JP3041102B2 - 3D image processing device - Google Patents

3D image processing device

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JP3041102B2
JP3041102B2 JP3262493A JP26249391A JP3041102B2 JP 3041102 B2 JP3041102 B2 JP 3041102B2 JP 3262493 A JP3262493 A JP 3262493A JP 26249391 A JP26249391 A JP 26249391A JP 3041102 B2 JP3041102 B2 JP 3041102B2
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は画像処理装置に関し、特
に3次元画像処理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an image processing apparatus, and more particularly to a three-dimensional image processing apparatus.

【0002】[0002]

【従来の技術】X線CT装置、核磁気共鳴CT装置(M
RI)等の画像から3次元画像を作成する方法として、
画像データの二値化を行ない距離データを作成するボク
セル法がよく用いられている。ここで、二値化とは、例
えば、CT値などのデータに対して上限,下限の領域を
設定し、領域内であれば「1」、領域外であれば「0」
を割当てる処理であり、ボクセル法では、図6に示すよ
うに、各スライス画像61の二値化データ62を1つの
立方体63としたかたまりをボクセルデータと云い、こ
の立方体63を外部から見た場合、値「1」の部分が3
次元画像の表面となる。そして、遠近感を持った3次元
画像とするために、投影面64と立方体63との距離を
計測して、データに陰影づけをして3次元画像を得る。
2. Description of the Related Art X-ray CT apparatuses, nuclear magnetic resonance CT apparatuses (M
RI) etc. as a method of creating a three-dimensional image from images
A voxel method of binarizing image data and creating distance data is often used. Here, the binarization means, for example, setting an upper limit area and a lower limit area with respect to data such as a CT value, and “1” when the data is within the area and “0” when the data is outside the area.
In the voxel method, as shown in FIG. 6, a set of binarized data 62 of each slice image 61 as one cube 63 is called voxel data, and when the cube 63 is viewed from outside. , The value “1” is 3
It becomes the surface of the two-dimensional image. Then, in order to obtain a three-dimensional image having a perspective, the distance between the projection plane 64 and the cube 63 is measured, and the data is shaded to obtain a three-dimensional image.

【0003】距離計測の方法の1つに、図7に示すよう
に、立方体63の外部の2次元投影面64から立方体6
3に垂線(レイ)65を引き、この垂線上の各ボクセル
のビット(bit)の有無(ビットの値が「1」かどう
か)を知ることで距離を計測するレイキャスティングが
ある。レイキャスティングでは、レイ65を投影面64
からあるボクセルデータまで単位長で延ばして行きそこ
にあるデータのチェックを行ない、データがあればそこ
までの長さが距離データとなる。このとき、ボクセルデ
ータのチェックはボクセルデータの領域内だけで行なわ
れる必要があるので、領域外のエリアでは、データを
「0」と看做す。ボクセルデータの領域外を「0」と看
做すには、大きなメモリ上にボクセルデータを置き、
その領域外を必ず「0」としておくか、領域判定を
し、必要最小限のメモリを使う方法がある。の方法で
はメモリのロスが大きくメモリのゼロクリアの時間ロス
が大きいので、通常、の方法が行なわれている。
As one of the distance measurement methods, as shown in FIG. 7, a cube 6 is projected from a two-dimensional projection plane 64 outside a cube 63.
There is ray casting that draws a perpendicular line (ray) 65 on 3 and knows the presence or absence of a bit (bit) of each voxel on this perpendicular line (whether the value of the bit is “1”) to measure the distance. In ray casting, ray 65 is projected onto projection surface 64
The data is extended by a unit length from a certain voxel data to a certain voxel data, and the data there is checked. If there is data, the length up to that is the distance data. At this time, since the check of the voxel data needs to be performed only in the area of the voxel data, the data is regarded as “0” in the area outside the area. To regard the area outside the voxel data as “0”, place the voxel data on a large memory,
There is a method in which the area outside the area is always set to "0" or the area is determined and a minimum necessary memory is used. In the method (1), the loss of the memory is large, and the time loss of zero clearing of the memory is large.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】レイスキャン法では、
レイ65を投影面64からどこまで延ばし続けたらよい
かは、(イ)領域内でのみボクセルのチェックを行な
う、(ロ)レイの最大長を超したら止める、(ハ)領域
内でbitが「1」なら止める、の3条件で決まるが、
この3つを処理部材、例えば、汎用のCPU(中央処理
装置)、DSP(デジタル信号処理装置)、或いは専用
の演算器等で行なおうとすると、ソフトウエアのオーバ
ーヘッドが大きくなるといった不都合があった。
In the ray scan method,
How far the ray 65 should be extended from the projection plane 64 can be determined by (1) checking the voxel only in the area, (2) stopping the ray 65 when it exceeds the maximum length of the ray, and (3) setting bit "1" in the area. "If it stops, it is determined by the three conditions,
If these three are to be performed by a processing member, for example, a general-purpose CPU (central processing unit), a DSP (digital signal processing unit), or a dedicated arithmetic unit, there is a disadvantage that software overhead increases. .

【0005】また、上記(ハ)の処理をチェックし、ス
テータス或いは割込み条件をCPU等の処理部材に入力
する方法では2〜3ステップのロスが発生するので、高
速化のためパイプライン動作を行なっているCPU等に
とって外部条件による条件分岐を行なうためのオーバー
ヘッドが発生し、ポイント毎のチェック時間が大きくな
ると言う不都合があった。
In the method of checking the above process (c) and inputting a status or an interrupt condition to a processing member such as a CPU, a loss of 2 to 3 steps occurs. For such a CPU, there is an inconvenience that an overhead for performing a conditional branch based on an external condition occurs, and a check time for each point increases.

【0006】本発明は、画像データの二値化を行ない距
離データを作成する場合、ソフトウエアおよびハードウ
エア上のオーバーヘッドの少ない3次元画像処理を実現
し得る3次元画像処理装置を提供することを目的とす
る。
An object of the present invention is to provide a three-dimensional image processing apparatus capable of realizing three-dimensional image processing with little overhead on software and hardware when generating distance data by binarizing image data. Aim.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】そこで本発明に基づく画
像処理装置は、ボクセル構造の二値化された3次元画像
デ−タを用い、所定位置に設定される投影面から目的と
するボクセルデ−タまでの距離を計測し該距離に応じた
陰影づけを行って3次元画像を得る3次元画像処理装置
において、前記3次元画像デ−タにおけるビット有のボ
クセルデ−タの有無を認識してこれをステ−タスとして
保持するビットチェック手段と、前記投影面から前記3
次元画像デ−タに対して垂線を引き、前記投影面から前
記ビットチェック手段にて保持されたビット有のボクセ
ルデ−タまでの距離に対応したカウント値を計測するレ
ングスカウント手段と、このレングスカウント手段の前
記垂線方向へのカウントを行うとともに所定のタイミン
グ毎に前記ビットチェック手段に保持されたステ−タス
を確認し、このステ−タスが検知されたら該垂線におけ
るカウント動作を終了させ、かつこの垂線を前記3次元
画像に対して延ばす動作を止める制御手段とを備えるこ
とを特徴とする。
Therefore, an image processing apparatus according to the present invention uses a three-dimensional image data having a voxel structure and outputs a desired voxel data from a projection plane set at a predetermined position. In a three-dimensional image processing apparatus for measuring a distance to data and performing shading in accordance with the distance to obtain a three-dimensional image, the presence or absence of voxel data having bits in the three-dimensional image data is recognized. Bit check means for holding the status as a status;
Length counting means for drawing a perpendicular line to the two-dimensional image data and measuring a count value corresponding to the distance from the projection plane to the voxel data having bits held by the bit checking means; The means is counted in the perpendicular direction and the status held in the bit check means is checked at predetermined timings. When this status is detected, the counting operation in the perpendicular is terminated , and The perpendicular is three-dimensional
Characterized in that it comprises a stop that control means an operation to extend the image.

【0008】[0008]

【0009】[0009]

【0010】[0010]

【0011】[0011]

【0012】[0012]

【0013】[0013]

【作用】本発明に基づく画像処理装置によれば、3次元
画像処理の各垂線の距離計測に際して、所定タイミング
毎にビットチェック手段のボクセルデータの有無に係る
ステータスを確認し、このステータスに応じてレングス
カウンタ手段によるカウント動作を制御手段により制御
するので、CPU,DSP等の処理部材側では、そのた
めの判断処理を必要とせず、パイプライン動作をなし得
る。また、CPU,DSP等の処理部材は、レングスカ
ウンタの出力データを読み込み、ステータスをみること
で終了かどうかを判断することができるので、その判断
処理のオーバーヘッドが短縮される。
According to the image processing apparatus of the present invention, at the time of measuring the distance of each perpendicular line in the three-dimensional image processing, the status of the presence / absence of voxel data of the bit check means is checked at predetermined timings. Since the counting operation by the length counter means is controlled by the control means, the processing members such as the CPU and the DSP do not need the judgment processing therefor, and can perform the pipeline operation. Further, since processing members such as the CPU and the DSP can read the output data of the length counter and determine whether or not to end by checking the status, the overhead of the determination processing is reduced.

【0014】[0014]

【0015】[0015]

【0016】[0016]

【実施例】図1は、本発明に基づくレングスカウンタを
その構成とする3次元画像処理装置の要部の構成例を示
すブロック図であり、演算部(図示せず)を有する処理
部材としてのCPU1と、CPU1に接続する、アドレ
スバス2およびデータバス3と、アドレスバス2および
データバス3に接続し入力したスライス画像データに基
づいてボクセルデータ63と投影面64との距離を計測
するためのレングスカウンタ4が図示されている。な
お、本発明において処理部材1は汎用のCPUに限られ
ることなく、汎用DSP(DIGITAL SIGNAL PROCESSOR;
デジタル信号演算装置)、或いは専用の、CPU,DS
P、または演算器(例えば、ビットスライス方式による
演算器)でもよい。
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the structure of a main part of a three-dimensional image processing apparatus having a length counter according to the present invention as a processing member having a calculation unit (not shown). The CPU 1 and the address bus 2 and the data bus 3 connected to the CPU 1 and the distance between the voxel data 63 and the projection plane 64 are measured based on the slice image data input to the address bus 2 and the data bus 3. The length counter 4 is shown. In the present invention, the processing member 1 is not limited to a general-purpose CPU, but may be a general-purpose DSP (DIGITAL SIGNAL PROCESSOR;
Digital signal computing device) or dedicated CPU, DS
P or an arithmetic unit (for example, an arithmetic unit using a bit slice method) may be used.

【0017】レングスカウンタ4は画像メモリのスライ
ス画像データ64を入力し、レイスキャン法によって距
離を計測するのでCPU1側では、そのための判断処理
を必要とせず、パイプライン動作ができる。また、CP
U1は、レングスカウンタの出力データを読み込み、ス
テータスをみることで終了かどうかを判断する。
The length counter 4 receives the slice image data 64 from the image memory and measures the distance by the ray scan method. Therefore, the CPU 1 does not need a judgment process for this, and can perform a pipeline operation. Also, CP
U1 reads the output data of the length counter, and determines whether or not to end by checking the status.

【0018】更に、レングスカウンタ4は、CPU1と
独立に動作するので、CPU1側ではレングスカウンタ
の作動中に別の処理ができる。また、CPU1はレング
スカウンタ4を作動させるための特別なソフトウエア・
コードや命令を必要としない。
Further, since the length counter 4 operates independently of the CPU 1, the CPU 1 can perform other processing while the length counter is operating. In addition, the CPU 1 has special software for operating the length counter 4.
No code or instructions required.

【0019】〔実施例1〕図2は、本発明に基づく3次
元画像処理装置の一実施例の要部の構成を示すブロック
図であり、上記画像処理装置に、アドレスバス2および
データバス3と接続する記憶装置としての画像メモリ7
と、アドレスバス2およびレングスカウンタ4と接続す
るアドレスデコーダ5と、アドレスデコーダ5とデータ
バス3に接続するバッファ6とを接続した構成が示され
ている。そして、アドレスデコーダ5が、CPU1また
はレングスカウンタ4のいずれか一方のアドレスを選択
してそのアドレスをバッファ12に出力し、レングスカ
ウンタ4が画像メモリ7のスライス画像データ64を入
力し、レイキャスティングによって距離をカウント(計
測)し結果をデータバス3に出力する。
[Embodiment 1] FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a main part of an embodiment of a three-dimensional image processing apparatus according to the present invention. Memory 7 as a storage device connected to
2 shows a configuration in which an address decoder 5 connected to the address bus 2 and the length counter 4 and a buffer 6 connected to the address decoder 5 and the data bus 3 are connected. Then, the address decoder 5 selects one of the addresses of the CPU 1 and the length counter 4 and outputs the selected address to the buffer 12, and the length counter 4 inputs the slice image data 64 of the image memory 7 and performs ray casting. The distance is counted (measured) and the result is output to the data bus 3.

【0020】〔実施例2〕図3は、本発明に基づくレン
グスカウンタ4の第一の実施例を示すブロック図であ
り、データバス3に接続する符号器としてのマスクエン
コーダ41と、マスクエンコーダ41とデータバス3に
接続する比較器としてのビットチェッカ42は、ビット
チェッカ42とデータバス3に接続するカウンタ(計数
器)43およびビットチェッカ42と接続する領域判定
ステータス入力ラインが図示されている。
[Embodiment 2] FIG. 3 is a block diagram showing a first embodiment of a length counter 4 according to the present invention, wherein a mask encoder 41 as an encoder connected to the data bus 3 and a mask encoder 41 are shown. A bit checker 42 as a comparator connected to the data bus 3 and a counter (counter) 43 connected to the bit checker 42 and the data bus 3 and an area determination status input line connected to the bit checker 42 are illustrated.

【0021】図3において、例えば、入力データが二値
化され、16bitまたは32bitに圧縮されている
とき(1bit/1pixcelであるとき)、マスクエンコ
ーダ41には圧縮されたデータ内の必要な位置を示すマ
スクデータがセットされる。
In FIG. 3, for example, when input data is binarized and compressed to 16 bits or 32 bits (1 bit / 1 pixcel), the mask encoder 41 stores a necessary position in the compressed data. The indicated mask data is set.

【0022】ビットチェッカ42はマスクエンコーダ4
1の出力データと画像メモリ7の出力データのビットを
チェックする。このとき、領域判定のステータスが入力
されれば、ビットチェッカ42は領域内でのみビットの
チェックを行なう(このステータスが不要であれば使わ
なくてもよい)。
The bit checker 42 is a mask encoder 4
The bit of the output data of 1 and the bit of the output data of the image memory 7 are checked. At this time, if the status of the area determination is input, the bit checker 42 checks bits only in the area (if this status is unnecessary, it may not be used).

【0023】ビットチェッカ42は、図8に示すよう
に、データバス3からマスクエンコーダ41に入力され
た、例えば、32bitに圧縮されたマスクデータ(図
8A)の出力(図8B)と画像メモリ出力データフォー
マット(図8C)とのANDをとり、その結果(「1」
または「0」)と領域内で値「1」を、領域外で値
「0」をとる入力ステータス(図8D)とのANDをと
り、カウント条件(ビットチェック出力)(図8E)を
作る。
As shown in FIG. 8, the bit checker 42 outputs the mask data (FIG. 8A) compressed to, for example, 32 bits (FIG. 8A) input from the data bus 3 to the mask encoder 41 and the image memory output. AND with the data format (FIG. 8C), and the result (“1”)
OR “0”) and the input status (FIG. 8D) that takes the value “1” inside the area and the value “0” outside the area, and creates a count condition (bit check output) (FIG. 8E).

【0024】カウンタ43は、処理の始めにCPU1に
よりゼロクリアされ、画像データがレングスデータ4に
入力される都度カウントアップする。カウンタ43が停
止する条件はビットチェッカ42の出力が最初にONに
なったときである。
The counter 43 is cleared to zero by the CPU 1 at the beginning of the process, and counts up each time image data is input to the length data 4. The condition for stopping the counter 43 is when the output of the bit checker 42 is first turned ON.

【0025】レングスカウンタ4の出力はビットチェッ
カ42の「結果ステータス」(一度でもONしたならそ
れを保持しておくステータス)とカウンタ43の出力で
ある。このカウンタ値が距離カウンタとなる。CPU1
はこのレングスカウンタ4の出力データを読み込み、ス
テータスを見ることで距離計測が終了したかどうかを判
断する。従来方式のようにCPU1がサイクル毎にステ
ータスをチェックするとオーバーヘッドが大きくなる
が、本発明ではレングスカウンタ4をCPU1とは独立
動作させておきCPU1が一定サイクル毎にこのステー
タスをチェックするので、CPU1は他の処理を実行で
きる。
The outputs of the length counter 4 are the "result status" of the bit checker 42 (the status in which it is held once even if it is turned ON) and the output of the counter 43. This counter value becomes a distance counter. CPU1
Reads the output data of the length counter 4 and checks the status to determine whether or not the distance measurement has been completed. If the CPU 1 checks the status every cycle as in the conventional method, the overhead increases. However, in the present invention, the length counter 4 operates independently of the CPU 1 and the CPU 1 checks this status every fixed cycle. Other processing can be performed.

【0026】例えば、32サイクルに1回のステータス
のチェックを行ない、1回のステータスチェックで3サ
イクルのオーバーヘッドがあるとすれば、(32+3)
/32=1.09となり、CPU1は1割程度のオーバ
ーヘッドで処理できることになる。この例では、レング
スカウンタ4のステータスビットの位置はMSB(最上
位ビット;図9に示すレングスカウンタの出力データフ
ォーマット参照)である。こうするとCPU1は入力カ
ウント(レングスカウント出力)の符号チェックをする
ことでカウンタの終了を知ることができる。また、カウ
ント値はこのステータスビットをマスクすれば容易に得
られる(図10)。
For example, if the status check is performed once in 32 cycles and one status check has an overhead of 3 cycles, then (32 + 3)
/32=1.09, which means that the CPU 1 can process with about 10% overhead. In this example, the position of the status bit of the length counter 4 is the MSB (most significant bit; see the output data format of the length counter shown in FIG. 9). In this case, the CPU 1 can know the end of the counter by checking the sign of the input count (length count output). The count value can be easily obtained by masking this status bit (FIG. 10).

【0027】〔実施例3〕図4は、本発明に基づくレン
グスカウンタの第二の実施例を示すブロック図であり、
データバス3を介して上記第一の実施例のレングスカウ
ンタ4に接続する二値化部材46が示されている。二値
化部材46は、上限レジスタ461,下限レジスタ46
2、および比較器463から構成され、それぞれデータ
バス3に接続し、比較器463にはステータス入力ライ
ン465が接続している。本実施例は入力データが二値
化されていない場合に用いる。上限値および下限値は1
6bitまたは32bitのボリュームデータの二値化
(デジタル化)を行なうために用いられ、この領域内で
あれば比較器463の出力は「1」であり、領域外であ
れば「0」である。
[Embodiment 3] FIG. 4 is a block diagram showing a second embodiment of the length counter according to the present invention.
A binarizing member 46 connected to the length counter 4 of the first embodiment via the data bus 3 is shown. The binarizing member 46 includes an upper limit register 461 and a lower limit register 46.
2 and a comparator 463, each of which is connected to the data bus 3, and a status input line 465 is connected to the comparator 463. This embodiment is used when the input data is not binarized. Upper and lower limits are 1
It is used to binarize (digitize) 6-bit or 32-bit volume data. The output of the comparator 463 is "1" within this area, and "0" outside the area.

【0028】本実施例では、二値化部材を上・下限レジ
スタおよび比較器で構成しているが、これに限られるこ
となく、しきい値の記憶と、入力データとしきい値との
比較により二値のいずれかを出力する構成であればよ
い。
In this embodiment, the binarizing member is constituted by the upper / lower limit registers and the comparator. However, the present invention is not limited to this. By storing the threshold and comparing the input data with the threshold. Any configuration that outputs either of the two values may be used.

【0029】〔実施例4〕図5は、本発明に基づくレン
グスカウンタの第三の実施例を示すブロック図であり、
上記レングスカウンタ4または10のいずれかが、カウ
ンタ43,アドレスバス2、およびデータバス3に接続
する記憶装置としてのメモリ48が示されている。上記
レングスカウンタの第一および第二の実施例ではCPU
1等の処理部材が間に入っていたが、本実施例ではメモ
リ48を備え、レングスカウンタを起動後、距離データ
(カウンタ値のみ)をメモリ48に入力する。これによ
りCPU1等の処理部材は、他の処理に時間を割当てる
ことができる。CPU1はレングスカウンタ20のメモ
リ48のデータを読み出すだけでよいことになる。メモ
リ48としては、DPRAM,FIFO,RAM等を用
い、メモリ7と共用してもよい。
[Embodiment 4] FIG. 5 is a block diagram showing a third embodiment of the length counter according to the present invention.
A memory 48 is shown as a storage device in which either the length counter 4 or 10 is connected to the counter 43, the address bus 2, and the data bus 3. In the first and second embodiments of the length counter, the CPU
Although a processing member such as 1 is interposed in the present embodiment, a memory 48 is provided in this embodiment, and distance data (only the counter value) is input to the memory 48 after the length counter is started. As a result, the processing member such as the CPU 1 can allocate time to other processing. The CPU 1 only needs to read the data in the memory 48 of the length counter 20. As the memory 48, a DPRAM, a FIFO, a RAM, or the like may be used, and may be shared with the memory 7.

【0030】上述してきたように、上記3次元画像処理
装置にあっては、画像データの二値化を行ない距離デー
タを作成する場合、ボクセルデータの有無により各垂線
毎にカウント動作の終了を制御するようにしたので、ソ
フトウエアおよびハードウエア上のオーバヘッドの少な
い3次元画像処理を実現し得る。また、上記3次元画像
処理装置におけるレングスカウンタは、CPU,DSP
等の処理部材と独立に動作するので、距離計測処理のオ
ーバヘッドが短縮され、更にCPU,DSP等の処理部
材は、レングスカウンタを作動させるための特別なソフ
トウエア・コードや命令を必要としない。
As described above, in the three-dimensional image processing apparatus, when binarizing image data to generate distance data, the end of the counting operation for each perpendicular line is controlled by the presence or absence of voxel data. Therefore, three-dimensional image processing with little overhead on software and hardware can be realized. The length counter in the three-dimensional image processing apparatus includes a CPU, a DSP,
And the like, operate independently of the processing members such as, so that the overhead of the distance measurement processing is shortened, and the processing members such as the CPU and DSP do not require special software codes or instructions for operating the length counter.

【0031】[0031]

【発明の効果】上記により、本発明に基づく3次元画像
処理装置の距離計測は、画像データの二値化を行ない距
離データを作成するに際して、所定タイミング毎にビッ
トチェック手段のステータスを確認して、そのレイに係
る距離計測動作を終わらせるようにしたので、ソフトウ
エアおよびハードウエア上のオーバヘッドの少ない3次
元画像処理を実現し得る。
As described above, in the distance measurement of the three-dimensional image processing apparatus according to the present invention, when binarizing image data and creating distance data, the status of the bit check means is checked at predetermined timings. Since the distance measurement operation for the ray is terminated, three-dimensional image processing with little overhead on software and hardware can be realized.

【0032】[0032]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に基づくレングスカウンタをその構成と
する3次元画像処理装置の要部の構成例を示すブロック
図である。
FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration example of a main part of a three-dimensional image processing apparatus including a length counter according to the present invention.

【図2】本発明に基づく3次元画像処理装置の一実施例
の要部の構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a main part of an embodiment of a three-dimensional image processing apparatus according to the present invention.

【図3】本発明に基づくレングスカウンタ4の第一の実
施例を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a first embodiment of a length counter 4 according to the present invention.

【図4】本発明に基づくレングスカウンタ4の第二の実
施例を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a second embodiment of the length counter 4 according to the present invention.

【図5】本発明に基づくレングスカウンタ4の第三の実
施例を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a third embodiment of the length counter 4 according to the present invention.

【図6】ボクセル法を示す概念図である。FIG. 6 is a conceptual diagram showing a voxel method.

【図7】レイスキャン法を示す概念図である。FIG. 7 is a conceptual diagram illustrating a ray scan method.

【図8】レングスカウンタの作動例を示す。FIG. 8 shows an operation example of a length counter.

【図9】レングスカウンタの出力データフォーマットの
例を示す。
FIG. 9 shows an example of an output data format of a length counter.

【図10】レングスカウント出力およびステータスの例
を示す。
FIG. 10 shows an example of length count output and status.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 CPU(処理部材) 2 アドレスバス 3 データバス 4 レングスカウンタ 5 アドレスデコーダ 6 バッファ 7 画像メモリ(記憶装置) 41 マスクエンコーダ(符号器) 42 ビットチェッカ(比較器) 43 カウンタ(計数器) 44 領域判定ステータス入力ライン 45 二値化部材 Reference Signs List 1 CPU (processing member) 2 address bus 3 data bus 4 length counter 5 address decoder 6 buffer 7 image memory (storage device) 41 mask encoder (encoder) 42 bit checker (comparator) 43 counter (counter) 44 area determination Status input line 45 Binarization member

フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G06T 15/00 - 15/70 Continuation of front page (58) Field surveyed (Int.Cl. 7 , DB name) G06T 15/00-15/70

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 ボクセル構造の二値化された3次元画像
デ−タを用い、所定位置に設定される投影面から目的と
するボクセルデ−タまでの距離を計測し該距離に応じた
陰影づけを行って3次元画像を得る3次元画像処理装置
において、前記3次元画像デ−タにおけるビット有のボ
クセルデ−タの有無を認識してこれをステ−タスとして
保持するビットチェック手段と、前記投影面から前記3
次元画像デ−タに対して垂線を引き、前記投影面から前
記ビットチェック手段にて保持されたビット有のボクセ
ルデ−タまでの距離に対応したカウント値を計測するレ
ングスカウント手段と、このレングスカウント手段の前
記垂線方向へのカウントを行うとともに所定のタイミン
グ毎に前記ビットチェック手段に保持されたステ−タス
を確認し、このステ−タスが検知されたら該垂線におけ
るカウント動作を終了させ、かつこの垂線を前記3次元
画像に対して延ばす動作を止める制御手段とを備えるこ
とを特徴とする3次元画像処理装置。
1. A method for measuring a distance from a projection plane set at a predetermined position to a target voxel data using three-dimensional image data binarized in a voxel structure, and shading according to the distance. A three-dimensional image processing apparatus for obtaining a three-dimensional image by performing the above-mentioned operation. Bit check means for recognizing the presence / absence of bit-containing voxel data in the three-dimensional image data and storing the same as status, 3 from the side
Length counting means for drawing a perpendicular line to the two-dimensional image data and measuring a count value corresponding to the distance from the projection plane to the voxel data having bits held by the bit checking means; The means is counted in the perpendicular direction and the status held in the bit check means is checked at predetermined timings. When this status is detected, the counting operation in the perpendicular is terminated , and The perpendicular is three-dimensional
3-dimensional image processing apparatus characterized by comprising a stopper that control means the operation to extend the image.
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