JP2929824B2 - User interface control method - Google Patents

User interface control method

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JP2929824B2
JP2929824B2 JP4029854A JP2985492A JP2929824B2 JP 2929824 B2 JP2929824 B2 JP 2929824B2 JP 4029854 A JP4029854 A JP 4029854A JP 2985492 A JP2985492 A JP 2985492A JP 2929824 B2 JP2929824 B2 JP 2929824B2
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は例えば情報処理装置にお
いて、そのユーザ・インタフェース(具体的には表示形
態や入力様式)の定義あるいは変更の方式に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method for defining or changing a user interface (specifically, a display mode or an input mode) of an information processing apparatus, for example.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

(1)ウィンドウシステムとその上のユーザ・インタフ
ェース構築環境で用いられている方式 情報処理装置など何らかの機能を実現する装置におい
て、そのユーザ・インタフェースを実現するソフトウェ
アを作成しようとする場合、作成工数を低減するために
部品群として予め用意しておくことが行われている。対
話的にユーザ・インタフェースを作成し利用するシステ
ムでは、これらユーザ・インタフェース構築部品群から
適切なものを選択し画面上に配置することによってユー
ザ・インタフェースの作成が行われる。
(1) Window system and the method used in the user interface construction environment on it In the case of creating software that realizes the user interface in a device that realizes some function such as an information processing device, In order to reduce the number of components, a component group is prepared in advance. In a system for interactively creating and using a user interface, a user interface is created by selecting an appropriate one from among these user interface building components and arranging them on a screen.

【0003】こうして作られるユーザ・インタフェース
は通常、表示領域管理のための階層関係の編集を支援し
ている。
[0003] The user interface thus created usually supports the editing of hierarchical relationships for display area management.

【0004】以下では、この階層関係を複数のユーザ・
インタフェース構築部品をまとめて操作する手段として
みたときに提供されている機能に関して説明する。
[0004] In the following, this hierarchical relationship is defined by a plurality of users.
A description will be given of functions provided when viewed as a means for operating interface building components collectively.

【0005】ウィンドウシステムの多くでは、ユーザ・
インタフェースは、複数のユーザ・インタフェース構築
用部品を階層的に構成することで実現される。具体的に
は、画面上に表示されるユーザ・インタフェース構築用
部品とそれが持つ表示領域を対応づけて構成される。以
下では、ユーザ・インタフェース構築用部品に対応して
画面に行われる表示をビューと呼ぶ。
In many window systems, the user
The interface is realized by hierarchically configuring a plurality of user interface construction components. Specifically, the user interface construction component displayed on the screen is associated with the display area of the component. Hereinafter, the display performed on the screen corresponding to the user interface construction component is referred to as a view.

【0006】ビューは、表示領域の包含関係に対応した
親子関係を持っている。例えば、図6(a)の様に画面
11′がビュー21′,22′,31′,32′が表示
されている場合、画面11′もビューの一つと考え、こ
れに対する関係を図6(b)の様な階層構造として表現
することが可能である。ここで、図中の11,21,2
2,31,32はビューのそれぞれに対応するデータ構
造であり各ビューの持つ属性、例えばビューの種類、表
示時の位置や色等を格納、管理している。ビューに対応
するデータ構造の間を結ぶ実線はビューの親子関係を表
しており、この図においては上に描かれているものが下
に書かれているものの親となる。例えば、21は11の
子でありかつ31と32の親である。また、同一の親を
持つ複数のビューは兄弟とみなすことができる。図6
(a)の21′と22′は兄弟である。兄弟は順序関係
を持ち、画面上で表示領域が重なった場合には、この順
序関係にしたがって表示が重ねられ、一方の表示が隠さ
れ表示されないことになる。図6(a)では21′の表
示を22′の表示が隠している。親子においては、常に
子供の表示が親の表示を隠すことになる。以下では、こ
の階層関係をビュー階層と呼ぶ。この階層関係は木構造
を持ち、単一の親と複数の子供との関係を重層的に定義
したものである。
A view has a parent-child relationship corresponding to the inclusion relationship of the display area. For example, as shown in FIG. 6A, when the screen 11 'displays the views 21', 22 ', 31', and 32 ', the screen 11' is considered as one of the views, and the relation to this is shown in FIG. It can be expressed as a hierarchical structure as in b). Here, in FIG.
Data structures 2, 31, and 32 correspond to the respective views, and store and manage the attributes of each view, for example, the type of the view, the position and color at the time of display, and the like. The solid line connecting the data structures corresponding to the views indicates the parent-child relationship of the views. In this figure, the one drawn above is the parent of the one written below. For example, 21 is 11 children and 31 and 32 parents. Also, multiple views with the same parent can be considered as siblings. FIG.
(A) 21 'and 22' are siblings. The siblings have an order relationship, and when the display areas overlap on the screen, the displays are superimposed according to this order relationship, and one display is hidden and is not displayed. In FIG. 6A, the display of 21 'is hidden by the display of 22'. In parent and child, the display of the child always hides the display of the parent. Hereinafter, this hierarchical relationship is referred to as a view hierarchy. This hierarchical relationship has a tree structure and defines the relationship between a single parent and a plurality of children in multiple layers.

【0007】実際には、ビューに対応するデータ構造は
例えばプログラミング言語における構造体として実現さ
れ、親子関係の保持は構造体の中に他の構造体を指すポ
インタを格納することで行われる。
In practice, a data structure corresponding to a view is realized, for example, as a structure in a programming language, and the parent-child relationship is maintained by storing a pointer pointing to another structure in the structure.

【0008】ビューの具体例としては、画面上に存在し
マウスで操作するためのボタンや、数値や文字列入出力
のためのテキストフィールドのそれぞれがビューに対応
すると考えることができる。実際には、これらボタンや
テキストフィールドが複数のビューから構成されること
もある。また複数のボタンやテキストフィールドを台紙
となるビューであるフォームの上に並べることにより、
プログラムが情報を表示するためのウィンドウやダイア
ログボックスが構成される。
As a specific example of a view, it can be considered that a button existing on the screen and operated by a mouse and a text field for inputting and outputting a numerical value and a character string correspond to the view. In practice, these buttons and text fields may consist of multiple views. In addition, by arranging multiple buttons and text fields on a form that is a mount view,
A window and a dialog box for the program to display information are configured.

【0009】図6(a),図6(b)に示される構造で
定義される親子関係において、子供のビューは親ビュー
の領域以外に表示を行うことができない。換言すると、
子供のビューの表示は親のビューの領域によってクリッ
ピングされる。例えば図6(a)のビュー32′が図7
(a)に示される位置まで右に移動した場合、図7
(a)の32′の斜線部は表示されず、この部分は、下
にあるビュー11′による表示が見られることになる。
In the parent-child relationship defined by the structures shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), the child's view cannot be displayed outside the area of the parent view. In other words,
The display of the child's view is clipped by the area of the parent's view. For example, the view 32 'in FIG.
When moving to the right to the position shown in FIG.
The hatched portion 32 'in (a) is not displayed, and this portion can be seen by the view 11' below.

【0010】また、ユーザ・インタフェース構築用部品
は、通常そのビューを表示するか否かを決定する属性を
持つ。以下ではこれを表示属性と呼ぶ。表示属性は論理
値であり、これが真である時ビューは表示され、偽であ
る時ビューは表示されない。ビュー階層においては、親
のビューの表示属性が偽である状態では、その子孫のビ
ューはそれ自体の表示属性の真偽に関わらず表示されな
い。例えば、図6(a)においてビュー21′の表示属
性が偽となると、その子孫であるビュー31,32の表
示は画面上には実際には行われない。
A component for constructing a user interface usually has an attribute for determining whether or not to display the view. Hereinafter, this is called a display attribute. The display attribute is a boolean value; if this is true, the view is displayed; if false, the view is not displayed. In the view hierarchy, when the display attribute of the parent view is false, the descendant view is not displayed irrespective of the true or false of the display attribute of itself. For example, if the display attribute of the view 21 'is false in FIG. 6A, the descendants of the views 31, 32 are not actually displayed on the screen.

【0011】子供のビューの表示位置は、通常親のビュ
ーの上で定義された座標系に対して定義される。よっ
て、親のビューが画面上で移動した際には子供のビュー
は親のビューとの相対的な位置関係を保つ。つまり、画
面に対しては親ビューの移動と同じだけ移動する。例え
ば、図6(a)においてビュー21′が図7(b)に示
される位置まで右に移動した場合、ビュー31′,3
2′も親であるビュー21′と同じだけ移動し図7
(b)に示す位置となる。すなわち、子供であるビュー
31′,32′は親であるビュー21′に対する相対位
置を維持する。
The display position of the child's view is usually defined with respect to the coordinate system defined on the parent's view. Therefore, when the parent's view moves on the screen, the child's view maintains a relative positional relationship with the parent's view. That is, the screen moves by the same amount as the movement of the parent view with respect to the screen. For example, in FIG. 6A, when the view 21 ′ moves rightward to the position shown in FIG. 7B, the views 31 ′ and 3
2 'is moved by the same amount as the parent view 21'.
The position shown in FIG. That is, the views 31 'and 32' as children maintain their relative positions with respect to the view 21 'as a parent.

【0012】その他、親のビューの大きさが変わった場
合に子供のビューの大きさを変更するウィンドウシステ
ムも存在する。
There is also a window system that changes the size of a child's view when the size of a parent's view changes.

【0013】親のビューの色を変更する際は、親のビュ
ーの色のみが変更され、子供のビューは影響を受けな
い。すなわち、親に対する属性の設定に対して、位置に
関してはそれを子供に対して伝達するかのごとく変更の
影響が及び、色に関しては子供には伝達しないかのごと
く変更の影響が及ばない。大きさに関してはシステムに
よって扱いが異なる。影響が及ぶ際には子孫に向かって
再帰的に適用される。
When changing the color of the parent view, only the color of the parent view is changed and the child's view is not affected. In other words, the setting of the attribute for the parent is not affected by the change as to the position as if it is transmitted to the child, and the change is not affected as to the color as not transmitted to the child. Regarding the size, the treatment differs depending on the system. When affected, they are applied recursively to descendants.

【0014】ウィンドウシステムでは、多数のウィンド
ウを管理する必要があるが、この枠組を用いることによ
り複数のウィンドウに対する操作の困難さを軽減してい
る。例えば、アプリケーション・プログラマが一旦ビュ
ーの階層を定義すれば、それらをまとめて移動させたい
時はそれら自体の親となるビューのみを操作すれば良
い。また、あるビューの表示属性を操作すれば結果的に
その子孫の表示全ての状態を変更することが可能であ
る。
In the window system, it is necessary to manage a large number of windows. By using this framework, the difficulty in operating a plurality of windows is reduced. For example, once the application programmer has defined the hierarchy of views, if he wants to move them together, he only has to operate on the views that are their own parent. By manipulating the display attributes of a certain view, it is possible to change the state of all the display of its descendants as a result.

【0015】ウィンドウシステム上で動作するアプリケ
ーション・プログラムを対象としたユーザ・インタフェ
ース構築環境では、使用者がビュー階層を定義するため
の機能が提供されている。例えば個々のユーザ・インタ
フェース構築用部品に対して後述の描画ツールに近い操
作によって画面上でビューの配置を指定していき、更に
ビューの階層関係を定義する。ビューの階層関係の定義
は例えば子供を画面上に配置する時に、子供の表示領域
が完全に親の表示領域に入るように置くことで行う。ま
た、あるウィンドウの上のビューの配置を定義している
間はそのウィンドウに対応するビューと新たに定義する
ビューの親子関係以外の親子関係を定義できないものも
多い。すなわち、ビューの階層構造を重層的に定義する
という概念をアプリケーション・プログラマに提供して
いない。ビューの階層構造の重層的定義を行うことがで
きないものも存在する。この場合、画面全体に対応する
ビューかまたはその直接の子供であるビューのうちの一
方の上にのみ子供のビューを定義することが許され、そ
こで定義される全てのビューは兄弟となる。 (2)描画ツールで用いられている方式 描画ツールにおいては、複数の表示物をまとめて操作す
る手段がユーザ・インタフェース構築環境とは異なった
形で提供されている。
In a user interface construction environment for an application program operating on a window system, a function for a user to define a view hierarchy is provided. For example, the layout of views is specified on the screen by an operation similar to a drawing tool described later for each user interface construction component, and the hierarchical relationship of the views is further defined. The definition of the hierarchical relation of the view is performed by, for example, placing the child on the screen so that the display area of the child completely enters the display area of the parent. In addition, while defining the layout of a view on a window, there are many cases in which a parent-child relationship other than the parent-child relationship between the view corresponding to the window and the newly defined view cannot be defined. That is, the concept of defining the hierarchical structure of views in a multi-layer manner is not provided to the application programmer. Some do not allow for a hierarchical definition of the view hierarchy. In this case, it is allowed to define a child's view only on one of the views corresponding to the whole screen or its immediate children, and all views defined there are siblings. (2) Method used in the drawing tool In the drawing tool, means for operating a plurality of displayed objects collectively is provided in a form different from the user interface construction environment.

【0016】描画ツールでは、通常画面上に紙のイメー
ジを表示してその上に、直線、矩形、多角形、円、楕
円、文字列などの図形要素を図形オブジェクトとして配
置していくことにより複雑な円形を描きあげる。図形オ
ブジェクトはマウスなどのポインティング・デバイスに
よってその位置や大きさを定めることができる。
A drawing tool displays a paper image on a normal screen and arranges graphic elements such as straight lines, rectangles, polygons, circles, ellipses, and character strings on the screen as graphic objects. Draw a perfect circle. The position and size of the graphic object can be determined by a pointing device such as a mouse.

【0017】また、図形オブジェクトの持つ属性として
線の幅や色といったものがある。これらを設定する際の
典型的な操作は、ポインティング・デバイスを用いて図
形オブジェクトを選択しておき、別に存在するメニュー
から属性の値を選択すると選択された状態にあった図形
オブジェクトの属性が設定されるというものである。
The attributes of the graphic object include the line width and color. A typical operation for setting these is to select a graphic object using a pointing device and select an attribute value from another menu to set the attribute of the selected graphic object. Is to be done.

【0018】描画ツールの多くでは、複数の図形オブジ
ェクトを一つにまとめあたかも単一の図形オブジェクト
であるかのように扱うための機能としてグループ化なる
機能が提供されている。グループ化された図形オブジェ
クト群は単一のオブジェクトとして操作することができ
る。移動を行った場合はグループの要素である各図形オ
ブジェクトはそれぞれ同じだけ移動する。大きさを変更
する際は、通常、各図形オブジェクト間の大きさの縦横
それぞれの比率が保存される形で各図形オブジェクトの
大きさが変更される。グループに対して色や線の幅の変
更操作を行った際は、グループを構成する各図形オブジ
ェクトの全てに対して変更が行われる。描画ツールでの
グループ化機能は、複数の図形オブジェクトを選択して
おいて、メニューからグループ化機能を選択するという
操作で行うことが多い。
Many drawing tools provide a function of grouping a plurality of graphic objects into one to handle them as if they were a single graphic object. The group of graphic objects can be operated as a single object. When the movement is performed, each graphic object which is an element of the group moves by the same amount. When changing the size, usually, the size of each graphic object is changed in such a manner that the vertical and horizontal ratios of the size between the graphic objects are preserved. When a color or line width change operation is performed on a group, the change is performed on all the graphic objects constituting the group. The grouping function of the drawing tool is often performed by selecting a plurality of graphic objects and selecting the grouping function from a menu.

【0019】図形オブジェクトの管理の実現は、例え
ば、前述のビューに対応するデータ構造の管理と同様の
手法を用いることによって実現される。例えば、図8
(a)左側の様に画面11′の上に図形オブジェクト2
1′,22′,23′が配置されている時、同図右側の
様なデータ構造を考えることができる。
The management of the graphic object is realized, for example, by using the same method as the management of the data structure corresponding to the view described above. For example, FIG.
(A) Graphic object 2 on screen 11 'as shown on the left
When 1 ', 22', and 23 'are arranged, a data structure as shown on the right side of the figure can be considered.

【0020】グループ化は、グループに対して仮想的な
親を存在させることで表現可能である。図8(a)で、
21′と22′のグループ化は、図8(b)の31の様
な仮想的な親を置くことで実現できる。以下では、この
仮想的なオブジェクトをグループ化オブジェクトと呼
ぶ。グループ化された図形オブジェクト21′,22′
のそれぞれに対する操作は表示形態を持たないグループ
化オブジェクト31′に対する操作とみなし、操作の結
果を子供である21′と22′に反映する。これによっ
て、位置や大きさの変更、色の設定、複製などを複数の
図形オブジェクトに対して同時に行うことが可能とな
る。
The grouping can be expressed by having a virtual parent for the group. In FIG. 8A,
The grouping of 21 'and 22' can be realized by placing a virtual parent such as 31 in FIG. 8B. Hereinafter, this virtual object is referred to as a grouping object. Grouped graphic objects 21 ', 22'
Is regarded as an operation on the grouping object 31 'having no display form, and the result of the operation is reflected on the children 21' and 22 '. As a result, it is possible to simultaneously change the position and size, set the color, duplicate, and the like for a plurality of graphic objects.

【0021】描画ツールのグループ化は、通常重層的に
行うことができる。ただしグループ化の対象とできるの
は最上位レベルに存在する図形オブジェクトのみであ
り、図8(b)においては21と22をグループ化した
結果としての31と23のみが対象となり得る。21と
22はもはや対象となり得ない。よって、重層的にグル
ープ化を行っても、出来上がる階層構造をこの表現方法
において表現したものは結果的に木構造となり網構造に
はならない。以下では、この階層関係をグループ階層と
呼ぶ。この階層関係は、単一の親と複数の子供との関係
を重層的に定義したものである。
The grouping of drawing tools can usually be performed in a multi-layered manner. However, only graphic objects existing at the highest level can be targeted for grouping, and in FIG. 8B, only 31 and 23 as a result of grouping 21 and 22 can be targeted. 21 and 22 can no longer be considered. Therefore, even if grouping is performed in multiple layers, the resulting hierarchical structure expressed by this expression method results in a tree structure and not a net structure. Hereinafter, this hierarchical relationship is referred to as a group hierarchy. This hierarchical relationship is a hierarchical definition of the relationship between a single parent and a plurality of children.

【0022】重層的に定義されたグループ階層において
も描画ツールのユーザが直接操作できるのは最上位レベ
ルに存在する図形オブジェクトと最上位レベルに存在す
るグルーブ化オブジェクトのみである。最上位レベルの
グループ化オブジェクトに位置や大きさの変更、色の設
定などの操作が行われた場合、その子供達のオブジェク
トのそれぞれに操作の結果が反映される。子供達の中に
下のレベルのグループをまとめるためのグループ化オブ
ジェクトが存在した場合には、更にその子供達に操作の
結果が再帰的に反映される。これは、最上位レベルのグ
ループ化オブジェクトに対して設定された属性の値のグ
ループ化階層を子孫に向かっての伝播とみなすことが可
能である。すなわち、最上位以外のグループ化オブジェ
クトは親から伝達された属性を自分の子供達に伝達す
る。
In the group hierarchy defined in a multi-layered manner, the user of the drawing tool can directly operate only the graphic object at the highest level and the grouped object at the highest level. When an operation such as a change in position or size, a setting of a color, or the like is performed on the highest-level grouped object, the result of the operation is reflected on each of the children's objects. If there is a grouping object for grouping lower-level groups among the children, the result of the operation is further recursively reflected on the children. In this case, the grouping hierarchy of the values of the attributes set for the top-level grouping object can be regarded as propagation toward descendants. That is, the grouping objects other than the top-level object transmit the attributes transmitted from the parent to their children.

【0023】以上述べた様に、多くの図形描画ツールで
は画面上に配置されたオブジェクトのグループ化が提供
されているが、これは動作可能なユーザ・インタフェー
スを作成するためのシステムではないため表示領域管理
のための階層構造の編集を支援していない。例えば、図
7(a)に示した様な、親の表示領域による子供の表示
領域のクリッピングといったことは支援されていない。
As described above, many graphic drawing tools provide a grouping of objects arranged on the screen, but this is not a system for creating an operable user interface, and is therefore not displayed. Does not support editing of hierarchical structure for area management. For example, clipping of a child display area by a parent display area as shown in FIG. 7A is not supported.

【0024】グループ化の実現手法はこれ以外にも存在
するが、表現方法は異なっても概念的には木構造を考え
てそれをそれぞれの手法で表現している。
Although there are other methods for realizing grouping, even if the expression method is different, a tree structure is conceptually considered and expressed by each method.

【0025】[0025]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら従来の方
式においては画面上に多数のユーザ・インタフェース構
築用部品を配置する際に次の問題が存在した。
However, in the conventional method, there are the following problems when arranging a large number of user interface construction parts on a screen.

【0026】従来のユーザ・インタフェース構築環境に
おいては多数のビューを操作する必要があり、それらを
階層構造に組織化することで操作上の繁雑さを軽減して
いる。
In the conventional user interface construction environment, it is necessary to operate a large number of views, and the complexity of the operation is reduced by organizing them in a hierarchical structure.

【0027】しかし、図8(a)のビュー21′と2
2′の様に、ひとまとまりのビューとして扱いたい複数
のビューが画面上で離れている場合には、ビュー階層で
はうまく処理できない。この両者の間にビュー階層の親
子関係を定義することが不可能だからである。これをビ
ュー階層を用いてひとまとまりにする場合、これらを子
として持つビューを新たに作成することになる。親とな
るビューは子となるビューの表示領域の全てを含む大き
さの表示領域を持つことになる。この時、親となるビュ
ーの表示領域の内、子となるビューの表示領域でない部
分が発生してしまう。例えば、子となるビューの表示領
域の間の部分である。この領域は本来の親のビューの表
示が見えていなければならないものであるにもかかわら
ず、新しい親のビューの表示に隠されてしまう。隠され
る領域の中に、子となるビューと本来兄弟であった他の
ビューが存在する場合、これも隠される可能性が存在す
る。一般的には、複数のユーザ・インタフェース構築用
部品をひとまとまりにはしたいが、表示領域に対するこ
の様な影響は受けたくない場合が多い。また、ユーザ・
インタフェース構築中はいくつかのユーザ・インタフェ
ース構築用部品をひとまとまりにして扱いたいが、最終
的には全てのユーザ・インタフェース構築用部品を、ビ
ュー階層の上では兄弟として定義したい場合も存在す
る。この様に、グループ階層とビュー階層の一方を他方
の代用として利用することには無理がある。以上の様
に、図8(a)のビュー21′と22′はグループ階層
無しにはひとまとまりにして操作することが困難であ
り、複数のユーザ・インタフェース構築用部品に同じ操
作を施す際に全てのユーザ・インタフェース構築用部品
に対してそれぞれ操作を行う必要がある。このため、操
作の手間はユーザ・インタフェース構築用部品の数に比
例して増大してしまう。
However, the views 21 'and 2 in FIG.
If a plurality of views to be treated as a group of views are separated on the screen as in 2 ', the view cannot be processed well in the view hierarchy. This is because it is impossible to define a parent-child relationship of the view hierarchy between the two. If these are grouped using the view hierarchy, a view having these as children is newly created. The parent view has a display area of a size that includes the entire display area of the child view. At this time, a part of the display area of the parent view that is not the display area of the child view occurs. For example, a portion between display areas of a child view. This area is hidden by the display of the new parent view, even though the display of the original parent view must be visible. If another view that was originally a sibling of the child view exists in the hidden area, there is a possibility that this view will also be hidden. Generally, a plurality of user interface construction components are desired to be grouped together, but in many cases, such influences on the display area are not desired. In addition, users
During the interface construction, some user interface construction parts are to be handled collectively, but ultimately all user interface construction parts may be required to be defined as siblings on the view hierarchy. As described above, it is impossible to use one of the group hierarchy and the view hierarchy as a substitute for the other. As described above, it is difficult to operate the views 21 ′ and 22 ′ of FIG. 8A collectively without the group hierarchy, and when performing the same operation on a plurality of user interface construction parts, It is necessary to perform operations on all user interface construction components. For this reason, the operation labor increases in proportion to the number of components for constructing the user interface.

【0028】これに対処するには、グループ階層に相当
する機能が必要であるが、これは一般のユーザ・インタ
フェース構築環境では提供されていない。よって、これ
らの環境ではグループ化することによる恩恵を受けるこ
とができない。例えば、図9では、ユーザ・インタフェ
ース構築用部品21′の上に31′,32′,33′を
ひとまとめにしたユーザ・インタフェース構築用部品群
と同じ形態の部品群を合計3組配置しているが、この様
な場合も41′,42′,43′,51′,52′,5
3′のそれぞれを個別に作成し配置する必要がある。も
し、31′,32′,33′をひとまとめにして扱うこ
とができれば、これを2回複製することによって4
1′,42′,43′,51′,52′,53′に相当
する部分の作成を行うことが可能である。
To cope with this, a function corresponding to the group hierarchy is required, but this is not provided in a general user interface construction environment. Thus, these environments do not benefit from grouping. For example, in FIG. 9, on the user interface construction component 21 ', a total of three sets of component groups having the same form as the user interface construction component group in which 31', 32 ', and 33' are put together are arranged. However, even in such a case, 41 ', 42', 43 ', 51', 52 ', 5
3 'must be created and arranged individually. If 31 ', 32', and 33 'can be handled collectively, this is duplicated twice to obtain 4
It is possible to create parts corresponding to 1 ', 42', 43 ', 51', 52 ', 53'.

【0029】以上はグループ化機能を全く提供していな
いユーザ・インタフェース構築環境での問題であるが、
ユーザ・インタフェース構築環境の中にはグループ化に
類似する機能が提供されているものとして、複数のビュ
ーを一時的に選択して操作可能であるがグループ等とし
て関係を保存できずまた多重に階層化することもできな
いものが存在する。これらの環境では多重にグループ化
することによる恩恵を受けることができない。例えば、
図9の配置をこの様な環境で作成する際には、ユーザ・
インタフェース構築用部品31′,32′,33′を作
成した後、これらを選択して2回複製することにより4
1′,42′,43′,51′,52′,53′を作成
可能である。しかし、31′,32′,33′を選択し
て複製を行っても41′,42′,43′の作成が可能
であるだけであり、これらはあくまでも別々のユーザ・
インタフェース構築用部品として存在し一つの構造とし
て操作できるわけではない。よって、図9の様な形で作
成した後でその一部を操作する必要が発生した場合には
再度個々のユーザ・インタフェース構築用部品を単独に
操作しなければならない。複数個まとめて操作したけれ
ば、まとめて操作したいものの選択を再度行わなければ
ならない。すなわち、一時的にグループ化機能を利用す
ることができても、作成されたユーザ・インタフェース
構築用部品群の間には最終的にはグループ階層が定義さ
れておらず、全てが独立した単独のユーザ・インタフェ
ース構築用部品となってしまう点が問題となる。
The above is a problem in a user interface construction environment that does not provide any grouping function.
In the user interface construction environment, functions similar to grouping are provided, and multiple views can be temporarily selected and operated, but relationships cannot be saved as groups etc. There are things that cannot be transformed. These environments do not benefit from multiple groupings. For example,
When creating the layout of FIG. 9 in such an environment, the user
After creating the interface construction parts 31 ', 32', and 33 ', they are selected and duplicated twice to create
1 ', 42', 43 ', 51', 52 ', 53' can be created. However, even if 31 ', 32', and 33 'are selected and copied, only 41', 42 ', and 43' can be created.
It exists as an interface construction component and cannot be operated as a single structure. Therefore, if it is necessary to operate a part of the part after creating it as shown in FIG. 9, it is necessary to operate the individual user interface construction parts again independently. If you want to operate more than one, you have to select again what you want to operate together. In other words, even if the grouping function can be used temporarily, a group hierarchy is not finally defined between the created user interface building components, and all of them are independent and independent. The problem is that it becomes a user interface construction component.

【0030】この問題は、グループとしてひとまとめに
扱いたいユーザ・インタフェース構築用部品が離れて配
置されていない場合には更に困難なものとなる。図9で
の例と異なり、複数のグループに所属すべきものの配置
が相互に入り組んでいたり重なっていたりした場合、あ
るグループに所属すべきユーザ・インタフェース構築用
部品群の全てを画面上で正しく選択することは必ずしも
容易でない。その内のいくつかが他のグループに属すべ
きユーザ・インタフェース構築用部品の下に隠されてお
り直接選択ができない場合も存在する。
This problem becomes even more difficult when the user interface construction parts that are to be treated as a group are not arranged separately. Unlike the example in FIG. 9, when the arrangements of the objects that should belong to a plurality of groups are intricate or overlapping, all the user interface construction parts that should belong to a certain group are correctly selected on the screen. It is not always easy to do. In some cases, some of them are hidden under user interface construction parts that should belong to other groups and cannot be directly selected.

【0031】複数のビューを重層的にグループ化可能で
あるがビュー階層を利用可能な局面あるいは回数が限定
されておりグループ階層とビュー階層とを任意の組合せ
では利用できないユーザ・インタフェース構築環境も存
在する。ビュー階層は予め定められた数段に限られてお
り、利用する場面を自由に選択することができない。こ
の環境ではビュー階層を自由に使用することができず、
これによる恩恵を受けることができない。例えば、ビュ
ー階層によって実現される表示領域のクリッピングを自
由に利用することができない。自由にビュー階層を用い
ることができる環境では、図10の様にユーザ・インタ
フェース構築用部品31′の上に41′,42′,4
3′,51′,52′,53′,61′,62′,6
3′が配置されている状況で41′〜63′の大きさを
変更せずに31′の大きさを変更し、図11の様に上に
配置されているユーザ・インタフェース構築用部品の表
示を隠すといった形態でのビュー階層の利用ができる。
また、これを利用すればユーザ・インタフェース構築用
部品の位置を動かすことによって、アニメーションを作
成する際もその表示領域を親となるユーザ・インタフェ
ース構築用部品によって管理、限定することが可能であ
る。こうしたビュー階層による表示領域のクリッピング
は、システムによって実現されるので使用者の負担が軽
減される。しかし、ビュー階層が自由に使用できない環
境においてこの様な処理を行おうとすると、ユーザ・イ
ンタフェース構築用部品の移動にともなってその形状を
変更する、あるいは、別のユーザ・インタフェース構築
用部品を用いて不要な部分を隠蔽するといった処理をユ
ーザが記述しなければならない。
A user interface construction environment exists in which a plurality of views can be grouped in a multi-layered manner, but the number of aspects or the number of times the view hierarchy can be used is limited, and the group hierarchy and the view hierarchy cannot be used in any combination. I do. The view hierarchy is limited to a predetermined number of stages, and the scene to be used cannot be freely selected. In this environment, the view hierarchy cannot be used freely,
You cannot benefit from this. For example, clipping of a display area realized by a view hierarchy cannot be freely used. In an environment where the view hierarchy can be freely used, 41 ', 42', and 4 'are placed on the user interface construction component 31' as shown in FIG.
3 ', 51', 52 ', 53', 61 ', 62', 6
In the situation where 3 'is arranged, the size of 31' is changed without changing the size of 41 'to 63', and the display of the user interface construction parts arranged above as shown in FIG. The view hierarchy can be used in such a way as to hide.
Also, by utilizing this, by moving the position of the user interface construction component, it is possible to manage and limit the display area when creating an animation by the parent user interface construction component. Since clipping of the display area by such a view hierarchy is realized by the system, the burden on the user is reduced. However, if an attempt is made to perform such processing in an environment where the view hierarchy cannot be used freely, the shape of the user interface construction component must be changed as it is moved, or another user interface construction component must be used. The user must describe a process such as hiding unnecessary parts.

【0032】以上の様に、ビュー階層とグループ階層は
両者とも必要であるにもかかわらず、両者を自由に利用
できるユーザ・インタフェース構築環境は存在せず、複
雑なユーザ・インタフェースの構築は対象の複雑さに応
じて繁雑な作業となっていた。
As described above, although both the view hierarchy and the group hierarchy are necessary, there is no user interface construction environment that can freely use both, and the construction of a complicated user interface is an object. The work was complicated depending on the complexity.

【0033】この様に、従来のユーザ・インタフェース
制御方式には解決すべき問題があった。本発明の目的
は、上記の問題を解決し、利用者が多数のユーザ・イン
タフェース構築用部品を容易に扱うことが可能なユーザ
・インタフェース構築環境及び利用環境の実現方式を提
供することにある。
As described above, the conventional user interface control method has a problem to be solved. An object of the present invention is to solve the above-mentioned problems and to provide a user interface construction environment and a method of realizing a use environment that allow a user to easily handle a large number of user interface construction components.

【0034】[0034]

【課題を解決するための手段】本発明においては、以下
の手法を用いることにより前述の問題を解決している。
According to the present invention, the above-mentioned problem is solved by using the following method.

【0035】予め用意されたユーザ・インターフェース
構築用部品を画面上に配置し対話的にユーザ・インター
フェースを構築し利用するシステムにおいて、複合部品
と呼び前記ユーザ・インターフェース構築用部品および
複合部品間に関係を定義して構築することによって複数
の要素部品をあたかも1つの部品として扱える部品を提
供することによってユーザ・インターフェース構築を容
易にするユーザ・インターフェース制御方式で、複合部
品の定義を行う際に部品間に定義する関係として、表示
領域を管理するためのビュー階層関係と表示領域の管理
とは独立したグループ階層関係との2つのうちいずれか
を任意に選択して利用することができるようにしてい
る。
User interface prepared in advance
Arrange components for construction on the screen and interactively
Complex parts in a system that builds and uses faces
And the user interface construction parts and
Multiple by defining and building relationships between composite parts
Parts that can be treated as one component
Provides user interface construction.
User interface control method to facilitate
Display as a relationship defined between parts when defining products
View hierarchy relationship and display area management for area management
Is independent of the group hierarchy
Can be selected and used arbitrarily
You.

【0036】しかし、この方式にも次のような問題があ
る。複合部品の操作を行う場合、特にその構成要素であ
る部品に対して各種属性の設定手法を簡潔に行えること
が必要となることが多い。階層関係を解除してそれぞれ
の部品に対して属性の設定を行い再度階層関係を定義す
るのでは操作の繁雑さを軽減するという効果が利用でき
ないからである。
However, this method also has the following problems.
You. When performing operations on composite parts,
Ability to set various attributes easily for parts
Is often required. Release the hierarchical relationship and
Set the attribute for each part and define the hierarchical relationship again
Therefore, the effect of reducing the complexity of operation can be used
Because there is no.

【0037】複合部品に対する属性の設定操作は、多く
の場合、その複合部品の構成要素の各々の部品に同一の
属性を設定するというものである。描画ツールではグル
ープ階層化された複合部品に対し属性を設定した場合、
その属性が複合部品を構成する部品に伝播するという手
法を用いて、複数の図形オブジェクトに対する属性の設
定操作を簡単にすることに成功している。
There are many attribute setting operations for composite parts.
In the case of, the same
Setting attributes. Glue with drawing tools
When attributes are set for composite parts in a hierarchical structure,
A hand that the attribute propagates to the components that make up the composite part
Attribute setting for multiple graphic objects using the
Has succeeded in simplifying the operation.

【0038】請求項1のビュー階層とグループ階層の双
方を任意の順序で多重に許しながら複合部品を構成して
ゆく枠組においても、これに類する手法を利用してビュ
ー階層とグループ階層の双方を利用して属性の伝播を行
うことが可能であれば、複数のユーザ・インタフェース
構築用部品に対する属性の設定操作を簡単なものとする
ことができるが、利用できない場合、属性の設定を個々
のユーザ・インタフェース構築用部品に対して個別に行
わなければならない。
A composite part is constructed while permitting both the view hierarchy and the group hierarchy in claim 1 to be multiplexed in an arbitrary order.
In the future framework, if it is possible to propagate the attribute using both the view hierarchy and the group hierarchy using a similar method, the attribute setting operation for multiple user interface construction parts can be performed. it can be made simple, if not available, must be done individually for each set of attributes of a user interface construction parts.

【0039】以上の様に、請求項1ユーザ・インタフェ
ース構築環境においては、複雑なユーザ・インタフェー
スの構築時のユーザ・インタフェース構築用部品に対す
る属性の設定は複雑さに応じて繁雑な作業となってい
た。
As described above, claim 1 of the user interface
In a source construction environment, setting an attribute for a user interface construction component at the time of constructing a complicated user interface has been a complicated task depending on the complexity.

【0040】これを解決したのが請求項2記載の発明で
ある。
The solution to this problem is the second aspect of the present invention.

【0041】(2)請求項2記載の発明請求項1記載のユーザ・インターフェース制御方式に加
え、ある複合部品に対して状態の変化が伝えられた場
合、この複合部品を構成する際に用いられた関係を利用
して、この複合部品を構成する要素部品に関して前記状
態の変化を伝播するようにしている。
(2) The invention according to claim 2 in addition to the user interface control method according to claim 1
For example, when a change in state is
Use the relationships used to construct this composite part
Then, with respect to the element parts constituting the composite part,
It tries to propagate the change of state.

【0042】しかし、この方式にも次のような問題があ
る。
However, this method also has the following problem.

【0043】複合部品を構成する際に、ビュー階層とグ
ループ階層のいずれかを任意に選択でき、この関係を利
用して属性の伝播を行うことのできるユーザ・インタフ
ェース構築においては、複数のユーザ・インタフェース
構築用部品に対して一度の操作で属性の設定を行うこと
が可能である。しかし、伝播が無条件に行われると不便
な場合も存在する。
When configuring a composite part, the view hierarchy and group
In the user interface construction that can select any one of the loop hierarchies and can propagate the attribute by using this relationship, the attribute is set by a single operation for multiple user interface construction parts It is possible to do. However, there are cases where it is inconvenient if the propagation is performed unconditionally.

【0044】例えば、図12の様にビュー階層を用いて
ひとまとまりのものとして作成したユーザ・インタフェ
ース構築用部品31′,41′,42′,43と3
2′,51′,52′,53′が21′の上に配置され
ている時、31′と32′とをそれぞれユーザ・インタ
フェース構築用複合部品と捉えることができる。これら
複合部品の背景を構成する31′と32′の色を変更
し、しかしそれらのビュー階層上の子供である41′,
42′,43′,51′,52′,53′には影響を与
えたくない場合が存在する。31′と32′とをグルー
プ化し、グループ化オブジェクト61′のグループ階層
での子供とすれば、61′を経由して属性を伝播させる
ことが可能である。しかし、伝播を無条件に行うと4
1′,42′,43′,51′,52′,53′にも影
響が及んでしまう。
For example, as shown in FIG. 12, user interface construction parts 31 ', 41', 42 ', 43, and 3 which are created as a group using the view hierarchy.
When 2 ', 51', 52 ', and 53' are arranged on 21 ', 31' and 32 ' can be regarded as composite parts for constructing a user interface. The colors of 31 'and 32' that make up the background of these composite parts have been changed, but their children 41 ',
There is a case where it is not desired to influence 42 ', 43', 51 ', 52' and 53 '. If 31 'and 32' are grouped and set as a child in the group hierarchy of the grouped object 61 ', the attribute can be propagated via 61'. However, if propagation is performed unconditionally, 4
1 ', 42', 43 ', 51', 52 ', 53' are also affected.

【0045】この様に、無条件に行われる伝播は必ずし
も望ましい結果をもたらさない。ビュー階層は本来ビュ
ーの表示領域の管理を支援する枠組であり、それぞれの
ビューの表示領域の位置などが伝播することは望ましい
場合も多いが、色などは多くの場合ひとまとまりのもの
としてユーザが意識的に定義した関係であるグループ階
層等のみにおいて伝播が起こることが望ましい。
Thus, propagation that occurs unconditionally does not always yield the desired result. The view hierarchy is originally a framework that supports the management of the display area of the view, and it is often desirable to propagate the position of the display area of each view, but in many cases the colors etc. It is desirable that propagation occurs only in a group hierarchy or the like, which is a consciously defined relationship.

【0046】もし、階層の種類、すなわちユーザ・イン
タフェース構築用部品間の関係の種類によって伝播の形
態を選択することができれば、グループ階層においては
属性を伝播し、ビュー階層においては伝播しない様に制
御することにより上記の問題を回避することができ、4
1′,42′,43′,51,52′,53′に属性が
伝播しない様な形態を実現することが可能であるが、あ
らゆる関係を無条件に属性が伝播する環境においては複
数のユーザ・インタフェース構築用部品に対する選択的
な属性の更新を一度の操作で行うことが不可能であり、
多くのユーザ・インタフェース構築用部品の内のいくつ
かに対する選択的な属性の設定は複雑さに応じて繁雑な
作業となっていた。
If the form of propagation can be selected according to the type of hierarchy, ie, the type of relationship between components for constructing the user interface, control is performed so that attributes are propagated in the group hierarchy and not propagated in the view hierarchy. By doing so, the above problem can be avoided.
Although it is possible to realize a form in which attributes are not propagated to 1 ', 42', 43 ', 51, 52', and 53 ', in an environment where attributes are unconditionally propagated in all relations, a plurality of users are required. -It is impossible to update attributes selectively for interface building components by one operation,
Setting optional attributes for some of the many user interface building components has been a complex task depending on the complexity.

【0047】これを解決したのが請求項3記載の発明で
ある。
The solution to this problem is the third aspect of the present invention.

【0048】(3)請求項3記載の発明請求項2に記載のユーザ・インターフェース制御方式に
加え、要素部品に伝えられた状態の伝播を行う際に、複
合部品に定義された要素部品間の関係がビュー階層関係
かグループ階層関係であるかに応じて、異なった種類の
状態伝播を行うようにしている。
(3) The invention according to claim 3 The user interface control method according to claim 2
In addition, when propagating the state transmitted to the element parts,
View hierarchy relationship between element parts defined in composite parts
Or different types of group hierarchy
State propagation is performed.

【0049】[0049]

【作用】(1)請求項1記載の発明本発明のユーザ・インターフェース制御方式の基本原理
は、複数の部品を1つの部品として扱うことを可能とす
ることによってユーザ・インターフェース構築を容易に
するために、複数の部品間に表示領域を管理するための
ビュー階層関係と、表示領域の管理とは独立したグルー
プ階層関係との2つのうちいずれかを任意に選択して設
定することを可能にすることによって、表示領域管理上
の関係を持たないものも含めて多数のユーザ・インター
フェース構築部品を任意の構造に組織化して操作するこ
とを可能とすることによりこれらの操作の繁雑さを軽減
することを狙ったものである。
(1) The basic principle of the user interface control method according to the present invention.
Makes it possible to treat multiple parts as one
User interface construction by using
To manage the display area between multiple parts
View hierarchy relationships and groups independent of display area management
And arbitrarily select one of the two
The display area management.
Many user interfaces, including those that do not
It is possible to organize and operate face building parts into an arbitrary structure.
To reduce the complexity of these operations.
It is aimed at doing.

【0050】(2)請求項2記載の発明本発明のユーザ・インターフェース制御方式の基本原理
は、請求項1記載の発明の基本原理に加えて、ある複合
部品に対して状態の変化が伝えられた場合に、この複合
部品を構成する際に用いられた関係を利用して、各々の
要素部品に関して前記状態の変化を伝播することによっ
て、複数のユーザ・インターフェース構築用部品に対す
る属性設定操作をあたかも単一ユーザ・インターフェー
ス構築用部品に対する属性設定であるかのように行うこ
とを可能とし、表示領域管理上の関係の有無に関わらず
多数のユーザ・インターフェース構築用部品に対する属
性の設定操作の繁雑さを軽減することを狙ったものであ
る。
(2) The basic principle of the user interface control method according to the present invention.
In addition to the basic principle of the invention described in claim 1, a compound
When a state change is transmitted to a part,
Using the relationships used in constructing the parts,
By propagating the state change with respect to the component parts,
For multiple user interface building components
Attribute setting operation as if it were a single user interface
As if it were an attribute setting for a component for
And regardless of the display area management relationship
Attributes for many user interface building components
It is intended to reduce the complexity of
You.

【0051】(3)請求項3記載の発明本発明のユーザ・インターフェース制御方式の基本原理
は、請求項2記載の発明の基本原理に加えて、複合部品
に伝えられた状態の変更を、この複合部品を構成する要
素部品への状態の伝播を行うにあたって、前記要素部品
間の関係がビュー階層関係かグループ階層関係であるか
に応じて、組織化された複数のユーザ・インターフェー
ス構築用部品に対する属性設定操作をあたかも単一ユー
ザ・インターフェース構築用部品に対する属性設定であ
るかのように行う際に無差別に属性設定を行うことを避
け、多数のユーザ・インターフェース構築用部品に対し
て選択的に属性を設定する操作の繁雑さを軽減すること
を狙ったものである。
(3) The basic principle of the user interface control method according to the present invention.
Is a composite component in addition to the basic principle of the invention described in claim 2.
The change in status reported to the
In transmitting the state to the element parts, the element parts
Whether the relationship between them is a view or group hierarchy
Multiple user interfaces, depending on
Perform attribute setting operations for component parts as if
Attribute setting for the interface construction parts.
Avoid setting attributes indiscriminately when performing as if
For many user interface building components
To reduce the complexity of setting attributes manually
It is aimed at.

【0052】[0052]

【実施例】図1の下部に示す状態にユーザ・インタフェ
ース構築用部品を組織化する機能をソフトウェアで実現
する例について説明する。図1の上部は、図1の下部の
様に組織化したユーザ・インタフェース構築用部品を本
発明のユーザ・インタフェース制御方式を用いて管理す
る際に用いる構造の例である。11,21,22,31
〜34,41〜48のユーザ・インタフェース構築用部
品が存在する状況において、11に対するビュー11′
の上に21,22,31〜34,41〜48に対応する
ビュー21′,22′,31′〜34′,41′〜4
8′を11′の上に配置する際、以下の関係を定義した
状態を考える。41′と42′は31′のビュー階層上
の子供、43′と44′は32′のグループ階層上の子
供、45′と46′は33′のビュー階層上の子供、4
7′と48′は34′のグループ階層上の子供、31′
と32′は21′のビュー階層上の子供、33′と3
4′は22′のグループ階層上の子供、21′と22′
は11′のビュー階層上の子供。これらの関係は、図1
の上部の様な木構造に表現可能である。ここで、11,
21,31,33はビュー階層上の親であり、22,3
2,34はグループ階層上の仮想的な親であるグループ
化オブジェクトである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A description will be given of an example in which a function for organizing parts for constructing a user interface is realized by software in the state shown in the lower part of FIG. The upper part of FIG. 1 is an example of the structure used when managing the user interface construction parts organized as shown in the lower part of FIG. 1 by using the user interface control method of the present invention. 11, 21, 22, 31
Views 11 'to 11 in a situation where there are user interface construction parts of ~ 34, 41-48
Views 21 ', 22', 31 'to 34', 41 'to 4 corresponding to 21, 22, 31 to 34, 41 to 48
When arranging 8 'on 11', consider a state in which the following relationship is defined. 41 'and 42' are on the view hierarchy of 31 '
Children 43 'and 44' are children on the group hierarchy 32 '
, 45 'and 46' are children on the view hierarchy of 33 ', 4
7 'and 48' are children on the 34 'group hierarchy, 31'
And 32 'are children on the view hierarchy of 21', 33 'and 3
4 'is a child on the group hierarchy of 22', 21 'and 22'
Is a child on the 11 'view hierarchy. These relationships are illustrated in FIG.
It can be expressed in a tree structure like the upper part of. Where 11,
21, 31, and 33 are parents on the view hierarchy.
Reference numerals 2 and 34 denote grouping objects which are virtual parents on the group hierarchy.

【0053】(1)請求項1記載の発明の実施例 これをソフトウェアで実現するため、それぞれのユーザ
・インタフェース構築用部品に対するデータ構造を作成
し識別子として図1の下部と同様に番号を付与する。ソ
フトウェアにおいて木構造の表現手法は各種存在が知ら
れている。例えば、一つの親に対する子供の中に順序を
考え兄弟とみなし、親から長男へのポインタ、兄弟を一
列に結ぶポインタ群、子供から親へのポインタ、の3種
類のポインタを考えれば、各データ構造あたり3つのポ
インタを設けることで木構造は表現できる。ここで、兄
弟を一列に結ぶポインタ群のそれぞれは兄から弟へと張
ることにし、弟の居ない子供の保持するポインタは弟が
居ないことを示す特別な値を格納するものとする。親を
持たないデータ構造の親へのポインタ、子供を持たない
データ構造の長男へのポインタも同様に処理する。
(1) An embodiment of the invention described in claim 1 In order to realize this by software, a data structure for each user interface construction component is created, and a number is assigned as an identifier as in the lower part of FIG. . There are various known tree structure expression methods in software. For example, considering the order of children in one parent and considering them as siblings, considering three types of pointers: a pointer from the parent to the eldest son, a group of pointers connecting the siblings in a line, and a pointer from the child to the parent, A tree structure can be represented by providing three pointers per structure. Here, each of the pointer groups connecting the siblings in a line extends from the elder brother to the younger brother, and the pointer held by the child having no younger brother stores a special value indicating that there is no younger brother. A pointer to a parent of a data structure having no parent and a pointer to the eldest son of a data structure having no child are processed in the same manner.

【0054】以上のデータ構造により木構造が表現可能
である。ビュー階層の作成は親子をなすユーザ・インタ
フェース構築用部品を木構造に構成することにより実現
可能であり、一方、グループ階層の作成は木構造上の仮
想的な親となるグループ化オブジェクトに対応するデー
タ構造を導入し、これとユーザ・インタフェース構築用
部品を木構造に構成することにより実現可能である。
A tree structure can be represented by the above data structure. The creation of a view hierarchy can be realized by constructing parent and child user interface construction parts in a tree structure, while the creation of a group hierarchy corresponds to a grouped object that is a virtual parent in the tree structure. This can be realized by introducing a data structure and configuring this and the user interface construction parts in a tree structure.

【0055】両方の構造を図1の様に1つの木構造にま
とめることにより、表示領域を管理するための関係と表
示領域の管理とは無関係な関係との両方の関係を任意の
順序で多重に定義して利用可能とすることができる。
By combining both structures into one tree structure as shown in FIG. 1, both the relationship for managing the display area and the relationship unrelated to the management of the display area can be multiplexed in an arbitrary order. And can be made available.

【0056】(2)請求項2記載の発明の実施例 図1と同様な状況である図2において、グループ化オブ
ジェクト22に対して色の設定を行うことにより、図2
中で斜線で塗りつぶされたユーザ・インタフェース構築
用部品33′,45′,46′,47′,48′の色を
設定する例に関して説明する。
(2) Embodiment of the Invention According to Claim 2 In FIG. 2, which is the same situation as in FIG. 1, the color is set for the grouped objects 22 so that FIG.
An example of setting the colors of the user interface construction parts 33 ', 45', 46 ', 47', and 48 ', which are shaded inside, will be described.

【0057】すなわち、グループ化オブジェクト22に
対する操作により、図2の上部に示す木構造においてグ
ループ化オブジェクト22以下の部分的な木構造に含ま
れるユーザ・インタフェース構築用部品のそれぞれに対
して色の設定が行われた状態と同等である。グループ化
オブジェクトは表示形態をもたないので、これによる表
示上の変化は発生しない。
That is, by operating the grouping object 22, the color is set for each of the user interface construction parts included in the partial tree structure below the grouping object 22 in the tree structure shown in the upper part of FIG. Is the same as the state in which Since the grouped objects do not have a display form, no change in display occurs due to this.

【0058】これを実現可能なグループ化オブジェクト
22から他のユーザ・インタフェース構築用部品群への
状態の伝播機能をソフトウェアで実現するには、例えば
図3のフローチャートに示される処理を各ユーザ・イン
タフェース構築用部品に対応するデータ構造で行えば良
い。まず、グループ化オブジェクト22においてこの処
理が行われると、処理は、図3のフローチャートにおい
て10,11,12と進み、色を表示属性の一種とみな
し30へと進む。なんらかの階層関係上の子供が存在す
るため処理は31へと進み、グループ階層上の直接の子
供であるユーザ・インタフェース構築用部品33とグル
ープ化オブジェクト34に対応するデータ構造に対して
属性の設定が行われる。すなわち伝達される。この後処
理は14へと進み終了する。属性を伝達された33と3
4において再び図3のフローチャートに示される処理を
行う。この様にして再帰的に伝達することにより、関係
を利用した状態の伝播が実現可能である。
In order to realize the function of propagating the state from the grouping object 22 which can realize this to another user interface construction component group by software, for example, the process shown in the flowchart of FIG. What is necessary is just to carry out with the data structure corresponding to the component for construction. First, when this processing is performed in the grouping object 22, the processing proceeds to 10, 11, and 12 in the flowchart of FIG. 3, and proceeds to 30 assuming that the color is a kind of display attribute. Since there is a child in some hierarchical relationship, the process proceeds to 31, where attributes are set for the data structure corresponding to the user interface construction component 33 and the grouping object 34 which are direct children on the group hierarchy. Done. That is, it is transmitted. Thereafter, the process proceeds to 14 and ends. 33 and 3 transmitted attributes
In step 4, the processing shown in the flowchart of FIG. 3 is performed again. By transmitting the information recursively in this manner, the propagation of the state using the relation can be realized.

【0059】(3)請求項3記載の発明の実施例 図1と同様な状況である図4において、グループ化オブ
ジェクト22に対して色の設定を行うことにより、図4
中で斜線で塗りつぶされたユーザ・インタフェース構築
用部品33′,47′,48′の色を設定する例に関し
て説明する。
(3) Embodiment of the Invention According to Claim 3 In FIG. 4, which is in the same situation as FIG. 1, the color is set for the grouped objects 22 so that FIG.
An example of setting the colors of the user interface construction parts 33 ', 47', and 48 ', which are shaded inside, will be described.

【0060】すなわち、グループ化オブジェクト22に
対する操作により、図4の上部に示す木構造においてグ
ループ化オブジェクト22以下の部分的な木構造に含ま
れるユーザ・インタフェース構築用部品の一部に選択的
に色の設定が行われた状態と同等である。具体的には、
グループ階層上の子供には状態が伝播するがビュー階層
上の子供には状態が伝播していない。グループ化オブジ
ェクトは表示形態をもたないので、これによる表示上の
変化は発生しない。
That is, by operating the grouping object 22, a part of the user interface construction parts included in the partial tree structure below the grouping object 22 in the tree structure shown in the upper part of FIG. Is equivalent to the state in which the setting has been made. In particular,
The state is propagated to children on the group hierarchy, but not propagated to children on the view hierarchy. Since the grouped objects do not have a display form, no change in display occurs due to this.

【0061】これを実現可能な状態の伝播機能をソフト
ウェアで実現するには、例えば図5のフローチャートに
示される処理を各ユーザ・インタフェース構築用部品に
対応するデータ構造で行えば良い。まず、グループ化オ
ブジェクト22においてこの処理が行われると、処理
は、図5のフローチャートにおいて10,11,12と
進み、色を表示属性の一種とみなし20へと進む。自分
がグループ化オブジェクトであるので、処理は20,2
1,30へと進み、グループ階層関係上の子供が存在す
るため処理は31へと進み、グループ階層上の直接の子
供であるユーザ・インタフェース構築用部品33とグル
ープ化オブジェクト34に対応するデータ構造に対して
属性の設定が行われる。すなわち伝達される。この後処
理は14へと進み終了する。
In order to realize the state propagation function that can realize this by software, for example, the processing shown in the flowchart of FIG. 5 may be performed using a data structure corresponding to each user interface construction component. First, when this processing is performed in the grouping object 22, the processing proceeds to 10, 11, and 12 in the flowchart of FIG. 5, and proceeds to 20 assuming that the color is a kind of display attribute. Since oneself is a grouping object, the processing is 20,2
The process proceeds to steps 1 and 30, and since there are children on the group hierarchy, the process proceeds to 31, where the data structure corresponding to the user interface construction component 33 and the grouping object 34, which are direct children on the group hierarchy. The attribute is set for. That is, it is transmitted. Thereafter, the process proceeds to 14 and ends.

【0062】属性を伝達された部品33と部品34にお
いて再び図3のフローチャートに示される処理を行う。
部品33においては、処理は10,11,12,20,
14と進み、子供への状態の伝達が起こらないため伝播
はここで終了する。部品34においては、処理は10,
11,12,20,21,30,31,14と進み、再
び子供への状態の伝達が起こり伝播が継続する。この結
果、図4に示す様に選択的な状態の伝達が可能となる。
The process shown in the flowchart of FIG. 3 is performed again on the component 33 and the component 34 to which the attribute has been transmitted.
In the part 33, the processing is 10, 11, 12, 20,
Proceeding to 14, the propagation ends here because the transmission of the condition to the child does not occur. In the part 34, the processing is 10,
The state proceeds to 11, 12, 20, 21, 30, 31, and 14, and the state is again transmitted to the child, and the propagation is continued. As a result, it is possible to selectively transmit the state as shown in FIG.

【0063】この様に、再帰的に伝達する際にユーザ・
インタフェース構築用部品間の関係の種類に応じて異な
る処理を行うようにすることにより、ユーザ・インタフ
ェース構築用部品間の関係の種類に応じて異なった種類
の状態伝播を実現することが可能である。
In this way, when transmitting recursively, the user
By performing different processing according to the type of the relationship between the components for constructing the interface, it is possible to realize different types of state propagation according to the type of the relationship between the components for constructing the user interface. .

【0064】ここでは、ソフトウェアのみによって実現
した例を示しているが複数の関係を管理するための情報
を保持できれば他の実現手段を用いることも可能であ
る。また、ここでは二つの関係を一つの木構造として実
現しているが、この様に全体が一つの木構造に表現され
ることは本質的ではなく、複数のグラフ構造として表現
されることもあり得る。このグラフ構造が巡回路を含む
場合、図5の処理のみでは伝播処理が停止しない可能性
が存在するが、これは、1回の操作によって発生した伝
播の処理があるユーザ・インタフェース構築用部品に対
して2度以上行われた場合にその処理を行わないことに
よって回避可能である。具体的には、例えば一連の伝播
処理の開始時にそれを別の一連の伝播処理と識別するた
めの識別子を割つけておき、ユーザ・インタフェース構
築用部品側では最新の識別子を持った伝播処理が自分に
対して2度以上連続して発生した時点で以降の処理を不
要とみなすことで可能である。
Here, an example realized by only software is shown, but other realizing means can be used as long as information for managing a plurality of relationships can be held. Also, here, the two relationships are realized as one tree structure, but it is not essential that the whole is expressed as a single tree structure like this, and it may be expressed as multiple graph structures. obtain. When this graph structure includes a traveling route, there is a possibility that the propagation process does not stop with only the process of FIG. 5, but this is caused by a user interface construction component having a process of propagation generated by one operation. On the other hand, when the processing is performed twice or more, the processing can be avoided by not performing the processing. Specifically, for example, at the start of a series of propagation processing, an identifier for identifying it as another series of propagation processing is assigned, and the propagation processing with the latest identifier is performed on the user interface construction component side. It is possible to consider that the subsequent processing is unnecessary when it occurs twice or more consecutively for oneself.

【0065】[0065]

【発明の効果】以上詳細に説明したように、本発明のユ
ーザ・インタフェース制御方式では以下の効果を特徴と
して備える。
As described in detail above, the user interface control method of the present invention has the following advantages.

【0066】(1)請求項1記載の発明の効果 本発明のユーザ・インタフェース制御方式では、複数の
部品間に、表示領域を管理するためのビュー階層関係
と、表示領域の管理とは独立して定義可能なグループ階
層関係の2つのいずれかを任意に選択して複合部品を構
成することを可能にすることによって、使用者は自分で
定義した関係を用いて複数のユーザ・インターフェース
構築用部品の構造化を自由に行うことが可能となり、多
数のユーザ・インターフェース構築用部品を扱う際の操
作の繁雑さを軽減することが可能である。
(1) Effects of the Invention According to Claim 1 In the user interface control method of the present invention, a plurality of
View hierarchy relationship between parts to manage the display area
And group floors that can be defined independently of display area management
Arbitrarily select one of the two layer relationships to compose the composite part
By allowing the user to
Multiple user interfaces using defined relationships
It is possible to freely structure the parts for construction,
Operations when handling a number of user interface building components
It is possible to reduce the complexity of the work.

【0067】また、ビュー階層以外の関係をも利用でき
ることにより図8(a)の様に離れて配置されているユ
ーザ・インタフェース構築用部品も図8(b)の様にグ
ループ化することによりひとまとめにして扱うことが可
能である。
Also, since relationships other than the view hierarchy can be used, user interface construction parts that are separately arranged as shown in FIG. 8A are grouped as shown in FIG. It is possible to handle.

【0068】図9の様に同一の構造にまとめられたユー
ザ・インタフェース構築用部品群を複数配置する際も、
グループ化されたユーザ・インタフェース構築用部品群
をまとめたまま1回の操作で複製することによりユーザ
・インタフェース構築を行うことができ、作成後もグル
ープとして定義された関係は保存されるため、ユーザ・
インタフェース作成時のみでなく修正時等にも常にグル
ープとして操作することが可能である。
When arranging a plurality of user interface construction parts grouped in the same structure as shown in FIG.
The user interface construction can be performed by duplicating the grouped user interface construction parts in a single operation while keeping the group together, and the relation defined as a group is preserved even after creation, so the user・
It is possible to always operate as a group not only when creating an interface but also when modifying it.

【0069】さらに、ビュー階層を自由に利用できるた
め、図10,図11でユーザ・インタフェース構築用部
品31′の大きさを変更することで子供のユーザ・イン
タフェース構築用部品群の表示領域を変更している例の
様に、ビュー階層の表示領域制御への利用も自由に行う
ことも可能である。
Furthermore, since the view hierarchy can be freely used, the display area of the user interface construction component group of the child can be changed by changing the size of the user interface construction component 31 'in FIGS. As in the example described above, the use of the view hierarchy for controlling the display area can be freely performed.

【0070】(2)請求項2記載の発明の効果 本発明のユーザ・インタフェース制御方式では、請求項
1記載の発明の効果に加え、ある複合部品に対して状態
の変更が伝えられた場合、この複合部品を構成する要素
部品に対して定義された関係を利用して要素部品に状態
の伝播を行う様にすることにより、複数のユーザ・イン
ターフェース構築用部品に対する属性の更新を1回の操
作で行うことが可能となっている。
(2) Effects of the Invention According to Claim 2 According to the user interface control method of the present invention,
In addition to the effects of the invention described in 1, the state for a certain composite part
Elements that make up this composite part
State to element parts using the relationship defined for parts
Multiple user ins by propagating
Update the attributes of the interface building components in one operation
It is possible to do it by work.

【0071】例えば、図2の階層においてユーザ・イン
タフェース構築用部品22以下のユーザ・インタフェー
ス構築用部品のそれぞれに対して何らかの属性の設定を
行う際、これをユーザ・インタフェース構築用部品22
に対する属性の設定とみなし、22からその子孫に対し
て順次伝播させれば、1回の操作によって行うことがで
きる。
For example, when any attribute is set for each of the user interface construction components below the user interface construction component 22 in the hierarchy of FIG.
It can be performed by one operation if it is regarded as setting of an attribute and is sequentially propagated from 22 to its descendants.

【0072】この様に、位置や大きさ、色など様々な属
性を伝播させることにより複数のユーザ・インタフェー
ス構築用部品に対する属性の設定操作を容易なものとす
ることができる。
As described above, by transmitting various attributes such as the position, the size, and the color, it is possible to easily perform an attribute setting operation for a plurality of user interface building components.

【0073】(3)請求項3記載の発明の効果 本発明のユーザ・インタフェース制御方式では、請求項
2記載の発明の効果に加え、 複合部品に伝えられた状態
の変更をこの複合部品を構成する要素部品への状態の伝
播を行うにあたって、要素部品間の関係がビュー階層関
係かグループ階層関係であるかに応じて、異なった種類
の状態伝播を行うことによって、複数のユーザ・インタ
ーフェース構築用部品に対する属性の変更を行う際に、
その一部のユーザ・インターフェース構築用部品のみを
対象にした選択的な更新を1回の操作で行うことを可能
としている。
(3) Effects of the Invention According to Claim 3 According to the user interface control method of the present invention,
In addition to the effects of the invention described in 2 above, when the change of the state transmitted to the composite part is propagated to the element parts constituting the composite part, the relation between the element parts is a view hierarchical relation or a group hierarchical relation. By performing different types of state propagation depending on whether there is an attribute change for multiple user interface construction parts,
It is possible to perform selective update for only a part of the user interface construction parts by one operation.

【0074】例えば、図4の階層においてユーザ・イン
タフェース構築用部品22以下のユーザ・インタフェー
ス構築用部品をひとまとめにしてそのそれぞれに対する
属性の設定を1回の操作で行う際、その属性がグループ
階層を通じては伝播するがビュー階層を通じては伝播し
ない様に伝播形態を指定しておけば、1回の設定操作に
よって複数のユーザ・インタフェース構築用部品に対す
る属性の更新を斜線で示す部分に対してのみ選択的に行
うことが可能である。
For example, in the hierarchy shown in FIG. 4, when the user interface construction components below the user interface construction component 22 are grouped together and attributes are set for each of them in one operation, the attributes are transmitted through the group hierarchy. If the propagation mode is specified so that is propagated but not propagated through the view hierarchy, the attribute update for multiple user interface construction parts can be selectively performed only by the hatched part by one setting operation. It is possible to do.

【0075】以上では、主にユーザ・インタフェース構
築時のユーザ・インタフェース構築環境使用者の画面上
での操作を簡便にする効果に関して説明しているが、例
えば、プログラムが実行中に自分自身のユーザ・インタ
フェースの変更を行うといった場合にもその処理の記述
を簡潔に行うことを可能にする効果を備えている。
In the above, the effect of simplifying the operation on the screen of the user interface construction environment user at the time of constructing the user interface has been mainly described.・ Even when the interface is changed, it has the effect that the description of the processing can be simplified.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】請求項1記載の発明の実施例の一つに対応する
データ構造を示す概念図である。
FIG. 1 is a conceptual diagram showing a data structure corresponding to one of the embodiments of the present invention.

【図2】請求項2記載の発明の実施例の一つに対応する
データ構造を示す概念図である。
FIG. 2 is a conceptual diagram showing a data structure corresponding to one of the embodiments of the invention described in claim 2;

【図3】請求項2記載の発明の実施例の一つを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing one embodiment of the invention according to claim 2;

【図4】請求項3記載の発明の実施例の一つに対応する
データ構造を示す概念図である。
FIG. 4 is a conceptual diagram showing a data structure corresponding to one of the embodiments of the invention described in claim 3;

【図5】請求項3記載の発明の実施例の一つを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing one embodiment of the invention according to claim 3;

【図6】図6(a)は従来ウィンドウシステムで用いら
れている方式におけるビューの階層の利用を説明すべく
その表示形態を示した図、図6(b)は図6(a)に示
されるビューの階層を従来ウィンドウシステムで用いら
れている方式において管理するためのデータ構造の一例
を示す概念図である。
FIG. 6A is a diagram showing a display form for explaining the use of a view hierarchy in a method used in a conventional window system, and FIG. 6B is a diagram shown in FIG. 6A; FIG. 3 is a conceptual diagram showing an example of a data structure for managing a view hierarchy to be used in a method used in a conventional window system.

【図7】図7(a)は従来ウィンドウシステムで用いら
れている方式におけるビュー階層管理の動作の一つとし
ての親子関係を持つビューの間での表示領域のクリッピ
ングを示す図、図7(b)は従来ウィンドウシステムで
用いられている方式におけるビュー階層管理の動作の一
つとしての親子関係を持つビューの間でのビューの表示
の相対位置の保存を示す図である。
FIG. 7A is a diagram showing clipping of a display area between views having a parent-child relationship as one of operations of view hierarchy management in a method used in a conventional window system, and FIG. FIG. 2B is a diagram showing storage of a relative position of a view display between views having a parent-child relationship as one of operations of view hierarchy management in a method used in a conventional window system.

【図8】図8(a)は従来描画ツールで用いられている
方式における図形オブジェクトの管理のためのデータ構
造の一例を示す概念図、図8(b)は従来描画ツールで
用いられている方式における図形オブジェクトのグルー
プ化を実現するためのデータ構造の一例を示す概念図で
ある。
8A is a conceptual diagram showing an example of a data structure for managing a graphic object in a method used in a conventional drawing tool, and FIG. 8B is used in a conventional drawing tool. FIG. 3 is a conceptual diagram showing an example of a data structure for realizing grouping of graphic objects according to a method.

【図9】図9は多数のビューを配置する際に従来ウィン
ドウシステムで用いられている方式におけるビュー階層
管理のみを用いる場合と従来描画ツールで用いられてい
る方式を併用する場合との違いを示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing a difference between a case where only a view hierarchy management in a method used in a conventional window system is used and a method used in a conventional drawing tool in combination when arranging a large number of views; FIG.

【図10】従来ウィンドウシステムで用いられている方
式を利用してビューの表示領域の制御を行う例を示す図
である。
FIG. 10 is a diagram showing an example in which a view display area is controlled using a method used in a conventional window system.

【図11】図10の状態から一部のビューを変更した場
合のビューの表示領域の制御の例を示す図である。
11 is a diagram illustrating an example of control of a display area of a view when a part of the view is changed from the state of FIG. 10;

【図12】ビューの間に定義された関係を通じて無条件
に状態の伝播を行うことが望ましくない場合が存在する
ことを説明するための例を示す図である。
FIG. 12 is a diagram illustrating an example for explaining that there is a case where it is not desirable to unconditionally propagate a state through a relationship defined between views.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11,21,22,31,31〜34,41〜48 ユ
ーザ・インタフェース構築用部品 11′,21′,22′,31′〜34′,41′〜4
8′ ビュー
11, 21, 22, 31, 31-34, 41-48 Parts for constructing user interface 11 ', 21', 22 ', 31'-34', 41'-4
8 'view

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】予め用意されたユーザ・インターフェース
構築用部品を画面上に配置し対話的にユーザ・インター
フェースを構築し利用するシステムにおいて、 複合部品と呼び前記ユーザ・インターフェース構築用部
品および複合部品間に関係を定義して構築することによ
って複数の要素部品をあたかも1つの部品として扱える
部品を提供することによってユーザ・インターフェース
構築を容易にするユーザ・インターフェース制御方式で
あって、 複合部品の定義を行う際に部品間に定義する関係とし
て、表示領域を管理するためのビュー階層関係と表示領
域の管理とは独立したグループ階層関係との2つのうち
いずれかを自由に選択して利用することができることを
特徴とするユーザ・インターフェース制御方式。
1. A user interface prepared in advance
Arrange components for construction on the screen and interactively
In a system for constructing and using a face, a part for constructing a user interface is called a composite part.
By defining and building relationships between parts and composite parts
Can handle multiple element parts as if they were one
User interface by providing parts
With a user interface control method that facilitates construction
There is a relationship defined between components when defining composite components.
View hierarchy and display area to manage the display area.
Area management and independent group hierarchy
That you can freely use one of them
Characteristic user interface control method.
【請求項2】前記いずれかの複合部品に対して状態の変
化が伝えられた際に、前記複合部品を構成する要素部品
間に定義された関係を利用して、各々の要素部品に関し
て前記状態の変化を伝播することを特徴とする請求項1
記載のユーザ・インターフェース制御方式。
2. A state change for any one of the composite parts.
Element parts that constitute the composite part when
Utilizing the relationship defined between each component
2. The method according to claim 1, further comprising:
User interface control method as described.
【請求項3】複合部品に伝えられた状態の変更を、前記
複合部品を構成する要素部品への状態を伝播を行うにあ
たって、前記要素部品間の関係がビュー階層関係かグル
ープ階層関係であるかに応じて、異なった種類の状態伝
播を行うことを特徴とする請求項2記載のユーザ・イン
ターフェース制御方式。
3. The state change transmitted to the composite part is transmitted to the composite part.
To propagate the state to the element parts that make up the composite part
Therefore, if the relationship between the element parts is a view
Different types of status transmission depending on the
3. The user-in according to claim 2, wherein sowing is performed.
Interface control method.
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