JP3067458B2 - 3D graphics drawing device - Google Patents

3D graphics drawing device

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JP3067458B2
JP3067458B2 JP5092696A JP9269693A JP3067458B2 JP 3067458 B2 JP3067458 B2 JP 3067458B2 JP 5092696 A JP5092696 A JP 5092696A JP 9269693 A JP9269693 A JP 9269693A JP 3067458 B2 JP3067458 B2 JP 3067458B2
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、ワークステーションな
どに搭載されて3次元画像の表示を行う3次元グラフィ
ックス描画装置に関する。機械系CADや建築系CAD
の3次元表示には、高価なグラフィックワークステーシ
ョンが用いられてきている。しかし、ワークステーショ
ンの低価格化に伴い、遅くても良いから設計結果を3次
元で確認できるような使い方が要求され、低価格のワー
クステーションに合致する低価格の3次元グラフィック
ス描画装置が求められている。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a three-dimensional graphics drawing apparatus mounted on a work station or the like to display a three-dimensional image. Mechanical CAD and architectural CAD
An expensive graphic workstation has been used for three-dimensional display. However, with the cost reduction of workstations, it is necessary to use the method so that the design result can be confirmed in three dimensions because it may be late, and a low-cost three-dimensional graphics rendering apparatus that matches low-cost workstations is required. Have been.

【0002】[0002]

【従来の技術】図5は、従来のワークステーションに搭
載された3次元グラフィックス描画機構を示す。図5に
おいて、中央処理装置(以下「CPU」という)のバス
12には、主記憶制御装置(MCU)16を介して主記
憶装置(MSU)18が接続され、また3次元描画機構
62が接続される。
2. Description of the Related Art FIG. 5 shows a three-dimensional graphics drawing mechanism mounted on a conventional workstation. In FIG. 5, a main storage unit (MSU) 18 is connected to a bus 12 of a central processing unit (hereinafter referred to as a “CPU”) via a main storage control unit (MCU) 16 and a three-dimensional drawing mechanism 62 is connected. Is done.

【0003】3次元描画機構62には、3次元画像デー
タの内の2次元表示座標(x,y)に対応した画素デー
タ(例えばRGB色値)を画面単位に格納するフレーム
メモリ22,24,26と、3次元画像データの内の奥
行き成分であるz値を画面単位に格納するZバッファメ
モリ70,72,74が設けられる。CPU10は微小
な三角形や四辺形を用いたポリゴンの集合で表現した3
次元物体を扱っており、各ポリゴンは頂点座標(x,
y,z)と各頂点の色値例えばRGBデータで構成され
る。3次元物体の描画時、PU10はポリゴンの頂点
座標(x,y,z)からポリゴンの面を埋める画素に展
開し、画素座標(x,y,z)とRGB画素データを各
画素ごとに3次元描画データとして3次元描画機構に供
給する。尚、ポリゴン頂点の3次元座標はデータ量を節
減するため、相対座標として扱えるベクトルデータの形
態をとっている。
The three-dimensional drawing mechanism 62 includes frame memories 22, 24, which store pixel data (for example, RGB color values) corresponding to two-dimensional display coordinates (x, y) of three-dimensional image data on a screen basis. 26, and Z buffer memories 70, 72, and 74 for storing the z value, which is the depth component of the three-dimensional image data, on a screen basis. The CPU 10 expresses 3 as a set of polygons using minute triangles and quadrilaterals.
It handles dimensional objects, and each polygon has vertex coordinates (x,
y, z) and the color value of each vertex, for example, RGB data. At the three-dimensional object drawing, C PUs 10 are polygon vertex coordinates (x, y, z) developed from the pixel fill the face of the polygon, pixel coordinates (x, y, z) and the RGB pixel data for each pixel The data is supplied to the three-dimensional drawing mechanism as three-dimensional drawing data. Note that the three-dimensional coordinates of the polygon vertices are in the form of vector data that can be treated as relative coordinates in order to reduce the amount of data.

【0004】3次元描画機構62は、例えば描画画面の
2次元座標(x,y)によるアドレス指定でRGB画素
データをフレームメモリ22に書込むと同時に、同じ2
次元座標(x,y)によるアドレス指定でZバッファメ
モリ70に画素の奥行き座標(z1)を書込む。また別
の描画画面について同様にして2次元座標(x,y)に
よるアドレス指定でRGB画素データを別のフレーム2
4に書込み、同時にZバッファメモリ72への奥行き座
標(z2)を書込む。
The three-dimensional drawing mechanism 62 writes RGB pixel data to the frame memory 22 by, for example, specifying an address based on two-dimensional coordinates (x, y) of a drawing screen, and at the same time,
The depth coordinates (z1) of the pixel are written in the Z buffer memory 70 by addressing with the dimensional coordinates (x, y). Similarly, for another drawing screen, the RGB pixel data is transferred to another frame 2 by specifying the address using the two-dimensional coordinates (x, y).
4 and the depth coordinate (z2) to the Z buffer memory 72 at the same time.

【0005】フレームメモリ22,24に描画が済んだ
後の画面合成は、3次元描画機構62及びフレームメモ
リ22,24に対応するZバッファ70,72の奥行き
座標(z1,z2)を画素ごとに読出して比較し、手前
に位置する画素を有効としてフレームメモリ22または
24のRGB画素データを読出し、合成画面を格納する
フレームメモリ26に書込んで描画する。フレームメモ
リ26に対する合成画像の描画が済むと、表示制御部2
8による読出しで合成画像がカラーディスプレイ30に
表示される。
[0005] After the drawing on the frame memories 22 and 24 is completed, the depth coordinates (z1, z2) of the three-dimensional drawing mechanism 62 and the Z buffers 70 and 72 corresponding to the frame memories 22 and 24 are set for each pixel. The pixel data is read out and compared, and the RGB pixel data in the frame memory 22 or 24 is read out with the pixel located in the front as valid, and is written and drawn in the frame memory 26 storing the composite screen. When the drawing of the composite image in the frame memory 26 is completed, the display control unit 2
8, the composite image is displayed on the color display 30.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来のワークステーションに搭載された3次元グラ
フィックス描画装置にあっては、2次元座標(x,y)
でアドレス指定されるフレームメモリに加え、全く同じ
アドレス指定で奥行き座標(z)を格納するZバッファ
メモリをもっていることから、2次元描画装置に比べZ
バッファメモリを別に設けた分、メモリ容量が増加して
コストアップにつながる結果となり、低価格機には適さ
ない問題があった。
However, in such a conventional three-dimensional graphics rendering apparatus mounted on a workstation, two-dimensional coordinates (x, y) are not used.
And a Z buffer memory for storing depth coordinates (z) with exactly the same address designation in addition to the frame memory addressed by
The additional provision of the buffer memory results in an increase in the memory capacity, which leads to an increase in cost.

【0007】この問題を解決するため、Zバッファメモ
リをCPU10の主記憶装置18上に置くことが考えら
れる。しかし、ZバッファメモリをCPU10の主記憶
装置18上に置くと、Zバッファメモリへのアクセスが
CPU10のバス経由となり、アクセスがどうしても遅
くなって、描画性能を落としてしまう。また、主記憶装
18の0番地以降の固定領域にZバッファ領域を確保
する場合、奥行き方向で合成する最大画面数に応じた大
きさの領域として確保しなければならず、通常、主記憶
装置18の固定領域は初期化プログラムなどが格納され
ている領域であり、固定領域が制約される不都合があ
る。また合成画面数が少ない場合には、使用されない空
き領域が多くなり、主記憶装置18の利用効率が低いと
いう問題がある。
In order to solve this problem, it is conceivable to place a Z buffer memory on the main storage device 18 of the CPU 10. However, if the Z-buffer memory is placed on the main storage device 18 of the CPU 10, access to the Z-buffer memory will be via the bus of the CPU 10, and access will inevitably be slowed down, lowering the drawing performance. When a Z buffer area is secured in a fixed area after the address 0 in the main storage device 18 , it must be secured as an area having a size corresponding to the maximum number of screens to be synthesized in the depth direction. The fixed area 18 is an area in which an initialization program and the like are stored, and there is a disadvantage that the fixed area is restricted. In addition, when the number of combined screens is small, there is a problem that the unused area increases and the utilization efficiency of the main storage device 18 is low.

【0008】本発明は、このような従来の問題点に鑑み
てなされたもので、Zバッファを主記憶装置に配置して
低価格化を図っても、描画性能を劣化させることのない
3次元描画装置を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of such a conventional problem. Even if the Z-buffer is arranged in the main storage device to reduce the price, the three-dimensional image can be formed without deteriorating the drawing performance. It is an object to provide a drawing device.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】図1は本発明の原理説明
図である。本発明の3次元グラフィック描画装置は、メ
インバス12およびローカルバス32を備えた3次元描
画機構20と、メインバス12を介して3次元描画機構
20に3次元描画データ(x,y,z画素座標、及び画
素色値)を供給するCPU(中央処理装置)10と、メ
インバス12によるCPU10からのアクセスとローカ
ルバス32による3次元描画機構20からのアクセスを
選択的に受ける主記憶制御装置16と、CPU10で扱
う情報に加えて予め割当てられた所定の領域34に3次
元描画機構20で扱う描画情報を記憶する主記憶装置1
8とを備えたことを特徴とする。
FIG. 1 is a diagram illustrating the principle of the present invention. The three-dimensional graphic rendering apparatus of the present invention includes a three-dimensional rendering mechanism 20 having a main bus 12 and a local bus 32, and three-dimensional rendering data (x, y, z pixels) transmitted to the three-dimensional rendering mechanism 20 via the main bus 12. A CPU (Central Processing Unit) 10 for supplying coordinates and pixel color values), and a main storage controller 16 for selectively receiving access from the CPU 10 via the main bus 12 and access from the three-dimensional drawing mechanism 20 via the local bus 32. A main storage device 1 that stores drawing information to be handled by the three-dimensional drawing mechanism 20 in a predetermined area 34 assigned in advance in addition to information to be handled by the CPU 10.
8 is provided.

【0010】即ち、3次元描画機構20は、主記憶装置
18に割当てた描画情報格納領域34を指定して画面単
位に3次元画像の奥行情報(Z値)を書込み、複数の3
次元画像情報を合成する際に、主記憶装置18の奥行情
報を読出して比較し、最も手前に位置する画像情報を選
択して描画する奥行制御手段36を備えたことを特徴と
する。
That is, the three-dimensional drawing mechanism 20 specifies the drawing information storage area 34 allocated to the main storage device 18 and writes the depth information (Z value) of the three-dimensional image in units of screens.
When synthesizing the two-dimensional image information, there is provided a depth control means 36 for reading and comparing the depth information in the main storage device 18 and selecting and drawing the image information located closest to the front.

【0011】この奥行制御手段36は、主記憶装置18
に割当てた描画情報格納領域34の先頭位置を指定する
オフセットアドレスを上位アドレスとして格納し、2次
元表示座標で指定される描画位置を示すフレームメモリ
のXアドレスとYアドレスを下位アドレスとして格納す
るアドレスレジスタを備え、このアドレスレジスタの格
納アドレスを用いて主記憶装置18をローカルバス32
を介して直接アクセスする。
The depth control means 36 is provided in the main storage device 18.
The offset address that specifies the head position of the drawing information storage area 34 assigned to the address is stored as the upper address, and the X and Y addresses of the frame memory that indicates the drawing position specified by the two-dimensional display coordinates are stored as the lower address. The main memory 18 is connected to the local bus 32 using the storage address of the address register.
Access directly through.

【0012】また奥行制御手段36に設けたアドレスレ
ジスタのオフセットアドレスは、CPU10の初期化プ
ログラムあるいはCPU10が実行するアプリケーショ
クプログラムにより設定することができる。
The offset address of the address register provided in the depth control means 36 can be set by an initialization program of the CPU 10 or an application program executed by the CPU 10.

【0013】[0013]

【作用】このような構成を備えた本発明の3次元グラフ
ィック描画装置によれば、3次元描画機構と主記憶制御
装置との間に特別の高速バスをローカルバス32として
設けて、主記憶装置のAバッファ領域を直接アクセス可
能とすることにより、Zバッファを主記憶装置上に置い
て低価格化を図っても、高速の描画処理ができる。
According to the three-dimensional graphic drawing apparatus of the present invention having such a configuration, a special high-speed bus is provided as a local bus between the three-dimensional drawing mechanism and the main storage control device, and the main storage device is provided. By making the A buffer area directly accessible, high-speed drawing processing can be performed even if the Z buffer is placed on the main storage unit to reduce the price.

【0014】また3次元描画機構の奥行制御部に、主記
憶装置上のZバッファ領域の開始位置を指定するオフセ
ットアドレスレジスタを設け、Zバッファ領域を主記憶
装置の任意の位置に置けるようにして、メモリ使用の効
率化を図っている。このため三次元描画機構の性能を劣
化することなく、Zバッファメモリを不要にして描画機
構を低価格にできる。
The depth control unit of the three-dimensional drawing mechanism is provided with an offset address register for designating the start position of the Z buffer area on the main memory so that the Z buffer area can be located at an arbitrary position in the main memory. , To improve the efficiency of memory use. Therefore, the Z-buffer memory is not required and the price of the drawing mechanism can be reduced without deteriorating the performance of the three-dimensional drawing mechanism.

【0015】[0015]

【実施例】図2はワークステーションを例にとって本発
明の実施例を示した実施例構成図である。図2におい
て、ワークステーションに設けられたCPU10のバス
となるメインバス12には主記憶制御装置16を介して
主記憶装置18が接続されている。更にメインバス12
には2次記憶装置としてキャッシュメモリ14が接続さ
れる。CPU10はキャッシュメモリ14がヒットしな
かった場合にのみ主記憶装置18をアクセスすることと
なり、キャッシュメモリ14を設けたことで主記憶装置
18のアクセス頻度を少なくして高速処理を可能として
いる。
FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of the present invention using a workstation as an example. In FIG. 2, a main storage device 18 is connected via a main storage control device 16 to a main bus 12 serving as a bus of a CPU 10 provided in a workstation. Furthermore, the main bus 12
Is connected to the cache memory 14 as a secondary storage device. The CPU 10 accesses the main storage device 18 only when the cache memory 14 does not hit. By providing the cache memory 14, the access frequency of the main storage device 18 is reduced and high-speed processing is enabled.

【0016】CPU10のメインバス12には3次元描
画機構20が接続される。3次元描画機構20には2次
元座標(x,y)によるアドレス指定でRGB画素デー
タのリード、ライトを行うフレームメモリ22,24,
26が設けられる。フレームメモリの画素データは例え
ばR,G,Bの3成分のビットデータで構成された色値
である。
A three-dimensional drawing mechanism 20 is connected to the main bus 12 of the CPU 10. The three-dimensional drawing mechanism 20 includes frame memories 22, 24 for reading and writing RGB pixel data by addressing by two-dimensional coordinates (x, y).
26 are provided. The pixel data of the frame memory is, for example, a color value composed of bit data of three components of R, G, and B.

【0017】3次元画像の合成描画には、少なくとも3
つのフレームメモリが必要であり、このうち2つのフレ
ームメモリは合成前のRGB画素データを格納し、残り
の1つのフレームメモリは2つの3次元画像を奥行方向
で合成した合成画像のRGB画素データを格納する。勿
論、説明の都合上、フレームメモリ22,24,26に
分けて示しているが、1つのメモリユニットを3つの領
域に分けて使用してもよい。
For the composite drawing of a three-dimensional image, at least three
One frame memory is required. Two of these frame memories store RGB pixel data before synthesis, and the other frame memory stores RGB pixel data of a synthesized image obtained by synthesizing two three-dimensional images in the depth direction. Store. Of course, for convenience of explanation, they are shown separately in the frame memories 22, 24, and 26, but one memory unit may be used by being divided into three areas.

【0018】フレームメモリ22,24,26に続いて
は表示制御部28が設けられ、2つの画面合成で得られ
た特定のフレームメモリからの合成画像を読み出してア
ナログ信号に変換した後、カラーディスプレイ30に表
示する。この表示制御部28には各種の色変換を行うル
ックアップテーブルが設けられている。例えば、3次元
描画機構20における画素データのビット数を低減する
ためパレット変換機構を採用している場合には、パレッ
トテーブルのアドレスデータとして処理した画素データ
を表示制御部28のルックアップテーブルで元のRGB
データに変換する処理を行う。
A display controller 28 is provided following the frame memories 22, 24 and 26. The display controller 28 reads out a composite image from a specific frame memory obtained by combining two screens and converts it into an analog signal. 30 is displayed. The display control unit 28 is provided with a look-up table for performing various color conversions. For example, when a pallet conversion mechanism is employed to reduce the number of bits of the pixel data in the three-dimensional drawing mechanism 20, the pixel data processed as the address data of the pallet table is stored in the look-up table of the display control unit 28. RGB
Perform processing to convert to data.

【0019】また、カラーディスプレイ30の場合はR
GBデータでよいが、出力装置がCMYK空間を用いた
プリンタ装置である場合にはRGB空間からCMYK空
間への色変換を行う。更に、RGB空間からXYZ空
間、L* * * 空間、あるいはL* * * 空間、更
には人間の色知覚を反映した色空間として知られる色
素、彩度、明度の3成分を表現するHSB空間やSSV
空間等への変換も可能である。更にまた、RGB空間が
リニア特性をもっている場合にノンリニア特性に変換し
たり、更には画素データのビット数を増加するビットア
ップを行って色分解能を高めることもできる。
In the case of the color display 30, R
Although the data may be GB data, when the output device is a printer device using the CMYK space, the color conversion from the RGB space to the CMYK space is performed. In addition, the three components of pigment, saturation, and brightness, which are known as a color space that reflects human color perception, are expressed from RGB space to XYZ space, L * a * b * space, or L * u * v * space. HSB space and SSV
Conversion to space or the like is also possible. Furthermore, when the RGB space has a linear characteristic, the color space can be converted to a non-linear characteristic, and further, the color resolution can be increased by performing a bit-up operation to increase the number of bits of the pixel data.

【0020】3次元描画機構20はメインバス12に加
えてローカルバス32を備えており、メインバス12を
介してCPU10と接続すると同時に、ローカルバス3
2を介して直接、主記憶制御装置16と接続している。
主記憶制御装置16はCPU10のメインバス12から
のアクセスと3次元描画機構20のローカルバス32か
らのアクセスの両方を受付け、主記憶装置18のライト
またはリードを行う。
The three-dimensional drawing mechanism 20 has a local bus 32 in addition to the main bus 12.
2 is directly connected to the main memory control device 16.
The main memory control device 16 receives both the access from the main bus 12 of the CPU 10 and the access from the local bus 32 of the three-dimensional drawing mechanism 20, and writes or reads the main memory device 18.

【0021】当然のことながら、メインバス12からの
アクセスとローカルバス32からのアクセスが競合した
場合には、そのときの優先モードの設定に応じ優先度の
高い方のバスアクセスを選択して主記憶装置18のリー
ドまたはライトを行う。主記憶装置18内には3次元描
画機構20に対し予め割り当てられたZバッファ領域3
4が確保されており、3次元描画装置20はローカルバ
ス32を使用して、このZバッファ領域34のアクセス
を行う。
Naturally, when the access from the main bus 12 and the access from the local bus 32 conflict with each other, the higher priority bus access is selected according to the priority mode setting at that time, and the main access is selected. The read or write of the storage device 18 is performed. The Z buffer area 3 allocated in advance to the three-dimensional drawing mechanism 20 is stored in the main storage device 18.
4, the three-dimensional drawing apparatus 20 accesses the Z buffer area 34 using the local bus 32.

【0022】図3は図2の3次元描画機構及びローカル
バスで接続した主記憶制御装置の詳細を示した実施例構
成図である。図3において、3次元描画機構20は主記
憶装置18のZバッファ領域34をアクセスするための
アドレスを生成するアドレスレジスタ38を備える。ア
ドレスレジスタ38は上位のオフセットアドレス40
と、下位のXアドレス42,Yアドレス44で構成され
る。
FIG. 3 is a block diagram showing an embodiment showing details of the three-dimensional drawing mechanism of FIG. 2 and a main memory control device connected by a local bus. 3, the three-dimensional drawing mechanism 20 includes an address register 38 that generates an address for accessing the Z buffer area 34 of the main storage device 18. The address register 38 stores the upper offset address 40
And a lower X address 42 and a lower Y address 44.

【0023】オフセットアドレス40には主記憶装置1
8の設けたZバッファ領域34の開始位置までのオフセ
ット値がCPU10によりセットされる。この実施例で
は、3つのフレームメモリ22,24,26を設けてい
ることから、主記憶装置18のZバッファ領域34は、
各フレームメモリ22,24,26に対応して3つのバ
ッファ領域34−1,34−2,34−3に分割され
る。
In the offset address 40, the main storage 1
The offset value up to the start position of the Z buffer area 34 provided with 8 is set by the CPU 10. In this embodiment, since three frame memories 22, 24, and 26 are provided, the Z buffer area 34 of the main storage device 18
It is divided into three buffer areas 34-1, 34-2, 34-3 corresponding to the respective frame memories 22, 24, 26.

【0024】このためCPU10には分割バッファ領域
34−1〜34−3に対応した3つオフセット値が準備
され、フレームメモリ22,24,26のアクセスに適
合したオフセット値をオフセットアドレス40としてオ
フセットレジスタ38にセットする。このようにCPU
10は、必要に応じてオフセットアドレス40の値を任
意に変更して主記憶装置18の任意の領域にZバッファ
領域34を置くことができる。
Therefore, three offset values corresponding to the divided buffer areas 34-1 to 34-3 are prepared in the CPU 10, and an offset value suitable for access to the frame memories 22, 24, 26 is set as an offset address 40 as an offset register. Set to 38. Thus the CPU
10 can arbitrarily change the value of the offset address 40 as needed and place the Z buffer area 34 in an arbitrary area of the main storage device 18.

【0025】アドレスレジスタ38のXアドレス42及
びYアドレス44にはCPU10がフレームメモリ2
2,24,または26をアクセスする際のアドレス指定
に使用する2次元座標(x,y)が画素ごとにセットさ
れる。Xアドレス42およびYアドレス44の値はフレ
ーム22,24または26の描画アドレスの指定に用い
られると同時に、主記憶装置18のオフセットアドレス
40で指定された分割バッファ領域34−1〜34−3
のいずれかのzデータ格納位置のアドレス指定に用いら
れる。
The CPU 10 stores the X address 42 and the Y address 44 of the address register 38 in the frame memory 2.
Two-dimensional coordinates (x, y) used for specifying an address when accessing 2, 24, or 26 are set for each pixel. The values of the X address 42 and the Y address 44 are used to specify the drawing address of the frame 22, 24, or 26, and at the same time, the divided buffer areas 34-1 to 34-3 specified by the offset address 40 of the main storage device 18.
Is used to specify the address of one of the z data storage positions.

【0026】ここでCPU10は微小な三角形や四辺形
を用いたポリゴンの集合で表現した3次元物体を扱って
おり、各ポリゴンは頂点座標(x,y,z)と各頂点の
色値例えばRGBデータで構成される。3次元物体の描
画する時にCPU10は、ポリゴンの頂点座標(x,
y,z)をポリゴンの面を埋める画素に展開し、画素座
標(x,y,z)と画素RGBデータを各画素ごとに3
次元描画データとして3次元描画機構20に供給する。
Here, the CPU 10 handles a three-dimensional object represented by a set of polygons using minute triangles or quadrilaterals, and each polygon has vertex coordinates (x, y, z) and a color value of each vertex, for example, RGB. Consists of data. When drawing a three-dimensional object, the CPU 10 determines the vertex coordinates (x,
(y, z) is expanded to pixels that fill the polygon surface, and pixel coordinates (x, y, z) and pixel RGB data are
It is supplied to the three-dimensional drawing mechanism 20 as three-dimensional drawing data.

【0027】3次元描画機構20はCPU10から供給
された3次元描画データ(x,y,z,RGB画素デー
タ)の中の2次元座標(x,y)をXアドレス42,Y
アドレス44にセットする。またCPU10からのRG
B画素データはフレーム制御部34に与えられ、2次元
座標(x,y)によるアドレス指定でフレームメモリ2
2,24,26のいずれかに書き込まれる。
The three-dimensional drawing mechanism 20 converts the two-dimensional coordinates (x, y) in the three-dimensional drawing data (x, y, z, RGB pixel data) supplied from the CPU 10 into X addresses 42, Y
Set to address 44. RG from the CPU 10
The B pixel data is given to the frame control unit 34, and the frame memory 2 is designated by an address using two-dimensional coordinates (x, y).
2, 24, 26.

【0028】更に、CPU10から供給された各画素の
奥行き座標を示すzデータは、奥行制御部36からロー
カルバス32を介して主記憶制御装置16に与えられ、
アドレスレジスタ38のオフセット値で指定された主記
憶装置18の分割バッファ領域34−1〜34−3のい
ずれかの中にライトされる。即ち、CPU10から供給
されたzデータはセレクタ50よりローカルバス32を
介して主記憶制御装置16に与えられる。主記憶制御装
置16にはアドレス用のセレクタ46とデータ用のセレ
クタ48が設けられており、メインバス12またはロー
カルバス32のいずれかを選択できる。奥行制御部36
にCPU10よりzデータが供給された状態にあって
は、アドレスレジスタ38にセットされたオフセットア
ドレス40の値で分割バッファ領域34−1〜34−3
のいずれかが指定され、同時に指定された領域内のXア
ドレス42とYアドレス44で指定されるアドレスにC
PU10からのzデータを書込む。
Further, z data indicating the depth coordinates of each pixel supplied from the CPU 10 is supplied from the depth control unit 36 to the main storage control device 16 via the local bus 32.
The data is written into one of the divided buffer areas 34-1 to 34-3 of the main storage device 18 specified by the offset value of the address register 38. That is, the z data supplied from the CPU 10 is supplied from the selector 50 to the main storage controller 16 via the local bus 32. The main storage controller 16 is provided with an address selector 46 and a data selector 48, and can select either the main bus 12 or the local bus 32. Depth control unit 36
In the state where z data is supplied from the CPU 10 to the divided buffer areas 34-1 to 34-3, the value of the offset address 40 set in the address register 38 is used.
Is specified, and the address specified by the X address 42 and the Y address 44 in the area specified at the same time is
Write z data from PU10.

【0029】フレームメモリ及びZバッファ領域34に
対する3次元描画データの格納後における複数画面の合
成処理、いわゆるマージ制御は、3次元描画機構20に
設けたレジスタ54,56、比較器58及びフレーム制
御部34を使用して奥行制御部36による制御のもとに
行われる。いまフレームメモリ22に第1画像が描画さ
れ、分割Zバッファ領域34−1にその奥行座標がz1
データとして格納され、またフレームメモリ24に第2
画像が描画され、分割Zッファ領域34−2にその奥行
座標がz2データとして格納されていたとする。
The processing of synthesizing a plurality of screens after storing the three-dimensional drawing data in the frame memory and the Z buffer area 34, so-called merge control, is performed by the registers 54 and 56 provided in the three-dimensional drawing mechanism 20, a comparator 58, and a frame control unit. This is performed under the control of the depth control unit 36 using. Now, the first image is drawn in the frame memory 22, and its depth coordinate is z1 in the divided Z buffer area 34-1.
And stored in the frame memory 24 as second data.
It is assumed that an image is drawn and its depth coordinates are stored as z2 data in the divided Z-far area 34-2.

【0030】この状態でCPU10がフレームメモリ2
2,24に格納された2画面を合成するマージ制御を指
示したとすると、CPU10から3次元描画機構20の
アドレスレジスタ38にリードアドレスのセットが行わ
れる。すなわち、分割バッファ領域3−1のオフセット
値をセットすると同時に最初の2次元座標(x,y)を
セットし、奥行制御部36がローカルバス32を介して
主記憶制御装置16にリードアクセスを要求する。主記
憶制御装置16のセレクタ46はローカルバス32を介
して供給されるアドレスレジスタ38のアドレス値を選
択して、フレームメモリ22に対応した主記憶制御装置
16の分割バッファ領域34−1のz1データをリード
してレジスタ54にセットする。
In this state, the CPU 10
Assuming that merge control for combining the two screens stored in 2 and 24 is instructed, the CPU 10 sets a read address in the address register 38 of the three-dimensional drawing mechanism 20. That is, the first two-dimensional coordinates (x, y) are set at the same time as the offset value of the divided buffer area 3-1 is set, and the depth control unit 36 requests the main storage control device 16 to perform read access via the local bus 32. I do. The selector 46 of the main storage controller 16 selects the address value of the address register 38 supplied via the local bus 32, and selects the z1 data of the divided buffer area 34-1 of the main storage controller 16 corresponding to the frame memory 22. Is read and set in the register 54.

【0031】続いてオフセットアドレス40の値をフレ
ームメモリ24に対応した分割バッファ領域34−2の
オフセット値に更新し、同じXアドレス42とYアドレ
ス44の値で領域内のアドレスを指定してz2データを
読出し、レジスタ56にセットする。レジスタ54,5
6への切替セットはセレクタ52により行われる。この
ようにして2画面分の同じフレームアドレスのデータ奥
行データz1,z2がレジスタ54,56にセットでき
たならば、比較器58が2つの奥行データz1,z2を
比較し、比較結果をセレクト情報としてフレーム制御部
34に出力する。フレーム制御部34は2つの奥行デー
タz1,z2のうちの小さい方、即ち手前に位置する方
を有効として、有効となったフレームメモリ22または
24のいずれか一方をそのときのXアドレス42及びY
アドレス44で指定してRGB画素データをリードし、
合成用のフレームメモリ26の同じくXアドレス42と
Yアドレス44で指定される位置に書き込む。
Subsequently, the value of the offset address 40 is updated to the offset value of the divided buffer area 34-2 corresponding to the frame memory 24, and the address in the area is designated by the same X address 42 and Y address 44, and z2 The data is read out and set in the register 56. Registers 54 and 5
6 is set by the selector 52. When the data depth data z1 and z2 of the same frame address for two screens can be set in the registers 54 and 56 in this way, the comparator 58 compares the two depth data z1 and z2 and selects the comparison result as the select information. Is output to the frame control unit 34. The frame control unit 34 validates the smaller one of the two pieces of depth data z1 and z2, that is, the one located closer to the front, and stores one of the valid frame memories 22 or 24 as the X address 42 and Y at that time.
Reads RGB pixel data specified by address 44,
The data is written to the position specified by the X address 42 and the Y address 44 in the frame memory 26 for synthesis.

【0032】このような奥行情報を用いた合成処理を全
画素について行うことで、フレームメモリ26上に奥行
情報に従って合成された2次元画像データを描画するこ
とができる。フレームメモリ26に描画された合成画像
データはフレーム周期で表示制御部28に転送され、ル
ックアップテーブルによる所望の変換後にアナログ信号
に変換され、カラーディスプレイ30に画像表示を行
う。
By performing the synthesizing process using such depth information for all pixels, it is possible to draw two-dimensional image data synthesized according to the depth information on the frame memory 26. The synthesized image data drawn in the frame memory 26 is transferred to the display control unit 28 at a frame cycle, converted into an analog signal after desired conversion by a look-up table, and displayed on the color display 30.

【0033】尚、図2,図3の実施例にあっては、説明
を簡単にするため3つのフレームメモリを設けている
が、フレームメモリの数は3次元描画機構20で合成す
る奥行画像の数に応じて適宜に定めることができる。ま
た、主記憶装置18に確保するZバッファ領域34は奥
行画像の合成に使用する画面数、即ちフレームメモリの
数に必要な容量だけを確保すればよい。
In the embodiments shown in FIGS. 2 and 3, three frame memories are provided for the sake of simplicity, but the number of the frame memories is limited to the depth image to be synthesized by the three-dimensional drawing mechanism 20. It can be determined appropriately according to the number. Further, the Z buffer area 34 secured in the main storage device 18 only needs to secure a capacity required for the number of screens used for synthesizing the depth images, that is, the number of frame memories.

【0034】更に、図3の実施例では、主記憶装置18
のフレームメモリ22,22,24に対応した分割バッ
ファ領域34−1〜34−3の切替え指定をオフセット
値の変更で行っているが、オフセット値はZバッファ領
域34の先頭位置に固定し、XアドレスおよびYアドレ
スを3つのフレームメモリ22,24,26の連続する
アドレスにしてzデータのリード、ライトを行ってもよ
い。
Further, in the embodiment shown in FIG.
The switching designation of the divided buffer areas 34-1 to 34-3 corresponding to the frame memories 22, 22, and 24 is performed by changing the offset value, but the offset value is fixed to the head position of the Z buffer area 34, and X The reading and writing of z data may be performed by setting the address and the Y address as consecutive addresses in the three frame memories 22, 24, and 26.

【0035】この場合、アドレスレジスタ38にセット
したXアドレス42とYアドレス44は最初のフレーム
メモリ22以外のフレームメモリ24、26のアドレス
指定については、そのまま使用できないことから、先行
するフレームメモリ分のアドレス値を減算した値とすれ
ばよい。図4は本発明の他の実施例を示した実施例構成
図であり、この実施例にあってはCPU側での処理負担
を軽減するため、3次元描画機構側にポリゴンで表現さ
れた3次元データから画素単位の3次元描画データに展
開する描画演算機構をもたせたことを特徴とする。図4
において、CPU10のメインバス12にはキャッシュ
メモリ14と主記憶制御装置16を介して主記憶装置1
8が設けられる。一方、メインバス12に対し3次元グ
ラフィックス描画ユニット100が設けられる。
In this case, the X address 42 and the Y address 44 set in the address register 38 cannot be used as they are for addressing the frame memories 24 and 26 other than the first frame memory 22. The value may be a value obtained by subtracting the address value. FIG. 4 is a block diagram showing an embodiment showing another embodiment of the present invention. In this embodiment, in order to reduce the processing load on the CPU side, the three-dimensional rendering mechanism side uses 3D polygons. It is characterized by having a drawing operation mechanism for developing three-dimensional drawing data from pixel data into pixel units. FIG.
1, the main bus 12 of the CPU 10 is connected to the main storage device 1 via the cache memory 14 and the main storage control device 16.
8 are provided. On the other hand, a three-dimensional graphics drawing unit 100 is provided for the main bus 12.

【0036】3次元グラフィックス描画ユニット100
は描画演算機構60、3次元描画機構62、描画用のフ
レームメモリ22,24、奥行制御機構64、2次元描
画機構66、表示用のフレームメモリ26及び表示制御
部28で構成される。描画演算機構60は、CPU10
におけるポリゴンの頂点座標(x,y,z)および頂点
RGBデータ(色値)で構成された3次元データを受
け、3次元描画に必要な各種の処理を施した後、ポリコ
ンを埋める画素集合となる3次元描画データに展開し、
各画素ごとの画素座標(x,y,z)とRGB画素デー
タを3次元描画機構62に供給する。
A three-dimensional graphics drawing unit 100
Is composed of a drawing operation mechanism 60, a three-dimensional drawing mechanism 62, frame memories 22 and 24 for drawing, a depth control mechanism 64, a two-dimensional drawing mechanism 66, a frame memory 26 for display, and a display control unit 28. The drawing operation mechanism 60 includes the CPU 10
A three-dimensional data composed of the vertex coordinates (x, y, z) and the vertex RGB data (color value) of the polygon in FIG. Into three-dimensional drawing data
The pixel coordinates (x, y, z) and RGB pixel data for each pixel are supplied to the three-dimensional drawing mechanism 62.

【0037】3次元描画機構62は2次元座標(x,
y)によるアドレス指定でフレームメモリ22,24に
対するRGB画素データの書込みを行い、同時にローカ
ルバス32で主記憶制御装置16を経由して主記憶装置
18のZバッファ領域34の中の自己の分割バッファ領
域34−1,34−2をアクセスし、フレームメモリ2
2,24書込画素に対応したzデータの書込みを行な
う。即ち、3次元描画機構62は、図3の3次元描画機
構20に設けた奥行制御部36のZバッファ領域34に
対する書込み制御部としての機能をもつことになる。
The three-dimensional drawing mechanism 62 has two-dimensional coordinates (x,
y), the RGB pixel data is written into the frame memories 22 and 24 by the address designation, and at the same time, the local divided buffer in the Z buffer area 34 of the main memory 18 via the main memory controller 16 via the local bus 32. The areas 34-1 and 34-2 are accessed and the frame memory 2 is accessed.
Writing of z data corresponding to 2,24 writing pixels is performed. That is, the three-dimensional drawing mechanism 62 has a function as a writing control unit for the Z buffer area 34 of the depth control unit 36 provided in the three-dimensional drawing mechanism 20 in FIG.

【0038】奥行制御機構64はフレームメモリ22,
24の格納画像の奥行合成を行うもので、フレームメモ
リ22,24をリードするXYアドレス及びCPU10
よりセットされたオフセットアドレスを使用して、ロー
カルバス32及び主記憶制御装置16を介して主記憶装
置18リードアクセスを行う。このリードアクスセでZ
バッファ領域34からフレームメモリ22,24毎に2
つの奥行データz1,z2をリードされ、小さい方の奥
行データに対応したフレームメモリを有効としてRGB
データを読み出し、2次元描画機構66に供給する。
The depth control mechanism 64 includes the frame memory 22,
The XY address for reading the frame memories 22 and 24 and the CPU 10
The main storage device 18 is read-accessed via the local bus 32 and the main storage control device 16 using the offset address set. In this lead axe, Z
2 for each frame memory 22 and 24 from the buffer area 34
The two depth data z1 and z2 are read, and the frame memory corresponding to the smaller depth data is validated as RGB.
The data is read and supplied to the two-dimensional drawing mechanism 66.

【0039】2次元描画機構66は奥行制御機構64か
ら供給されたRGBデータをそのときのXYアドレスの
指定で表示用フレームメモリ26に書き込む。この処理
を1画面分行うことで、フレームメモリ26に2画面の
奥行き方向の合成画像を得ることができる。2次元描画
機構66は奥行制御機構64からの奥行合成画像の表示
用フレームメモリ26に対する転送書込み以外に、CP
U10のメインバス12よりウィンド制御を直接受ける
ことができる。この2次元描画機構66に対し、CPU
よりウィンド制御を行っているとき、この実施例にあっ
ては3次元描画側は独立に動作できるため、その間にフ
レームメモリ22,24に対する3次元描画を並行して
行うことができる。
The two-dimensional drawing mechanism 66 writes the RGB data supplied from the depth control mechanism 64 into the display frame memory 26 by specifying the XY address at that time. By performing this processing for one screen, a composite image in the depth direction of two screens can be obtained in the frame memory 26. The two-dimensional drawing mechanism 66 is used to transfer and write the depth synthesized image from the depth control mechanism 64 to the display frame memory 26,
Window control can be directly received from the main bus 12 of U10. The two-dimensional drawing mechanism 66 has a CPU
When the window control is further performed, in this embodiment, since the three-dimensional drawing side can operate independently, the three-dimensional drawing on the frame memories 22 and 24 can be performed in parallel during that time.

【0040】尚、3次元描画機構62及び奥行制御機構
64に使用するプロセッサとしては、メインバス12と
して使用されるグローバルバスとローカルバス32を備
え、それぞれのバスを独立に制御可能なDSPなどを使
用すればよい。更に図4の実施例にあっては、3次元グ
ラフィックス描画ユニット100に描画演算機構60を
設けたことでCPU10の負担を軽減して描画性能を高
めているが、描画演算機構60の機能をCPU10で実
現し、3次元描画機構62以降を設けたものであっても
よい。
The processors used for the three-dimensional drawing mechanism 62 and the depth control mechanism 64 include a global bus and a local bus 32 used as the main bus 12 and a DSP or the like which can control each bus independently. Just use it. Further, in the embodiment of FIG. 4, the drawing operation mechanism 60 is provided in the three-dimensional graphics drawing unit 100 to reduce the load on the CPU 10 and improve the drawing performance. It may be realized by the CPU 10 and provided with the three-dimensional drawing mechanism 62 or later.

【0041】また上記の実施例にあっては、主記憶装置
18のZバッファ領域34を1つの領域として示してい
るが、主記憶装置の中にZバッファ領域を任意に分散し
て配置するようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, the Z buffer area 34 of the main storage device 18 is shown as one area, but the Z buffer areas are arbitrarily distributed and arranged in the main storage device. It may be.

【0042】[0042]

【発明の効果】以上説明してきたように本発明によれ
ば、低価格化を図るために3次元描画機構で使用するZ
バッファを主記憶装置に置いても3次元描画機構からロ
ーカルバスを使用して直接に、主記憶装置をアクセスで
きるため、描画用のメモリ容量の低減による低価格化と
同時に高速の描画処理を実現することができる。
As described above, according to the present invention, the Z used in the three-dimensional drawing mechanism in order to reduce the cost.
Even if the buffer is placed in the main storage device, the main storage device can be accessed directly from the three-dimensional drawing mechanism using the local bus, thereby realizing low-cost and high-speed drawing processing by reducing the drawing memory capacity. can do.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の原理説明図FIG. 1 is a diagram illustrating the principle of the present invention.

【図2】本発明の実施例構成図FIG. 2 is a configuration diagram of an embodiment of the present invention.

【図3】図2の詳細を示した実施例構成図FIG. 3 is a configuration diagram of an embodiment showing details of FIG. 2;

【図4】本発明の他の実施例を示した実施例構成図FIG. 4 is a configuration diagram showing another embodiment of the present invention.

【図5】従来装置の説明図FIG. 5 is an explanatory view of a conventional device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10:中央処理装置(CPU) 12:メインバス 14:キャッシュメモリ 16:主記憶制御装置(MCU) 18:主記憶装置(MSU) 20:3次元描画機構 22,24,26:フレームメモリ 28:表示制御機構 30:カラーディスプレイ 32:ローカルバス 34:Zバッファ領域(描画情報格納領域) 36:奥行制御部 38:アドレスレジスタ 40:オフセットアドレス 42:Xアドレス 44:Yアドレス 46,48,50,52:セレクタ 54,56:レジスタ 58:比較器 60:描画演算機構 62:3次元描画機構 64:奥行制御機構 66:2次元描画機構 10: Central processing unit (CPU) 12: Main bus 14: Cache memory 16: Main storage control unit (MCU) 18: Main storage unit (MSU) 20: Three-dimensional drawing mechanism 22, 24, 26: Frame memory 28: Display Control mechanism 30: Color display 32: Local bus 34: Z buffer area (drawing information storage area) 36: Depth control unit 38: Address register 40: Offset address 42: X address 44: Y address 46, 48, 50, 52: Selectors 54, 56: Register 58: Comparator 60: Drawing operation mechanism 62: Three-dimensional drawing mechanism 64: Depth control mechanism 66: Two-dimensional drawing mechanism

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】メインバスおよびローカルバスを備えた3
次元描画機構と、 前記メインバスを介して前記3次元描画機構に3次元描
画データを供給する中央処理装置と、 前記メインバスによる前記中央処理装置からのアクセス
と、前記ローカルバスによる前記3次元描画機構からの
アクセスを選択的に受ける主記憶装置と、 前記中央処理装置で扱う情報に加えて予め割当てられた
所定の領域に前記3次元描画機構で扱う描画情報を記憶
した主記憶装置とから構成され、 前記3次元描画機構は、前記主記憶装置に割当てた描画
情報格納領域を指定して画面単位に3次元画像の奥行情
報を書込み、複数画面の2次元画像情報を合成する際
に、前記主記憶装置の奥行情報を読出して比較し、最も
手前に位置する画像情報を選択して描画する奥行制御手
段を備え、 前記奥行制御手段は、前記主記憶装置に割当てた描画情
報格納領域の先頭位置を指定するオフセットアドレスを
上位アドレスとして格納し、2次元表示座標で指定され
る描画位置を示すXアドレスとYアドレスを下位アドレ
スとして格納するアドレスレジスタを備え、該アドレス
レジスタの格納アドレスを用いて前記主記憶装置をアク
セス することを特徴とする3次元グラフィックス描画装
置。
[Claim 1] 3 with a Meinba scan you and Rokaruba scan
And Dimension drawing Organization, a central processing equipment supplying the three-dimensional drawing data to the three-dimensional drawing Organization through the Meinba scan, and the central processing instrumentation placed these access by the Meinba scan, the Rokaruba scan in the three-dimensional drawing Organization said three dimensional representation Organization or these access selectively receiving a main storage equipment, in addition to the predetermined realm allocated in advance on the information handled by the central processing equipment by It is composed of a main storage equipment which stores drawing information handled drawing, the three-dimensional drawing mechanism, assigned to the main storage device
Depth information of 3D image for each screen by specifying information storage area
When writing information and synthesizing two-dimensional image information of multiple screens
Then, the depth information of the main storage device is read and compared,
Depth control hand that selects and draws image information located in front
And a depth control unit , wherein the depth control means includes a drawing information allocated to the main storage device.
The offset address that specifies the start position of the
Stored as upper address, specified by 2D display coordinates
X address and Y address indicating the drawing position
Address register for storing the
The main storage is accessed using the storage address of the register.
Three-dimensional graphics drawing apparatus which is characterized in that process.
【請求項2】請求項記載の3次元グラフィックス描画
装置に於いて、前記アドレスレジスタのオフセットアド
レスを、前記中央処理装置の初期化プログラムあるいは
中央処理装置が実行するアプリケーションプログラムに
より設定することを特徴とする3次元グラフィックス描
画装置。
Wherein at the three-dimensional graphics drawing apparatus according to claim 1, the offset address of the address register are set by the central processing equipment initialization program or application program by the central processing equipment to perform the A three-dimensional graphics drawing device characterized by the above-mentioned.
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