JP2993163B2 - Data creation method for pattern exposure equipment - Google Patents

Data creation method for pattern exposure equipment

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JP2993163B2 JP7248091A JP7248091A JP2993163B2 JP 2993163 B2 JP2993163 B2 JP 2993163B2 JP 7248091 A JP7248091 A JP 7248091A JP 7248091 A JP7248091 A JP 7248091A JP 2993163 B2 JP2993163 B2 JP 2993163B2
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里香 ▲増▼田
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、半導体基板等における
半導体集積回路のパターンを形成する、パターン露光装
置用データ作成方法に利用され、特に、ビットマップ方
式パターンデータ発生の方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is used in a method of forming data for a pattern exposure apparatus for forming a pattern of a semiconductor integrated circuit on a semiconductor substrate or the like, and particularly relates to a method of generating bit map type pattern data.

【0002】[0002]

【従来の技術】始めに、本発明が対象としている半導体
メモリについて説明する。(特公平1-27518 号公報参
照) 。この半導体メモリが複数のメモリセルを直列に接
続してできたメモリセル列複数個を配置し、アドレス入
力に従い特定のワード線を選択する第一のデコーダ、お
よび特定のビット線を選択する第二のデコーダを備えて
いる。ここでメモリセル列のそれぞれに設けられ各メモ
リセル列を選択的に一つのビット線に接続させるトラン
ジスタのドレイン領域またはソース領域を一つの拡散領
域で構成し、該当する拡散領域は共通のコンタクトホー
ルを介して前記ビット線に連なる構造をしている。前記
コンタクトホールをセレクタ、セレクタの全体をさして
セレクタ部といい、本来のROMあるいはRAMの部分
をメモリ部という。また以上の特徴を持つ半導体メモリ
を以下に縦積み型メモリという。
2. Description of the Related Art First, a semiconductor memory to which the present invention is applied will be described. (See Japanese Patent Publication No. 1-27518). This semiconductor memory arranges a plurality of memory cell columns formed by connecting a plurality of memory cells in series, a first decoder for selecting a specific word line according to an address input, and a second decoder for selecting a specific bit line Decoder. Here, a drain region or a source region of a transistor provided in each memory cell column and selectively connecting each memory cell column to one bit line is constituted by one diffusion region, and the corresponding diffusion region is a common contact hole. Through the bit line. The contact hole is referred to as a selector, the entire selector is referred to as a selector unit, and the original ROM or RAM portion is referred to as a memory unit. A semiconductor memory having the above characteristics is hereinafter referred to as a vertically stacked memory.

【0003】この縦積み型メモリについてはメモリ部と
セレクタ部とは同一形状であり、メモリ部とセレクタ部
間のピッチはメモリ部間のそれと同一であったにもかか
わらず、図9に示すように、パターン露光装置用データ
のビットマップファイル30には、メモリ部31とセレクタ
部32とは別々に出力していた。これは「オン」、「オ
フ」の決まっているセレクタ部と製品ごとに「オン」、
「オフ」の異なるメモリ部の「オン」、「オフ」情報が
同一にできないからである。
In this vertically stacked memory, the memory section and the selector section have the same shape, and although the pitch between the memory section and the selector section is the same as that between the memory sections, as shown in FIG. In addition, the memory unit 31 and the selector unit 32 were separately output to the bitmap file 30 of the data for the pattern exposure apparatus. This is the "on" and "off" for the selector unit and the "on"
This is because the "on" and "off" information of the memory units having different "off" cannot be the same.

【0004】また、各製品ごとに「オン」、「オフ」の
異なるメモリ部と違いセレクタ部は、「オン」、「オ
フ」の配置形状が決まっているにもかかわらずメモリ部
と同様な方法でビットマップファイルを作成していた。
(特願昭63-258667号、特開平2-105259号公報参照)。
[0004] Also, unlike a memory unit having different "ON" and "OFF" for each product, the selector unit has the same method as the memory unit even though the arrangement shape of "ON" and "OFF" is determined. Was creating a bitmap file.
(See Japanese Patent Application No. 63-258667 and JP-A-2-105259).

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】この従来のパターン露
光装置用データ作成方法では、セレクタ部は図形の出現
に規則性があるにもかかわらず図形の出現に規則性のな
いメモリ部と同様に「オン」、「オフ」情報からビット
マップファイルを作成していた。このため、ビットマッ
プファイルの作成時間が大になる欠点があった。
In this conventional method for creating data for a pattern exposure apparatus, the selector unit has the same structure as the memory unit, which has regularity in appearance of a figure despite having regularity in appearance of a figure. A bitmap file was created from "on" and "off" information. For this reason, there was a disadvantage that the time required to create the bitmap file was increased.

【0006】本発明の目的は、ビットマップファイル作
成時間を少なくできるパターン露光装置用データ作成方
法を提供することにある。
An object of the present invention is to provide a method for creating data for a pattern exposure apparatus which can reduce the time required to create a bitmap file.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、半導体基板上
あるいはマスク上に半導体集積回路のパターンを形成す
るパターン露光装置用露光データ作成方法において、基
本セル単位で同一データを繰り返す配置を行うメモリ部
と、このメモリ部と同一の基本セル単位で特定の配置を
行うセレクタ部とを有するメモリデータに対し、前記メ
モリ部に対してのデータがあるかないかの情報を示すビ
ットデータファイルと、前記セレクタ部の配列を規定す
る情報が書き込まれたセレクタカードとを入力し、セレ
クタ付加後の露光スタート位置および繰り返し回数の算
出を行い、ビットマップを決定し、セレクタ付加ビット
マップファイルを作成出力することを特徴とする。
According to the present invention, there is provided a method of forming exposure data for a pattern exposure apparatus for forming a pattern of a semiconductor integrated circuit on a semiconductor substrate or a mask, wherein a memory for arranging the same data repeatedly in basic cell units. A bit data file indicating whether or not there is data for the memory unit, for memory data having a unit and a selector unit for performing a specific arrangement in the same basic cell unit as the memory unit; Inputting a selector card in which information defining the arrangement of the selector section is written, calculating the exposure start position after the selector addition and the number of repetitions, determining a bitmap, and creating and outputting a selector-added bitmap file It is characterized by.

【0008】[0008]

【作用】メモリ部に対するビットマップファイルと、セ
レクタ部の特定の配置を規定する情報、(例えば、セレ
クタ発生方向(H)、何ビットごとにセレクタを付加す
るかの指定ビット長(T)、ならびにセレクタの付加位
置の指定(Q)の各パラメータ) が書き込まれたセレク
タカードとを入力し、所定のアルゴリズムに従って、セ
レクタを付加したときの露光スタート位置および繰り返
し回数を算出しビットマップを決定し、セレクタ付加ビ
ットマップファイルを作成出力する。
The bitmap file for the memory unit and information defining the specific arrangement of the selector unit (for example, the selector generation direction (H), the bit length (T) specifying how many bits the selector is added, and A selector card in which the designation (Q) of the addition position of the selector (each parameter) is written is input, the exposure start position when the selector is added and the number of repetitions are calculated according to a predetermined algorithm, and the bit map is determined. Create and output a selector-added bitmap file.

【0009】従って、セレクタ部についての別個のビッ
トマップファイルを作成する必要はなくなり、ビットマ
ップファイルの作成時間を短縮することが可能となる。
Therefore, it is not necessary to create a separate bitmap file for the selector section, and it is possible to shorten the time required to create the bitmap file.

【0010】[0010]

【実施例】以下、本発明の実施例について図面を参照し
て説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0011】まず、ビットマップファイルについて説明
する。図2は本発明で用いるビットマップファイルの構
成を示す説明図である。ビットマップファイル10は、繰
り返し基本図形形状(X1 、Y1 )、(X2 、Y2 )お
よび露光スタート位置(SX、SY )、繰り返しピッチ
(PX 、PY )、繰り返し回数(RX 、RY )ならびに
ビットマップ部を含んでいる。ビットマップ部は繰り返
す基本図形を出力するかしないかを「1」または「0」
のビットで表現したファイルで、基本図形を出力する場
合には、ビット「1」(「オン」) 、出力しない場合に
は、ビット「0」(「オフ」)を用いる。
First, the bitmap file will be described. FIG. 2 is an explanatory diagram showing the configuration of the bitmap file used in the present invention. The bitmap file 10 includes the basic figure shapes (X 1 , Y 1 ), (X 2 , Y 2 ), the exposure start position (S X , S Y ), the repetition pitch (P X , P Y ), the number of repetitions ( R X , R Y ) and a bitmap section. The bitmap section sets "1" or "0" as to whether or not to output the basic figure to be repeated.
When a basic figure is output in a file expressed by the bits of "1", bit "1"("ON") is used. When not output, bit "0"("OFF") is used.

【0012】次に、セレクタカードについて説明する。
図3は本発明で用いるセレクタカードの構成を示す説明
図である。図3に示すように、セレクタカード20は、セ
レクタ発生方向H(XまたはY)、何ビットごとにセレ
クタを付加するかの指定ビット長T、ならびにセレクタ
の付加位置の指定Q{先頭(BIGIN)まはた最後
(END)}の各パラメータを指定する。
Next, the selector card will be described.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the selector card used in the present invention. As shown in FIG. 3, the selector card 20 has a selector generation direction H (X or Y), a bit length T specifying how many bits a selector is added, and a specification Q @ head (BIGIN) of a selector addition position. Or, specify each parameter at the end (END).

【0013】ビットマップファイルは、配列となってい
るので、配列の順序(アドレス)を考慮した際、配列の
先頭にセレクタを付加するのか、配列の最後にセレクタ
を付加するのかを指定する。
Since the bitmap file is an array, when the order (address) of the array is taken into consideration, it is specified whether a selector is added at the beginning of the array or at the end of the array.

【0014】次に、三番目に付加するセレクタの形状
(固定)について説明する。付加するセレクタはセレク
タ発生方向Hについては必ず2ビットであり、セレクタ
発生方向Hと垂直な方向Jについては偶数個(長さはビ
ットマップファイルの大きさにより異なる)発生する。
繰り返しピッチは入力ビットマップファイルと同じであ
る。図4(a) がビットイメージを図にしたもので■ (ビ
ット「1」(「オン」))、□(ビット「0」(「オ
フ」))で表現している。また図4(b) がビット表現であ
る。
Next, the shape (fixed) of the third selector to be added will be described. The number of selectors to be added is always 2 bits in the selector generation direction H, and an even number (length differs depending on the size of the bitmap file) is generated in the direction J perpendicular to the selector generation direction H.
The repetition pitch is the same as the input bitmap file. FIG. 4A is a diagram of a bit image, which is represented by ■ (bit “1” (“ON”)) and □ (bit “0” (“OFF”)). FIG. 4B shows the bit representation.

【0015】図1は本発明の一実施例のアルゴリズムを
示すフローチャートである。以上のビットマップファイ
ル10と、セレクタカード20の情報とセレクタの形状によ
りセレクタ部のビットを付加したセレクタ付加ビットマ
ップファイルを作成する。
FIG. 1 is a flowchart showing an algorithm according to one embodiment of the present invention. A selector-added bitmap file to which the bits of the selector section are added based on the above-described bitmap file 10 and the information of the selector card 20 and the shape of the selector is created.

【0016】まず手順1で、入力セレクタカード20の解
釈を行う。セレクタ発生方向H、何ビットごとにセレク
タを付加するかのビット長T、およびセレクタの付加位
置Qの各パラメータを読み込む。
First, in step 1, the input selector card 20 is interpreted. Each parameter of the selector generation direction H, the bit length T of how many bits a selector is added, and the selector addition position Q are read.

【0017】次に手順2で、ビットマップファイルを読
み込む。繰り返し基本図形形状(X1 、Y1 )、
(X2 、Y2 )、露光スタート位置(SX 、SY )、繰
り返しピッチ(PX 、PY )、繰り返し回数(RX 、R
Y )の各パラメータを読み込む。またビットマップ部を
ビットの順にアレイ展開する。その際セレクタ発生方向
Hおよび指定ビット長TをもとにH方向にTの長さでア
レイを作成する。
Next, in step 2, a bitmap file is read. Repeating basic figure shapes (X 1 , Y 1 ),
(X 2 , Y 2 ), exposure start position (S X , S Y ), repetition pitch (P X , P Y ), number of repetitions (R X , R
Y ) Read each parameter. The bitmap section is array-developed in the order of bits. At this time, based on the selector generation direction H and the designated bit length T, an array is created with a length of T in the H direction.

【0018】次に手順3で、セレクタ付加後の露光スタ
ート位置および繰り返し回数の算出を行う。 i) セレクタの付加位置Qが先頭のとき、 H方向の露光スタート位置 SH ←SH ←2・PH J方向の露光スタート位置 SJ ←SJ (変更無し) H方向の繰り返し回数 RH ←RH +2 J方向の繰り返し回数 RJ ←RJ (変更無し) ii) セレクタの付加位置Qが最後のとき、 H方向の露光スタート位置 SH ←SH (変更無し) J方向の露光スタート位置 SJ ←SJ (変更無し) H方向の繰り返し回数 RH ←RH +2 J方向の繰り返し回数 RJ ←RJ (変更無し)
Next, in step 3, the exposure start position after the selector is added and the number of repetitions are calculated. i) When the additional position Q of the selector is at the head, the exposure start position in the H direction S H ← S H ← 2 · P H The exposure start position in the J direction S J ← S J (no change) The number of repetitions in the H direction R H ← R H +2 Number of repetitions in the J direction R J ← R J (no change) ii) When the additional position Q of the selector is the last, the exposure start position in the H direction SHSH (no change) Start of the exposure in the J direction Position S J ← S J (no change) Number of repetitions in H direction R H ← R H +2 Number of repetitions in J direction R J ← R J (no change)

【0019】次に手順4で、ビットマップ部の決定を行
う。ビットマップ部がk×lのアレイに展開された場
合、各配列要素はMk1で表される。セレクタ発生方向H
=XのときX方向のアレイはMT1で表現される。 i) セレクタの付加位置Qが先頭のとき、 MT1についてTが奇数のとき:ビット「10」を付加の
後MT1から1列出力する。 MT1についてTが偶数のとき:ビット「01」を付加の
後MT1から1列出力する。 ii) セレクタの付加位置Qが最後のとき、 MT1についてTが奇数のとき:MT1から1列出力しビッ
ト「10」を付加する。 MT1についてTが偶数のとき:MT1から1列出力しビッ
ト「01」を付加する。 セレクタ発生方向H=Yのとき、 i) セレクタの付加位置Qが先頭のとき、ビット「10
10」…をkの長さ出力の後、ビット「0101…」を
kの長さ出力する。その後M11よりアレイの順にビット
を出力する。 i) セレクタの付加位置Qが最後のとき、その後M11
りアレイの順にビットを出力後、ビット「1010…」
をkの長さ出力し、ビット「0101…」をkの長さ出
力する。
Next, in step 4, the bit map portion is determined. When the bitmap portion is expanded into a k × 1 array, each array element is represented by M k1 . Selector generation direction H
When = X, the array in the X direction is represented by M T1 . i) When the addition position Q of the selector is at the beginning, when T is odd for M T1 : After adding bit “10”, one column is output from M T1 . When T is even for M T1 : After adding bit “01”, one column is output from M T1 . ii) When the adding position Q of the selector is the last, when the M T1 T is odd: output from the M T1 1 column adds bits "10". When the M T1 T is even: output from the M T1 1 column adds bits "01". When the selector generation direction H = Y, i) When the addition position Q of the selector is the head, the bit “10
.. Are output for k lengths, and then the bits "0101..." Are output for k lengths. Then outputs bit in the order of the array than M 11. i) When the adding position Q of the selector is the last, then after outputting the bits in the order of the array than M 11, the bit "1010 ..."
Are output for k lengths, and the bits “0101...” Are output for k lengths.

【0020】最後に手順5で、セレクタ付加ビットマッ
プファイルをフォーマットに従って出力する。
Finally, in step 5, a selector-added bitmap file is output according to the format.

【0021】以上のアルゴリズムでセレクタ付加ビット
マップファイルが作成できる。
A selector-added bitmap file can be created by the above algorithm.

【0022】次に、本実施例の具体的な適用例について
説明する。
Next, a specific application example of this embodiment will be described.

【0023】いま、図5に示すように、セレクタカード
20a は指定されているものとする。手順1で各パラメー
タを読み込む。すなわち、セレクタ発生方向X、4ビッ
トごとにセレクタを付加する。ならびにセレクタの付加
位置が先頭(BEGIN)であることを読み込む。
Now, as shown in FIG.
20a shall be specified. In step 1, each parameter is read. That is, a selector is added every 4 bits in the selector generation direction X. In addition, it reads that the addition position of the selector is the head (BEGIN).

【0024】次に、手順2で図6に示すような入力ビッ
トマップファイル10a を読み込む。この際慣例的に原点
を左上、右方をXの正、下方をYの正方向としている。
繰り返し基本図形形状(0、0)、(3、2)および露
光スタート位置(10、4)、繰り返しピッチ(4、
4)、繰り返し回数(4、6)の各パラメータを読み込
む。またビットマップ部をビット順に4×6のアレイに
展開する。
Next, in step 2, an input bitmap file 10a as shown in FIG. 6 is read. At this time, the origin is conventionally defined as the upper left, the right as the positive direction of X, and the lower direction as the positive direction of Y.
Repetition basic figure shapes (0, 0), (3, 2), exposure start position (10, 4), repetition pitch (4,
4) Read the parameters of the number of repetitions (4, 6). The bitmap section is developed in a 4 × 6 array in bit order.

【0025】次に、手順3で露光スタート位置および繰
り返し回数の算出を行う。セレクタの付加位置が先頭で
あるので、 X方向の露光スタート位置 SX ←10−2・4=2 Y方向の露光スタート位置 SY ←4(変更無し) X方向の繰り返し回数 RX ←4+2=6 Y方向の繰り返し回数 RY ←6(変更無し)
Next, in step 3, the exposure start position and the number of repetitions are calculated. Since the additional position of the selector is the top, the exposure start position in the X direction S X ← 10−2 = 4 = 2 The exposure start position in the Y direction S Y ← 4 (no change) The number of repetitions in the X direction R X ← 4 + 2 = 6 Number of repetitions in Y direction R Y ← 6 (no change)

【0026】従って、出力の露光スタート位置は(2、
4)、ならびに繰り返し回数は(6、6)になる。
Therefore, the exposure start position of the output is (2,
4) and the number of repetitions is (6, 6).

【0027】次に、手順4でビットマップ部の決定を行
う。この場合、セレクタの付加位置が先頭であるので以
下のようにビットが決まる。このビットイメージを図に
したのが図8である。 M11 :10を付加の後1001⇒101001 M21 :01を付加の後1101⇒011101 M31 :10を付加の後1110⇒101110 M41 :01を付加の後0110⇒010110 M51 :10を付加の後0101⇒100101 M61 :01を付加の後0111⇒010111
Next, in step 4, the bit map portion is determined. In this case, since the position where the selector is added is the head, the bits are determined as follows. FIG. 8 illustrates this bit image. After adding M1 1 : 10, add 1001 ⇒ 101001 M2 1 : 01, add 1101 ⇒ 011101 M3 1 : 10, add 1110 ⇒ 101110, add M4 1 : 01, and add 0110 ⇒ 010110 M5 1 : 10. After 0101 ⇒ 100101 M6 1 : After adding 011, 0111 ⇒ 010111

【0028】最後に、手順5で、図7に示す、セレクタ
付加ビットマップファイル10b が作成出力される。
Finally, in step 5, a selector-added bitmap file 10b shown in FIG. 7 is created and output.

【0029】[0029]

【発明の効果】以上説明したように、本発明は、セレク
タ部の自動発生を行うことにより、従来セレクタ部につ
いて行っていた「オン」、「オフ」情報からビットマッ
プファイルを作成する手間が全く必要なくなる効果があ
る。
As described above, according to the present invention, the automatic generation of the selector section completely eliminates the trouble of creating a bitmap file from the "on" and "off" information conventionally performed for the selector section. There is an effect that becomes unnecessary.

【0030】また、ビットマップファイル中でセレクタ
部をメモリ部に含めた一つのアレイにできるため、出力
ビットマップファイルのファイル量が減少する効果があ
る。これは出力ビットマップファイルの基本図形、露光
スタート位置、繰り返しピッチ、繰り返し回数を改めて
定義する必要が無いためである。この効果は配列の方法
によって異なるが実測値で約1割程度ビットマップファ
イル量が減少する。
Further, since the selector section can be formed into one array including the memory section in the bitmap file, the file size of the output bitmap file is reduced. This is because there is no need to define a basic figure, an exposure start position, a repetition pitch, and the number of repetitions of the output bitmap file. Although this effect varies depending on the arrangement method, the amount of the bitmap file is reduced by about 10% as a measured value.

【0031】従って、本発明によれば、ビットマップフ
ァイル作成時間を大幅に作成できるパラメータ露光装置
用データ作成方法を得ることができ、その効果は大であ
る。
Therefore, according to the present invention, it is possible to obtain a method of creating data for a parameter exposure apparatus, which can greatly create a bitmap file creation time, and the effect is great.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の一実施例のアルゴリズムを示すフロ
ーチャート。
FIG. 1 is a flowchart showing an algorithm according to an embodiment of the present invention.

【図2】 そのビットマップファイルの構成を示す説明
図。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing the configuration of the bitmap file.

【図3】 そのセレクタカードの構成を示す図。FIG. 3 is a diagram showing a configuration of the selector card.

【図4】 そのセレクタ部の形状およびビット表現の説
明図。
FIG. 4 is an explanatory diagram of the shape and bit representation of the selector section.

【図5】 実施例で入力のセレクタカードを示す図。FIG. 5 is a diagram showing an input selector card in the embodiment.

【図6】 実施例で入力のビットマップファイルを示す
図。
FIG. 6 is a diagram showing an input bitmap file in the embodiment.

【図7】 実施例で出力のセレクタ付加ビットマップフ
ァイルを示す図。
FIG. 7 is a view showing an output selector-added bitmap file in the embodiment.

【図8】 実施例のビットマップ部を図で表した説明
図。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a bit map section of the embodiment.

【図9】 従来例のビットマップファイルの構成を示す
説明図。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a configuration of a bitmap file of a conventional example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1〜5 手順 10、30 ビットマップファイル 10a 入力ビットマップファイル 10b セレクタ付加ビットマップファイル 20、20a セレクタカード 31 メモリ部 32 セレクタ部 1-5 Step 10, 30 Bitmap file 10a Input bitmap file 10b Bitmap file with selector 20, 20a Selector card 31 Memory 32 Selector

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 半導体基板上あるいはマスク上に半導体
集積回路のパターンを形成するパターン露光装置用露光
データ作成方法において、 基本セル単位で同一データを繰り返す配置を行うメモリ
部と、このメモリ部と同一の基本セル単位で特定の配置
を行うセレクタ部とを有するメモリデータに対し、前記
メモリ部に対してのデータがあるかないかの情報を示す
ビットデータファイルと、前記セレクタ部の配列を規定
する情報が書き込まれたセレクタカードとを入力し、セ
レクタ付加後の露光スタート位置および繰り返し回数の
算出を行い、ビットマップを決定し、セレクタ付加ビッ
トマップファイルを作成出力することを特徴とするパタ
ーン露光装置用データ作成方法。
1. An exposure data creating method for a pattern exposure apparatus for forming a pattern of a semiconductor integrated circuit on a semiconductor substrate or a mask, comprising: a memory unit for arranging the same data repeatedly in basic cell units; A bit data file indicating information as to whether or not there is data for the memory unit, and information defining an array of the selector unit, for memory data having a selector unit that performs a specific arrangement in units of basic cells. Inputting a selector card in which is written, calculating the exposure start position and the number of repetitions after adding a selector, determining a bitmap, and creating and outputting a selector-added bitmap file. Data creation method.
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