JP3011694U - Game console sound controller - Google Patents

Game console sound controller

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JP3011694U
JP3011694U JP1994016273U JP1627394U JP3011694U JP 3011694 U JP3011694 U JP 3011694U JP 1994016273 U JP1994016273 U JP 1994016273U JP 1627394 U JP1627394 U JP 1627394U JP 3011694 U JP3011694 U JP 3011694U
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 ゲーム機の形式や機種に関係なく既成のゲー
ム機の出力端子に接続するだけで、聴覚に訴えるダイナ
ミックなゲームを楽しむことのできるゲーム機のサウン
ドコントローラーを提供すること。 【構成】 ケース本体1のフロントパネル1aに、家庭
用ゲーム機のステレオ音声出力端子に接続する右信号音
声入力端子2aと左信号音声入力端子2b、家庭用ゲー
ム機の映像信号出力端子に接続する映像信号入力端子
3、テレビ等のディスプレイの映像入力に接続する映像
信号出力端子4、音声入力に接続する左信号音声出力端
子5aと右信号音声出力端子5b、パイロットランプ
6、右音量ツマミ7aと左音量ツマミ7b、ステレオ音
声信号入力用ミニジャック8a、ステレオヘッドホンを
接続するステレオ音声信号出力用ミニジャック8b、外
部スピーカーを接続するステレオ音声信号出力用ミニジ
ャック8c、家庭用ゲーム機に電源を供給する電源供給
プラグ9、家庭用ゲーム機の電源装置からの出力プラグ
を接続する入力電源コネクタ10を備えた構成からなっ
ている。
(57) [Summary] [Purpose] To provide a sound controller for game consoles that allows you to enjoy dynamic games that appeal to the hearing, simply by connecting to the output terminals of existing game consoles regardless of the type and model of the game console. thing. [Composition] On the front panel 1a of the case body 1, a right signal audio input terminal 2a and a left signal audio input terminal 2b connected to a stereo audio output terminal of a home game machine, and a video signal output terminal of a home game machine are connected. A video signal input terminal 3, a video signal output terminal 4 connected to a video input of a display such as a television, a left signal audio output terminal 5a and a right signal audio output terminal 5b connected to an audio input, a pilot lamp 6, and a right volume knob 7a. Left volume knob 7b, stereo audio signal input mini-jack 8a, stereo audio signal output mini-jack 8b for connecting stereo headphones, stereo audio signal output mini-jack 8c for connecting external speakers, power supply for home game console Input power connector for connecting the power supply plug 9 and the output plug from the power supply device of the game console for home use It is configured to include the actuator 10.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the device]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】[Industrial applications]

家庭用ゲーム機の「ファミリーコンピュータ」等に接続して効果音等の音響信 号を制御するゲーム機のサウンドコントローラーに関する。 The present invention relates to a sound controller for a game machine that controls a sound signal such as a sound effect by connecting to a "family computer" of a home game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

任天堂の家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ」(以下、ファミコンとい う。)が最初に発売されたのは1983年で、世界の玩具市場に大きな衝撃を与 えたことは記憶に新しいが、ファミコンの心臓とも言われるCPU(中央処理装 置)は8ビットCPUを使った8ビット機であった。このファミコンは登場する なり世界の家庭用ゲーム機市場を大きく成長させ、普及台数は国内で1800万 台、海外3260万台に達している。この任天堂のファミコンの成功に対して、 他社も家庭用ゲーム機の市場に次々参入し、日本電気ホームエレクトロニクスの 「PCエンジン」が1987年に、セガ・エンタープライズの「メガドライブ」 が1988年に発売された。PCエンジンは8ビット機ながら専用のCPUの採 用により処理速度は最高である。また、メガドライブはスパーファミコンに先駆 けて発売された16ビット機で、ゲームのスピード、画像、音声などのファミコ ンの性能を大きく上回っている。このようにファミコンのほかにも家庭用ゲーム 機が発売され、また、ファミコン自体もの8ビット機としての性能の限界に達し 、ユーザーから飽きられるようになったため、ファミコン発売以来7年目の19 90年11月に16ビットCPUも採用した「スーパーファミコン」が発売され た。これにより、世界の家庭用ゲーム機市場は本格的な16ビット時代を迎える ことになった。 Nintendo's home-use game machine "Family Computer" (hereinafter referred to as "Famicom") was first released in 1983, and although it had a great impact on the world toy market, it is a new memory, but the heart of Nintendo. The CPU (Central Processing Unit), which is also called, was an 8-bit machine using an 8-bit CPU. With the introduction of this NES, it has grown significantly in the world's home video game console market, with the number of popular units reaching 18 million in Japan and 32.6 million overseas. In response to the success of Nintendo's NES, other companies also entered the market of home video game consoles one after another, with NEC Home Electronics' "PC Engine" released in 1987 and SEGA Enterprise's "MegaDrive" released in 1988. Was done. Although the PC engine is an 8-bit machine, the processing speed is highest due to the use of a dedicated CPU. The Megadrive is a 16-bit machine that was released before the Super Nintendo, and is far exceeding the performance of NES such as game speed, images, and sound. In this way, in addition to the NES, home-use game consoles were released, and since the Famicom itself reached the limit of performance as an 8-bit machine, users began to get tired of it. In November 2013, the "Super Nintendo" that also adopted a 16-bit CPU was released. As a result, the world market for home video game consoles has entered a full-scale 16-bit era.

【0003】 8ビット機と16ビット機の違いは、白黒テレビとカラーテレビの違いに例え られる。CPUの能力が桁違いに高まり、情報処理速度が大幅に速くなったため 、ゲームをするときレスポンスが良く、登場人物の動きも非常になめらかになっ た。さらに、プレイできるゲームソフトの容量は平均4MROMだが、スパーフ ァミコンでは12Mのゲームが楽しめる。この性能向上によって第一に特筆され るのが画像の美しさである。ファミコンは52色のうち4色だけ、メガドライブ でも512色中64色しか画面に使えないが、スパーファミコンでは実に327 68色中256色が使えるようになった。このように、8ビット機から出発した 家庭用ゲーム機は16ビット機に進化してハードの性能が飛躍的に向上したため 、ゲームソフトのプログラマーは、より面白く高度なゲームソフトを作ることが 出来るようになり、ドラゴンクエストのようなロールプレイング・ゲームはもと より、8ビット機では能力不足であったシュミレーションゲームを家庭のファミ コンで楽しむことが可能になった。The difference between the 8-bit machine and the 16-bit machine is likened to the difference between the monochrome TV and the color TV. The CPU's ability has increased by orders of magnitude, and the information processing speed has increased significantly, resulting in a good response when playing the game, and the movement of the characters was also very smooth. Furthermore, the capacity of the game software that can be played is 4M ROM on average, but you can enjoy a 12M game on the Super Nintendo. The most notable feature of this performance improvement is the beauty of the image. Only 4 out of 52 colors can be used on the NES screen, and only 64 out of 512 colors can be used on the screen even with the Mega Drive, but 256 colors out of 327 68 colors can be used on the Super NES. In this way, home-use game consoles that started with 8-bit consoles have evolved into 16-bit consoles and the hardware performance has improved dramatically, so game software programmers will be able to create more interesting and advanced game software. Now, it is possible to enjoy role-playing games such as Dragon Quest as well as simulation games, which were lacking in ability on 8-bit machines, at home NES.

【0004】[0004]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the device]

ところが、このように家庭用ゲーム機のハード面での性能向上は、CPUの高 速処理化と画像表示用メモリーの増加といった、ゲームを楽しむ上での高速性と 表示画像の高解像度を主な目的として改良されてきたため、ゲームに伴う効果音 やBGM等の音質が、一部の高級機種を除いて極めて貧弱であり、リアリティな ゲームの展開に対して聴覚的に興奮を覚えるゲーム展開を楽しむことができない といった大きな問題があった。そこで、本考案はこのような問題点を解決するた めに成されたもので、ゲーム機の形式や機種に関係なく既成のゲーム機の出力端 子に接続するだけで、聴覚に訴えるダイナミックなゲームを楽しむことのできる ゲーム機のサウンドコントローラーの提供を目的としている。 However, such improvements in the hardware performance of home-use game consoles are mainly due to the high speed of the game and the high resolution of the displayed images, such as high-speed CPU processing and increased memory for image display. Since it has been improved for the purpose, the sound effects associated with the game and the sound quality of BGM, etc. are extremely poor except for some high-end models, and I enjoy the game development where I am audibly excited about the development of realistic games. There was a big problem that I could not do it. Therefore, the present invention has been made to solve such a problem, and a dynamic sound appealing to the hearing can be obtained by connecting to the output terminal of an existing game machine regardless of the type and model of the game machine. The purpose is to provide a sound controller for game consoles that allows users to enjoy games.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

上記目的を達成するために成された本発明は、図1に示す如く、家庭用ゲーム 機の音声信号出力端子に接続可能な音声信号入力端子M1と、当該音声信号入力 端子M1から入力された左・右ステレオ音声信号を、それぞれ任意の出力に増減 する音声信号調節部M2と、当該音声信号調節部M2から入力された左・右ステ レオ音声信号を増幅する音声信号増幅部M3と、当該音声信号増幅部M3が出力 した音声信号を既成のスピーカーで聴くことのできるスピーカー出力端子M4と 、上記音声信号増幅部M3が出力した音声信号を既成のヘッドホンで聴くことの できるヘッドホン端子M5と、を備えたことを特徴とするゲーム機のサウンドコ ントローラーを要旨としている。 The present invention made to achieve the above object is, as shown in FIG. 1, input from an audio signal input terminal M1 connectable to an audio signal output terminal of a home-use game machine and the audio signal input terminal M1. An audio signal adjusting section M2 for increasing / decreasing the left / right stereo audio signals to arbitrary outputs, an audio signal amplifying section M3 for amplifying the left / right stereo audio signals input from the audio signal adjusting section M2, and A speaker output terminal M4 capable of listening to the audio signal output by the audio signal amplifying section M3 with an existing speaker; a headphone terminal M5 capable of listening to the audio signal output by the audio signal amplifying section M3 with an existing headphone; The main feature is the sound controller of the game console that is equipped with.

【0006】[0006]

【作用】[Action]

本考案のゲーム機のサウンドコントローラーによれば、まず、家庭用ゲーム機 の音声信号出力端子とサウンドコントローラーの音声信号入力端子M1とを電気 的に接続すると共に、サウンドコントローラーのヘッドホン端子M5にヘッドホ ンを接続するか或いはスピーカー出力端子M4にスピーカーを接続する。次に、 サウンドコントローラーに接続した家庭用ゲーム機を作動させると、家庭用ゲー ム機から出力される左・右のステレオ音声信号は、音声信号入力端子M1を介し て音声信号調節部M2に入力されるため、音声信号調節部M2を操作すれば、家 庭用ゲーム機が出力する左・右のステレオ音声信号は、それぞれ任意の出力に増 減することが可能になる。更に、音声信号調節部M2から出力された左・右のス テレオ音声信号は、音声信号増幅部M3を介してスピーカー出力端子M4とヘッ ドホン端子M5に出力されることになる。この作用により、家庭用ゲーム機を楽 しむ時に、迫力のあるリアルな効果音やBGMを聴くことができるようになる。 According to the sound controller of the game machine of the present invention, first, the sound signal output terminal of the home game machine and the sound signal input terminal M1 of the sound controller are electrically connected, and the headphone terminal M5 of the sound controller is connected to the headphone. Or a speaker is connected to the speaker output terminal M4. Next, when the home-use game machine connected to the sound controller is operated, the left and right stereo audio signals output from the home-use game machine are input to the audio signal control unit M2 via the audio signal input terminal M1. Therefore, by operating the audio signal adjusting unit M2, the left and right stereo audio signals output from the home game machine can be increased or decreased to arbitrary outputs. Further, the left and right stereo audio signals output from the audio signal adjusting unit M2 are output to the speaker output terminal M4 and the headphone terminal M5 via the audio signal amplifying unit M3. Due to this action, it becomes possible to listen to powerful and realistic sound effects and BGM when enjoying a home game machine.

【0007】[0007]

【実施例】【Example】

本考案のゲーム機のサウンドコントローラーの実施例について図面に基づき説 明する。図2は本考案の実施例であるサウンドコントローラーの斜視図である。 本実施例のサウンドコントローラーは、図2に示す如く、ケース本体1のフロン トパネル1aに、家庭用ゲーム機のステレオ音声出力端子に接続する右信号音声 入力端子2aと左信号音声入力端子2b、家庭用ゲーム機の映像信号出力端子に 接続する映像信号入力端子3、テレビ等のディスプレイの映像入力に接続する映 像信号出力端子4、テレビ等のディスプレイの音声入力に接続する左信号音声出 力端子5aと右信号音声出力端子5b、パイロットランプ6、右音量ツマミ7a と左音量ツマミ7b、ステレオ音声信号入力用ミニジャック8a、ステレオヘッ ドホンを接続するステレオ音声信号出力用ミニジャック8b、外部スピーカーを 接続するステレオ音声信号出力用ミニジャック8c、家庭用ゲーム機に電源を供 給する電源供給プラグ9、家庭用ゲーム機の電源装置からの出力プラグを接続す る入力電源コネクタ10を備えた構成からなっている。 An embodiment of the sound controller of the game machine of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 2 is a perspective view of a sound controller according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, the sound controller of this embodiment has a front panel 1a of a case body 1, a right signal audio input terminal 2a and a left signal audio input terminal 2b, which are connected to a stereo audio output terminal of a home-use game machine. Video signal input terminal 3 connected to the video signal output terminal of the game console, video signal output terminal 4 connected to the video input of the display such as a TV, left signal audio output terminal connected to the audio input of the display such as a TV 5a and right signal audio output terminal 5b, pilot lamp 6, right volume knob 7a and left volume knob 7b, stereo audio signal input mini jack 8a, stereo audio signal output mini jack 8b for connecting a stereo headphone, and external speaker Mini jack 8c for stereo audio signal output, power supply for supplying power to home-use game consoles Plug 9 consists of a configuration with an input power connector 10 that connects the output plug of the power supply of the consumer game machine.

【0008】 ここで、上記構成からなるゲーム機のサウンドコントローラーの作用・効果に ついて図面に基づき説明する。まず、本実施例のサウンドコントローラーを接続 しようとする家庭用ゲーム機に電源供給プラグ9を接続すると共に入力電源コネ クタ10に家庭用ゲーム機の電源装置からの出力プラグを接続する。次にゲーム 機のステレオ・ライン出力端子のR側とL側を、それぞれサウンドコントローラ ーの右信号音声入力端子2aと左信号音声入力端子2bに接続すると共にゲーム 機の映像出力端子をサウンドコントローラーの映像信号入力端子3に接続する。 更に、サウンドコントローラーの映像信号出力端子4をテレビ等のディスプレイ の映像入力に接続し、同じくサウンドコントローラーの左信号音声出力端子5a と右信号音声出力端子5bをテレビ等のディスプレイの音声入力のR側とL側( モノラル入力機の場合はいずれか一方の音声出力端子を選択して接続する。)に 接続する。この状態でサウンドコントローラーと家庭用ゲーム機の接続は完了す るので、今度は、ステレオヘッドホンをステレオ音声信号出力用ミニジャック8 bに接続し、更に、ゲームの効果音やBGMを聴くための外部スピーカーをステ レオ音声信号出力用ミニジャック8cに接続する。このようにして、家庭用ゲー ム機をプレイすれば、家庭用ゲーム機から出力された音声信号はサウンドコント ローラーの内部で左右別々に増減したり、その信号を増幅して外部に出力するこ とになる。この作用により、ゲームの進行に応じて展開される攻撃音,爆発音等 の各種効果音やBGMをリアルな音質で聴覚的に楽しむことができるようになる だけでなく、左・右の音量を好みで個別に増減できるため、3D戦闘ゲーム等の 爆発音等の効果音を大きくしてゲームの迫力を倍加させたり、リズミカルなゲー ムを音楽的に楽しむことが可能になる。更に、ステレオ音声信号出力用ミニジャ ックを8b,8cと二系統設けたことで、両方にステレオヘッドホンを接続して 二人で同時にヘッドホンを装着してプレイしたり、或いは、両方にスピーカーを 接続して4スピーカーにすることも可能である。尚、本考案は上記で説明した如 く、家庭用ゲーム機に接続して使用することを前提に説明したが、本考案の技術 的範囲はこれに限定されるものではなく、例えば、ビデオ機器,ステレオラジカ セ,ウォークマン,ディスクマン等のオーディオ機器に接続して用いれば、市販 の音楽CD,音楽テープ或いはカラオケCD,カラオケテープなどの演奏曲の音 量を調節したり、カラオケの練習に利用することができる。また、音声多重放送 が受信できるBSチューナーやビデオデッキ、或いはテレビなどに接続すれば音 声多重放送の主音声と副音声を、それぞれモニターしたりコントロールすること が可能になり、ミニジャックを利用すれば他の録音機器にダビングすることも可 能である。The operation and effect of the sound controller of the game machine having the above configuration will be described with reference to the drawings. First, the power supply plug 9 is connected to the home game machine to which the sound controller of this embodiment is to be connected, and the input power connector 10 is connected to the output plug from the power supply device of the home game machine. Next, connect the R side and L side of the stereo line output terminals of the game machine to the right signal audio input terminal 2a and the left signal audio input terminal 2b of the sound controller, respectively, and connect the video output terminal of the game machine to the sound controller. Connect to the video signal input terminal 3. Further, the video signal output terminal 4 of the sound controller is connected to the video input of the display such as a television, and the left signal audio output terminal 5a and the right signal audio output terminal 5b of the sound controller are also connected to the R side of the audio input of the display of the television. And the L side (in the case of a monaural input device, select either one of the audio output terminals to connect). Now that the connection between the sound controller and the home-use game console is complete, connect the stereo headphones to the mini jack 8b for stereo audio signal output, and listen to the game sound effects and BGM externally. Connect the speaker to the stereo audio signal output mini-jack 8c. In this way, when playing a home-use game machine, the sound signals output from the home-use game machine can be increased or decreased separately inside the sound controller, or can be amplified and output to the outside. Becomes By this action, not only can you enjoy various sound effects such as attack sound, explosion sound, etc. and BGM that are developed according to the progress of the game with realistic sound quality, but also the left and right volume can be adjusted. Since it can be increased or decreased individually according to preference, it is possible to increase the sound effect of explosion sounds in 3D fighting games, etc. to double the power of the game, or to enjoy rhythmic games musically. In addition, two stereo audio signal output minijacks, 8b and 8c, are provided so that stereo headphones can be connected to both and two people can wear the headphones at the same time to play, or speakers can be connected to both. It is also possible to use four speakers. Although the present invention has been described on the premise that it is used by connecting to the home-use game machine as described above, the technical scope of the present invention is not limited to this. When used by connecting to an audio device such as a stereo radio cassette player, Walkman, Discman, etc., it can be used to adjust the volume of music played on commercially available music CDs, music tapes, karaoke CDs, karaoke tapes, etc., or to practice karaoke. can do. Also, if connected to a BS tuner or VCR that can receive multiplex audio broadcasting, or a TV, it will be possible to monitor and control the main audio and subaudio of the multiplex audio broadcasting, respectively, using a minijack. For example, it is possible to dub to another recording device.

【0009】[0009]

【考案の効果】[Effect of device]

以上、詳述したように、本考案のゲーム機のサウンドコントローラーは、各種 家庭用ゲーム機の音声信号出力端子に接続可能な音声信号入力端子と、音声信号 入力端子から入力された左・右ステレオ音声信号を、それぞれ任意の出力に増減 する音声信号調節部と、音声信号調節部から入力された左・右ステレオ音声信号 を増幅する音声信号増幅部と、音声信号増幅部が出力した音声信号を、既成のス ピーカーで聴くことのできるスピーカー出力端子と、音声信号増幅部が出力した 音声信号を、既成のヘッドホンで聴くことのできるヘッドホン端子とを備えたこ とで、ゲームの進行に応じて展開される攻撃音,爆発音等の各種効果音やBGM をリアルな音質で聴覚的に楽しむことができるようになるだけでなく、左・右の 音量を好みで個別に増減できるため、3D戦闘ゲーム等の爆発音等の効果音を大 きくしてゲームの迫力を倍加させたり、リズミカルなゲームを音楽的に楽しむこ とが可能になった極めて画期的な考案であり、家庭用ゲーム機の業界に与える恩 恵は計り知れないものがある。 As described above in detail, the sound controller of the game machine of the present invention comprises an audio signal input terminal connectable to the audio signal output terminal of various home-use game machines and a left / right stereo input from the audio signal input terminal. The audio signal adjuster that increases or decreases the audio signal to any output, the audio signal amplifier that amplifies the left and right stereo audio signals input from the audio signal adjuster, and the audio signal output by the audio signal amplifier , Equipped with a speaker output terminal that can be listened to with a built-in speaker and a headphone terminal that can listen to the audio signal output by the audio signal amplification section with the built-in headphones Not only can you enjoy various sound effects such as attack sounds, explosion sounds, and BGM with a realistic sound quality, but you can also adjust the left and right volume individually. It is possible to increase or decrease the amount of sound effects such as explosion sound in 3D fighting games to double the power of the game, and to enjoy rhythmic games musically. Yes, the benefits to the home video game console industry are immeasurable.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本考案のゲーム機のサウンドコントローラーの
概要を表したシステム・ブロック図である。
FIG. 1 is a system block diagram showing an outline of a sound controller of a game machine of the present invention.

【図2】本考案の実施例であるサウンドコントローラー
を表した斜視図である。
FIG. 2 is a perspective view showing a sound controller according to an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ケース本体 1a フロントパネル 2a 右信号音声入力端子 2b 左信号音声入力端子 3 映像信号入力端子 4 映像信号出力端子 5a 左信号音声出力端子 5b 右信号音声出力端子 6 パイロットランプ 7a 右音量ツマミ 7b 左音量ツマミ 8a ステレオ音声信号入力用ミニジャック 8b,8c ステレオ音声信号出力用ミニジャック 9 電源供給プラグ 10 入力電源コネクタ 1 Case main body 1a Front panel 2a Right signal audio input terminal 2b Left signal audio input terminal 3 Video signal input terminal 4 Video signal output terminal 5a Left signal audio output terminal 5b Right signal audio output terminal 6 Pilot lamp 7a Right volume knob 7b Left volume Knob 8a Mini jack for stereo audio signal input 8b, 8c Mini jack for stereo audio signal output 9 Power supply plug 10 Input power connector

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 【請求項1】 各種家庭用ゲーム機の音声信号出力端子
に接続可能な音声信号入力端子と、 当該音声信号入力端子から入力された左・右ステレオ音
声信号を、それぞれ任意の出力に増減する音声信号調節
部と、 当該音声信号調節部から入力された左・右ステレオ音声
信号を増幅する音声信号増幅部と、 当該音声信号増幅部が出力した音声信号を、既成のスピ
ーカーで聴くことのできるスピーカー出力端子と、 上記音声信号増幅部が出力した音声信号を、既成のヘッ
ドホンで聴くことのできるヘッドホン端子と、 を備えたことを特徴とするのゲーム機のサウンドコント
ローラー。
1. An audio signal input terminal connectable to an audio signal output terminal of various home-use game machines, and audio for increasing / decreasing a left / right stereo audio signal input from the audio signal input terminal to an arbitrary output. A signal adjustment unit, an audio signal amplification unit that amplifies the left and right stereo audio signals input from the audio signal adjustment unit, and a speaker that can listen to the audio signal output by the audio signal amplification unit with an existing speaker A sound controller for a game machine, comprising: an output terminal; and a headphone terminal through which an audio signal output from the audio signal amplification section can be heard with an existing headphone.
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