JP3077344B2 - Electronic percussion instrument - Google Patents

Electronic percussion instrument

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JP3077344B2
JP3077344B2 JP03350676A JP35067691A JP3077344B2 JP 3077344 B2 JP3077344 B2 JP 3077344B2 JP 03350676 A JP03350676 A JP 03350676A JP 35067691 A JP35067691 A JP 35067691A JP 3077344 B2 JP3077344 B2 JP 3077344B2
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tone
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、電子打楽器、特に、
自然打楽器により発生される楽音の特性を忠実に模倣し
た高品質の楽音を発生できるようにしたものに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to an electronic percussion instrument,
The present invention relates to an apparatus capable of generating a high-quality musical sound that faithfully imitates the characteristics of musical sounds generated by a natural percussion instrument.

【0002】[0002]

【従来の技術】電子ドラム等の電子打楽器は、演奏操作
子として、種類の異なる音色(例えば、ドラム、スネア
ドラム、シンバル等の音色)が割り当てられた複数のパ
ッドを具えており、打撃されたパッドに応じて、音色の
種類が異なる楽音を発生できるようになっている。
2. Description of the Related Art An electronic percussion instrument such as an electronic drum has a plurality of pads to which different kinds of sounds (for example, sounds such as drums, snare drums, cymbals, etc.) are assigned as playing operators, and is hit. Tones can be generated with different timbre types depending on the pads.

【0003】ところで、ドラム等の自然打楽器において
は、スティック等の打撃部材により打面を打撃した後、
直ぐに打撃部材を前記打面から離す通常のストローク、
打撃後においても引き続いて打撃部材を同一打面に対し
て加圧するストローク、および、打撃後において打撃部
材を打面からいったん離した後、再度、打撃部材を同一
打面に対して加圧するストローク(一種のミュート動
作)、などの異なるストロークを使い分けることによ
り、特性(特に、音量レベル減衰率)が異なる楽音を発
生でき、演奏に多用性をもたせることが可能である。例
えば、前記通常のストロークでは、発生する楽音は減衰
率が小さく持続時間の長いものとなるが、前記打撃後に
おいても打面を加圧する後者2つのストロークでは、発
生する楽音は通常のストロークの場合に比べて減衰率が
大きく持続時間の短いものとなる。
[0003] In a natural percussion instrument such as a drum, a hitting surface such as a stick is used to strike a hitting surface.
A normal stroke that immediately separates the striking member from the striking surface,
A stroke for continuously pressing the striking member against the same striking surface even after striking, and a stroke for once separating the striking member from the striking surface after striking and then pressing the striking member against the same striking surface again ( By using different strokes such as a type of mute operation), it is possible to generate musical tones having different characteristics (particularly, volume level attenuation rate), and to make the performance versatile. For example, in the normal stroke, the generated musical tone has a small attenuation rate and a long duration, but in the latter two strokes in which the hit surface is pressed even after the impact, the generated musical tone is a normal stroke. The damping rate is larger than that of, and the duration is shorter.

【0004】[0004]

【発明が解決しょうとする課題】しかしながら、従来の
電子打楽器にあっては、自然打楽器とは異なり、パッド
を打撃した後、直ぐに打撃部材を前記パッドから離す通
常のストロークであるのか、または、パッド打撃後にお
いても、引き続いてもしくは再度、打撃部材を同一パッ
ドに対して加圧するストロークであるのかに関係なく、
一定の特性の楽音しか発生することができない。このた
め、従来の電子打楽器によっては、自然楽器を模倣した
多様な演奏を行うことができなかった。
However, in the conventional electronic percussion instrument, unlike a natural percussion instrument, a normal stroke in which the striking member is immediately separated from the pad after striking the pad, or Even after the impact, regardless of whether the stroke is to continuously or again press the impact member against the same pad,
Only tones with certain characteristics can be generated. For this reason, various performances imitating natural musical instruments cannot be performed with conventional electronic percussion instruments.

【0005】この発明は上述の点に鑑みてなされたもの
で、自然打楽器により発生される楽音の特性を忠実に模
倣した高品質の楽音を発生することができる電子打楽器
を提供しようとするものである。
[0005] The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide an electronic percussion instrument capable of generating high-quality musical tones faithfully imitating the characteristics of musical tones generated by natural percussion instruments. is there.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】 この発明に係る電子打
楽器は、楽音の発生を指示する打撃を行うための打撃面
を有し、該打撃面に対する打撃に応じて楽音信号を発生
する電子打楽器において、前記打撃面に対する加圧を検
出する加圧検出手段と、前記打撃に応じた楽音信号発生
以後の前記加圧の継続状態を前記加圧検出手段の出力に
基づき検出し、前記楽音信号が発生してから所定の時間
が経過した時における前記加圧に応じて前記楽音信号の
特性を制御するとともに、前記所定の時間より後の前記
加圧に応じて前記楽音信号の特性を制御する楽音制御手
段とを具えたものである。
An electronic percussion instrument according to the present invention has a percussion surface for performing a blow for instructing generation of a musical tone, and generates a musical tone signal in response to a percussion on the percussion surface. Pressurizing detecting means for detecting pressurizing on the hitting surface, and detecting a continuation state of the pressurizing after generation of a musical tone signal corresponding to the hitting based on an output of the pressurizing detecting means, and generating the musical tone signal. Predetermined time after
Of the tone signal according to the pressurization when
While controlling the characteristics, after the predetermined time
Musical tone control means for controlling the characteristics of the musical tone signal in response to pressurization .

【0007】[0007]

【作用】 この電子打楽器は、楽音の発生を指示するた
め打撃される打撃面を有し、該打撃面に対する打撃に応
じて楽音信号を発生する。加圧検出手段は、打撃面に対
する加圧を検出する。楽音制御手段では、前記打撃に応
じた楽音信号発生以後の前記加圧の継続状態を前記加圧
検出手段の出力に基づき検出し、前記楽音信号が発生し
てから所定の時間が経過した時における前記加圧に応じ
て前記楽音信号の特性を制御するとともに、前記所定の
時間より後の前記加圧に応じて前記楽音信号の特性を制
御する。例えば、打撃後において前記打撃面に対して加
圧を継続しない通常のストロークが行われた場合には、
前記楽音制御手段では、通常の特性で楽音信号を制御す
る。一方、打撃後も打撃面に対する加圧を継続するスト
ロークがなされ場合は、それに応じた特性で楽音信号を
制御する。このように、打撃後の加圧の継続状態の検出
に応じて、打撃面を打撃する際の様々なストロークの違
いに応じた楽音制御を実現することができるので、自然
打楽器と同様の表現力に富んだ演奏を実現することがで
きるという優れた効果を奏する。また、楽音信号が発生
してから所定時間が経過した時点及びその後における加
圧に応じて楽音信号の特性を制御するので、自然打楽器
の演奏態様を簡易な処理でもって実現することができ
る、という効果を奏する。
This electronic percussion instrument has a hitting surface which is hit to instruct generation of a musical tone, and generates a tone signal in response to the hitting on the hitting surface. The pressure detection means detects pressure applied to the hitting surface. The tone control means detects a continuation state of the pressurization after generation of a tone signal according to the hit based on an output of the pressurization detection means, and generates the tone signal.
According to the pressurization when a predetermined time has passed since
Control the characteristics of the tone signal by
The characteristic of the tone signal is controlled according to the pressurization after time . For example, if a normal stroke is not performed on the striking surface after the striking,
The tone control means controls tone signals with normal characteristics. On the other hand, when a stroke for continuing the pressurization on the striking surface is made even after striking, the tone signal is controlled with characteristics according to the stroke. Thus, according to the detection of the continuation state of the pressurization after striking, it is possible to realize musical tone control according to the difference in various strokes when striking the striking surface, so that the expression power is the same as natural percussion instruments It has an excellent effect that a rich performance can be realized. Also, a tone signal is generated
After the specified time has elapsed since
Since the characteristics of the tone signal are controlled according to the pressure, natural percussion instruments
Can be realized by simple processing.
It has the effect of

【0008】 以上のようにして、この発明にあって
は、打撃に応じた楽音信号発生以後の加圧の継続状態の
検出に応じて楽音信号の特性を制御するので、自然打楽
器と同様に、任意の打撃部材により打撃面を打撃した
後、直ぐに打撃部材を前記打撃面から離す通常のストロ
ークであるのか、または、撃後においても、引き続い
てもしくは再度、打撃部材を前記打撃面に対して加圧す
るストロークであるのか等の各種打撃ストロークの仕方
の相違に応じて異なる特性の楽音を発生することがで
き、これにより、自然打楽器により発生される楽音の特
性を忠実に模倣した高品質の楽音を発生することができ
ることとなる。従って、自然打楽器と同様に、表現力に
富んだ演奏が可能になる。
As described above, according to the present invention, the state of the continuation of the pressurization after the generation of the musical tone signal corresponding to the impact is achieved.
And controls the characteristics of the musical tone signal according to the detection, as with natural percussion instrument, after striking the striking surface by any of the striking member and the or normal stroke immediately release the striking member from the striking face, or hitting Various types of striking strokes, such as whether the stroke is to press the striking member against the striking surface continuously or again even after the striking
, It is possible to generate high-quality musical tones that faithfully imitate the characteristics of musical tones generated by natural percussion instruments. Therefore, as with a natural percussion instrument, a performance rich in expressiveness can be achieved.

【0009】 なお、ここで加圧検出手段により検出さ
れる、打撃面に対する“加圧”とは、積極的な押圧に限
らず、極微小な加圧と言うことができる単なる接触をも
含むものである。また、加圧検出手段では、単に打撃面
に対する加圧の有無だけではなく、加圧の程度、加圧の
位置、面積等を検出するようにしてもよい。このように
して、楽音発生制御手段では、加圧の程度、加圧の位
置、面積等に応じて、さらに細かな楽音信号の制御を行
うことができることとなる。さらに、前記加圧状態に応
じて変更する特性は、音量、音色、もしくは音高、また
は、これらの組合せとすることができる。例えば、楽音
信号の音量特性を変更する場合には、楽音信号を、加圧
検出前のものより大きい減衰率で減衰させることとな
る。
Here, the “pressing” on the hitting surface detected by the pressing detecting means includes not only the positive pressing but also the simple contact which can be referred to as an extremely small pressing. . Further, the pressure detection means may detect not only the presence or absence of pressure on the striking surface but also the degree of pressure, the position and area of the pressure, and the like. In this way, the musical sound generation control means can perform finer control of the musical sound signal in accordance with the degree of pressurization, the position of pressurization, the area, and the like. Further, the characteristic that is changed according to the pressurized state may be a volume, a tone, a pitch, or a combination thereof. For example, when changing the volume characteristic of a tone signal, the tone signal is attenuated at a greater attenuation rate than before the detection of pressurization.

【0010】この発明の実施態様のいくつかを次に示
す。前記打撃面に対する打撃強度を検出する打撃強度検
出手段を具え、前記楽音制御手段は、前記打撃強度に応
じて前記楽音信号の発生時における音量を制御し、前記
打撃に応じた楽音信号発生以後の前記加圧の継続状態に
応じて前記楽音信号の音量を制御するものであってよ
い。これによれば、楽音信号発生以後の加圧の継続状態
に応じて楽音信号の音量を制御するので、ストロークの
違いによるミュートやダンプなどの音量変化を楽音信号
に対して簡易に行うことができる、という効果を奏す
る。前記楽音制御手段は、前記打撃に応じた楽音信号発
生以後の前記加圧の継続状態に応じて楽音信号の音色若
しくは音高を制御するものであってよい。これによれ
ば、楽音信号発生以後の加圧の継続状態に応じて楽音信
号の音色若しくは音高を制御するので、ストロークの違
いによる音色変化や音高変化を楽音信号に対して簡易に
行うことができる、という効果を奏する。前記加圧検出
手段は、前記打撃面に対する加圧強度あるいは加圧位置
あるいは加圧面積等を検出し、前記楽音制御手段は、検
出した加圧強度あるいは加圧位置あるいは加圧面積に応
じて前記楽音信号の特性を制御するものであってよい。
これによれば、加圧強度、加圧位置あるいは加圧面積に
応じて楽音信号の特性を制御することで、例えば打撃面
を手で抑えるといった自然打楽器により近い演奏態様で
の電子打楽器演奏が実現可能となる、という効果を奏す
る。
Some of the embodiments of the present invention are as follows. Comprising a striking intensity detecting means for detecting the striking intensity with respect to the striking face, said musical tone control means, said control volume at time of occurrence of the musical tone signal in response to the striking intensity of the tone signal generation after in accordance with the hitting The volume of the tone signal may be controlled in accordance with the continuation of the pressurization. According to this, since the volume of the tone signal is controlled in accordance with the continuation state of the pressurization after the tone signal is generated, it is possible to easily change the volume of the tone signal such as mute or dump due to a difference in stroke. The effect is as follows. The tone control means may control the tone color or pitch of the tone signal in accordance with the continuation of the pressurization after the tone signal generation in response to the hit. According to this, the timbre or pitch of the tone signal is controlled in accordance with the continuation state of the pressurization after the tone signal is generated, so that tone color change and pitch change due to a difference in stroke can be easily performed on the tone signal. The effect is that it can be done. The pressurizing detecting means detects a pressurizing strength or a pressurizing position or a pressurizing area with respect to the hitting surface, and the musical tone control means performs the pressurizing according to the detected pressurizing strength or pressurizing position or pressurizing area. The characteristics of the tone signal may be controlled.
According to this, by controlling the characteristics of the tone signal according to the pressing strength, the pressing position or the pressing area, it is possible to realize an electronic percussion instrument performance in a performance mode closer to a natural percussion instrument, for example, by manually suppressing a hitting surface. This has the effect of making it possible.

【0011】[0011]

【実施例】以下、添付図面を参照してこの発明を詳細に
説明する。図1はこの発明の一実施例に係る電子打楽器
の全体構成図である。該電子打楽器においては、CPU
2、プログラムROM3ならびにデータおよびワーキン
グRAM4によって構成されるマイクロコンピュータ1
による制御の下に、各種の処理が行われるようになって
いる。該マイクロコンピュータ1には、データおよびア
ドレスバス5を介して、打撃検出回路6、圧力検出回路
7、パネル操作検出回路8および音源回路9等の各種回
路が接続されている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is an overall configuration diagram of an electronic percussion instrument according to an embodiment of the present invention. In the electronic percussion instrument, a CPU
2. A microcomputer 1 composed of a program ROM 3 and data and working RAM 4.
Various processes are performed under the control of. Various circuits such as a hit detection circuit 6, a pressure detection circuit 7, a panel operation detection circuit 8, and a sound source circuit 9 are connected to the microcomputer 1 via a data and address bus 5.

【0012】また、この電子打楽器は、演奏操作子とし
て、複数(この実施例においてはパッド番号1から8が
割り当てられた8個)のパッドP1〜P8を具えてお
り、それぞれのパッドP1〜P8には、種類の異なる音
色が予め割り当てられるようになっている。
The electronic percussion instrument includes a plurality of (eight in this embodiment, eight pad numbers 1 to 8) pads P1 to P8 as performance operators. Are assigned in advance with different types of timbres.

【0013】図2の(a)、(b)は、各前記パッドP
1〜P8の典型的な構造を例示するものである。(a)
はパッドP1〜P8の断面図であり、該パッドP1〜P
8においてベース部10の一方側(裏面側)には、圧電
素子からなり、該パッドP1〜P8がスティック等の打
撃部材12によって打撃された時の打撃強度を検出する
衝撃センサ11が設けられている。また、ベース部10
の他方側(表面側)には、打撃部材12によって直接打
撃される打撃面部13と、打撃部材12の前記打撃面部
13に対する圧力を検出するため、感圧抵抗ゴム15と
電極基板16とで構成される圧力センサ14とが設けら
れている。該圧力センサ14において、感圧抵抗ゴム1
5は、導電性ゴムからなり、該感圧抵抗ゴム15に対す
る加圧が無いときには電気抵抗が無限大であり、加圧力
が大きくなるのに応じて電気抵抗が小さくなるものであ
る。(b)は電極基板16の平面図であり、該電極基板
16において、絶縁基板16aにより絶縁された第1の
電極パターン16bと第2の電極パターン16cとが、
打撃面部13の略全域にわたって巡らされている。第1
の電極パターン16bと第2の電極パターン16cと
は、打撃面部13が加圧された際、感圧抵抗ゴム15の
電気抵抗が減少することによって導通し、これにより、
感圧抵抗ゴム14の電気抵抗値に応じた電気信号を出力
するようになっている。
FIGS. 2A and 2B show each of the pads P
1 illustrates a typical structure of P1 to P8. (A)
Is a cross-sectional view of the pads P1 to P8.
In FIG. 8, on one side (back side) of the base portion 10, there is provided an impact sensor 11, which is made of a piezoelectric element and detects the impact strength when the pads P1 to P8 are impacted by an impact member 12 such as a stick. I have. Also, the base 10
On the other side (front surface side), a striking surface portion 13 directly struck by the striking member 12 and a pressure-sensitive resistance rubber 15 and an electrode substrate 16 for detecting the pressure of the striking member 12 against the striking surface portion 13 are formed. Pressure sensor 14 is provided. In the pressure sensor 14, the pressure-sensitive resistance rubber 1
Numeral 5 is made of conductive rubber, and when no pressure is applied to the pressure-sensitive resistance rubber 15, the electric resistance is infinite, and the electric resistance decreases as the pressing force increases. (B) is a plan view of the electrode substrate 16, in which a first electrode pattern 16b and a second electrode pattern 16c insulated by an insulating substrate 16a are formed.
It is routed over substantially the entire area of the striking surface portion 13. First
The electrode pattern 16b and the second electrode pattern 16c conduct when the impact surface portion 13 is pressurized due to a decrease in the electrical resistance of the pressure-sensitive resistance rubber 15, and thereby,
An electric signal corresponding to the electric resistance value of the pressure-sensitive resistance rubber 14 is output.

【0014】打撃検出回路6は、各々のパッドP1〜P
8に対応して設けられており、前記衝撃センサ11の出
力に基づき、パッドP1〜P8が打撃されたこと(つま
り、パッドオン)を検出し、打撃が有った旨を示すパッ
ドオン信号PON、打撃されたパッドP1〜P8の番号
を示すパッドコードPC、および、該パッドP1〜P8
に対する打撃強度を示すベロシティデータVDを出力す
る。
The striking detection circuit 6 includes pads P1 to P
8 based on the output of the impact sensor 11, detects that the pads P1 to P8 have been hit (that is, the pad is turned on), and outputs a pad-on signal PON indicating that a hit has been made; Pad code PC indicating the number of the selected pad P1 to P8, and the pad P1 to P8
And outputs velocity data VD indicating the impact strength for.

【0015】圧力検出回路7は、各々のパッドP1〜P
8に対応して設けられており、前記圧力センサ14の出
力に基づき、パッドP1〜P8の打撃後における、打撃
部材12による同一パッドP1〜P8に対する圧力を検
出し、圧力検出データPRを出力する。
The pressure detection circuit 7 includes pads P1 to P
8, based on the output of the pressure sensor 14, detects the pressure of the striking member 12 on the same pads P1 to P8 after the pads P1 to P8 are struck, and outputs pressure detection data PR. .

【0016】パネル操作検出回路8は、発生すべき楽音
の音色、音量、音高、効果等を選択、設定、制御するた
めの各種操作子を含む操作パネル18に対応して設けら
れており、該操作子の操作状況に応じたパネル操作デー
タを出力する。前述した各々のパッドP1〜P8に対す
る音色の割り当て操作は、この操作パネル18における
操作により行うことができるようになっている。
The panel operation detection circuit 8 is provided corresponding to an operation panel 18 including various operators for selecting, setting, and controlling the tone color, volume, pitch, effect, and the like of a musical tone to be generated. The panel operation data corresponding to the operation status of the operator is output. The above-described operation of assigning a tone color to each of the pads P1 to P8 can be performed by operating the operation panel 18.

【0017】音源回路9では、データおよびアドレスバ
ス5を介して入力する前記パッドオン信号PON、パッ
ドコードPC、ベロシティデータVD、圧力検出データ
PR、パネル操作データ等の各種データに従って、楽音
信号を発生するものであり、この実施例では、音源回路
9は、パッドP1〜P8に対応した複数の楽音信号発生
チャンネルCHのそれぞれで、楽音信号を発生可能にな
っている。このように音源回路9で発生した楽音信号
は、D/A変換後、サウンドシステムSSを介して音響
的に発生されることとなる。
The tone generator 9 generates a tone signal in accordance with various data such as the pad-on signal PON, pad code PC, velocity data VD, pressure detection data PR, and panel operation data input through the data and address bus 5. In this embodiment, the tone generator 9 can generate a tone signal on each of a plurality of tone signal generation channels CH corresponding to the pads P1 to P8. The tone signal generated by the tone generator 9 is acoustically generated via the sound system SS after the D / A conversion.

【0018】タイマ19は、CPU2に対して、図7お
よび図8を参照して後で詳述するタイマインタラプト処
理のためのタイマインタラプト信号を与える。
The timer 19 provides the CPU 2 with a timer interrupt signal for timer interrupt processing which will be described later in detail with reference to FIGS.

【0019】この実施例では、上述のように各パッドP
1〜P8に前述のような圧力センサ14が設けられてお
り、マイクロコンピュータ1は、前記タイマインタラプ
ト処理において、圧力センサ14の出力に基づく圧力検
出データPRに従い、音源回路9の楽音発生チャンネル
CHで発生する楽音信号の特性を変更するための制御を
行うこととなる。すなわち、このような制御により、パ
ッドP1〜P8の打撃後において同一パッドP1〜P8
に対して加圧するストロークが行われた場合には、通常
のストロークが行われた場合に発生される楽音信号と
は、音量特性が異なる楽音信号を発生することができる
ようになっている。
In this embodiment, as described above, each pad P
1 to P8 are provided with the pressure sensor 14 as described above. In the timer interrupt processing, the microcomputer 1 uses the tone generation channel CH of the tone generator 9 in accordance with the pressure detection data PR based on the output of the pressure sensor 14. Control for changing the characteristics of the generated tone signal is performed. That is, by such control, after the pads P1 to P8 are hit, the same pads P1 to P8
When a stroke for applying pressure is performed, a tone signal having a volume characteristic different from a tone signal generated when a normal stroke is performed can be generated.

【0020】図3から図5は、この実施例の、各ストロ
ークごとの動作例を概略的に説明するものである。図3
は、(a)に示すように、打撃部材12によりパッドP
1〜P8(図では、代表的にPで示している)を打撃し
た後、直ぐに打撃部材12を前記パッドP1〜P8から
離す通常のストロークが行われた場合の動作を説明する
ものであり、この場合、衝撃センサ11の出力は(b)
のようであり、圧力センサ14の出力は打撃時にのみ現
れる。音源回路9では、パッドP1〜P8の打撃時点を
スタート時点として、(d)に示すように、減衰率が小
さい音量エンベロープ特性を持つ楽音信号を発生するこ
ととなる。
FIG. 3 to FIG. 5 schematically explain an operation example for each stroke of this embodiment. FIG.
As shown in (a), the pad P
After hitting 1 to P8 (represented by P in the figure), an operation in a case where a normal stroke of immediately separating the hitting member 12 from the pads P1 to P8 is performed is described. In this case, the output of the impact sensor 11 is (b)
And the output of the pressure sensor 14 appears only at the time of impact. The sound source circuit 9 generates a tone signal having a sound volume envelope characteristic with a small attenuation rate as shown in (d), starting from the time when the pads P1 to P8 are hit.

【0021】図4は、(a)に示すように、パッドP1
〜P8の打撃後においても、引き続いて打撃部材12を
同一パッドP1〜P8に対して加圧するストローク(以
下、連続加圧ストロークという)が行われた場合の動作
を説明するものである。この場合、衝撃センサ11の出
力は前記通常のストロークの場合と同様であるが、
(c)に示すように、圧力センサ14の出力時間が長く
なる。その結果、音源回路9では、(d)に示すよう
に、通常のストロークの場合より減数率が大きい楽音信
号を発生することとなる。つまり、打撃時点(楽音信号
の発生開始時点)から所定の待ち時間tdが経過した以
後において、圧力センサ14を介して同一パッドP1〜
P8の加圧状態が検出されているかぎり、通常のストロ
ークの場合より減衰率が大きい楽音信号を発生すること
となる。なお、前記パッドP1〜P8の加圧状態は、一
定の時間間隔Δtごとに図7および図8に示されたタイ
マインタラプト処理が行われることで検出されるもので
ある。
FIG. 4A shows the state of the pad P1 as shown in FIG.
The following describes an operation in the case where a stroke (hereinafter, referred to as a continuous pressing stroke) for continuously pressing the hitting member 12 against the same pads P1 to P8 is performed even after the hitting to P8. In this case, the output of the impact sensor 11 is the same as that of the normal stroke,
As shown in (c), the output time of the pressure sensor 14 becomes longer. As a result, the tone generator 9 generates a tone signal having a larger decrement rate than a normal stroke, as shown in FIG. In other words, after a predetermined waiting time td has elapsed from the time of the impact (the start of the generation of the tone signal), the same pads P1 to P1 are transmitted via the pressure sensor 14.
As long as the pressurized state of P8 is detected, a tone signal having a larger attenuation rate than that of a normal stroke is generated. The pressurized state of the pads P1 to P8 is detected by performing the timer interrupt processing shown in FIGS. 7 and 8 at regular time intervals Δt.

【0022】さらに、図5は、(a)に示すように、パ
ッドP1〜P8の打撃後において、打撃部材12を該パ
ッドP1〜P8からいったん離し、前記待ち時間td経
過後に、再度、打撃部材12を同一パッドP1〜P8に
対して加圧するストローク(以下、再加圧ストロークと
いう)が行われた場合の動作を説明するものである。こ
の場合、衝撃センサ11の出力は通常のストロークの場
合と同様であるが、(c)に示すように、圧力センサ1
4の出力は、パッドP1〜P8を打撃した時と、打撃部
材12を同一パッドP1〜P8に対して再度加圧した時
に発生する。その結果、音源回路9からは、(d)に示
すように、打撃時から再度の加圧がなされた時までは通
常のストロークと同様の減衰率で減衰し、再度の加圧な
された時以後には、前記連続加圧ストロークの場合より
さらに大きな減衰率で、急激に減衰する音量エンベロー
プ特性を持つ楽音信号が発生されることとなる。
5 (a), after the pads P1 to P8 are hit, the striking member 12 is once separated from the pads P1 to P8, and after the elapse of the waiting time td, the striking member 12 is again turned on. 12 illustrates an operation performed when a stroke of pressing the same 12 against the same pads P1 to P8 (hereinafter, referred to as a re-pressing stroke) is performed. In this case, the output of the impact sensor 11 is the same as that of a normal stroke, but as shown in FIG.
The output of 4 occurs when the pads P1 to P8 are hit and when the striking member 12 is pressed again against the same pads P1 to P8. As a result, as shown in (d), the sound source circuit 9 attenuates at the same damping rate as the normal stroke from the time of hitting to the time when the pressure is applied again, and after the time when the pressure is applied again. In this case, a tone signal having a volume envelope characteristic that abruptly attenuates is generated at a greater attenuation rate than in the case of the continuous pressing stroke.

【0023】この実施例におけるマイクロコンピュータ
1内に用意されている主要なレジスタは、次の通りであ
る。 HIT:各パッドP1〜P8ごとの打撃の有無を格納す
る打撃フラグであり、対応するパッドP1〜P8の打撃
が有った時点から、その打撃に係る楽音信号が減衰する
までの間“1”を格納する。 VEL:打撃検出回路6から出力されるベロシティデー
タVDの値を、パッドP1〜P8ごとに格納するベロシ
ティレジスタ。 TIME:各パッドP1〜P8ごとに設けられており、
対応するパッドP1〜P8の打撃時にリセットされ、打
撃後の時間をカウントするタイムカウントレジスタ。
The main registers prepared in the microcomputer 1 in this embodiment are as follows. HIT: a hit flag that stores the presence or absence of a hit for each of the pads P1 to P8, and is “1” from the time when the corresponding pad P1 to P8 is hit until the tone signal relating to the hit is attenuated. Is stored. VEL: a velocity register that stores the value of the velocity data VD output from the impact detection circuit 6 for each of the pads P1 to P8. TIME: provided for each of the pads P1 to P8,
A time count register that is reset when the corresponding pad P1 to P8 is hit and counts the time after the hit.

【0024】WAIT:図4および図5で示した、打撃
時点からの前記所定の待ち時間tdを格納するウエイト
タイムレジスタ。 CHANGE:各パッドP1〜P8ごとに設けられてお
り、対応するパッドP1〜P8について、打撃後の前記
待ち時間td経過時点に加圧がある場合に“1”を格納
し、加圧が無い場合に“0”を格納する変更フラグ。
WAIT: a wait time register shown in FIGS. 4 and 5 for storing the predetermined waiting time td from the time of impact. CHANGE: provided for each of the pads P1 to P8. For the corresponding pads P1 to P8, "1" is stored when pressure is applied when the waiting time td elapses after hitting, and when no pressure is applied. A change flag that stores "0" in.

【0025】次に、マイクロコンピュータ1によって実
行される処理の一例を、図6ならびに図7および図8に
示すフローチャートを参照して説明する。図6はメイン
ルーチンの一例を示し、以下の説明において、iは打撃
された任意のパッドの番号を示すものである。先ず、所
定の初期設定を行い(ステップ30)、いずれかのパッ
ドP1〜P8に対する打撃が有るか否か(PONiが出
力されたかどうか)を調べる(ステップ31)。パッド
P1〜P8に対する打撃が有った場合には、その打撃さ
れたパッドPiに対応する打撃フラグHITiを“1”
にするとともに、該パッドPiについて打撃検出回路6
から出力されたベロシティデータVDの値を、該パッド
Piに対応するベロシティレジスタVELiに格納する
(ステップ32)。
Next, an example of the processing executed by the microcomputer 1 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 6, 7 and 8. FIG. 6 shows an example of the main routine. In the following description, i indicates the number of an arbitrary pad hit. First, predetermined initialization is performed (step 30), and it is checked whether or not any of the pads P1 to P8 is hit (whether or not PONi is output) (step 31). When the pads P1 to P8 are hit, the hit flag HITi corresponding to the hit pad Pi is set to "1".
And a strike detection circuit 6 for the pad Pi.
Is stored in the velocity register VELi corresponding to the pad Pi (step 32).

【0026】次に、対応する楽音発生チャンネルCHi
に対して、ノートオン信号、および、ベロシティレジス
タVELiに格納されているベロシティデータVDの値
を出力する(ステップ33)。こうして、音源回路9の
チャンネルCHiでは、前記ノートオン信号に呼応し
て、前記パッドPiに予め割り当てられている音色に対
応し、ベロシティーデータVDに対応する立上りレベル
を有する音量エンベロープを持つ楽音信号を発生するこ
ととなる。ステップ33の処理が終わると、対応するタ
イムカウントレジスタTIMEiを“0”にし(ステッ
プ34)、その他の必要な処理を行う(ステップ3
5)。なお、ステップ31の結果がNOの場合、すなわ
ち、パッドP1〜P8に対する打撃が無かった場合に
は、上記ステップ32からステップ34までの処理を行
うことなく、ステップ35に進むこととなる。ステップ
35の処理が終了すると、ステップ31に戻り、前述の
処理を繰返し行う。
Next, the corresponding tone generation channel CHi
Then, a note-on signal and the value of the velocity data VD stored in the velocity register VELi are output (step 33). In this way, in the channel CHi of the tone generator 9, in response to the note-on signal, a tone signal having a volume envelope corresponding to the tone assigned to the pad Pi in advance and having a rising level corresponding to the velocity data VD. Will occur. When the processing in step 33 is completed, the corresponding time count register TIMEi is set to "0" (step 34), and other necessary processing is performed (step 3).
5). If the result of step 31 is NO, that is, if there is no hit on the pads P1 to P8, the process proceeds to step 35 without performing the processing of steps 32 to 34 described above. Upon completion of the process in the step 35, the process returns to the step 31, and the above-mentioned process is repeated.

【0027】マイクロコンピュータ1では、以上のメイ
ンルーチンを行っている間にタイマ19からタイマイン
タラプト信号が与えられる毎に、図7および図8に例示
するタイマインタラプト処理を行う。このタイマインタ
ラプト処理においては、パッドP1からパッドP8の順
で処理を行なう。先ず、パッド番号を表すjを“1”に
する(ステップ36)。ステップ36が終ると、次に、
打撃フラグHITjが“1”か否か、すなわち、パッド
Pjに打撃が有るか否かを調べる(ステップ37)。こ
のようにステップ36からステップ37に進んだ場合に
はjが1であるから、パッドP1の打撃の有無を調べる
が、ステップ44からステップ37に進んだ場合には、
その時のjの値に対応するパッドの打撃の有無を調べ
る。以下同様である。ステップ37の結果がYESであ
る場合、次に、タイムカウントレジスタTIMEjの値
が待ちウエイトタイムレジスタWAITの値より大きい
か否かを調べる(ステップ38)。
The microcomputer 1 performs a timer interrupt process illustrated in FIGS. 7 and 8 every time a timer interrupt signal is supplied from the timer 19 during the execution of the above main routine. In this timer interrupt processing, processing is performed in the order of pad P1 to pad P8. First, j representing the pad number is set to "1" (step 36). After step 36 is completed,
It is checked whether or not the hit flag HITj is "1", that is, whether or not the pad Pj has been hit (step 37). As described above, j is 1 when the process proceeds from step 36 to step 37, and therefore, it is checked whether or not the pad P1 is hit. However, when the process proceeds from step 44 to step 37,
It is checked whether or not the pad corresponding to the value of j at that time has been hit. The same applies hereinafter. If the result of step 37 is YES, it is next checked whether or not the value of the time count register TIMEj is larger than the value of the wait time time register WAIT (step 38).

【0028】該パッドPjに対する打撃時点からの経過
時間が、未だ所定の待ち時間tdを超えていないときに
は、ステップ38の結果はNOとなり、この場合、次の
ステップ39に進み、タイムカウントレジスタTIME
jの値が待ちウエイトタイムレジスタWAITの値と等
しいか否かを調べる。打撃直後であって、該パッドPj
に対する打撃時点からの経過時間が所定の待ち時間td
に達していないときには、ステップ39の結果はNOと
なり、この場合、図8のステップ40に進み、音源回路
9の楽音発生チャンネルCHjの楽音信号が減衰し終わ
っているか否かを調べる。楽音発生チャンネルCHjの
楽音信号が完全に減衰し終わっているときには、該チャ
ンネルCHjに対して、ノートオフ信号を出力するとと
もに、打撃フラグHITjを“0”にする(ステップ4
1)。次に、タイムカウントレジスタTIMEjの値に
1を加え、打撃後の経過時間を1だけ増加する(ステッ
プ42)。そして、jの値に1を加え(ステップ4
3)、jの値が9か否かを調べる(ステップ44)。パ
ッドP1から順にパッドP8までの処理が完了すればY
ESとなり、タイマインタラプトを終了する。一方、ま
だ処理の済んでいないパッドがあれば、このステップ4
4の結果はNOとなり、次のパッドについての処理を行
なうため、ステップ37に戻る。なお、ステップ40に
おいて、楽音発生チャンネルCHjの楽音信号が減衰し
終わっていないという結果が得られた場合には、ステッ
プ41の処理を行わずに、ステップ42〜44の処理を
行う。
If the elapsed time from the time of impact on the pad Pj has not yet exceeded the predetermined waiting time td, the result of step 38 is NO. In this case, the process proceeds to the next step 39, where the time count register TIME
It is checked whether the value of j is equal to the value of the wait time time register WAIT. Immediately after the impact, the pad Pj
A predetermined waiting time td
If not, the result of step 39 is NO. In this case, the process proceeds to step 40 in FIG. 8, and it is checked whether or not the tone signal of the tone generating channel CHj of the tone generator 9 has been attenuated. When the tone signal of the tone generating channel CHj has completely attenuated, a note-off signal is output to the channel CHj and the hit flag HITj is set to "0" (step 4).
1). Next, 1 is added to the value of the time count register TIMEj, and the elapsed time after hitting is increased by 1 (step 42). Then, 1 is added to the value of j (step 4).
3) Check whether the value of j is 9 or not (step 44). If the processing from pad P1 to pad P8 is completed in order, Y
It becomes ES, and the timer interrupt ends. On the other hand, if there is a pad that has not been processed yet, this step 4
The result of 4 is NO, and the process returns to step 37 to perform the processing for the next pad. If it is determined in step 40 that the tone signal of the tone generation channel CHj has not been attenuated, the process of steps 42 to 44 is performed without performing the process of step 41.

【0029】一方、上記ステップ39において、YE
S、すなわち、パッドPjに対する打撃時点からの経過
時間が所定の待ち時間tdと等しいという結果が得られ
た場合、圧力検出データPRによりパッドPjに対する
圧力の程度を検出し(ステップ45)、該検出により、
パッドPjが打撃後も加圧された状態か否かを調べる
(ステップ46)。図3の(a)に示したような通常の
ストロークでパッドPjが打撃されたときには、パッド
Pjに対する打撃後の加圧が無いので、ステップ46の
結果はNOとなり、この場合、単に変更フラグCHAN
GEjを“0”にし(ステップ47)、楽音発生チャン
ネルCHjに対して楽音信号の特性を変更する旨の指示
を与えることなく、上記のステップ40〜44の処理を
行う。また、図4の(a)に示したような連続加圧スト
ロークでパッドPjが打撃され、しかも、該パッドPj
に対する加圧が前記待ち時間td経過時点において継続
しているとき、または、図5の(a)に示したような再
加圧ストロークでパッドPjが打撃され、該パッドPj
に対する再加圧が前記待ち時間tdの経過時点に行われ
たときには、ステップ46の結果はYESとなる。この
ようにステップ46の結果がYESである場合、変更フ
ラグCHANGEjを“1”にし(ステップ48)、楽
音発生チャンネルCHjに対して、楽音信号の音量特性
を変更する旨の指示を与える(ステップ49)。このよ
うにして、楽音発生チャンネルCHjでは、待ち時間t
dが経過する前に比べて減衰率の大きな音量エンベロー
プ特性を持つ楽音信号を発生し始めることとなる。ステ
ップ49が終ると、上記のステップ40〜44の処理を
行う。
On the other hand, in step 39, YE
S, that is, when the result that the elapsed time from the time of impact on the pad Pj is equal to the predetermined waiting time td is obtained, the degree of the pressure on the pad Pj is detected from the pressure detection data PR (step 45). By
It is checked whether or not the pad Pj is still pressed after the impact (step 46). When the pad Pj is hit with a normal stroke as shown in FIG. 3A, there is no pressurization after hitting the pad Pj, so the result of step 46 is NO, and in this case, simply the change flag CHAN
GEj is set to "0" (step 47), and the above steps 40 to 44 are performed without giving an instruction to change the characteristics of the tone signal to the tone generating channel CHj. Further, the pad Pj is hit with a continuous pressing stroke as shown in FIG.
Is continued after the elapse of the waiting time td, or the pad Pj is hit with a re-pressing stroke as shown in FIG.
Is performed after the waiting time td has elapsed, the result of step 46 is YES. If the result of step 46 is YES, the change flag CHANGej is set to "1" (step 48), and an instruction to change the volume characteristic of the tone signal is given to the tone generating channel CHj (step 49). ). In this way, the waiting time t
A tone signal having a volume envelope characteristic having a larger attenuation rate than before d elapses starts to be generated. When step 49 ends, the processing of steps 40 to 44 described above is performed.

【0030】タイムカウントレジスタTIMEjに格納
されている、該パッドPjの打撃時点からの経過時間
が、ウエイトタイムレジスタWAITに格納されている
待ち時間tdを超えているときには、上記ステップ38
の結果がYESとなり、この場合、圧力検出データPR
により、パッドPjに対する圧力の程度を検出し(ステ
ップ50)、パッドPjが待ち時間td経過後において
加圧された状態か否かを調べる(ステップ51)。この
時点においてパッドPjに対する加圧が無いときには、
ステップ51の結果はNOとなり、この場合、なんらの
変更処理を行うことなく、上記のステップ40〜44の
みを行う。
If the elapsed time from the time of hitting the pad Pj stored in the time count register TIMEj exceeds the waiting time td stored in the wait time register WAIT, the above-mentioned step 38 is executed.
Is YES, and in this case, the pressure detection data PR
Thus, the degree of pressure on the pad Pj is detected (step 50), and it is checked whether or not the pad Pj is pressed after the elapse of the waiting time td (step 51). At this time, when there is no pressure on the pad Pj,
The result of step 51 is NO, and in this case, only steps 40 to 44 described above are performed without performing any change processing.

【0031】一方、ステップ51の結果がYESの場
合、ステップ52に進み、変更フラグCHANGEjが
“1”か否かを調べる。前記ステップ45により、待ち
時間td経過時点において該パッドPjが加圧状態であ
るという結果が得られているとき、換言すると、1)図
4の(a)に示したような前記連続加圧ストロークでパ
ッドPjが打撃され、しかも、該パッドPjに対する加
圧が前記待ち時間td経過後においても継続していると
き、または、2)パッドPjに対する再加圧が前記待ち
時間td経過時点でなされるような前記再加圧ストロー
クでパッドPjが打撃され、しかも、該再加圧が待ち時
間td経過後においても継続しているときには、このス
テップ52の結果はYESとなる。このようにステップ
52の結果がYESである場合、楽音発生チャンネルC
Hjに対して、楽音信号の音量特性を変更する旨の指示
を与える(ステップ53)。このようにして、楽音発生
チャンネルCHjでは、ステップ49での指示により変
更した音量特性よりさらに大きな減衰率の音量エンベロ
ープ特性を持つ楽音信号を発生するか、または、ステッ
プ49での指示により変更した音量エンベロープ特性の
ままの楽音信号を引き続いて発生することとなる。
On the other hand, if the result of step 51 is YES, the routine proceeds to step 52, where it is checked whether or not the change flag CHANGej is "1". When it is determined in step 45 that the pad Pj is in the pressurized state after the elapse of the waiting time td, in other words, 1) the continuous pressurizing stroke as shown in FIG. When the pad Pj is hit and the pressurization of the pad Pj is continued even after the elapse of the waiting time td, or 2) Re-pressurization of the pad Pj is performed at the elapse of the waiting time td. If the pad Pj is hit by such a re-pressing stroke and the re-pressing continues even after the elapse of the waiting time td, the result of step 52 is YES. Thus, if the result of step 52 is YES, the tone generation channel C
An instruction is given to Hj to change the volume characteristic of the tone signal (step 53). In this way, the tone generation channel CHj generates a tone signal having a volume envelope characteristic having a larger attenuation rate than the volume characteristic changed by the instruction in step 49, or the volume changed by the instruction in step 49. A tone signal having the envelope characteristic remains generated.

【0032】また、図5の(a)に示したように、パッ
ドPjに対する再加圧が前記待ち時間td経過後になさ
れるような前記再加圧ストロークでパッドPjが打撃さ
れたときには、ステップ52の結果はNOとなる。この
ようにステップ52の結果がNOである場合、楽音発生
チャンネルCHjに対して、発生中の楽音信号の音量レ
ベルを強制的にダンプするよう指示する(ステップ5
4)。このようにして、楽音発生チャンネルCHjで
は、図5の(d)に示したように、前記連続加圧ストロ
ーク、または、再加圧が前記待ち時間td経過時点でな
されるような前記再加圧ストロークの場合に比べて、さ
らに大きい減衰率で急激に減衰するる音量エンベロープ
特性を持つ楽音信号を発生することとなる。以上のステ
ップが終わると、上記ステップ40〜44を行う。
As shown in FIG. 5A, when the pad Pj is hit by the re-pressing stroke such that the re-pressing of the pad Pj is performed after the elapse of the waiting time td, step 52 is executed. Is NO. Thus, when the result of step 52 is NO, the tone generation channel CHj is instructed to forcibly dump the volume level of the tone signal being generated (step 5).
4). In this way, in the musical tone generation channel CHj, as shown in FIG. 5D, the continuous pressurizing stroke or the repressurizing such that the repressurizing is performed at the elapse of the waiting time td. A tone signal having a volume envelope characteristic that abruptly attenuates at a larger attenuation rate than that of the stroke is generated. When the above steps are completed, the above steps 40 to 44 are performed.

【0033】上記の例にあっては、パッドP1〜P8に
対する打撃後の加圧が有った場合に、音源回路9で発生
する楽音信号の音量特性を制御するようにしたが、制御
される対象となる特性は、音量特性に限らず、音色もし
くは音高特性であってもよく、または、これらの特性の
組合せであってもよい。例えば、音色特性を制御する場
合には、フィルタのカットオフ周波数を変え、または、
波形メモリから異なる波形を読み出して再生中の波形と
クロスフェードすることにより、加圧検出後において
は、加圧検出前より倍音成分が少ない楽音信号を発生す
ることができる。さらに、音高特性を制御する場合に
は、波形メモリから波形を読み出す速度を変えることに
より、加圧検出後においては、加圧検出前より音高が低
いあるいは高い楽音を発生することができる。
In the above example, when the pads P1 to P8 are pressurized after being hit, the volume characteristics of the tone signal generated by the tone generator 9 are controlled. The target characteristic is not limited to the volume characteristic, but may be a timbre or a pitch characteristic, or a combination of these characteristics. For example, when controlling the tone characteristics, the cutoff frequency of the filter is changed, or
By reading a different waveform from the waveform memory and cross-fading with the waveform being reproduced, it is possible to generate a tone signal having less harmonic components after pressure detection than before pressure detection. Further, when controlling the pitch characteristics, by changing the speed at which the waveform is read from the waveform memory, it is possible to generate a musical tone having a lower or higher pitch after the detection of pressurization than before the detection of pressurization.

【0034】また、上記の例では単にパッドP1〜P8
に対する打撃後の加圧の有無のみを検出し、該打撃後の
加圧有りの検出に応じて楽音信号の特性を制御するよう
にしたが、加圧が有った場合には、圧力センサ14を介
して検出される加圧の程度(強度)に応じて、楽音信号
の特性を変更するようにしてもよい。さらに、打撃面部
上における加圧位置を検出し、該検出した加圧位置に応
じて、楽音信号の特性を制御するようにしてもよい。こ
のようにすることにより、自然楽器により発生される楽
音の特性により近い楽音を発生できることとなる。この
ように加圧位置を検出するためには、図2に示したよう
な電極基板を複数個、パッドの打撃面部の複数の領域に
分けて配設した圧力センサを設け、または、図2に示し
た圧力センサ14の表面側に薄膜状のスイッチマトリク
スを設ければよい。このようにスイッチマトリクスを設
けた場合には、さらに、打撃面部に対する加圧面積を検
出でき、該検出された加圧面積に応じた楽音信号の制御
を行うことも可能になる。
In the above example, the pads P1 to P8
Of the tone signal is controlled in accordance with the detection of the presence of pressurization after the impact on the pressure sensor 14. The characteristic of the tone signal may be changed according to the degree (intensity) of the pressurization detected via the. Further, the pressing position on the hitting surface may be detected, and the characteristic of the tone signal may be controlled in accordance with the detected pressing position. By doing so, it is possible to generate a tone that is closer to the characteristics of the tone generated by the natural musical instrument. In order to detect the pressing position in this way, a pressure sensor in which a plurality of electrode substrates as shown in FIG. 2 are arranged in a plurality of regions on the striking surface portion of the pad is provided, or FIG. What is necessary is just to provide a thin film switch matrix on the surface side of the pressure sensor 14 shown. When the switch matrix is provided in this manner, it is possible to further detect the pressed area on the striking surface, and to control the tone signal in accordance with the detected pressed area.

【0035】また、この発明は、打撃後の積極的な加圧
(押圧)検出のみならず、極微小な加圧と言うことがで
きる単なる接触検出に応じて、楽音信号の制御を行う場
合にも適用可能である。このためには、静電容量タイプ
のタッチセンサを使用すればよい。また、この実施例で
は、打撃センサと圧力センサとを個別に設けたが、該圧
力センサの立上りを所定のしきい値と比較するようにす
れば、圧力センサのみを設ければよいことになる。
Further, the present invention is not limited to the case where the tone signal is controlled in accordance with not only the active pressurization (pressing) detection after the impact but also the mere contact detection which can be said to be a very slight pressurization. Is also applicable. For this purpose, a capacitance type touch sensor may be used. Further, in this embodiment, the impact sensor and the pressure sensor are separately provided, but if the rise of the pressure sensor is compared with a predetermined threshold value, only the pressure sensor needs to be provided. .

【0036】[0036]

【発明の効果】 以上のように、この発明によれば、打
撃面に対する打撃後の加圧の継続状態の検出に応じて楽
音信号の特性を制御するので、打撃面を打撃する際の様
々なストロークの違いに応じた楽音制御を実現すること
ができ、自然打楽器と同様の表現力に富んだ演奏を実現
することができる、という優れた効果を奏する。また、
楽音信号が発生してから所定時間が経過した時点及びそ
の後における加圧に応じて楽音信号の特性を制御するの
で、自然打楽器の演奏態様を簡易な処理でもって実現す
ることができる、という効果を奏する。
As described above, according to the present invention, the characteristics of the tone signal are controlled in accordance with the detection of the continuation state of the pressurization after hitting the hitting surface. An excellent effect is achieved that tone control according to the difference in stroke can be realized, and a performance that is as expressive as a natural percussion instrument can be realized. Also,
When a predetermined time has elapsed since the tone signal was generated,
To control the characteristics of the tone signal in response to pressure after
Realization of natural percussion instruments with simple processing
The effect is that it can be performed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 この発明の一実施例に係る電子打楽器の全体
構成ブロック図。
FIG. 1 is an overall configuration block diagram of an electronic percussion instrument according to an embodiment of the present invention.

【図2】 図1の電子打楽器におけるパッドの一構成例
を説明する図。
FIG. 2 is an exemplary view for explaining a configuration example of a pad in the electronic percussion instrument of FIG. 1;

【図3】 図1の電子打楽器において、パッドが通常の
ストロークで打撃された場合の動作の一例を概略的に示
す図。
FIG. 3 is a diagram schematically showing an example of an operation when a pad is hit with a normal stroke in the electronic percussion instrument of FIG. 1;

【図4】 図1の電子打楽器において、パッドが連続加
圧ストロークで打撃された場合の動作の一例を概略的に
示す図。
FIG. 4 is a view schematically showing an example of an operation when the pad is hit with a continuous pressing stroke in the electronic percussion instrument of FIG. 1;

【図5】 図1の電子打楽器において、パッドが再加圧
ストロークで打撃された場合の動作の一例を概略的に示
す図。
FIG. 5 is a view schematically showing an example of an operation of the electronic percussion instrument of FIG. 1 when a pad is hit with a re-pressing stroke.

【図6】 図1のマイクロコンピュータによって実行さ
れるメインルーチンの一例を示すフローチャート図。
FIG. 6 is a flowchart showing an example of a main routine executed by the microcomputer of FIG. 1;

【図7】 図1のマイクロコンピュータによって実行さ
れるタイマインタラプト処理の一例を示すフローチャー
ト図。
FIG. 7 is a flowchart showing an example of a timer interrupt process executed by the microcomputer of FIG. 1;

【図8】 図7のタイマインタラプト処理に接続する部
分を示すフローチャート図。
FIG. 8 is a flowchart showing a part connected to the timer interrupt processing of FIG. 7;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…マイクロコンピュータ、2…CPU、3…プログラ
ムROM、4…データおよびワーキングRAM、6…打
撃検出回路、7…圧力検出回路、9…音源回路、11…
衝撃センサ、14…圧力センサ、P1〜P8…パッド。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... microcomputer, 2 ... CPU, 3 ... program ROM, 4 ... data and working RAM, 6 ... impact detection circuit, 7 ... pressure detection circuit, 9 ... sound source circuit, 11 ...
Impact sensor, 14: pressure sensor, P1 to P8: pad.

Claims (6)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 楽音の発生を指示する打撃を行うための
打撃面を有し、該打撃面に対する打撃に応じて楽音信号
を発生する電子打楽器において、 前記打撃面に対する加圧を検出する加圧検出手段と、 前記打撃に応じた楽音信号発生以後の前記加圧の継続状
態を前記加圧検出手段の出力に基づき検出し、前記楽音
信号が発生してから所定の時間が経過した時における前
記加圧に応じて前記楽音信号の特性を制御するととも
に、前記所定の時間より後の前記加圧に応じて前記楽音
信号の特性を制御する楽音制御手段とを具えたことを特
徴とする電子打楽器。
1. An electronic percussion instrument having a striking surface for instructing generation of a musical sound and generating a tone signal in response to a striking of said striking surface. detection means, detecting based persistent state of the pressure of the tone signal generation after in accordance with the strike to the output of said pressurized pressure detecting means, said musical tone
Before a predetermined time has elapsed since the signal was generated
The characteristic of the tone signal is controlled according to the pressure.
An electronic percussion instrument, further comprising: tone control means for controlling characteristics of the tone signal in accordance with the pressurization after the predetermined time .
【請求項2】 前記打撃面に対する打撃強度を検出する
打撃強度検出手段を具え、 前記楽音制御手段は、前記打撃強度に応じて前記楽音信
号の発生時における音量を制御し、前記打撃に応じた楽
音信号発生以後の前記加圧の継続状態に応じて前記楽音
信号の音量を制御することを特徴とする請求項に記載
の電子打楽器。
2. A striking intensity detecting means for detecting striking intensity with respect to the striking surface, wherein the musical tone control means controls a volume at the time of generation of the musical tone signal in accordance with the striking intensity, and responds to the striking. 2. The electronic percussion instrument according to claim 1 , wherein a volume of the tone signal is controlled in accordance with a continuation state of the press after the tone signal is generated.
【請求項3】 前記楽音制御手段は、前記打撃に応じた
楽音信号発生以後の前記加圧の継続状態に応じて楽音信
号の音色若しくは音高を制御することを特徴とする請求
に記載の電子打楽器。
Wherein said musical tone control means according to claim 1, characterized in that for controlling the tone color or tone pitch of a musical tone signal in accordance with the persistent state of the pressure of the tone signal generation after in accordance with the hitting Electronic percussion instrument.
【請求項4】 前記加圧検出手段は、前記打撃面に対す
る加圧強度をも検出し、 前記楽音制御手段は、前記加圧強度に応じて前記楽音信
号の特性を制御することを特徴とする請求項1乃至
いずれかに記載の電子打楽器。
4. The apparatus according to claim 1, wherein the pressurizing detecting means also detects a pressurizing strength on the hitting surface, and the musical tone control means controls a characteristic of the musical tone signal in accordance with the pressurizing strength. electronic percussion instrument according to any one of claims 1 to 3.
【請求項5】 前記加圧検出手段は、前記打撃面に対す
る加圧位置をも検出し、 前記楽音制御手段は、前記加圧位置に応じて前記楽音信
号の特性を制御することを特徴とする請求項1乃至
いずれかに記載の電子打楽器。
5. The pressure detection means also detects a pressure position on the hitting surface, and the tone control means controls characteristics of the tone signal in accordance with the pressure position. electronic percussion instrument according to any one of claims 1 to 3.
【請求項6】 前記加圧検出手段は、前記打撃面に対す
る加圧面積をも検出し、 前記楽音制御手段は、前記加圧面積に応じて前記楽音信
号の特性を制御することを特徴とする請求項1乃至
いずれかに記載の電子打楽器。
6. The pressure detection means also detects a pressure area on the hitting surface, and the tone control means controls characteristics of the tone signal according to the pressure area. electronic percussion instrument according to any one of claims 1 to 3.
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