JP3088978B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

Info

Publication number
JP3088978B2
JP3088978B2 JP09260683A JP26068397A JP3088978B2 JP 3088978 B2 JP3088978 B2 JP 3088978B2 JP 09260683 A JP09260683 A JP 09260683A JP 26068397 A JP26068397 A JP 26068397A JP 3088978 B2 JP3088978 B2 JP 3088978B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
identification information
gaming machine
control board
game control
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP09260683A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH1199273A (en
Inventor
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP09260683A priority Critical patent/JP3088978B2/en
Publication of JPH1199273A publication Critical patent/JPH1199273A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3088978B2 publication Critical patent/JP3088978B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ
遊技機やコイン遊技機、スロットマシンなどで代表され
る遊技機に関し、詳しくは、遊技機を制御する遊技制御
基板の記憶部に記憶された遊技制御プログラムに基づい
て遊技制御が行なわれる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine represented by, for example, a pachinko game machine, a coin game machine, a slot machine, and the like, and more particularly, to a game machine stored in a storage section of a game control board for controlling the game machine. The present invention relates to a gaming machine in which game control is performed based on a control program.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から一般的に知られている遊技機に
は、ROMなどの記憶部に記憶されている遊技制御プロ
グラムに基づいて遊技機を制御する遊技制御基板が所定
の収容部に収容された状態で設けられている。この遊技
制御基板の中には、前記ROMに記憶されている遊技制
御プログラムが正規のものであるか否かを判定する遊技
制御プログラム判定機能が設けられているものがあり、
たとえば電源投入時などにおいて、前記ROMに記憶さ
れている遊技制御プログラムを読出してその読出された
遊技制御プログラムが正しいものであるか否かチェック
し、正規のものでないと判定された場合には、たとえば
当該遊技制御プログラムに従った遊技制御動作を行なわ
ないようにする機能が設けられていた。
2. Description of the Related Art A game control board for controlling a game machine based on a game control program stored in a storage section such as a ROM is housed in a predetermined housing section of a generally known game machine. It is provided in the state where it was done. Some of the game control boards are provided with a game control program determining function for determining whether or not the game control program stored in the ROM is an authorized one,
For example, when power is turned on, the game control program stored in the ROM is read to check whether or not the read game control program is correct. For example, a function for preventing a game control operation according to the game control program from being performed is provided.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、近年、
遊技制御基板を前記収容部ごと不正なものとすり替える
犯罪が多発しており、前述した遊技制御プログラム判定
機能ではこのような不正を発見できないという欠点があ
った。
However, in recent years,
There have been many crimes in which the game control board is replaced with a fraudulent one for each of the accommodating portions, and there has been a drawback that such a fraud cannot be found by the above-described game control program determination function.

【0004】一方、このような不正改造プログラムの場
合には、遊技者が通常の遊技操作を行なっている以上、
遊技者にとって有利な特定遊技状態が発生する確率は通
常どおり変化しないかあるいは通常よりも低くなってい
るが、通常では発生しにくい特殊な遊技操作が行なわれ
て特殊な遊技動作が生じた場合には、前記特定遊技状態
が頻発したりあるいはその特定遊技状態の発生確率が向
上した状態が継続したりするように構成されており、い
わゆるセット打ちが可能に構成されていた。
On the other hand, in the case of such an unauthorized remodeling program, as long as the player performs a normal game operation,
The probability that a specific game state advantageous to the player will occur does not change as usual or is lower than usual, but when a special game operation that is difficult to occur normally is performed and a special game operation occurs Is configured such that the specific game state frequently occurs or a state in which the probability of occurrence of the specific game state is improved is continued, and so-called set hitting is possible.

【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、前述した不正行為を容易に発見
可能な遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of easily detecting the above-mentioned misconduct.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技機を制御する遊技制御基板の記憶部に記憶され
た遊技制御プログラムに基づいて遊技制御が行なわれる
遊技機であって、前記遊技制御基板が収容される収容部
と、該収容部に設けられ、該収容部に収容された遊技制
御基板と前記遊技機との対応関係が正しいか否かを識別
するための識別情報を遊技機の外部へ送信可能な識別情
報送信手段とを含み、 該識別情報送信手段は、前記収容
部を構成する基板収容体本体と蓋とのうちの蓋側に取付
けられることを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game machine in which game control is performed based on a game control program stored in a storage section of a game control board for controlling the game machine. A storage section in which the game control board is stored, and identification information provided in the storage section for identifying whether or not the correspondence between the game control board and the gaming machine stored in the storage section is correct. look including the external to transmittable identification information transmission unit of the gaming machine, identification information sending device, the housing
Attached to the lid side of the substrate container body and lid that constitute the part
It is characterized in that

【0007】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記識別情報送信手段は、所
定の外部機器からの要求に応じて前記識別情報を該外部
機器へ送信することを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the identification information transmitting means transmits the identification information to the external device in response to a request from a predetermined external device. To be transmitted to

【0008】請求項3に記載の本発明は、請求項2に記
載の発明の構成に加えて、前記識別情報送信手段は、前
記識別情報の記憶された識別情報記憶部と、前記外部機
器から所定の電磁波を受信したことを条件に前記識別情
報記憶部に記憶されている識別情報を送信する制御を行
なう制御手段とを含むことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the second aspect of the present invention, the identification information transmitting means includes: an identification information storage unit storing the identification information; Control means for controlling transmission of the identification information stored in the identification information storage unit on condition that a predetermined electromagnetic wave is received.

【0009】請求項4に記載の本発明は、請求項3に記
載の発明の構成に加えて、前記識別情報送信手段は、前
記外部機器から送信される前記所定の電磁波を用いて電
力を生成する電力生成手段を含み、前記制御手段は、前
記電力生成手段で生成された電力の供給を受けて前記制
御を行なうことを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the third aspect, the identification information transmitting means generates power using the predetermined electromagnetic wave transmitted from the external device. And the control unit performs the control by receiving supply of the power generated by the power generation unit.

【0010】請求項5に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記収容部は、多層構造の樹
脂面を少なくともその一部に含み、前記識別情報送信手
段は、前記樹脂面の層間に設けられていることを特徴と
する。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the housing portion includes at least a part of a resin surface having a multilayer structure, and the identification information transmitting means includes , Provided between the layers of the resin surface.

【0011】請求項6に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記識別情報送信手段は、前
記収容部の表面に貼設されていることを特徴とする。
求項7に記載の本発明は、請求項1〜請求項6のいずれ
かに記載の発明の構成に加えて、前記識別情報送信手段
は、外部から視認可能に設けられていることを特徴とす
る。 請求項8に記載の本発明は、請求項1〜請求項7の
いずれかに記載の発明の構成に加えて、前記識別情報送
信手段により送信される識別情報は、前記遊技制御基板
の種類を識別可能な情報であることを特徴とする。 請求
項9に記載の本発明は、請求項1〜請求項8のいずれか
に記載の発明の構成に加えて、前記識別情報は、予め記
憶された識別情報に基づいて前記遊技機の外部の識別手
段が前記遊技制御基板と前記遊技機との対応関係が正し
いか否かを判定するために用いられることを特徴とす
る。
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the identification information transmitting means is attached to a surface of the housing. Contract
The present invention described in claim 7 provides any one of claims 1 to 6
In addition to the configuration of the present invention, the identification information transmitting means
Is provided so as to be visible from the outside.
You. The present invention described in claim 8 is the invention according to claims 1 to 7.
In addition to the configuration of the invention described in any one of the above, the identification information transmission
The identification information transmitted by the communication means is the game control board.
The information is characterized by the type that can be identified. Claim
The present invention described in claim 9 is any one of claims 1 to 8
In addition to the configuration of the invention described in the above, the identification information is recorded in advance.
An identification device external to the gaming machine based on the stored identification information;
The stage is correct if the correspondence between the gaming control board and the gaming machine is correct.
It is used to determine whether or not it is
You.

【0012】[0012]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、収容部を構
成する基板収容体本体と蓋とのうちの蓋側に取付けられ
識別情報送信手段の働きにより、該収容部に収容され
た遊技制御基板と前記遊技機との対応関係が正しいか否
かを識別するための識別情報が遊技機の外部へ送信され
る。
According to the first aspect of the present invention, the housing portion is constructed
Attached to the lid side of the substrate
By the operation of the identification information transmitting means, identification information for identifying whether or not the correspondence between the game control board accommodated in the accommodation section and the gaming machine is correct is transmitted to the outside of the gaming machine.

【0013】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、識別情報送信手段の働
きにより、所定の外部機器からの要求に応じて前記識別
情報が該外部機器へ送信される。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect of the present invention, the identification information is transmitted by the function of the identification information transmitting means in response to a request from a predetermined external device. The data is transmitted to the external device.

【0014】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
2に記載の発明の作用に加えて、前記識別情報送信手段
は、前記識別情報の記憶された識別情報記憶部と制御手
段とを含み、該制御手段の働きにより、前記外部機器か
ら所定の電磁波を受信したことを条件に前記識別情報記
憶部に記憶されている識別情報を送信する制御が行なわ
れる。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the operation of the second aspect, the identification information transmitting means includes an identification information storage section storing the identification information, a control means, The control means controls to transmit the identification information stored in the identification information storage unit on condition that a predetermined electromagnetic wave is received from the external device.

【0015】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
3に記載の発明の作用に加えて、前記識別情報送信手段
は電力生成手段を含み、該電力生成手段の働きにより、
前記外部機器から送信される前記所定の電磁波を用いて
電力が生成され、前記制御手段による制御にその電力が
使用される。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the operation of the third aspect, the identification information transmitting means includes a power generating means, and the function of the power generating means is
Electric power is generated using the predetermined electromagnetic wave transmitted from the external device, and the electric power is used for control by the control unit.

【0016】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記収容部には多層構
造の樹脂面が少なくともその一部に含まれており、前記
識別情報送信手段が前記樹脂面の層間に設けられている
ため、外部から該識別情報送信手段に手を加えにくくな
る。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the function of the first aspect, the housing portion includes at least a part of a resin surface having a multilayer structure. Since the identification information transmitting means is provided between the layers on the resin surface, it is difficult to externally modify the identification information transmitting means.

【0017】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記識別情報送信手段
は、前記収容部の表面に貼設されているために、比較的
簡単に該収容部に該識別情報送信手段を設けることがで
きる。請求項7に記載の本発明によれば、請求項1〜請
求項6のいずれかに記載の発明の作用に加えて、前記識
別情報送信手段を、外部から視認可能になる。 請求項8
に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項7のいずれ
かに記載の発明の作用に加えて、前記識別情報送信手段
により送信される識別情報によって、前記遊技制御基板
の種類を識別可能とされる。請求項9に記載の本発明に
よれば、請求項1〜請求項8のいずれかに記載の発明の
作用に加えて、識別情報送信手段から送信された識別情
報は、予め記憶された識別情報に基づいて前記遊技機の
外部の識別手段が前記遊技制御基板と前記遊技機との対
応関係が正しいか否かを判定するために用いられる。
According to the present invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the identification information transmitting means is attached to the surface of the storage section, so The identification information transmitting means can be provided in the housing part in a simple and easy manner. According to the present invention described in claim 7, claims 1 to 5
In addition to the effect of the invention according to any one of claims 6 to 12, the knowledge described above.
The separate information transmitting means can be visually recognized from outside. Claim 8
According to the present invention described in any one of claims 1 to 7,
Or the identification information transmitting means.
By the identification information transmitted by the game control board
Can be identified. The invention according to claim 9
According to the invention according to any one of claims 1 to 8,
In addition to the action, the identification information transmitted from the identification information transmitting means is
Information of the gaming machine based on the identification information stored in advance.
An external identification means is a pair of the game control board and the gaming machine.
It is used to determine whether the response is correct.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やス
ロットマシンなどであってもよく、遊技機を制御する遊
技制御基板の記憶部に記憶された遊技制御プログラムに
基づいて遊技制御が行なわれる遊技機であれば、すべて
に適用することが可能である。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin gaming machine or a slot machine. The present invention can be applied to all gaming machines in which game control is performed based on a game control program stored in the storage unit of the control board.

【0019】図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチ
ンコ遊技機1およびカードユニット35の正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 and a card unit 35 as an example of the gaming machine according to the present invention.

【0020】カードユニット35には、カード利用可表
示ランプ47が設けられており、カードユニット35が
使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ラン
プ47の点灯または点滅により遊技者に知らされる。こ
のカードユニット35は、遊技機設置島に設置されてい
る複数台のパチンコ遊技機34の間に挿入された状態で
設置されており、左右どちらの遊技機に接続されている
かが連結台方向表示器49により表示される。
The card unit 35 is provided with a card available indicator lamp 47, and the player is informed that the card unit 35 can be used by lighting or flashing the card available indicator lamp 47. Is done. The card unit 35 is installed in a state where it is inserted between a plurality of pachinko gaming machines 34 installed on the gaming machine installation island, and a connection stand direction display indicates which of the left and right gaming machines is connected. Is displayed by the container 49.

【0021】遊技者がカード残高の記録された共通カー
ドをカード挿入口50から挿入すると、その共通カード
に記録されているカード残高が読取られる。そして、遊
技者が貸玉操作を行なうことにより、予め入力設定され
ている貸出単位額分の残高が減額されるとともに、その
貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機1の上皿87内に
貸出される。
When the player inserts the common card with the card balance recorded through the card insertion slot 50, the card balance recorded on the common card is read. When the player performs the ball lending operation, the balance of the lending unit amount set in advance is reduced, and the ball for the lending unit amount is placed in the upper plate 87 of the pachinko gaming machine 1. Be lent.

【0022】カードユニット35には端数表示スイッチ
48が設けられており、この端数表示スイッチ48を押
圧操作することにより、たとえばカード残高やエラーが
発生した場合のエラーコードなどの情報をパチンコ遊技
機1に設けられた情報表示器(図示省略)に表示可能で
ある。図中51はカードユニット錠であり、このカード
ユニット錠51に所定のキーを挿入して解錠操作するこ
とにより、カードユニット35の前面側を開成できるよ
うに構成されている。
The card unit 35 is provided with a fraction display switch 48. By pressing the fraction display switch 48, information such as a card balance and an error code in the event of an error is displayed on the pachinko gaming machine 1. The information can be displayed on an information display (not shown) provided in the system. In the figure, reference numeral 51 denotes a card unit lock, which is configured so that the front side of the card unit 35 can be opened by inserting a predetermined key into the card unit lock 51 and performing an unlocking operation.

【0023】パチンコ遊技機1の遊技盤には、遊技領域
3が形成されている。パチンコ遊技機1には、遊技者が
打球操作するための打球操作ハンドル82が設けられて
おり、この打球操作ハンドル82を遊技者が操作するこ
とにより、上皿87内に貯留されているパチンコ玉を1
個ずつ発射することができる。発射されたパチンコ玉
は、区画レール2の間を通って遊技領域3内に導かれ
る。
On the gaming board of the pachinko gaming machine 1, a gaming area 3 is formed. The pachinko gaming machine 1 is provided with a hitting operation handle 82 for a player to operate a hitting ball. When the hitting operation handle 82 is operated by the player, the pachinko balls stored in the upper plate 87 are operated. 1
Can be fired individually. The fired pachinko balls are guided into the game area 3 between the section rails 2.

【0024】遊技領域3の中央には、複数種類の識別情
報としての特別図柄を可変表示させることが可能な可変
表示装置4が設けられている。可変表示装置4の下方に
は、可変入賞球装置10が設けられている。この可変入
賞球装置10は、ベース板60を遊技領域3に固定する
ことにより取付けられている。可変入賞球装置10は、
後述するソレノイド61aが励磁されることにより開閉
板61が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利
となる第1の状態と、ソレノイド61aが消磁されるこ
とにより開閉板61が閉成して打玉が入賞不可能な遊技
者にとって不利な第2の状態とに変化可能に構成されて
いる。可変入賞球装置10には、遊技状態に応じて点灯
または点滅表示する6個のLED62が設けられてい
る。
At the center of the game area 3, there is provided a variable display device 4 capable of variably displaying special symbols as a plurality of types of identification information. Below the variable display device 4, a variable winning ball device 10 is provided. The variable winning ball device 10 is attached by fixing the base plate 60 to the game area 3. The variable winning ball device 10
When the solenoid 61a described later is excited, the opening / closing plate 61 is opened to be advantageous for a player who can win a ball, and the opening / closing plate 61 is closed by demagnetizing the solenoid 61a. It is configured to be able to change to a second state that is disadvantageous for a player who cannot hit a ball. The variable winning prize ball device 10 is provided with six LEDs 62 that are lit or flashed according to the game state.

【0025】可変表示装置4の左側方部分および右側方
部分には、それぞれワープ入口21が設けられている。
このワープ入口21に進入した打玉は、可変表示装置4
の裏面側を通って下方に流下してワープ出口8から再度
遊技領域3に放出される。このため、ワープ出口8から
放出された打玉は、始動口9に比較的入賞しやすい状態
となる。可変表示装置4の左側方部分に設けられたワー
プ入口21に進入した打玉の通過経路には、普通図柄始
動ゲート23が設けられている。この普通図柄始動ゲー
ト23には、玉の通過を検出するための通過球検出器2
3aが設けられている。
A warp entrance 21 is provided on each of the left and right portions of the variable display device 4.
The hit ball that has entered the warp entrance 21 is the variable display device 4
The water flows downward through the back side of the warp, and is discharged from the warp outlet 8 to the game area 3 again. For this reason, the ball discharged from the warp exit 8 is in a state where it is relatively easy to win the starting opening 9. A normal symbol starting gate 23 is provided on the passage of the ball hitting the warp entrance 21 provided on the left side of the variable display device 4. The ordinary symbol starting gate 23 has a passing ball detector 2 for detecting the passage of a ball.
3a is provided.

【0026】遊技領域3内に打込まれた打玉が普通図柄
始動ゲート23に進入すれば、その通過球が通過球検出
器23aにより検出され、その検出出力に基づいて普通
図柄表示器17が可変開始される。
When a ball hit into the game area 3 enters the ordinary symbol starting gate 23, the passing ball is detected by the passing ball detector 23a, and the ordinary symbol display 17 is displayed based on the detected output. Variable start.

【0027】普通図柄表示器17はたとえば7セグメン
ト表示器で構成されており、普通図柄と呼ばれる識別情
報が可変表示される。この普通図柄表示器17の表示結
果が予め定められた特定の識別情報(たとえば7)とな
れば、後述するソレノイド20aが励磁されて、始動口
9に設けられた左右1対の可動片20が所定期間だけ開
成し、打玉がより始動入賞しやすい状態となる。この始
動口9に入賞した始動入賞球は後述する始動球検出器9
aにより検出され、その検出出力に基づいて可変表示装
置4が可変開始される。
The normal symbol display 17 is composed of, for example, a seven-segment display, and variably displays identification information called a normal symbol. When the display result of the ordinary symbol display 17 becomes predetermined specific identification information (for example, 7), a solenoid 20a to be described later is excited, and a pair of left and right movable pieces 20 provided in the starting port 9 is moved. The ball is opened only for a predetermined period, so that the ball is more easily started and won. The starting winning ball that has won the starting port 9 is a starting ball detector 9 described later.
a, and the variable display device 4 is variably started based on the detection output.

【0028】この可変表示装置4は、たとえば液晶表示
可能なCRT表示器109(図2参照)で構成されてお
り、可変表示部5が設けられている。この可変表示部5
は、左可変表示部と中可変表示部と右可変表示部とに3
分割されており、すべての可変表示部が一斉に可変開始
することにより複数種類の特別図柄からなる識別情報が
上から下に向かってスクロール表示され、まず左可変表
示部が停止制御され、次に右可変表示部が停止制御さ
れ、最後に中可変表示部が停止制御される。
The variable display device 4 comprises, for example, a CRT display 109 (see FIG. 2) capable of displaying a liquid crystal, and is provided with a variable display section 5. This variable display section 5
Is 3 in the left variable display, the middle variable display, and the right variable display.
Divided, all the variable display units start variable at once, identification information consisting of multiple types of special symbols is scrolled from top to bottom, first the left variable display unit is controlled to stop, then The right variable display section is controlled to stop, and finally the middle variable display section is controlled to stop.

【0029】この可変表示装置4が可変停止された状態
で、特別図柄が予め定められた特定の特別図柄の組合せ
(たとえば777)となることにより、表示結果が予め
定められた特定の表示態様となった場合には、特定遊技
状態(大当たり状態)が発生して可変入賞球装置10が
第1の状態に制御されて遊技者にとって有利な状態とな
る。
When the variable display device 4 is variably stopped, the special symbol is a combination of a predetermined specific symbol (for example, 777), so that the display result is in a predetermined specific display mode. If it does, a specific game state (big hit state) occurs, and the variable winning ball device 10 is controlled to the first state, which is an advantageous state for the player.

【0030】可変入賞球装置10内には、特定入賞領域
が設けられており、この特定入賞領域に入賞した入賞球
が後述する特定球検出スイッチ61cにより検出され
る。また可変入賞球装置10内に入賞したすべての入賞
球が球数検出スイッチ61bにより検出される。具体的
には、特定球検出スイッチ61cにより検出された特定
入賞球と、特定入賞領域以外の通常入賞領域に入賞した
通常入賞球とが球数検出スイッチ61bにより検出され
る。第1の状態となった可変入賞球装置10内に進入し
た打玉が所定個数(たとえば9個)球数検出スイッチ6
1bにより検出された場合または所定期間(たとえば3
0秒間)経過した場合のうちのいずれか早い方の条件が
成立した場合に可変入賞球装置10の第1の状態が終了
して第2の状態となる。なお球数検出スイッチ61bに
よる検出個数は、7セグメント表示器よりなる個数表示
器63により表示される。そして、可変入賞球装置10
が第1の状態となっている期間中に進入した打玉が特定
入賞領域に入賞し、可変入賞球装置10が第2の状態に
なった後に特定球検出スイッチ61cにより検出されれ
ば、再度可変入賞球装置10を第1の状態にする繰返し
継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限
回数はたとえば16回と定められている。繰返し継続制
御において、可変入賞球装置10が第1の状態にされて
いる状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行
上限回数が16回の場合には、第1ラウンドから第16
ラウンドまでの16ラウンド分、可変入賞球装置10が
第1の状態にされ得る。
The variable prize ball device 10 has a specific prize area, and a prize ball having won the specific prize area is detected by a specific sphere detection switch 61c described later. In addition, all winning balls that have been won in the variable winning ball device 10 are detected by the ball number detection switch 61b. Specifically, a specific winning ball detected by the specific ball detecting switch 61c and a normal winning ball that has won a normal winning area other than the specific winning area are detected by the ball number detecting switch 61b. A predetermined number (for example, nine) of the number of hit balls that have entered the variable winning ball device 10 in the first state
1b or for a predetermined period (for example, 3
The first state of the variable prize ball device 10 ends and the second state is established when the earlier one of the two cases (0 seconds) elapses. The number detected by the ball number detection switch 61b is displayed by a number display 63 consisting of a 7-segment display. And the variable winning ball device 10
If the ball that has entered during the period in which the ball is in the first state wins in the specific winning area, and is detected by the specific ball detection switch 61c after the variable winning ball device 10 is in the second state, the ball is re-started. The repetitive continuation control for setting the variable winning ball device 10 to the first state is executed. The upper limit number of executions of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times. In the repetition continuation control, a state in which the variable winning ball device 10 is in the first state is called a round. In the case where the upper limit of the number of executions of the repetition continuation control is 16, the first round to the 16th
The variable winning prize ball device 10 can be set to the first state for 16 rounds up to the round.

【0031】可変表示装置4が可変表示中に打玉が再度
始動口9に始動入賞して始動球検出器9aにより検出さ
れれば、その始動入賞球が記憶され、可変表示装置4が
可変停止した後、再度可変開始可能な状態になってから
前記始動入賞記憶に基づいて可変表示装置4が再度可変
開始される。この始動入賞記憶の上限は、たとえば
「4」と定められている。現時点における始動入賞記憶
個数が始動記憶表示器6により表示される。
If a hit ball is started again at the starting port 9 and detected by the starting ball detector 9a while the variable display device 4 is variably displaying, the starting winning ball is stored and the variable display device 4 is variably stopped. After that, the variable display device 4 is again variably started based on the starting winning prize memory after the state in which the variable start can be started again. The upper limit of the start winning memory is set to, for example, "4". The start winning prize storage number at the present time is displayed by the start storage display 6.

【0032】遊技領域3内には、さらに風車19、通常
の入賞口7,11,15、および、遊技領域3内に打込
まれた打玉がいずれの入賞領域や可変入賞球装置にも入
賞しなかった場合にアウト玉として回収するアウト口1
6が設けられている。さらに、遊技盤には、飾り図柄表
示用のサイドランプ22が設けられている。
In the game area 3, furthermore, a windmill 19, normal winning openings 7, 11, and 15, and a ball hit into the game area 3 win any winning area or variable winning ball device. Out mouth 1 to collect as out ball if not done
6 are provided. Further, the game board is provided with a side lamp 22 for displaying a decorative pattern.

【0033】始動口9、可変入賞球装置10、通常の入
賞口7,11,15などの各種入賞領域に打玉が入賞す
ると、その入賞口に応じた所定個数の景品玉が上皿87
に払出される。上皿87の下方には、上皿玉抜きレバー
84を操作することにより上皿87から排出される打玉
を貯留しておくための下皿86が設けられている。下皿
86に貯留された打玉は、下皿玉抜きレバー85を操作
することにより排出できる。
When a hit ball wins in various winning areas such as the starting port 9, the variable winning ball device 10, and the normal winning ports 7, 11, and 15, a predetermined number of prize balls corresponding to the winning port are placed on the upper plate 87.
Paid out. Below the upper plate 87, there is provided a lower plate 86 for storing hit balls discharged from the upper plate 87 by operating the upper plate pulling lever 84. The hit balls stored in the lower plate 86 can be discharged by operating the lower plate ball removing lever 85.

【0034】遊技領域3の上部の左右には、ステレオ音
の音声などの効果音を発生するためのスピーカ81,8
1が設けられている。また、図中83は、パチンコ遊技
機1の前面側の枠である前面枠を開閉できないようにす
るための鍵である。
Speakers 81 and 8 for generating sound effects such as stereo sound are provided on the left and right of the upper part of the game area 3.
1 is provided. Reference numeral 83 in the figure denotes a key for preventing the front frame, which is the front frame of the pachinko gaming machine 1, from being opened and closed.

【0035】図2は、図1に示したパチンコ遊技機とカ
ードユニットの背面図である。109は、可変表示装置
4(図1参照)を構成するCRT表示器である。このC
RT表示器109は、CRT表示器109下方に設けら
れた画像表示制御基板216(図5参照)の画像表示制
御信号に基づいて可変表示部5(図1参照)に各種特別
図柄、キャラクタ、その他の画像を表示する。
FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine and the card unit shown in FIG. Reference numeral 109 denotes a CRT display constituting the variable display device 4 (see FIG. 1). This C
The RT display 109 displays various special symbols, characters, etc. on the variable display unit 5 (see FIG. 1) based on an image display control signal of an image display control board 216 (see FIG. 5) provided below the CRT display 109. Display the image of.

【0036】CRT表示器109の下方には、遊技制御
基板ボックス110がパチンコ遊技機1に対して着脱自
在に取付けられている。この遊技制御基板ボックス11
0内には、遊技制御基板112(図6参照)が収容され
ている。遊技制御基板112は、画像表示制御基板21
6と配線により接続されており、可変表示部5に表示さ
せるべき画像を指定するための信号を画像表示制御基板
216へ送信する。遊技制御基板ボックス110の表面
には、基板の種類を表示する基板名シールが貼付されて
いる。
Below the CRT display 109, a game control board box 110 is detachably attached to the pachinko gaming machine 1. This game control board box 11
The game control board 112 (see FIG. 6) is accommodated in the area 0. The game control board 112 includes the image display control board 21
6 is connected to the image display control board 216 by a wiring, and transmits a signal for specifying an image to be displayed on the variable display unit 5 to the image display control board 216. On the surface of the game control board box 110, a board name label indicating the type of the board is attached.

【0037】玉タンク100には、遊技機設置島から補
給玉が補給装置(図示省略)を介して補給される。この
玉タンク100に供給される補給玉が補給装置内の補給
玉検出器により検出されるのであり、所定個数(たとえ
ば10個)の補給玉が供給されたことを検出して1パル
スの検出信号がこの補給玉検出器から出力される。
A replenishing ball is supplied to the ball tank 100 from a gaming machine installation island via a replenishing device (not shown). The replenishing balls supplied to the ball tank 100 are detected by a replenishing ball detector in the replenishing device. When a predetermined number (for example, ten) of replenishing balls is supplied, a detection signal of one pulse is detected. Is output from the supply ball detector.

【0038】玉誘導レール101は、玉タンク100内
の貯留玉を2列に整列させながら流下させるものであ
り、その2列の流下経路にそれぞれタンク玉切れスイッ
チ(図示省略)とレール玉切れスイッチ(図示省略)と
が設けられており、玉タンク100内の貯留玉がなくな
ったこと、および玉誘導レール101上の流下玉がなく
なったことが検出される。
The ball guide rail 101 is for letting the stored balls in the ball tank 100 flow down while being arranged in two rows, and the tank ball cutout switch (not shown) and the rail ball cutout switch are respectively provided on the two rows of flowing paths. (Not shown) are provided to detect that the stored balls in the ball tank 100 have run out and that the flowing-down balls on the ball guide rail 101 have run out.

【0039】賞球払出ユニット103には、払出モータ
(図示省略)が設けられており、玉誘導レール101か
ら供給されてきた打玉がこの払出モータの回転力により
横送りされ、その横送りされた打玉が1つずつ下方に落
下して、上皿内に払出される。
The prize ball payout unit 103 is provided with a payout motor (not shown), and the hit ball supplied from the ball guide rail 101 is laterally fed by the rotational force of the payout motor, and is laterally fed. The hit balls fall down one by one and are dispensed into the upper plate.

【0040】図中60は打球ユニットであり、遊技者が
打球操作ハンドル82を操作することにより作動して、
打玉を1つずつ遊技領域3内に発射するためのものであ
る。また、電源基板102にはパチンコ遊技機1の電源
スイッチが設けられている。
In the figure, reference numeral 60 denotes a hitting unit, which is operated by a player operating a hitting operation handle 82,
This is for firing a ball into the game area 3 one by one. The power supply board 102 is provided with a power switch of the pachinko gaming machine 1.

【0041】104は、入賞玉処理装置(図示省略)を
カバーする入賞玉処理装置用カバーである。また、10
7は、賞球玉貸制御基板(図示省略)をカバーする賞球
玉貸制御基板用カバーである。106は払出制御回路基
板であり、賞球払出ユニット103を作動して玉の払出
制御を行なうものである。
Reference numeral 104 denotes a prize-ball processing device cover that covers a prize-ball processing device (not shown). Also, 10
Reference numeral 7 denotes a prize ball lending control board cover that covers a prize ball lending control board (not shown). Reference numeral 106 denotes a payout control circuit board that controls the payout of balls by operating the winning ball payout unit 103.

【0042】次に、パチンコ遊技機1の遊技制御に用い
られる制御回路について説明する。図3および図4は、
遊技制御基板112に設けられた各種制御回路の構成を
示すブロック図である。
Next, a control circuit used for game control of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 3 and FIG.
It is a block diagram showing the configuration of various control circuits provided on the game control board 112.

【0043】図3および図4を参照して、制御回路は、
基本回路200、アドレスデコード回路201、入力回
路202、LED回路203、情報出力回路204、初
期リセット回路205、定期リセット回路206、電飾
信号回路207、ソレノイド回路208、設定スイッチ
209、CRT回路210、賞球個数信号出力回路21
1、ランプ回路212、音声合成回路213、音量増幅
回路214、電源回路215を含む。
Referring to FIGS. 3 and 4, the control circuit comprises:
Basic circuit 200, address decode circuit 201, input circuit 202, LED circuit 203, information output circuit 204, initial reset circuit 205, periodic reset circuit 206, illumination signal circuit 207, solenoid circuit 208, setting switch 209, CRT circuit 210, Prize ball number signal output circuit 21
1, a lamp circuit 212, a voice synthesis circuit 213, a volume amplification circuit 214, and a power supply circuit 215.

【0044】基本回路200は、遊技制御プログラムに
従ってパチンコ遊技機1の各種機器を制御する。基本回
路200の内部には、マイクロコンピュータ(マイコ
ン)200aが設けられている。マイクロコンピュータ
200aには、遊技制御プログラムを記憶しているRO
M200c(Read Only Memory)、遊技制御プログラム
に従って制御動作を行なうためのCPU(Central Proc
essing Unit )200b、CPUのワーク用メモリとし
て機能するRAM(Random Access Memory)200d、
その他図示を省略するがI/O(Input/Output)ポー
ト、クロック発生回路などが設けられている。
The basic circuit 200 controls various devices of the pachinko gaming machine 1 according to a game control program. A microcomputer (microcomputer) 200a is provided inside the basic circuit 200. An RO storing a game control program is stored in the microcomputer 200a.
M200c (Read Only Memory), CPU (Central Proc) for performing a control operation according to a game control program
essing Unit) 200b, RAM (Random Access Memory) 200d functioning as a work memory of the CPU,
Although not shown, an I / O (Input / Output) port, a clock generation circuit, and the like are provided.

【0045】入力回路202は、始動口9に始動入賞し
た打玉を検出するための始動玉検出器9aと、可変入賞
球装置10の特定入賞領域に入賞した打玉を検出するた
めの特定球検出スイッチ61cと、可変入賞球装置10
の大入賞口に入賞した打玉を検出するための球数検出ス
イッチ61bと、普通図柄始動ゲート23を通過した打
玉を検出するための通過球検出器23aとそれぞれ接続
される。入力回路202は、始動玉検出器9aから出力
される始動入賞信号など、各検出器から出力される検出
信号を基本回路200へ送信する。
The input circuit 202 includes a starting ball detector 9a for detecting a hit ball that has started in the starting port 9 and a specific ball for detecting a hit ball that has won a specific winning area of the variable winning ball device 10. The detection switch 61c and the variable winning ball device 10
The ball number detection switch 61b for detecting a hit ball that has won a special winning opening, and a passing ball detector 23a for detecting a hit ball that has normally passed through the symbol starting gate 23. The input circuit 202 transmits a detection signal output from each detector, such as a starting winning signal output from the starting ball detector 9a, to the basic circuit 200.

【0046】さらに入力回路202には、入賞玉処理装
置(図示省略)から当たり玉信号A,Bが入力される。
この当たり玉信号A,Bは、入賞玉処理装置で入賞玉が
検出されることに基づいて出力される信号である。この
パチンコ遊技機1では、パチンコ玉の入賞位置に応じて
払出される景品玉数が2種類定められているために、払
出すべき景品玉数を特定するために当たり玉信号がそれ
ぞれA,Bの2種類定められている。入力回路202
は、当たり玉信号A,Bを基本回路200へ出力する。
Further, the input circuit 202 receives winning ball signals A and B from a winning ball processing device (not shown).
The winning ball signals A and B are signals output based on the detection of a winning ball in the winning ball processing device. In the pachinko gaming machine 1, since two types of prize balls to be paid out are determined according to the winning positions of the pachinko balls, the hit ball signals are A and B, respectively, to specify the number of prize balls to be paid out. Two types are defined. Input circuit 202
Outputs the hit ball signals A and B to the basic circuit 200.

【0047】LED回路203には、普通図柄表示器1
7の個数表示LED63、始動記憶表示器6のLED、
普通図柄表示器17の普通図柄を表示するためのLE
D、通過記憶表示器18のLEDと接続される。LED
回路203は、基本回路200から出力される制御信号
に応じて、上記各LEDの点灯状態を制御する。
The LED circuit 203 includes a normal symbol display 1
7, the number display LED 63, the start storage display 6 LED,
LE for displaying the ordinary symbol on the ordinary symbol display 17
D, connected to the LED of the passage memory display 18. LED
The circuit 203 controls the lighting state of each of the LEDs according to a control signal output from the basic circuit 200.

【0048】初期リセット回路205は、電源投入時に
基本回路200をリセットするための回路である。初期
リセット回路205から送られてきた初期リセットパル
スに応答して、基本回路200はパチンコ遊技機1を初
期化する。
The initial reset circuit 205 is a circuit for resetting the basic circuit 200 when power is turned on. In response to the initial reset pulse sent from the initial reset circuit 205, the basic circuit 200 initializes the pachinko gaming machine 1.

【0049】定期リセット回路206は、基本回路20
0に対し、定期的(たとえば2msecごと)にリセッ
トパルスを与え、ROM200cに記憶されている遊技
制御プログラムを先頭から繰返し実行させるための回路
である。
The periodic reset circuit 206
A circuit for giving a reset pulse to 0 periodically (for example, every 2 msec) and repeatedly executing the game control program stored in the ROM 200c from the beginning.

【0050】この種のパチンコ遊技機1では、大当たり
を発生させるか否かの判定を基本回路200のRAM2
00d内に構成された大当たり判定用カウンタのカウン
タ値により定めている。この大当たり判定用カウンタの
カウンタ値は、定期リセット回路206からリセットパ
ルスが与えられるごと(たとえば2msecごと)に所
定値範囲内で繰返し更新されている。基本回路200
は、入力回路202から始動入賞信号が入力されてきた
タイミングで大当たり判定用カウンタのカウンタ値を参
照してそのカウンタ値が予め定められている当たり判定
値であるか否かを判定し、当たり判定値である場合に
は、大当たりを発生させることを事前決定する。
In the pachinko gaming machine 1 of this kind, the RAM 2 of the basic circuit 200 determines whether or not to generate a jackpot.
It is determined by the counter value of the jackpot determination counter configured within 00d. The counter value of the big hit determination counter is repeatedly updated within a predetermined value range every time a reset pulse is given from the periodic reset circuit 206 (for example, every 2 msec). Basic circuit 200
Refers to the counter value of the big hit determination counter at the timing when the start winning signal is input from the input circuit 202, and determines whether or not the counter value is a predetermined hit determination value. If so, it is predetermined to generate a jackpot.

【0051】ソレノイド回路208は、始動口9の可動
片20を駆動するためのソレノイド20a、および可変
入賞球装置10の開閉板61を駆動するためのソレノイ
ド61aを制御するための回路である。ソレノイド回路
208は、基本回路200から出力される制御信号に応
答して、所定のタイミングでソレノイド20aおよびソ
レノイド61aを作動させる。
The solenoid circuit 208 is a circuit for controlling the solenoid 20a for driving the movable piece 20 of the starting port 9 and the solenoid 61a for driving the opening and closing plate 61 of the variable winning ball device 10. The solenoid circuit 208 operates the solenoid 20a and the solenoid 61a at a predetermined timing in response to a control signal output from the basic circuit 200.

【0052】アドレスデコード回路201は、基本回路
200内のマイクロコンピュータ200aから送られて
きたアドレス信号をデコードし、マイクロコンピュータ
200a内部に含まれるROM200c、RAM200
dなどのいずれか1つを選択するための信号を出力する
回路である。
The address decode circuit 201 decodes an address signal sent from the microcomputer 200a in the basic circuit 200, and reads the ROM 200c and the RAM 200 included in the microcomputer 200a.
This is a circuit that outputs a signal for selecting any one such as d.

【0053】情報出力回路204は、基本回路200か
ら与えられるデータ信号に基づいて、大当たり情報や図
柄確定情報、確率変動情報などの各種遊技情報をホスト
コンピュータであるホール用管理コンピュータなどに対
して出力する。ここで、大当たり情報とは、大当たりの
発生を示すための情報であり、図柄確定情報とは、始動
口9または15に入賞した打玉の入賞個数のうち実際に
可変表示装置4における図柄の可変表示の始動に使用さ
れた個数を示すための情報であり、確率変動情報とは、
高確率状態(確率向上状態)の発生に関する情報であ
る。
The information output circuit 204 outputs various game information such as jackpot information, symbol determination information, probability variation information, etc. to a host computer such as a hall management computer based on a data signal given from the basic circuit 200. I do. Here, the jackpot information is information for indicating the occurrence of a jackpot, and the symbol confirmation information is the symbol change information in the variable display device 4 of the actual number of hit balls that have won the starting opening 9 or 15. Information to indicate the number used to start the display, the probability variation information,
Information on the occurrence of a high probability state (probability improvement state).

【0054】設定スイッチ209は、大当たり確率を設
定するためのスイッチである。電飾信号回路207は、
遊技機に設けられた複数種類の電飾(図示省略)の点灯
状態を制御する電飾基板(図示省略)へランプ制御デー
タD0〜D3を送信する。ランプ制御データD0〜D3
は、電飾の点灯状態を制御するためのデータであり、大
当たり時、あるいは高確率状態などにおける電飾の点灯
状態を指定する。なお、ランプ制御データコモンは共通
線信号である。
The setting switch 209 is a switch for setting a jackpot probability. The illumination signal circuit 207 is
The lamp control data D0 to D3 are transmitted to an illumination board (not shown) for controlling the lighting state of a plurality of types of illuminations (not shown) provided in the gaming machine. Lamp control data D0 to D3
Is data for controlling the lighting state of the decoration, and specifies the lighting state of the decoration at the time of a big hit or a high probability state. Note that the lamp control data common is a common line signal.

【0055】CRT回路210は、基本回路200から
出力される制御信号に従って、CRT表示器109を駆
動制御するための回路である。CRT回路210からC
RT表示器109に送信される信号の中には、コマンド
信号としてのCD0〜CD7と、表示制御通信トリガ信
号(割込信号)であるINTとが含まれる。さらに、C
RT回路210とCRT表示器109とを接続する信号
線には、電源供給のための+5V線と、+12V線と、
グランド信号線であるGND線とがある。基本回路20
0は、定期リセット回路206からの定期リセット信号
が入力されたタイミングでCRT回路210を介して画
像表示制御基板(サブ基板)216(図5参照)へ、割
込信号(INT)と画像表示制御信号(コマンド信号C
D0〜CD7)とを出力する。
The CRT circuit 210 is a circuit for driving and controlling the CRT display 109 in accordance with a control signal output from the basic circuit 200. CRT circuit 210 to C
The signals transmitted to the RT display 109 include CD0 to CD7 as command signals and INT as a display control communication trigger signal (interrupt signal). Further, C
Signal lines connecting the RT circuit 210 and the CRT display 109 include a +5 V line for supplying power, a +12 V line,
And a GND line which is a ground signal line. Basic circuit 20
0 indicates an interrupt signal (INT) and image display control to the image display control board (sub-board) 216 (see FIG. 5) via the CRT circuit 210 at the timing when the periodic reset signal from the periodic reset circuit 206 is input. Signal (command signal C
D0 to CD7).

【0056】ランプ回路212は、枠ランプ22と接続
される。ランプ回路212は、基本回路200から出力
される制御信号に応じて、上記各ランプの点灯状態を制
御する。
The lamp circuit 212 is connected to the frame lamp 22. The lamp circuit 212 controls the lighting state of each of the lamps according to a control signal output from the basic circuit 200.

【0057】電源回路215は、AC24Vの交流電源
に接続され、+30V、+21V、+12V、+5Vの
複数種類の直流電圧を各回路に供給するための回路であ
る。なお、電源回路215から発生される+30Vの直
流電圧はCRT表示器109へ出力される。
The power supply circuit 215 is connected to an AC 24 V AC power supply and supplies a plurality of types of DC voltages of +30 V, +21 V, +12 V, and +5 V to each circuit. The DC voltage of +30 V generated from the power supply circuit 215 is output to the CRT display 109.

【0058】音声合成回路213は、基本回路200か
ら出力される音声発生指令信号に応じて効果音データを
合成し、合成した効果音データを音量増幅回路214に
与える。音量増幅回路214は、効果音を増幅して電飾
基板へ出力する。
The sound synthesizing circuit 213 synthesizes sound effect data in accordance with the sound generation command signal output from the basic circuit 200, and supplies the synthesized sound effect data to the volume amplification circuit 214. The volume amplification circuit 214 amplifies the sound effect and outputs the amplified sound to the illumination board.

【0059】基本回路200は、当たり玉信号の種類
(A,B)に応じて払出すべき景品玉の個数データであ
る賞球個数データを賞球個数信号出力回路211に出力
する。賞球個数信号出力回路211は、これに応じて、
払出すべき賞球数を特定するための賞球個数信号0〜3
を払出制御基板(図示省略)へ出力する。なお、賞球個
数信号コモンは共通線信号である。
The basic circuit 200 outputs to the award ball number signal output circuit 211 the award ball number data which is the number data of the prize balls to be paid out according to the type (A, B) of the hit ball signal. The prize ball number signal output circuit 211 responds
Prize ball number signals 0 to 3 for specifying the number of prize balls to be paid out
To a payout control board (not shown). The prize ball number signal common is a common line signal.

【0060】図5は、画像表示制御基板(サブ基板)2
16に形成された回路の構成を示すブロック図である。
画像表示制御基板216は、遊技制御基板(コントロー
ル基板)112からの制御信号に応じて可変表示装置4
の表示状態を制御する。
FIG. 5 shows an image display control board (sub-board) 2
16 is a block diagram illustrating a configuration of a circuit formed in FIG.
The image display control board 216 responds to a control signal from the game control board (control board) 112 to control the variable display device 4.
Control the display state of.

【0061】画像表示制御基板216には、CRTコン
トロール回路217、VDP(Video Displ
ay Processor)218、リセット回路21
9、発振回路220、VRAM221、キャラクタRO
M222、ID発信器224、DA変換回路225が設
けられている。
The image display control board 216 includes a CRT control circuit 217 and a VDP (Video Displ).
ay Processor) 218, reset circuit 21
9, oscillation circuit 220, VRAM 221, character RO
An M222, an ID transmitter 224, and a DA conversion circuit 225 are provided.

【0062】前述した通り、この種のパチンコ遊技機1
では、基本回路200に始動入賞信号が入力されてきた
タイミングで大当たり判定用カウンタのカウンタ値を参
照して当たり判定である場合には大当たりを発生させる
ことを事前決定している。しかしながら、近年、このよ
うな動作制御を悪用して画像表示制御基板216を不正
改造されたものとすり替え、大当たりを確実に発生させ
てしまうという不正行為が多発している。この不正改造
の原理は次のようなものである。
As described above, this type of pachinko gaming machine 1
In the above, it is determined in advance that a big hit is to be generated when the hit determination is made by referring to the counter value of the big hit determination counter at the timing when the start winning signal is input to the basic circuit 200. However, in recent years, there has been a large number of fraudulent acts of misusing such operation control to replace the image display control board 216 with a tampered one and to surely generate a big hit. The principle of this unauthorized modification is as follows.

【0063】遊技制御基板112内の大当たり判定用カ
ウンタのカウンタ値は、定期リセット信号が入力される
毎に周期的に更新されている。一方、遊技制御基板11
2の基本回路200に定期リセット信号が入力されれ
ば、そのタイミングで基本回路200は画像表示制御基
板216に割込信号(INT)と画像表示制御信号(コ
マンド信号CD0〜CD7)とを出力している。したが
って、画像表示制御基板216側に入力される割込信号
(INT)を捕捉すれば、大当たり判定用カウンタの更
新タイミングを把握可能である。そこで画像表示制御基
板216に大当たり判定用カウンタと同じカウンタを設
け、画像表示制御基板216側に割込信号(INT)が
入力されるタイミングでそのカウンタを更新してやるこ
とにより、画像表示制御基板216側で遊技制御基板1
12側の大当たり判定用カウンタと同周期でそのカウン
タを更新させることが可能となる。さらに、遊技制御基
板112の入力回路202(図3参照)に直接入力され
るはずの始動入賞信号を画像表示制御基板216に入力
されるように加工し、画像表示制御基板216に始動入
賞信号が入力された時点から画像表示制御基板216側
に設けたカウンタが当たり判定値となるのを待って始動
入賞信号を遊技制御基板112の入力回路202に入力
してやれば、遊技制御基板112では、大当たり判定用
カウンタのカウンタ値が当たり判定値であるタイミング
で始動入賞信号が入力される結果となり、大当たりを発
生させることが事前決定されることになる。
The counter value of the jackpot determination counter in the game control board 112 is periodically updated every time a periodic reset signal is input. On the other hand, the game control board 11
When the periodic reset signal is input to the second basic circuit 200, the basic circuit 200 outputs an interrupt signal (INT) and an image display control signal (command signals CD0 to CD7) to the image display control board 216 at that timing. ing. Therefore, if the interrupt signal (INT) input to the image display control board 216 is captured, it is possible to grasp the update timing of the big hit determination counter. Therefore, the same counter as the jackpot determination counter is provided on the image display control board 216, and the counter is updated at the timing when the interrupt signal (INT) is input to the image display control board 216, whereby the image display control board 216 Game control board 1
The counter can be updated in the same cycle as the big hit determination counter on the 12th side. Further, a start winning signal that should be directly input to the input circuit 202 (see FIG. 3) of the game control board 112 is processed so as to be input to the image display control board 216, and the start winning signal is output to the image display control board 216. If a start winning signal is input to the input circuit 202 of the game control board 112 after the counter provided on the image display control board 216 reaches the hit determination value from the time of input, the game control board 112 As a result, the start winning signal is input at a timing when the counter value of the counter is the hit determination value, and the occurrence of the big hit is determined in advance.

【0064】上記原理に基づき、大当たり判定用カウン
タが当たり判定値となるタイミングで始動入賞信号を遊
技制御基板112へ入力する信号加工機なるものを製造
し、これを画像表示制御基板に設けた不正基板を正規の
画像表示制御基板216とすり替える行為が行なわれて
いるのである。この信号加工機には、大当たり判定用カ
ウンタと同じカウンタ値範囲で更新されるカウンタが記
憶されており、割込信号(INT)が入力される割込信
号入力部、始動球検出器9aと入力回路202との間に
介在して始動球検出器9aからの始動入賞信号が入力さ
れる始動入賞信号入力部、始動入賞信号を入力回路20
2に出力するための始動入賞信号出力部、割込信号(I
NT)の入力ごとにカウンタを更新し、始動入賞信号入
力部に始動入賞信号が入力された後カウンタ値が当たり
判定値に更新されたタイミングで始動入賞信号を始動入
賞信号出力部から出力させる制御部が設けられている。
On the basis of the above principle, a signal processing machine for inputting a start winning signal to the game control board 112 at the timing when the big hit determination counter reaches the hit determination value is manufactured, and the signal processing machine is provided on the image display control board. The act of replacing the board with the proper image display control board 216 is being performed. This signal processing machine stores a counter that is updated in the same counter value range as the jackpot determination counter, and has an interrupt signal input section to which an interrupt signal (INT) is input, and a start ball detector 9a. A start winning signal input unit for receiving a start winning signal from the starting ball detector 9a interposed between the circuit 202 and the start winning signal, and an input circuit 20 for receiving the start winning signal.
2, a start winning signal output section, and an interrupt signal (I
NT) to update the counter at every input of NT), and to output the start winning signal from the start winning signal output section at the timing when the counter value is updated to the hit determination value after the start winning signal is input to the start winning signal input section. Part is provided.

【0065】このような不正行為を防止するべく、本実
施形態のパチンコ遊技機1には、ID発信器224が画
像表示制御基板21上に設けられている。ID発信器2
24は、たとえば非接触型のICカ−ド内に埋め込まれ
て使用されるICチップと同種のICチップで構成され
ており、そのメモリ(EEPROM)内には、画像表示
制御基板216の種類を識別可能な識別情報(IDコー
ド)が記憶されている。このIDコードは、たとえば各
遊技場を管理する第三者管理機関、または各遊技場で秘
密に管理されている。ID発信器224は、各パチンコ
遊技機1に対応してその外部に配設されたID識別装置
250(図9参照)からの送信要求に応じて、内部に記
憶されているIDコードをID識別装置250へ送信す
る。したがって不正基板とのすり替えが行なわれれば、
その基板からは所定のIDコードが送信されなくなるた
めに、画像表示制御基板216からのIDコードの送信
の有無およびIDコードの正否を確認することにより、
不正基板とのすり替えの有無を容易に把握可能となる。
In order to prevent such misconduct, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment is provided with an ID transmitter 224 on the image display control board 21. ID transmitter 2
Reference numeral 24 denotes an IC chip of the same type as an IC chip embedded and used in, for example, a non-contact type IC card. The type of the image display control board 216 is stored in its memory (EEPROM). Identifiable identification information (ID code) is stored. This ID code is secretly managed by, for example, a third-party management organization that manages each game arcade or each game arcade. The ID transmitter 224 identifies the ID code stored therein in response to a transmission request from an ID identification device 250 (see FIG. 9) disposed outside the pachinko gaming machine 1 corresponding to each pachinko gaming machine 1. Transmit to device 250. Therefore, if a replacement with an incorrect board is performed,
Since the predetermined ID code is not transmitted from the board, by confirming whether the ID code is transmitted from the image display control board 216 and whether the ID code is correct or not,
It is possible to easily grasp the presence or absence of replacement with an incorrect board.

【0066】CRTコントロール回路217は、図3、
図4に示した回路が形成されている遊技制御基板112
と接続されている。CRTコントロール回路217は、
遊技制御基板112から画像表示のためのコマンドデー
タCD0〜CD7、INT信号を定期的に受ける。さら
に、CRTコントロール回路217は、+12Vおよび
+5Vの2種類の電源電圧の供給を受ける。また、画像
表示制御基板216は、遊技制御基板112から延びる
GND線により接地されている。
The CRT control circuit 217 is provided in FIG.
Game control board 112 on which the circuit shown in FIG. 4 is formed
Is connected to The CRT control circuit 217
Command data CD0 to CD7 for image display and an INT signal are periodically received from the game control board 112. Further, the CRT control circuit 217 receives two types of power supply voltages, +12 V and +5 V. The image display control board 216 is grounded by a GND line extending from the game control board 112.

【0067】CRTコントロール回路217は、受信し
たコマンドデータCD0〜CD7に応答して、画像表示
制御基板216に形成された回路全体を制御する。CR
Tコントロール回路217は、VDP218にアドレス
信号、データ信号および制御信号を送り、VDP218
とCRTコントロール回路217との間で、データ信号
の送受信を行なう。そして、CRTコントロール回路2
17は、受信したデータに基づいて、画像表示制御基板
216に形成された回路全体の制御を行なう。
The CRT control circuit 217 controls the entire circuit formed on the image display control board 216 in response to the received command data CD0 to CD7. CR
The T control circuit 217 sends an address signal, a data signal and a control signal to the VDP 218,
And a CRT control circuit 217 for transmitting and receiving data signals. And the CRT control circuit 2
Reference numeral 17 controls the entire circuit formed on the image display control board 216 based on the received data.

【0068】VDP218は、発振回路220から供給
されるクロック信号を受けて動作し、リセット回路21
9から供給されるリセット信号を受けて動作がリセット
される。このVDP218は、CRTコントロール回路
217からの制御信号に応答して、画像データを生成す
る。VDP218は、VRAMアドレス信号、VRAM
データ信号、およびVRAM制御信号などの信号をVR
AM221へ送信する。VRAM221からVDP21
8へは、VRAMデータ信号などの信号が返信される。
VDP218は、キャラクタROMアドレス信号、キャ
ラクタROMデータ信号およびキャラクタROM制御信
号をキャラクタROM222へ送信する。キャラクタR
OM222からVDP218へは、キャラクタROMデ
ータ信号などの信号が返信される。
The VDP 218 operates in response to the clock signal supplied from the oscillation circuit 220,
The operation is reset in response to the reset signal supplied from 9. The VDP 218 generates image data in response to a control signal from the CRT control circuit 217. VDP 218 is a VRAM address signal, VRAM
VR signals such as data signals and VRAM control signals
Transmit to AM221. VRAM221 to VDP21
8, a signal such as a VRAM data signal is returned.
VDP 218 transmits a character ROM address signal, a character ROM data signal, and a character ROM control signal to character ROM 222. Character R
A signal such as a character ROM data signal is returned from the OM 222 to the VDP 218.

【0069】VDP218は、CRTコントロール回路
217から出力される制御信号に応答して、可変表示部
5に表示される画像を構成するための画像データを生成
する。VRAM221は、VDP218が生成した画像
データを一時的に記憶する。VDP218が生成し、V
RAM221に記憶される画像データは、所定数のドッ
トの集合を単位としたキャラクタの識別番号である。
The VDP 218 generates image data for forming an image displayed on the variable display unit 5 in response to a control signal output from the CRT control circuit 217. The VRAM 221 temporarily stores the image data generated by the VDP 218. VDP 218 generates and V
The image data stored in the RAM 221 is a character identification number in units of a set of a predetermined number of dots.

【0070】画像データには、複数のキャラクタの識別
番号が、表示される配置関係に従って含まれている。こ
れをマップデータという。個々のキャラクタの識別番号
は、CRTコントロール回路217内に予め記憶されて
いる。可変表示部5に表示される画面を構成するために
必要なキャラクタの識別番号がCRTコントロール回路
217から読出され、VDP218により、表示画面に
おけるキャラクタの配置関係を示すためのマップデータ
として、VRAM221に記憶される。
The image data contains identification numbers of a plurality of characters according to the displayed positional relationship. This is called map data. The identification number of each character is stored in the CRT control circuit 217 in advance. The identification number of the character required to compose the screen displayed on the variable display unit 5 is read from the CRT control circuit 217, and stored in the VRAM 221 by the VDP 218 as map data for indicating the arrangement relationship of the character on the display screen. Is done.

【0071】キャラクタROM222は、キャラクタの
識別番号に対応するドットデータを予め記憶している。
VDP218は、所定のタイミングでVRAM221か
らマップデータを読出し、マップデータに含まれる各キ
ャラクタの識別番号に基づいて、各キャラクタのドット
データを読出す。VDP218は、読出したドットデー
タに基づいて、画像表示信号を生成する。生成された信
号は、DA変換回路225によりアナログのRGB(R
ED,GREEN,BLUE)信号に変換されて表示装
置223に入力される。さらにVDP218は、複合同
期信号SYNCを表示装置223へ供給する。表示装置
223は、送信されてきたRGB信号、複合同期信号S
YNCに基づいて、可変表示部5に画像を表示する。な
お、表示装置223は、遊技制御基板112から延びる
GND線により接地されている。
The character ROM 222 previously stores dot data corresponding to the identification number of the character.
The VDP 218 reads map data from the VRAM 221 at a predetermined timing, and reads dot data of each character based on the identification number of each character included in the map data. The VDP 218 generates an image display signal based on the read dot data. The generated signal is converted into an analog RGB (R
(ED, GREEN, BLUE) signals and input to the display device 223. Further, the VDP 218 supplies the composite synchronization signal SYNC to the display device 223. The display device 223 transmits the transmitted RGB signal and the composite synchronizing signal S
An image is displayed on the variable display unit 5 based on YNC. The display device 223 is grounded by a GND line extending from the game control board 112.

【0072】図6は、遊技制御基板ボックス110およ
びこれに収容された遊技制御基板112の構成を説明す
るための正面図である。また、図7は、透明カバー部1
13の断面図である。
FIG. 6 is a front view for explaining the structure of the game control board box 110 and the game control board 112 accommodated therein. FIG. 7 shows the transparent cover 1.
13 is a sectional view of FIG.

【0073】遊技制御基板ボックス110は、遊技制御
基板112が収容される基板収容体本体111と、基板
収容体本体111に遊技制御基板112を収容した状態
でその上部から蓋をするための透明カバー部113とか
ら構成されている。透明カバー部113は、たとえばポ
リビニルアルコール、ポリエステル、ポリエチレンなど
の樹脂を主材料として構成された透明体であり、複数種
類あるいは単一種類の樹脂を複数積層させて形成されて
いる。透明カバー部113の表面には、前述した基板名
シール115が貼付されている。基板名シール115の
貼付された位置に対応して透明カバー部113内部に
は、図7に示すようにID発信器114が設けられてい
る。113cは、静電気の発生によるID発信器114
の損壊を防止することを目的として設けられた静電気防
護メッシュである。透明カバー部113は、透明カバー
裏面部113bの上に静電気防護メッシュ113cが積
層され、静電気防護メッシュ113c上にID発信器1
14のグランドが接地されるようにID発信器114が
載置され、さらにその上部からICチップ格納部130
の形成された透明カバー表面部113aが積層されて形
成された多層構造から成る。なお、各層間は透明性を阻
害しない所定の接着剤で接着されている。
The game control board box 110 has a substrate housing body 111 in which the game control board 112 is housed, and a transparent cover for covering the game control board 112 in the board housing body 111 from above. And a unit 113. The transparent cover portion 113 is a transparent body mainly composed of a resin such as polyvinyl alcohol, polyester, polyethylene or the like, and is formed by laminating a plurality of types or a single type of resin. On the surface of the transparent cover 113, the above-mentioned board name seal 115 is attached. As shown in FIG. 7, an ID transmitter 114 is provided inside the transparent cover 113 corresponding to the position where the board name label 115 is attached. 113c is an ID transmitter 114 due to the generation of static electricity.
This is an electrostatic protection mesh provided for the purpose of preventing damage to the surface. The transparent cover portion 113 has an electrostatic protection mesh 113c laminated on the transparent cover back surface portion 113b, and the ID transmitter 1 on the electrostatic protection mesh 113c.
The ID transmitter 114 is mounted so that the ground of the IC chip 14 is grounded.
The transparent cover surface portion 113a formed with the above is formed in a multilayer structure formed by lamination. In addition, each layer is adhered with a predetermined adhesive that does not hinder transparency.

【0074】このID発信器114は、画像表示制御基
板216に設けられたID発信器224と同様に、たと
えば非接触型のICカ−ド内に埋め込まれて使用される
ICチップと同種のICチップで構成されている。ID
発信器114のメモリ(EEPROM)内には、遊技制
御基板ボックス110が設けられたパチンコ遊技機1に
対応する遊技制御基板112の種類を識別可能な識別情
報(IDコード)が記憶されている。このIDコード
は、たとえば各遊技場を管理する第三者管理機関、また
は各遊技場で秘密に管理されている。ID発信器114
は、ID発信器224と同様に、各パチンコ遊技機1に
対応してその外部に配設されたID識別装置250(図
9参照)からの送信要求に応じて内部に記憶されている
IDコードをID識別装置250へ送信する。このID
コードを確認することにより、遊技制御基板112が遊
技制御基板ボックスごと不正改造されたものとすり替え
られているか否かを容易に判断可能となる。また、ID
発信器114は透明カバー部113の透明性により外部
から視認可能であるために、不正なすり替え行為そのも
のを抑止することができる。さらに、ID発信器114
は透明カバー部113を構成する樹脂層間に設けられて
透明カバー部113の製造の段階で、透明カバー表面部
113aと透明カバー裏面部113bとの間に静電気防
護メッシュを介在させて加熱し圧着しているために、不
正を企てる第三者が外部からID発信器114に手を加
えにくくなる。このため、ID発信器114が不正改造
などされることを極力防止できる。
The ID transmitter 114 is, like the ID transmitter 224 provided on the image display control board 216, for example, an IC of the same type as an IC chip embedded and used in a non-contact type IC card. It is composed of chips. ID
In a memory (EEPROM) of the transmitter 114, identification information (ID code) capable of identifying a type of the game control board 112 corresponding to the pachinko gaming machine 1 provided with the game control board box 110 is stored. This ID code is secretly managed by, for example, a third-party management organization that manages each game arcade or each game arcade. ID transmitter 114
In the same manner as the ID transmitter 224, the ID code stored internally in response to a transmission request from an ID identification device 250 (see FIG. 9) disposed outside the pachinko gaming machine 1 corresponding to the pachinko gaming machine 1 Is transmitted to the ID identification device 250. This ID
By checking the code, it is possible to easily determine whether or not the game control board 112 has been replaced with an illegally modified game control board box. Also, ID
Since the transmitter 114 is visually recognizable from the outside due to the transparency of the transparent cover portion 113, it is possible to suppress an unauthorized substitution itself. Further, the ID transmitter 114
Is provided between resin layers constituting the transparent cover portion 113, and is heated and pressed by interposing an electrostatic protection mesh between the transparent cover surface portion 113a and the transparent cover back surface portion 113b at the stage of manufacturing the transparent cover portion 113. Therefore, it is difficult for a third party who attempts fraud to modify the ID transmitter 114 from outside. Therefore, it is possible to prevent the ID transmitter 114 from being tampered with as much as possible.

【0075】なお、この実施形態では、ID発信器11
4は透明カバー体113内部に設けられているが、これ
に代えて図5に示したID発信器224のように遊技制
御基板112自体にID発信器114を設けてもよい。
In this embodiment, the ID transmitter 11
Although the reference numeral 4 is provided inside the transparent cover body 113, an ID transmitter 114 may be provided on the game control board 112 itself like the ID transmitter 224 shown in FIG.

【0076】図8は、透明カバー部113の別実施形態
を示す断面図である。この実施形態では、ID発信器1
14が透明カバー部113の表面に貼設され、ID発信
器114が容易に取り外されてしまうのを防止するため
にID発信器114の上から基板名シール115aが強
力に貼付されている。この別実施形態によれば、図7に
示した構成に比較して、ID発信器114の透明カバー
部113への取付けが容易となる。このため、実施化が
容易である。なお、基板名シール115aとしては剥離
困難なものを用いて、さらに基板名シール115aを無
理に剥がした場合には、ID発信器114が破壊されて
しまうように構成するのが望ましい。
FIG. 8 is a sectional view showing another embodiment of the transparent cover 113. In this embodiment, the ID transmitter 1
14 is adhered to the surface of the transparent cover 113, and a board name seal 115a is strongly adhered from above the ID transmitter 114 in order to prevent the ID transmitter 114 from being easily removed. According to this alternative embodiment, the attachment of the ID transmitter 114 to the transparent cover 113 is easier than in the configuration shown in FIG. For this reason, implementation is easy. It is desirable to use a substrate name sticker 115a that is difficult to peel off, and that if the substrate name sticker 115a is forcibly peeled off, the ID transmitter 114 is broken.

【0077】図9は、パチンコ遊技機1、ID識別装置
250、管理装置300の接続構成を示すシステムブロ
ック図である。
FIG. 9 is a system block diagram showing a connection configuration of the pachinko gaming machine 1, the ID identification device 250, and the management device 300.

【0078】パチンコ遊技機1の裏面には、管理装置3
00から延びる通信線が敷設されており、この通信線に
各パチンコ遊技機1と1対1対応でID識別装置250
が接続されている。ID識別装置250は、パチンコ遊
技機1の遊技制御基板ボックス110に設けられたID
発振器114、および画像表示制御基板216に設けれ
られたID発振器224に対して、たとえば所定周波数
の電波を周期的にあるいは不定期に発信してそれぞれの
内部に記憶されたIDコードの送信を要求する。そし
て、IDコードが得られればこれを管理装置300に送
信する。管理装置300内には、たとえば、遊技場内に
設置されたすべてのパチンコ遊技機1のIDコードが画
像表示基板216別および遊技制御基板112別に記憶
されている。管理装置300は、各ID識別装置250
へたとえば所定周期ごとにポーリングをかけてIDコー
ドの収集を促す。各ID識別装置250は、たとえば、
管理装置300のポーリングに応答してID発振器11
4、およびID発振器224からIDコードを収集し、
管理装置300へ送信する。管理装置300は、各ID
識別装置250から所定のIDコード送信されてきたか
否かを判断する。
On the back of the pachinko gaming machine 1, a management device 3
A communication line extending from the pachinko gaming machine 1 is provided on the communication line in a one-to-one correspondence with the pachinko gaming machine 1.
Is connected. The ID identification device 250 is an ID provided on the game control board box 110 of the pachinko gaming machine 1.
Requests the oscillator 114 and the ID oscillator 224 provided on the image display control board 216, for example, to periodically or irregularly transmit radio waves of a predetermined frequency to transmit ID codes stored therein. I do. When the ID code is obtained, the ID code is transmitted to the management device 300. In the management device 300, for example, the ID codes of all the pachinko gaming machines 1 installed in the game arcade are stored for each image display board 216 and each game control board 112. The management device 300 includes the ID identification device 250
For example, polling is performed at predetermined intervals to urge collection of an ID code. Each ID identification device 250 is, for example,
In response to the polling of the management device 300, the ID oscillator 11
4, and collecting the ID code from the ID oscillator 224,
The information is transmitted to the management device 300. The management device 300 stores each ID
It is determined whether a predetermined ID code has been transmitted from identification device 250.

【0079】IDコードが予め定められたものに一致し
ない場合、もしくは予め定められた待ち時間が経過して
もなお、IDコードが送信されてこない場合には、基板
の不正なすり替えが行なわれているものと判断し、その
旨を基板の種類(画像表示基板216または遊技制御基
板112)とパチンコ遊技機1の設置位置とともに記憶
し、必要に応じてモニター上に表示し、遊技場管理者な
どに報知する。なお、ID識別装置250は携帯可能に
構成して遊技場係員や第三者管理機関職員が1台ずつ視
認するようにしてもよい。
If the ID code does not match the predetermined one, or if the ID code is not transmitted after the predetermined waiting time has elapsed, the board is improperly replaced. Is determined, and the fact is stored together with the type of the board (the image display board 216 or the game control board 112) and the installation position of the pachinko gaming machine 1, and displayed on the monitor as necessary, and a game room manager or the like. To inform. Note that the ID identification device 250 may be configured to be portable, so that staff in a game arcade or a third-party management organization can visually recognize each one.

【0080】図10は、ID発振器114およびID発
振器224として使用されるICチップ114(22
4)の構成を説明するためのブロック図である。このI
Cチップ114(224)は、非接触型のICカードに
使用されるICチップと同種のICチップであり、質問
器の一例となるID識別装置250から受ける1つまた
は2つ以上の周波数信号を使用して、電力の供給と情報
の送受信とを行なう。なお、この種のICチップとして
は、所定周波数の電波を通信媒体として使用するものの
他、所定周波数の磁界を通信媒体として使用するものを
採用することも考えられる。
FIG. 10 shows an IC chip 114 (22) used as the ID oscillator 114 and the ID oscillator 224.
It is a block diagram for demonstrating the structure of 4). This I
The C chip 114 (224) is an IC chip of the same type as an IC chip used for a non-contact type IC card, and receives one or two or more frequency signals received from an ID identification device 250 as an example of an interrogator. Used to supply power and transmit and receive information. In addition, as this kind of IC chip, in addition to the one using a radio wave of a predetermined frequency as a communication medium, the one using a magnetic field of a predetermined frequency as a communication medium may be adopted.

【0081】ICチップ114(224)は、マイクロ
コンピュータ(マイコン)114d、コイルにより構成
されているアンテナ114e、情報送受信部114c,
電源部114bを含む。マイクロコンピュータ114d
内には、CPU、制御プログラムの記憶されたROM、
RAM,その他IDコードやICチップ114(22
4)固有のアドレスなどを記憶するためのメモリとして
機能するEEPROMなどが構成されている。また、情
報送受信部114cには、同調回路や変復調回路、増幅
回路、整流回路などが構成されている。
The IC chip 114 (224) includes a microcomputer (microcomputer) 114d, an antenna 114e composed of a coil, an information transmitting / receiving unit 114c,
The power supply unit 114b is included. Microcomputer 114d
Inside are a CPU, a ROM storing a control program,
RAM, other ID codes and IC chip 114 (22
4) An EEPROM or the like that functions as a memory for storing a unique address or the like is configured. The information transmitting / receiving unit 114c includes a tuning circuit, a modulation / demodulation circuit, an amplification circuit, a rectification circuit, and the like.

【0082】アンテナ114eで受信された所定周波数
の信号は、情報送受信部114c内で整流されて電力が
生成され、電源部114bに供給される。この電力によ
りマイクロコンピュータ(マイコン)114d、その他
の各回路が作動する。さらに、情報送受信部114c
は、受信信号から電力を生成するとともにデータを増幅
・復調し、マイクロコンピュータ114dへ出力する。
マイクロコンピュータ114dは、入力データ内の送信
先アドレスとEEPROM内に記憶されているICチッ
プ114(224)固有のアドレスとを照合して、入力
データ内の送信先アドレスがEEPROM内に記憶され
ているアドレスと一致しているか否かを判別する。そし
て、一致している場合にはEEPROM内に記憶されて
いるIDコードとICチップ114(224)固有のア
ドレスを情報送受信部114cに出力する。情報送受信
部114cは、これらの情報を変調・増幅し、アンテナ
114eから出力する。出力された情報は電波により搬
送されて対応するID識別装置250で受信されること
になる。
The signal of the predetermined frequency received by the antenna 114e is rectified in the information transmitting / receiving section 114c to generate electric power, and is supplied to the power supply section 114b. With this power, the microcomputer (microcomputer) 114d and other circuits operate. Further, the information transmitting / receiving unit 114c
Generates power from the received signal, amplifies and demodulates the data, and outputs the amplified data to the microcomputer 114d.
The microcomputer 114d compares the destination address in the input data with the address unique to the IC chip 114 (224) stored in the EEPROM, and stores the destination address in the input data in the EEPROM. Determine whether the address matches. If they match, the ID code stored in the EEPROM and the address unique to the IC chip 114 (224) are output to the information transmitting / receiving unit 114c. The information transmitting and receiving unit 114c modulates and amplifies the information and outputs the information from the antenna 114e. The output information is conveyed by radio waves and received by the corresponding ID identification device 250.

【0083】ID発振器114およびID発振器224
はこのようなICチップで構成されているために、比較
的安価にID発振器114およびID発振器224を製
造できる。また、小型であるために場所も取らず、従来
のパチンコ遊技機の設置スペースがあれば十分にこれら
ID発振器114およびID発振器224を取付けたパ
チンコ遊技機を設置可能である。さらに、ID発振器1
14およびID発振器224が稼働するための電力は外
部に設けられたID識別装置250から出力される電波
により供給されるために、ID発振器114およびID
発振器224に電力供給用の配線を施す必要がなく、配
線の手間がかからず、パチンコ遊技機1における配線の
複雑化を防止できる。また、予め電力の蓄電された電池
などを設ける必要がなくなり、ID発振器114および
ID発振器224の一層の小型化を図ることができる。
ID oscillator 114 and ID oscillator 224
Is composed of such an IC chip, the ID oscillator 114 and the ID oscillator 224 can be manufactured relatively inexpensively. In addition, since it is small, it does not take up much space, and the pachinko gaming machine to which the ID oscillator 114 and the ID oscillator 224 are attached can be sufficiently installed if there is a space for installing the conventional pachinko gaming machine. Furthermore, ID oscillator 1
14 and the ID oscillator 224 are supplied with electric waves output from an externally provided ID identification device 250, so that the ID oscillator 114 and the ID oscillator
There is no need to provide power supply wiring to the oscillator 224, and wiring work is not required, and the wiring of the pachinko gaming machine 1 can be prevented from becoming complicated. Further, it is not necessary to provide a battery or the like in which electric power is stored in advance, and the size of the ID oscillator 114 and the ID oscillator 224 can be further reduced.

【0084】また、ID発振器114およびID発振器
224は、受信電波中のデータに自身を指定する送信ア
ドレスがあることを条件にIDコードを外部出力してお
り、所定のID識別装置250からの要求に応じてID
コードを外部出力するために、IDコードがむやみやた
らと外部出力されてIDコードが第三者に知られてしま
うことを防止できる。
The ID oscillator 114 and the ID oscillator 224 output an ID code on condition that data in the received radio wave includes a transmission address designating the ID oscillator 114 and the ID oscillator 224. ID according to
Since the code is output to the outside, it is possible to prevent the ID code from being output to the outside indiscriminately and the ID code being known to a third party.

【0085】図11は、ID識別装置250の構成を説
明するためのブロック図である。ID識別装置250
は、制御用マイクロコンピュータ(制御用マイコン)2
50a、管理装置300との間で情報の送受信を行なう
ための情報送受信部250b、ID発振器114および
ID発振器224との間で電波により情報の送受信を行
なうためのアンテナを含む情報送受信部250b、操作
部250d、表示部250e、電源部250fを含む。
FIG. 11 is a block diagram for explaining the configuration of the ID identification device 250. ID identification device 250
Is a control microcomputer (control microcomputer) 2
50a, an information transmitting / receiving unit 250b for transmitting / receiving information to / from the management device 300, an information transmitting / receiving unit 250b including an antenna for transmitting / receiving information to / from the ID oscillator 114 and the ID oscillator 224 by radio waves, Unit 250d, a display unit 250e, and a power supply unit 250f.

【0086】制御用マイクロコンピュータ250a内に
は、図示を省略しているが、CPU、制御プログラムの
記憶されたROM、RAM、対応するID発振器114
およびID発振器224を指定するための送信先アドレ
スの記憶されたEEPROMなどが構成されている。
Although not shown, the control microcomputer 250a includes a CPU, a ROM and a RAM in which a control program is stored, and a corresponding ID oscillator 114.
An EEPROM or the like in which a destination address for designating the ID oscillator 224 is stored.

【0087】操作部250dを操作することにより、E
EPROM内に記憶されている送信先アドレスを変更
し、ID識別装置250と対応するパチンコ遊技機1の
ID発振器114、ID発振器224を設定することが
できる。また、操作部250dを操作することにより、
ID識別装置250に対応付けられているパチンコ遊技
機1(ID発振器114、ID発振器224、画像表示
基板216、遊技制御基板112)を表示部250eに
表示して確認することが可能である。
By operating the operation unit 250d, E
By changing the destination address stored in the EPROM, the ID oscillator 114 and the ID oscillator 224 of the pachinko gaming machine 1 corresponding to the ID identification device 250 can be set. By operating the operation unit 250d,
The pachinko gaming machine 1 (the ID oscillator 114, the ID oscillator 224, the image display board 216, and the game control board 112) associated with the ID identification device 250 can be displayed and confirmed on the display unit 250e.

【0088】情報送受信部250bは、通信線により管
理装置300と接続されている。この情報送受信部25
0bには、たとえば、所定周期で管理装置300からポ
ーリング信号が入力される。制御用マイクロコンピュー
タ250aは、このポーリングに応答してID送信要求
情報を生成し、所定周波数の電波に搬送させて情報送受
信部250cのアンテナからこれを出力する。このID
送信要求情報には、たとえば、対応するパチンコ遊技機
1(ID発振器114、ID発振器224)を識別可能
な前述した送信先アドレスが含まれている。
The information transmitting / receiving unit 250b is connected to the management device 300 via a communication line. This information transmitting / receiving unit 25
For example, a polling signal is input to 0b from the management device 300 at a predetermined cycle. The control microcomputer 250a generates ID transmission request information in response to the polling, transmits the ID transmission request information to a radio wave of a predetermined frequency, and outputs it from the antenna of the information transmitting and receiving unit 250c. This ID
The transmission request information includes, for example, the above-mentioned transmission destination address capable of identifying the corresponding pachinko gaming machine 1 (ID oscillator 114, ID oscillator 224).

【0089】情報送受信部250cのアンテナに所定周
波数の電波が入力されば、情報送受信部250cの増幅
回路および変復調回路でデータが増幅・復調された後、
制御用マイクロコンピュータ250aへ出力される。制
御用マイクロコンピュータ250aは、入力データに含
まれる送信元アドレスとEEPROM内に記憶されてい
るICチップ114(224)固有の送信先アドレスと
を照合して、両者が一致しているか否かを判別する。そ
して、一致している場合には、対応するパチンコ遊技機
1(ID発振器114、ID発振器224)から情報が
返信されたものと判断し、入力データを情報送受信部2
50bに出力する。なお、この出力データには、ID発
振器114またはID発振器224内部に記憶されてい
るIDコードの他、ICチップ114(224)固有の
アドレス(送信元アドレス)が含まれている。
When a radio wave of a predetermined frequency is input to the antenna of the information transmitting / receiving unit 250c, the data is amplified and demodulated by the amplification circuit and the modulation / demodulation circuit of the information transmitting / receiving unit 250c.
It is output to the control microcomputer 250a. The control microcomputer 250a compares the transmission source address included in the input data with the transmission destination address unique to the IC chip 114 (224) stored in the EEPROM, and determines whether or not both match. I do. If they match, it is determined that information has been returned from the corresponding pachinko gaming machine 1 (ID oscillator 114, ID oscillator 224), and the input data is transmitted to the information transmitting / receiving unit 2
Output to 50b. The output data includes an address (source address) unique to the IC chip 114 (224) in addition to the ID code stored inside the ID oscillator 114 or the ID oscillator 224.

【0090】情報送受信部250bから出力された情報
は管理装置300に入力される。なお、管理装置300
は、入力情報内の前記送信元アドレスを手掛かりに管理
装置300内部のデータベースから同一アドレスのID
発振器114またはID発振器224に関する情報を検
索してデータベース内に記憶されているIDコードと入
力情報内のIDコードとが一致するか否かを判断するこ
とになる。
The information output from information transmitting / receiving section 250b is input to management apparatus 300. The management device 300
Is the ID of the same address from the database in the management device 300 based on the transmission source address in the input information.
Information about the oscillator 114 or the ID oscillator 224 is searched to determine whether or not the ID code stored in the database matches the ID code in the input information.

【0091】図12は、ICチップ(ID発振器)11
4,224の起動および停止のタイミングを説明するた
めのタイミングチャートである。ID識別装置250か
らICチップ114,224へ電波の発信が開始されれ
ば(図でID識別装置ON)、ICチップ114,22
4内で電波が受信されて電力が生成され、これによりI
D識別装置250からの電波の発信の開始から少し遅れ
てICチップ114,224が停止状態から起動状態と
なる。その後、ICチップ114,224からIDコー
ドを含む情報がID識別装置250へ出力され(図でI
D ON)、情報の出力が終了して所定時間経過後、I
D識別装置250の電波の発信が停止されるとともに、
ICチップ114,224の制御動作が停止する。
FIG. 12 shows an IC chip (ID oscillator) 11
4 is a timing chart for explaining the start and stop timings of 4,224. When transmission of radio waves from the ID identification device 250 to the IC chips 114 and 224 is started (ID identification device ON in the figure), the IC chips 114 and 22
4 receives electric waves and generates electric power.
The IC chips 114 and 224 change from the stopped state to the activated state slightly after the start of the transmission of the radio wave from the D identification device 250. Thereafter, information including the ID code is output from the IC chips 114 and 224 to the ID identification device 250 (in FIG.
D ON), after a lapse of a predetermined time after the output of the information is completed,
While the transmission of the radio wave of the D identification device 250 is stopped,
The control operation of the IC chips 114 and 224 stops.

【0092】次に、以上説明した実施形態の変形例や特
徴点について以下に列挙する。 (1) ID発信器114,224内に記憶させるID
コードとしては、各パチンコ遊技機1ごとに異なる特定
の識別コードであってもよく、また、パチンコ遊技機1
の機種別に異なる特定の識別コードであってもよい。さ
らには、遊技機メーカーごとに異なる特定の識別コード
であってもよい。
Next, modifications and features of the embodiment described above will be enumerated below. (1) ID stored in ID transmitters 114 and 224
The code may be a specific identification code different for each pachinko gaming machine 1,
The identification code may be different for each model. Further, the specific identification code may be different for each gaming machine maker.

【0093】(2) 管理装置300により、前記識別
情報送信手段から送信される識別情報に基づいて、前記
収容部に収容された遊技制御基板と前記遊技機との対応
関係が正しいか否かを識別する識別手段が構成されてい
る。ID識別装置250により、前記識別情報送信手段
から送信される前記識別情報を中継して前記識別手段へ
送信する中継手段が構成されている。
(2) Based on the identification information transmitted from the identification information transmitting means, the management device 300 determines whether the correspondence between the game control board accommodated in the accommodation section and the gaming machine is correct. An identification means for identification is configured. The ID identification device 250 constitutes a relay unit that relays the identification information transmitted from the identification information transmission unit and transmits the identification information to the identification unit.

【0094】(3) 管理装置300で行なわれるID
判定をID識別装置250でも行なえるように構成して
もよい。このようにすることにより、管理装置300の
管理装置負担を軽減できる。このように構成する場合に
は、ID識別装置250の制御用マイクロコンピュータ
250aにID発振器114(224)のIDコードを
記憶させておく必要がある。その際には、操作部250
dの操作によりIDコードを入力できるように構成する
ことが考えられる。この場合、ID識別装置250によ
り、前記識別情報送信手段から送信される識別情報に基
づいて、前記収容部に収容された遊技制御基板と前記遊
技機との対応関係が正しいか否かを識別する識別手段が
構成されている。
(3) ID performed by management apparatus 300
The determination may be made by the ID identification device 250. By doing so, the management device load on the management device 300 can be reduced. In such a configuration, the control microcomputer 250a of the ID identification device 250 needs to store the ID code of the ID oscillator 114 (224). In that case, the operation unit 250
It is considered that the ID code can be input by the operation d. In this case, the ID identification device 250 identifies whether or not the correspondence between the game control board accommodated in the accommodation section and the gaming machine is correct based on the identification information transmitted from the identification information transmitting means. An identification means is configured.

【0095】(4) ID発信器224により、遊技機
の画像表示制御を行なう画像表示制御基板に設けられ、
該画像表示制御基板と前記遊技機との対応関係が正しい
か否かを識別するための識別情報を遊技機の外部へ送信
可能な識別情報送信手段が構成されている。画像表示制
御基板(サブ基板)216により、遊技機の画像表示制
御を行なう画像表示制御基板が構成されている。
(4) The ID transmitter 224 is provided on an image display control board for performing image display control of a game machine,
An identification information transmitting means capable of transmitting identification information for identifying whether or not the correspondence between the image display control board and the gaming machine is correct to the outside of the gaming machine is configured. The image display control board (sub-board) 216 constitutes an image display control board for performing image display control of the gaming machine.

【0096】(5) ID発信器114は、図7に示し
たように、透明カバー表面部113aを介して外部から
視認可能に構成されている。この構成により、前記収容
部の前記樹脂面は、少なくともその層間に設けられてい
る前記識別情報送信手段が視認可能に構成されているこ
とが示されている。
(5) As shown in FIG. 7, the ID transmitter 114 is configured to be visible from outside via the transparent cover surface portion 113a. According to this configuration, it is shown that the resin surface of the housing portion is configured so that at least the identification information transmitting means provided between the layers is visible.

【0097】(6) 図8には、ID発信器114を透
明カバー部113表面(透明カバー表面部113aの表
面)に貼設した実施形態を示したが、これに代えて、I
D発信器114を透明カバー部113裏面側(透明カバ
ー裏面部113bの表面)に貼設してもよい。
(6) FIG. 8 shows an embodiment in which the ID transmitter 114 is attached to the surface of the transparent cover portion 113 (the surface of the transparent cover surface portion 113a).
The D transmitter 114 may be attached to the rear surface side of the transparent cover 113 (the front surface of the transparent cover rear 113b).

【0098】[0098]

【課題を解決するための手段の具体例】パチンコ遊技機
1により、遊技機を制御する遊技制御基板の記憶部に記
憶された遊技制御プログラムに基づいて遊技制御が行な
われる遊技機が構成されている。遊技制御基板112に
より、遊技機を制御する遊技制御基板が構成されてい
る。
Specific Examples of Means for Solving the Problems The pachinko gaming machine 1 constitutes a gaming machine in which game control is performed based on a game control program stored in a storage section of a game control board for controlling the gaming machine. I have. A game control board for controlling the gaming machine is constituted by the game control board 112.

【0099】遊技制御基板ボックス100により、前記
遊技制御基板が収容される収容部が構成されている。I
D発信器114により、該収容部に設けられ、該収容部
に収容された遊技制御基板と前記遊技機との対応関係が
正しいか否かを識別するための識別情報を遊技機の外部
へ送信可能な識別情報送信手段が構成されている。ID
コードにより、該収容部に収容された遊技制御基板と前
記遊技機との対応関係が正しいか否かを識別するための
識別情報が構成されている。
The game control board box 100 constitutes an accommodation section for accommodating the game control board. I
By the D transmitter 114, identification information for identifying whether or not the correspondence between the game control board provided in the accommodation unit and accommodated in the accommodation unit and the gaming machine is correct is transmitted to the outside of the gaming machine. Possible identification information transmitting means are configured. ID
The code constitutes identification information for identifying whether or not the correspondence between the game control board accommodated in the accommodation section and the gaming machine is correct.

【0100】図12に示すタイミングチャートに、前記
識別情報送信手段は、所定の外部機器からの要求に応じ
て前記識別情報を該外部機器へ送信することが示されて
いる。ID識別装置250により、前記所定の外部機器
が構成されている。
The timing chart shown in FIG. 12 shows that the identification information transmitting means transmits the identification information to the external device in response to a request from a predetermined external device. The predetermined external device is configured by the ID identification device 250.

【0101】マイクロコンピュータ114d内のEEP
ROMにより、前記識別情報の記憶された識別情報記憶
部が構成されている。マイクロコンピュータ114dに
より、前記外部機器から所定の電磁波を受信したことを
条件に前記識別情報記憶部に記憶されている識別情報を
送信する制御を行なう制御手段が構成されている。
EEP in microcomputer 114d
The ROM constitutes an identification information storage section in which the identification information is stored. Control means for controlling transmission of the identification information stored in the identification information storage unit on condition that a predetermined electromagnetic wave is received from the external device is constituted by the microcomputer 114d.

【0102】情報送受信部114cにより、前記外部機
器から送信される前記所定の電磁波を用いて電力を生成
する電力生成手段が構成されている。図10に示した電
源部114bとマイクロコンピュータ114dにより、
前記制御手段は、前記電力生成手段で生成された電力の
供給を受けて前記制御を行なうことが開示されている。
The information transmitting / receiving section 114c constitutes power generating means for generating power using the predetermined electromagnetic wave transmitted from the external device. The power supply unit 114b and the microcomputer 114d shown in FIG.
It is disclosed that the control unit performs the control by receiving supply of power generated by the power generation unit.

【0103】透明カバー表面部113a及び透明カバー
裏面部113bを含む遊技制御基板ボックス100によ
り、多層構造の樹脂面を少なくともその一部に含む前記
収容部が構成されている。図7に示すように、透明カバ
ー表面部113aと透明カバー裏面部113bとの間に
位置するIDコード発信器114により、前記樹脂面の
層間に設けられている前記識別情報送信手段が構成され
ている。
The accommodation section including the resin surface of the multilayer structure in at least a part thereof is constituted by the game control board box 100 including the transparent cover front surface portion 113a and the transparent cover back surface portion 113b. As shown in FIG. 7, an ID code transmitter 114 located between the transparent cover front surface portion 113a and the transparent cover back surface portion 113b constitutes the identification information transmitting means provided between layers of the resin surface. I have.

【0104】図8に示すように、透明カバー表面部11
3a表面に位置するIDコード発信器114により、前
記収容部の表面に貼設されている前記識別情報送信手段
が構成されている。
As shown in FIG. 8, the transparent cover surface 11
The ID information transmitter 114 located on the surface of the housing section is constituted by the ID code transmitter 114 located on the surface of 3a.

【0105】[0105]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、収容部に収容された遊技制御基板と前記遊
技機との対応関係が正しいか否かを識別するための識別
情報が該収容部に設けられた識別情報送信手段により遊
技機の外部へ送信されるために、前記遊技機との対応関
係が正しくない不法改造された遊技制御基板にすり替え
られたことを容易に発見できる。
The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
With regard to the above, identification information for identifying whether the correspondence between the game control board accommodated in the accommodation section and the gaming machine is correct is transmitted to the outside of the gaming machine by the identification information transmitting means provided in the accommodation section. Since it is transmitted, it can be easily found that the game machine has been replaced with an illegally remodeled game control board that has an incorrect correspondence with the gaming machine.

【0106】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、識別情報送信手段は所定の外部機器からの
要求に応じて前記識別情報を該外部機器へ送信するため
に、該識別情報がむやみやたらと送信されて第三者に知
られてしまうことを防止できる。
According to the second aspect, in addition to the effect of the first aspect, the identification information transmitting means transmits the identification information to the external device in response to a request from a predetermined external device. It is possible to prevent the data being sent unnecessarily and being known to a third party.

【0107】請求項3に関しては、請求項2に関する効
果に加えて、前記識別情報送信手段は、前記識別情報の
記憶された識別情報記憶部と制御手段とを含み、前記外
部機器から所定の電磁波を受信したことを条件に前記識
別情報記憶部に記憶されている識別情報を送信するため
に、前記外部機器と前記識別情報送信手段との間に配線
を設ける必要がなく、比較的容易かつ安価に構成するこ
とが可能となる。
According to a third aspect, in addition to the effect of the second aspect, the identification information transmitting means includes an identification information storage section in which the identification information is stored, and a control means. Transmission of the identification information stored in the identification information storage unit on condition that the identification information is received, there is no need to provide a wiring between the external device and the identification information transmitting means, and it is relatively easy and inexpensive. Can be configured.

【0108】請求項4に関しては、請求項3に関する効
果に加えて、電力生成手段により前記外部機器から送信
される前記所定の電磁波を用いて電力が生成され、前記
制御手段による制御にその電力が使用されるために、外
部から電力供給用の配線を前記識別情報送信手段に接続
する必要がなく、遊技機の配線構成が複雑化するのを防
止できる。また、前記識別情報送信手段に電源を設ける
必要がなくなり、識別情報送信手段の小型化を図ること
ができる。
Regarding claim 4, in addition to the effect of claim 3, power is generated by the power generation means using the predetermined electromagnetic wave transmitted from the external device, and the power is controlled by the control means. Since it is used, there is no need to externally connect a power supply wiring to the identification information transmitting means, and it is possible to prevent the wiring configuration of the gaming machine from becoming complicated. Further, it is not necessary to provide a power supply to the identification information transmitting means, and the size of the identification information transmitting means can be reduced.

【0109】請求項5に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、前記収容部には多層構造の樹脂面が少なく
ともその一部に含まれており、前記識別情報送信手段が
前記樹脂面の層間に設けられているため、外部から該識
別情報送信手段に手を加えにくくなる。このため、前記
識別情報送信手段が不正改造などされることを極力防止
できる。
According to a fifth aspect, in addition to the effect of the first aspect, at least a part of the housing portion includes a resin surface having a multilayer structure, and the identification information transmitting means is provided between the resin surface and the interlayer. , It is difficult to externally modify the identification information transmitting means. Therefore, it is possible to prevent the identification information transmitting means from being tampered with as much as possible.

【0110】請求項6に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、前記識別情報送信手段は、前記収容部の表
面に貼設されているために、比較的簡単に該収容部に該
識別情報送信手段を設けることができる。このため、容
易に実施可能となる。
According to the sixth aspect, in addition to the effect of the first aspect, since the identification information transmitting means is attached to the surface of the storage section, the identification information transmission means is relatively easily attached to the storage section. Transmission means can be provided. Therefore, it can be easily implemented.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine.

【図2】パチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【図3】遊技制御基板に形成された回路の構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a circuit formed on the game control board.

【図4】遊技制御基板に形成された回路の構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a circuit formed on the game control board.

【図5】画像表示制御基板に形成された回路の構成を示
すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a circuit formed on an image display control board.

【図6】遊技制御基板ボックスの構成を示すブロック図
である。
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a game control board box.

【図7】遊技制御基板ボックスの一部を構成する透明板
の断面図である。
FIG. 7 is a sectional view of a transparent plate constituting a part of the game control board box.

【図8】遊技制御基板ボックスの一部を構成する透明板
の断面図である。
FIG. 8 is a sectional view of a transparent plate constituting a part of the game control board box.

【図9】管理装置、ID識別装置、ID発信器の接続構
成を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing a connection configuration of a management device, an ID identification device, and an ID transmitter.

【図10】ID発信器として使用されるICチップの構
成を示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a configuration of an IC chip used as an ID transmitter.

【図11】ID識別装置の構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 11 is a block diagram illustrating a configuration of an ID identification device.

【図12】ICチップ(ID発振器)の起動および停止
のタイミングを説明するためのタイミングチャートであ
る。
FIG. 12 is a timing chart for explaining start and stop timings of an IC chip (ID oscillator).

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はパチンコ遊技機、3は遊技領域、4は可変表示装
置、109はCRT表示器、110は遊技制御基板ボッ
クス、112は遊技制御基板(コントロール基板)、1
13は透明板、114および224はICチップからな
るID発信器、114cは情報送受信部、114eはア
ンテナ、200は基本回路、200bはCPU、216
は画像表示制御基板(サブ基板)、250はID識別装
置である。
1 is a pachinko gaming machine, 3 is a game area, 4 is a variable display device, 109 is a CRT display, 110 is a game control board box, 112 is a game control board (control board), 1
13 is a transparent plate, 114 and 224 are ID transmitters composed of IC chips, 114c is an information transmitting and receiving unit, 114e is an antenna, 200 is a basic circuit, 200b is a CPU, 216
Denotes an image display control board (sub-board), and 250 denotes an ID identification device.

Claims (9)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊技機を制御する遊技制御基板の記憶部
に記憶された遊技制御プログラムに基づいて遊技制御が
行なわれる遊技機であって、 前記遊技制御基板が収容される収容部と、 該収容部に設けられ、該収容部に収容された遊技制御基
板と前記遊技機との対応関係が正しいか否かを識別する
ための識別情報を遊技機の外部へ送信可能な識別情報送
信手段とを含み、 該識別情報送信手段は、前記収容部を構成する基板収容
体本体と蓋とのうちの蓋側に取付けられること を特徴と
する、遊技機。
1. A game machine in which game control is performed based on a game control program stored in a storage section of a game control board for controlling the game machine, wherein: a housing section for housing the game control board; Identification information transmitting means provided in the accommodation section, and capable of transmitting identification information for identifying whether or not the correspondence between the game control board accommodated in the accommodation section and the gaming machine is correct, to the outside of the gaming machine; only including, identification information sending device, substrate housing constituting the housing part
A gaming machine, which is attached to a lid side of a body and a lid .
【請求項2】 前記識別情報送信手段は、所定の外部機
器からの要求に応じて前記識別情報を該外部機器へ送信
することを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said identification information transmitting means transmits said identification information to said external device in response to a request from a predetermined external device.
【請求項3】 前記識別情報送信手段は、 前記識別情報の記憶された識別情報記憶部と、 前記外部機器から所定の電磁波を受信したことを条件に
前記識別情報記憶部に記憶されている識別情報を送信す
る制御を行なう制御手段とを含むことを特徴とする、請
求項2に記載の遊技機。
3. The identification information transmitting unit includes: an identification information storage unit storing the identification information; and an identification information stored in the identification information storage unit on condition that a predetermined electromagnetic wave is received from the external device. The gaming machine according to claim 2, further comprising control means for performing control for transmitting information.
【請求項4】 前記識別情報送信手段は、前記外部機器
から送信される前記所定の電磁波を用いて電力を生成す
る電力生成手段を含み、 前記制御手段は、前記電力生成手段で生成された電力の
供給を受けて前記制御を行なうことを特徴とする、請求
項3に記載の遊技機。
4. The identification information transmitting unit includes a power generation unit that generates power using the predetermined electromagnetic wave transmitted from the external device, and the control unit includes a power generation unit configured to generate the power by the power generation unit. The gaming machine according to claim 3, wherein the control is performed in response to the supply of the game machine.
【請求項5】 前記収容部は、多層構造の樹脂面を少な
くともその一部に含み、 前記識別情報送信手段は、前記樹脂面の層間に設けられ
ていることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
5. The apparatus according to claim 1, wherein the housing portion includes at least a part of a resin surface having a multilayer structure, and the identification information transmitting means is provided between layers of the resin surface. The gaming machine described.
【請求項6】 前記識別情報送信手段は、前記収容部の
表面に貼設されていることを特徴とする、請求項1に記
載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the identification information transmitting means is attached to a surface of the housing.
【請求項7】 前記識別情報送信手段は、外部から視認7. The identification information transmitting means is visually recognized from outside.
可能に設けられていることを特徴とする、請求項1〜請Claim 1 to Claim 5 characterized by being provided so as to be possible.
求項6のいずれかに記載の遊技機。7. The gaming machine according to claim 6.
【請求項8】 前記識別情報送信手段により送信される8. Transmitted by said identification information transmitting means.
識別情報は、前記遊技制御基板の種類を識別可能な情報The identification information is information that can identify the type of the game control board.
であることを特徴とする、請求項1〜請求項7のいずれ8. The method according to claim 1, wherein
かに記載の遊技機。The gaming machine described in Crab.
【請求項9】 前記識別情報は、予め記憶された識別情9. The identification information includes identification information stored in advance.
報に基づいて前記遊技機の外部の識別手段が前記遊技制Information on the game machine based on the
御基板と前記遊技機との対応関係が正しいか否かを判定Determines whether the correspondence between your board and the gaming machine is correct
するために用いられることを特徴とする、請求項1〜請2. The method according to claim 1, wherein
求項8のいずれかに記載の遊技機。A gaming machine according to claim 8.
JP09260683A 1997-09-25 1997-09-25 Gaming machine Expired - Fee Related JP3088978B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP09260683A JP3088978B2 (en) 1997-09-25 1997-09-25 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP09260683A JP3088978B2 (en) 1997-09-25 1997-09-25 Gaming machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP03669899A Division JP4183826B2 (en) 1999-02-16 1999-02-16 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH1199273A JPH1199273A (en) 1999-04-13
JP3088978B2 true JP3088978B2 (en) 2000-09-18

Family

ID=17351335

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP09260683A Expired - Fee Related JP3088978B2 (en) 1997-09-25 1997-09-25 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3088978B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06286604A (en) * 1992-03-30 1994-10-11 Mitsui Mining & Smelting Co Ltd Swing prevention device of running cart

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4980800B2 (en) * 2007-06-07 2012-07-18 株式会社オリンピア Gaming machine and memory module for gaming machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06286604A (en) * 1992-03-30 1994-10-11 Mitsui Mining & Smelting Co Ltd Swing prevention device of running cart

Also Published As

Publication number Publication date
JPH1199273A (en) 1999-04-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6609969B1 (en) Apparatus and method for dispensing of awards
JP5415694B2 (en) GAME DEVICE AND GAME SYSTEM
JP2000334151A (en) Game machine
JP2000288218A (en) Apparatus for game
JP2009034261A (en) Game machine
JP4233134B2 (en) Game machine inspection system
JP2000300813A (en) Game machine
JP5636643B2 (en) Gaming system, communication terminal and gaming machine used in the gaming system
JP3151685B2 (en) Gaming machine
JP5407593B2 (en) Game system
JP2004084258A (en) Locking system, game machine, and device control system
JP3088978B2 (en) Gaming machine
JP4183826B2 (en) Game machine
JPH1199270A (en) Game machine
JP4357010B2 (en) Game machine
JP2000167201A (en) Game machine
JP2000126418A (en) Game machine
JP4151968B2 (en) Monitoring system for gaming machines
JP2014111060A (en) Game system, game machine, and portable terminal
JP2002346186A (en) Game machine management system
JPH07116326A (en) Device for pachinko game
AU785182B2 (en) Apparatus and method for dispensing of awards
JP2015198984A (en) Game system
JP4565176B2 (en) Monitoring system for gaming machines
JP2004081467A (en) Game machine managing system, game machine, management terminal equipment, synthetic management terminal equipment, and game machine information reader

Legal Events

Date Code Title Description
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20000704

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100714

Year of fee payment: 10

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100714

Year of fee payment: 10

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100714

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100714

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110714

Year of fee payment: 11

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110714

Year of fee payment: 11

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120714

Year of fee payment: 12

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120714

Year of fee payment: 12

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130714

Year of fee payment: 13

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees