JP3034057U - Crane game machine - Google Patents

Crane game machine

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JP3034057U
JP3034057U JP1996001623U JP162396U JP3034057U JP 3034057 U JP3034057 U JP 3034057U JP 1996001623 U JP1996001623 U JP 1996001623U JP 162396 U JP162396 U JP 162396U JP 3034057 U JP3034057 U JP 3034057U
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JP
Japan
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game machine
prize
crane
catch hand
box
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Expired - Lifetime
Application number
JP1996001623U
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Japanese (ja)
Inventor
二男 小笠原
Original Assignee
有限会社潮技研
株式会社ユウビス
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 吊上げられる景品に対応してキャッチハンド
の景品把持力の強度を自動的に可変するクレーンゲーム
機を提供する。 【解決手段】 電子回路のプログラムにより把持力の強
さを自動的に可変する電磁装置を付設する。
(57) [Summary] [PROBLEMS] To provide a crane game machine that automatically changes the strength of the catching hand of a catch hand in accordance with the prize to be lifted. An electromagnetic device that automatically changes the strength of a gripping force by a program of an electronic circuit is attached.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【考案の属する技術分野】[Technical field to which the invention belongs]

本考案は、景品を、キャッチハンドの把持により箱外に移動して遊戯するクレ ーンゲーム機の改良に関する。 The present invention relates to an improvement of a crane game machine in which a prize is moved outside a box by a catch hand to play.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

従来のクレーンゲーム機にあっては、目的物である景品をクレーン本体の先端 に取付けられる開閉可能なキャッチハンド部で把持する場合、キャッチハンドに 取付けられるスプリングの強さにより、或いは、クレーン本体内部等に設けられ るコイルを流れる電流の強さによって、その把持強度を決定しているが、いずれ の場合にもスプリングやコイルに流れる電流の強さを一度セットすれば、常に一 定の強度が維持されるようになっている。 In the conventional crane game machine, when the target prize is grasped by the open / close catch hand part attached to the tip of the crane body, the spring strength attached to the catch hand or the inside of the crane body The grip strength is determined by the strength of the current flowing through the coil, etc., but in any case, once the strength of the current flowing through the spring or coil is set, a certain strength will always be obtained. It is supposed to be maintained.

【0003】 しかしながら、景品が多様化し、その重量、形状等が異なるものが種々出現し 、しかもこれらが混在する現今にあっては、例えば、軽量の景品に把持強度の照 準を合わせれば、重量の比較的大なるものは、殆んど把持し得ないこととなって 、ゲームの興味が著しく減退せしめられる。反面重量のあるものに照準を合わす と取りすぎの欠点が生じ、結局景品を多様化してバラエティに富む構成が必ずし も適当でないケースが生じていた。However, in the present age where the prizes are diversified and various ones having different weights, shapes, and the like are present, and these are mixed, for example, if the aim of the grip strength is matched with that of the lightweight prizes, The relatively large ones can hardly be grasped, and the interest of the game is significantly diminished. On the other hand, focusing on a heavy object causes the drawback of taking too much, and eventually there are cases where the variety of prizes is diversified and a variety of configurations is not always appropriate.

【0004】[0004]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the device]

本考案はかかる実状に鑑みてなされたもので、クレーンゲーム機に、キャッチ ハンド部の景品の把持力の強さを自動的に調整する電磁装置を組入れて、しかも これがゲーム中に外部から何らの操作も必要とせずに、電子回路のプログラムに 対応して把持力の強さを変化するようにした新規のクレーンゲーム機を提供する ことをその目的とするものである。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an electromagnetic device that automatically adjusts the strength of gripping force of the prize in the catch hand part is incorporated in the crane game machine, and this is not externally controlled during the game. It is an object of the present invention to provide a new crane game machine in which the strength of the gripping force is changed according to the program of the electronic circuit without requiring any operation.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】 本考案は、 a.内部を透視できる箱内に収容される景品を、同箱内を前後左右に移動する クレーン本体の先端に取付けられる開閉可能なキャッチハンドで把持し箱外に移 動すべく遊戯するクレーンゲーム機において、 b.個々の景品に対応して、予め作成されている電子回路のプログラムに基づ いて、 c.キャッチハンドの景品の把持力の強さを自動的に可変する電磁装置を付設 する、 d.クレーンゲーム機 をその要旨として成立するものである。Means for Solving the Problems The present invention comprises: a. A crane game machine in which a prize contained in a box that allows the inside to be seen through is moved to the outside of the box by grasping it with an openable / closable catch hand attached to the tip of the crane body that moves back and forth and left and right inside the box. B. Based on the electronic circuit program created in advance for each individual prize, c. Attach an electromagnetic device that automatically changes the strength of the gripping force of the catch hand prize, d. The crane game machine is established as its gist.

【0006】[0006]

【考案の実施の形態】[Embodiment of the invention]

図1は、本考案が適用されるクレーンゲーム機の一例を示す説明図、図2は本 考案に係る電磁装置と電子回路とを付設するクレーンゲーム機のクレーン本体の キャッチハンド開時の状態を示す説明図、図3は同電磁装置と電子回路とを付設 するクレーン本体のキャッチハンドの閉時の状態を示す説明図である。 FIG. 1 is an explanatory view showing an example of a crane game machine to which the present invention is applied, and FIG. 2 shows a state when a catch hand of a crane body of a crane game machine equipped with an electromagnetic device and an electronic circuit according to the present invention is opened. FIG. 3 is an explanatory diagram showing a state when the catch hand of the crane main body to which the electromagnetic device and the electronic circuit are attached is closed.

【0007】[0007]

【実施例】【Example】

図1には、本考案が適用されるクレーンゲーム機の一例が示されている。内部 が透視できる箱1内に収容される景品3は、同箱1内を前後左右に移動するクレ ーン本体2のキャッチハンド4で把持され、把持が成功すると景品取出口5より 箱外に取り出される。クレーン本体2の移動及びキャッチハンド4の開閉は操作 ボタン6、7によって行われる。 FIG. 1 shows an example of a crane game machine to which the present invention is applied. The prize 3 contained in the box 1 through which the inside can be seen is gripped by the catch hand 4 of the crane body 2 that moves back and forth and left and right in the box 1, and if the gripping is successful, the prize 3 goes out of the box from the prize outlet 5. Taken out. Movement of the crane main body 2 and opening / closing of the catch hand 4 are performed by operating the operation buttons 6 and 7.

【0008】 図2には、本考案に係る電磁装置10及び電子回路ECを付設したクレーン本 体のキャッチハンド4の開の状態が示されている。クレーン本体2は、吊下支持 部2aをクレーン本体の駆動部8より吊下され、吊下支持部2aに続く支持筒9 の外側を上下するキャッチハンドの端部に当るキャッチハンド基部4aが同様に 支持筒9の外側上端近傍に固設される電磁装置10例えば電磁石に接触吸着され ている。 この場合、キャッチハンド基部4aと電磁装置10とは、夫々の端部において 密着しているので、キャッチハンド基部4aに軸止S1 されるキャッチハンド連 結部4bは上方に引上げられ、従って連結部4bに軸止S2 される3本のキャッ チハンド把持部4cは外側に張出して、図示の如くキャッチハンドの開の状態と なる。符号11は、図3に示す如くキャッチハンド基部4aの下端部が接触係止 し、同基部の下降位置が規制されるストッパを示す。FIG. 2 shows an opened state of the catch hand 4 of the crane main body provided with the electromagnetic device 10 and the electronic circuit EC according to the present invention. The crane main body 2 has a suspension support part 2a suspended from a drive part 8 of the crane main body, and a catch hand base 4a which is the end of a catch hand that goes up and down on the outside of a support cylinder 9 following the suspension support part 2a is the same. Further, it is contacted and attracted to an electromagnetic device 10, for example, an electromagnet, which is fixed near the outer upper end of the support cylinder 9. In this case, the catch hand base 4a and the electromagnetic device 10, since the contact at the end of the respective catch hand consolidated portion 4b which is Jikutome S 1 to catch the hand base 4a is pulled upwards, thus linking The three catch hand gripping portions 4c, which are axially locked S 2 by the portion 4b, project to the outside, and the catch hand is opened as shown in the figure. Reference numeral 11 denotes a stopper whose lower end portion of the catch hand base portion 4a is contact-locked as shown in FIG. 3 and the lowering position of the base portion is restricted.

【0009】 また、図3には、キャッチハンド4の閉の状態が示されている。電磁装置10 とキャッチハンド基部4aとの吸引が止むと、支持筒9を伝わって、基部4は降 下し、各軸止S2 に連結される3本のキャッチハンド把持部4cは、内側にその 先端を集合するように回動し、図示の如き閉の状態が形成される。Further, FIG. 3 shows a closed state of the catch hand 4. When the suction between the electromagnetic device 10 and the catch hand base 4a is stopped, the base 4 descends along the support cylinder 9, and the three catch hand grips 4c connected to the respective shaft stops S 2 move inward. The tips are rotated so as to gather, and a closed state as shown is formed.

【0010】 次に、本考案に係る電子回路ECについて説明する。図1に示す如く箱1内の 置き台1aに載置される各賞品A,B,C,D,E,Fの夫々に対応して、予め 電子回路ECのプログラムが作成されている。即ち、各賞品について、重量、形 状又はその他の要件を加味してなされたプログラムには、キャッチハンドの把持 力がインプットされている。従って、キャッチハンド4が賞品A,B,C,D, E,Fのいずれかひとつに近づくと、電磁装置は、入力されているプログラムに 基づき吸着力が強又は弱となる。 かくして、キャッチハンド4は各賞品に対しその把持力を自動的に可変しうる こととなる。Next, the electronic circuit EC according to the present invention will be described. As shown in FIG. 1, a program of the electronic circuit EC is created in advance for each of the prizes A, B, C, D, E and F placed on the stand 1a in the box 1. That is, for each prize, the gripping force of the catch hand is input to the program that takes into consideration the weight, shape, and other requirements. Therefore, when the catch hand 4 approaches any one of the prizes A, B, C, D, E, F, the attracting force of the electromagnetic device becomes strong or weak based on the inputted program. Thus, the catching hand 4 can automatically change its gripping force for each prize.

【0011】[0011]

【考案の効果】[Effect of the invention]

本考案は以上の構成に基づくもので、キャッチハンドの景品把持力が電子回路 のプログラムに対応して大又は小となり、例えば把持可能なキャッチハンド把持 部の閉時間に長短を生じる等となって、その結果ゲームの興味を著しく喚起し、 さらに、重量の異なる景品が箱内に多種類存在しうることに意義を有することと なってゲームのバラエティを格段に高めることとなり、極めて有用な考案を提供 し得るものである。 The present invention is based on the above-mentioned configuration, and the prize gripping force of the catch hand becomes large or small according to the program of the electronic circuit, and for example, the closing time of the catchable gripping part of the catch hand is shortened. As a result, the interest of the game is remarkably aroused, and it is significant that there can be many kinds of prizes with different weights in the box, which greatly enhances the variety of the game, which is a very useful idea. It can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本考案が適用されるクレーンゲーム機の一例を
示す説明図である。
FIG. 1 is an explanatory view showing an example of a crane game machine to which the present invention is applied.

【図2】本考案に係る電磁装置と電子回路とを付設する
クレーンゲーム機のクレーン本体のキャッチハンド開時
の状態を示す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory view showing a state when the catch hand of the crane main body of the crane game machine equipped with the electromagnetic device and the electronic circuit according to the present invention is opened.

【図3】本考案に係る電磁装置と電子回路とを付設する
クレーンゲーム機のクレーン本体のキャッチハンド閉時
の状態を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a state of a crane main body of a crane game machine equipped with an electromagnetic device and an electronic circuit according to the present invention when a catch hand is closed.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 箱 2 クレーン本体 3 景品 4 キャッチハンド 4a キャッチハンド基部 4b キャッチハンド連結部 4c キャッチハンド把持部 5 景品取出口 6 操作ボタン 7 操作ボタン 8 (クレーン本体の)駆動部 9 支持筒 10 電磁装置 11 ストッパ EC 電子回路 1 box 2 crane body 3 prize 4 catch hand 4a catch hand base 4b catch hand connecting part 4c catch hand gripping part 5 prize outlet 6 operation button 7 operation button 8 (crane body) drive part 9 support cylinder 10 electromagnetic device 11 stopper EC electronic circuit

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】[Utility model registration claims] 【請求項1】 内部を透視できる箱内に収容される景品
を、同箱内を前後左右に移動するクレーン本体の先端に
取付けられる開閉可能なキャッチハンドで把持し箱外に
移動すべく遊戯するクレーンゲーム機において、個々の
景品に対応して、予め作成されている電子回路のプログ
ラムに基づいて前記キャッチハンドの景品の把持力の強
さを自動的に可変する電磁装置を付設することを特徴と
するクレーンゲーム機。
1. A prize contained in a box that allows the inside to be seen through is grasped by an openable / closable catch hand attached to the tip of a crane body that moves back and forth, left and right in the box, and played to move to the outside of the box. In the crane game machine, an electromagnetic device for automatically changing the strength of the catching force of the prize of the catch hand based on a program of an electronic circuit created in advance corresponding to each prize is provided. Crane game machine.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010188012A (en) * 2009-02-19 2010-09-02 Namco Bandai Games Inc Prize winning game device
US9120008B2 (en) 2009-02-19 2015-09-01 Bandai Namco Games Inc. Game apparatus

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010188012A (en) * 2009-02-19 2010-09-02 Namco Bandai Games Inc Prize winning game device
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