JP3042815B2 - Handwritten character input device - Google Patents

Handwritten character input device

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JP3042815B2
JP3042815B2 JP5099769A JP9976993A JP3042815B2 JP 3042815 B2 JP3042815 B2 JP 3042815B2 JP 5099769 A JP5099769 A JP 5099769A JP 9976993 A JP9976993 A JP 9976993A JP 3042815 B2 JP3042815 B2 JP 3042815B2
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Japan
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character
candidate
data
input
candidate character
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勇 羽田
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、手書き文字入力機能を
有する電子手帳、ワードプロセッサなどの情報処理装置
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an information processing apparatus such as an electronic organizer and a word processor having a handwritten character input function.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、手書き文字入力機能を有する電子
手帳、ワードプロセッサなどの情報処理装置(以下「手
書き文字入力装置」と称する)では、入力された手書き
文字の認識を完全に行うことができない。たとえば、手
書き文字入力装置の使用者が、入力しようとする文字を
手書きで入力したとき、その使用者の手書きの癖や、入
力した文字に類似する文字があることなどが原因で、入
力された手書き文字が、使用者の所望とする文字として
認識されないことが多い。
2. Description of the Related Art Conventionally, an information processing device such as an electronic organizer or a word processor having a handwritten character input function (hereinafter referred to as a "handwritten character input device") cannot completely recognize inputted handwritten characters. For example, when a user of a handwritten character input device inputs a character to be input by handwriting, the input is performed due to a handwriting habit of the user or a character similar to the input character. In many cases, handwritten characters are not recognized as characters desired by the user.

【0003】この場合、使用者は認識結果として表示さ
れた第1候補の文字を訂正するため、第1候補に類似す
る文字として予め選択された候補文字群の中の第2候補
以下の文字を表示させ、その中から所望とする文字を選
択して入力している。
In this case, in order to correct the first candidate character displayed as a recognition result, the user replaces the second candidate character or less in a candidate character group previously selected as a character similar to the first candidate. A desired character is selected and input from the displayed characters.

【0004】さらに、使用者が入力する文字の種類、た
とえば英文字や数字などを予め情報処理装置に設定して
おき、その入力された文字に対する候補文字を限定する
ことによって、認識率を向上させる方式などがある。
Further, the type of characters input by the user, for example, English characters and numbers, are set in the information processing device in advance, and the candidate characters for the input characters are limited to improve the recognition rate. There are methods.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】前述のように、従来の
手書き文字入力装置では、使用者の手書きの癖などが原
因で、入力された手書き文字の認識率が低い。したがっ
て、たとえば使用者の手書きの癖によってその文字が正
確に認識できなかった場合、第2候補以下の文字から選
択して所望の文字を入力しているけれども、使用者が再
度同じ文字を同様に入力しても、手書き文字入力装置は
正確に認識することができず、使用者は第2候補以下の
文字から選択する操作を繰り返す必要があり、操作が非
常に煩わしい。
As described above, in the conventional handwritten character input device, the recognition rate of input handwritten characters is low due to the user's handwriting habits and the like. Therefore, for example, if the character cannot be accurately recognized due to the handwriting habit of the user, the user may select the character from the second candidate or lower and input the desired character, but the user may again input the same character again. Even if input, the handwritten character input device cannot recognize it accurately, and the user needs to repeat the operation of selecting from the characters below the second candidate, which is very troublesome.

【0006】また、使用者が同じ種類の文字を続けて入
力する場合、先頭の文字で以降の文字の種類が限定され
るけれども、使用者の手書きの癖によって途中の文字に
異なる種類の文字が第1候補となった場合、手書き文字
入力装置は、その文字を選択して表示するので、その文
字の修正操作を行う必要があり、不便である。
When the user successively inputs the same type of character, the type of the subsequent characters is limited by the first character, but different types of characters may be used in the middle depending on the user's handwriting habit. When the character is the first candidate, the handwritten character input device selects and displays the character, so that it is necessary to perform a correction operation on the character, which is inconvenient.

【0007】このため、前述のように入力する文字の種
類を予め手書き文字入力装置に設定しておき、その入力
された文字に対する候補文字を限定することによって、
認識率を向上することができるけれども、利用者が文字
種類に応じてその都度文字の種類を選択する繁雑さが生
じる。
For this reason, as described above, the type of character to be input is set in the handwritten character input device in advance, and by limiting the candidate characters for the input character,
Although the recognition rate can be improved, it becomes complicated for the user to select the character type each time according to the character type.

【0008】前述の課題を解決するために本発明の目的
は、入力された手書き文字の認識率を向上させ、容易に
入力操作を行うことができる手書き文字入力装置を提供
することである。
An object of the present invention to solve the above-mentioned problems is to provide a handwritten character input device capable of improving the recognition rate of input handwritten characters and easily performing an input operation.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明は、複数の座標点
が設定される入力面を備え、該入力面上に筆記具にて描
かれる手書き文字を表す座標点の集合である文字データ
を出力する入力手段と、前記文字データを文字として認
識するための候補文字データを記憶する候補文字記憶手
段と、前記文字データに近似する候補文字データを検索
し、第1候補から候補順に配列する候補文字データ群を
作成する検索手段と、検索手段によって作成された候補
文字データ群を順次格納する認識文字記憶手段と、認識
文字記憶手段に格納された候補文字データ群を候補順に
表示する表示手段と、表示手段に表示された候補文字の
中から採用すべき所望の文字を選択する文字選択手段
と、前記文字選択手段によって選択された文字を新たな
第1候補文字として、認識文字記憶手段に格納された候
補文字データ群の配列を順次変更し、新たな候補文字デ
ータ群を作成する学習手段と、学習手段によって作成さ
れた新たな候補文字データ群を順次記憶する学習メモリ
とを含み、前記検索手段は、前記学習手段が新たな候補
文字データ群を作成して前記学習メモリに記憶した後
は、最初に前記学習メモリの候補文字データ群を検索
し、該当するものがないときは、前記候補文字記憶手段
の候補文字データ群を検索することを特徴とする手書き
文字入力装置である。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has an input surface on which a plurality of coordinate points are set, and outputs character data which is a set of coordinate points representing handwritten characters drawn by a writing instrument on the input surface. Input means, candidate character storage means for storing candidate character data for recognizing the character data as a character, and candidate characters for retrieving candidate character data similar to the character data and arranging them in a candidate order from the first candidate. Search means for creating a data group, a recognition character storage means for sequentially storing candidate character data groups created by the search means, and a display means for displaying the candidate character data groups stored in the recognition character storage means in candidate order; A character selection unit for selecting a desired character to be adopted from among the candidate characters displayed on the display unit, and a character selected by the character selection unit as a new first candidate character Learning means for sequentially changing the arrangement of candidate character data groups stored in the recognition character storage means to create a new candidate character data group, and learning memory for sequentially storing the new candidate character data groups created by the learning means After the learning unit creates a new candidate character data group and stores it in the learning memory, the searching unit first searches the candidate memory for candidate character data in the learning memory. When there is no candidate character data input device, the candidate character data group is searched for in the candidate character storage means.

【0010】また本発明は、入力する文字の種類を指定
する指定手段と、前回の手書き文字入力時に選択された
候補文字の種類データを記憶する文字種類記憶手段とを
含み、前記表示手段は、前記指定手段によって指定され
た種類、または前記指定手段によって種類が指定されな
いときは、前記文字種類記憶手段に記憶されている種類
データに基づいて、前記認識文字記憶手段に格納された
候補文字データ群に、同一の種類データの候補文字デー
タがあるときは、その候補文字データを第1候補として
表示することを特徴とする。
Further, the present invention includes a designation means for designating a type of a character to be input, and a character type storage means for storing type data of a candidate character selected at the time of the previous handwritten character input, wherein the display means comprises: When the type specified by the specifying unit or the type is not specified by the specifying unit, the candidate character data group stored in the recognized character storage unit based on the type data stored in the character type storage unit When there is candidate character data of the same type data, the candidate character data is displayed as a first candidate.

【0011】[0011]

【作用】請求項1記載の本発明に従えば、入力手段は、
複数の座標点が設定される入力面を備え、その入力面上
に筆記具にて描かれる手書き文字が表す座標点の集合で
ある文字データを出力する。候補文字記憶手段は前記文
字データを文字として認識するための候補文字データを
記憶しており、検索手段は、前記文字データに近似する
候補文字データを検索し、第1候補から候補順に配列す
る候補文字データ群を作成する。
According to the first aspect of the present invention, the input means comprises:
An input surface on which a plurality of coordinate points are set is provided, and character data which is a set of coordinate points represented by handwritten characters drawn with a writing instrument on the input surface is output. The candidate character storage unit stores candidate character data for recognizing the character data as a character, and the search unit searches for candidate character data similar to the character data, and arranges candidate character data arranged in the candidate order from the first candidate. Create character data group.

【0012】認識文字記憶手段は、検索手段によって作
成された前記候補文字データ群を順次格納し、表示手段
は、その候補文字データ群の各文字を候補順に表示す
る。文字選択手段は、その表示された候補文字の中から
採用すべき所望の文字を選択する。
[0012] The recognized character storage means sequentially stores the candidate character data groups created by the search means, and the display means displays each character of the candidate character data group in the order of candidates. The character selection means selects a desired character to be adopted from the displayed candidate characters.

【0013】学習手段は、前記選択された文字を新たな
第1候補として、認識文字記憶手段に格納された候補文
字データ群の配列を順次変更し、前記選択文字を第1候
補文字データとした新たな候補文字データ群を作成し、
学習メモリは、その新たな候補文字データ群を記憶す
る。
The learning means sequentially changes the arrangement of the group of candidate character data stored in the recognition character storage means using the selected character as a new first candidate, and sets the selected character as first candidate character data. Create a new candidate character data group,
The learning memory stores the new candidate character data group.

【0014】前記検索手段は、最初に学習メモリの候補
文字データを検索し、該当するものがないときは、候補
文字記憶手段の候補文字データを検索する。したがっ
て、手書き文字を入力手段から入力して、所望でない文
字が第1候補として表示され、文字選択手段で所望の文
字を選択した場合、再度同じ手書き文字を入力手段から
入力したとき、検索手段は、学習手段によって作成され
た候補文字データ群を記憶する学習メモリから候補文字
データを検索する。これによって、文字選択手段によっ
て所望の文字を選択せずに、所望の文字を第1候補とし
て表示手段に表示することができる。
The search means first searches for candidate character data in the learning memory, and if no match is found, searches for candidate character data in the candidate character storage means. Therefore, when a handwritten character is input from the input means, an undesired character is displayed as a first candidate, and the desired character is selected by the character selection means, when the same handwritten character is input again from the input means, the search means The candidate character data is retrieved from a learning memory that stores the candidate character data group created by the learning means. Thus, the desired character can be displayed on the display unit as the first candidate without selecting the desired character by the character selection unit.

【0015】また、請求項2記載の本発明に従えば、前
述の入力手段、候補文字記憶手段、検索手段、認識文字
記憶手段、表示手段、文字選択手段、学習手段、および
学習メモリに加えて指定手段および文字種類記憶手段を
設ける。指定手段は、入力する文字の種類を指定し、文
字種類記憶手段は、前回の手書き文字入力時に選択され
た候補文字の種類データを記憶する。表示手段は、前記
指定手段によって指定された種類または、前記指定手段
によって種類が指定されないときは、文字種類記憶手段
に記憶されている種類データに基づいて、前記認識文字
記憶手段に格納された候補文字データ群に、同一の種類
の候補文字データがあるときは、その候補文字データを
第1候補として表示する。
According to the present invention, in addition to the input means, the candidate character storage means, the search means, the recognized character storage means, the display means, the character selection means, the learning means, and the learning memory, Designation means and character type storage means are provided. The designating means designates the type of the character to be input, and the character type storing means stores the type data of the candidate character selected at the time of the previous handwritten character input. A display unit configured to display the candidate stored in the recognized character storage unit based on the type specified by the specification unit or based on the type data stored in the character type storage unit when the type is not specified by the specification unit; When the same type of candidate character data is included in the character data group, the candidate character data is displayed as a first candidate.

【0016】したがって、同じ種類の文字を連続して入
力するとき、表示手段は、前回の指定手段によって指定
された種類、または文字種類記憶手段に記憶されている
種類データに基づいて、第1候補文字を選択して表示す
るので、表示手段は、所望文字を第1候補として表示す
る。
Therefore, when characters of the same type are successively input, the display means displays the first candidate based on the type specified by the previous specification means or the type data stored in the character type storage means. Since the character is selected and displayed, the display means displays the desired character as the first candidate.

【0017】[0017]

【実施例】図1は、本発明の一実施例である手書き文字
入力装置機能を有する情報処理装置(以下「手書き文字
入力装置」と称する)の概略的な電気的構成を示すブロ
ック図である。中央演算処理装置(以下「CPU」と略
称する)1は、読出し専用メモリ(以下「ROM」と略
称する)2に格納されたプログラムに従って動作し、装
置全体を統括して制御する。ROM2には、装置の動作
を制御するためのプログラムや手書き文字認識に必要な
データなどが格納されている。ランダムアクセスメモリ
(以下「RAM」と略称する)3は、アプリケーション
のデータやプログラム、手書き文字認識に必要なデータ
などが一時的に格納されCPU1によって処理される。
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of an information processing apparatus having a handwritten character input device function (hereinafter referred to as "handwritten character input device") according to an embodiment of the present invention. . A central processing unit (hereinafter abbreviated as “CPU”) 1 operates according to a program stored in a read-only memory (hereinafter abbreviated as “ROM”) 2 and controls the entire apparatus. The ROM 2 stores a program for controlling the operation of the apparatus, data necessary for handwritten character recognition, and the like. A random access memory (hereinafter abbreviated as “RAM”) 3 temporarily stores application data, programs, data necessary for handwritten character recognition, and the like, and is processed by the CPU 1.

【0018】i/O集積回路(以下「i/OLSi」と
略称する)4は、キーボード5の入力状態を検出し、C
PU1は、このi/OLSi4を介して、キーボード5
の入力状態を判断することができる。表示部6は、液晶
表示装置などが用いられ、データなどの表示を行う液晶
表示体とそれを制御する液晶ドライバなどから構成され
る。CPU1は、表示用メモリ7に表示するためのデー
タを書込むことによって、表示部6にそのデータを表示
する。
An i / O integrated circuit (hereinafter abbreviated as “i / OLSi”) 4 detects an input state of a keyboard 5 and
PU1 is connected to the keyboard 5 via the i / OLSi4.
Can be determined. The display unit 6 uses a liquid crystal display device or the like, and includes a liquid crystal display for displaying data and the like, a liquid crystal driver for controlling the liquid crystal display, and the like. The CPU 1 displays the data on the display unit 6 by writing data to be displayed on the display memory 7.

【0019】タブレット8は、透明なアナログ抵抗膜方
式であり、表示部6の上に重ねて取付けられ、このタブ
レット8上をタッチペンや指でタッチすることによっ
て、制御回路9を介してその位置情報を出力する。タブ
レット8は、上下2枚のパネルで構成され、各パネルの
両端には電極が形成され、この電極間は均一な抵抗膜で
構成されている。タブレット8上のタッチされた位置情
報を読取るには、まず上下2枚のパネルのうち、上面の
可撓性パネルの両端に電圧を加えると、タッチした位置
(この場合はX座標)の抵抗分割比に相当するアナログ
電圧値が下面のパネルから出力され、これをA/D変換
回路10を介してデジタル値に変換し、X座標の値をC
PU1で読取る。次に下面のパネルの両端に電圧を加え
ると、同様にしてタッチした位置(この場合にはY座
標)の抵抗分割比に相当するアナログ電圧値が上面のパ
ネルから出力され、これをA/D変換回路10を介して
デジタル値に変換し、Y座標の値をCPU1で読取る。
以上のようにして、CPU1はタブレット8上のタッチ
された位置情報(X座標、Y座標)を知ることができ
る。
The tablet 8 is of a transparent analog resistive film type and is mounted on the display unit 6 in a superimposed manner. When the tablet 8 is touched with a touch pen or a finger, the position information is transmitted through a control circuit 9. Is output. The tablet 8 is composed of two upper and lower panels, electrodes are formed at both ends of each panel, and a uniform resistive film is formed between the electrodes. In order to read the touched position information on the tablet 8, first, a voltage is applied to both ends of the upper flexible panel of the upper and lower panels, and resistance division of the touched position (in this case, the X coordinate) is performed. An analog voltage value corresponding to the ratio is output from the lower panel, which is converted to a digital value via the A / D conversion circuit 10 and the value of the X coordinate is converted to C value.
Read by PU1. Next, when a voltage is applied to both ends of the lower panel, an analog voltage value corresponding to the resistance division ratio at the touched position (in this case, the Y coordinate) is output from the upper panel, and the analog voltage value is output from the A / D panel. The data is converted into a digital value via the conversion circuit 10, and the value of the Y coordinate is read by the CPU 1.
As described above, the CPU 1 can know the touched position information (X coordinate, Y coordinate) on the tablet 8.

【0020】手書き文字を入力する場合、このタブレッ
ト8上にタッチペンなどによって文字を書いて入力を行
う。その入力された手書き文字の位置情報である文字デ
ータは、CPU1によって一定時間毎に読み取られ、こ
の文字データとROM2に格納される手書き文字の認識
をするための候補文字データとが比較される。CPU1
は、この比較において入力された文字に類似すると判断
される文字を候補文字とし、その類似する度合いに応じ
て候補順にその候補文字データをRAM2上に読出し、
その中で第1候補と判断された文字を認識された文字と
して表示する。この候補文字数は、たとえば、10文字
以内とするなど予め定められている。
When inputting handwritten characters, the characters are written on the tablet 8 with a touch pen or the like and then input. The character data, which is the positional information of the input handwritten characters, is read by the CPU 1 at regular intervals, and the character data is compared with candidate character data stored in the ROM 2 for recognizing handwritten characters. CPU1
Reads a character determined to be similar to the input character in this comparison as a candidate character, reads the candidate character data onto the RAM 2 in the order of the candidate in accordance with the degree of similarity,
The characters determined to be the first candidates are displayed as recognized characters. The number of candidate characters is predetermined, for example, within 10 characters.

【0021】図2は、図1で示される手書き文字入力装
置における手書き文字入力時の表示画面の一例である。
この手書き文字入力装置は、複数のアプリケーションモ
ードを有し、図2の例は電話帳モードを選択した場合で
ある。使用者は手書き文字で複数の個人名と対応する電
話番号などを入力することによって、それらのデータを
記憶させ、電話帳を作成することができる。
FIG. 2 shows an example of a display screen when a handwritten character is input in the handwritten character input device shown in FIG.
This handwritten character input device has a plurality of application modes, and the example of FIG. 2 is a case where the telephone directory mode is selected. By inputting a plurality of personal names and corresponding telephone numbers using handwritten characters, the user can store those data and create a telephone directory.

【0022】手書き文字入力ボード11は、手書き文字
などを入力するための画面であり、前述のタブレット8
などで構成され、使用者は入力領域12のそれぞれの枠
内に手書き文字をタッチペンなどで書き、順次文字を入
力して行く。入力領域12に手書きされた文字は、その
文字の隣の枠内に文字を書き始めたとき、一定期間手書
きの文字が入力されないとき、または操作領域15内の
認識釦表示16がタッチされたときに認識される。認識
された文字は認識文字表示領域13内に、第1候補文字
として順次表示される。認識文字表示領域13に表示さ
れた文字が、たとえば所望の文字と異なる場合、その文
字をタッチペンなどによってタッチしたとき、その文字
は反転し(たとえば白色の枠内に黒色の文字を書いた場
合、黒色の枠内の白色の文字となる)、候補文字表示領
域14にその文字に類似する第2候補文字以下の文字が
表示される。この表示領域14の候補文字の中から所望
の文字をタッチすると、その文字が第1候補となり、認
識文字表示領域13における反転文字と入れ替わり、所
望の文字を認識文字表示領域13へ表示することができ
る。
The handwritten character input board 11 is a screen for inputting handwritten characters and the like.
The user writes handwritten characters in the respective frames of the input area 12 with a touch pen or the like, and inputs characters sequentially. When a character handwritten in the input area 12 starts writing a character in a frame next to the character, when no handwritten character is input for a certain period of time, or when the recognition button display 16 in the operation area 15 is touched Will be recognized. The recognized characters are sequentially displayed in the recognized character display area 13 as first candidate characters. If a character displayed in the recognized character display area 13 is different from a desired character, for example, when the character is touched with a touch pen or the like, the character is inverted (for example, when a black character is written in a white frame, (The white characters in a black frame are displayed.) In the candidate character display area 14, characters below the second candidate character similar to the character are displayed. When a desired character is touched from among the candidate characters in the display area 14, the character becomes the first candidate, and is replaced with the inverted character in the recognized character display area 13, and the desired character is displayed in the recognized character display area 13. it can.

【0023】操作領域15内の押釦表示のうち、採用釦
表示17をタッチしたとき、認識文字表示領域13の文
字列が採用され、アプリケーション画面18に移動し、
所定の領域に表示される。この時点で、手書き文字入力
ボード11は、初期状態となり、使用者は前述の操作を
繰り返し、順次手書き文字を入力する。また、ボード切
り換え釦表示20をタッチすることによって、通常のキ
ーボード入力時の表示画面になり、その表示されたキー
ボードの文字をタッチすることによって英文字/数字な
どの入力を行うことができる。
When the adoption button display 17 is touched among the push button displays in the operation area 15, the character string in the recognition character display area 13 is adopted, and the screen moves to the application screen 18,
It is displayed in a predetermined area. At this point, the handwritten character input board 11 is in an initial state, and the user repeats the above-described operation to sequentially input handwritten characters. Further, by touching the board switching button display 20, the display screen becomes a normal keyboard input display screen. By touching the displayed keyboard characters, it is possible to input English characters / numeric characters.

【0024】図3は、図1で示される手書き文字入力装
置における候補文字データのデータ構造例を示す図であ
る。通常手書き文字入力装置は、手書き文字が入力され
ると、入力された手書き文字の筆順、画数、線分の方向
性、線分間の位置関係などの文字の特徴を判断し、RO
M2からその文字に類似する複数の候補文字データ30
を検索して読み出す。ROM2には、予めその特徴を表
すデータと対応する候補文字データとが予め複数格納さ
れている。読み出された複数の候補文字データは、候補
文字情報31として、RAM3の予め定められた領域に
類似する度合いに基づいて候補順に格納される。各候補
文字データ30は、3バイトのデータで構成され、最初
の1バイトは、文字種類データ33であり、全角文字/
半角文字、英字/数字/記号/カタカナ、大文字/小文
字などの文字種類を表し、次の2バイトで文字のコード
を表す。候補文字数データ32は、候補文字の数を表
し、本実施例では1から10である。
FIG. 3 is a diagram showing an example of the data structure of candidate character data in the handwritten character input device shown in FIG. Normally, when a handwritten character is input, the handwritten character input device determines the character characteristics such as the stroke order, the number of strokes, the directionality of the line segment, and the positional relationship between the line segments of the input handwritten character.
A plurality of candidate character data 30 similar to the character from M2
Is retrieved and read. The ROM 2 previously stores a plurality of data representing the characteristics and corresponding candidate character data. The read plurality of candidate character data are stored as candidate character information 31 in the candidate order based on the degree of similarity to a predetermined area of the RAM 3. Each candidate character data 30 is composed of 3 bytes of data. The first 1 byte is character type data 33,
Represents character types such as half-width characters, alphabets / numbers / symbols / katakana, and uppercase / lowercase, and the next two bytes represent the character code. The candidate character number data 32 indicates the number of candidate characters, and is 1 to 10 in this embodiment.

【0025】図4は、図1で示される手書き文字入力装
置における候補文字部35のデータ構造例を示す図であ
る。手書き文字を手書き文字入力装置に連続して入力す
ると、その文字に類似する第1候補文字が、図2で示さ
れる認識文字表示領域13に順次表示される。この場
合、この入力された文字毎に、対応する前述の候補文字
情報31が読み出され、候補文字部35を構成する。文
字数データ36は、認識文字表示領域13内の文字数す
なわち候補文字情報31の数を表す。この候補文字部3
5は、RAM3の予め定められた領域に設定される。各
候補情報31の区切りは、図3で示される1バイトで構
成される候補文字数データ32で判断される。
FIG. 4 is a diagram showing an example of the data structure of the candidate character portion 35 in the handwritten character input device shown in FIG. When handwritten characters are continuously input to the handwritten character input device, first candidate characters similar to the characters are sequentially displayed in the recognized character display area 13 shown in FIG. In this case, the above-mentioned candidate character information 31 corresponding to each of the input characters is read, and constitutes the candidate character portion 35. The character number data 36 indicates the number of characters in the recognized character display area 13, that is, the number of candidate character information 31. This candidate character part 3
5 is set in a predetermined area of the RAM 3. The break of each candidate information 31 is determined by the candidate character number data 32 composed of 1 byte shown in FIG.

【0026】図5は、図1で示される手書き文字入力装
置における学習情報部38のデータ構造例を示す図であ
る。使用者が手書き文字を手書き文字入力装置に入力し
たとき、認識された第1候補文字が使用者の癖などによ
り所望の文字と異なるとき、第2候補以下の文字から所
望の文字を選択するけれども、再度その使用者が同じ文
字を同じ癖で手書きして入力したとき、その文字の認識
率を向上させるためには前に選択された文字を第1候補
の文字として認識する必要がある。そのため、図5で示
される学習情報部38を設け、前回入力した手書き文字
が第1候補文字として認識されない場合でも、再度同じ
条件で入力したとき、前回選択した文字を最優先して第
1候補文字とする学習機能を実現している。
FIG. 5 is a diagram showing an example of the data structure of the learning information section 38 in the handwritten character input device shown in FIG. When the user inputs a handwritten character into the handwritten character input device and the recognized first candidate character is different from the desired character due to the habit of the user or the like, the desired character is selected from the second and lower characters. When the user again inputs the same character by handwriting with the same habit, the previously selected character needs to be recognized as the first candidate character in order to improve the recognition rate of the character. Therefore, the learning information section 38 shown in FIG. 5 is provided, and even if the previously input handwritten character is not recognized as the first candidate character, when the character is input again under the same condition, the previously selected character is given the highest priority and the first candidate character is given the highest priority. A learning function for characters is realized.

【0027】この学習情報部38のデータ構造は、図4
で示される候補文字部35と同様である。すなわち、各
学習情報39は、図3で示される複数の候補文字データ
30から構成されている。使用者が手書き文字を手書き
文字入力装置に入力し、その文字に類似する候補文字が
最終的に採用された場合、その候補文字を第1候補とす
る候補文字情報31が学習情報39として順次学習情報
部38に格納される。学習文字数データ40は、現在格
納されている学習情報39の数を表す。また、学習情報
部38は、RAM3上の予め定められた領域に格納され
る。
The data structure of the learning information section 38 is shown in FIG.
This is the same as the candidate character part 35 indicated by. That is, each learning information 39 is composed of a plurality of candidate character data 30 shown in FIG. When a user inputs a handwritten character to the handwritten character input device and a candidate character similar to the character is finally adopted, candidate character information 31 having the candidate character as a first candidate is sequentially learned as learning information 39. It is stored in the information section 38. The learning character number data 40 indicates the number of learning information 39 currently stored. The learning information section 38 is stored in a predetermined area on the RAM 3.

【0028】この候補文字部35と学習情報部38との
処理における関係を図6において説明する。たとえば、
使用者が文字「れ」を手書き文字入力装置の入力領域1
2に手書きして入力する。このとき、学習文字数データ
40を「0」とし、学習情報部38には、学習情報39
が格納されていないものとする。
The relationship in the processing between the candidate character section 35 and the learning information section 38 will be described with reference to FIG. For example,
Input area 1 of the handwritten character input device
2. Handwriting and input. At this time, the learning character number data 40 is set to “0”, and the learning information section 38 stores the learning information 39.
Is not stored.

【0029】次に、手書き文字入力装置は、入力された
文字「れ」に類似する候補文字データ30をROM2か
ら読出し、候補文字情報31を作成しRAM3の予め定
められた領域に変数Eとして格納する。しかし、使用者
が入力領域12に書いた文字「れ」には癖があり、手書
き文字入力装置はこの「れ」を「わ」と判断し、候補文
字情報31の先頭領域50には、第1候補文字として
「わ」のデータが格納され、第2候補文字,第3候補文
字のデータ領域には、それぞれ「ね」,「れ」のデータ
が順次格納される。この第1候補文字「わ」のデータ
は、RAM3の予め定められた領域に格納され、変数C
として認識文字表示領域13に表示される。また、候補
文字情報31は、候補文字部35の先頭領域51に、変
数Dとして格納される。
Next, the handwritten character input device reads candidate character data 30 similar to the input character "RE" from the ROM 2, creates candidate character information 31, and stores it as a variable E in a predetermined area of the RAM 3. I do. However, the character “re” written by the user in the input area 12 has a habit, and the handwritten character input device determines this “re” as “wa”, and the head area 50 of the candidate character information 31 The data of "wa" is stored as one candidate character, and the data areas of "ne" and "re" are sequentially stored in the data areas of the second candidate character and the third candidate character, respectively. The data of the first candidate character "wa" is stored in a predetermined area of the RAM 3 and is stored in a variable C
Is displayed in the recognized character display area 13. The candidate character information 31 is stored as a variable D in the head area 51 of the candidate character part 35.

【0030】次に、文字「わ」は第1候補文字として、
認識文字表示領域13に表示されるけれども、その第1
候補の文字が所望の文字でないとき、前述のように認識
文字表示領域13の第1候補文字「わ」をタッチする
と、その文字が反転し、候補文字表示領域14内に、候
補文字部35に格納された文字「わ」の候補文字情報3
1に基づいて、第2候補以下の文字「ね」,「れ」が表
示される。
Next, the character "wa" is used as a first candidate character.
Although it is displayed in the recognition character display area 13, its first
When the candidate character is not the desired character, when the first candidate character “W” in the recognized character display area 13 is touched as described above, the character is inverted, and the candidate character portion 35 is displayed in the candidate character display area 14. Candidate character information 3 for stored character "wa"
Based on 1, the characters “ne” and “re” below the second candidate are displayed.

【0031】次に、候補文字表示領域14内に表示され
た文字の内、所望の文字「れ」をタッチすると、候補文
字部35の候補文字情報31は、候補文字情報31aに
変化し、文字「れ」が新しい第1候補文字となり、前の
第1候補文字「わ」が新しい第2候補文字にシフトし、
前の第2候補文字「ね」が新しい第3候補文字にシフト
する。同時に、変数Cは前の第1候補文字「わ」から
「れ」に変化し、認識文字表示領域13に表示されてい
る文字は、「わ」から「れ」に入れ替わる。
Next, when a desired character "re" is touched among the characters displayed in the candidate character display area 14, the candidate character information 31 of the candidate character portion 35 changes to candidate character information 31a, and the character “RE” becomes the new first candidate character, the previous first candidate character “Wa” shifts to the new second candidate character,
The previous second candidate character "ne" is shifted to a new third candidate character. At the same time, the variable C changes from the previous first candidate character “wa” to “re”, and the character displayed in the recognized character display area 13 is changed from “wa” to “re”.

【0032】次に、文字「れ」が認識文字表示領域13
に表示されたとき、入力処理を終了させる。通常は複数
の文字を入力するけれども、説明の簡略化のため1文字
のみ入力して処理を終了する。採用表示釦17をタッチ
することで、その採用された文字「れ」が認識文字表示
領域13からアプリケーション画面18(図2参照)に
移って表示され、候補文字部35の候補情報31aが、
学習情報部38の先頭領域52に学習情報39aとして
格納される。同時に、変数E、変数C、変数Dの内容は
すべてクリアされる。
Next, the character “RE” is displayed in the recognized character display area 13.
Is displayed, the input process is terminated. Normally, a plurality of characters are input, but for simplification of description, only one character is input and the process is terminated. By touching the adoption display button 17, the adopted character “RE” is moved from the recognized character display area 13 to the application screen 18 (see FIG. 2) and displayed, and the candidate information 31a of the candidate character portion 35 is displayed.
The learning information 39 is stored in the head area 52 of the learning information section 38 as the learning information 39a. At the same time, the contents of the variables E, C and D are all cleared.

【0033】次に、使用者が前回と同じ文字「れ」を同
じ癖で手書きして入力したとき、手書き文字入力装置
は、その「れ」に類似する候補文字データが学習情報部
38の学習情報39の先頭領域53すなわち第1候補文
字データとして格納されているか否かを確認する。複数
の学習情報がある場合は学習情報39a,39b,39
c,…の先頭領域53を順次検索する。この場合、文字
「れ」の候補文字データが、学習情報39aの先頭領域
53に格納されているので、学習情報39aが候補文字
情報31になり、変数Eとして新しく格納される。した
がって、候補文字情報31の第1候補文字「れ」が、認
識文字表示領域13に表示される。ここで、文字「れ」
に類似する候補文字データが、学習情報39の先頭領域
53にない場合は、前述のようにROM2から候補文字
データ30を読出す。
Next, when the user inputs the same character "RE" by handwriting with the same habit as the previous time, the handwritten character input device outputs candidate character data similar to the "RE" in the learning information section 38. It is checked whether or not the information 39 is stored as the head area 53, that is, the first candidate character data. When there are a plurality of pieces of learning information, the learning information 39a, 39b, 39
.. are sequentially searched. In this case, since the candidate character data of the character “RE” is stored in the head area 53 of the learning information 39a, the learning information 39a becomes the candidate character information 31 and is newly stored as a variable E. Therefore, the first candidate character “RE” of the candidate character information 31 is displayed in the recognized character display area 13. Here, the character "re"
If there is no candidate character data similar to in the leading area 53 of the learning information 39, the candidate character data 30 is read from the ROM 2 as described above.

【0034】これによって、手書き文字入力装置は、使
用者が文字「れ」を手書きして入力した場合に、使用者
の手書きの癖によって文字「わ」と認識していたけれど
も、以上説明した学習機能によって、文字「れ」と判断
することができる。
Thus, the handwritten character input device recognizes the character "wa" due to the user's handwriting habit when the user inputs the character "re" by handwriting. Depending on the function, the character "RE" can be determined.

【0035】以上のように、1つの手書き文字を入力し
た場合について説明したけれども、複数の手書き文字を
入力した場合は、その手書き文字に類似する候補文字情
報31が、候補文字群35に先頭領域51から順次格納
され、その複数の候補文字情報31の各第1候補文字が
変数Cに順次格納されて認識文字表示領域13に表示さ
れる。
As described above, the case where one handwritten character is input has been described. However, when a plurality of handwritten characters are input, candidate character information 31 similar to the handwritten character is added to the candidate area 35 in the candidate character group 35. The first candidate characters of the plurality of candidate character information 31 are sequentially stored in the variable C and displayed in the recognized character display area 13.

【0036】変数Cに格納された複数の第1候補文字デ
ータが採用釦表示17をタッチすることによって採用さ
れると、候補文字部35に格納された複数の候補文字情
報31に対して学習情報部38へのフィードバックが行
われる。
When the plurality of first candidate character data stored in the variable C is adopted by touching the adoption button display 17, the learning information is stored in the plurality of candidate character information 31 stored in the candidate character portion 35. Feedback to the unit 38 is provided.

【0037】このとき、手書き文字入力装置は、採用さ
れた文字の候補文字部35の候補文字情報31が、学習
情報部38の学習情報39にあるか否かを判断する。こ
の場合、採用された候補文字情報31内の候補文字デー
タの配列の順序に関係なく、その候補文字情報31内の
候補文字データと学習情報39の候補文字データとがす
べて一致するか否かを判断する。判断した結果、一致す
る学習情報39が学習情報部38の中にある場合、手書
き文字入力装置は、その学習情報39を削除し、採用さ
れた候補文字情報31を学習情報部38の先頭位置に新
しい学習情報39として登録する。このとき、一致する
候補文字情報31が学習情報部38内になければ、新た
な学習情報39として、学習情報部38の先頭領域52
に格納し、以降の学習情報39の位置を1つずつシフト
する。またこの場合、すでに学習情報部38のメモリの
容量に空き領域がないとき、手書き文字入力装置は、学
習情報部38の最後尾領域の学習情報39を削除し、新
たな学習情報39を先頭位置に格納する。このような処
理を繰り返して、採用された文字列すべてに対して学習
情報部38へのフィードバックが行われる。
At this time, the handwritten character input device determines whether or not the candidate character information 31 of the adopted character candidate character portion 35 is in the learning information 39 of the learning information portion 38. In this case, regardless of the order of the arrangement of the candidate character data in the adopted candidate character information 31, it is determined whether or not the candidate character data in the candidate character information 31 and the candidate character data in the learning information 39 all match. to decide. As a result of the determination, if the matching learning information 39 is present in the learning information section 38, the handwritten character input device deletes the learning information 39 and places the adopted candidate character information 31 at the head position of the learning information section 38. Register as new learning information 39. At this time, if the matching candidate character information 31 is not in the learning information section 38, the leading area 52 of the learning information section 38 is used as new learning information 39.
And shifts the position of the subsequent learning information 39 one by one. Also, in this case, when there is no free space in the memory capacity of the learning information section 38, the handwritten character input device deletes the learning information 39 in the tail area of the learning information section 38 and replaces the new learning information 39 with the head position. To be stored. By repeating such processing, feedback to the learning information unit 38 is performed for all the adopted character strings.

【0038】以上説明した内容は、手書き文字入力装置
に入力された手書き文字に対する学習の基本的な内容で
あるけれども、さらに手書き文字に対する認識率を向上
させるためには、前述したように前回入力された手書き
文字の文字種類に基づいて、次に入力された手書き文字
の第1候補を決定する必要がある。たとえば、手書き文
字入力装置に手書き文字を入力して認識文字表示領域1
3に表示させ、所望の文字と異なる場合は、候補文字表
示領域14から選択して所望の文字を認識文字表示領域
13に表示させる。この場合、手書き文字入力装置は、
この表示された文字を第1候補としてその文字の文字種
類を記憶しておき、次に入力された手書き文字に類似す
る候補文字のうち同じ文字種類があれば、それを第1候
補とする。このとき、2つの以上の候補文字があるとき
は候補順位の下位の候補文字が第1候補となる。
Although the contents described above are the basic contents of the learning for the handwritten characters input to the handwritten character input device, in order to further improve the recognition rate for the handwritten characters, as previously described, it is necessary to input the previously input characters. It is necessary to determine the first candidate of the next input handwritten character based on the type of the handwritten character. For example, a handwritten character is input to the handwritten character input device, and a recognized character display area 1 is input.
3 and if the desired character is different, the selected character is selected from the candidate character display area 14 and the desired character is displayed in the recognized character display area 13. In this case, the handwritten character input device
The displayed character is stored as a first candidate and the character type of the character is stored. If there is the same character type among candidate characters similar to the next input handwritten character, it is set as the first candidate. At this time, when there are two or more candidate characters, the candidate character lower in the candidate order is the first candidate.

【0039】また、同じ文字種類の手書き文字を連続し
て入力する場合、手書き文字入力装置にこの文字種類を
設定できる機能を設け、手書き文字が入力されたとき、
手書き文字入力装置は、この文字種類だけで第1候補文
字を決定し、前述の学習機能または前回入力した手書き
文字の文字種類による処理を禁止するようにしている。
In the case where handwritten characters of the same character type are continuously input, a function for setting the character type is provided in the handwritten character input device.
The handwritten character input device determines the first candidate character based on only this character type, and prohibits the learning function or the processing based on the character type of the previously input handwritten character.

【0040】図7は、図1で示される手書き文字入力装
置における処理内容を示すフローチャートである。ステ
ップa1において、処理をスタートさせる。このステッ
プでは、文字種類の指定があれば、そのデータが変数A
としてRAM3の予め定められた領域に格納される。変
数Aは、図3で示される文字種類データ33と同じデー
タ構造を持ち、最大ビット(MSB)34は、文字種類
の指定を行い、指定があるときは、その値が「1」とな
る。また、最大ビット34以外の残りの7ビットは、文
字の種類を示し、そのデータによって文字の種類を判断
する。したがって、文字種類の指定がなければ変数Aの
値は00h(16進数)となる。
FIG. 7 is a flowchart showing the processing contents in the handwritten character input device shown in FIG. In step a1, the process is started. In this step, if the character type is specified, the data is stored in variable A
Is stored in a predetermined area of the RAM 3. The variable A has the same data structure as the character type data 33 shown in FIG. 3, and the maximum bit (MSB) 34 specifies the character type, and when specified, its value is “1”. The remaining 7 bits other than the maximum bit 34 indicate the character type, and the character type is determined based on the data. Therefore, if no character type is specified, the value of the variable A is 00h (hexadecimal).

【0041】ステップa2では、手書き文字が入力され
たか否かを判断する。手書き文字が入力された場合は、
ステップa3に移り、その文字に類似する候補文字デー
タを読出す。このとき、前述のように学習情報部38の
各学習情報39の先頭領域52の第1候補文字データを
検索し、類似する候補文字データがあれば、その候補文
字データを含む学習情報39を変数Eとして格納し、類
似する候補文字データがなければROM2から候補文字
データを検索して読出し、候補順に配列した候補文字情
報31を変数Eとして格納する。ステップa4では、変
数Aの値を判断し、変数Aの値が0でないとき、すなわ
ち文字種類の指定があるとき、ステップa5において、
変数Eである候補文字情報31の中に、指定された文字
種類と同じ文字種類の候補文字があれば、その候補文字
を第1候補文字として決定し、ステップa9に移る。
In step a2, it is determined whether a handwritten character has been input. If handwritten characters are entered,
The process proceeds to step a3 where candidate character data similar to the character is read. At this time, as described above, the first candidate character data in the head area 52 of each learning information 39 of the learning information section 38 is searched, and if there is similar candidate character data, the learning information 39 including the candidate character data is stored in a variable. If there is no similar candidate character data, the candidate character data is retrieved and read from the ROM 2 and the candidate character information 31 arranged in the candidate order is stored as a variable E. In step a4, the value of the variable A is determined. When the value of the variable A is not 0, that is, when there is a designation of a character type, in step a5,
If there is a candidate character of the same character type as the designated character type in the candidate character information 31 that is the variable E, the candidate character is determined as the first candidate character, and the process proceeds to step a9.

【0042】またステップa4において、変数Aの値が
0のとき、すなわち文字種類の指定がないとき、ステッ
プa6に移る。ステップa6では、変数Bの値を判断す
る。変数Bは、前回の手書き文字の文字種類データで、
RAM3の予め定められた領域に格納され初期値は00
hに設定される。ステップa6において変数Bの値が0
0hのとき、すなわち前回の手書き文字の文字種類が格
納されていないとき、変数Eである候補文字情報31の
先頭領域にある第1候補文字データをそのまま第1候補
文字データとしてステップa8に移る。
When the value of the variable A is 0 in step a4, that is, when there is no designation of the character type, the process proceeds to step a6. In step a6, the value of the variable B is determined. Variable B is the character type data of the previous handwritten character.
The initial value stored in a predetermined area of the RAM 3 is 00
h. In step a6, the value of the variable B is 0
At 0h, that is, when the character type of the previous handwritten character is not stored, the first candidate character data in the head area of the candidate character information 31 that is the variable E is directly transferred to step a8 as the first candidate character data.

【0043】ステップa6で、変数Bの値が00hでな
いとき、すなわち変数Bに前回の手書き文字の文字種類
データが格納されているとき、その文字種類データと同
じ文字種類データを持つ候補文字データを変数Eである
候補文字情報31から検索し、検索できれば、その候補
文字データを第1候補文字とする。その候補文字データ
が検索できなければ、変数Eである候補文字情報31の
先頭領域にある第1候補文字データを、そのまま第1候
補文字データとする。
In step a6, when the value of the variable B is not 00h, that is, when the character type data of the previous handwritten character is stored in the variable B, candidate character data having the same character type data as the character type data is stored. The search is performed from the candidate character information 31 that is the variable E, and if the search is successful, the candidate character data is set as the first candidate character. If the candidate character data cannot be searched, the first candidate character data in the head area of the candidate character information 31 as the variable E is used as the first candidate character data as it is.

【0044】ステップa8では、決定された第1候補文
字データの文字種類データを変数Bとして格納する。ス
テップa9では、決定された第1候補文字データを認識
文字表示領域13の文字列を格納する変数Cに追加して
格納し、その第1候補文字データを含む候補文字情報3
1を図4で示される変数Dに追加して格納する。変数C
または変数Dにデータを追加するとき、変数Cまたは変
数Dの予め定める記憶容量を超えるときは、そのデータ
は追加されない。
In step a8, the character type data of the determined first candidate character data is stored as a variable B. In step a9, the determined first candidate character data is added to and stored in the variable C storing the character string in the recognized character display area 13, and the candidate character information 3 including the first candidate character data is stored.
1 is added to the variable D shown in FIG. 4 and stored. Variable C
Alternatively, when adding data to the variable D, if the storage capacity of the variable C or the variable D exceeds a predetermined storage capacity, the data is not added.

【0045】次にステップa9からステップa10に移
り、ステップa10において操作領域15における押釦
表示のタッチがないとき、ステップa11に移る。
Next, the process proceeds from step a9 to step a10. If there is no touch of the push button display in the operation area 15 in step a10, the process proceeds to step a11.

【0046】次にステップa11において、認識文字表
示領域13に表示された文字をタッチペンなどによって
タッチすると、ステップa12に移り、その文字が反転
表示され、ステップa2に戻る。この場合タッチされた
文字のうち第2候補以下の文字が、変数Dに格納される
候補文字情報31に基づいて候補文字表示領域14に表
示される。
Next, in step a11, when the character displayed in the recognized character display area 13 is touched with a touch pen or the like, the process proceeds to step a12, the character is displayed in reverse video, and the process returns to step a2. In this case, the second and lower characters of the touched characters are displayed in the candidate character display area 14 based on the candidate character information 31 stored in the variable D.

【0047】さらにステップa12の前述の状態におい
て、ステップa13で候補文字表示領域14に表示され
た文字の中から所望の候補文字をタッチすると、タッチ
した文字を第1候補文字とするために、ステップa14
において、タッチされた文字と反転表示された文字とが
入れ替わり、ステップa15において、第1候補文字が
決定される。ステップa16では、その第1候補文字デ
ータの文字種類データが変数Bに格納される。ステップ
a17では、その第1候補文字データが変数Cに格納さ
れ、ステップa14における第1候補文字の入れ替えに
基づいて、変数Dの候補文字情報31の候補文字データ
の配列の順序を変更し、ステップa2に戻る。
Further, in the above-described state of step a12, when a desired candidate character is touched from among the characters displayed in the candidate character display area 14 in step a13, a step is performed to make the touched character a first candidate character. a14
In, the touched character and the highlighted character are switched, and in step a15, the first candidate character is determined. In step a16, the character type data of the first candidate character data is stored in the variable B. In step a17, the first candidate character data is stored in the variable C. Based on the replacement of the first candidate characters in step a14, the order of the arrangement of the candidate character data of the candidate character information 31 of the variable D is changed. Return to a2.

【0048】ステップa11において、表示文字のタッ
チがないとき、ステップa2に戻る。また、ステップa
13において、表示された候補文字のタッチがないと
き、ステップa20に移る。
When there is no touch of the display character in step all, the process returns to step a2. Step a
In step 13, when there is no touch on the displayed candidate character, the process proceeds to step a20.

【0049】ステップa10において、各操作釦表示1
5をタッチすると、タッチされた操作釦表示に対応し
て、処理が行われる。たとえば、採用釦表示17をタッ
チすると、変数Cのデータをアプリケーションプログラ
ムに渡し、ステップa18に移る。すなわち、認識文字
表示領域13内に表示された文字が、アプリケーション
画面18に表示される。次にステップa19では、前述
の学習情報部38へのフィードバックが行われ、すなわ
ち認識表示領域13内に表示され採用された文字全部に
対して学習が行われる。ステップa20において、ステ
ップa2,ステップa10,ステップa11における入
力以外に他の入力があれば、その入力処理を行う。ステ
ップa20において、他の入力処理がなければ、ステッ
プa2に戻る。
At step a10, each operation button display 1
When 5 is touched, processing is performed in accordance with the touched operation button display. For example, when the adoption button display 17 is touched, the data of the variable C is passed to the application program, and the process proceeds to step a18. That is, the characters displayed in the recognized character display area 13 are displayed on the application screen 18. Next, in step a19, feedback to the above-described learning information section 38 is performed, that is, learning is performed on all the characters displayed and adopted in the recognition display area 13. In step a20, if there is another input other than the inputs in step a2, step a10, and step a11, the input processing is performed. If there is no other input processing in step a20, the process returns to step a2.

【0050】[0050]

【発明の効果】以上のように本発明によれば、手書き文
字を入力手段から入力して所望でない文字が第1候補文
字として表示手段に表示された場合、選択された第2候
補以下の文字が第1候補となる新たな候補文字データ群
が作成されて記憶されるので、再度同じ手書き文字を入
力手段から入力したとき、作成された新たな候補文字デ
ータ群を検索することによって、所望の文字を第1候補
として表示手段に表示することができる。
As described above, according to the present invention, when a handwritten character is inputted from the input means and an undesired character is displayed as the first candidate character on the display means, the selected second and lower characters are displayed. Is created and stored as a first candidate character data group, so that when the same handwritten character is input again from the input means, the created new candidate character data group is searched for, so that the desired Characters can be displayed on the display means as first candidates.

【0051】また、本発明によれば、同じ種類の手書き
文字を連続して入力する場合、表示手段は、指定手段に
よって指定された種類、または前回の手書き文字入力時
の文字種類を記憶する文字種類記憶手段に記憶されてい
る種類データに基づいて、第1候補文字を選択して表示
するので、所望の文字を表示することができる。
According to the present invention, when continuously inputting the same type of handwritten characters, the display means displays the character designated by the designating means or the character type stored at the time of the previous handwritten character input. Since the first candidate character is selected and displayed based on the type data stored in the type storage means, a desired character can be displayed.

【0052】したがって、入力された手書き文字の認識
率を向上させ、容易に入力操作を行うことができる手書
き文字入力装置を得ることができる。
Therefore, it is possible to obtain a handwritten character input device which can improve the recognition rate of input handwritten characters and can easily perform an input operation.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例の手書き文字入力装置の概略
的な電気的構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of a handwritten character input device according to one embodiment of the present invention.

【図2】図1で示される手書き文字入力装置における手
書き文字入力時の表示画面の一例を示す図である。
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a display screen when a handwritten character is input in the handwritten character input device illustrated in FIG. 1;

【図3】図1で示される手書き文字入力装置における候
補文字情報31のデータ構造例を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing an example of a data structure of candidate character information 31 in the handwritten character input device shown in FIG.

【図4】図1で示される手書き文字入力装置における候
補文字部35のデータ構造例を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing an example of a data structure of a candidate character portion 35 in the handwritten character input device shown in FIG.

【図5】図1で示される手書き文字入力装置における学
習情報部38のデータ構造例を示す図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a data structure of a learning information unit in the handwritten character input device illustrated in FIG. 1;

【図6】学習情報部38の処理内容を説明するための図
である。
FIG. 6 is a diagram for explaining processing contents of a learning information unit 38;

【図7】手書き文字入力装置の処理内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing processing contents of the handwritten character input device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 CPU 2 ROM 3 RAM 4 i/OLSi 5 キーボード 6 表示部 7 表示用メモリ 8 タブレット 9 制御回路 10 A/D変換器 11 手書き文字入力ボード 12 入力領域 13 認識文字表示領域 14 候補文字表示領域 15 操作領域 16 認識釦表示 17 採用釦表示 18 アプリケーション画面 20 ボード切換釦表示 30 候補文字データ 31 候補文字情報 33 文字種類データ 35 候補文字部 38 学習情報部 39 学習情報 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 CPU 2 ROM 3 RAM 4 i / OLSi 5 Keyboard 6 Display part 7 Display memory 8 Tablet 9 Control circuit 10 A / D converter 11 Handwritten character input board 12 Input area 13 Recognized character display area 14 Candidate character display area 15 Operation Area 16 Recognition button display 17 Adoption button display 18 Application screen 20 Board switching button display 30 Candidate character data 31 Candidate character information 33 Character type data 35 Candidate character part 38 Learning information part 39 Learning information

フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G06K 9/03 G06K 9/68 Continuation of the front page (58) Field surveyed (Int.Cl. 7 , DB name) G06K 9/03 G06K 9/68

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 複数の座標点が設定される入力面を備
え、該入力面上に筆記具にて描かれる手書き文字を表す
座標点の集合である文字データを出力する入力手段と、 前記文字データを文字として認識するための候補文字デ
ータを記憶する候補文字記憶手段と、 前記文字データに近似する候補文字データを検索し、第
1候補から候補順に配列する候補文字データ群を作成す
る検索手段と、 検索手段によって作成された候補文字データ群を順次格
納する認識文字記憶手段と、 認識文字記憶手段に格納された候補文字データ群を候補
順に表示する表示手段と、 表示手段に表示された候補文字の中から採用すべき所望
の文字を選択する文字選択手段と、 前記文字選択手段によって選択された文字を新たな第1
候補文字として、認識文字記憶手段に格納された候補文
字データ群の配列を順次変更し、新たな候補文字データ
群を作成する学習手段と、 学習手段によって作成された新たな候補文字データ群を
順次記憶する学習メモリとを含み、 前記検索手段は、前記学習手段が新たな候補文字データ
群を作成して前記学習メモリに記憶した後は、最初に前
記学習メモリの候補文字データ群を検索し、該当するも
のがないときは、前記候補文字記憶手段の候補文字デー
タ群を検索することを特徴とする手書き文字入力装置。
1. An input means having an input surface on which a plurality of coordinate points are set, and outputting character data as a set of coordinate points representing handwritten characters drawn by a writing instrument on the input surface; Candidate character storage means for storing candidate character data for recognizing a character as a character, and search means for searching for candidate character data approximate to the character data and creating a candidate character data group arranged in the order of candidates from the first candidate. Recognition character storage means for sequentially storing candidate character data groups created by the search means; display means for displaying candidate character data groups stored in the recognition character storage means in candidate order; and candidate characters displayed on the display means. Character selecting means for selecting a desired character to be adopted from among the characters, and a character selected by the character selecting means as a new first character.
Learning means for sequentially changing the arrangement of candidate character data groups stored in the recognition character storage means as candidate characters and creating new candidate character data groups, and sequentially adding new candidate character data groups created by the learning means A learning memory for storing, after the learning means creates a new candidate character data group and stores it in the learning memory, first searches for a candidate character data group in the learning memory, A handwritten character input device for retrieving a candidate character data group in the candidate character storage means when there is no corresponding character.
【請求項2】 入力する文字の種類を指定する指定手段
と、 前回の手書き文字入力時に選択された候補文字の種類デ
ータを記憶する文字種類記憶手段とを含み、 前記表示手段は、前記指定手段によって指定された種
類、または前記指定手段によって種類が指定されないと
きは、前記文字種類記憶手段に記憶されている種類デー
タに基づいて、前記認識文字記憶手段に格納された候補
文字データ群に、同一の種類データの候補文字データが
あるときは、その候補文字データを第1候補として表示
することを特徴とする請求項1記載の手書き文字入力装
置。
2. A display device comprising: a designation unit for designating a type of a character to be input; and a character type storage unit for storing type data of a candidate character selected at the time of a previous handwritten character input. If the type specified by the character type is not specified by the specifying unit, the candidate character data group stored in the recognized character storage unit is the same as the candidate character data group stored in the recognized character storage unit based on the type data stored in the character type storage unit. 2. The handwritten character input device according to claim 1, wherein when there is candidate character data of the type data, the candidate character data is displayed as a first candidate.
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