JP3018135U - Game device - Google Patents

Game device

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JP3018135U
JP3018135U JP1995005603U JP560395U JP3018135U JP 3018135 U JP3018135 U JP 3018135U JP 1995005603 U JP1995005603 U JP 1995005603U JP 560395 U JP560395 U JP 560395U JP 3018135 U JP3018135 U JP 3018135U
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JP
Japan
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hammer
game device
rocking
shaft
button
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JP1995005603U
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Japanese (ja)
Inventor
文明 苑田
明彦 谷村
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Tomy Co Ltd
Original Assignee
Tomy Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 プレイヤーの腕力等に拘らず対等にゲームを
楽しめるゲーム装置を提供する。 【構成】 水平な軸を中心に揺動し当該軸の左右で傾倒
可能な揺動体と、歯が一部欠落し動力を前記揺動体側へ
間欠的に伝達する欠歯歯車を含む歯車機構を有する動力
伝達機構と、この動力伝達機構に動力を付与して前記揺
動体を前記軸を中心に揺動させる操作子と、を備えた揺
動装置が2つ基盤に設けられ、この2つの揺動装置にお
ける前記揺動体同士は、揺動途中で当接し互いに力を及
ぼし合うことができる位置に設けられていることを特徴
とする。
(57) [Summary] [Purpose] To provide a game device in which the player can enjoy the game equally regardless of the physical strength of the player. A gear mechanism including an oscillating body that oscillates about a horizontal axis and can be tilted to the left and right of the axis, and a toothless gear that partially loses teeth and transmits power intermittently to the oscillating body side. Two rocking devices, each having a power transmission mechanism and a manipulator that applies power to the power transmission mechanism to rock the rocking body around the shaft, are provided on two bases. The oscillating bodies in the moving device are provided at positions where they can come into contact with each other during the oscillating motion and exert a force on each other.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the device]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】[Industrial applications]

本考案は、2人用のゲーム装置であって、2人のプレイヤーがそれぞれ自己の 揺動板を動作させて、自己の揺動板と相手方の揺動板の倒れ具合によって、勝敗 を楽しむようにしたゲーム装置に関するものである。 The present invention is a game device for two players, in which two players each actuate their own rocking plates so that they can enjoy the victory or defeat depending on the falling state of their own rocking plate and the opponent's rocking plate. The present invention relates to the game device.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

例えば、ゲームセンター等には、腕相撲ゲーム装置が設置されている。この腕 相撲ゲーム装置は、実際の人間と機械とが対峙し、人間と機械とが力較べをする ものであり、この腕相撲ゲーム装置では、人間と機械力に差がある場合には、機 械力を段階的にコントロールすることができ、腕力の強弱に拘りなく、腕相撲を 楽しむことができるようになっている。 For example, arm-wrestling game devices are installed in game centers and the like. In this arm-wrestling game device, an actual human and a machine face each other, and the human and the machine make a force comparison. You can control your strength in stages and you can enjoy arm wrestling regardless of your strength.

【0003】[0003]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the device]

しかし、この腕相撲ゲーム装置は大がかりであり、家庭内で楽しめるような代 物ではない。また、いくら機械力をコントロールできるとはいっても、そのコン トロールは段階的にしか行えないため、人間と機械力との差を完全には埋めるこ とができず、ひとたび腕相撲を行ってしまうと力の優劣は明白となってしまい、 途端に興味が薄れてしまうなどの問題があった。この問題は、腕力に差のある友 達同士で腕相撲を行う場合にも生じる。 However, this arm-wrestling game device is a huge scale, and is not a substitute that can be enjoyed at home. Also, even though you can control the mechanical force, you can only control it step by step, so you can not completely fill the difference between human and mechanical force, and once you do arm wrestling. The superiority and inferiority of the power became clear, and there was a problem that the interest soon diminished. This problem also occurs when performing arm wrestling between friends who have different strengths.

【0004】 本考案は、このような問題点に鑑みなされたもので、プレイヤーの腕力等に拘 らず対等にゲームを楽しめるゲーム装置を提供することを目的としている。The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game device in which a player can enjoy a game equally regardless of the physical strength of the player.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

請求項1記載のゲーム装置は、水平な軸を中心に揺動し当該軸の左右で傾倒可 能な揺動体と、歯が一部欠落し動力を前記揺動体側へ間欠的に伝達する欠歯歯車 を含む歯車機構を有する動力伝達機構と、この動力伝達機構に動力を付与して前 記揺動体を前記軸を中心に揺動させる操作子と、を備えた揺動装置が2つ基盤に 設けられ、この2つの揺動装置における前記揺動体同士は、揺動途中で当接し互 いに力を及ぼし合うことができる位置に設けられていることを特徴とする。 The game apparatus according to claim 1, wherein the swing device swings around a horizontal shaft and can be tilted to the left and right of the shaft, and a gap that partially lacks teeth to transmit power to the swing member side. Two oscillating devices based on a power transmission mechanism having a gear mechanism including a toothed gear and an operator for applying power to the power transmission mechanism to oscillate the oscillating body about the shaft The rocking bodies of the two rocking devices are provided at positions where they can abut each other during the rocking and exert a force on each other.

【0006】 請求項2記載のゲーム装置は、請求項1記載のゲーム装置において、前記操作 子ははずみ車によって構成されていることを特徴とする。According to a second aspect of the present invention, there is provided the game device according to the first aspect, wherein the operating element is a flywheel.

【0007】 請求項3記載のゲーム装置は、請求項1または2記載のゲーム装置において、 前記揺動体が倒れたのを感知して音出しを行う音出し装置を有する判定表示手段 が設けられていることを特徴とする。According to a third aspect of the present invention, in the game device according to the first or second aspect, there is provided determination display means having a sound producing device that produces a sound by sensing that the rocking body has fallen down. It is characterized by being

【0008】 請求項4記載のゲーム装置は、請求項3記載のゲーム装置において、前記音出 し装置は、音出し部材と、この音出し部材を打撃するハンマーと、このハンマー のヘッドが音出し部材から離れた位置に当該ハンマーを係止可能なストッパと、 前記ハンマーを付勢し前記ヘッドにて前記音出し部材を打撃させる付勢手段と、 前記揺動体が倒れたのを感知して前記ストッパによる前記ハンマーの係止を解除 させる係止解除手段とから構成されていることを特徴とする。According to a fourth aspect of the present invention, in the game apparatus according to the third aspect, the sound producing device comprises a sound producing member, a hammer for hitting the sound producing member, and a head of the hammer producing sound. A stopper capable of locking the hammer at a position distant from the member, an urging means for urging the hammer to strike the sound producing member with the head, and detecting that the rocking body has fallen down, And a lock releasing means for releasing the lock of the hammer by the stopper.

【0009】 請求項5記載のゲーム装置は、請求項4記載のゲーム装置において、前記ハン マーは柄付きのハンマーとなっていると共に前記基盤に回動可能に軸支持され、 前記柄にはその軸支持部から離れた部分に突子が付設され、また、前記係止解除 手段は、前記揺動体が倒れた際にその揺動体によって押圧されるボタンと、この 押圧の方向とは逆の方向へ前記ボタンを付勢するボタン付勢手段とから構成され 、前記ストッパは前記ボタンに連設され前記ヘッドが前記音出し部材から離れた 位置で前記ボタン付勢手段の付勢力によって前記ハンマーの前記突子を係止させ る係止部から構成されていることを特徴とする。According to a fifth aspect of the present invention, in the game apparatus according to the fourth aspect, the hammer is a hammer with a handle and is pivotally supported by the base so that the hammer can be rotated. A protrusion is attached to a portion distant from the shaft support portion, and the unlocking means has a button that is pressed by the rocking body when the rocking body falls and a direction opposite to the pressing direction. A button urging means for urging the button, and the stopper is connected to the button and the head is separated from the sound producing member by the urging force of the button urging means. It is characterized in that it is composed of a locking portion for locking the protrusion.

【0010】 請求項6記載のゲーム装置は、請求項1〜5いずれか記載のゲーム装置におい て、前記歯車機構内の少なくとも1つの歯車の軸は、過負荷が加わった場合に歯 車同士の噛合を一時的に解除するように遊びをもって前記基盤に支持されている ことを特徴とする。According to a sixth aspect of the present invention, in the game apparatus according to any one of the first to fifth aspects, at least one gear shaft in the gear mechanism is provided with gears that are geared to each other when an overload is applied. It is characterized in that it is supported by the base with play so as to temporarily release the mesh.

【0011】 請求項7記載のゲーム装置は、請求項1〜5いずれか記載のゲーム装置におい て、前記歯車機構には、前記操作子の動力を前記揺動体側へ伝達すると共に、過 負荷が加わった場合に歯車同士の噛合を一時的に解除するクラッチが設けられて いることを特徴とする。According to a seventh aspect of the present invention, in the game apparatus according to any one of the first to fifth aspects, the gear mechanism transmits the power of the operation element to the oscillating body side, and an overload is applied. A feature is that a clutch is provided to temporarily disengage the gears when they are applied.

【0012】[0012]

【作用】[Action]

このゲーム装置によれば、2人のプレイヤーが操作子を操作することにより、 歯車機構を介して、揺動体が揺動するが、歯車機構内の欠歯歯車の欠歯部分によ って、操作子と揺動体との連結が行われなくなると、相手方の揺動体からの力を 持ちこたえられないため、自己の揺動体が相手方の揺動体からの力で大きく倒れ る。 According to this game device, the swing body swings through the gear mechanism when two players operate the operating elements. However, due to the tooth-missing portion of the tooth-missing gear in the gear mechanism, If the operator is not connected to the oscillating body, the oscillating body of the other party will not be able to withstand the force of the oscillating body of the other party, and the oscillating body of its own will collapse greatly due to the force of the oscillating body of the other party.

【0013】[0013]

【実施例】【Example】

図1には実施例に係るゲーム装置の一例が示され、このゲーム装置1は、基盤 2に、一対の揺動装置3,3および判定表示手段4,4が設けられた構造となっ ている。 FIG. 1 shows an example of a game device according to the embodiment. The game device 1 has a structure in which a base 2 is provided with a pair of rocking devices 3, 3 and determination display means 4, 4. .

【0014】 各揺動装置3は、図2に示すように、プレイヤーから見て左右に揺動可能な揺 動体30と、歯車機構を有する動力伝達機構31と、この動力伝達機構31に動 力を付与して揺動体30を左右に揺動させる操作子32とから構成されている。 このうち、揺動体30は基端部が前腕に、先端部が手にそれぞれ似せて作られ ている。この揺動体30には軸34が取り付けられていると共に、その軸34の 下側には棒状の重り35,35(図3)が組み込まれている。この場合の軸34 の固定と重り35,35の組込みは、図3に示すように、押さえ枠33を揺動体 30にねじ止めすることによってなされている。このように構成された揺動体3 0は、各プレイヤーから見た場合に軸34を中心として左右に揺動可能となるよ うに基盤2に取り付けられている。また、2つの揺動装置3における揺動体30 同士は、揺動途中で先端部が互いに当接し力を及ぼし合うような位置に設けられ ている。なお、揺動体30の揺動の際に、揺動体30の基端が基盤2の表面と接 しないように、図2に示すように、基盤2の表面には一対の凹部20が形成され ている。 また、動力伝達機構31は、図4に示すように、歯車機構のみによって構成さ れ、操作子32の軸36に固定された入力歯車31aと、軸37に固定され歯車 31aに噛合する大歯車31bと、この大歯車31bと一体的に構成された小歯 車31cと、揺動体30の軸34に固定され小歯車31cに噛合する歯車31d とから構成されている。このうち、入力歯車31aは円周部分の歯が一部欠落し た欠歯歯車となっている。また、この実施例では、軸36,37,34は平行と なるように基盤2に支持され、このうち軸36は、過負荷が加わった場合に歯車 同士の噛合を一時的に解除するように遊びをもって基盤2に支持されている。つ まり、軸36は、図4の円内に示すように、軸受け板24の切欠き部24a内で 上下に移動できるように軸受け板24にて支持されている。なお、図4の円内の 符号25はカバーを示している。 また、この実施例では、操作子32ははずみ車によって構成されている。As shown in FIG. 2, each rocking device 3 has a rocking body 30 that can rock to the left and right as viewed from the player, a power transmission mechanism 31 having a gear mechanism, and a dynamic force applied to the power transmission mechanism 31. And an operating element 32 for swinging the swinging body 30 to the left and right. Of these, the oscillating body 30 is formed such that the proximal end portion resembles a forearm and the distal end portion resembles a hand. A shaft 34 is attached to the oscillating body 30, and rod-like weights 35, 35 (FIG. 3) are incorporated under the shaft 34. In this case, the shaft 34 is fixed and the weights 35, 35 are assembled by screwing the holding frame 33 to the swinging body 30, as shown in FIG. The oscillating body 30 thus configured is attached to the base 2 so as to be able to oscillate left and right about the shaft 34 when viewed from each player. In addition, the rocking bodies 30 of the two rocking devices 3 are provided at positions such that their tip portions abut each other during the rocking and exert a force. As shown in FIG. 2, a pair of recesses 20 are formed on the surface of the base 2 so that the base end of the rocker 30 does not contact the surface of the base 2 when the rocker 30 swings. There is. As shown in FIG. 4, the power transmission mechanism 31 is composed of only a gear mechanism, and has an input gear 31a fixed to the shaft 36 of the operator 32 and a large gear fixed to the shaft 37 and meshing with the gear 31a. 31b, a small gear 31c integrally formed with the large gear 31b, and a gear 31d fixed to the shaft 34 of the rocking body 30 and meshing with the small gear 31c. Of these, the input gear 31a is a toothless gear in which some of the teeth on the circumference are missing. Further, in this embodiment, the shafts 36, 37, 34 are supported by the base 2 so as to be parallel to each other, and the shaft 36 is designed to temporarily disengage the gears from each other when an overload is applied. It is supported by the base 2 with play. That is, the shaft 36 is supported by the bearing plate 24 so that it can move up and down within the notch 24a of the bearing plate 24, as shown in the circle in FIG. The reference numeral 25 in the circle in FIG. 4 indicates a cover. Further, in this embodiment, the operator 32 is composed of a flywheel.

【0015】 各判定表示手段4は、図2に示すように、内部が中空の饅頭形のドラ(音出し 部材)40と、このドラ40を打撃するハンマー41とを備えている。 このうち、ドラ40は、腕相撲ゲームが行われる領域の外に存在する舌片状の 取付部2aに設けられている。すなわち、取付部2aには裁頭四角錘形の支持台 43aが設けられ、この支持台43aにドラ40がねじ止めされている。このね じ止めにあたっては、金属製のドラ40を傷つけないようにスポンジ製のワッシ ャ44が使用されている。 また、ハンマー41は、柄41aの途中部分で軸21を中心に回転可能となる ように基盤2に取り付けられている。柄41aの末端部の下側には、基盤2の弧 状スリット22aに挿通され基盤2の表面板の下側にまで延びる突子42が設け られている。この突子42の先端は片側に斜面42aを持つ(図8(a),(b )参照)。As shown in FIG. 2, each determination display means 4 is provided with a bun-shaped drum (sound producing member) 40 having a hollow inside, and a hammer 41 for hitting the drum 40. Of these, the dora 40 is provided on the tongue-shaped attachment portion 2a existing outside the area where the arm-wrestling game is played. That is, a truncated quadrangular pyramid-shaped support base 43a is provided on the mounting portion 2a, and the drive drum 40 is screwed to the support base 43a. To prevent this, a sponge washer 44 is used so as not to damage the metallic drum 40. Further, the hammer 41 is attached to the base 2 so as to be rotatable around the shaft 21 in the middle of the handle 41a. On the lower side of the end of the handle 41a, there is provided a protrusion 42 which is inserted into the arcuate slit 22a of the base 2 and extends to the lower side of the surface plate of the base 2. The tip of the protrusion 42 has a slope 42a on one side (see FIGS. 8A and 8B).

【0016】 また、各判定表示手段4は、図2に示すように、ハンマー41をドラ40の打 撃方向へ付勢するばね43bと、ハンマーヘッド41bがドラ40から離れた位 置でハンマー41を係止するストッパ46aと、このストッパ46aによるハン マー41の係止を解除する係止解除手段45とを備えている。 このうち、ばね43bは、図5(a),(b)に示すように、ハンマー41の 突子42と基盤2の裏面の固定部分との間に張設されている。 また、ストッパ46aは、基盤2の孔22bに下方から差し込まれるボタン4 6に付設された突片から構成され、図6および図7に示すように、ボタン46の 下側に配されるばね46bによって上方へ付勢されている。ボタン46は、基盤 2の表面板の下側にねじ止めされる下蓋23(図2)によって脱落しないように 支持されている。このストッパ46aによるハンマー41の係止の仕方を説明す れば、ハンマー41の柄41aを持ってヘッド41bをドラ40から引き離すよ うにすると、図8(a)に示すように、突子42の斜面42aがストッパ46a に突き当たり、なおも強くヘッド41bをドラ40から引き離すと、突子42の 斜面に倣ってボタン46が下降する。そして、突子42の先端がストッパ46a 上を通過すると、図8(b)に示すように、ばね力によってボタン46が上昇す る。これによって、ハンマー41が係止(ロック)されることになる。 また、係止解除手段45はボタン46そのものからなり、このボタン46の押 圧によってストッパ46aが下降し、ストッパ46aによる突子42の係止が解 除され、ハンマー41がばね43bによって付勢され、そのヘッド41bが強く ドラ40を打撃して音が発生される。このボタン46は揺動体3が倒れたときに 、その揺動体3によって押圧される。Further, as shown in FIG. 2, each judgment display means 4 includes a spring 43b for urging the hammer 41 in the strike direction of the drive drum 40 and a hammer 41 when the hammer head 41b is away from the drive drum 40. A stopper 46a that locks the hammer 41 and a lock release means 45 that releases the lock of the hammer 41 by the stopper 46a. Of these, the spring 43b is stretched between the protrusion 42 of the hammer 41 and the fixed portion on the back surface of the base 2, as shown in FIGS. 5 (a) and 5 (b). The stopper 46a is composed of a protruding piece attached to the button 46 inserted into the hole 22b of the base 2 from below, and as shown in FIGS. 6 and 7, a spring 46b arranged below the button 46. Is urged upward by. The button 46 is supported by the lower lid 23 (FIG. 2) screwed to the lower side of the surface plate of the base 2 so as not to fall off. Explaining how to lock the hammer 41 with the stopper 46a, if the handle 41a of the hammer 41 is used to pull the head 41b away from the drive drum 40, as shown in FIG. When the slope 42a hits the stopper 46a and the head 41b is strongly pulled away from the drive drum 40, the button 46 descends following the slope of the protrusion 42. Then, when the tip of the protrusion 42 passes over the stopper 46a, the button 46 is lifted by the spring force as shown in FIG. 8B. As a result, the hammer 41 is locked (locked). Further, the unlocking means 45 is composed of the button 46 itself, the stopper 46a is lowered by the pressing force of the button 46, the locking of the protrusion 42 by the stopper 46a is released, and the hammer 41 is biased by the spring 43b. , The head 41b strongly hits the drive drum 40 to generate a sound. The button 46 is pressed by the rocking body 3 when the rocking body 3 falls.

【0017】 続いて、このように構成されたゲーム装置1の遊び方と全体的な動作について 説明する。Next, the way of playing and the overall operation of the game apparatus 1 thus configured will be described.

【0018】 まず、腕相撲ゲームをやる2人のプレイヤーが向かい合う。揺動体3,3をま っすぐに立てて互いに当接させると共に、ハンマー41を引く。これにより、ハ ンマー41はストッパ46aに係止される。次に、合図と共に、操作子32であ るはずみ車を2人のプレイヤーが交互に回す。このとき、操作子32であるはず み車を慣性力によって回すようにする。すると、プレイヤーが代わる毎に、揺動 体30は左右に行ったり来たりすることになる。そして、入力歯車31aの欠歯 部分で、入力歯車31aと大歯車31bとが噛合しなくなると、入力歯車31a と大歯車31bとが噛合しなくなった側の揺動体30が一度機に大きく倒れるこ とになる。このようにして、どちらが相手の揺動体30を先に倒すかを競う。こ の場合、揺動体30が倒れると、その揺動体30がボタン46を押圧して、スト ッパ46aを下降させる。すると、突起46aによる突子42の係止が解除され 、ハンマー41がばね43bによって付勢され、そのヘッド41bが強くドラ4 0を打撃して音が発しられる。First, two players who play an arm-wrestling game face each other. The rockers 3 and 3 are erected straight up and brought into contact with each other, and the hammer 41 is pulled. As a result, the hammer 41 is locked to the stopper 46a. Next, along with the signal, the two players alternately turn the flywheel, which is the operating element 32. At this time, the flywheel, which is the operator 32, is rotated by inertial force. Then, each time the player changes, the swinging body 30 moves back and forth from side to side. When the input gear 31a and the large gear 31b are disengaged from each other at the toothless portion of the input gear 31a, the rocking body 30 on the side where the input gear 31a and the large gear 31b are disengaged may once fall to the machine. Becomes In this way, one competes with which one of the opponent's rocking bodies 30 to defeat first. In this case, when the oscillating body 30 falls down, the oscillating body 30 presses the button 46 to lower the stopper 46a. Then, the locking of the protrusion 42 by the projection 46a is released, the hammer 41 is biased by the spring 43b, and the head 41b strongly hits the drive drum 40 to generate a sound.

【0019】 また、合図と共に、操作子32であるはずみ車を2人のプレイヤーが交互に回 すようにしたが、同時にはずみ車を回すようにしても良い。この場合、当接する 揺動体30,30同士が互いに力を及ぼし合うことになるが、過負荷が加わった 場合に軸36が軸受け板24の切欠き部24a内で動いて歯車同士の噛合が一時 的に解除され、解除された側の揺動体30が大きく倒れることになる。その他は 、2人のプレイヤーが交互にはずみ車を回す場合と同じである。Further, while the flywheel, which is the operating element 32, is alternately rotated by the two players together with the signal, the flywheel may be simultaneously rotated. In this case, the abutting rocking bodies 30, 30 exert a force on each other, but when an overload is applied, the shaft 36 moves in the notch portion 24a of the bearing plate 24 and the meshing of the gears is temporarily stopped. And the rocking body 30 on the released side largely falls. Other than that, it is the same as when two players rotate the flywheel alternately.

【0020】 このように構成されたゲーム装置1によれば下記のような効果が得られる。According to the game device 1 configured as described above, the following effects can be obtained.

【0021】 プレイヤーが自分の手で直接に腕相撲ゲームを行うのではないため、勝敗がプ レイヤーの腕力に依存しなくなり、誰とでも腕相撲ゲームを楽しめることになる 。Since the player does not directly play the arm-wrestling game with his / her own hand, the win / loss does not depend on the player's strength, and anybody can enjoy the arm-wrestling game.

【0022】 以上、本考案者がなした実施例について説明したが、本考案は、かかる実施例 に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で、種々の変形が可能であることはい うまでもない。Although the embodiment made by the present inventor has been described above, the present invention is not limited to the embodiment and various modifications can be made without departing from the gist of the invention. .

【0023】 例えば、前記実施例では、動力伝達機構31を歯車機構だけで構成したが、歯 車機構に、ベルトおよびプーリからなる巻掛け伝動機構や、リンク機構、カム機 構を組み合わせたものであっても良い。For example, in the above-described embodiment, the power transmission mechanism 31 is composed only of the gear mechanism, but it is possible to combine the gear mechanism with the winding transmission mechanism including the belt and the pulley, the link mechanism, and the cam mechanism. It may be.

【0024】 また、操作子32もはずみ車でなくとも良く、レバー等であっても良い。また 、揺動体30の動力源をモータとし、操作子32を操作した時だけ、スイッチが 入り、モータ動力を揺動体30に伝達するような構造にしても良い。The operating element 32 does not have to be a flywheel, but may be a lever or the like. Alternatively, the power source of the oscillator 30 may be a motor, and the switch may be turned on to transmit the motor power to the oscillator 30 only when the operator 32 is operated.

【0025】 さらに、前記実施例では、過負荷が加わった場合に歯車同士の噛合が一時的に 解除されるように軸36を遊びをもって基盤2に支持させたが、その代わりに、 過負荷が加わった場合に歯車同士の噛合を一時的に解除するクラッチを設けても 良い。Further, in the above-mentioned embodiment, the shaft 36 is supported by the base 2 with play so that the meshing of the gears is temporarily released when an overload is applied. However, instead of the overload, A clutch may be provided to temporarily disengage the gears from each other when applied.

【0026】 また、前記実施例では、揺動体30の倒れをボタン46により機械的に感知し たが、電気的に感知して音を発するようにしても良い。さらに、音と合わせて他 の方法で、あるいは音以外の方法で判定表示を行うようにしても良い。また、判 定表示手段を揺動装置のそれぞれに対応して設けたが、1つの判定表示装置でも って判定表示させても良い。Further, in the above-described embodiment, the tilt of the oscillating body 30 is mechanically detected by the button 46, but it may be electrically detected to generate a sound. Further, the judgment display may be performed in combination with the sound by another method or by a method other than the sound. Further, the judgment display means is provided for each of the rocking devices, but the judgment display may be made by one judgment display device.

【0027】 また、前記実施例では、揺動体30で腕相撲ゲームを行わせるようにしたが、 足相撲ゲームを行わせたり、2体の人形で相撲を行わせるようにしても良い。Further, in the above embodiment, the swinging body 30 is used to play the arm-wrestling game, but a leg-wrestling game may be played or two dolls may be played.

【0028】[0028]

【考案の効果】[Effect of device]

本考案によれば、プレイヤーの腕力等に拘らず対等にゲームを楽しめることに なる。 According to the present invention, the game can be equally enjoyed regardless of the strength of the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施例のゲーム装置の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a game device according to an embodiment.

【図2】図1に示すゲーム装置のほぼ半部を分解した状
態の斜視図である。
FIG. 2 is a perspective view of the game apparatus shown in FIG. 1 with a substantially half portion thereof disassembled.

【図3】図1に示す揺動体の基端部の分解斜視図であ
る。
FIG. 3 is an exploded perspective view of a base end portion of the oscillator shown in FIG.

【図4】図1に示す揺動装置の動力伝達機構の斜視図で
ある。
4 is a perspective view of a power transmission mechanism of the rocking device shown in FIG. 1. FIG.

【図5】図1に示すハンマーの取付状態を示す下面図で
ある。
5 is a bottom view showing a mounted state of the hammer shown in FIG. 1. FIG.

【図6】図1のボタンの基盤への取付状態を示す縦断面
図である。
FIG. 6 is a vertical cross-sectional view showing how the button of FIG. 1 is attached to the base.

【図7】図1のボタンの基盤への取付状態を示す図であ
る。
FIG. 7 is a diagram showing how the button of FIG. 1 is attached to a base.

【図8】ハンマーの係止構造を示す図である。FIG. 8 is a view showing a locking structure of a hammer.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム装置 2 基盤 3 揺動装置 4 判定表示手段 30 揺動体 31 動力伝達機構 31a 欠歯歯車 32 操作子 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game device 2 Base 3 Swinging device 4 Judgment display means 30 Swinging body 31 Power transmission mechanism 31a Partial tooth gear 32 Operator

Claims (7)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 【請求項1】 水平な軸を中心に揺動し当該軸の左右で
傾倒可能な揺動体と、歯が一部欠落し動力を前記揺動体
側へ間欠的に伝達する欠歯歯車を含む歯車機構を有する
動力伝達機構と、この動力伝達機構に動力を付与して前
記揺動体を前記軸を中心に揺動させる操作子と、を備え
た揺動装置が2つ基盤に設けられ、この2つの揺動装置
における前記揺動体同士は、揺動途中で当接し互いに力
を及ぼし合うことができる位置に設けられていることを
特徴とするゲーム装置。
1. A gear including an oscillating body that oscillates about a horizontal shaft and can be tilted to the left and right of the shaft, and a toothless gear that partially lacks teeth and transmits power intermittently to the oscillating body side. Two oscillating devices provided with a power transmission mechanism having a mechanism and an operator for applying power to the power transmission mechanism to oscillate the oscillating body about the shaft are provided on two bases. A game device, wherein the rocking bodies of one rocking device are provided at positions where they can come into contact with each other in the middle of rocking and exert a force on each other.
【請求項2】 前記操作子ははずみ車によって構成され
ていることを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
2. The game device according to claim 1, wherein the operating element is a flywheel.
【請求項3】 前記揺動体が倒れたのを感知して音出し
を行う音出し装置を有する判定表示手段が設けられてい
ることを特徴とする請求項1または2記載のゲーム装
置。
3. The game device according to claim 1, further comprising a determination display unit having a sound producing device which produces a sound by sensing that the rocking body has fallen down.
【請求項4】 前記音出し装置は、音出し部材と、この
音出し部材を打撃するハンマーと、このハンマーのヘッ
ドが音出し部材から離れた位置に当該ハンマーを係止可
能なストッパと、前記ハンマーを付勢し前記ヘッドにて
前記音出し部材を打撃させる付勢手段と、前記揺動体が
倒れたのを感知して前記ストッパによる前記ハンマーの
係止を解除させる係止解除手段とから構成されているこ
とを特徴とする請求項3記載のゲーム装置。
4. The sound producing device comprises a sound producing member, a hammer for hitting the sound producing member, a stopper capable of locking the hammer at a position where a head of the hammer is separated from the sound producing member, It is composed of an urging means for urging a hammer to hit the sound producing member with the head, and an unlocking means for detecting that the rocking body has fallen and unlocking the hammer by the stopper. The game device according to claim 3, wherein the game device is played.
【請求項5】 前記ハンマーは柄付きのハンマーとなっ
ていると共に前記基盤に回動可能に軸支持され、前記柄
にはその軸支持部から離れた部分に突子が付設され、ま
た、前記係止解除手段は、前記揺動体が倒れた際にその
揺動体によって押圧されるボタンと、この押圧の方向と
は逆の方向へ前記ボタンを付勢するボタン付勢手段とか
ら構成され、前記ストッパは前記ボタンに連設され前記
ヘッドが前記音出し部材から離れた位置で前記ボタン付
勢手段の付勢力によって前記ハンマーの前記突子を係止
させる係止部から構成されていることを特徴とする請求
項4記載のゲーム装置。
5. The hammer is a hammer with a handle and is rotatably supported on the base by a shaft. A protrusion is attached to the handle at a portion distant from the shaft support. The unlocking means includes a button that is pressed by the rocking body when the rocking body falls down, and a button biasing means that biases the button in a direction opposite to the pressing direction. The stopper is formed of a locking portion that is connected to the button and that locks the protrusion of the hammer by the biasing force of the button biasing means at a position where the head is separated from the sound producing member. The game device according to claim 4.
【請求項6】 前記歯車機構内の少なくとも1つの歯車
の軸は、過負荷が加わった場合に歯車同士の噛合を一時
的に解除するように遊びをもって前記基盤に支持されて
いることを特徴とする請求項1〜5いずれか記載のゲー
ム装置。
6. The shaft of at least one gear in the gear mechanism is supported by the base with play so as to temporarily disengage the gears from each other when an overload is applied. The game device according to claim 1.
【請求項7】 前記歯車機構には、前記操作子の動力を
前記揺動体側へ伝達すると共に、過負荷が加わった場合
に歯車同士の噛合を一時的に解除するクラッチが設けら
れていることを特徴とする請求項1〜5いずれか記載の
ゲーム装置。
7. The gear mechanism is provided with a clutch for transmitting the power of the operator to the oscillator side and temporarily releasing the meshing of the gears when an overload is applied. The game device according to any one of claims 1 to 5, wherein:
JP1995005603U 1995-05-16 1995-05-16 Game device Expired - Lifetime JP3018135U (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3480882B2 (en) 1995-05-15 2003-12-22 株式会社トミー Game equipment

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