JP2951285B2 - Playground sound system - Google Patents

Playground sound system

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JP2951285B2
JP2951285B2 JP9101964A JP10196497A JP2951285B2 JP 2951285 B2 JP2951285 B2 JP 2951285B2 JP 9101964 A JP9101964 A JP 9101964A JP 10196497 A JP10196497 A JP 10196497A JP 2951285 B2 JP2951285 B2 JP 2951285B2
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光雄 千原
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EBAA PUROSUPEKUTO INTERN Ltd
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Stereophonic Arrangements (AREA)
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ店等の遊
戯場内における音量や音響の偏りを解消し得る遊戯場の
音響システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an audio system for a playground, which can eliminate the imbalance in volume and sound in a playground such as a pachinko parlor.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊戯場では、遊戯者の遊戯意欲を
かき立てたり、リラックスできる環境を提供する目的で
様々なサービスが提供されているが、よく行われ、かつ
効果が高いものに、いわゆるBGM(バック・グラウン
ド・ミュージック)と呼ばれる背景音楽を提供するサー
ビスがある。例えば、パチンコ店では「軍艦マーチ」等
の景気のよいBGMを流すことで遊戯意欲をかき立てた
り、流行歌を流すことで若者をひきつける、等の演出が
なされている。
2. Description of the Related Art In a conventional playground, various services are provided for the purpose of stimulating a player's willingness to play and providing a relaxing environment. There is a service that provides background music called BGM (background music). For example, in pachinko parlors, the production of BGM such as "Gunkan March" is performed to stimulate the desire to play, and popular songs are used to attract young people.

【0003】通常、パチンコ店では店内に、例えば通路
毎の天井に音楽用スピーカーを設け、また管理室には店
内放送用の機械を備えている。そしてこの機械を用いて
複数の音楽用スピーカーから一斉にBGMや店内放送を
行っている。一方、各パチンコ台は効果音用スピーカー
を備え、この効果音用スピーカーから個別に効果音を出
力するように構成されている。
[0003] Usually, a pachinko parlor has a music speaker installed in the store, for example, on the ceiling of each aisle, and a management room is equipped with an in-store broadcasting machine. Using this machine, BGM and in-store broadcasting are simultaneously performed from a plurality of music speakers. On the other hand, each pachinko machine is provided with a sound effect speaker, and is configured to individually output a sound effect from the sound effect speaker.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、遊戯機
械が生じる効果音には様々な種類があり、またそれらの
音量も大きい上に、効果音用スピーカーは遊戯者のすぐ
近くにあるので、BGMによる演出効果を挙げるために
は、BGMの音量を大きくして遊戯者に聞こえるように
する必要がある。そのためには、遊戯場内に設ける音楽
用スピーカーを大型にし、そして音量も大きくすればよ
い。
However, there are various types of sound effects produced by amusement machines, their volume is large, and the sound effect speakers are located very close to the player, so that BGM is used. In order to increase the effect, it is necessary to increase the volume of the BGM so that the player can hear it. To do so, the size of the music speaker provided in the playground may be increased and the volume may be increased.

【0005】しかし、音楽用スピーカーの直下付近では
BGMの音量が過度に大きくなるので、その付近にいる
遊戯者には頭上から流れてくるBGMがうるさく、かつ
不快に感じられるので、BGMを流すことによって期待
される演出効果が十分に得られず、また遊戯者の身体に
も耳鳴り等の悪影響が引き起こされる、といった問題が
生じる。
However, since the volume of the BGM is excessively large just below the music speaker, the BGM flowing from above is felt loud and uncomfortable by a player in the vicinity. However, there is a problem in that the effect of the expected effect cannot be sufficiently obtained, and the body of the player also has an adverse effect such as tinnitus.

【0006】一方、BGMの音量を音楽用スピーカー直
下の遊戯者に配慮して丁度よい程度に設定すると、今度
は音楽用スピーカーから遠い場所の遊戯者にはBGMが
十分に聞こえず、やはり演出効果が十分に得られない、
といった問題が生じる。
[0006] On the other hand, if the volume of the BGM is set to an appropriate level in consideration of the player directly below the music speaker, then the BGM will not be sufficiently heard by a player far from the music speaker, and the effect of the production will also be increased. Is not obtained enough,
Such a problem arises.

【0007】このように、本来ならばBGMと効果音と
は元々バランスの良い音量に設定することが好ましい
が、大型で高出力の音楽用スピーカーを多数設置するこ
とは困難であり、その結果店内の数カ所にしか設置でき
ないので、遊戯場内に流れるBGMの音量を場内各所に
おいて一様に設定することは困難なのである。
[0007] As described above, it is originally preferable to set the BGM and the sound effect to a well-balanced sound volume. However, it is difficult to install a large number of high-output music speakers, and as a result, the Therefore, it is difficult to uniformly set the volume of BGM flowing in the playground in various places in the playground.

【0008】また、従来のパチンコ店では前述の通り音
楽用スピーカーの数が少なかったので、パチンコ台の種
類や利用状況に応じて複数のBGMを使い分けることは
不可能であった。
Further, since the number of music speakers is small in the conventional pachinko parlors as described above, it is impossible to use a plurality of BGMs depending on the type of pachinko machine and the use situation.

【0009】このため、パチンコ台の種類や利用状況に
応じて複数のBGMを用意するためには、パチンコ店内
の任意の区画をパーティションや防音壁等で囲いこの区
画を音響的に独立させ、その区画内用に別の音楽用スピ
ーカーと店内放送用の機械を用意しなければいけない。
しかしこの方法では設備費がかかり、また設置作業にも
手間がかかるので、現実性に乏しかった。
[0009] Therefore, in order to prepare a plurality of BGMs according to the type of pachinko machine and the use status, an arbitrary section in the pachinko parlor is surrounded by a partition or a soundproof wall, and the section is acoustically independent. Separate music speakers and in-store broadcasting equipment must be provided for the compartment.
However, this method is expensive in terms of equipment cost and time and labor for installation work, and thus is not realistic.

【0010】そこで、本発明は以上のような状況に鑑み
てなされたものであり、その目的とするところは、遊戯
場内でBGMによる演出効果を容易に得ることができる
遊戯場における音響システムを提供することを目的とし
ている。
Accordingly, the present invention has been made in view of the above situation, and an object of the present invention is to provide an audio system in a playground in which a BGM effect can be easily obtained in the playground. It is intended to be.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段及び作用】請求項1に係る
遊戯場の音響システムは、複数の遊戯機械を基台側面に
組付けた複数の遊戯ユニットを備え、隣接する遊戯ユニ
ット間に通路が形成された遊戯場における音響システム
であって個々の遊戯機械に対応させて背景音楽出力用
の音楽用スピーカーを設け前記音楽用スピーカーから
出力する背景音楽を、遊戯機械の稼働率に応じて、通路
毎に選択する選択手段を設けたものである。
According to the first aspect of the present invention, there is provided an audio system for a playground , comprising a plurality of play units each having a plurality of play machines assembled on a side surface of a base, and a passage between adjacent play units. an acoustic system in the formed play area, in correspondence to the individual game machines provided music speaker for background music output, the background music to be outputted from the music speaker, depending on the game machine operating rate , A selection means for selecting for each passage .

【0012】このように音響システムを構成すること
で、遊戯ユニット間に形成された通路を独立した音響空
間とすることが出来る。また、通路毎に通路の雰囲気に
応じた背景音楽を選択して流すことが可能となる。さら
に音楽用スピーカーを個々の遊戯機械毎に個別に設けて
いるので、遊技場内における背景音楽の音量のばらつき
を少なく出来る。また、選択手段により遊戯機械の稼働
率に応じて通路毎に背景音楽を選曲できるので、例えば
稼働率の低い遊戯機械がある通路だけに限定的に遊戯者
の遊戯意欲を高める背景音楽を流すようにすれば、その
通路の遊戯機械の稼働率を高めることが可能となる。
By configuring the acoustic system in this way, the passage formed between the game units can be made an independent acoustic space. In addition, it is possible to select and play background music according to the atmosphere of the passage for each passage. Further, since the music speakers are individually provided for each of the amusement machines, variations in the volume of the background music in the game hall can be reduced. In addition, operation of amusement machine by selection means
Since background music can be selected for each passage according to the rate, for example,
Players limited to aisles with low operating rates
If you try to play background music that will motivate
It is possible to increase the operation rate of the amusement machine in the passage.

【0013】請求項2に係る遊戯場の音響システムは、
複数の遊戯機械を基台側面に組付けた複数の遊戯ユニッ
トを備え、隣接する遊戯ユニット間に通路が形成された
遊戯場における音響システムであって、個々の遊戯機械
に対応させて、背景音楽出力用の音楽用スピーカーを設
け、前記音楽用スピーカーから出力する背景音楽を通路
毎に選択する選択手段を設けるとともに、個々の遊戯機
械に対応させて、磁気等により情報が記載されたカー
ド、網膜パターン又は指紋により遊戯者を識別する識別
手段を設け、前記識別手段からの出力に基づいて、音楽
用スピーカーから遊戯者に応じた音声を出力する出力手
段を設けたものである。
The sound system for a playground according to claim 2 is:
Multiple play units with multiple play machines assembled on the side of the base
And a passage was formed between adjacent game units.
A sound system in an amusement arcade, where individual amusement machines
Music speakers for background music output.
The background music output from the music speaker
In addition to providing selection means for selecting each
Cars with information written by magnets etc. corresponding to the machine
Identification by player, retinal pattern or fingerprint
Means for receiving music based on the output from the identification means.
Output device that outputs audio according to the player from the speaker
A step is provided.

【0014】このように音響システムを構成すること
で、請求項1記載の音響システムと同様に、遊戯ユニッ
ト間に形成された通路を独立した音響空間とすることが
出来、通路毎に通路の雰囲気に応じた背景音楽を選択し
て流すことが可能となり、遊技場内における背景音楽の
音量のばらつきを少なく出来る。また、遊戯者を識別可
能な識別手段からの出力に基づいて、音楽用スピーカー
から遊戯者に応じた音声 を出力するので、任意の遊戯機
械を使用している遊戯者を特定でき、またこの特定の遊
戯者に応じた特定のサービスを提供することが出来る。
Constructing an acoustic system in this way
In the same manner as the sound system according to claim 1,
To make the passage formed between
You can select background music according to the atmosphere of the passage for each passage
And play background music in the amusement arcade.
Variation in volume can be reduced. Players can be identified
Music speaker based on the output from the functional identification means
Output the sound corresponding to the player from the
Players using the machine can be identified and this particular game
A specific service can be provided according to the player.

【0015】請求項に係る遊戯場の音響システムで
は、背景音楽の音量や音質などの音の属性を通路毎に調
整する主調整手段を設けているので、例えば遊戯場全体
に渡って音の属性を均一なものにしたり、または遊戯場
の入口近くの音量を大きくする、というように遊技場内
の音の属性のバランスを自在に設定できる。
In the sound system for a playground according to the third aspect , the main adjustment means for adjusting the sound attributes such as the volume and sound quality of the background music for each passage is provided. It is possible to freely set the balance of the attributes of the sounds in the playground, such as making the attributes uniform or increasing the volume near the entrance of the playground.

【0016】請求項に係る遊戯場の音響システムで
は、背景音楽の音量や音質などの音の属性を音楽用スピ
ーカー毎に調整する補助調整手段を設けているので、遊
戯場内における音の属性をよりきめ細かく設定出来る。
In the sound system for a playground according to a fourth aspect of the present invention, an auxiliary adjustment means for adjusting the sound attributes such as the volume and sound quality of the background music for each music speaker is provided. Can be set more finely.

【0017】請求項5に係る遊戯場の音響システムで
は、音楽用スピーカーを個々の遊戯機械に対応させて、
基台、椅子、天井、床のいずれかに設けているので、遊
戯者にとって背景音楽が聞きやすくなる。また、音楽用
スピーカーと遊戯機械が独立しているので、遊戯機械を
交換する時も音楽用スピーカー及び音楽用スピーカーに
対する配線はそのまま残しておける。
[0017] In the sound system for a playground according to claim 5, music speakers are made to correspond to individual play machines.
Since it is provided on any of the base, chair, ceiling, and floor, it becomes easier for the player to hear the background music. Further, since the music speaker and the game machine are independent, even when the game machine is replaced, the music speaker and the wiring to the music speaker can be left as they are.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施例について、
パチンコ店を例にとり、図面を参照しながら説明する。
図1及び図2に示すように、パチンコ店M内には複数の
遊戯ユニットU、U・・・が並列に配置されており、隣
接する遊戯ユニットU、U・・・間には通路S、S・・
・が形成されている。また、各々の遊戯ユニットU、U
・・・には、パチンコ台Pと台間玉貸機Bとが遊戯ユニ
ットUの基台10の側面11に交互に複数個組付けられ
ている。そして、遊戯者はこの通路Sを通って所望のパ
チンコ台Pに移動し、パチンコ台Pの前に設置された図
示外の椅子に座ってパチンコができるように構成されて
いる。また、パチンコ台P自体には効果音を出力する図
示外の効果音用スピーカーが備えられている。尚、パチ
ンコ台P及び台間玉貸機Bは周知の構成なので、その詳
細な説明を省略する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.
This will be described with reference to the drawings, taking a pachinko parlor as an example.
As shown in FIGS. 1 and 2, a plurality of game units U, U... Are arranged in parallel in a pachinko parlor M, and a passage S, between adjacent game units U, U. S ...
・ Is formed. Also, each game unit U, U
, A plurality of pachinko machines P and a machine for renting machines between machines are alternately assembled on the side surface 11 of the base 10 of the game unit U. Then, the player moves to the desired pachinko machine P through the passage S, and is configured to be able to pachinko by sitting on a chair (not shown) installed in front of the pachinko machine P. The pachinko machine P itself is provided with a sound effect speaker (not shown) for outputting a sound effect. In addition, since the pachinko machine P and the machine for lending between machines B are well-known, detailed description thereof will be omitted.

【0019】遊戯ユニットUの基台下部壁面12には、
各パチンコ台Pに対応させて音楽用スピーカーAが設け
られている。この音楽用スピーカーAから、流行歌や軍
艦マーチ等の、いわゆるBGM(バック・グラウンド・
ミュージック)と呼ばれる背景音楽を流す事で、遊戯者
の遊戯意欲を高めるというような演出効果を得る。
On the base lower wall surface 12 of the game unit U,
A music speaker A is provided corresponding to each pachinko machine P. From the music speaker A, so-called BGM (background music) such as popular songs and warship marches
By playing background music called "music", a staging effect such as increasing the player's willingness to play is obtained.

【0020】一方、パチンコ店M内にはパチンコ台Pや
台間玉貸機B等を管理する管理室20があり、この管理
室20内に、店内に流すBGMを選択するための手段で
ある選択装置21と、店内に流すBGMの音源である複
数のBGM用音源22a、22b・・・と、が備えられ
ている。尚、BGM用音源22とは、例えば、コンパク
トディスクやカセットテープの再生装置、FM放送や有
線放送用のチューナー、等であり、それぞれのBGM用
音源22自身には音質や音量を設定するためのアンプが
内蔵されている。
On the other hand, in the pachinko parlor M, there is a management room 20 for managing the pachinko machine P, the pachinko ball lending machine B, and the like. The management room 20 is a means for selecting the BGM to be flown into the shop. There are provided a selection device 21 and a plurality of BGM sound sources 22a, 22b,... Which are BGM sound sources to be flown into the store. The BGM sound source 22 is, for example, a reproduction device for a compact disk or a cassette tape, a tuner for FM broadcasting or a cable broadcasting, and the like. The BGM sound source 22 itself is used for setting sound quality and volume. Built-in amplifier.

【0021】この音楽用スピーカーAと選択装置21と
BGM用音源22とを用いた本実施例に係る音響システ
ム1を図2及び図3を参照しながら説明する。
An acoustic system 1 according to the present embodiment using the music speaker A, the selecting device 21 and the BGM sound source 22 will be described with reference to FIGS.

【0022】管理室20内には複数のBGM用音源22
a、22b・・・が備えられており、これらはやはり管
理室20内に備えられる選択装置21と接続している。
選択装置21から集積コード23が各通路S毎へ配線さ
れているが、選択装置21と音楽用スピーカーAとの途
中部で複数のスピーカーコード24、24・・・に分岐
し、各スピーカーコード24はそれぞれ一つの音楽用ス
ピーカーAに接続されている。
In the management room 20, a plurality of BGM sound sources 22 are provided.
a, 22b,... are connected to the selection device 21 also provided in the management room 20.
An integrated cord 23 is wired from the selection device 21 to each path S, but branches into a plurality of speaker cords 24, 24,... Are connected to one music speaker A.

【0023】まず、選択装置21により複数のBGM用
音源22a、22b・・・の中から任意のBGM用音源
22aを選択する。次にこのBGM用音源22aで再生
されるBGMを流す通路Saを選択装置21で選択し、
この通路Saへ配線されている集積コード23aとBG
M用音源22aとを接続する。集積コード23aは途中
で複数のスピーカーコード24a1、24a2・・・に
分岐し、それぞれが通路Sa内に設けられた音楽用スピ
ーカーAa、Ab・・・に接続されているので、集積コ
ード23aとBGM用音源22aとを接続すれば、通路
SaにはBGM用音源22aで再生されたBGMが流れ
ることになる。
First, an arbitrary BGM sound source 22a is selected from a plurality of BGM sound sources 22a, 22b,. Next, the path Sa through which the BGM reproduced by the BGM sound source 22a flows is selected by the selection device 21,
The integrated code 23a and BG wired to this passage Sa
The M sound source 22a is connected. The integrated cord 23a branches into a plurality of speaker cords 24a1, 24a2... On the way, and is connected to the music speakers Aa, Ab... Provided in the passage Sa. When the sound source 22a is connected to the sound source 22a, the BGM reproduced by the sound source 22a for BGM flows through the passage Sa.

【0024】パチンコ店M内の音響システム1を前述の
ような構成とすることで、各通路S毎に対応させて、複
数のBGM用音源22a、22b・・・から任意の1つ
のBGM用音源22を選択し、このBGM用音源22に
より再生されたBGMを任意の通路Sに流す事が可能と
なる。その結果、パチンコ台Pの種類や内容に合わせた
BGMを通路S毎に選択して流す事が可能となるので、
BGMによる演出効果をより高めることが出来るので大
変好適である。また、パチンコ台P毎に音楽用スピーカ
ーAを設けているので、パチンコ店M内全体におけるB
GMの音量のばらつきが少なくなり、局所的にBGMが
うるさくなったり、聞き取りにくくなる、ということが
無くなるので好ましい。さらに、遊戯ユニットU自体が
壁となるので、隣の通路S内に流れているBGMの音が
聞こえてくる事が少なくなり、あたかも通路Sが独立し
た音響空間のようになるので、BGMの演出効果がより
高まる。尚、音楽用スピーカーAに指向性の高いものを
用いれば、更に音響空間を独立させやすくなるのでより
好適である。
By configuring the sound system 1 in the pachinko parlor M as described above, one BGM sound source can be selected from a plurality of BGM sound sources 22a, 22b,. 22 can be selected, and the BGM reproduced by the BGM sound source 22 can be passed through an arbitrary passage S. As a result, it becomes possible to select and flow BGM according to the type and contents of the pachinko machine P for each passage S,
This is very suitable because the effect of the BGM can be further enhanced. In addition, since a music speaker A is provided for each pachinko machine P, B
This is preferable because variation in the volume of the GM is reduced, and the BGM does not become loud or difficult to hear locally. Further, since the game unit U itself becomes a wall, the sound of the BGM flowing in the adjacent passage S is less likely to be heard, and the passage S becomes like an independent acoustic space. More effective. It is more preferable to use a music speaker A having a high directivity because the sound space can be further easily made independent.

【0025】また、BGMの音量や音質等の音の属性を
通路S毎に調整する主調整手段25を設けると、パチン
コ店M内の音のバランスを自在に設定できるようにな
る。
When the main adjusting means 25 for adjusting the sound attributes such as the volume and sound quality of the BGM for each passage S is provided, the sound balance in the pachinko parlor M can be set freely.

【0026】図2を例に説明すれば、通行人の好奇心と
遊戯意欲を高めるようなBGMをパチンコ店M入口付近
の通路Saや通路Sbに流す一方で、パチンコ店Mの入
口から離れた奥の方の通路SmやSnに対しては、遊戯
者がパチンコ台Pに集中できるようなBGMを再生する
BGM用音源22を選択装置21で選択し、そのBGM
の音量も主調整手段25で適度なものにする。
Referring to FIG. 2 as an example, a BGM that increases the curiosity and willingness of passers-by to pass through the passages Sa and Sb near the entrance of the pachinko parlor M while being away from the pachinko parlor M entrance. For the rear passages Sm and Sn, the selection device 21 selects a BGM sound source 22 for playing BGM so that the player can concentrate on the pachinko machine P, and the BGM is selected.
Is adjusted by the main adjusting means 25 to an appropriate level.

【0027】このように設定すれば、パチンコ店Mの前
を通る通行人の好奇心と遊戯意欲を刺激し、この通行人
をパチンコ店M内に導き入れる効果が期待出来る。また
通行人が遊戯者としてパチンコ店M内に入ると、パチン
コ店Mの奥の方がパチンコに集中できる環境になってい
るので、遊戯者を自然と店内の奥の方のパチンコ台Pに
誘導する効果が期待出来る。その結果効率的に集客で
き、また店内のパチンコ台も効果的に稼働するので、好
適といえる。
With this setting, the curiosity and willingness of a passer-by passing in front of the pachinko parlor M can be stimulated, and the effect of guiding the passer-by into the pachinko parlor M can be expected. Also, when a passerby enters the pachinko parlor M as a player, the environment behind the pachinko parlor M can be concentrated on the pachinko machine, so the player is naturally guided to the pachinko stand P at the back of the shop. Can be expected to be effective. As a result, customers can be efficiently collected, and the pachinko machines in the store can be operated effectively, which is preferable.

【0028】その他、例えば選択装置21によってパチ
ンコ店M内全てに同じBGMを流すように設定した場
合、通路S毎の音量を主調整手段25により調整するこ
とで、パチンコ店M内の音量を効果的に配分することが
出来る。
In addition, for example, when the same BGM is set to flow in the entire pachinko parlor M by the selection device 21, the volume in each pachinko parlor M is adjusted by adjusting the volume of each passage S by the main adjusting means 25. Can be distributed on a regular basis.

【0029】例えば、従来のパチンコ店であれば、大型
で高出力の従来用いられていた音楽用スピーカーA’付
近の遊戯者にはBGMが騒音として感じられ、一方でこ
の音楽用スピーカーA’から遠い場所の遊戯者にはBG
Mが十分に聞こえないので、BGMによる演出効果が得
られない、という問題があった。しかし、本実施例の場
合では、音が集中しやすいパチンコ店M内の中心部付近
の通路Sの音量を大きめにし、またパチンコ店M内の周
辺部の通路の音量を控えめにすることで、パチンコ店M
内全域の音量を均一に出来るので、大音量に悩まされる
遊戯者や、BGMが聞こえにくい遊戯者がいなくなる。
その結果パチンコ店M内全域においてBGMによる演出
効果が得やすくなり、また遊戯者にも快適な環境となる
ので、大変好ましいのである。
For example, in a conventional pachinko parlor, BGM is perceived as noise by a large, high-output player near the conventionally used music speaker A ', while the music speaker A' BG for distant players
There is a problem that the effect of BGM cannot be obtained because M cannot be heard sufficiently. However, in the case of the present embodiment, by increasing the volume of the passage S near the center in the pachinko parlor M where the sound tends to concentrate, and by reducing the volume of the passage in the peripheral part of the pachinko parlor M, Pachinko parlor M
Since the volume of the entire inner region can be made uniform, there is no player who is bothered by a loud volume or who has difficulty in hearing BGM.
As a result, the effect of the BGM can be easily obtained in the entire area of the pachinko parlor M, and a comfortable environment is provided for the player, which is very preferable.

【0030】また、音楽用スピーカーAにBGMの音の
属性を調整する補助調整手段26を設けてもよい。この
ように構成する場合には、図4を例に説明すれば、例え
ば通路Saに設けた複数の音楽用スピーカーAa1、A
a1’、Aa2、・・・Aa8’のうち、一番通路Sa
の外側にある音楽用スピーカーAa1、Aa1’、Aa
8、Aa8’から流れるBGMの音量を、これら音楽用
スピーカーAa1、Aa1’、Aa8、Aa8’に設け
た補助調整手段26a1、26a1’、26a8、26
a8’で大きくし、通路Saの内部に進むにつれてBG
Mの音量を小さくするように各補助調整手段26で調整
することが考えられる。
The music speaker A may be provided with an auxiliary adjusting means 26 for adjusting the attribute of BGM sound. In the case of such a configuration, referring to FIG. 4 as an example, for example, a plurality of music speakers Aa1, Aa provided in the passage Sa
a1 ′, Aa2,... Aa8 ′, the first passage Sa
Aa1, Aa1 ', Aa
8 and the volume of BGM flowing from Aa8 'is adjusted by auxiliary adjusting means 26a1, 26a1', 26a8, 26 provided in these music speakers Aa1, Aa1 ', Aa8, Aa8'.
a8 ', and increase as BG progresses into the passage Sa.
It is conceivable that the adjustment is made by each auxiliary adjusting means 26 so as to reduce the volume of M.

【0031】つまり音量を各補助調整手段26で調整す
ると、通路S内のBGMの音量をよりきめ細かく設定出
来るので、より遊戯者に好ましい音響空間を作りだすこ
とが可能となり、また通路Sをより独立した音響空間と
しやすくなるので、大変好ましい。また、大当たり等に
なっているパチンコ台Pに対応する音楽用スピーカーA
の音量を高めて他の遊戯者との差別化を図ってもよい。
That is, when the volume is adjusted by the auxiliary adjusting means 26, the volume of the BGM in the passage S can be set more finely, so that a sound space more preferable for a player can be created, and the passage S can be made more independent. This is very preferable because it can easily be used as an acoustic space. Also, a music speaker A corresponding to the pachinko machine P which has become a jackpot
May be increased to differentiate it from other players.

【0032】さらに本実施例の音響システム1の選択装
置21では、通路Sに面するパチンコ台Pの稼働率に応
じてBGMを選曲することもできる。例えば、パチンコ
台Pの稼働率が低くなっている通路Sに対して、遊戯意
欲を高めるようなBGMを選択して流すようにすれば、
BGMによる演出効果により遊戯者が自然と稼働率の低
いパチンコ台へと流れていくことが期待できるので、パ
チンコ店M内のパチンコ台Pの稼働率を均一化でき、好
適なのである。また、パチンコ台Pの機種のイメージに
応じたBGMを選曲してこれを流してもよい。
Further, in the selecting device 21 of the acoustic system 1 of the present embodiment, BGM can be selected according to the operating rate of the pachinko machine P facing the passage S. For example, if the BGM that enhances the willingness to play is selected and passed to the passage S where the operation rate of the pachinko machine P is low,
Since it is expected that the player naturally flows to the pachinko machine having a low operating rate due to the effect of the BGM, the operating rate of the pachinko machine P in the pachinko parlor M can be made uniform, which is preferable. Alternatively, BGM corresponding to the image of the model of the pachinko machine P may be selected and played.

【0033】また、本実施例では図5及び図6に見られ
るように、音楽用スピーカーAを各パチンコ台Pに応じ
て基台下部壁面12に設けている。この場所に音楽用ス
ピーカーAを設けると、パチンコ台P自身の効果音を遮
られずにBGMが足元から聞こえてくるので遊戯者に好
適である。またBGMが低い位置から流れてくること
と、パチンコ台P自身が壁となる事で、例えば図2であ
れば、通路Saの音が隣の通路Sbに漏れにくくなり、
やはり好適である。さらに、パチンコ台P本体から独立
して設けているので、例えば流行遅れとなったパチンコ
台Pを新機種と取り替える時であっても、音楽用スピー
カーAはそのまま基台10に残せるので、経済的にも好
適である。
In this embodiment, as shown in FIGS. 5 and 6, a music speaker A is provided on the base lower wall surface 12 in accordance with each pachinko machine P. If the music speaker A is provided in this place, the BGM can be heard from the foot without interrupting the sound effect of the pachinko machine P itself, which is suitable for a player. In addition, since the BGM flows from a low position and the pachinko machine P itself becomes a wall, for example, in FIG. 2, the sound of the passage Sa is less likely to leak to the adjacent passage Sb,
It is still preferred. Further, since the pachinko machine P is provided independently of the main body of the pachinko machine, even when the pachinko machine P, which has become out of fashion, is replaced with a new model, the music speaker A can be left on the base 10 as it is. It is also suitable for.

【0034】また、音楽用スピーカーAは図5及び図6
に示すように前述の場所以外に設けてもよい。例えば、
床31に音楽用スピーカーAを設ければ、より低い位置
からBGMが流れるので、より隣の通路Sへ音が漏れな
いように出来るのでよい。また椅子32に音楽用スピー
カーAを設けると、遊戯者にはBGMが直接伝わる上
に、その椅子に座った遊戯者以外にはBGMが伝わりに
くくなるのでよい。パチンコ台Pの基台上部壁面13に
音楽用スピーカーAを設ければ、BGMがより直接的に
遊戯者の耳に届くので演出効果を高めやすい。さらに椅
子の上方の天井33に設ければ、BGMの拡散を防ぎや
すくなり、通路Sの音響空間を独立させやすい。
The music speaker A is shown in FIGS.
As shown in FIG. For example,
If the music speaker A is provided on the floor 31, BGM flows from a lower position, so that sound can be prevented from leaking to the adjacent passage S. When the speaker 32 for music is provided in the chair 32, the BGM is transmitted directly to the player, and the BGM is less likely to be transmitted to the players other than the player sitting on the chair. If the music speaker A is provided on the upper wall surface 13 of the base of the pachinko machine P, the BGM reaches the player's ear more directly, so that it is easy to enhance the effect. Further, if provided on the ceiling 33 above the chair, it becomes easy to prevent the diffusion of BGM, and it is easy to make the acoustic space of the passage S independent.

【0035】さらに図6に示すように、個々のパチンコ
台P又は台間玉貸機Bに、磁気等により情報が記載され
たカードや網膜パターン又は指紋により遊戯者を識別す
る識別手段40を設け、この識別手段40からの出力に
基づいて、音楽用スピーカーAから遊戯者に応じた音声
を出力する出力手段50を設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 6, an identification means 40 for identifying a player by a card, a retinal pattern, or a fingerprint on which information is written by magnetism or the like is provided on each pachinko machine P or on a machine between machines. An output means 50 for outputting a sound corresponding to the player from the music speaker A based on the output from the identification means 40 may be provided.

【0036】この識別手段40と出力手段50とを用い
て、例えば、次のようなサービスの提供が考えられる。
まずパチンコ店Mで会員を募集し、会員に対して個人情
報等を磁気で記録した会員証を与える。この会員がパチ
ンコ店Mでパチンコをするとき、開始前に識別手段40
にこの会員証を挿入することで、識別手段40は会員を
識別し、次に出力手段50に対して、音楽用スピーカー
Aから「いらっしゃいませ」とか「ごきげんいかがです
か、○○様(会員の名前)」といった合成音声を出力す
るように指示する。また、この会員がパチンコをする毎
に、例えば貯玉等の記録を会員証に記録すれば、例えば
次に会員がパチンコをする時に、「いらっしゃいませ、
○○様。現在の貯玉数は○○○○個でございます。」等
の合成音声を出力させることも考えられる。なお、この
会員の識別方法については会員証を用いる他にも、例え
ば網膜パターンや指紋を識別する方法、もしくはこれら
を組み合わせた方法が考えられる。
Using the identification means 40 and the output means 50, for example, the following service can be provided.
First, members are recruited at the pachinko parlor M, and a membership card in which personal information and the like are magnetically recorded is given to the members. When the member pachinko parlors at the pachinko parlor M, the identification means 40 before starting.
By inserting this membership card into the identification means 40, the identification means 40 identifies the member, and then, from the music speaker A, to the output means 50, such as "Welcome,""How are you? To output a synthesized voice such as "member name)". Also, every time this member does a pachinko game, for example, if a record of the savings is recorded on the membership card, for example, the next time the member does a pachinko game, `` Please come,
OO. The current number of balls is xxx. It is also conceivable to output a synthesized voice such as "." In addition, as a method for identifying the member, besides using the membership card, for example, a method for identifying a retinal pattern or a fingerprint, or a method combining these methods is considered.

【0037】このような識別手段40及び出力手段50
を設ければ、限定された遊戯者に対して優待サービスを
提供することが出来るので、他のパチンコ店Mとの差別
化が図れ、好適である。
The identifying means 40 and the output means 50
Is provided, it is possible to provide a preferential treatment service to a limited number of players, so that it can be differentiated from other pachinko parlors M, which is preferable.

【0038】以上、パチンコ店を例に説明をしたが、例
えばゲームセンター等の他の遊戯場に対して本実施例を
用いる事に対して、これを何ら限定するものではない。
Although the above description has been made by taking the pachinko parlor as an example, the present embodiment is not limited to the use of this embodiment for other playgrounds such as a game center.

【0039】[0039]

【発明の効果】請求項1に係る遊戯場における音響シス
テムによれば、それぞれの通路に設置された遊戯機械に
応じたBGMを選択することが可能となり、また通路両
側の遊戯ユニット自身が壁となるので、通路毎に選択さ
れた背景音楽が隣の通路に漏れにくくなるので、通路毎
に背景音楽が相違し、かつ各通路が独立した音響空間と
なるので、より背景音楽による演出効果を高めることが
でき、さらに遊戯者の遊戯意欲を向上させることが期待
できるので好適である。また音楽用スピーカーを個々の
遊戯機械毎に個別に設けているので、遊戯場内における
背景音楽の音量のばらつきを減らすことができ、遊戯者
に快適な環境を提供出来るので好ましい。また、選択手
段で遊戯機械の稼働率に応じた背景音楽を通路毎に選曲
できるので、例えば稼働率の低い遊戯機械が備えられた
通路に対して遊戯意欲を高める曲を流すことで、遊戯場
内の遊戯機械の稼働率が均一化するので好ましい。
Effects of the Invention According to the acoustic system in the play area according to claim 1, can select the BGM corresponding to the player machine installed in each passage and become, also a passage on both sides of the game unit itself wall Therefore, the background music selected for each passage is less likely to leak to the adjacent passage, so that the background music differs for each passage and each passage becomes an independent acoustic space, so that the effect of the background music is further enhanced. This is preferable because it is expected that the player's willingness to play can be further improved. Also, since the music speakers are individually provided for each of the amusement machines, variations in the volume of the background music in the playground can be reduced, and a comfortable environment can be provided to the player, which is preferable. Also choose
Select background music according to the operating rate of the amusement machine for each passage at the stage
So that, for example, amusement machines with low operating rates were provided
Playground that plays songs that motivate the passage
It is preferable because the operating rate of the amusement machine in the inside becomes uniform.

【0040】請求項2に係る遊戯場における音響システ
ムによれば、請求項1記載の音響システムと同様に、各
通路が独立した音響空間となるので、背景音楽による演
出効果を高めることができ、遊戯者の遊戯意欲を向上さ
せることが期待できるので好適である。また音楽用スピ
ーカーを個々の遊戯機械毎に個別に設けているので、遊
戯場内における背景音楽の音量のばらつきを減らすこと
ができ、遊戯者に快適な環境を提供出来るので好まし
い。 更に、識別手段及び出力手段を設けることで、限定
された遊戯者に優待サービスを提供することが可能とな
るので、遊戯場の他店に対する差別化を図ることができ
て、大変好ましい。
A sound system in a playground according to claim 2.
According to the system, similar to the acoustic system according to claim 1,
Since the passage is an independent acoustic space, performance with background music
Can increase the playing effect and increase the player's willingness to play.
It is preferable because it can be expected that Also for music
Cars are provided separately for each game machine.
Reducing the variation in the volume of background music in a playground
And can provide a comfortable environment for players.
No. Furthermore, by providing identification means and output means,
It is possible to provide preferential treatment services to
Therefore, it is possible to differentiate from other stores in the playground
And very good.

【0041】請求項記載のように、背景音楽の音の属
性を通路毎に調整する主調整装置を設けることで、例え
ば遊戯場全体の音の属性を均一なものにしたり、遊戯場
の入口近くの音量を大きくする、というように遊戯場内
の音のバランスを操作しやすくなるので、遊技場内の音
環境が優れたものとなり、遊戯者にとって好ましい環境
を現出出来る。
[0041] As according to claim 3, by providing the main adjusting device for adjusting the attribute of the sound in the background music for each passage, for example, to an attribute of the play area overall sound made uniform, the inlet of the play area Since it becomes easy to operate the balance of the sound in the playground, for example, by increasing the volume of the nearby area, the sound environment in the playground becomes excellent, and a favorable environment for the player can be exhibited.

【0042】請求項記載のような補助調整手段を音楽
用スピーカーに設ければ、例えば通路の両端入口の音楽
用スピーカーから流れる背景音楽の音量を大きくする、
というように、任意の通路内の音楽用スピーカーから流
れる背景音楽の音の属性を自在に調整できるので、通路
毎によりきめ細かく背景音楽の音量を設定出来るので、
遊戯者にとって快適な環境を提供することができ、好ま
しい。
[0042] By providing the auxiliary adjusting means such as claimed in claim 4, wherein the music speakers, for example, to increase the volume of the background music played from both ends inlet music speaker passages,
As described above, the attribute of the background music sound flowing from the music speaker in any passage can be adjusted freely, so the background music volume can be set more finely for each passage,
A comfortable environment for a player can be provided, which is preferable.

【0043】請求項5記載のように音楽用スピーカーを
個々の遊戯機械に対応させて、基台、椅子、天井、床の
いずれかに設ければ、より背景音楽による演出効果が得
やすくなるし、また音楽用スピーカーと遊戯機械が独立
しているので、遊戯機械を交換する時も音楽用スピーカ
ー及び音楽用スピーカーに対する配線はそのまま残せる
ので、設備費がかからず経済的であり好適である。
If the music speaker is provided on one of the base, chair, ceiling, and floor so as to correspond to each game machine as described in claim 5, the effect of background music can be more easily obtained. Also, since the music speaker and the game machine are independent, the music speaker and the wiring for the music speaker can be left as they are when the game machine is replaced, which is economical and preferable because no equipment cost is required.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明に係る音楽用スピーカーを組付けた遊
戯ユニットの斜視図
FIG. 1 is a perspective view of a play unit to which a music speaker according to the present invention is attached.

【図2】 本発明に係る音響システムの略配線図FIG. 2 is a schematic wiring diagram of an acoustic system according to the present invention.

【図3】 本発明に係る音響システムの略配線図の部分
拡大図
FIG. 3 is a partially enlarged view of a schematic wiring diagram of the acoustic system according to the present invention.

【図4】(a)各音楽用スピーカーに補助調整手段を設
けた音響システムの略配線図の部分拡大図(b)各音楽
用スピーカーの音量分布を示したグラフ
FIG. 4A is a partially enlarged view of a schematic wiring diagram of an audio system in which auxiliary adjustment means is provided for each music speaker, and FIG. 4B is a graph showing a volume distribution of each music speaker.

【図5】 本発明に係る音響システムを備えたパチンコ
台の略側面図
FIG. 5 is a schematic side view of a pachinko machine provided with an acoustic system according to the present invention.

【図6】 本発明に係る音響システムを備えたパチンコ
台の略正面図
FIG. 6 is a schematic front view of a pachinko machine provided with an acoustic system according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 音響システム M パチンコ店 U 遊戯ユニ
ット P パチンコ台 S 通路 B 台間玉貸機 A 音楽用ス
ピーカー 10 基台 11 基台側
面 12 基台下部壁面 13 基台上
部壁面 20 管理室 21 選択装
置 22 BGM用音源 23 集積コ
ード 24 スピーカーコード 25 主調整
手段 26 補助調整手段 31 床 32 椅子 33 天井 40 識別手段 50 出力手
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Sound system M Pachinko parlor U Game unit P Pachinko stand S Passage B Ball renting machine A Music speaker 10 Base 11 Base side surface 12 Base lower wall surface 13 Base upper wall surface 20 Management room 21 Selection device 22 BGM Sound source 23 integrated cord 24 speaker cord 25 main adjustment means 26 auxiliary adjustment means 31 floor 32 chair 33 ceiling 40 identification means 50 output means

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) A63F 7/02 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on front page (58) Field surveyed (Int.Cl. 6 , DB name) A63F 7/02

Claims (5)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 複数の遊戯機械を基台側面に組付けた複
数の遊戯ユニットを備え、隣接する遊戯ユニット間に通
路が形成された遊戯場における音響システムであって、 個々の遊戯機械に対応させて背景音楽出力用の音楽用ス
ピーカーを設け、 前記音楽用スピーカーから出力する背景音楽を、遊戯機
械の稼働率に応じて、通路毎に選択する選択手段を設け
た、 ことを特徴とする遊戯場の音響システム。
1. A sound system in a playground comprising a plurality of play units in which a plurality of play machines are assembled on a side surface of a base, wherein a passage is formed between adjacent play units. A music speaker for outputting background music is provided, and the background music output from the music speaker is played by a game machine.
A sound system for a playground, comprising a selection means for selecting each passage according to an operation rate of the machine .
【請求項2】 複数の遊戯機械を基台側面に組付けた複
数の遊戯ユニットを備え、隣接する遊戯ユニット間に通
路が形成された遊戯場における音響システムであって、 個々の遊戯機械に対応させて、背景音楽出力用の音楽用
スピーカーを設け、 前記音楽用スピーカーから出力する
背景音楽を通路毎に選択する選択手段を設けるととも
に、 個々の遊戯機械に対応させて、磁気等により情報が記載
されたカード、網膜パターン又は指紋により遊戯者を識
別する識別手段を設け、 前記識別手段からの出力に基づいて、音楽用スピーカー
から遊戯者に応じた音声を出力する出力手段を設けた、 ことを特徴とする 遊戯場の音響システム。
2. A plurality of play machines assembled on a side of a base.
Number of game units, with communication between adjacent game units.
This is an audio system in a playground in which a road is formed .
Provide a speaker and output from the music speaker
With selection means to select background music for each passage
In addition, information is recorded by magnetism etc. corresponding to each amusement machine
The player with the card, retina pattern or fingerprint
A speaker for music based on an output from the identifier.
A sound system for a playground , comprising an output unit for outputting a voice corresponding to a player from the game .
【請求項3】 背景音楽の音量や音質などの音の属性を
通路毎に調整する主調整手段を設けた、 請求項1又は2記載の遊戯場の音響システム。
Wherein providing the main adjusting means for adjusting the attribute of the sound such as sound volume or sound quality of the background music for each path, according to claim 1 or 2 play area sound system according.
【請求項4】 背景音楽の音量や音質などの音の属性を
音楽用スピーカー毎に調整する補助調整手段を設けた、 請求項1又は2記載の遊戯場の音響システム。
Wherein providing the auxiliary adjusting means for adjusting the attribute of the sound such as sound volume or sound quality of the background music for each music speaker, claim 1 or 2 play area sound system according.
【請求項5】 音楽用スピーカーを個々の遊戯機械に対
応させて、基台、椅子、天井、床のいずれかに設けた、 請求項1〜4のいずれか1項記載の遊戯場の音響システ
ム。
5. The sound system for a playground according to claim 1, wherein the music speaker is provided on one of a base, a chair, a ceiling, and a floor so as to correspond to each play machine. .
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