JP2988936B2 - 3D graphics processing unit - Google Patents

3D graphics processing unit

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JP2988936B2 JP63023714A JP2371488A JP2988936B2 JP 2988936 B2 JP2988936 B2 JP 2988936B2 JP 63023714 A JP63023714 A JP 63023714A JP 2371488 A JP2371488 A JP 2371488A JP 2988936 B2 JP2988936 B2 JP 2988936B2
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Description

【発明の詳細な説明】 「産業上の利用分野」 この発明は三次元図形情報(この明細書では図形・画
像を含め図形という)を二次元の平面へ人間が理解し易
いような形で表示する三次元図形の処理装置に関するも
のである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Application Field] The present invention displays three-dimensional graphic information (referred to as graphics including graphics and images in this specification) on a two-dimensional plane in a form that is easy for humans to understand. The present invention relates to a three-dimensional figure processing device.

「従来の技術」 三次元図形をブラウン管表示装置の表示面のような二
次元平面に表示する場合、図形に陰影を付けて表示した
り、隠面(線)除去(hiddensurface elimination)を
施して人間が理解しやすい形で表示する。
2. Description of the Related Art When displaying a three-dimensional figure on a two-dimensional plane such as the display surface of a cathode ray tube display, the figure is displayed with shading or hidden surface (line) removal (hidden surface elimination) is performed. Is displayed in an easy-to-understand format.

第6図は従来の装置の一例を示すブロック図で、図に
おいて(1)がグラフィックプロセッサ(以下GPUと略
記する)、(2)は図形データベース、(4)はフレー
ムバッファ(以下FBと略記する)、(5)は表示装置
(以下CRTと略記する)、(60)はZバッファである。
FIG. 6 is a block diagram showing an example of a conventional apparatus, in which (1) is a graphic processor (hereinafter abbreviated as GPU), (2) is a graphic database, and (4) is a frame buffer (abbreviated as FB). ) And (5) are display devices (hereinafter abbreviated as CRT), and (60) is a Z buffer.

CRT(5)に表示すべき図形のデータは図形データベ
ース(2)に格納されている。例えば一つのポリゴン
(この場合、三次元内の一平面にある多辺形)をCRT
(5)に表示する場合は、そのポリゴンの各頂点の座標
位置(CRT(5)の表示面に直角な方向をZ軸とするXYZ
直交座標に関する座標位置)と、そのポリゴンを表示す
べき輝度(B値、但しこの明細書でいうB値はカラー表
示の場合のカラー情報を含む)が格納されている。GPU
(1)はこのような形のデータを図形データベース
(2)から入力し、このポリゴンを(正確に言えばこの
ポリゴンのXY平面上への投影を)ラスタースキャン方式
でCRT(5)に表示するB値を発生して、これをFB
(4)に書き込む。FB(4)には各ピクセル(pixel、
最小単位画素)のXY座標位置をアドレスとしてそのB値
が書き込まれる。例えば、ポリゴンの内部のB値がB1
(例えば緑)、外部のB値が0(黒)とすれば、ポリゴ
ン内のXY座標位置にはB1が、ポリゴン外のXY座標位置に
は0が書き込まれ、CRT(5)には緑色で塗りつぶされ
たポリゴンが表示される。
The graphic data to be displayed on the CRT (5) is stored in the graphic database (2). For example, one polygon (in this case, a polygon on one plane in three dimensions) is converted to a CRT
When displayed on (5), the coordinate position of each vertex of the polygon (XYZ with the direction perpendicular to the display surface of CRT (5) as the Z axis)
Stored are coordinates (coordinate positions related to rectangular coordinates) and the luminance at which the polygon is to be displayed (B value, where the B value in this specification includes color information for color display). GPU
In (1), data of such a shape is input from the graphic database (2), and this polygon is displayed on the CRT (5) in a raster scan manner (more precisely, the projection of this polygon on the XY plane). Generate B value and FB
Write to (4). Each pixel (pixel,
The B value is written using the XY coordinate position of the smallest unit pixel) as an address. For example, if the B value inside the polygon is B1
(Eg, green), if the external B value is 0 (black), B1 is written at the XY coordinate position inside the polygon, 0 is written at the XY coordinate position outside the polygon, and the CRT (5) is green. The filled polygon is displayed.

隠面除去の表示をするにはGPU(1)においてZバッ
ファ(60)のデータを参照してFB(4)への書き込みを
実行する。Zバッファ(60)にはXY座標位置をアドレス
としてZ値が格納されている。GPU(1)においてポリ
ゴンのXY座標に対応するZ値を算出し、これをZバッフ
ァ内の同一XY点のZ値と比較し後者の方が小さければ
(但し左手座標系を想定する。以下同じ)、このポリゴ
ンのその部分は既にFB(4)に格納されている他の図形
の部分に隠れていることを意味するので、ポリゴンのこ
の部分はCRT(5)に表示してはならないことを示して
いる。Z値の比較においてZバッファ(60)内のZ値よ
りポリゴン内のZ値の方が小さいときだけ、その部分の
ポリゴンのB値をFB(4)に書き込み、ポリゴンのZ値
をZバッファ(60)に書き込む。
To display hidden surface removal, the GPU (1) executes writing to the FB (4) with reference to the data in the Z buffer (60). The Z buffer (60) stores a Z value using the XY coordinate position as an address. The GPU (1) calculates a Z value corresponding to the XY coordinates of the polygon and compares it with the Z value of the same XY point in the Z buffer. If the latter is smaller (however, a left-handed coordinate system is assumed. ), Which means that this part of the polygon must not be displayed on the CRT (5), since that means that this part of the polygon is already hidden by other graphic parts already stored in FB (4). Is shown. Only when the Z value in the polygon is smaller than the Z value in the Z buffer (60) in the comparison of the Z value, the B value of that polygon is written to the FB (4), and the Z value of the polygon is written in the Z buffer ( Write to 60).

以上のような処理によって隠面除去の表示ができる。 The hidden surface removal display can be performed by the above processing.

「発明が解決しようとする課題」 以上のような従来の装置には、下記のような色々な問
題点がある。即ち、 (イ)FB(4)の内容は1フレームごとに更新され、前
のフレームのデータを利用することが出来ない。例えば
固定した背景の図形の前方で運動する図形を表示したい
場合、GPU(1)は毎回、固定図形の生成処理と運動図
形の生成処理を行わねばならず、処理に長時間を必要と
する。
[Problems to be Solved by the Invention] The conventional devices as described above have various problems as described below. That is, (a) The contents of FB (4) are updated every frame, and the data of the previous frame cannot be used. For example, when it is desired to display a graphic that moves in front of a fixed background graphic, the GPU (1) must perform a fixed graphic generation process and a motion graphic generation process each time, which requires a long time.

(ロ)ポインティング・デバイスを用いてCRT表示面か
ら指示して、指示した図形だけをピックしようとするよ
うな場合、その処理に長時間を必要とする。
(B) When an instruction is given from the CRT display surface using a pointing device and only the indicated graphic is to be picked, a long time is required for the processing.

(ハ)第6図に示すように情報の流れがGPU→FB→CRTと
一方通行になっているのでマン・マシン・インタフェー
スとしての機能を欠く等の問題がある。
(C) As shown in FIG. 6, the flow of information is one-way from GPU to FB to CRT, so there is a problem that the function as a man-machine interface is lacking.

この発明が解決しようとする課題は上述の問題点のな
い三次元図形の処理装置を得ることである。
The problem to be solved by the present invention is to obtain a three-dimensional graphic processing apparatus free from the above-mentioned problems.

「課題を解決するための手段」 この発明ではZバッファを拡張して拡張Zバッファ
(以下、拡張ZバッファをVFと略記する)とし、Z値の
ほかにN値(色相・名前情報をN値とする)或はN値及
びB値を保持させ、このVFとFBへの書き込みを制御する
干渉演算器(以下IPUと略記する)を設けた。
[Means for Solving the Problems] In the present invention, the Z buffer is extended to form an extended Z buffer (hereinafter, the extended Z buffer is abbreviated as VF), and in addition to the Z value, the N value (the hue / name information is represented by the N value) Or an N-value and a B-value, and an interference calculator (hereinafter abbreviated as IPU) for controlling the writing to the VF and the FB is provided.

「作用」 IPUとVFからの読みだしデータとにより、FB及びVFへ
の書き込みにおいて多様な制御が可能になり、かつ、IP
Uから上位プロセッサへ割り込みをかけて、マン・マシ
ン・インタフェースとして機能できるようになった。
[Operation] Various controls are possible in writing to FB and VF by IPU and read data from VF, and IP
U can interrupt the upper processor and function as a man-machine interface.

「実施例」 以下、この発明の実施例を図面を用いて説明する。第
1図はこの発明の一実施例を示すブロック図で、図にお
いて第6図と同一符号は同一または相当部分を示し、
(3)はIPU(干渉演算器)、(6)はVF(拡張Zバッ
ファ)である。第2図は第1図のVF(6)の一例を示す
説明図で、図に示す例ではXY座標点に相当するアドレス
はXアドレスが2048アドレス、Yアドレスが1024アドレ
スであり、各アドレス位置には16ビットのZ値が書き込
まれ、N値とB値は使用目的に応じて16ビットが配分さ
れる。またB値に割り当てられるビット数が0(すなわ
ちB値は記憶しない)の場合もある。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention, in which the same reference numerals as in FIG. 6 denote the same or corresponding parts,
(3) is an IPU (interference arithmetic unit), and (6) is a VF (extended Z buffer). FIG. 2 is an explanatory diagram showing an example of the VF (6) in FIG. 1. In the example shown in FIG. 2, the addresses corresponding to the XY coordinate points are 2048 addresses for the X address and 1024 addresses for the Y address. Is written with a 16-bit Z value, and 16 bits are allocated to the N value and the B value according to the purpose of use. In some cases, the number of bits assigned to the B value is 0 (that is, the B value is not stored).

第3図は第1図のIPU(3)の一例を示すブロック図
で、第1図と同一符号は同一部分を示し、(31)は比較
制御部、(32)はマスク制御部、(33)はルック・アッ
プ・テーブル(以下LUTと略記する)である。マスク制
御部(32)はマスクメモリ(図示せず)を持ち、このマ
スクメモリにはVF(6)及びFB(4)への書き込みを禁
止すべきアドレスが記憶されており、GPU(1)から送
られてくるピクセルのXY座標がこのマスクメモリのアド
レスに一致するときは、比較制御部(31)における比較
の結果いかんによらず、マスク制御部(32)によりVF
(6)及びFB(4)への書き込みを禁止する。LUT(3
3)はGPU(1)または上位プロセッサからGPU(1)を
経て送られてくるN値及びB値をFB(4)に書き込むB
値に変換する変換テーブルで、例えばRAMから構成され
る。
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the IPU (3) in FIG. 1. In FIG. 3, the same reference numerals as those in FIG. 1 denote the same parts, (31) is a comparison control unit, (32) is a mask control unit, and (33). ) Is a look-up table (hereinafter abbreviated as LUT). The mask control unit (32) has a mask memory (not shown). The mask memory stores addresses to prohibit writing to VF (6) and FB (4). When the XY coordinates of the transmitted pixel match the address of the mask memory, the mask control unit (32) sets the VF regardless of the result of the comparison in the comparison control unit (31).
Writing to (6) and FB (4) is prohibited. LUT (3
3) Write N value and B value sent from GPU (1) or upper processor via GPU (1) to FB (4).
This is a conversion table for converting into a value, and is composed of, for example, a RAM.

第4図は第1図のIPU(3)の比較制御部31の一例を
示すブロック図で、図において第1図と同一符号は同一
部分を示し、(35)はZレジスタ、(36)はNレジスタ
である。Zレジスタ(35)には任意のZ値Ziを、Nレジ
スタ(36)には任意のN値Niを設定することが出来る。
GPU(1)から入力するZ値,N値をそれぞれZd,Ndとし、
VF(6)から読み出されるZ値,N値をそれぞれZv,Nvと
すればIPU(3)は、例えばZd−Zi−Zvの3値の関係か
ら多様な制御をすることが出来る。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of the comparison control unit 31 of the IPU (3) in FIG. 1. In FIG. 4, the same reference numerals as those in FIG. 1 denote the same parts, (35) is a Z register, and (36) is N register. An arbitrary Z value Zi can be set in the Z register (35), and an arbitrary N value Ni can be set in the N register (36).
The Z value and N value input from the GPU (1) are Zd and Nd, respectively.
Assuming that the Z value and N value read from the VF (6) are Zv and Nv, respectively, the IPU (3) can perform various controls based on the relation of, for example, Zd-Zi-Zv.

第5図は第4図に示す比較制御部31を持つIPU(3)
の応用例を説明する説明図で、図中(a)で示す中空円
筒はGPU(1)が発生した図形、(b)はZレジスタ(3
5)に記憶されるZ値(Ziとする)である。Z値一定の
条件はZ軸に直角な平面となる。(c)はVF(6)に書
き込まれている図形である。中空円筒(a)のZdの内、
Zd>Ziの部分と図形(c)とを隠面除去方式で表示すれ
ば図形(d)を得て、これをVF(6)とFB(4)に書き
込み、CRT(5)に表示することが出来る。VF(6)の
図形が(e)に示すものであった場合はVF(6),FB
(4)に書き込まれる図形は(f)に示すようになる。
FIG. 5 shows an IPU (3) having the comparison control unit 31 shown in FIG.
In the figure, the hollow cylinder shown in (a) is a figure generated by the GPU (1), and (b) is a Z register (3
The Z value (referred to as Zi) stored in 5). The condition where the Z value is constant is a plane perpendicular to the Z axis. (C) is a figure written in VF (6). Of Zd of hollow cylinder (a),
If the part of Zd> Zi and the graphic (c) are displayed by the hidden surface removal method, the graphic (d) is obtained, and this is written in the VF (6) and the FB (4) and displayed on the CRT (5). Can be done. If the figure of VF (6) is as shown in (e), VF (6), FB
The figure written in (4) is as shown in (f).

IPU(3)には又、比較の結果からGPU(1)や更に上
位のプロセッサに割り込みをかける機能を持たせてい
る。例えば第4図の構成において、Zd=Zv、Nv=Ni、Zd
=ZvでかつNv=NiなどGPU(1)に対する割り込みの条
件を自由に設定することが出来る。更にまたIPU(3)
がVF(6)のN値及びB値をFB(4)のB値として書き
込むときにFB(4)の書き込み場所のXY値にオフセット
値を指定することが出来る。
The IPU (3) also has a function of interrupting the GPU (1) or a higher-order processor based on the result of the comparison. For example, in the configuration of FIG. 4, Zd = Zv, Nv = Ni, Zd
= Zv and Nv = Ni can be freely set as the interrupt condition for the GPU (1). Furthermore, IPU (3)
When writing the N value and B value of VF (6) as the B value of FB (4), an offset value can be specified for the XY value of the writing location of FB (4).

以下この発明の応用例について説明する。 Hereinafter, application examples of the present invention will be described.

(い).アニメーション的な図形表示の場合、静止した
背景の図形の前方で運動する図形を表示する場合、まず
背景の図形をFB(4)とVF(6)の両方に書き込んでお
く。次に運動する図形の第1番目の図形をVF(6)の内
容と比較しながらFB(4)に書き込んで行く。この場
合、VF(6)への書き込みは行わずVF(6)には背景の
図形がそのまま残るようにしておく。続いて、運動する
図形の第2番目の図形をVF(4)の内容と比較しながら
FB(4)に書き込んで行く。このとき、第1番目の図形
が存在し第2番目の図形が存在しないピクセルでは、第
2番目の図形とVF(6)との比較の結果VF(6)に記憶
されている背景の図形がFB(4)に書き込まれ第1番目
の図形は消去される。このようにして、簡単な処理で静
止背景の前方に運動する図形を表示することができる。
(I). In the case of displaying animated figures, when displaying a figure moving in front of a stationary background figure, the background figure is first written in both FB (4) and VF (6). Next, the first figure of the moving figure is written into the FB (4) while comparing it with the contents of the VF (6). In this case, writing to the VF (6) is not performed, and the background figure is left as it is in the VF (6). Next, while comparing the second figure of the moving figure with the contents of VF (4)
Write to FB (4). At this time, in the pixel where the first figure exists and the second figure does not exist, the background figure stored in VF (6) as a result of the comparison between the second figure and VF (6) is The first figure written to FB (4) is erased. In this way, it is possible to display a figure moving in front of a still background with a simple process.

(ろ).図形処理の分野において、CRT(5)上に表示
されている図形をオペレータがポインティング・デバイ
スで指示して、どの図形が指示されたかを機械に認識さ
せることは、マン・マシン・コミュニケーション上しば
しば用いられる機能でありピック等と呼ばれているが、
これはVF(6)にN値を書き込んでおけば、ポインティ
ング・デバイスによって指示されたXY座標をアドレスと
してVF(6)を読み出し直ちにその図形のN値を知るこ
とができる。
(B). In the field of graphic processing, it is often used in man-machine communication that an operator designates a figure displayed on a CRT (5) with a pointing device so that a machine recognizes which figure is indicated. It is called a pick etc.
By writing the N value in VF (6), VF (6) can be read out using the XY coordinates specified by the pointing device as an address, and the N value of the figure can be immediately known.

(は).三次元で現された図形と図形とが干渉するかど
うかの検査はCAD(computer aided design)において必
要とされる検査である。従来の装置ではこの検査のため
大量のデータ処理を必要としたが、この発明によるとVF
(6)とIPU(3)とを使用し、IPU(3)の比較結果に
従って上位プロセッサに割り込みをかけることができる
ので、比較的少量のデータ処理で高速に処理することが
出来る。例えば、ロボットのアームが色々の位置に移動
するとき、ロボット自身の他の部分とぶつからないか、
他の物体と干渉しないか等を検査するリアルタイム・シ
ミュレーションをこの発明の装置で実施することが出来
る。
(Is). Inspection of whether or not a figure represented in three dimensions interferes with a figure is an inspection required in CAD (computer aided design). Conventional equipment required a large amount of data processing for this inspection.
By using (6) and IPU (3), an interrupt can be issued to the host processor according to the comparison result of IPU (3), so that high-speed processing can be performed with a relatively small amount of data processing. For example, when the robot's arm moves to various positions, does it collide with other parts of the robot itself,
A real-time simulation for inspecting for interference with other objects can be performed by the apparatus of the present invention.

「発明の効果」 以上のようにこの発明によれば、Zバッファを拡張
し、これらの処理のための専用のプロセッサ(IPU)を
設けるという簡単な回路付加によって、三次元図形の処
理上色々の有効な処理方法を得ることが出来る。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, the Z-buffer is expanded, and by adding a simple circuit of providing a dedicated processor (IPU) for these processes, various processings for three-dimensional graphics can be performed. An effective processing method can be obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図はこの発明の一実施例を示すブロック図、第2図
は第1図のVF(拡張Zバッファ)の一例を示す説明図。
第3図、第4図はそれぞれ第1図のIPU(干渉演算器)
の一例を示すブロック図、第5図は第4図に示すIPUの
応用例を示す説明図、第6図は従来の装置の一例を示す
ブロック図。 (1)はGPU(グラフィックロセッサ)、(2)は図形
データベース、(3)はIPU(干渉演算器)、(4)はF
B(フレームバッファ)、(5)はCRT(表示装置)、
(6)はVF(拡張Zバッファ)、(32)はマスク制御
部、(33)はLUT(ルックアップテーブル)、(35)は
Zレジスタ、(36)はNレジスタ。 なお、各図中同一符号は同一部分を示すものとする。
FIG. 1 is a block diagram showing one embodiment of the present invention, and FIG. 2 is an explanatory diagram showing an example of a VF (extended Z buffer) in FIG.
FIGS. 3 and 4 show the IPU (interference calculator) of FIG. 1, respectively.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an application example of the IPU shown in FIG. 4, and FIG. 6 is a block diagram showing an example of a conventional device. (1) GPU (graphic processor), (2) graphic database, (3) IPU (interference calculator), (4) F
B (frame buffer), (5) CRT (display device),
(6) is a VF (extended Z buffer), (32) is a mask control unit, (33) is an LUT (lookup table), (35) is a Z register, and (36) is an N register. In the drawings, the same reference numerals indicate the same parts.

Claims (5)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】図形データを格納する図形データベース
と、 この図形データベースから読み出した図形データを基に
して表示装置の表示面に直角な方向をZ軸とするXYZ直
交座標に関し当該図形(図形・画像を含み図形という)
を構成する各ピクセル(最小単位画素)についてそのXY
座標点のZ値(以下Z値という)と輝度情報(以下B値
という)とを決定するグラフィックプロセッサと、XY座
標点の情報をアドレスとしてZ値を記憶するZバッファ
と、XY座標点の情報をアドレスとしてB値を記憶するフ
レームバッファと、上記グラフィックプロセッサで決定
したZ値を上記Zバッファ内の同一XY座標位置における
Z値と比較し、この比較結果に従い上記Zバッファ及び
上記フレームバッファの内容を更新する手段と、上記フ
レームバッファの内容を表示装置に表示する手段とを有
する三次元図形の処理装置において、 上記ZバッファのZ値の他に色相・名前情報(以下N値
という)、またはN値及びB値も記憶する拡張Zバッフ
ァと、 上記グラフィックプロセッサと上記フレームバッファと
の間に挿入され、 上記グラフィックプロセッサの出力を上記拡張Zバッフ
ァの内容を参照して処理し、この処理結果に従って上記
フレームバッファのB値と上記拡張ZバッファのZ値及
びN値ならびにB値を更新し、かつ上位プロセッサに対
し割り込みをかける干渉演算器と を備えたことを特徴とする三次元図形の処理装置。
1. A graphic database for storing graphic data, and XYZ orthogonal coordinates having a direction perpendicular to a display surface of a display device as a Z axis based on the graphic data read from the graphic database. And is called a figure)
XY for each pixel (minimum unit pixel)
A graphic processor that determines the Z value (hereinafter referred to as Z value) and luminance information (hereinafter referred to as B value) of the coordinate point, a Z buffer that stores the Z value using the information of the XY coordinate point as an address, and information of the XY coordinate point And the Z value determined by the graphic processor is compared with the Z value at the same XY coordinate position in the Z buffer, and the contents of the Z buffer and the frame buffer are determined according to the comparison result. And a means for displaying the contents of the frame buffer on a display device, the hue / name information (hereinafter referred to as N value) in addition to the Z value of the Z buffer, or An extended Z-buffer that also stores N and B values, inserted between the graphics processor and the frame buffer; And outputs the B value of the frame buffer, the Z value and the N value of the extended Z buffer, and the B value according to the result of the processing with reference to the contents of the extended Z buffer. A three-dimensional figure processing device, comprising: an interference calculator for interrupting.
【請求項2】上記干渉演算器は、任意のZ値及び任意の
N値を設定することが出来るZレジスタ及びNレジスタ
を備え、 上記Zレジスタの内容及び上記Nレジスタの内容を、上
記グラフィックプロセッサからのデータを処理する場合
に参照することを特徴とする請求項1記載の三次元図形
の処理装置。
2. An interference calculator comprising a Z register and an N register capable of setting an arbitrary Z value and an arbitrary N value, wherein the contents of the Z register and the contents of the N register are stored in the graphic processor. 3. The three-dimensional figure processing apparatus according to claim 1, wherein the data is referred to when processing data from a computer.
【請求項3】上記干渉演算器は、上記拡張Zバッファの
指定されたXY座標点のN値及びB値の内容を指定された
オフセットを加えたXY座標点の上記フレームバッファに
書き込む手段を備えたことを特徴とする請求項2記載の
三次元図形の処理装置。
3. The interference calculator includes means for writing the contents of the N value and the B value of the designated XY coordinate point of the extended Z buffer into the frame buffer of the XY coordinate point to which the designated offset has been added. 3. The three-dimensional figure processing apparatus according to claim 2, wherein:
【請求項4】上記干渉演算器は、上記フレームバッファ
及び上記拡張Zバッファへの書き込みを禁止するアドレ
スを記憶するマスクメモリを備え、 上記マスクメモリの内容に従って上記フレームバッファ
及び上記拡張Zバッファへの書き込みを禁止することを
特徴とする請求項1乃至請求項3の何れかに記載の三次
元図形の処理装置。
4. The interference calculator includes a mask memory for storing an address prohibiting writing to the frame buffer and the extended Z buffer, and stores the address in the frame buffer and the extended Z buffer in accordance with the contents of the mask memory. 4. The three-dimensional graphic processing apparatus according to claim 1, wherein writing is prohibited.
【請求項5】上記干渉演算器は、上記グラフィックプロ
セッサ又はその上位プロセッサから上記グラフィックプ
ロセッサを経て入力されるN値及びB値を、上記フレー
ムバッファに書き込むB値に変換するルック・アップ・
テーブルを備えたことを特徴とする請求項1乃至請求項
4の何れかに記載の三次元図形の処理装置。
5. The look-up processor for converting an N value and a B value input from the graphic processor or a higher-order processor via the graphic processor into a B value to be written into the frame buffer.
5. The three-dimensional graphic processing apparatus according to claim 1, further comprising a table.
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