JP3058026U - Camera focus device and video print game device using it - Google Patents

Camera focus device and video print game device using it

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JP3058026U
JP3058026U JP1998007475U JP747598U JP3058026U JP 3058026 U JP3058026 U JP 3058026U JP 1998007475 U JP1998007475 U JP 1998007475U JP 747598 U JP747598 U JP 747598U JP 3058026 U JP3058026 U JP 3058026U
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focal length
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subject
photographing
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之一 農端
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Funai Electric Co Ltd
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  • Cameras Adapted For Combination With Other Photographic Or Optical Apparatuses (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 撮影台上に載置される被写体を撮影するカメ
ラのオートフォーカス装置と、それを用いた映像プリン
ト遊戯装置であって、カメラの撮影レンズの前に保護ガ
ラスが設けられている場合に、誤って保護ガラスに焦点
距離を合わせてしまうことを防止でき、また、被写体が
立体物である場合も、正しくフォーカスすることができ
るようにする。 【解決手段】 装置が動作状態になった時に、記憶手段
から焦点距離の初期値を読み出し、この焦点距離にカメ
ラ5の撮影レンズのフォーカスをセットアップする。こ
れにより、撮影台4上に載置された被写体16に焦点距
離が合い、保護用の光透過性部材15に汚れやごみが付
いていても誤った焦点調整を行うことがなくなる。ま
た、撮影台4上に載置される被写体が立体物である場合
は、その立体物にフォーカスさせることもできる。
(57) [Summary] PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a camera autofocus device for photographing a subject placed on a photographing table and a video print play device using the same, wherein a protective glass is provided in front of a camera taking lens. When provided, it is possible to prevent the focal length from being erroneously adjusted to the protective glass, and to correctly focus even when the subject is a three-dimensional object. SOLUTION: When the apparatus enters an operation state, an initial value of a focal length is read from a storage means, and a focus of a photographing lens of a camera 5 is set up at the focal length. As a result, the focal length of the subject 16 placed on the photographing table 4 is adjusted, and erroneous focus adjustment is not performed even if the protective light-transmitting member 15 is dirty or dusty. When the object placed on the imaging table 4 is a three-dimensional object, the three-dimensional object can be focused.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【考案の属する技術分野】[Technical field to which the invention belongs]

本考案は、台上に載置された任意の被写体を撮影するカメラのフォーカス装置 と、このフォーカス装置を備え、このカメラにより撮影した画像と、遊戯者自身 の被写体像とを合成した画像を作成し、シールに記録出力する機能を有する映像 プリント遊戯装置に関するものである。 The present invention provides a camera focusing device for photographing an arbitrary object placed on a table, and a focusing device provided with the focusing device. The image created by combining the image photographed by the camera with the subject image of the player himself is created. The present invention also relates to a video print game device having a function of recording and outputting on a sticker.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

従来、カメラのオートフォーカス装置としては、撮影レンズの透過光を受光し て撮影画面の中央領域に存在する被写体と周辺領域に存在する被写体の焦点検出 を行う装置が知られている(例えば、特開平4−214514号公報参照)。ま た、同一被写体を同一位置から撮影する場合、合焦に要する時間短縮を図るため に、一度電源をオフしても、電源の立ち上げと共に、フォーカスレンズを合焦位 置近傍に制御できるようにした装置が知られている(例えば、特開平4−229 846号公報参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, as an autofocus device for a camera, a device that receives light transmitted through a photographing lens and performs focus detection of a subject existing in a central region and a subject present in a peripheral region of a photographing screen (for example, See JP-A-4-214514). Also, when shooting the same subject from the same position, to reduce the time required for focusing, even if the power is turned off once, the focus lens can be controlled to be close to the focus position when the power is turned on. (See, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 4-229846).

【0003】 このようなオートフォーカス機能を持つカメラが、例えば、所望の映像をシー ルにプリントして遊戯者に提供できる映像プリント遊戯装置等に適用された場合 、通常、カメラの撮影レンズの前に、保護用の光透過性部材(以下、保護ガラス という)が設けられる。従って、カメラのオートフォーカス機能は、この保護ガ ラスを通して入射する被写体像に合焦することになる。 また、映像プリント遊戯装置としては、遊戯者が所望する被写体像をカメラを 用いて撮像し、この画像と予め用意されたフレーム画像データを背景画像として 合成して合成画像を作成し、これをCRTに表示すると共に、この合成画像をビ デオプリンタを用いてプリントするものが知られている(例えば、実用新案登録 第3028327号公報参照)。When a camera having such an auto-focus function is applied to, for example, a video print game apparatus capable of printing a desired video on a seal and providing the video to a player, the camera is usually provided in front of a photographing lens of the camera. In addition, a light transmitting member for protection (hereinafter referred to as a protective glass) is provided. Therefore, the autofocus function of the camera focuses on the subject image that enters through the protective glass. In addition, as a video print game apparatus, a subject image desired by a player is captured using a camera, and this image is combined with frame image data prepared in advance as a background image to create a composite image, which is then displayed on a CRT. And prints the composite image using a video printer (see, for example, Japanese Utility Model Registration No. 3028327).

【0004】[0004]

【考案が解決しようとする課題】 しかしながら、上記のように撮影レンズの前に保護ガラスが設けられているカ メラのオートフォーカス装置においては、特に、カメラが撮影台上に載置された 被写体を近接した位置から撮影するものである場合、保護ガラスが汚れていたり 、ごみや指紋が付着していると、この保護ガラスに合焦してフォーカスが間違っ たものとなる。なお、このような撮影台上に載置される被写体を撮影するカメラ が、固定焦点になっていると、その被写体が立体物である場合、ピントが合わな い映像となる。[Problems to be Solved by the Invention] However, in a camera autofocusing apparatus in which a protective glass is provided in front of a photographing lens as described above, in particular, a camera mounts a subject placed on a photographing table. When shooting from a close position, if the protective glass is dirty or has dust or fingerprints attached, it will focus on this protective glass and cause incorrect focus. If a camera that captures an object placed on such an imaging stand has a fixed focus, the image will be out of focus if the object is a three-dimensional object.

【0005】 本考案は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、撮影台上に 載置される被写体を撮影するカメラのオートフォーカス装置であって、カメラの 撮影レンズの前に保護ガラスが設けられている場合に、誤って保護ガラスに焦点 距離を合わせてしまうことを防止でき、また、被写体が立体物である場合も、正 しくフォーカスすることができるようにしたカメラのオートフォーカス装置と、 それを用いた映像プリント遊戯装置を提供することを目的とする。The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and is an auto-focusing device for a camera for photographing a subject placed on a photographing table, which is provided in front of a photographing lens of the camera. When a protective glass is provided, it is possible to prevent the focal length from being set to the protective glass by mistake, and to automatically focus even when the subject is a three-dimensional object. It is an object of the present invention to provide a focus device and a video print game device using the same.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

上記目的を達成するために請求項1の考案は、撮影台上に載置された被写体を 保護用の光透過性部材を通して撮影するオートフォーカス機能を有したカメラの フォーカス装置において、撮影台上に載置された被写体に焦点距離が合うように 予め設定された焦点距離の初期値を格納した記憶手段と、該装置が動作状態にな った時に、前記記憶手段から焦点距離の初期値を読み出し、この焦点距離にカメ ラの撮影レンズのフォーカスをセットアップする合焦セットアップ手段と、上記 合焦セットアップ手段によるセットアップに代えて、撮影レンズのフォーカスを 任意の焦点距離にフォーカスする焦点距離調整手段と、を備えたものである。 In order to achieve the above object, the invention of claim 1 is directed to a camera focusing device having an autofocus function for photographing a subject placed on a photographing table through a light transmitting member for protection. Storage means for storing an initial value of the focal length preset so that the focal length matches the mounted subject; and reading out the initial value of the focal length from the storage means when the apparatus is in operation. Focusing set-up means for setting up the focus of the camera's taking lens at this focal length; and focal length adjusting means for setting the focus of the taking lens to an arbitrary focal length instead of the setup by the focusing set-up means. It is provided with.

【0007】 この構成においては、装置が動作状態になった時に、合焦セットアップ手段は 、記憶手段から焦点距離の初期値を読み出し、この焦点距離にカメラの撮影レン ズのフォーカスをセットアップする。これにより、撮影台上に載置された被写体 に焦点距離が合い、保護用の光透過性部材に汚れやごみが付いていても誤った焦 点調整を行うことがなくなる。また、焦点距離調整手段は、合焦セットアップ手 段によるセットアップに代えて、撮影レンズを任意の焦点距離にフォーカスする ので、撮影台上に載置された被写体が立体物であっても、正しく焦点調整される 。In this configuration, when the apparatus is in the operating state, the focusing setup unit reads out the initial value of the focal length from the storage unit and sets up the focus of the photographing lens of the camera at the focal length. As a result, the focal length of the subject placed on the photographing table is adjusted, and erroneous focus adjustment is not performed even if the protective light-transmitting member is dirty or dusty. In addition, the focal length adjusting means focuses the photographing lens to an arbitrary focal length instead of the setup by the focusing setup means. Therefore, even if the subject placed on the photographing table is a three-dimensional object, the focal length can be correctly focused. Be adjusted.

【0008】 また、請求項2の考案は、請求項1に記載のカメラのフォーカス装置において 、記憶手段に格納される焦点距離の初期値は、工場出荷段階で、撮影台上又は、 この撮影台上に載置した平面状の被写体に撮影レンズを合焦させて得られるデー タである。この構成においては、カメラ毎に撮影台上に合焦するための初期値が 記憶手段に格納される。According to a second aspect of the present invention, in the camera focusing apparatus according to the first aspect, the initial value of the focal length stored in the storage means is set on the photographing table at the time of factory shipment or on the photographing table. This data is obtained by focusing a photographic lens on a planar object placed on top. In this configuration, an initial value for focusing on the imaging stand for each camera is stored in the storage unit.

【0009】 また、請求項3の考案は、請求項1に記載のカメラのフォーカス装置と、その カメラ(第1のカメラ)とは別個の遊戯者自身の被写体像を撮影する第2のカメ ラと、少なくとも第1のカメラにより撮影した被写体像と、前記第2のカメラに より撮影した遊戯者自身の被写体像とを合成して合成画像を作成する画像合成手 段と、この画像合成手段により合成された画像をシール上に記録して遊戯者に提 供する記録手段と、を備えた映像プリント遊戯装置である。 この構成においては、第1のカメラは撮影台上に載置された被写体に焦点距離 が合って、この被写体像を撮影し、第2のカメラは遊戯者自身の被写体像を撮影 し、画像合成手段により、これら両被写体像を合成して合成画像を作成し、この 合成画像を記録手段によりシール上に記録する。ここに、遊戯者は、任意の被写 体、例えば、好みの写真、印刷物等を持参して、その画像と遊戯者自身の被写体 像との合成画像を記録したシールを得ることができる。A third aspect of the present invention provides a camera focusing device according to the first aspect, and a second camera for photographing a subject image of a player himself / herself separate from the camera (first camera). An image synthesizing means for synthesizing at least the subject image photographed by the first camera and the player's own subject image photographed by the second camera to create a composite image; Recording means for recording the synthesized image on a sticker and providing it to the player. In this configuration, the first camera shoots an image of the subject placed on the shooting table with the same focal length, and the second camera shoots the subject image of the player himself, and synthesizes the image. A composite image is created by combining these two subject images by means, and the combined image is recorded on the sticker by the recording means. Here, the player can bring an arbitrary object, for example, a favorite photograph, a printed material, or the like, and obtain a sticker recording a composite image of the image and the subject image of the player himself.

【0010】 また、請求項4の考案は、請求項3に記載の映像プリント遊戯装置において、 フレーム画像データを格納した記憶手段をさらに備え、前記第2のカメラにより 撮影された遊戯者自身の被写体像に合成される画像として、前記記憶手段に記憶 されたフレーム画像データ、又は前記第1のカメラにより撮影された被写体像の いずれかを選択自在としたものである。 この構成においては、第2のカメラにより撮影された遊戯者自身の被写体像と 、記憶手段に記憶されたフレーム画像データとの合成、又は第2のカメラにより 撮影された遊戯者自身の被写体像と第1のカメラにより撮影された被写体像との 合成のいずれかを選択することができる。According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the video print game apparatus according to the third aspect, further comprising storage means for storing frame image data, wherein the player's own subject photographed by the second camera is provided. As the image to be combined with the image, any one of frame image data stored in the storage means or a subject image taken by the first camera can be selected. In this configuration, the player's own subject image captured by the second camera is combined with the frame image data stored in the storage means, or the player's own subject image captured by the second camera is combined. Either the combination with the subject image captured by the first camera can be selected.

【0011】[0011]

【考案の実施の形態】[Embodiment of the invention]

以下、本考案の一実施形態に係るカメラのフォーカス装置を備えた映像プリン ト遊戯装置について、図面を参照して説明する。図1は本考案に係る映像プリン ト遊戯装置の外観を、図2は同遊戯装置の撮影台部分の構成を、図3は映像プリ ント遊戯装置の遊戯機能の制御を司るコンピュータの周辺構成を示す。映像プリ ント遊戯装置1は、コイン投入により動作し、遊戯者自身の被写体像と遊戯者が 指定したフレーム画像又は遊戯者が持参した所望の被写体の撮影画像とを合成し て自画像を作成し、これをプリント出力したシールを遊戯者に提供する遊戯機能 を持ち、さらには、その自画像を含むデータに基づいてホームページを作成、登 録し、かつ、このホームページをシールにプリント出力する遊戯機能を併せ持っ ていてもよい。 Hereinafter, a video print game device provided with a camera focus device according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an external view of the video printing apparatus according to the present invention, FIG. 2 is a configuration of a shooting stand portion of the video printing apparatus, and FIG. 3 is a peripheral configuration of a computer which controls a playing function of the video printing apparatus. Show. The video print play apparatus 1 operates by inserting a coin, and creates a self-portrait by synthesizing a subject image of the player himself and a frame image designated by the player or a photographed image of a desired subject brought by the player. It has a game function to provide a sticker with this printed out to the player, and also a game function to create and register a homepage based on the data including the self-portrait, and to print out this homepage on a sticker. May be.

【0012】 映像プリント遊戯装置1は、遊戯者自身の被写体像を撮影するビデオカメラや ディジタルカメラ等でなるカメラ2(請求項でいう第2のカメラに相当)と、こ のカメラ2により撮影した被写体像等を画面表示するCRT3と、装置ケースに 設けられた凹部4aにより形成された撮影台4と、この撮影台4上に載置される 被写体を上方より撮影するためのオートフォーカス機能を有したカメラ5(請求 項でいう第1のカメラに相当)と、遊戯者が各種選択指示を行うための操作キー 6と、後述する合成画像をシールにカラー印刷するプリンタ13(記録手段)の シール出力口7等を備えている。また、装置1には、遊戯機能の制御を司るCP U等を有したコンピュータ11と、制御用のプログラムや、映像の背景となる複 数種類のフレーム画像データ等のファイルを格納したハードディスク等の記憶装 置12(記憶手段)と、投入されたコインを識別し、その金額をカウントするコ インカウンタ(図示なし)等が内装されている。なお、操作キー6の代わりにC RT3上のタッチパネルで文字等のデータや指令信号を入力できるようにしても よい。The video print game device 1 is a camera 2 (corresponding to a second camera in the claims) such as a video camera or a digital camera for shooting a subject image of the player himself, and the camera 2 shoots images. It has a CRT 3 for displaying a subject image and the like on a screen, a photographing table 4 formed by a concave portion 4a provided in an apparatus case, and an autofocus function for photographing a subject placed on the photographing table 4 from above. Camera 5 (corresponding to the first camera in the claims), operation keys 6 for the player to make various selection instructions, and a seal of a printer 13 (recording means) for printing a composite image, which will be described later, on a seal in color. An output port 7 and the like are provided. The apparatus 1 also includes a computer 11 having a CPU or the like for controlling a play function, a storage program such as a hard disk or the like storing a program for control and a plurality of types of frame image data as a background of video. A device 12 (storage means), a coin counter (not shown) for identifying inserted coins, and counting the amount of money are provided. Note that data such as characters and command signals may be input using a touch panel on the CRT 3 instead of the operation keys 6.

【0013】 コンピュータ11は、カメラ2により撮影した遊戯者自身の被写体像と、遊戯 者が指定したフレーム画像データや入力された文字情報とを合成し、又は上記遊 戯者自身の被写体像と、カメラ5により撮影した被写体像とを合成する信号処理 機能(画像合成手段)を持ち、いずれの画像を合成するかは遊戯者により任意に 選択可能とされている。そのような自画像をCRT3に画面表示し、さらに、自 画像をプリンタ13によりシールにカラー印刷する制御機能を有する。また、操 作キー6には、遊戯動作のモードを選択するモードキーや、撮影やプリントの決 定キー、CRT3に表示されたカーソルを移動するためのシフトキー、キャンセ ルキー等が設けられている。The computer 11 combines a subject image of the player photographed by the camera 2 with frame image data designated by the player and input character information, or combines the subject image of the player with the subject image. It has a signal processing function (image synthesizing means) for synthesizing with the subject image photographed by the camera 5, and the player can arbitrarily select which image to synthesize. It has a control function of displaying such a self-portrait on the screen of the CRT 3 and printing the self-portrait on a sticker by the printer 13 in color. The operation keys 6 include a mode key for selecting a mode of a game operation, a key for deciding photographing and printing, a shift key for moving a cursor displayed on the CRT 3, a cancel key, and the like.

【0014】 また、上記カメラ5は、図2に示すように、撮影台4の上方に配置され、保護 用の光透過性部材15(保護ガラスという)を通して、撮影台4上に載置された 被写体16を上方より撮影する近接カメラに相当するものである。そして、撮影 台4上に載置された被写体16に焦点距離が合うように予め設定された焦点距離 の初期値が、工場出荷段階で記憶装置12に格納されている。装置1は遊戯動作 状態になった時に、コンピュータ11は記憶装置12から焦点距離の初期値を読 み出し、この焦点距離にカメラ5の撮影レンズのフォーカスをセットアップする (合焦セットアップ手段)。また、カメラ5は、操作キー6からの指示により、 このセットアップに代えて、撮影レンズのフォーカスを任意の焦点距離にフォー カスする機能(焦点距離調整手段)を持つ。記憶装置12に格納される焦点距離 の初期値は、工場出荷段階で、撮影台4上に平面状の被写体を載置し、これに撮 影レンズを合焦させて得られるデータを用いればよい。Further, as shown in FIG. 2, the camera 5 is disposed above the photographing table 4, and is mounted on the photographing table 4 through a light transmitting member 15 (referred to as protective glass) for protection. This is equivalent to a proximity camera that photographs the subject 16 from above. Then, an initial value of the focal length set in advance so that the focal length matches the subject 16 placed on the imaging table 4 is stored in the storage device 12 at the factory shipment stage. When the apparatus 1 enters the play operation state, the computer 11 reads out the initial value of the focal length from the storage device 12, and sets up the focus of the photographing lens of the camera 5 to this focal length (focusing setup means). In addition, the camera 5 has a function (focal length adjusting means) for focusing the photographing lens to an arbitrary focal length in response to an instruction from the operation key 6 instead of this setup. The initial value of the focal length stored in the storage device 12 may be obtained by using a data obtained by placing a planar object on the imaging table 4 and focusing the imaging lens on this at the factory shipment stage. .

【0015】 次に、上記のように構成された映像プリント遊戯装置1における工場出荷段階 でのカメラ5の焦点距離の初期値設定と、画像合成処理の動作を、図4(a) (b)のフローチャートを参照して説明する。カメラ5の焦点距離の初期値設定 は、リモートコマンダと称せられるツールをカメラ5に設けられたデータ入力端 子に接続することで行う。図4(a)において、まず、所定の初期値を設定し (#1)、撮影台4上には平面状の被写体としてテスト用フォーカスチャートを 載置し(#2)、これに合焦させることで、リモートコマンダにおいて焦点距離 が分かる(#3)。これをコンピュータ11は、焦点距離の初期値として記憶装 置12に記憶させる(#4,#5)。Next, the operation of the initial value setting of the focal length of the camera 5 and the operation of the image synthesizing process at the factory shipment stage in the video print game apparatus 1 configured as described above will be described with reference to FIGS. This will be described with reference to the flowchart of FIG. The initial value of the focal length of the camera 5 is set by connecting a tool called a remote commander to a data input terminal provided on the camera 5. In FIG. 4A, first, a predetermined initial value is set (# 1), and a test focus chart is placed on the imaging table 4 as a planar object (# 2), and the focus is focused on this. Thus, the focal length can be determined by the remote commander (# 3). The computer 11 stores this in the storage device 12 as an initial value of the focal length (# 4, # 5).

【0016】 画像合成処理に関しては、図4(b)において、装置1が遊戯動作に入って、 画像合成モードにある時に(#11)、遊戯者によって操作キー6の操作により 撮影台4上の被写体をカメラ5により撮影するモードが選択されると、カメラ5 の電源パワースイッチがオンとなり(#12)、コンピュータ11は、記憶装置 12に記憶された焦点距離の初期値を読み出し、この初期値にカメラ5の撮影レ ンズの焦点距離をセットする(#13)。これにより、カメラ5は通常のフォー カス動作を行うことなく、撮影台4上(底部)に焦点が合った状態となるので、 被写体16が厚みの薄い平面状のものである場合は、ピントが合うことになる。 ここで、被写体が立体物である場合は、遊戯者はキャンセルキーを押すことで (#14)、焦点距離の変更となり、通常の自動フォーカス動作を行う(#15 )。その後、決定キーを押すことで、カメラ5は撮影動作を行う(#16)。Regarding the image synthesizing process, in FIG. 4B, when the apparatus 1 enters a game operation and is in the image synthesizing mode (# 11), the player operates the operation keys 6 to operate the image forming table 4 When the mode in which the subject is photographed by the camera 5 is selected, the power switch of the camera 5 is turned on (# 12), and the computer 11 reads out the initial value of the focal length stored in the storage device 12, and reads the initial value. Is set to the focal length of the photographing lens of the camera 5 (# 13). As a result, the camera 5 is in a state of being focused on the photographing table 4 (bottom portion) without performing a normal focus operation, so that when the subject 16 is a flat object having a small thickness, the focus is on. Will fit. If the subject is a three-dimensional object, the player presses the cancel key (# 14) to change the focal length, and performs a normal automatic focusing operation (# 15). Thereafter, by pressing the enter key, the camera 5 performs a shooting operation (# 16).

【0017】 装置1は、上記のようにしてカメラ5により撮影した撮影台4上に載置した被 写体の映像と、カメラ2により撮影した遊戯者自身の映像とを合成する。その様 子を図5に示す。同図では、カメラ2で撮影した映像を、請求項でいう第2のカ メラということで、カメラ(2)映像と表示し、カメラ5で撮影した映像を、請 求項でいう第1のカメラということで、カメラ(1)映像と表示している。ここ では、撮影台4上に載置された被写体が、遊戯者所望のビルディングが写った写 真又は印刷物である例を示している。このような合成映像はCRT3に表示され ると共に、これを印刷することでプリントシールを得ることができる。なお、遊 戯者自身の映像に合成される画像として、カメラ5で撮影した映像(カメラ(1 )映像)の代わりに、装置1の記憶装置12に格納されているフレーム画像デー タを選択してもよい。The apparatus 1 combines the image of the object placed on the photographing table 4 photographed by the camera 5 as described above with the image of the player himself photographed by the camera 2. Such a situation is shown in FIG. In the figure, the video taken by the camera 2 is referred to as a second camera in the claims, and is displayed as a camera (2) video, and the video taken by the camera 5 is referred to as the first camera in the claim. Since it is a camera, it is displayed as camera (1) video. Here, an example is shown in which the subject placed on the photographing table 4 is a photograph or printed matter of a building desired by the player. Such a composite video is displayed on the CRT 3 and a print sticker can be obtained by printing the composite video. As an image to be synthesized with the player's own image, frame image data stored in the storage device 12 of the device 1 is selected instead of the image captured by the camera 5 (camera (1) image). You may.

【0018】 上記のように本実施形態の装置1によれば、カメラ5の電源パワースイッチが オン状態になった時に(請求項でいう装置が動作状態になった時に相当)、焦点 距離の初期値を読み出し、この焦点距離にカメラ5の撮影レンズのフォーカスを セットアップするので、撮影台4上に載置された被写体16に焦点距離が合い、 保護ガラス15に汚れやごみが付いていても誤った焦点調整を行うことが防止さ れる。また、このセットアップ動作に代えて、撮影レンズを任意の焦点距離にフ ォーカスすることも可能であるので、撮影台4上に載置された被写体16が立体 物であっても、正しく焦点調整を行うことができる。As described above, according to the device 1 of the present embodiment, when the power switch of the camera 5 is turned on (corresponding to the time when the device in the claims is turned on), the initial focal length is set. The value is read out and the focus of the photographic lens of the camera 5 is set up at this focal length. Therefore, even if the subject 16 placed on the photographic table 4 is in focus and the protective glass 15 is dirty or dirt, Focus adjustment is prevented. In addition, instead of this set-up operation, it is possible to focus the photographing lens to an arbitrary focal length, so that even if the subject 16 placed on the photographing table 4 is a three-dimensional object, correct focus adjustment can be performed. It can be carried out.

【0019】 なお、本考案は上記実施形態の構成に限られず種々の変形が可能である。例え ば、上記実施形態では、カメラ2により撮影した遊戯者自身の被写体像に合成さ れる画像として、カメラ5により撮影した被写体像又は遊戯者が指定したフレー ム画像データを合成する場合を示したが、カメラ5により撮影した被写体像と遊 戯者が指定したフレーム画像データとを合成することが可能とされていてもよい 。このような合成される画像の組み合わせを任意に選択できることで、合成のバ リエーションが増加し、顧客の種々の趣向に適合したものとなる。The present invention is not limited to the configuration of the above embodiment, and various modifications are possible. For example, in the above-described embodiment, a case has been described in which the subject image photographed by the camera 5 or the frame image data designated by the player is combined as the image to be combined with the player's own subject image captured by the camera 2. However, it may be possible to combine the subject image photographed by the camera 5 and the frame image data designated by the player. By being able to arbitrarily select such a combination of images to be combined, a variety of combinations can be increased, and the combination can be adapted to various customer preferences.

【0020】[0020]

【考案の効果】[Effect of the invention]

以上のように請求項1の考案によれば、撮影レンズの前に保護用の光透過性部 材があって、これに汚れやごみが付いていても、合焦セットアップ手段によって 、撮影台上に載置された被写体に焦点距離が合い、誤った焦点調整を行うことが なくなる。また、合焦セットアップ手段によるセットアップに代えて、焦点距離 調整手段により、撮影レンズを任意の焦点距離にフォーカスすることもできるの で、撮影台上に載置された被写体が立体物であっても、正しくフォーカスされる 。 As described above, according to the first aspect of the present invention, even if there is a light-transmitting member for protection in front of the taking lens and the dirt and dust are attached to the taking lens, the focusing set-up means can be used on the taking table. The focal length of the subject placed on the camera is adjusted so that incorrect focus adjustment is not performed. Also, instead of the setup by the focusing setup means, the photographing lens can be focused to an arbitrary focal length by the focal length adjusting means, so that even if the subject placed on the photographing table is a three-dimensional object. , Focus correctly.

【0021】 また、請求項2の考案によれば、カメラ毎に撮影台上に合焦するための焦点距 離の初期値を記憶手段に格納しているので、撮影台上に載置された平面状の被写 体に正しくフォーカスすることができる。Further, according to the invention of claim 2, since the initial value of the focal length for focusing on the imaging table for each camera is stored in the storage means, the camera is placed on the imaging table. It is possible to correctly focus on a planar object.

【0022】 また、請求項3の考案によれば、第1のカメラにより撮影台上に載置された被 写体にフォーカスされてこの被写体像が撮影され、第2のカメラにより遊戯者自 身の被写体像が撮影され、これら両被写体像の合成画像がシールに記録される。 従って、遊戯者は、好みの写真、印刷物等の被写体を持参して、その画像と遊戯 者自身の被写体像との合成画像のシールを得ることができる。According to the third aspect of the present invention, the first camera focuses on the object placed on the photographing table and shoots the subject image, and the second camera uses the player's own image. Is photographed, and a composite image of these two subject images is recorded on a sticker. Therefore, the player can bring his or her favorite subject such as a photograph or printed matter, and obtain a seal of a composite image of the image and the subject's own subject image.

【0023】 また、請求項4の考案によれば、第2のカメラにより撮影された遊戯者自身の 被写体像と合成される画像を、予め用意されているフレーム画像データ又は遊戯 者が持参して第1のカメラにより撮影した被写体像のいずれかを選択することが でき、バリエーションに富んだ合成画像のシールを得ることができる。According to the invention of claim 4, an image synthesized with the player's own subject image photographed by the second camera is brought by the frame image data prepared in advance or by the player. Any one of the subject images photographed by the first camera can be selected, and a variety of synthesized image stickers can be obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本考案の一実施形態によるカメラのフォーカス
装置を備えた映像プリント遊戯装置の外観図である。
FIG. 1 is an external view of a video print game apparatus provided with a camera focus device according to an embodiment of the present invention.

【図2】映像プリント遊戯装置の撮影台部分の断面図で
ある。
FIG. 2 is a sectional view of a photographing table portion of the video print game apparatus.

【図3】映像プリント遊戯装置の遊戯機能の制御を司る
コンピュータの周辺構成図である。
FIG. 3 is a peripheral configuration diagram of a computer that controls a game function of the video print game apparatus.

【図4】(a)はカメラ5の焦点距離の初期値設定動作
を示すフローチャート、(b)は画像合成処理の動作を
示すフローチャートである。
4A is a flowchart illustrating an operation of setting an initial value of a focal length of a camera 5, and FIG. 4B is a flowchart illustrating an operation of an image combining process.

【図5】カメラ5により撮影した撮影台上に載置した被
写体の映像と、カメラ2により撮影した遊戯者自身の映
像とを合成する様子を示す図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating a state in which a video of a subject placed on a shooting table captured by a camera 5 and a video of a player himself captured by a camera 2 are combined.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 映像プリント遊戯装置 2 カメラ(第2のカメラ) 4 撮影台 5 カメラ(第1のカメラ) 6 操作キー 11 コンピュータ(画像合成手段、合焦セットアップ
手段、焦点距離調整手段) 12 記憶装置(記憶手段) 13 プリンタ(記録手段) 15 光透過性部材 16 被写体
REFERENCE SIGNS LIST 1 video print game apparatus 2 camera (second camera) 4 shooting stand 5 camera (first camera) 6 operation keys 11 computer (image combining means, focusing setup means, focal length adjustment means) 12 storage device (storage means) 13) Printer (recording means) 15 Light transmissive member 16 Subject

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 FI H04N 5/765 H04N 5/781 510C 5/781 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 6 Identification code FI H04N 5/765 H04N 5/781 510C 5/781

Claims (4)

【実用新案登録請求の範囲】[Utility model registration claims] 【請求項1】 撮影台上に載置された被写体を保護用の
光透過性部材を通して撮影するオートフォーカス機能を
有したカメラのフォーカス装置において、 撮影台上に載置された被写体に焦点距離が合うように予
め設定された焦点距離の初期値を格納した記憶手段と、 該装置が動作状態になった時に、前記記憶手段から焦点
距離の初期値を読み出し、この焦点距離にカメラの撮影
レンズのフォーカスをセットアップする合焦セットアッ
プ手段と、 上記合焦セットアップ手段によるセットアップに代え
て、撮影レンズのフォーカスを任意の焦点距離にフォー
カスする焦点距離調整手段と、を備えたことを特徴とす
るカメラのフォーカス装置。
1. A focusing device for a camera having an auto-focus function for photographing a subject placed on a photographing table through a light transmitting member for protection, wherein the focal length of the subject placed on the photographing table is adjusted. Storage means for storing an initial value of a focal length set in advance so as to match; when the apparatus is in operation, an initial value of the focal length is read from the storage means, and the focal length A focus set-up means for setting up a focus; and a focal length adjusting means for setting the focus of the taking lens to an arbitrary focal length instead of the set-up by the focus set-up means. apparatus.
【請求項2】 前記記憶手段に格納される焦点距離の初
期値は、工場出荷段階で、撮影台上又は、この撮影台上
に載置した平面状の被写体に撮影レンズを合焦させて得
られるデータであることを特徴とする請求項1に記載の
カメラのフォーカス装置。
2. An initial value of a focal length stored in said storage means is obtained by focusing a photographing lens on a photographing table or a planar object placed on the photographing table at a factory shipment stage. 2. The camera focusing device according to claim 1, wherein the data is obtained data.
【請求項3】 請求項1に記載のカメラのフォーカス装
置と、 そのカメラ(第1のカメラ)とは別個の遊戯者自身の被
写体像を撮影する第2のカメラと、 少なくとも第1のカメラにより撮影した被写体像と、前
記第2のカメラにより撮影した遊戯者自身の被写体像と
を合成して合成画像を作成する画像合成手段と、 この画像合成手段により合成された画像をシール上に記
録して遊戯者に提供する記録手段と、を備えたことを特
徴とする映像プリント遊戯装置。
3. A focusing device for a camera according to claim 1, a second camera for photographing a subject image of a player himself / herself separate from the camera (first camera), and at least a first camera. Image synthesizing means for synthesizing the photographed subject image and the player's own subject image photographed by the second camera to create a synthesized image; and recording the image synthesized by the image synthesizing means on a sticker. And a recording means for providing to a player.
【請求項4】 フレーム画像データを格納した記憶手段
をさらに備え、 前記第2のカメラにより撮影された遊戯者自身の被写体
像に合成される画像として、前記記憶手段に記憶された
フレーム画像データ、又は前記第1のカメラにより撮影
された被写体像のいずれかを選択自在としたことを特徴
とする請求項3に記載の映像プリント遊戯装置。
4. A storage means for storing frame image data, wherein the frame image data stored in the storage means is provided as an image to be combined with a subject image of the player himself taken by the second camera; 4. The video print game apparatus according to claim 3, wherein any one of the subject images photographed by the first camera can be selected.
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