(通常約3分間)発射ハンドル24に触れていないと判断されたときに送信されるコマンドであり、20Hの動作番号及び01Hの識別番号の2バイト命令で構成されている。画像制御基板33がこのコマンドを受信するとROMに書込まれた制御プログラムに従ってLCD32aの画面上に客待ちのデモ画面を表示する。例えば、図11に示す特別図柄表示領域50a〜50c上に変動表示される特別図柄の変動パターンを全て順番に表示する。また、保留記憶表示部51a〜51dを順次点灯表示する。このとき、背景画面52上には各々の変動パターンに対応した背景画像及びキャラクタが表示される。この客待ちデモ画面は遊技客が発射ハンドル24を操作するまで全ての変動パターンを順番に表示して一巡した後繰り返し表示する。尚、遊技者が発射ハンドル24に触れているか否かはタッチスイッチ24aの入力により検知することができる。いずれかの又は全ての入賞口に所定時間入賞がないこと、又は遊技盤22面のアウト口41にスイッチを設けてこのスイッチが所定時間オンしないことにより遊技者が遊技を実行していないことを判断する。
2. Customer Waiting Demo The customer waiting demo command is a command that is transmitted after the power-on demonstration screen is completed or when it is determined that the player has not touched the firing handle 24 for a predetermined time (usually about 3 minutes). It consists of a 2-byte instruction with an operation number of 20H and an identification number of 01H. When the image control board 33 receives this command, a demo screen waiting for the customer is displayed on the screen of the LCD 32a according to the control program written in the ROM. For example, all the special symbol variation patterns variably displayed on the special symbol display areas 50a to 50c shown in FIG. 11 are sequentially displayed. Further, the on-hold storage display portions 51a to 51d are sequentially turned on and displayed. At this time, a background image and a character corresponding to each variation pattern are displayed on the background screen 52. This waiting-for-customer demonstration screen displays all the variation patterns in order until the player operates the firing handle 24, and then repeatedly displays them. Note that whether or not the player is touching the firing handle 24 can be detected by the input of the touch switch 24a. The fact that any or all of the winning holes have not been won for a predetermined time, or that a player has not played a game by providing a switch at the out port 41 on the surface of the game board 22 and this switch is not turned on for a predetermined time. to decide.

3.図柄変動中
図柄変動中コマンドは、特別図柄変動時に送信されるコマンドであり、図12に示すように(1)基本変動パターンコード、(2)左静止図柄指定コード、(3)中静止図柄指定コード、(4)右静止図柄指定コード、の4種類のコマンドコード(以下、この4つのコマンドコードを総称して「画像表示コマンド」ということもある。)に分類される。
3. The symbol changing command is a command transmitted when the special symbol changes. As shown in FIG. 12, (1) basic variation pattern code, (2) left stationary symbol designation code, and (3) middle stationary symbol designation. 4 types of command codes (hereinafter, these four command codes may be collectively referred to as “image display commands”).

(1)基本変動パターンコード
基本変動パターンコードは、動作番号として30Hの1バイト命令と識別番号として01Hから09Hの9種類の1バイト命令とから9種類の2バイト命令として構成されている。この9種類の1バイト命令については、後に詳述する。
(2)左静止図柄指定コード
左静止図柄指定コードは、31Hの動作番号と01H〜0FHの15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号が01Hのときは左静止図柄として「0」、02Hのときは「1」、03Hのときは「2」、04Hのときは「3」、05Hのときは「4」、06Hのときは「5」、07Hのときは「6」、08Hのときは「7」、09Hのときは「8」、0AHのときは「9」、0BHのときは「A」、0CHのときは「B」、0DHのときは「C」、0EHのときは「D」、0FHのときは「E」の文字を特別図柄として特別図柄表示領域50aに表示させるものである。
(1) Basic variation pattern code The basic variation pattern code is configured as nine types of two-byte instructions from an operation number of 30-byte 1-byte instructions and identification numbers of nine types of one-byte instructions 01H to 09H. These nine types of 1-byte instructions will be described in detail later.
(2) Left stationary symbol designation code The left stationary symbol designation code is an instruction code consisting of an operation number of 31H and 15 types of identification numbers of 01H to 0FH. When the identification number is 01H, the left stationary symbol designation code is “0”. "1" for 02H, "2" for 03H, "3" for 04H, "4" for 05H, "5" for 06H, "6" for 07H, “7” for 08H, “8” for 09H, “9” for 0AH, “A” for 0BH, “B” for 0CH, “C” for 0DH, 0EH In the case of “D”, the character “E” is displayed in the special symbol display area 50a as a special symbol.

(3)中静止図柄指定コード
中静止図柄指定コードは、32Hの動作番号と01H〜0FHの15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図柄表示領域50bに表示させるものである。
(4)右静止図柄指定コード
右静止図柄指定コードは、33Hの動作番号と01H〜0FHの15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図柄表示領域50cに表示させるものである。
この変動タイムコード、左、中及び右静止図柄指定コードは、遊技盤22上に発射された遊技球が始動口としての普通電動役物36に入賞したとき2バイトづつほぼ同時に送信されるコマンドコードであり、その内容は次のことが決定される。
(3) Medium stationary symbol designation code The middle stationary symbol designation code is an instruction code consisting of 32H operation number and 15 types of identification numbers 01H to 0FH. The identification number is the identification number of the left stationary symbol designation code. The characters having the same meaning are designated as special symbols in the special symbol display area 50b.
(4) Right stationary symbol designation code The right stationary symbol designation code is an instruction code composed of an operation number of 33H and 15 types of identification numbers of 01H to 0FH. The identification number is an identification number of the left stationary symbol designation code. The characters having the same meaning are displayed in the special symbol display area 50c as special symbols.
This variable time code, left, middle and right stationary design designation codes are command codes transmitted almost every 2 bytes when a game ball launched on the game board 22 wins the ordinary electric accessory 36 as a starting port. The contents are determined as follows.

前述したように、遊技球が普通電動役物36に入賞すると、そのときの当否乱数の値、大当り図柄乱数の値、外れ図柄乱数の値、普通図柄乱数の値が各々抽出される。抽出された当否乱数値は、通常確率時には当否判定値「1」と比較し、高確率時には当否判定値「1」、「3」、「5」、「7」、「9」及び「11」と比較し一致すれば大当りが発生、一致しなければ外れとなる。一致して大当り発生時には、抽出された大当り図柄乱数値に+1して、この値を左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とする。即ち、左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号は同一となる。一致しなくて外れのときには、抽出された外れ図柄乱数の左図柄用乱数値、中図柄用乱数値及び右図柄用乱数値の各々の値に+1した値を各々左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とする。このとき、偶然に3つの識別番号が一致する場合には、右静止図柄指定コードの識別番号の値を値「1」だけ異なる値とする処理が為される。   As described above, when the game ball wins the ordinary electric accessory 36, the value of the success / failure random number, the value of the jackpot symbol random number, the value of the off symbol random number, and the value of the ordinary symbol random number are extracted. The extracted success / failure random value is compared with the success / failure determination value “1” at the normal probability, and the success / failure determination values “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, and “11” at the high probability. If it matches, a big hit will be generated, otherwise it will be missed. When a big hit occurs, the extracted big hit symbol random number value is incremented by 1 and this value is used as the identification number of the left, middle and right stationary symbol designation codes. That is, the identification numbers of the left, middle and right stationary symbol designation codes are the same. If they do not match and are out of place, left, middle, and right stationary symbols are specified by adding 1 to each of the random values for the left symbol, random value for middle symbol, and random value for right symbol of the extracted random symbol The code identification number. At this time, if the three identification numbers coincide with each other by chance, the value of the identification number of the right stationary symbol designation code is changed by a value “1”.

4.大当り開始
大当り開始デモコマンドコードは、特別図柄表示領域50a〜50cに表示される左、中及び右特別図柄が同一図柄を表示した後から大当り動作が開始されるまでの間に大当りが発生したということを遊技者にアピールする画像を表示するときに使用されるコマンドであり、40Hの動作番号と01Hの識別番号により構成されている。この命令コードを画像制御基板33が受信するとLCD32aの画面上に「大当り」等の文字を表示しキャラクタが喜ぶ画像を表示すると共に、効果音制御基板34及び電飾制御基板35により効果音及び電飾を出力する処理がなされる。
4). Big hit start The big hit start demo command code says that a big hit occurred after the left, middle and right special symbols displayed in the special symbol display areas 50a to 50c display the same symbol until the big hit operation starts. This command is used to display an image that appeals to the player, and is composed of an operation number of 40H and an identification number of 01H. When the command code is received by the image control board 33, a character such as “big hit” is displayed on the screen of the LCD 32a to display an image that the character is pleased with. Processing to output the decoration is performed.

5.大当り中
大当り中コマンドは、開放前コード、開放中コード、10カウント入賞コード、V通過コード及びラウンド表示コードの5個のコマンドに分類される。
(1)開放前コードは、50Hの動作番号及び01Hの識別番号より構成され、画像制御基板33がこの命令コードを入力すると、大入賞口40を開放することを遊技者に知らせる画像を背景画面52に表示する処理を実行する。
(2)開放中コードは、50Hの動作番号及び02Hの識別番号より構成され、画像制御基板33がこの命令コードを入力すると、大入賞口40が開放中であることを遊技者に知らせる画像を表示する処理を実行する。
(3)10カウント入賞コードは、50Hの動作番号及び03Hの識別番号より構成され、遊技制御基板30は大入賞口40に遊技球が入球したことをカウントスイッチ40b又はVスイッチ40aにより検知する毎にこの命令コードを送信する。画像制御基板33がこの命令コードを入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値を背景画面52上に表示する処理を行う。これにより、画面上には、大入賞口40に遊技球が入賞する毎に零から10個までの個数表示がなされる。
5). Big hit Medium hit big hit commands are classified into five commands: pre-open code, open code, 10-count winning code, V pass code, and round display code.
(1) The pre-opening code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 01H, and when the image control board 33 inputs this command code, an image that informs the player that the special winning opening 40 will be opened is displayed on the background screen. The process displayed on 52 is executed.
(2) The opening code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 02H. When the image control board 33 inputs this command code, an image that informs the player that the special winning opening 40 is being opened is displayed. Execute the process to be displayed.
(3) The 10-count winning code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 03H, and the game control board 30 detects that a game ball has entered the big winning opening 40 by the count switch 40b or the V switch 40a. This instruction code is transmitted every time. When the image control board 33 inputs this instruction code, the value is incremented every time it is input, and the value is displayed on the background screen 52. Thereby, on the screen, the number from zero to ten is displayed every time a game ball wins the big winning opening 40.

(4)V通過コードは、50Hの動作番号及び04Hの識別番号より構成され、遊技制御基板30は大入賞口40内の特別領域を遊技球が通過したことをVスイッチ40aにより検知するとこの命令コードを送信する。画像制御基板33がこの命令コードを入力すると画面に「V」の文字を大きく表示し大入賞口40が閉鎖した後再び開放することを遊技者に知らせる。
(5)ラウンド表示コードは、50Hの動作番号及び05Hの識別番号より構成され、遊技制御基板30は大入賞口40が開放動作終了後に再び開放する毎にこの命令コードを送信する。画像制御基板33がこの命令コードを入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値を背景画面52上に表示する処理を行う。これにより、遊技者には大入賞口40の開放回数が報知される。
(4) The V pass code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 04H. When the game control board 30 detects that the game ball has passed through a special area in the big prize opening 40, this command is issued. Send the code. When the image control board 33 inputs this command code, the character “V” is displayed large on the screen to inform the player that the special winning opening 40 is closed and then opened again.
(5) The round display code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 05H, and the game control board 30 transmits this instruction code every time the special winning opening 40 is opened again after the opening operation is completed. When the image control board 33 inputs this instruction code, the value is incremented every time it is input, and the value is displayed on the background screen 52. Thereby, the player is notified of the number of times the special winning opening 40 is opened.

6.大当り終了
大当り終了コマンドは、大当り終了デモコマンドコードと高確率移行コマンドコードとからなる。
大当り終了デモコマンドコードは、大当り動作が終了したとき、即ち大入賞口40が16回の開放動作を終了したとき、または16回まで継続しなくとも開放中に遊技球が特別領域を通過しなかったときに送信される命令コードであり、60Hの動作番号及び01Hの識別番号より構成される。画像制御基板33がこの命令コードを入力すると大当りが終了したことを遊技者に知らせるメッセージを表示する。
高確率移行コマンドコードは、61Hの動作番号及び01H〜02Hの識別番号より構成される。識別番号が01Hのときは高確率状態が継続する場合であり、識別番号が02Hのときは高確率が継続しない場合である。この高確率移行コマンドコードは、実施形態1のように、遊技制御基板30から送信する構成としても良いし、前述した画像表示コマンドの値から画像制御基板33が判断する構成としても良い。
6). Jackpot End The jackpot end command consists of a jackpot end demo command code and a high probability transition command code.
The jackpot end demo command code indicates that the game ball does not pass through the special area when the jackpot operation ends, that is, when the big winning opening 40 ends the opening operation 16 times, or even if it does not continue until 16 times. The instruction code is transmitted when the operation is performed, and is composed of an operation number of 60H and an identification number of 01H. When the image control board 33 inputs this command code, a message is displayed informing the player that the big hit has ended.
The high probability transition command code is composed of an operation number of 61H and identification numbers of 01H to 02H. When the identification number is 01H, the high probability state is continued, and when the identification number is 02H, the high probability is not continued. This high probability transition command code may be configured to be transmitted from the game control board 30 as in the first embodiment, or may be configured to be determined by the image control board 33 from the value of the image display command described above.

7.動作異常時
動作異常時コマンドは、パチンコ機10に異常が発生したときに送信される命令コマンドであり、本具体例では、70H01HのE1エラーコード、70H02HのE2エラーコード、70H03HのE3エラーコードより構成されている。本具体例ではE1エラーコードは、テンカウント異常エラーであり大入賞口40が開放したときに遊技球が1個も検知されない場合に出力され、E2エラーコードは下皿23が満杯で満タンスイッチ43がオンしたとき出力され、E3エラーコードは補給スイッチ44がオンしたとき出力される。これらの異常時コマンドを送信することにより表示されるエラーメッセージは、異常が解除されたとき送信される70H04Hのエラー解除コードにより消去される。
7). When abnormal operation The abnormal operation command is an instruction command that is sent when an abnormality occurs in the pachinko machine 10, and in this example, from the E1 error code of 70H01H, the E2 error code of 70H02H, and the E3 error code of 70H03H It is configured. In this specific example, the E1 error code is output when a ten-count abnormal error is detected and no game ball is detected when the special winning opening 40 is opened, and the E2 error code is full when the lower plate 23 is full. 43 is output when the switch is turned on, and the E3 error code is output when the supply switch 44 is turned on. The error message displayed by sending these abnormal time commands is deleted by the error release code of 70H04H that is sent when the abnormality is released.

次に、前述したコマンドコードを用いてLCD32aの画面上に特別図柄を変動表示させる処理を図13〜図17を用いて説明することにする。
ここでは、先ず、図13及び図14に従って前記基本変動パターンを決定(選択)する処理について説明する。
遊技制御基板30のマイコンは、前記メインルーチンのステップS180における当否判定結果を読み取り(図13 ステップS300)、リーチの有無を読み込み(ステップS310)、時短の有無を読み取り(ステップS320)、静止図柄を読み込む(ステップS330)。
Next, a process for variably displaying special symbols on the screen of the LCD 32a using the above-described command code will be described with reference to FIGS.
Here, first, a process for determining (selecting) the basic variation pattern will be described with reference to FIGS. 13 and 14.
The microcomputer of the game control board 30 reads the determination result in step S180 of the main routine (step S300 in FIG. 13), reads the presence / absence of reach (step S310), reads the presence / absence of time reduction (step S320), and displays the stationary symbol. Read (step S330).

リーチの有無は、外れ図柄を表示する場合でも、前記左静止図柄と中静止図柄とが一致するか否かにより判定されるが、リーチ乱数を用いて抽出された乱数値が所定値のときリーチ表示を実行するか否か判定する構成としても良い。
時短とは、前述した高確率状態において、特別図柄表示領域50a〜50cで変動表示する左、中及び右特別図柄の変動時間を通常状態に比べて短縮することをいう。前述したように、高確率時には、普通電動役物36の開放時間は延長させられ、普通図柄の判定結果回数を増加させられる。これにより、高確率時には、普通電動役物36への入賞個数を多くし、また、特別図柄の変動時間も短縮させられているので、特別図柄の保留記憶を減少させて、単位時間当たりの特別図柄の判定結果の導出を増加させることができる。
The presence / absence of reach is determined by whether or not the left stationary symbol and the middle stationary symbol match even when an out symbol is displayed. When the random number extracted using the reach random number is a predetermined value, the reach is determined. It is good also as a structure which determines whether display is performed.
Time reduction means shortening the fluctuation time of the left, middle, and right special symbols that are variably displayed in the special symbol display areas 50a to 50c in the above-described high probability state as compared with the normal state. As described above, when the probability is high, the opening time of the ordinary electric accessory 36 is extended, and the number of determination results of the ordinary symbol can be increased. As a result, when the probability is high, the number of winnings in the ordinary electric accessory 36 is increased, and the fluctuation time of the special symbol is also shortened. Therefore, the reserved memory of the special symbol is reduced, and the special symbol per unit time is reduced. The derivation of the symbol determination result can be increased.

前記ステップS300〜S330の処理を実行することにより、当否判定結果、リーチの有無、時短の有無、及び各静止図柄が読み込まれると、続く処理では、これらの読み込まれたデータに従って基本変動パターンが決定され(ステップS340)、処理はリターンに抜ける。   By executing the processing of steps S300 to S330, when the determination result, the presence / absence of reach, the presence / absence of time reduction, and each stationary symbol are read, in the subsequent processing, the basic variation pattern is determined according to the read data. (Step S340), the process returns.

基本変動パターンの決定は、図14に示す効果音制御基板34及び電飾制御基板35と、遊技制御基板30とを通信できない構成ように、ステップS340の処理に移行すると(STP1)、先ず、当否判定の結果により大当たり(STP2)又は外れ(STP3)に振り分けられる。外れの場合には、更に、リーチ有り(STP4)又はリーチ無し(STP5)に振り分けられる。
大当たり(STP2)、外れ(STP3)のリーチ有り(STP4)又はリーチ無し(STP5)のいずれかに振り分けられると、各々について時短が有るか否かにより振り分けられる(STP6〜STP11)。
The determination of the basic variation pattern is made when the process proceeds to step S340 so that the sound effect control board 34 and the illumination control board 35 and the game control board 30 shown in FIG. 14 cannot communicate with each other (STP1). Depending on the result of the determination, the game is divided into jackpot (STP2) or out (STP3). In the case of detachment, it is further distributed to reach (STP4) or not reach (STP5).
When the jackpot (STP2), out (STP3) reach (STP4), or no reach (STP5) is assigned, each is assigned depending on whether or not there is a short time (STP6 to STP11).

大当たり(STP2)の時短有り(STP6)は、更に、静止図柄により前記高確率図柄である特定図柄か否かにより振り分けられる(STP12〜STP13)。同様に、大当たり(STP2)の時短無し(STP7)は、更に、静止図柄により前記高確率図柄である特定図柄か否かにより振り分けられる(STP14〜STP15)。
外れ(STP3)のリーチ有り(STP4)の時短無し(STP9)は、大当たり図柄の前後の図柄であるか否かにより更に2つに振り分けられる(STP16〜STP17)。ここで、大当たり前後の図柄とは、右静止図柄が左及び中静止図柄に近い図柄のことをいう。
The jackpot (STP2) with short time (STP6) is further distributed according to whether the symbol is the specific symbol which is the high probability symbol (STP12 to STP13). Similarly, the jackpot (STP2) timelessness (STP7) is further sorted according to whether the symbol is the specific symbol that is the high probability symbol (STP14 to STP15).
Out of reach (STP3) with reach (STP4) and no shortage (STP9) are further divided into two (STP16 to STP17) depending on whether or not they are the symbols before and after the jackpot symbol. Here, the symbols before and after the jackpot mean that the right still symbol is close to the left and middle stationary symbols.

以上の振り分け処理により振り分けられた、STP12は基本パターン1(STP18)、STP13は基本パターン2(STP19)、STP14は基本パターン3(STP20)、STP15は基本パターン4(STP21)、STP8は基本パターン5(STP22)、STP16は基本パターン6(STP23)、STP17は基本パターン7(STP24)、STP10は基本パターン8(STP25)、STP11は基本パターン9(STP26)、に対応する。   STP12 is assigned the basic pattern 1 (STP18), STP13 is the basic pattern 2 (STP19), STP14 is the basic pattern 3 (STP20), STP15 is the basic pattern 4 (STP21), and STP8 is the basic pattern 5 that has been distributed by the above distribution process. (STP22) and STP16 correspond to the basic pattern 6 (STP23), STP17 corresponds to the basic pattern 7 (STP24), STP10 corresponds to the basic pattern 8 (STP25), and STP11 corresponds to the basic pattern 9 (STP26).

前記基本変動パターンを含む画像表示コマンドを受信した画像制御基板33は、図15に示す「表示パターン選択ルーチン」を実行する。
画像制御基板33のCPU33aは、遊技制御基板30より画像表示コマンドの送信があることを判定すると(ステップS400)、基本変動パターン及び各静止図柄をコマンドコードから読み取り(ステップS410〜S420)、読み取ったデータから表示パターンの振り分けを実行し(ステップS430)、処理はリターンに抜ける。また、ステップS400で遊技制御基板30より画像表示コマンドの送信がない場合には、処理はリターンに抜ける。図16は、基本変動パターンの9つの基本パターンの各々を、2つ以上の表示パターンに振り分ける構成を示した模式図である。
The image control board 33 that has received the image display command including the basic variation pattern executes a “display pattern selection routine” shown in FIG.
When the CPU 33a of the image control board 33 determines that an image display command is transmitted from the game control board 30 (step S400), it reads the basic variation pattern and each stationary symbol from the command code (steps S410 to S420). The display pattern is sorted from the data (step S430), and the process returns. If no image display command is transmitted from the game control board 30 in step S400, the process returns. FIG. 16 is a schematic diagram showing a configuration in which each of the nine basic patterns of the basic variation pattern is distributed to two or more display patterns.

9つの基本パターンよりなる基本変動パターン1〜9を2つ以上の表示パターンに振り分ける構成を具体的に示したのが図17である。各基本パターン1〜9には、おのおの、表示パターンがあり、最後に停止する停止図柄(ここでは右図柄)の変動時間が同じ変動パターン内では共通(同一)に設定されている。この同一時間は、基本パターン1(STP18)では、10秒と定められている。同様に、基本パターン2(STP19)は7秒、基本パターン3(STP20)は30秒、基本パターン4(STP21)は25秒、基本パターン5(STP22)は8秒、基本パターン6(STP23)は20秒、基本パターン7(STP24)は28秒、基本パターン8(STP25)は7秒、基本パターン9(STP26)は15秒と定められている。これらの変動時間は、適宜変更可能である。尚、本実施形態では、図柄変動開始時には、左、中、右の図柄が同時に変動を開始し、左、中、右の順番に図柄が停止する。即ち、右の図柄が変動を開始してから、右の図柄が変動を停止するまでの時間が1回の図柄の変動時間となる。   FIG. 17 specifically shows a configuration in which the basic variation patterns 1 to 9 including nine basic patterns are distributed to two or more display patterns. Each of the basic patterns 1 to 9 has a display pattern, and the variation time of the stop symbol (here, the right symbol) that stops last is set to be common (identical) within the same variation pattern. This same time is set to 10 seconds in the basic pattern 1 (STP18). Similarly, the basic pattern 2 (STP19) is 7 seconds, the basic pattern 3 (STP20) is 30 seconds, the basic pattern 4 (STP21) is 25 seconds, the basic pattern 5 (STP22) is 8 seconds, and the basic pattern 6 (STP23) is The basic pattern 7 (STP24) is 20 seconds, the basic pattern 8 (STP25) is 7 seconds, and the basic pattern 9 (STP26) is 15 seconds. These fluctuation times can be changed as appropriate. In this embodiment, at the start of symbol variation, the left, middle, and right symbols start to vary simultaneously, and the symbols stop in the order of left, middle, and right. That is, the time from when the right symbol starts to change until the right symbol stops changing is one symbol change time.

基本パターン1は、大当たりの特定図柄、即ち、「111」、「333」、「555」、「777」、「999」、「BBB」又は「DDD」を表示するときで、且つ時短がある場合である。この基本パターン1では、各特別図柄表示領域50a〜50c上で変動表示する時間は、静止図柄指定コードに従い決定される各特別図柄の静止図柄が「1」のときは、各表示領域上で同時に変動を開始した後、表示領域50a上では4秒間スクロール変動表示して「1」の図柄で静止し、表示領域50b上では6秒間スクロール変動表示して「1」の図柄で静止し、表示領域50c上では10秒間スクロール変動表示して「1」の図柄で静止する。   The basic pattern 1 is when a special symbol of jackpot, ie, “111”, “333”, “555”, “777”, “999”, “BBB” or “DDD” is displayed and there is a short time It is. In this basic pattern 1, the time for the variable display on each special symbol display area 50a to 50c is the same as that on each display area when the static symbol of each special symbol determined according to the static symbol designation code is "1". After the change is started, the scroll change display is performed for 4 seconds on the display area 50a and the display is stopped at the symbol "1", the scroll change display is displayed on the display area 50b for 6 seconds and the display is stopped at the display "1". On 50c, it scrolls and displays for 10 seconds and stops at the symbol “1”.

各特別図柄の静止図柄が「D」のときは、各表示領域上で同時に変動を開始した後、表示領域50a上では4秒間スクロール変動表示して「D」の図柄で静止し、表示領域50b上では7秒間スクロール変動表示して「D」の図柄で静止し、表示領域50c上では10秒間スクロール変動表示して「D」の図柄で静止する。
各特別図柄の静止図柄が「3」のときは、各表示領域上で同時に変動を開始した後、表示領域50a上では5秒間スクロール変動表示して「3」の図柄で静止し、表示領域50b上では7秒間スクロール変動表示して「3」の図柄で静止し、表示領域50c上では10秒間スクロール変動表示して「3」の図柄で静止する。
When the stationary symbol of each special symbol is “D”, the variation starts simultaneously on each display area, then scrolls and changes for four seconds on the display region 50a, stops at the symbol “D”, and the display region 50b Above, the scroll change display is performed for 7 seconds and the symbol “D” is stopped. On the display area 50c, the scroll change is displayed for 10 seconds and the symbol “D” is stopped.
When the stationary symbol of each special symbol is “3”, the variation starts simultaneously on each display area, and then the scroll variation is displayed on the display region 50a for 5 seconds, the symbol “3” is stationary, and the display region 50b is displayed. On the top, the scroll change display is performed for 7 seconds and the symbol “3” is stopped. On the display area 50c, the scroll change is displayed for 10 seconds and the symbol “3” is stopped.

各特別図柄の静止図柄が「7」のときは、各表示領域上で同時に変動を開始した後、全回転変動、即ち3桁同一の図柄のままスクロール変動表示し10秒後に同時に「7」の図柄で静止する。
即ち、基本パターン1では、7種類の3桁同一特定図柄の種類により、変動開始と表示領域50c上での変動時間とを同一にしつつも、表示領域50a及び50b上での変動時間が異なるよう設定されている。これにより、基本変動パターン1は、7種類の静止図柄により、表示パターンを7種類に振り分けている。
When the special symbol's stationary symbol is “7”, it starts to fluctuate on each display area at the same time, then changes in all rotations, that is, the scroll fluctuating display with the same three-digit symbol, and “7” is simultaneously displayed after 10 seconds. Stand still with the design.
That is, in the basic pattern 1, the variation start time and the variation time on the display region 50c are made the same, but the variation times on the display regions 50a and 50b are different depending on seven types of three-digit identical specific symbols. Is set. Thereby, the basic variation pattern 1 distributes the display pattern into seven types by seven types of static symbols.

基本パターン2は、大当たりの非特定図柄、即ち、「000」、「222」、「444」、「666」、「888」、「AAA」、「CCC」又は「EEE」を表示するときで、且つ時短がある場合である。この基本パターン1では、各特別図柄表示領域50a〜50c上で変動表示する時間は、静止図柄指定コードに従い決定される各特別図柄の静止図柄が「0」のときは、各表示領域上で同時に変動を開始した後、表示領域50a上では4秒間スクロール変動表示して「0」の図柄で静止し、表示領域50b上では5秒間スクロール変動表示して「0」の図柄で静止し、表示領域50c上では7秒間スクロール変動表示して「0」の図柄で静止する。   The basic pattern 2 is a jackpot non-specific symbol, that is, “000”, “222”, “444”, “666”, “888”, “AAA”, “CCC” or “EEE”. And there is a case where there is a short time. In this basic pattern 1, the time for the variable display on each special symbol display area 50a to 50c is the same as that on each display area when the static symbol of each special symbol determined according to the static symbol designation code is “0”. After the change is started, the scroll change display is performed for 4 seconds on the display area 50a and the display is stopped with the symbol “0”, the scroll display is changed for 5 seconds on the display area 50b, and the display is stopped with the display “0”. On 50c, it scrolls and displays for 7 seconds and stops at the symbol “0”.

各特別図柄の静止図柄が「E」のときは、各表示領域上で同時に変動を開始した後、表示領域50a上では4秒間スクロール変動表示して「E」の図柄で静止し、表示領域50b上では6秒間スクロール変動表示して「E」の図柄で静止し、表示領域50c上では7秒間スクロール変動表示して「E」の図柄で静止する。
各特別図柄の静止図柄が「2」のときは、各表示領域上で同時に変動を開始した後、表示領域50a上では5秒間スクロール変動表示して「2」の図柄で静止し、表示領域50b上では6秒間スクロール変動表示して「2」の図柄で静止し、表示領域50c上では7秒間スクロール変動表示して「2」の図柄で静止する。
When the stationary symbol of each special symbol is “E”, the variation starts simultaneously on each display area, then scrolls and changes for four seconds on the display region 50a, and stops at the symbol “E”. Above, the scroll change display is performed for 6 seconds and the symbol “E” is stopped. On the display area 50c, the scroll change is displayed for 7 seconds and the symbol “E” is stopped.
When the stationary symbol of each special symbol is “2”, the variation starts simultaneously on each display area, and then the scroll variation is displayed on the display region 50a for 5 seconds, the symbol “2” is stationary, and the display region 50b is displayed. On the top, the scroll change display is performed for 6 seconds and the symbol “2” is stopped. On the display area 50c, the scroll change is displayed for seven seconds and the symbol “2” is stopped.

各特別図柄の静止図柄が「8」のときは、各表示領域上で同時に変動を開始した後、全回転変動、即ち3桁同一の図柄のままスクロール変動表示し7秒後に同時に「8」の図柄で静止する。
即ち、基本パターン2では、8種類の3桁同一の非特定図柄の種類により、変動開始と表示領域50c上での変動時間とを同一にしつつも、表示領域50a及び50b上での変動時間が異なるよう設定されている。これにより、基本変動パターン2は、8種類の静止図柄により、表示パターンを8種類に振り分けている。
When the stationary symbol of each special symbol is “8”, after the fluctuation starts simultaneously on each display area, the whole rotation variation, that is, the scroll variation is displayed with the same symbol of 3 digits, and “8” is simultaneously displayed after 7 seconds. Stand still with the design.
That is, in the basic pattern 2, the change time on the display areas 50a and 50b is made the same with the start time of change and the change time on the display area 50c by the eight types of non-specific symbols of the same three digits. It is set to be different. Thereby, the basic variation pattern 2 distributes the display patterns into 8 types by 8 types of static symbols.

前記基本パターン1及び2と同様の処理により、基本パターン3〜9も、変動開始と表示領域50c上での変動時間とを同一にしつつも、静止図柄の相違により表示領域50a及び50b上での変動時間を異なるよう表示パターンを2つ以上に振り分けられる。   By the same processing as the basic patterns 1 and 2, the basic patterns 3 to 9 also have the same change start time and the change time on the display area 50c, but the difference between the still symbols and the display patterns 50a and 50b. Two or more display patterns can be distributed so as to vary the variation time.

画像制御基板33のCPU33aは、遊技制御基板30より送信された基本変動パターンから表示パターンに振り分けるものであり、表示パターンを決定し、振り分けた表示パターンをCPU33b及び効果音制御基板34及び電飾制御基板35に送信するものである。効果音制御基板34及び電飾制御基板35には、表示パターンの種類に対応した音データ、電飾データが記憶され、効果音制御基板34及び電飾制御基板35は、受信した表示パターンの内容を判断し、効果音や電飾を出力すべきタイミングでは効果音、電飾を出力制御する。この制御は、受信した表示パターンに従って必要に応じて逐次実行される。   The CPU 33a of the image control board 33 distributes the basic variation pattern transmitted from the game control board 30 to the display pattern, determines the display pattern, and distributes the distributed display pattern to the CPU 33b, the sound effect control board 34, and the illumination control. The data is transmitted to the substrate 35. The sound effect control board 34 and the illumination control board 35 store sound data and illumination data corresponding to the type of display pattern, and the sound effect control board 34 and the illumination control board 35 store the contents of the received display pattern. The sound effects and electrical decorations are output controlled at the timing when the sound effects and electrical decorations should be output. This control is sequentially executed as necessary according to the received display pattern.

CPU33bは、CPU33aから受信した表示パターンの種類に対応した画像制御を実行するものであり、送信された表示パターンに従った画像をLCD32aに変動表示させ、変動時間経過後に指示された静止図柄を静止表示し、静止確定信号を受信したタイミングで確定表示するものである。   The CPU 33b executes image control corresponding to the type of the display pattern received from the CPU 33a, displays the image according to the transmitted display pattern on the LCD 32a in a variably manner, and freezes the still pattern instructed after the lapse of the variation time. Display and confirm display at the timing of receiving the stationary confirmation signal.

効果音制御基板34及び電飾制御基板35は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、画像制御基板33からの指令を受けて、スピーカ46、及び、大当たりランプやエラーランプ等のランプ類60及びLED61を点灯表示させる。即ち、図18に示す通り、効果音制御基板34及び電飾制御基板35には、各表示パターンに対応する音データ及び電飾データが記憶され、効果音制御基板34及び電飾制御基板35は、CPU33aから受信した表示パターンの種類に対応する音データ及び電飾データに従った効果音及び電飾制御を行う。   The sound effect control board 34 and the illumination control board 35 are mainly composed of driving elements such as transistors, and upon receiving a command from the image control board 33, the speaker 46 and lamps 60 such as a jackpot lamp and an error lamp. The LED 61 is turned on. That is, as shown in FIG. 18, the sound effect control board 34 and the illumination control board 35 store sound data and illumination data corresponding to each display pattern. The sound effect and the illumination control according to the sound data and the illumination data corresponding to the type of the display pattern received from the CPU 33a are performed.

尚、CPU33aは、効果音制御基板34及び電飾制御基板35に対しては表示パターンの種類を示す信号を送信することなく、表示パターンに従って、制御信号を効果音制御基板34及び電飾制御基板35に送信する構成でもよい。
即ち、効果音制御基板34及び電飾制御基板35には、画像制御基板33から逐次送信される制御信号に対応した音データ、電飾データが記憶され、CPU33aは、選択した表示パターンをCPU33bに送信するとともに、選択した表示パターンの内容を判断して効果音、電飾を出力すべきタイミングでは、効果音、電飾に対応した制御信号を効果音制御基板34及び電飾制御基板35に送信する。効果音制御基板34及び電飾制御基板35への制御信号の送信は、図柄変動時間の期間中、必要に応じて逐次実行される。効果音制御基板34及び電飾制御基板35は、送信されたデータを受信すると、該データに対応した効果音、電飾を出力制御する。CPU33bは受信した表示パターンの種類に応じた画像制御を実行する。例えば、決定した表示パターンの内容に従ってCPU33aは、左停止図柄、中停止図柄及び右停止図柄を静止させるタイミングで効果音を出力するよう指示し、またはキャラクタを出現させるタイミングで効果音を出力するよう指示することが考えられる。電飾についても同様である。
The CPU 33a does not transmit a signal indicating the type of the display pattern to the sound effect control board 34 and the lighting control board 35, and sends the control signal to the sound effect control board 34 and the lighting control board according to the display pattern. 35 may be used.
That is, the sound effect control board 34 and the lighting control board 35 store sound data and lighting data corresponding to the control signals sequentially transmitted from the image control board 33, and the CPU 33a stores the selected display pattern in the CPU 33b. At the same time that the content of the selected display pattern is determined and the sound effect and the electrical decoration should be output, the control signal corresponding to the sound effect and the electrical decoration is transmitted to the sound effect control board 34 and the electrical decoration control board 35. To do. Transmission of the control signal to the sound effect control board 34 and the illumination control board 35 is sequentially executed as necessary during the period of the symbol variation time. When the sound effect control board 34 and the electrical decoration control board 35 receive the transmitted data, the sound effect control board 34 and the electrical decoration control board 35 output-control the sound effects and electrical decorations corresponding to the data. The CPU 33b executes image control in accordance with the received display pattern type. For example, according to the content of the determined display pattern, the CPU 33a instructs to output a sound effect when the left stop symbol, middle stop symbol, and right stop symbol are stopped, or outputs a sound effect when the character appears. It is possible to give instructions. The same applies to the illumination.

以上詳細に説明した実施形態1によると、遊技制御基板30と画像制御基板33とは、中継基板37を介して接続され、遊技制御基板30から中継基板37にのみデータを送信し、且つ中継基板37から画像制御基板33にのみデータを送信する回路構成である。サブ制御基板である画像制御基板33と遊技制御基板30との間には、CPUを搭載しない中継基板37が介在し、中継基板37の前後の接続においては遊技制御基板30からのみ画像制御基板33にデータを送信する回路構成なので、不正行為が行い難く、不正行為の発見が容易であるという効果を発揮する。即ち、画像制御基板33から遊技制御基板30に対して不正行為を行うためには、2重の一方向通信回路に対して不正行為を行う必要があり、また中継基板37はCPUを搭載しない基板なので中継基板37からの直接の不正行為は発覚し易いからである。   According to the first embodiment described in detail above, the game control board 30 and the image control board 33 are connected via the relay board 37, transmit data only from the game control board 30 to the relay board 37, and the relay board. The circuit configuration is such that data is transmitted only from 37 to the image control board 33. A relay board 37 without a CPU is interposed between the image control board 33 as a sub control board and the game control board 30, and the image control board 33 is connected only from the game control board 30 in connection before and after the relay board 37. Therefore, it is difficult to perform fraudulent activities and it is easy to find fraudulent activities. In other words, in order to perform an illegal act from the image control board 33 to the game control board 30, it is necessary to perform an illegal action on the double one-way communication circuit, and the relay board 37 is a board on which no CPU is mounted. Therefore, it is easy to detect a fraudulent act directly from the relay board 37.

効果音制御基板34及び電飾制御基板35と、遊技制御基板30とを通信できない構成とするので、効果音制御基板34及び電飾制御基板35は、画像制御基板33からのみコマンドやデータを送受信でき、しかも遊技制御基板30と画像制御基板33とは、中継基板37を介して遊技制御基板30からのみ送信する一方向通信として構成されるので、遊技制御基板30に対する配線の削減化を図ると共に、画像制御基板33又は効果音制御基板34及び電飾制御基板35からの遊技制御基板30に対する不正信号の出力を未然に防ぐという効果を有する。   Since the sound effect control board 34 and the lighting control board 35 cannot be communicated with the game control board 30, the sound effect control board 34 and the lighting control board 35 transmit and receive commands and data only from the image control board 33. In addition, since the game control board 30 and the image control board 33 are configured as one-way communication that transmits only from the game control board 30 via the relay board 37, the wiring to the game control board 30 is reduced. In addition, the image control board 33 or the sound effect control board 34 and the electrical decoration control board 35 have an effect of preventing an illegal signal from being output to the game control board 30 in advance.

サブ制御基板である画像制御基板33と電飾制御基板35とは、双方向通信可能な回路構成であり、画像制御と電飾制御とを緻密に対応させることができる。   The image control board 33 and the electrical decoration control board 35, which are sub-control boards, have a circuit configuration capable of bidirectional communication, and can precisely correspond to image control and electrical decoration control.

画像制御基板33から効果音制御基板34及び電飾制御基板35にデータを双方向に通信可能とし、画像制御基板33は、遊技制御基板30から変動パターンに関するデータを受信すると、受信した変動パターンの変動時間を同一とする、変動表示内容の異なる多数の表示パターンの中から1つの表示パターンを選択し、選択された表示パターンに従って特別図柄の変動表示を行い、変動時間経過後に受信した静止図柄で静止表示し、更に、画像制御基板33は、前記選択された表示パターンを効果音制御基板34及び電飾制御基板35に送信し、効果音制御基板34及び電飾制御基板35は、受信した表示パターンに従って効果音及び電飾の出力制御を行う。これにより、遊技制御基板30の処理の負担を増加させることなく、画像制御基板33の表示内容と、効果音制御基板34の効果音及び電飾制御基板35の電飾とを整合させることができる。   Data can be bidirectionally communicated from the image control board 33 to the sound effect control board 34 and the illumination control board 35. When the image control board 33 receives the data related to the fluctuation pattern from the game control board 30, the image of the received fluctuation pattern Select one display pattern from many display patterns with the same variable time and different variable display contents, display the special symbol according to the selected display pattern, and use the static symbol received after the variable time has elapsed. Further, the image control board 33 transmits the selected display pattern to the sound effect control board 34 and the illumination control board 35, and the sound effect control board 34 and the illumination control board 35 receive the received display. Control output of sound effects and lighting according to the pattern. Thereby, the display content of the image control board 33, the sound effect of the sound effect control board 34, and the electrical decoration of the electrical control board 35 can be matched without increasing the processing load of the game control board 30. .

効果音制御基板34及び電飾制御基板35は、受信した表示パターンの種類を示すデータに従って効果音及び電飾の出力制御を行うので、効果音制御基板34及び電飾制御基板35は1度、表示パターンの種類を示すデータを受信すれば、表示パターンの種類に対応する音データ及び電飾データをROMから必要に応じて呼び出し、効果音及び電飾の出力制御を行うことができる。これにより、画像制御基板33からデータを逐次受信する必要がなくなるので、画像制御基板33、効果音制御基板34及び電飾制御基板35の制御の簡素化を図ることができる。   Since the sound effect control board 34 and the illumination control board 35 perform output control of the sound effect and the illumination according to the received data indicating the type of the display pattern, the sound effect control board 34 and the illumination control board 35 are once. If data indicating the type of display pattern is received, sound data and electrical data corresponding to the type of display pattern can be called from the ROM as necessary, and output control of sound effects and electrical decoration can be performed. This eliminates the need to sequentially receive data from the image control board 33, thereby simplifying the control of the image control board 33, the sound effect control board 34, and the electrical decoration control board 35.

画像制御基板33は、2つのCPU33a及びCPU33bを有し、CPU33aは受信した変動パターンから1つの表示パターンを選択し、選択した表示パターンの種類を示すデータをCPU33bに送信すると共に、選択された表示パターンの種類を示すデータを音電飾制御基板35に送信し、CPU33bが選択された表示パターンに従った変動表示を行う。これにより、CPU33bは表示パターンに従った変動表示を実行する処理のみを行うだけで良く、更にCPU33aは、表示パターンを選択し、選択した表示パターンの種類を示すデータを音電飾制御基板35及びCPU33bに送信する処理のみを行えばよいので、2つのCPUを設けることにより、処理の分散を図ることができる。   The image control board 33 includes two CPUs 33a and 33b. The CPU 33a selects one display pattern from the received variation patterns, transmits data indicating the type of the selected display pattern to the CPU 33b, and selects the selected display pattern. Data indicating the type of pattern is transmitted to the sonoelectric control board 35, and the CPU 33b performs a variable display according to the selected display pattern. As a result, the CPU 33b only needs to perform the process of executing the variable display according to the display pattern, and the CPU 33a further selects the display pattern and transmits the data indicating the type of the selected display pattern to the sound / electric decoration control board 35 and Since only the processing to be transmitted to the CPU 33b has to be performed, the processing can be distributed by providing two CPUs.

画像制御基板33のCPU33aは、表示パターンを選択し、選択した表示パターンの種類を示すデータを効果音制御基板34、電飾制御基板35及びCPU33bに送信するだけなので、処理の負担を軽減化できる。   Since the CPU 33a of the image control board 33 only selects a display pattern and transmits data indicating the type of the selected display pattern to the sound effect control board 34, the illumination control board 35, and the CPU 33b, the processing load can be reduced. .

画像制御基板33と、効果音制御基板34及び電飾制御基板35との通信を双方向とするので、通信の信頼性を高めることができ、表示内容と電飾、及び効果音との整合性を一層高めることができる。画像制御基板33と、効果音制御基板34及び電飾制御基板35とを双方向通信としているが、画像制御基板33に対しては遊技制御基板30からしかデータを送信しない一方向通信なので、画像制御基板33、効果音制御基板34及び電飾制御基板35から遊技制御基板30に不正信号を送信することができない。従って、表示内容と電飾、及び効果音の整合性及び不正防止に有効である。さらに、信号の受け渡しに確実性を持たせることができる。   Since the communication between the image control board 33, the sound effect control board 34, and the electrical decoration control board 35 is bidirectional, the reliability of communication can be improved, and the consistency between display contents, electrical decoration, and sound effects is achieved. Can be further enhanced. The image control board 33, the sound effect control board 34, and the illumination control board 35 are bidirectionally communicated. However, the image control board 33 is a one-way communication that transmits data only from the game control board 30. An illegal signal cannot be transmitted from the control board 33, the sound effect control board 34, and the illumination control board 35 to the game control board 30. Therefore, it is effective for consistency and prevention of fraud of display contents, electrical decoration, and sound effects. Furthermore, certainty can be given to the delivery of signals.

実施形態1では、遊技制御基板30と賞球制御基板31を一方向通信回路の構成としたが、これを双方向通信の回路構成とすることで、賞球の払い出しは賞球制御基板31又は遊技制御基板30だけで実行すれば良く、配線の簡素化が図れ、また、未払賞球個数等のデータの共有化を図ることができ、停電対策を遊技制御基板30だけで実行しても、停電復帰後に未払の賞球を払い出すことができる。これにより、賞球制御基板31側で停電対策を行わなくても良くなる。ここで、双方向通信としたので、賞球制御基板31の不正改造が問題となるが、賞球制御基板31は、遊技の性能に関した基板であることからセキュリティ機能を搭載することが多く、遊技制御基板30及び賞球制御基板31の両基板にセキュリティ機能を搭載すれば不正改造の懸念も減少し、更に両基板を各々所謂「かしめボックス」で封入しているので、一層の不正対策が図れる。また、停電時において、遊技制御基板30に遊技進行状況及び未払の賞球を記憶保持させ、停電復帰後には、記憶保持したデータに従って停電前の遊技を続行すると共に未払の賞球を払い出すよう賞球制御基板31に指示し、遊技制御基板30が遊技進行状況及び未払の賞球を記憶保持することで、賞球制御基板31の停電対策を行う必要がなく、一層部品点数の削減化、配線の簡略化、弾球遊技機の簡素化を図ることができる。   In the first embodiment, the game control board 30 and the prize ball control board 31 are configured as a one-way communication circuit, but by using this as a two-way communication circuit structure, the prize ball can be paid out by the prize ball control board 31 or The game control board 30 only needs to be executed, the wiring can be simplified, data such as the number of unpaid balls can be shared, and the power failure countermeasure can be executed only by the game control board 30. Unpaid prize balls can be paid out after the power failure. This eliminates the need for power failure countermeasures on the prize ball control board 31 side. Here, since the two-way communication is used, unauthorized modification of the prize ball control board 31 becomes a problem. However, since the prize ball control board 31 is a board related to game performance, it often has a security function. If security functions are installed on both the game control board 30 and the prize ball control board 31, the fear of unauthorized modification is reduced, and furthermore, both boards are enclosed in so-called “caulking boxes” so that further countermeasures against fraud can be taken. I can plan. In the event of a power failure, the game control board 30 stores and holds the game progress status and unpaid prize balls. After the power failure is restored, the game before the power failure is continued according to the stored data and unpaid prize balls are paid out. The prize control board 31 is instructed to take out, and the game control board 30 stores and holds the game progress status and unpaid prize balls. Reduction, simplification of wiring, and simplification of a ball game machine can be achieved.

また、遊技制御基板30と画像制御基板33とは、中継基板37を介して、遊技制御基板30からのみ送信できる一方向通信とし、画像制御基板33から効果音制御基板34及び電飾制御基板35に双方向に通信可能としたので、画像制御基板33から効果音制御基板34及び電飾制御基板35に直接データを送信することができるので、画像に整合した効果音、及び電飾を出力することができる。   In addition, the game control board 30 and the image control board 33 are set to one-way communication that can be transmitted only from the game control board 30 via the relay board 37, and the sound effect control board 34 and the illumination control board 35 are transmitted from the image control board 33. Since data can be directly transmitted from the image control board 33 to the sound effect control board 34 and the lighting control board 35, the sound effects and lighting matching the image are output. be able to.

そして、同一基本パターンでは、特別図柄表示領域50a〜50c上での特別図柄の変動開始から特別図柄が全て静止して確定するまでの変動時間を同じにしつつ、表示領域50a及び50b上での変動時間を静止図柄に対応させて異なる変動時間とする2つ以上の表示パターンに振り分けることができる。これにより、遊技制御基板30で作成する基本変動パターンの数を少なくして処理の負担を軽減させつつ、LCD32aの画面上で特別図柄が変動する表示パターンを多くして特別図柄の表示態様を多種多様に変化させることができるという極めて優れた効果を有する。   In the same basic pattern, the fluctuations on the display areas 50a and 50b are made while keeping the same fluctuation time from the start of the fluctuation of the special symbols on the special symbol display areas 50a to 50c until all the special symbols are stationary. The time can be assigned to two or more display patterns having different fluctuation times corresponding to the stationary symbols. As a result, while reducing the number of basic variation patterns created on the game control board 30 and reducing the processing load, the number of display patterns on which the special symbol varies on the screen of the LCD 32a is increased, and various special symbol display modes are provided. It has an extremely excellent effect that it can be changed in various ways.

また、同一基本パターンに属する表示パターンは、特別図柄の変動開始から特別図柄の確定迄の時間は同一なので、特別図柄の変動時間という概念で機械の性能をチェックする場合では、基本変動パターンの数だけチェックすれば良く、試験時間を短縮化することができるという効果も有する。画像制御基板33のCPU33aは、基本パターン1〜9の1つから表示パターンを選択し、選択した表示パターンを示すデータを効果音制御基板34及び電飾制御基板35に出力する。または表示パターンに従って効果音制御基板34及び電飾制御基板35に効果音、及び電飾の出力を指示する制御信号を送信するので表示と効果音、及び電飾との整合性がとれるという効果も有する。   Also, display patterns belonging to the same basic pattern have the same time from the start of special symbol change until the special symbol is confirmed, so when checking the performance of the machine with the concept of special symbol change time, the number of basic change patterns This has the effect of shortening the test time. The CPU 33a of the image control board 33 selects a display pattern from one of the basic patterns 1 to 9, and outputs data indicating the selected display pattern to the sound effect control board 34 and the illumination control board 35. Alternatively, according to the display pattern, the sound effect control board 34 and the lighting control board 35 are transmitted with the sound effect and the control signal for instructing the output of the lighting decoration, so that the consistency between the display and the sound effect and the lighting decoration can be obtained. Have.

次に図19及び図20に従って具体例2について説明する。
具体例2では、実施形態1で用いた図15に示す「表示パターン選択ルーチン」の替わりに図19に示す「表示パターン選択ルーチン」を用い、図17の図表の替わりに図20の図表を用いるものであり、その他の構成は実施形態1と略同様である。
具体例2では、CPU33aは、遊技制御基板30から画像表示コマンドの送信があると(ステップS500)、基本変動パターンの読み取りが行われた後(ステップS510)、振り分け乱数FRNDの値が抽出され(ステップS520)、抽出した乱数値から表示パターンの振り分けを実行し(ステップS530)、処理はリターンに抜ける。また、ステップS500で遊技制御基板30より画像表示コマンドの送信がない場合には、処理はリターンに抜ける。振り分け乱数FRNDは、微少時間毎に+1され最大値の「99」に至ると次回には「0」に戻り「0」〜「99」までの100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、画像制御基板33のマイコンが実行する処理が本処理に移行したときにその値が抽出される。遊技制御基板30から画像表示コマンドが送信されるタイミングは、遊技球が普通電動役物36に入賞するタイミングと関係し予測できないタイミングである。従って、カウンタである振り分け乱数FRNDは文字通り乱数として機能する。
Next, specific example 2 will be described with reference to FIGS. 19 and 20.
In the second specific example, the “display pattern selection routine” shown in FIG. 19 is used instead of the “display pattern selection routine” shown in FIG. 15 used in the first embodiment, and the chart of FIG. 20 is used instead of the chart of FIG. The other configurations are substantially the same as those of the first embodiment.
In the second specific example, when the image display command is transmitted from the game control board 30 (step S500), the CPU 33a reads the basic variation pattern (step S510), and then extracts the value of the distribution random number FRND ( In step S520), display patterns are sorted from the extracted random number values (step S530), and the process returns to return. If no image display command is transmitted from the game control board 30 in step S500, the process returns. The distributed random number FRND is incremented by 1 every minute time, and when it reaches the maximum value “99”, it is configured as a counter that returns to “0” next time and repeatedly creates 100 integers from “0” to “99”. The value is extracted when the processing executed by the microcomputer of the image control board 33 shifts to this processing. The timing at which the image display command is transmitted from the game control board 30 is a timing that cannot be predicted in relation to the timing at which the game ball wins the ordinary electric accessory 36. Therefore, the distribution random number FRND that is a counter literally functions as a random number.

CPU33aは、振り分け乱数FRNDの値を抽出すると、図20に示す図表に従って表示パターンを選択する。CPU33bは、選択された表示パターンに従って、LCD32aに画像を表示する。
図20に示す表示パターンは、同一基本パターンに属すれば、変動開始から全ての特別図柄が確定するまでの変動時間は同じであるが、表示領域50a及び50c上での変動表示が相違する。この振り分けは、抽出された振り分け乱数FRNDの値により振り分けられる。このとき、抽出された振り分け乱数FRNDの値が所定値であれば大当たり予告が行われる。大当たり予告とは、特別図柄が3桁同一で確定する前に大当たり図柄を表示することを前もって予告することをいう。この大当たり予告は、外れの場合にも一定の確率で実行される。また、リーチ予告を乱数FRNDの値により実行するよう構成することも可能である。リーチ予告とは、表示領域50bでの図柄が静止して確定する前にリーチ状態になることを前もって予告することをいう。このリーチ予告も実際にリーチにならない場合でも一定の確率で行われる。
When the CPU 33a extracts the value of the sorting random number FRND, the CPU 33a selects a display pattern according to the chart shown in FIG. The CPU 33b displays an image on the LCD 32a in accordance with the selected display pattern.
If the display patterns shown in FIG. 20 belong to the same basic pattern, the change time from the start of change until all special symbols are determined is the same, but the change display on the display areas 50a and 50c is different. This distribution is performed according to the value of the extracted distribution random number FRND. At this time, if the value of the extracted sorting random number FRND is a predetermined value, a jackpot notice is made. The jackpot notice is a notice in advance that the jackpot symbol is displayed before the special symbol is confirmed with the same three digits. This jackpot notice is executed with a certain probability even if it is off. It is also possible to configure the reach notice to be executed based on the value of the random number FRND. The reach notice means that a notice in advance is reached that the symbol in the display area 50b is in a reach state before it is fixed and fixed. This reach notice is also performed with a certain probability even when the reach is not actually reached.

効果音制御基板34及び電飾制御基板35は、実施形態1と同様に、CPU33aから受信した表示パターンの種類に対応する音データ及び電飾データに従った効果音及び電飾制御を行う。このとき、大当たり予告データがある場合には、該データがCPU33aから送信されてくるので、大当たり予告に対応した音データによる音出力をすることもできる。また、リーチ予告も同様の音出力することもできる。電飾出力も同様である。   As in the first embodiment, the sound effect control board 34 and the electrical decoration control board 35 perform sound effects and electrical decoration control according to the sound data and the electrical decoration data corresponding to the type of display pattern received from the CPU 33a. At this time, if there is jackpot notice data, the data is transmitted from the CPU 33a, so it is possible to output sound by sound data corresponding to the jackpot notice. In addition, a similar sound can be output for the reach notice. The same applies to the illumination output.

具体例2では、表示パターンの振り分けは、乱数FRNDの値により行われる。これにより、第1の具体例と同様の効果を奏する他、大当り予告、又はリーチ予告についての画像表示と音出力の整合性が高まる。また、静止図柄により表示パターンが固定化されることなく、3つの静止図柄の表示態様が同一でも表示パターンを相違させることができるという効果を有する。また、乱数FRNDの値により大当たり予告、リーチ予告を画像制御基板33で指示実行することができるという効果を有する。   In the second specific example, the display pattern is distributed according to the value of the random number FRND. Thereby, in addition to the same effects as the first specific example, the consistency between the image display and sound output for the jackpot notice or reach notice is enhanced. Further, the display pattern is not fixed by the static symbol, and even if the display modes of the three static symbols are the same, the display pattern can be made different. In addition, it is possible to instruct and execute the jackpot notice and reach notice on the image control board 33 by the value of the random number FRND.

次に実施形態2のパチンコ機を図21を参照して説明する。実施形態1では、画像制御基板33が、中継基板37を介して遊技制御基板30と一方向通信回路にて接続されているのに対し、この実施形態2では、電飾制御基板135が、中継基板137を介して遊技制御基板130と一方向通信回路にて接続されている。そして、電飾制御基板135と効果音制御基板134の接続、及び電飾制御基板135と画像制御基板133の接続が双方向通信可能な通信回路を備えている。
但し、本実施形態の変形例として、遊技制御基板130と電飾制御基板135とが中継基板137を介して一方向通信回路になっていれば、電飾制御基板135と効果音制御基板134の接続、及び電飾制御基板135と画像制御基板133の接続を一方向通信回路に構成してもよい。
Next, a pachinko machine according to Embodiment 2 will be described with reference to FIG. In the first embodiment, the image control board 33 is connected to the game control board 30 via the relay board 37 by a one-way communication circuit, whereas in the second embodiment, the illumination control board 135 is connected to the relay board 37. The game control board 130 is connected by a one-way communication circuit via the board 137. A communication circuit capable of bidirectional communication is provided for connection between the illumination control board 135 and the sound effect control board 134 and connection between the illumination control board 135 and the image control board 133.
However, as a modification of the present embodiment, if the game control board 130 and the lighting control board 135 are one-way communication circuits via the relay board 137, the lighting control board 135 and the sound effect control board 134 The connection and the connection between the illumination control board 135 and the image control board 133 may be configured as a one-way communication circuit.

電飾制御基板135が、CPU、ROM、RAM等を備えたマイコンであり、遊技制御基板130から送信される前記変動時間指定コマンドと当りデータ、又は演出指定コマンドを受信すると指定された変動時間T1に従って電飾制御及び/又は効果音の出力制御を行なう電飾/音制御手段と、前記遊技制御基板130から送信される前記データに基づき作成したデータを図柄制御基板133に送信する図柄データ送信手段と、を備えている。また、図柄制御基板133が、前記図柄データ送信手段から送信されるデータを受信すると前記指定された変動時間T1に従って飾り図柄を変動した後、前記当り又は外れを示すデータに基づき作成した飾り図柄を静止表示する飾り図柄作成変動表示手段と、を備えている。電飾制御基板135から送信されるデータに従って、効果音制御基板334がスピーカ146の制御を行う。効果音制御基板134にCPUがないときは、電飾制御基板135で効果音データを作成し効果音制御基板134に送信する。効果音制御基板134にCPUがあるときは、スルーでデータを効果音制御基板134に送信する。 The illumination control board 135 is a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and the fluctuation time T designated when the fluctuation time designation command and the hit data or the presentation designation command transmitted from the game control board 130 are received. The illumination / sound control means for performing illumination control and / or sound effect output control according to 1 and symbol data transmission for transmitting data created based on the data transmitted from the game control board 130 to the symbol control board 133 Means. In addition, when the symbol control board 133 receives the data transmitted from the symbol data transmitting means, the ornament control symbol is changed based on the data indicating the hit or miss after changing the ornament symbol in accordance with the specified variation time T 1. Decorative display creation variation display means for statically displaying. The sound effect control board 334 controls the speaker 146 according to data transmitted from the illumination control board 135. When there is no CPU on the sound effect control board 134, sound effect data is created by the illumination control board 135 and transmitted to the sound effect control board 134. When there is a CPU on the sound effect control board 134, data is transmitted to the sound effect control board 134 through.

実施形態2によれば、実施形態1と同様の効果を奏する上、画像制御基板133と電飾制御基板135とは枠側の基板であり、面替え作業時には既存設備として利用でき、この両基板133,135が双方向通信回路構成であるので、既存設備有効利用の効果が大である。また、電飾制御基板135と遊技制御基板130との間には、中継基板137が介在し、中継基板137の前後の接続においては、遊技制御基板130と電飾制御基板135とが接続され、遊技制御基板130からのみ中継基板137を介して電飾制御基板135にデータを送信する回路構成なので、不正行為が行い難いという効果を発揮する。即ち、電飾制御基板135、画像制御基板133又は効果音制御基板134から遊技制御基板130に対して不正行為を行うためには、2重(上記変形例の場合には3重)の一方向通信回路に対して不正行為を行う必要があるからである。なお、図21において、対応する部品番号は100番台として説明は実施形態1を援用するほか、他の共通する要素についても説明及び図示は実施形態1を援用する。   According to the second embodiment, in addition to the same effects as the first embodiment, the image control board 133 and the illumination control board 135 are board on the frame side, and can be used as existing equipment at the time of surface change work. Since 133 and 135 are bidirectional communication circuit configurations, the effect of the effective use of existing facilities is great. In addition, a relay board 137 is interposed between the electrical decoration control board 135 and the game control board 130, and in the connection before and after the relay board 137, the game control board 130 and the electrical control board 135 are connected. Since the circuit configuration is such that data is transmitted only from the game control board 130 to the illumination control board 135 via the relay board 137, an effect that it is difficult to perform an illegal act is exhibited. That is, in order to perform an illegal act on the game control board 130 from the lighting control board 135, the image control board 133, or the sound effect control board 134, one direction is double (three in the case of the above modification). This is because it is necessary to perform an illegal act on the communication circuit. In FIG. 21, the corresponding part number is assumed to be in the 100s, and the description uses the first embodiment, and other common elements also use the first embodiment for the description and illustration.

実施形態3のパチンコ機を図22を参照して説明する。実施形態1では、画像制御基板33が、中継基板37を介して遊技制御基板30と二重の一方向通信回路にて接続されているのに対し、この実施形態3では、効果音制御基板234が、中継基板237を介して遊技制御基板230と二重の一方向通信回路にて接続されている。そして、効果音制御基板234と電飾制御基板235の接続、及び効果音制御基板234と画像制御基板233の接続が双方向通信可能な通信回路を備えている。
但し、本実施形態の変形例として、遊技制御基板230と効果音制御基板234とが中継基板137を介して一方向通信回路になっていれば、効果音制御基板234と電飾制御基板235の接続、及び効果音制御基板234と画像制御基板233の接続を一方向通信回路に構成してもよい。
A pachinko machine according to Embodiment 3 will be described with reference to FIG. In the first embodiment, the image control board 33 is connected to the game control board 30 via a relay board 37 in a double one-way communication circuit, whereas in the third embodiment, the sound effect control board 234 is connected. Are connected to the game control board 230 through a relay board 237 by a double one-way communication circuit. The sound effect control board 234 and the illumination control board 235, and the sound effect control board 234 and the image control board 233 are provided with a communication circuit capable of bidirectional communication.
However, as a modification of the present embodiment, if the game control board 230 and the sound effect control board 234 are a one-way communication circuit via the relay board 137, the sound effect control board 234 and the illumination control board 235 The connection and the connection between the sound effect control board 234 and the image control board 233 may be configured as a one-way communication circuit.

これにより、サブ制御基板である効果音制御基板234と遊技制御基板230との間には、中継基板237が介在し、中継基板237の前後の接続においては、遊技制御基板230と効果音制御基板234とが接続され、遊技制御基板230からのみ中継基板237を介して効果音制御基板234にデータを送信する回路構成なので、不正行為が行い難いという効果を発揮する。即ち、画像制御基板233又は電飾制御基板235から遊技制御基板230に対して不正行為を行うためには、2重(上記変形例の場合には3重)の一方向通信回路に対して不正行為を行う必要があるからである。なお、図22において、対応する部品番号は200番台として説明は実施形態1を援用するほか、他の共通する要素についても説明及び図示は実施形態1を援用する。   As a result, the relay board 237 is interposed between the sound effect control board 234 and the game control board 230, which are sub-control boards. 234 is connected, and the circuit configuration is such that data is transmitted only from the game control board 230 to the sound effect control board 234 via the relay board 237, so that it is difficult to perform fraud. That is, in order to perform an illegal act from the image control board 233 or the illumination control board 235 to the game control board 230, the double (three in the case of the above modification) one-way communication circuit is illegal. This is because it is necessary to take action. In FIG. 22, the corresponding part number is in the 200s, and the description uses the first embodiment, and other common elements also use the first embodiment for the description and illustration.

なお、実施形態1〜3の変更形態としては、図7の実施形態1において、画像制御基板33と効果音制御基板35との双方向通信の接続に代えて、効果音制御基板34と電飾制御基板35とを双方向に接続した発明、つまり、効果音制御基板34と電飾制御基板35とを双方向通信するように直列に接続した発明(この発明において、効果音制御基板34と電飾制御基板35の接続位置を交換した発明も含む。)がある。また、図7において、効果音制御基板34と電飾制御基板35とを統合して1つの電飾/効果音制御統合基板とした発明がある。図示及び説明を前記実施形態を援用する。図21の実施形態2において、画像制御基板133と効果音制御基板135との双方向通信の接続に代えて、効果音制御基板134と画像制御基板133とを双方向に接続した発明、つまり、効果音制御基板134と画像制御基板133とを双方向通信するように直列に接続した発明(この発明において、効果音制御基板134と画像制御基板133の接続位置を交換した発明も含む。)がある。また、図21において、効果音制御基板134と電飾制御基板135とを統合して1つの電飾/効果音制御統合基板とした発明がある。図22の実施形態3についても実施形態2の変更形態と同様の変更形態がある。なお、詳細な図示及び説明は前記実施形態1〜3を援用する。   As a modified form of the first to third embodiments, in the first embodiment of FIG. 7, instead of the bidirectional communication connection between the image control board 33 and the sound effect control board 35, the sound effect control board 34 and the electrical decoration The invention in which the control board 35 is connected bidirectionally, that is, the invention in which the sound effect control board 34 and the electrical decoration control board 35 are connected in series so as to perform bidirectional communication (in this invention, the sound effect control board 34 and the electrical control board 35 Including the invention in which the connection position of the decoration control board 35 is exchanged). Further, in FIG. 7, there is an invention in which the sound effect control board 34 and the electrical decoration control board 35 are integrated into one electrical decoration / sound effect control integrated board. The embodiment is used for illustration and description. In the second embodiment of FIG. 21, instead of the bidirectional communication connection between the image control board 133 and the sound effect control board 135, the sound effect control board 134 and the image control board 133 are connected bidirectionally, that is, An invention in which the sound effect control board 134 and the image control board 133 are connected in series so as to perform bidirectional communication (including the invention in which the connection positions of the sound effect control board 134 and the image control board 133 are exchanged). is there. Further, in FIG. 21, there is an invention in which the sound effect control board 134 and the electric decoration control board 135 are integrated into one electric decoration / sound effect control integrated board. Also in the third embodiment of FIG. 22, there is a modification similar to the modification in the second embodiment. In addition, detailed illustration and description use the said Embodiment 1-3.

本考案は巧妙な不正行為を有効に防止できる不正防止弾球遊技機に利用可能である。   The present invention can be used in a fraud-proof ball game machine that can effectively prevent clever fraud.

本考案の請求項1及び請求項2のクレーム対応図である。It is a claim corresponding | compatible figure of Claim 1 and Claim 2 of this invention. 本考案の請求項3のクレーム対応図である。It is a claim corresponding drawing of claim 3 of the present invention. 本考案の請求項4のクレーム対応図である。It is a claim corresponding drawing of claim 4 of the present invention. 本考案実施形態1のパチンコ機10を示す外観斜視図である。1 is an external perspective view showing a pachinko machine 10 according to Embodiment 1 of the present invention. パチンコ機10の裏面図である。2 is a back view of the pachinko machine 10. FIG. パチンコ機10の遊技盤22の構成を示す正面図である。3 is a front view showing a configuration of a game board 22 of the pachinko machine 10. FIG. パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine 10. FIG. 遊技制御基板30で実行される「メインルーチン」の処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a “main routine” process executed by the game control board 30. 「メインルーチン」で作成される初期乱数の更新処理を示す図である。It is a figure which shows the update process of the initial random number produced by a "main routine". 「メインルーチン」で作成される当否乱数の更新処理の1例を示す図である。It is a figure which shows an example of the update process of the success / failure random number produced by a "main routine". LCDパネルユニット32aの画面上の画像を例示する正面図である。It is a front view which illustrates the image on the screen of LCD panel unit 32a. 遊技制御基板30から送信されるコマンドコードを示す図表である。It is a chart which shows the command code transmitted from game control board 30. 「基本変動パターン決定ルーチン」の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a "basic fluctuation pattern determination routine". 基本パターン1〜9への振り分けを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows distribution to the basic patterns 1-9. 「表示パターン選択ルーチン」の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a "display pattern selection routine". 表示パターンへの振り分けを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows distribution to a display pattern. 表示パターンの変動時間を示す図表である。It is a chart which shows the change time of a display pattern. 表示パターンと音データ及び電飾データの対応を示す図表である。It is a graph which shows a response | compatibility with a display pattern, sound data, and electrical decoration data. 具体例2の「表示パターン選択ルーチン」の処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing processing of a “display pattern selection routine” of specific example 2. 具体例2の振り分け乱数FRNDの値による表示パターンの振り分けを示す図表である。It is a chart which shows distribution of the display pattern by the value of the distribution random number FRND of the specific example 2. 本考案実施形態2のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine of Embodiment 2 of this invention. 本考案実施形態3のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine of Embodiment 3 of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10,110,210…パチンコ機 22…遊技盤
30,130,230…遊技制御基板 31,131,231…賞球制御基板
32a,132a,232a…LCD 33,133,233…画像制御基板
33a,33b,133a,133b,233a,233b…CPU
34,134,234…効果音制御基板 35,135,235…電飾制御基板
36…普通電動役物(始動口) 37…中継基板 36a…第1種始動口スイッチ
40…大入賞口 40a…役物連続作動スイッチ(VSW)
40b…カウントスイッチ(カウントSW) 49,149,249…発射制御基板
50a、50b、50c…特別図柄表示領域
10, 110, 210 ... Pachinko machine 22 ... Game board 30, 130, 230 ... Game control board 31, 131, 231 ... Prize ball control board 32a, 132a, 232a ... LCD 33, 133, 233 ... Image control board 33a, 33b , 133a, 133b, 233a, 233b ... CPU
34, 134, 234 ... Sound effect control board 35, 135, 235 ... Illumination control board 36 ... Normal electric accessory (starting port) 37 ... Relay board 36a ... First type starting port switch 40 ... Grand prize opening 40a ... Role Continuous operation switch (VSW)
40b ... Count switch (count SW) 49, 149, 249 ... Launch control boards 50a, 50b, 50c ... Special symbol display area

Claims (5)

始動口に遊技球が入球又は始動ゲートを遊技球が通過すると当否抽選を行い、遊技の進行を司るCPUを搭載した遊技制御基板と、
該遊技制御基板と通信可能に接続され、遊技者に賞球を払い出す賞球制御基板と、
前記当否抽選の結果を図柄で表示制御するCPUを搭載した画像制御基板、及び遊技の状態に応じた電飾制御を行う電飾制御基板を少なくとも含むサブ制御基板と、
を備え、
前記画像制御基板と前記電飾制御基板との接続にデータを双方向通信する双方向通信回路を備える弾球遊技機であって、
前記遊技制御基板と前記画像制御基板とは、CPUを搭載しない中継基板を介して接続し、
前記中継基板と前記遊技制御基板との接続に前記中継基板から前記遊技制御基板にはデータを送信しない一方向通信回路を備え、且つ、前記中継基板と前記画像制御基板の接続に前記画像制御基板から前記中継基板にデータを送信しない一方向通信回路を備えることを特徴とする弾球遊技機。
A game control board equipped with a CPU that controls the progress of the game by performing a lottery determination when the game ball enters the start opening or the game ball passes through the start gate,
A prize ball control board which is communicably connected to the game control board and pays out a prize ball to a player;
A sub-control board including at least an image control board equipped with a CPU for controlling the display of the result of the lottery determination with symbols, and an illumination control board for performing illumination control according to the state of the game;
With
A ball game machine comprising a bidirectional communication circuit for bidirectionally communicating data to the connection between the image control board and the electrical decoration control board,
The game control board and the image control board are connected via a relay board not equipped with a CPU,
A unidirectional communication circuit that does not transmit data from the relay board to the game control board is connected to the relay board and the game control board, and the image control board is connected to the relay board and the image control board. A ball game machine comprising a one-way communication circuit that does not transmit data to the relay board.
始動口に遊技球が入球又は始動ゲートを遊技球が通過すると当否抽選を行い、遊技の進行を司るCPUを搭載した遊技制御基板と、
該遊技制御基板とデータを通信するよう接続され、遊技者に賞球を払い出す賞球制御基板と、
前記当否抽選の結果を図柄で表示制御するCPUを搭載した画像制御基板、及び遊技の状態に応じた効果音の出力制御を行う効果音制御基板を少なくとも含むサブ制御基板と、
を備え、
前記画像制御基板と前記効果音制御基板とは双方向通信可能な通信回路を備える弾球遊技機であって、
前記遊技制御基板と前記画像制御基板とは、CPUを搭載しない中継基板を介して接続し、
前記中継基板と前記遊技制御基板との接続に前記中継基板から前記遊技制御基板にはデータを送信しない一方向通信回路を備え、且つ、前記中継基板と前記画像制御基板の接続に前記画像制御基板から前記中継基板にデータを送信しない一方向通信回路を備えることを特徴とする弾球遊技機。
A game control board equipped with a CPU that controls the progress of the game by performing a lottery determination when the game ball enters the start opening or the game ball passes through the start gate,
A prize ball control board connected to communicate data with the game control board and paying out a prize ball to the player;
A sub-control board including at least an image control board on which a CPU for controlling display of the result of the winning / failing lottery as a design, and a sound effect control board for controlling output of sound effects according to the state of the game
With
The image control board and the sound effect control board are ball game machines equipped with a communication circuit capable of bidirectional communication,
The game control board and the image control board are connected via a relay board not equipped with a CPU,
A unidirectional communication circuit that does not transmit data from the relay board to the game control board is connected to the relay board and the game control board, and the image control board is connected to the relay board and the image control board. A ball game machine comprising a one-way communication circuit that does not transmit data to the relay board.
始動口に遊技球が入球又は始動ゲートを遊技球が通過すると当否抽選を行い、遊技の進行を司るCPUを搭載した遊技制御基板と、
該遊技制御基板とデータを通信するよう接続され、遊技者に賞球を払い出す賞球制御基板と、
遊技球の入球に基づいて当否の発生を表示制御する画像制御基板、及び遊技の状態に応じた電飾制御を行うCPUを搭載した電飾制御基板を少なくとも含むサブ制御基板と、
を備え、
前記画像制御基板と前記電飾制御基板との接続にデータを双方向に通信する双方向通信回路を備える弾球遊技機であって、
前記遊技制御基板と前記電飾制御基板とは、CPUを搭載しない中継基板を介して接続し、
前記中継基板と前記遊技制御基板との接続に前記中継基板から前記遊技制御基板にはデータを送信しない一方向通信回路を備え、且つ、前記中継基板と前記電飾制御基板の接続に前記電飾制御基板から前記中継基板にデータを送信しない一方向通信回路を備えることを特徴とする弾球遊技機。
A game control board equipped with a CPU that controls the progress of the game by performing a lottery determination when the game ball enters the start opening or the game ball passes through the start gate,
A prize ball control board connected to communicate data with the game control board and paying out a prize ball to the player;
A sub-control board including at least an image control board that displays and controls the occurrence of success / failure based on the entry of a game ball, and an electrical control board that includes a CPU that performs electrical control according to the state of the game;
With
A ball game machine comprising a bidirectional communication circuit for bidirectionally communicating data to the connection between the image control board and the electrical decoration control board,
The game control board and the electrical control board are connected via a relay board not equipped with a CPU,
A unidirectional communication circuit that does not transmit data from the relay board to the game control board is connected to the connection between the relay board and the game control board, and the electric decoration is connected to the connection between the relay board and the electrical control board. A bullet ball game machine comprising a one-way communication circuit that does not transmit data from a control board to the relay board.
始動口に遊技球が入球又は始動ゲートを遊技球が通過すると当否抽選を行い、遊技の進行を司るCPUを搭載した遊技制御基板と、
該遊技制御基板とデータを通信するよう接続され、遊技者に賞球を払い出す賞球制御基板と、
遊技球の入球に基づいて当否の発生を表示制御する画像制御基板、及び遊技の状態に応じた効果音の出力制御を行うCPUを搭載した効果音制御基板を少なくとも含むサブ制御基板と、
を備え、
前記画像制御基板と前記効果音制御基板との接続にデータを双方向に通信する双方向通信回路を備える弾球遊技機であって、
前記遊技制御基板と前記効果音制御基板とは、CPUを搭載しない中継基板を介して接続し、
前記中継基板と前記遊技制御基板との接続に前記中継基板から前記遊技制御基板にはデータを送信しない一方向通信回路を備え、且つ、前記中継基板と前記効果音制御基板との接続に前記効果音制御基板から前記中継基板にデータを送信しない一方向通信回路を備えることを特徴とする弾球遊技機。
A game control board equipped with a CPU that controls the progress of the game by performing a lottery determination when the game ball enters the start opening or the game ball passes through the start gate,
A prize ball control board connected to communicate data with the game control board and paying out a prize ball to the player;
A sub-control board including at least a sound control board on which an image control board for controlling the occurrence of success / failure based on an incoming game ball and a CPU for controlling the output of the sound according to the state of the game are mounted;
With
A ball game machine comprising a bidirectional communication circuit for bidirectionally communicating data to the connection between the image control board and the sound effect control board,
The game control board and the sound effect control board are connected via a relay board not equipped with a CPU,
A connection between the relay board and the game control board is provided with a one-way communication circuit that does not transmit data from the relay board to the game control board, and the effect is provided between the relay board and the sound effect control board. A bullet ball game machine comprising a one-way communication circuit that does not transmit data from a sound control board to the relay board.
前記遊技制御基板と前記賞球制御基板との接続にデータを双方向に通信する双方向通信回路を備えることを特徴とする請求項1ないし4のいずれか1つに記載の弾球遊技機。   The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising a bidirectional communication circuit for bidirectionally communicating data to the connection between the game control board and the prize ball control board.
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