JP2921365B2 - Paint color reproduction method and paint color selection method - Google Patents

Paint color reproduction method and paint color selection method

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JP2921365B2
JP2921365B2 JP5300386A JP30038693A JP2921365B2 JP 2921365 B2 JP2921365 B2 JP 2921365B2 JP 5300386 A JP5300386 A JP 5300386A JP 30038693 A JP30038693 A JP 30038693A JP 2921365 B2 JP2921365 B2 JP 2921365B2
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、塗装色の再現方法及び
塗装色の選択方法にかかり、特に、塗料等を塗布して塗
装面を得るときや塗装面をカラーCRT上に表示すると
きにデザイナー等が意図する塗装面の塗装色を再現する
塗装色の再現方法及び塗装色の選択方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method of reproducing a paint color and a method of selecting a paint color, and particularly to a method of obtaining a painted surface by applying a paint or the like or displaying a painted surface on a color CRT. The present invention relates to a method of reproducing a paint color for reproducing a paint color of a paint surface intended by a designer or the like and a method of selecting a paint color.

【0002】[0002]

【従来の技術】車両のボデー等の物体面は、塗料等を塗
布したことによる塗装色を有する塗装面により形成され
るが、ユーザやデザイナー等が意図する所望の塗装色の
塗装面を得るため、色見本等を指標として複数の顔料等
を混合することにより得た塗料等を物体に塗布してい
る。
2. Description of the Related Art An object surface such as a body of a vehicle is formed by a paint surface having a paint color obtained by applying a paint or the like. However, in order to obtain a paint surface of a desired paint color intended by a user, a designer, or the like. A paint or the like obtained by mixing a plurality of pigments or the like using a color sample or the like as an index is applied to the object.

【0003】最近では、例えば、光学的性状が均質な物
体表面について、分光立体角反射率等の物体表面の反射
率を用いて、光線追跡法に基づく着色計算等により、実
物と同様の正確さをもって3次元的にリアルな物体を再
現表示する方法がある(A.Takagi et al,Computer Grap
hics,Vol 24,No.4,1990 等)。この方法では、物体表面
の分光立体角反射率等に基づいてCIE(国際照明委員
会)標準のXYZ表色系表色値(三刺激値)を求めた後
に、線型一次結合変換によって表色系固有の表色値へ変
換し、γ補正を行ってRGB階調度に変換することによ
って、物体の色再現を行い画像表示している。この方法
によれば、物体の反射率が特定できれば、物体の色を再
現表示できると共に、逆方向の処理により表示色に対応
する物体の反射率が特定されて表示色を得るための実質
的な色成分を求めることができ、この色成分量に対応す
る複数の顔料等を混合することにより得た塗料等を物体
に塗布すれば、所望の塗装色を得ることができる。
Recently, for example, for an object surface having a uniform optical property, the same accuracy as that of the real object is obtained by coloring calculation based on the ray tracing method using the reflectance of the object surface such as spectral solid angle reflectance. There is a method of reproducing and displaying a three-dimensional real object by using (A. Takagi et al, Computer Grap
hics, Vol 24, No. 4, 1990 etc.). In this method, a CIE (International Commission on Illumination) standard XYZ color system colorimetric value (tristimulus value) is obtained based on the spectral solid angle reflectance of the object surface and the like, and then the color system by linear linear combination conversion. By converting to an original color specification value, performing gamma correction and converting to RGB gradation, the color of the object is reproduced and an image is displayed. According to this method, if the reflectance of the object can be specified, the color of the object can be reproduced and displayed, and the reflectance of the object corresponding to the display color is specified by the reverse processing to obtain the display color. A color component can be obtained, and a desired coating color can be obtained by applying a paint or the like obtained by mixing a plurality of pigments or the like corresponding to the amount of the color component to an object.

【0004】しかしながら、所望の塗装色を得るための
顔料の混合比等の設定や調合は、技術者の熟練を要する
と共に生産性が極めて低いものである。また、顔料等の
構成材料の種類の違いやばらつきにより仕上がり塗装面
の塗装色がユーザやデザイナー等の意図する塗装色が再
現されるとは限らない。
[0004] However, setting and blending of the mixing ratio of pigments and the like for obtaining a desired coating color requires the skill of an engineer and has extremely low productivity. Further, due to differences or variations in the types of constituent materials such as pigments, the paint color of the finished paint surface does not always reproduce the paint color intended by the user or the designer.

【0005】この問題を解消するために、熟練を要する
顔料の混合比の設定等である配合をクベルカ・ムンク理
論に従った基本色材料(顔料等の着色剤)の配合として
コンピュータ演算により求めるコンピュータカラーマッ
チング(以下、CCMという。)が普及している。この
CCMは、分光光度計等により計測された色見本の反射
率に一致するように反射率が既知の複数の顔料の混合比
等をコンピュータの演算により求めるものである。ま
た、色見本の三刺激値に一致するように三刺激値が既知
の複数の顔料の混合比等をコンピュータの演算により求
めるものもある。このように、意図する塗装色を再現す
るために、CCMを用いて着色剤の調合割合等を決定す
る方法がある(特開昭62−149760号公報)。
[0005] In order to solve this problem, a computer which determines a mixing ratio such as setting of a mixing ratio of a pigment requiring skill as a mixing of a basic color material (colorant such as a pigment) according to the Kubelka-Munk theory by computer calculation. Color matching (hereinafter referred to as CCM) has become widespread. In the CCM, a computer calculates a mixing ratio of a plurality of pigments having known reflectances so as to match the reflectance of a color sample measured by a spectrophotometer or the like. In some cases, the mixing ratio of a plurality of pigments whose tristimulus values are known is calculated by a computer so as to match the tristimulus value of the color sample. As described above, in order to reproduce the intended coating color, there is a method of determining the mixing ratio of the colorant using the CCM (Japanese Patent Application Laid-Open No. 62-149760).

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
CCMによる塗装色の再現方法では、クベルカ・ムンク
理論に従って配合を求めているため、表面の反射率がク
ベルカ・ムンク理論に従わない物質の混合による調合を
行うことができない。また、メタリックやマイカ等の光
輝材を構成材料に含んだ塗装色を表現することができな
い。
However, in the conventional method of reproducing the paint color by CCM, the blending is determined in accordance with the Kubelka-Munk theory. Can not mix. Further, it is not possible to express a paint color containing a glittering material such as metallic or mica in a constituent material.

【0007】また、上記のようなCCMは、色見本等に
一致する塗装色を得るためには有効であるが、塗装色を
特定するための反射率や三刺激値等の値は、直観的では
ないので、デザイナー等が既に存在する塗装色から所望
の塗装色を得るための表現として用いる、赤みがかっ
た、艶っぽい等の感覚的な塗装色の傾向を反映させるこ
とが困難である。
Although the above-mentioned CCM is effective for obtaining a paint color that matches a color sample or the like, values such as reflectance and tristimulus values for specifying the paint color are intuitive. Therefore, it is difficult for a designer or the like to reflect a sensible paint color tendency, such as reddish or glossy, which is used as an expression for obtaining a desired paint color from an existing paint color.

【0008】本発明は、上記事実を考慮して、塗料の構
成や種類に拘わらず、色彩科学や物体の反射特性等の専
門的な知識を有しないユーザやデザイナーが自ら意図す
る塗装色を再現できる塗装色の再現方法及びユーザやデ
ザイナー等の意図する最適な塗装色を選択できる塗装色
の選択方法を得ることが目的である。
In view of the above facts, the present invention reproduces a paint color intended by a user or a designer who does not have specialized knowledge such as color science and reflection characteristics of an object, regardless of the composition and type of the paint. It is an object of the present invention to provide a method of reproducing a paint color that can be performed and a method of selecting a paint color that allows a user, a designer, or the like to select an optimal paint color intended by the user.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に請求項1に記載の発明の塗装色の再現方法は、被塗装
物に1または複数の層で形成されると共に各層が少なく
とも1つの構成材料から形成される塗装面の所定塗装色
について、該塗装面を構成する全ての構成材料毎の量か
らなる特性値と、該特性値による塗装面の分光反射率分
布との対応関係を予め複数求め、前記対応関係により定
まる全ての構成材料のうち少なくとも1つの構成材料の
量が異なる塗装色の特性値と分光反射率分布との対応を
表す前記対応関係と異なる補間対応関係を、複数の前記
対応関係に基づいて複数個推定し、前記所定塗装色以外
の塗装色を再現するときに、再現すべき塗装色に対応す
る前記補間対応関係の分光反射率分布を選択し、選択さ
れた分光反射率分布に対する前記補間対応関係から定ま
る特性値によって前記全ての構成材料の量を決定し塗装
色を再現する。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a method for reproducing a coating color, comprising: forming one or more layers on an object to be coated; For a predetermined coating color of a coating surface formed from a constituent material, a correspondence between a characteristic value composed of the amounts of all the constituent materials constituting the coating surface and a spectral reflectance distribution of the coating surface based on the characteristic value is determined in advance. A plurality of interpolated correspondences different from the correspondence representing the correspondence between the characteristic value of the paint color and the spectral reflectance distribution in which the amount of at least one constituent material among all the constituent materials determined by the correspondence is different, When a plurality of colors are estimated based on the correspondence, and a paint color other than the predetermined paint color is reproduced, a spectral reflectance distribution of the interpolation correspondence corresponding to the paint color to be reproduced is selected, and the selected spectral reflectance is selected. Reflectance The interpolation corresponding with determined characteristic values from the relationship to determine the amount of the all the constituent materials to reproduce the paint color for.

【0010】請求項2に記載の発明の塗装色の選択方法
は、被塗装物に1または複数の層で形成されると共に各
層が少なくとも1つの構成材料から形成される塗装面の
所定塗装色について、該塗装面を構成する全ての構成材
料毎の量からなる特性値と、該特性値による塗装面の分
光反射率分布との対応関係を予め複数求めると共に該特
性値による塗装面の分光反射率分布に基づく三刺激値を
予め求め、前記対応関係により定まる全ての構成材料の
うち少なくとも1つの構成材料の量が異なる塗装色の特
性値と分光反射率分布との対応を表す前記対応関係と異
なる補間対応関係を、複数の前記対応関係に基づいて複
数個推定すると共に、推定した補間対応関係の特性値に
よる塗装面の分光反射率分布に基づいて前記三刺激値と
異なる補間三刺激値を求め、前記三刺激値及び補間三刺
激値の各々について、所定表色系の座標上の座標値を求
めると共に、求めた座標値のうち複数の座標値を基準色
を表す基準座標値と定め、塗装色を再現するために指示
した指示色に前記基準色の傾向を反映させるとき、該指
示色を表す座標値から前記基準座標値へ至る座標値を直
近の座標値から順次選択することによって塗装色を選択
する。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a method for selecting a coating color, wherein a predetermined coating color of a coating surface is formed on the object to be coated with one or more layers and each layer is formed from at least one constituent material. A plurality of correspondences between a characteristic value composed of the amounts of all the constituent materials constituting the painted surface and a spectral reflectance distribution of the painted surface based on the characteristic value are determined in advance, and the spectral reflectance of the painted surface based on the characteristic value is determined. A tristimulus value based on the distribution is obtained in advance, and the amount of at least one component material among all the component materials determined by the correspondence relationship differs from the correspondence relationship representing the correspondence between the characteristic value of the coating color and the spectral reflectance distribution.
The composed interpolation relationship, as well as a plurality estimated on the basis of a plurality of said correspondence, said tristimulus values based on the spectral reflectance distribution of the coated surface due to the characteristic values of the estimated interpolation relationship
A different interpolated tristimulus value is obtained, and for each of the tristimulus value and the interpolated tristimulus value, a coordinate value on coordinates of a predetermined color system is obtained, and a plurality of coordinate values among the obtained coordinate values represent a reference color. When the reference coordinate value is determined and the tendency of the reference color is reflected in the designated color instructed to reproduce the paint color, the coordinate value from the coordinate value representing the designated color to the reference coordinate value is calculated from the latest coordinate value. The paint color is selected by sequentially selecting.

【0011】請求項3に記載の発明の塗装色の選択方法
は、被塗装物に1または複数の層で形成されると共に各
層が少なくとも1つの構成材料から形成される塗装面の
所定塗装色について、該塗装面を構成する全ての構成材
料毎の量からなる特性値と、該特性値による塗装面の分
光反射率分布との対応関係を予め複数求め、前記対応関
係により定まる全ての構成材料のうち少なくとも1つの
構成材料の量が異なる塗装色の特性値と分光反射率分布
との対応を表す前記対応関係と異なる補間対応関係を、
複数の前記対応関係に基づいて複数個推定し、前記補間
対応関係の分光反射率分布または前記対応関係の分光反
射率分布に基づいて、塗装面の反射光を受光するときの
受光角を変化させた変角と、該変角における明るさとの
フリップ・フロップ関係を表す塗装面の変角特性を求
め、求めた複数の変角特性から再現すべき塗装色の変角
特性を選択することによって塗装色を選択する。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a method for selecting a coating color, wherein a predetermined coating color is applied to a coating surface in which one or a plurality of layers are formed on an object to be coated and each layer is formed from at least one constituent material. A plurality of correspondences between the characteristic values composed of the amounts of all the constituent materials constituting the painted surface and the spectral reflectance distribution of the painted surface based on the characteristic values are obtained in advance, and all the constituent materials determined by the correspondence are determined. Interpolation correspondence different from the correspondence representing the correspondence between the characteristic value of the coating color and the spectral reflectance distribution in which the amount of at least one constituent material is different,
Estimating a plurality based on the plurality of correspondences, based on the spectral reflectance distribution of the interpolation correspondence or the spectral reflectance distribution of the correspondence, change the light receiving angle when receiving the reflected light of the painted surface. Deflection characteristics of the painted surface representing the flip-flop relationship between the deflected angle and the brightness at the deflected angle are obtained, and the deflection characteristics of the paint color to be reproduced are selected from the obtained plural deflected characteristics. Choose a color.

【0012】請求項4に記載の発明の塗装色の選択方法
は、被塗装物に1または複数の層で形成されると共に各
層が少なくとも1つの構成材料から形成される塗装面の
所定塗装色について、該塗装面を構成する全ての構成材
料毎の量からなる特性値と、該特性値による塗装面の分
光反射率分布との対応関係を予め複数求め、前記対応関
係により定まる全ての構成材料のうち少なくとも1つの
構成材料の量が異なる塗装色の特性値と分光反射率分布
との対応を表す前記対応関係と異なる補間対応関係を、
複数の前記対応関係に基づいて複数個推定し、前記対応
関係の特性値及び補間対応関係の特性値毎に構成材料の
粒径分布を求めると共に、前記補間対応関係の分光反射
率分布または前記対応関係の分光反射率分布と求めた粒
径分布とに基づいて塗装色の深みを表す深み指数を求
め、求めた複数の深み指数を選択することによって塗装
色を選択する。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a method for selecting a coating color, wherein a predetermined coating color is formed on a coating surface in which one or a plurality of layers are formed on an object to be coated and each layer is formed from at least one constituent material. A plurality of correspondences between the characteristic values composed of the amounts of all the constituent materials constituting the painted surface and the spectral reflectance distribution of the painted surface based on the characteristic values are obtained in advance, and all the constituent materials determined by the correspondence are determined. Interpolation correspondence different from the correspondence representing the correspondence between the characteristic value of the coating color and the spectral reflectance distribution in which the amount of at least one constituent material is different,
A plurality is estimated based on the plurality of correspondences, the particle size distribution of the constituent material is obtained for each characteristic value of the correspondence and the characteristic value of the interpolation correspondence, and the spectral reflectance distribution or the correspondence of the interpolation correspondence is obtained. A depth index representing the depth of the paint color is obtained based on the spectral reflectance distribution and the obtained particle size distribution, and the paint color is selected by selecting a plurality of the obtained depth indices.

【0013】請求項5に記載の発明の塗装色の再現方法
は、請求項2、3及び4に記載の塗装色の選択方法の少
なくとも1つにより選択された塗装色に対する分光反射
率分布と特性値との対応関係を、予め求めた複数の対応
関係に基づいて推定し、推定した対応関係から定まる特
性値によって全ての構成材料の各々の量を決定して塗装
色を再現する。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a method of reproducing a paint color, wherein the spectral reflectance distribution and characteristics of the paint color selected by at least one of the paint color selecting methods according to the second, third and fourth aspects. The correspondence with the value is estimated based on a plurality of correspondences obtained in advance, and the amounts of all the constituent materials are determined by the characteristic values determined from the estimated correspondence to reproduce the paint color.

【0014】[0014]

【作用】請求項1に記載の発明によれば、塗装面の所定
塗装色について、予め複数の対応関係が求められてい
る。この塗装面は、被塗装物に1または複数の層で形成
されると共に各層が少なくとも1つの構成材料から形成
される。構成材料は、顔料等の色材や光輝材がある。複
数の対応関係には、塗装面を構成する全ての構成材料毎
の量からなる特性値と、該特性値による塗装面の分光反
射率分布との関係が予め定められている。例えば、分光
反射率や顔料等が既知のサンプル塗板がある。この複数
の対応関係に基づいて補間法等により、対応関係により
定まる全ての構成材料のうち少なくとも1つの構成材料
の量が異なる塗装色の特性値と分光反射率分布との対応
を表す補間対応関係を、予め求められている複数の対応
関係に基づいて複数個推定する。従って、予め求められ
た複数の対応関係のみから所望の塗装色について特性値
と分光反射率分布との補間対応関係を求めることができ
る。ここで、所定塗装色以外の塗装色を再現するときに
は、再現すべき塗装色に対応する補間対応関係の分光反
射率分布を選択する。この選択された分光反射率分布に
対する補間対応関係から定まる特性値によって色材や光
輝材等を含む全ての構成材料の各々の量を決定すれば、
CRT上や色材混合装置等によって塗装面の構成と共に
所望の塗装色を再現できる。
According to the first aspect of the present invention, a plurality of correspondences are determined in advance for a predetermined paint color of a paint surface. The painted surface is formed of one or more layers on the object to be coated, and each layer is formed of at least one constituent material. The constituent materials include coloring materials such as pigments and glittering materials. In the plurality of correspondences, a relationship between a characteristic value composed of the amounts of all the constituent materials constituting the painted surface and a spectral reflectance distribution of the painted surface based on the characteristic value is predetermined. For example, there is a sample coated plate whose spectral reflectance, pigment, and the like are known. An interpolation correspondence representing the correspondence between the characteristic value of the paint color and the spectral reflectance distribution in which the amount of at least one constituent material among all the constituent materials determined by the correspondence is different by an interpolation method or the like based on the plurality of correspondences. Are estimated based on a plurality of correspondences determined in advance. Therefore, an interpolation correspondence between the characteristic value and the spectral reflectance distribution for a desired paint color can be obtained only from a plurality of correspondences obtained in advance. Here, when a paint color other than the predetermined paint color is reproduced, a spectral reflectance distribution having an interpolation correspondence relationship corresponding to the paint color to be reproduced is selected. If the amounts of all the constituent materials including the coloring material and the brilliant material are determined by the characteristic values determined from the interpolation correspondence relationship to the selected spectral reflectance distribution,
A desired coating color can be reproduced together with the configuration of the coating surface on a CRT or a color material mixing device.

【0015】請求項2に記載の発明の塗装色の選択方法
では、請求項1に記載の塗装面の構成材料毎の量からな
る所定塗装色の特性値と、該特性値による塗装面の分光
反射率分布との対応関係を予め複数求めると共に、特性
値による塗装面の分光反射率分布に基づく三刺激値が予
め求められている。この三刺激値には、XYZ表色系等
の表色系で表された値があり、色度座標上の座標値によ
り、表現できる。また、マンセル表色系もある。この複
数の対応関係に基づいて、請求項1で説明した補間対応
関係を複数個推定すると共に、推定した補間対応関係の
特性値による塗装面の分光反射率分布に基づく補間三刺
激値を求める。この三刺激値及び補間三刺激値をXYZ
表色系等の所定表色系の座標上の座標値を求めると共
に、求めた座標値のうち複数を基準色を表す基準座標値
と定める。この基準色には、赤、青、黄、緑、マジェン
タ、シアン、白、黒等の塗装や印刷に用いられる基本色
を設定することが好ましい。塗装色を再現するために指
示した指示色に基準色の傾向を反映させるときには、所
定表色系の座標平面上において指示色を表す座標値から
基準色を表す基準座標値へ至る直近の座標値から順次座
標値を選択することによって塗装色を選択すれば、選択
された座標値に対応する塗装色は徐々に基準色の傾向が
反映される。従って、選択された座標値に対応する塗装
色の特性値に基づいて色材や光輝材等を含む全ての構成
材料の各々の量を決定すれば、基準色の傾向が反映され
た所望の塗装色を再現できる。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a method for selecting a coating color according to the first aspect, wherein a characteristic value of a predetermined coating color comprising an amount for each constituent material of the coating surface and a spectral value of the coating surface based on the characteristic value. A plurality of correspondences with the reflectance distribution are determined in advance, and tristimulus values based on the spectral reflectance distribution of the painted surface based on the characteristic values are determined in advance. The tristimulus values include values represented by a color system such as the XYZ color system, and can be represented by coordinate values on chromaticity coordinates. There is also a Munsell color system. Based on the plurality of correspondences, a plurality of interpolation correspondences described in claim 1 are estimated, and interpolated tristimulus values based on the spectral reflectance distribution of the painted surface based on the characteristic values of the estimated interpolation correspondences are obtained. The tristimulus value and the interpolated tristimulus value are represented by XYZ
A coordinate value on a coordinate of a predetermined color system such as a color system is obtained, and a plurality of the obtained coordinate values are determined as reference coordinate values representing a reference color. As the reference color, it is preferable to set a basic color used for painting or printing such as red, blue, yellow, green, magenta, cyan, white, and black. When reflecting the tendency of the reference color to the designated color designated to reproduce the paint color, the nearest coordinate value from the coordinate value representing the designated color to the reference coordinate value representing the reference color on the coordinate plane of the predetermined color system. If the paint color is selected by sequentially selecting coordinate values from, the paint color corresponding to the selected coordinate value gradually reflects the tendency of the reference color. Therefore, if the amounts of all the constituent materials including the coloring material and the glittering material are determined based on the characteristic values of the coating color corresponding to the selected coordinate values, the desired coating reflecting the tendency of the reference color is determined. Color can be reproduced.

【0016】ここで、デザイナー等が所望する塗装色に
は、明暗のメリハリ感等の感覚的なフリップフロップ感
を含んでいることがある。そこで、請求項3に記載の発
明の塗装色の選択方法では、補間対応関係の分光反射率
分布または対応関係の分光反射率分布に基づいて塗装面
の反射光を受光するときの受光角を変化させた変角と、
該変角における明るさとのフリップ・フロップ関係を表
す塗装面の変角特性を求めている。この変角特性により
感覚的なフリップフロップ感を表現できるので、求めた
複数の変角特性から再現すべき塗装色の変角特性を選択
することによって、フリップフロップ感を反映させた塗
装色を選択できる。従って、選択された変角特性に対応
する塗装色の特性値に基づいて色材や光輝材等の全ての
構成材料の各々の量を決定すれば、デザイナー等が所望
する感覚的なフリップフロップ感を反映させた塗装色を
再現できる。
Here, the paint color desired by a designer or the like sometimes includes a sensational flip-flop feeling such as a bright and dark sharp feeling. Therefore, in the method for selecting a paint color according to the third aspect of the present invention, the light receiving angle when receiving the reflected light of the painted surface is changed based on the spectral reflectance distribution of the interpolation correspondence or the spectral reflectance distribution of the correspondence. The bending angle
The deflection characteristic of the painted surface, which indicates the flip-flop relationship with the brightness at the deflection, is determined. Since the sense of flip-flop can be expressed by this deflection characteristic, the paint color reflecting the flip-flop feeling can be selected by selecting the deflection characteristic of the paint color to be reproduced from the determined multiple deflection characteristics. it can. Therefore, if the amounts of all the constituent materials such as coloring materials and glittering materials are determined based on the characteristic values of the paint colors corresponding to the selected bending characteristics, the sense of flip-flop feeling desired by the designer or the like can be obtained. Can reproduce the paint color that reflects the.

【0017】また、デザイナー等が所望する塗装色に
は、深みがある色等の感覚的な指示もある。そこで、請
求項4に記載の発明の塗装色の選択方法では、予め求め
た対応関係とこの対応関係から求めた補間関係における
特性値毎に構成材料の粒径分布を求める。そして、補間
対応関係の分光反射率分布または対応関係の分光反射率
分布と求めた粒径分布とに基づいて塗装色の深みを表す
深み指数を求める。従って、選択された深み指数に対応
する感覚的な深みを量として表現でき、この求めた複数
の深み指数を選択すれば、所望の深みがある塗装色を選
択できる。従って、選択された深み指数に対応する塗装
色の特性値に基づいて色材や光輝材等の全ての構成材料
の各々の量を決定すれば、デザイナー等が所望する所望
の深みを有する塗装色を再現できる。
The paint color desired by a designer or the like also has a sensuous indication such as a deep color. Therefore, in the method for selecting a paint color according to the present invention, the particle size distribution of the constituent material is obtained for each characteristic value in the correspondence obtained in advance and the interpolation obtained from the correspondence. Then, a depth index representing the depth of the coating color is obtained based on the spectral reflectance distribution of the interpolation correspondence or the spectral reflectance distribution of the correspondence and the obtained particle size distribution. Therefore, the perceived depth corresponding to the selected depth index can be expressed as a quantity, and a paint color having a desired depth can be selected by selecting the obtained plurality of depth indexes. Therefore, if the amounts of all the constituent materials such as coloring materials and glittering materials are determined based on the characteristic values of the coating color corresponding to the selected depth index, a coating color having a desired depth desired by a designer or the like can be obtained. Can be reproduced.

【0018】また、請求項5に記載した発明では、基準
色の傾向が反映された塗装色、フリップ・フロップ関係
を表す変角特性を有する塗装色、及び所望の深みを有す
る塗装色の少なくとも1つの塗装色を選択して、この選
択された塗装色に対する分光反射率分布と特性値との対
応関係を、予め求めた複数の対応関係に基づいて推定す
る。従って、デザイナー等が所望する感覚的に表現され
る塗装色が組み合わされた場合であっても、推定した対
応関係から定まる特性値によって色材や光輝材等の全て
の構成材料の各々の量を決定すれば、所望された感覚的
な塗装色を忠実に再現できる。
Further, in the invention described in claim 5, at least one of a coating color reflecting a tendency of a reference color, a coating color having a deflection characteristic representing a flip-flop relationship, and a coating color having a desired depth. One paint color is selected, and the correspondence between the spectral reflectance distribution and the characteristic value for the selected paint color is estimated based on a plurality of correspondences obtained in advance. Therefore, even when the paint colors that the designer or the like desires to express sensuously are combined, the amounts of all the constituent materials such as the color materials and the glitter materials are determined by the characteristic values determined from the estimated correspondence. Once determined, the desired sensory paint color can be faithfully reproduced.

【0019】[0019]

【実施例】以下、図面を参照して、本発明の第1実施例
を詳細に説明する。図1に示すように塗装色を再現する
ための色再現装置は、パーソナルコンピュータ16、及
び自動計量装置を有する色材混合装置18を備えてい
る。このパーソナルコンピュータ16は、色データ等を
入力するためのキーボード10、予め記憶されたプログ
ラムに従って所望の塗装色を生成するための関連したデ
ータを演算するコンピュータ本体12、及びコンピュー
タ本体12の演算結果である塗装色等を表示するCRT
14から構成されている。色材混合装置18は、パーソ
ナルコンピュータ16から出力される信号に応じて、電
子天秤等の計量器により顔料等の複数の色材を計量した
後に、これらの色材を調合して塗料を生成するための装
置である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the color reproduction device for reproducing a paint color includes a personal computer 16 and a color material mixing device 18 having an automatic weighing device. The personal computer 16 includes a keyboard 10 for inputting color data and the like, a computer body 12 for calculating relevant data for generating a desired paint color according to a program stored in advance, and a calculation result of the computer body 12. CRT that displays a certain paint color, etc.
14. The color material mixing device 18 measures a plurality of color materials such as pigments by a measuring device such as an electronic balance according to a signal output from the personal computer 16, and then prepares a paint by blending these color materials. It is a device for.

【0020】ここで、本実施例では、塗装色を再現する
ために、その塗装色を特定するための物理量を以下のよ
うにして定めている。
In this embodiment, in order to reproduce the paint color, the physical quantity for specifying the paint color is determined as follows.

【0021】上記従来の技術で述べたように、塗装面の
分光反射率が特定できれば色の三刺激値等を求めること
ができ、その表面色を特定できる。そこで、本実施例で
は、カラー画像等の表示や物体表面における忠実な塗装
色を表現するための色再現実現のため、原稿や物体表面
の分光反射率を用いる。なお、この分光反射率は、複雑
な形状の試料、例えば繊維やメタリック塗装等の面では
計測器の受光方向によって異なる値で計測されることが
あるため、本実施例では、試料への入射角及び試料で反
射された光を受光する受光素子への受光角等を変角する
ことによる立体的な反射率である分光立体角反射率を用
いる。
As described in the above prior art, if the spectral reflectance of the painted surface can be specified, the tristimulus value of the color can be obtained, and the surface color can be specified. Therefore, in the present embodiment, the spectral reflectance of the document or the object surface is used to display a color image or the like and to realize color reproduction for expressing a faithful paint color on the object surface. Note that this spectral reflectance may be measured at different values depending on the light receiving direction of the measuring instrument on a sample having a complicated shape, for example, a surface of a fiber or a metallic coating. And a spectral solid angle reflectance, which is a three-dimensional reflectance obtained by changing a light receiving angle or the like to a light receiving element that receives light reflected by the sample.

【0022】表面がフラットな試料の反射率は通常ゴニ
オ・スペクトロ・フォトメータ(Gonio Spectro Photome
ter 、以下、ゴニオという。)24で測定(測色)する
ことができ、この測定した反射率を分光立体角反射率(S
pectral Reflectance Factor)という。この分光立体角
反射率を、以下、単に反射率Rという。
The reflectivity of a sample having a flat surface is usually measured using a Gonio Spectro Photometer.
ter, hereinafter referred to as gonio. ) 24 can be measured (colorimetric), and the measured reflectance is referred to as spectral solid angle reflectance (S
pectral Reflectance Factor). This spectral solid angle reflectance is hereinafter simply referred to as reflectance R.

【0023】図2に示したように、ゴニオ24は、光源
28と測定部である受光器26を有している。ゴニオ2
4では、光源28から試料30の測定点Obに向かう光
の入射光軸32と、測定点Obにおいて入射光軸32の
光が正反射したときの正反射方向の反射光軸34と、を
含む平面を入射平面D1 と定めている。このゴニオ24
では、受光器26と測定点Obとを結ぶ軸を測定光軸3
6として、この測定光軸36が入射面D1 内に含まれる
ように受光器26が立体的に動く機構(図示省略)とな
っている。
As shown in FIG. 2, the gonio 24 has a light source 28 and a light receiver 26 as a measuring unit. Gonio 2
4 includes an incident optical axis 32 of light traveling from the light source 28 to the measurement point Ob of the sample 30 and a reflected optical axis 34 in a regular reflection direction when the light of the incident optical axis 32 is regularly reflected at the measurement point Ob. It provides that the incident plane D 1 plane. This gonio 24
Then, the axis connecting the light receiver 26 and the measurement point Ob is defined as the measurement optical axis 3.
As 6, the photodetector 26 as the measuring optical axis 36 is contained in the plane of incidence D 1 is a mechanism that moves in three dimensions (not shown).

【0024】反射率Rは、反射光軸34と測定光軸36
とのなす角度α、すなわち受光部の正反射方向からの角
度α(単位 deg、以下、変角αという。)、及び光の波
長λ(単位nm)の関数であり、以下の式(1)で表すこ
とができる。
The reflectivity R is calculated based on the reflection optical axis 34 and the measurement optical axis 36.
Is a function of the angle α from the specular reflection direction of the light receiving unit (unit: deg, hereinafter referred to as the variable angle α) and the wavelength of light λ (unit: nm). Can be represented by

【0025】R(α,λ) −−−(1) 但し、変角αは、反射光軸34と測定光軸36とが一致
するときが0°である共に、正反射方向から光源部へ向
かい時計方向(図2で変角αを示した矢印方向)に回転
した受光部26の位置から得る変角αの符号を正符号と
する。
R (α, λ) (1) where the angle of deflection α is 0 ° when the reflection optical axis 34 and the measurement optical axis 36 coincide with each other, and the angle of deflection α is from the specular reflection direction to the light source section. The sign of the variable angle α obtained from the position of the light receiving unit 26 rotated clockwise (in the direction of the arrow indicating the variable angle α in FIG. 2) is a positive sign.

【0026】図3に示すように、変角αは、入射面等に
よる直角座標系において定めることができる。すなわ
ち、試料30の法線方向$N、試料30と光源28との
方位である入射方向$L、試料30から受光器26へ向
かう受光方向$R、試料30で正反射する光の正反射方
向$Pを定め、法線方向$N及び正反射方向$Pを含む
面を入射面D1 、法線方向$Nと受光方向$Rを含む面
を受光面D2 と定める。これにより、法線方向$Nと入
射方向$Lとのなす角度θ1 、法線方向$Nと受光方向
$Rとのなす角度θ2 、入射面D1 と受光面D2 とのな
す角度θ3 が定まる。また、試料30の表面に方向性が
ある場合(例えば、織物、ブラシ仕上げ面等)は、測定
点Obを中心として試料面(塗装面)の基準方向(図3
では方向$A)が、入射面D1 から離れる角度を角度θ
4 とする。従って、上記式(1)の反射率Rは、一般式
として以下の式(2)で表せる。
As shown in FIG. 3, the variable angle α can be determined in a rectangular coordinate system based on an incident surface or the like. That is, the normal direction $ N of the sample 30, the incident direction 方位 L which is the azimuth between the sample 30 and the light source 28, the light receiving direction か ら R from the sample 30 to the light receiver 26, the specular reflection direction of the light regularly reflected by the sample 30 $ P is determined, and a surface including the normal direction $ N and the specular reflection direction $ P is defined as an incident surface D 1 , and a surface including the normal direction $ N and the light receiving direction $ R is defined as a light receiving surface D 2 . Thus, the angle of the angle theta 1 between the normal direction $ N to the incident direction $ L, the angle theta 2 between the normal direction $ N and the light-receiving direction $ R, an incident surface D 1 and the light-receiving surface D 2 θ 3 is determined. When the surface of the sample 30 has directionality (for example, a woven fabric, a brush-finished surface, or the like), the reference direction of the sample surface (painted surface) around the measurement point Ob (FIG. 3)
Is the angle θ away from the entrance surface D 1
And 4 . Therefore, the reflectance R in the above equation (1) can be expressed by the following equation (2) as a general equation.

【0027】 R(λ,θ1234) −−−(2) 但し、 θ1 :光源の入射角(deg) θ2 :受光角 (deg) θ3 :方位角 (deg) θ4 :回転角 (deg)R (λ, θ 1 , θ 2 , θ 3 , θ 4 ) --- (2) where θ 1 : incident angle (deg) of light source θ 2 : light receiving angle (deg) θ 3 : azimuth angle (deg) θ 4 : Rotation angle (deg)

【0028】上記式(2)はθ1 、θ2 、θ3 、θ4
表記した4つの角度パラメータを持つが、一般のペイン
ト塗装面における反射光の強度分布(反射光の強さを、
照射点を中心として距離で表した分布)は、入射光の入
射角θ1 に関係なく、正反射方向$Pを軸として常に相
似形のスフェリカルシンメトリ(Spherical Symmetry)
であることが知られている。
The above equation (2) has four angle parameters represented by θ 1 , θ 2 , θ 3 , and θ 4. The intensity distribution of the reflected light on the general painted surface (the intensity of the reflected light is
The distribution represented by the distance from the irradiation point as a center) is always a similar shape of Spherical Symmetry with the specular reflection direction ΔP as an axis, regardless of the incident angle θ 1 of the incident light.
It is known that

【0029】図4には、一般のペイント塗装面(メタリ
ック塗装面)における反射光のスヘリカルシンメトリ性
を示すために分光立体角反射率の変角特性図を示した。
図では、以下の表1に示したように、入射角θ1 が0°
のときに変角αを正方向へ変化させたときの変角特性を
特性APとし、負方向へ変化させたときの変角特性を特
性ANとしている。同様に、入射角θ1 が15°、30
°、45°、60°のときに正方向へ変角αを変化させ
たときを特性BP,CP,DP,EP,FPとし、負方
向へ変化させたときを特性BN,CN,DN,ENとし
ている。
FIG. 4 is a graph showing the change in spectral solid angle reflectance in order to show the helical symmetry of reflected light on a general paint-coated surface (metallic-coated surface).
In the figure, as shown in Table 1 below, the incident angle θ 1 is 0 °.
In this case, the variable angle characteristic when the variable angle α is changed in the positive direction is the characteristic AP, and the variable angle characteristic when the variable angle α is changed in the negative direction is the characteristic AN. Similarly, when the incident angle θ 1 is 15 °, 30
The characteristics BP, CP, DP, EP, and FP are obtained when the deflection angle α is changed in the positive direction at the angles of 45 °, 45 °, and 60 °. And

【0030】[0030]

【表1】 [Table 1]

【0031】図4からも理解されるように、入射角に拘
わらず、略対称の特性となっている。なお、入射角が7
5度のときは参照白色板によるシーン現象により測定誤
差が生じているので、ここでは除外した。
As can be understood from FIG. 4, the characteristics are substantially symmetric regardless of the angle of incidence. When the incident angle is 7
When the angle is 5 degrees, a measurement error has occurred due to a scene phenomenon caused by the reference white plate.

【0032】従って、ペイント塗装面の反射率は、正反
射方向$Pと受光方向$Rとの間の変角αの関数とし
て、上記の式(1)に示したように反射率R(α,λ)
と表わすことができる。例えば、受光角θ2 以外の角度
条件を所定値(θ1 =60°、θ3 =0°、θ4 =0
°)に固定し、変角αを0°〜90°(この場合、α=
θ 1 −θ2 )で変化させたときの、反射率R(α,λ)
をゴニオで測定すれば反射率R(α,λ)は0°<α<
90°の角度範囲で求まる。
Therefore, the reflectance of the paint-coated surface is opposite
As a function of the deflection angle α between the launch direction $ P and the receiving direction $ R
Then, as shown in the above equation (1), the reflectance R (α, λ)
Can be expressed as For example, the light receiving angle θTwo Angles other than
The condition is set to a predetermined value (θ1= 60 °, θThree = 0 °, θFour = 0
°) and the deflection angle α is 0 ° to 90 ° (in this case, α =
θ 1−θTwo ), The reflectance R (α, λ)
Is measured by gonio, the reflectance R (α, λ) is 0 ° <α <
It is found in the 90 ° angle range.

【0033】また、反射率R(α,λ)を以下の〔角度
条件〕で定めれば、−30°<α<150°の角度範囲
において、反射率R(α,λ)を決定できる。
If the reflectance R (α, λ) is determined by the following [angle condition], the reflectance R (α, λ) can be determined in an angle range of −30 ° <α <150 °.

【0034】〔角度条件〕 R(α,λ) = R( −α,λ) (−30°<α< 0°) = R(90°,λ) ( 90°<α<150°)[Angular Condition] R (α, λ) = R (−α, λ) (−30 ° <α <0 °) = R (90 °, λ) (90 ° <α <150 °)

【0035】なお、以下の説明では、上記角度条件(θ
1 =60°、θ3 =0°、θ4 =0°)以外の場合でも
正反射方向$P、受光方向$Rの関係から変角αを演算
した反射率R(α,λ)を用いる。
In the following description, the angle condition (θ
Even in cases other than 1 = 60 °, θ 3 = 0 °, θ 4 = 0 °), the reflectance R (α, λ) obtained by calculating the variable angle α from the relationship between the regular reflection direction ΔP and the light receiving direction ΔR is used. .

【0036】図5(a)〜(c)に示したように、表面
が塗装された試料の塗装面は、色を決める有色顔料、メ
タル・パールマイカなどの光輝材、表面のクリアーなど
の種々の物質によって構成される。
As shown in FIGS. 5 (a) to 5 (c), the coated surface of the sample whose surface is coated may be a colored pigment for determining the color, a glittering material such as metal or pearl mica, or a clear surface. Is composed of

【0037】図5(a)に示すように、メタリック塗装
が施された塗装面は、クリアコート層40、メタリック
ベース層42、中塗り層44、電着層46から構成され
る。このメタリックベース層42には顔料54及びアル
ミニウム56が含まれている。図5(b)に示すよう
に、パーハマイカ塗装が施された塗装面は、クリアコー
ト層40、マイカベース層48、カラーベース層50、
中塗り層44、電着層46から構成される。このマイカ
ベース層48にはチタナイズドマイカ顔料58が含まれ
ている。図5(c)に示すように、ソリッド塗装による
塗装面は、上塗り層52、中塗り層44、電着層46か
ら構成される。この上塗り層52には、着色顔料60が
含まれている。
As shown in FIG. 5 (a), the painted surface provided with the metallic coating is composed of a clear coat layer 40, a metallic base layer 42, an intermediate coating layer 44, and an electrodeposition layer 46. The metallic base layer 42 contains a pigment 54 and aluminum 56. As shown in FIG. 5 (b), the painted surface on which the perhamica coating has been applied includes a clear coat layer 40, a mica base layer 48, a color base layer 50,
It is composed of an intermediate coating layer 44 and an electrodeposition layer 46. The mica base layer 48 contains a titanized mica pigment 58. As shown in FIG. 5C, the painted surface by the solid painting is composed of an overcoat layer 52, an intermediate coat layer 44, and an electrodeposition layer 46. The overcoat layer 52 contains the coloring pigment 60.

【0038】図6に示したように、変角αと明るさYの
関係(Yは後述する式(25)から求まる)を示した。
図から理解されるように、塗装色として表される記号MA
RUN,CRISTAL CAULAL,CAMEL PEIGE,PALE GREEN,GRAPE BL
UEの順に反射率Rの変化率が緩慢になる。また、図7に
は、変角αが45度のときの反射率R(45度,λ)の
関係を示した。塗装面の種類に応じて所定波長における
明るさが異なることが理解できる。
As shown in FIG. 6, the relationship between the deflection angle α and the brightness Y (Y is obtained from equation (25) described later) is shown.
As can be seen from the figure, the symbol MA represented as the paint color
RUN, CRISTAL CAULAL, CAMEL PEIGE, PALE GREEN, GRAPE BL
The rate of change of the reflectance R becomes slower in the order of UE. FIG. 7 shows the relationship of the reflectance R (45 degrees, λ) when the variable angle α is 45 degrees. It can be understood that the brightness at a predetermined wavelength differs depending on the type of the painted surface.

【0039】このように、塗装面の構成の違いにより、
反射率R(α,λ)の特性が異なると共に、顔料や光輝
材の種類及び量にも影響される。そこで、これらの塗装
面を特定するために、本実施例では、以下の式(3)に
示すように、塗装面を構成する構成材料をx1 、x2
・・・とし、各構成材料xi (i=1,2,・・・)の
大きさを量qi (Kg)として塗装面を表す特性値ベクト
ルVXを定義する。
Thus, due to the difference in the configuration of the painted surface,
The characteristics of the reflectivity R (α, λ) are different, and are affected by the type and amount of the pigment and the glittering material. Therefore, in order to identify these painted surfaces, in the present embodiment, as shown in the following equation (3), the constituent materials constituting the painted surface are x 1 , x 2 ,
, And the characteristic value vector VX representing the painted surface is defined with the magnitude of each constituent material x i (i = 1, 2,...) As an amount q i (Kg).

【0040】 VX =(x1[q1],x2[q2],・・・) −(3)VX = (x 1 [q 1 ], x 2 [q 2 ],...) − (3)

【0041】この特性値ベクトルVXによって形成され
た塗装面の反射率R(α,λ)は特性値ベクトルVXに
関係するため、以下の式(4)で表わすことができる。
Since the reflectance R (α, λ) of the painted surface formed by the characteristic value vector VX is related to the characteristic value vector VX, it can be expressed by the following equation (4).

【0042】 R(α,λ,VX) −−−(4)R (α, λ, VX)-(4)

【0043】本実施例では、塗装色を再現する場合であ
るので、特性値ベクトルVXの要素の内、色を定める構
成材料(顔料など)のみを考慮し、色に関係するe個の
構成材料のみを想定して以下の式(5)に示す特性値ベ
クトルVXを考える。
In this embodiment, since the paint color is reproduced, only the constituent materials (such as pigments) that determine the color among the elements of the characteristic value vector VX are considered, and e constituent materials related to the color are considered. Assuming only the above, a characteristic value vector VX shown in the following equation (5) is considered.

【0044】 VX =(x1[q1],x2[q2],・・・,xe [qe ]) −−−(5)VX = (x 1 [q 1 ], x 2 [q 2 ],..., X e [q e ]) −−− (5)

【0045】なお、本実施例では、本来無色である光輝
材自体に顔料による色を大きく変化させるほどに色を有
する、例えば一部の特殊な着色マイカ等の光輝材を構成
材料にすることは基本的には考えないものとする。
In the present embodiment, it is not possible to use, as a constituent material, a glittering material such as some special colored mica, which has such a color that the colorless pigment itself changes color by the pigment. Basically, it is not considered.

【0046】上記では、塗装面の反射率について、特性
値ベクトルVXに関係するものとして変角α及び波長λ
の連続特性からなる反射率R(α,λ,VX)を説明し
たが、以下に説明するように、近似的に扱うことができ
る。
In the above description, regarding the reflectance of the painted surface, the variable angle α and the wavelength λ are assumed to be related to the characteristic value vector VX.
The reflectance R (α, λ, VX) consisting of the following continuous characteristics has been described, but it can be handled approximately as described below.

【0047】先ず、変角α(0°〜90°)を境界値α
j (j=1,2,・・・n,0°=α1 <α2 <・・・
<αn =90°)により[n−1]個に等間隔または反
射率の変化が急激な範囲を細分割する等、適度な分割を
行う。なお、この適度な分割は、1°〜5°の間隔によ
り19個〜91個のデータ数を得ることができるように
設定することが好ましい。
First, the deformation angle α (0 ° to 90 °) is set to the boundary value α.
j (j = 1, 2,..., n, 0 ° = α 12 <.
n = 90 °), an appropriate division is performed, such as subdivision into [n-1] equal intervals or a range in which the reflectance changes rapidly. The appropriate division is preferably set so that 19 to 91 data numbers can be obtained at intervals of 1 ° to 5 °.

【0048】また、波長λも同様に、例えば可視波長を
380(nm)≦λ≦720(nm)の波長域として考え、この
可視の波長域を境界波長λk (k=1,2,・・・m,
380nm=λ1 <λ2 ・・・<λm =720nm)により
[m−1]個に適度に分割する。なお、波長域の適度な
分割は、10〜20nmの間隔により18個〜35個のデ
ータ数を得ることができるように設定することが好まし
い。
Similarly, for the wavelength λ, for example, the visible wavelength is considered as a wavelength range of 380 (nm) ≦ λ ≦ 720 (nm), and this visible wavelength range is defined as a boundary wavelength λ k (k = 1, 2,. ..M,
380 nm = λ 12 ... <Λ m = 720 nm) and appropriately divided into [m−1] pieces. The appropriate division of the wavelength range is preferably set so that 18 to 35 data numbers can be obtained at intervals of 10 to 20 nm.

【0049】ここで、α=αj 、λ=λk における反射
率を単位反射率Rjk(VX)として、以下の式(6)に
示す分割角度単位の単位ベクトルVRj (VX)を定義
する。
Here, a unit vector VR j (VX) of a division angle unit defined by the following equation (6) is defined as a unit reflectance R jk (VX) with a reflectance at α = α j and λ = λ k . I do.

【0050】 VRj (VX)=(Rj1(VX)、Rj2(VX)、・・・、Rjm(VX)) −−−(6)VR j (VX) = (R j1 (VX), R j2 (VX),..., R jm (VX)) --- (6)

【0051】この各々の単位反射率Rjk(VX)の間を
補間することを想定し、反射率R(α、λ、VX)は離
散的である単位ベクトルVRj (VX)、すなわち、V
1、VR、・・・、VRn から近似することができ
る。
Assuming that interpolation is performed between the unit reflectances R jk (VX), the reflectance R (α, λ, VX) is a discrete unit vector VR j (VX), that is, V
R 1, VR, ···, it can be approximated from the VR n.

【0052】すなわち、図8に示すように、反射率R
(α、λ、VX)と変角αと波長λとから各々を軸とす
る3次元座標系において、反射率R(α、λ、VX)は
連続的な曲面等の面(以下、連続面という。)70にな
る。反射率R(α、λ、VX)を表す連続面70は、こ
の連続面70上に含まれる離散的な複数の点から補間に
より求めることができる。これにより、この連続面70
上に含まれる複数の単位ベクトルVRj (VX)から反
射率R(α、λ、VX)を近似することができる。
That is, as shown in FIG.
In a three-dimensional coordinate system having axes of (α, λ, VX), deflection angle α, and wavelength λ, the reflectance R (α, λ, VX) is a surface such as a continuous curved surface (hereinafter, a continuous surface). .) 70. The continuous surface 70 representing the reflectance R (α, λ, VX) can be obtained by interpolation from a plurality of discrete points included on the continuous surface 70. Thereby, the continuous surface 70
The reflectance R (α, λ, VX) can be approximated from the plurality of unit vectors VR j (VX) included above.

【0053】従って、塗装色に対する反射率R(α、
λ、VX)は、上記の式(6)に示した離散的な単位ベ
クトルVRj (VX)から近似できる。本実施例では、
特性値ベクトルVXと離散的なデータである単位ベクト
ルVRj (VX)との関係を規定値とする。この規定値
は、特性値ベクトルVXによる実際の塗板を形成し、反
射率を測定することにより得ることができる。
Therefore, the reflectance R (α,
λ, VX) can be approximated from the discrete unit vector VR j (VX) shown in the above equation (6). In this embodiment,
The relationship between the characteristic value vector VX and the unit vector VR j (VX) which is discrete data is defined as a specified value. This specified value can be obtained by forming an actual painted plate by the characteristic value vector VX and measuring the reflectance.

【0054】次に、本実施例の作用を説明する。デザイ
ナ等が想定したイメージ色に基づいて、または既存の反
射率R(α、λ、VX)に基づいて、新規な反射率(以
下、新規反射率R* (α、λ)という。)をユーザーが
所望する場合、この新規反射率R* (α、λ)が定まれ
ばカラー・グラフィクス装置等により、視覚的に塗装面
の色・質感を確認できる(特開平1−1151号公報参
照)。そこで、本実施例では、デザイナ等が想定したイ
メージ色または既存の反射率Rに基づいて所望した新規
反射率R* (α、λ)から、塗料等の分量である特性値
ベクトルVX*を推定する場合を説明する。
Next, the operation of this embodiment will be described. A new reflectance (hereinafter, referred to as a new reflectance R * (α, λ)) based on an image color assumed by a designer or the like or based on an existing reflectance R (α, λ, VX). If this new reflectance R * (α, λ) is determined, the color and texture of the painted surface can be visually confirmed by a color graphics device or the like (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 1-1511). Therefore, in the present embodiment, the characteristic value vector VX * , which is the amount of paint or the like, is estimated from the image color assumed by the designer or the like and the desired new reflectance R * (α, λ) based on the existing reflectance R. Will be described.

【0055】すなわち、新規反射率R* (α、λ)は新
しく生成された反射率であり、反射率R* (α、λ)の
反射特性を実現するための顔料、光輝材の種類や量につ
いては未知である。従って、新規反射率R* により塗装
色を再現するためには、以下の式(7)に示す新規反射
率R* に対応する特性値ベクトルVX* を求めればよ
い。
That is, the new reflectance R * (α, λ) is a newly generated reflectance, and the types and amounts of pigments and glitters for realizing the reflection characteristics of the reflectance R * (α, λ). Is unknown. Therefore, in order to reproduce the coating color by new reflectance R * may be determined a characteristic value vector VX * corresponding to the new reflectance R * shown in the following equation (7).

【0056】 VX* =(x1[q1]* ,x2[q2]* ,・・・,xe [qe * ) −−−(7)VX * = (x 1 [q 1 ] * , x 2 [q 2 ] * ,..., X e [q e ] * ) −−− (7)

【0057】パーソナルコンピュータ16等から構成さ
れる色再現装置の図示しない電源スイッチがオンされる
と、図9に示した塗装色を再現するためのメインルーチ
ンが実行される。
When a power switch (not shown) of the color reproducing apparatus including the personal computer 16 and the like is turned on, a main routine for reproducing the paint color shown in FIG. 9 is executed.

【0058】ステップ100では、上記で説明した規定
値を設定する。具体的には、図10のステップ110へ
進み、色材混合装置18で用いられる色材等の構成材料
iによる特性値ベクトルVXを定義する。新規反射率
* (α、λ)を得るための特性値ベクトルVX* 自体
は、未だ未知であるため、ステップ110では各構成材
料xi の量qi を乱数により設定するかまたは最大値を
設定する。
In step 100, the above-mentioned prescribed value is set. Specifically, the process proceeds to step 110 in FIG. 10, to define a characteristic value vector VX by the material x i of the color material or the like used in the color material mixing apparatus 18. New reflectance R * (α, λ) is the characteristic value vector VX * itself for obtaining, for still unknown, whether or maximum amount q i of each constituent material in step 110 x i set by the random number Set.

【0059】次のステップ112では、特性値ベクトル
VXの各構成材料xi の量qi を境界値qiA(1≦A≦
P、qi1<qi2<・・・<qiP)により[P+1]個に
適度に分割する。これにより、構成量q1 ,q2 ,・・
・,qe の各々は段階的に増加または減少するP個の量
に展開される。従って、これらの構成量qiPによる特性
値ベクトルVXの組み合わせは、以下の数1に示すよう
にL=Pe 通りになる。
In the next step 112, the quantity q i of each constituent material x i of the characteristic value vector VX is set to the boundary value q iA (1 ≦ A ≦
By P, q i1 <q i2 <... <Q iP ), it is appropriately divided into [P + 1] pieces. Thus, the constituent quantities q 1 , q 2 ,.
, Q e are expanded into P quantities that increase or decrease stepwise. Therefore, there are L = P e combinations of the characteristic value vectors VX based on these constituent quantities q iP as shown in the following Expression 1.

【0060】[0060]

【数1】 (Equation 1)

【0061】次のステップ114では、L個の構成量q
iPによる組み合わせ毎に特性値ベクトルVXh (h=
1,2,・・・,L)を求める。すなわち、構成材料x
1 、x 2 、・・・xe の各々の量を順に変化させて、以
下の数2に示すように、構成材料を変化させたときの各
特性値ベクトルVXh を求める。
In the next step 114, L constituent quantities q
iPCharacteristic value vector VX for each combinationh(H =
1, 2,..., L). That is, the constituent material x
1, X Two , ... xeBy sequentially changing the amount of
As shown in Equation 2 below, each of the constituent materials was changed.
Characteristic value vector VXhAsk for.

【0062】[0062]

【数2】 (Equation 2)

【0063】次のステップ116では、求めた特性値ベ
クトルVXh の各構成材料の量に基づいて色材等を混合
した塗料を生成し、生成された塗料を板に塗布した塗板
の塗装面の反射率Rh (α,λ,VXh )を実測により
求める(数3参照)。
In the next step 116, determined characteristic values to produce a coating material prepared by mixing the color material or the like based on the amount of the constituent material of the vectors VX h, the generated coating the coated surface of the coated plate was applied to the plate The reflectance R h (α, λ, VX h ) is obtained by actual measurement (see Equation 3).

【0064】[0064]

【数3】 (Equation 3)

【0065】なお、この塗装面の反射率Rh (α,λ,
VXh )は、上記で説明したように変角α及び波長λが
適度に分割されたときの複数個(nm個)の単位反射率
jkを得ることである。
The reflectance R h (α, λ,
VX h ) is to obtain a plurality (nm) of unit reflectivities R jk when the deflection angle α and the wavelength λ are appropriately divided as described above.

【0066】このようにして、ステップ100の規定値
の設定処理が終了すると、ステップ200へ進み、デザ
イナー等が所望する新規反射率R* (α、λ)が読み取
られる。この任意の新規反射率R* (α、λ)に対する
新規特性値ベクトルVX* (x1 * ,x2 * ,・・・x
e * )、すなわち色材等の構成材料の量は、ステップ3
00において演算される。ステップ300では、既に本
出願人により提案している補間による逆推定法を使う方
法(特願平5−196082号公報)を用いて既知関係
の反射率と特性値ベクトルとから、求める。
When the specified value setting process in step 100 is completed, the process proceeds to step 200, where a new reflectance R * (α, λ) desired by a designer or the like is read. A new characteristic value vector VX * (x 1 * , x 2 * ,... X) for this arbitrary new reflectance R * (α, λ)
e * ), that is, the amount of constituent materials such as coloring materials
It is calculated at 00. In step 300, a known value is obtained from the reflectance and the characteristic value vector using a method using the inverse estimation method by interpolation that has already been proposed by the present applicant (Japanese Patent Application No. 5-196082).

【0067】この場合、e個の構成材料の量を定めるこ
とが可能な特性値ベクトルVX=(x1 、x2 、・・・
e )を入力とし、反射率R(α、λ、VX)のnm個
の反射率のデータを出力とする。この出力であるnm個
のデータを、以下の式(8)に示す反射率ベクトルVR
と定める。
In this case, the characteristic value vector VX = (x 1 , x 2 ,...) Capable of determining the amount of e constituent materials
xe ) is input, and nm reflectance data of the reflectance R (α, λ, VX) is output. This output nm data is converted into a reflectance vector VR represented by the following equation (8).
Is determined.

【0068】 VR=(R11(VX)、R12(VX)、・・・Rnm(VX)) −−− (8)VR = (R 11 (VX), R 12 (VX),..., R nm (VX)) (8)

【0069】上記の特性値ベクトルVXの入力から、反
射率ベクトルVRの出力を得る変換を、関数fとすれ
ば、以下の式(9)のように表わせ、この式(9)で表
せる関係の逆問題は、以下の式(10)に示すように扱
うことができる。
If the conversion for obtaining the output of the reflectance vector VR from the input of the characteristic value vector VX is a function f, it can be expressed by the following equation (9). The inverse problem can be handled as shown in equation (10) below.

【0070】 f:VX → VR −−−( 9) f-1VR → VX −−−(10)F: VX → VR --- (9) f -1 VR → VX --- (10)

【0071】このステップ300の詳細を、図11のフ
ローチャートを参照し、簡単に説明すると、ステップ3
10では、所定数(本実施例では、例えば5 3 )の特性
値ベクトルVX(図12ではサンプル点としての入力値
Si)に対する反射率R(図12では出力値Oi)を定
める(図12(1)参照)。つまり、構成材料の量が既
知の塗板の反射率を測定することによって、この関係を
求める。このステップ310は、上記のステップ100
の規定値の設定と同様の処理である。ステップ312で
は、入力値Siと出力値Oiとの対応関係から補間法を
用いて離散的な入力値Siに対する内挿点SIi(i:
1,2,・・・)と、この内挿点SIiに対する推定出力
値OIiとの対応を演算する(図12(2)参照)。次の
ステップ314では、所望の色に相当する、求めたい出
力値(すなわち、再現したい塗色の反射率のデータ、図
12の(3)に記号*で示したデータ)に最も近い出力
値Oiまたは推定出力値OIiを選択して選択された値
(OiまたはOIi)に対応する入力値Siまたは内挿点
SIi(すなわち、特性値ベクトルVX)を求める(図1
2(3)参照)。
The details of step 300 will be briefly described with reference to the flowchart of FIG.
In 10, the reflectance R (the output value Oi in FIG. 12) for a predetermined number (in the present embodiment, for example, 5 3 ) of the characteristic value vectors VX (the input value Si as the sample point in FIG. 12) is determined (FIG. 1)). That is, this relationship is determined by measuring the reflectance of a painted plate with a known amount of constituent material. This step 310 corresponds to step 100 described above.
Is the same processing as the setting of the specified value. In step 312, an interpolation point SIi (i: i: i) for the discrete input value Si is obtained from the correspondence between the input value Si and the output value Oi using an interpolation method.
..) And the estimated output value OIi corresponding to the interpolation point SIi are calculated (see FIG. 12 (2)). In the next step 314, the output value Oi closest to the output value to be obtained (that is, the data of the reflectance of the paint color to be reproduced, the data indicated by the symbol * in (3) of FIG. 12) corresponding to the desired color. Alternatively, the estimated output value OIi is selected to obtain the input value Si or the interpolation point SIi (that is, the characteristic value vector VX) corresponding to the selected value (Oi or OIi) (FIG. 1).
2 (3)).

【0072】ここで注意しなければならないのは、特性
値ベクトルVXの全ての組み合わせ(VX1 、・・・、
VXL )に対して形成される反射率ベクトルVRの値域
から外れる反射率ベクトルVR* に対しては、特性値ベ
クトルVXの解は無し、すなわち反射率ベクトルVR*
は生成することができない。この反射率ベクトルVRの
値域から外れるとは、例えば図13に示すように、n=
i,m=8の場合に、単位ベクトルVRj (VX)が、
VX1 、・・・、VXL の変化によりVRj (VX)が
とりうる領域Areaから外れる場合をいう。この場
合、点A1 ,A2,A3 ,A4 ,A5 は領域Areaに
含まれるが、点A6 ,A7 ,A8 は領域Areaに含ま
れない。
It should be noted here that all combinations of the characteristic value vectors VX (VX 1 ,.
VX L ), there is no solution of the characteristic value vector VX for the reflectance vector VR * that is out of the range of the reflectance vector VR formed with respect to the reflectance vector VR *.
Cannot be generated. Deviating from the value range of the reflectance vector VR means that, for example, as shown in FIG.
When i, m = 8, the unit vector VR j (VX) becomes
VX 1, ···, refers to the case where out of the area Area where VR j (VX) may take the change in the VX L. In this case, the points A 1 , A 2 , A 3 , A 4 , and A 5 are included in the area Area, but the points A 6 , A 7 , and A 8 are not included in the area Area.

【0073】このようにして、新規反射率R* (α、
λ)を得るための特性値ベクトルVX * が求まり、ステ
ップ400において、特性値ベクトルVX* による配合
1[q 1]* 、x2[q2]* 、・・・、xe [qe * を表
す信号を色材混合装置18へ出力し、色材混合装置18
において塗料を生成すれば、所望の反射率R* (α、
λ)による塗板等の塗装物を生成することができる。
Thus, the new reflectance R*(Α,
λ) to obtain the characteristic value vector VX *Is found,
In step 400, the characteristic value vector VX*Formulation by
x1[q 1]*, XTwo[qTwo]*, ..., xe[Qe]*The table
Output to the color material mixing device 18,
, The desired reflectance R*(Α,
λ) to produce a coated object such as a coated plate.

【0074】次に、第2実施例を説明する。上記第1実
施例では、規定値の設定処理として、構成材料の量の各
々を適度に分割した場合を説明たが、構成材料が多数あ
る場合にはこれらの組み合わせが膨大になり実用的では
ない。そこで、第2実施例では、構成材料の種類数に拘
わらず容易に規定値を定める場合を説明する。なお、第
2実施例は、上記第1実施例と同様の構成のため、同一
部分には同一符号を付し、詳細な説明を省略する。
Next, a second embodiment will be described. In the first embodiment, the case where each of the amounts of the constituent materials is appropriately divided is described as the setting process of the specified value. However, when there are a large number of constituent materials, the combination becomes enormous and is not practical. . Therefore, in the second embodiment, a case will be described in which the specified value is easily determined regardless of the number of types of constituent materials. Since the second embodiment has the same configuration as that of the first embodiment, the same portions are denoted by the same reference numerals, and detailed description will be omitted.

【0075】例えば、既に存在する塗装色Aは、次の式
に示す特性値ベクトルVXで表せる。
For example, an existing paint color A can be represented by a characteristic value vector VX shown in the following equation.

【0076】 VX=(x1[q1],x2[q2],・・・,x5[q5]) 但し、x1 :ホリイトメタリック荒目(光輝材) q1 :41.19(g) x2 : 〃 細目( 〃 ) q2 : 4.40(〃) x3 :チンチンクブラック (顔料) q3 :11.70(〃) x4 :ブルー・ブラック (〃 ) q4 : 6.69(〃) x5 :スレンブルー (〃 ) q5 :14.54(〃)VX = (x 1 [q 1 ], x 2 [q 2 ],..., X 5 [q 5 ]) where x 1 : holy metallic coarse texture (brilliant material) q 1 : 41. 19 (g) x 2: 〃 subdivision (〃) q 2: 4.40 (〃) x 3: huntingtin click black (pigment) q 3: 11.70 (〃) x 4: Blue black (〃) q 4 : 6.69 (〃) x 5 : Slen blue (〃) q 5 : 14.54 (〃)

【0077】ここで、構成材料x1 ,x2 の光輝材の量
1 ,q2 を一定にして、構成材料x3 ,x4 ,x5
量q3 ,q4 ,q5 を次のように変化させて実際の塗板
を作成する。次に、以下の〔状態A〕に示すように、各
々の量が一定値(例えば50g)を越えないように、量
を10gづつ6段階で変化させる。これにより、63
216の塗板の状態が得られる。従って、216通りの
特性値ベクトルVXに対する反射率R(α、λ、VX)
が求めることができる。
Here, the amounts q 1 , q 2 of the brilliant materials of the constituent materials x 1 , x 2 are kept constant, and the amounts q 3 , q 4 , q 5 of the constituent materials x 3 , x 4 , x 5 are set as follows. To create the actual painted board. Next, as shown in the following [State A], the amounts are changed in six steps in 10 g increments so that each amount does not exceed a fixed value (for example, 50 g). This gives 6 3 =
216 coated plate states are obtained. Therefore, the reflectance R (α, λ, VX) for the 216 characteristic value vectors VX
Can be sought.

【0078】[0078]

【数4】 (Equation 4)

【0079】ところで、構成材料の個数(種類)xi
i+1 、・・・xp が増えると、サンプルデータ(単位
反射率)を得るための塗板を多数生成しなければなら
ず、実用的でない。例えば色材が9色あり、それぞれを
0、10、20、・・・50(g)の6分割したとする
と、全部で69 ≒1.0×107 通りの莫大な組合わせ
のサンプル(塗板)をつくることになり実用化は不可能
である。
By the way, the number (type) of constituent materials x i ,
When x i + 1 ,... x p increases, a large number of painted plates for obtaining sample data (unit reflectance) must be generated, which is not practical. For example, assuming that there are nine color materials and each of them is divided into six (0, 10, 20,..., 50 (g)), a huge number of samples of 6 9 ≒ 1.0 × 10 7 in total ( It is impossible to put it to practical use.

【0080】そこで、本実施例では、以下に説明するよ
うに色表現を単純化する。図15には、CIEのxy色
座標を示した。図中の点は、xy色座標中に現存する色
材で表現できる色に該当する位置へプロットしたときの
最も外側の部分である。
Therefore, in this embodiment, the color expression is simplified as described below. FIG. 15 shows xy color coordinates of CIE. The points in the figure are the outermost parts when plotted at positions corresponding to colors that can be represented by existing color materials in the xy color coordinates.

【0081】パーソナルコンピュータ16等から構成さ
れる色再現装置の図示しない電源スイッチがオンされる
と、図9のメインルーチンが実行され、ステップ100
では、規定値を設定する。具体的には、図14のステッ
プ120へ進み、色材混合装置18で用いられる構成材
料xi による特性値ベクトルVXを定義すると共に、x
y色座標中の現存する色材で表現できる色から原色を設
定する。本実施例では、色材で表現できる色の最外側の
点の内、代表点として点G(グリーン)、Y(イエロ
ー)、R(レッド)、M(マジェンタ)、B(ブル
ー)、C(シアン)を定めると共に、白色に相当する点
Kを定めて、これらの点に相当する色を原色とする。
When a power switch (not shown) of the color reproducing apparatus constituted by the personal computer 16 and the like is turned on, the main routine shown in FIG.
Then, the specified value is set. Specifically, the process proceeds to step 120 in FIG. 14, as well as define the characteristic value vector VX by the material x i used in the colorant mixing apparatus 18, x
A primary color is set from colors that can be represented by existing color materials in the y-color coordinates. In the present embodiment, points G (green), Y (yellow), R (red), M (magenta), B (blue), and C ( C), and a point K corresponding to white is determined, and a color corresponding to these points is set as a primary color.

【0082】次のステップ122では、サンプル塗板を
生成するための、上記原色のうち点Kを含む3点による
三角形領域を対象色領域として設定する。この場合、対
象色領域は、三角形△KGY、△KYR、△KRM、△
KMB、△KBC、△KCGの6つになる。任意の色
は、その色に該当する位置の点を含む三角形の頂点3点
のデータ(量)を用いて再現できる。すなわち、三角形
の頂点3点の各々の量を変化させることにより、この三
角形に含まれる全ての位置の色を表すことができるから
である。
In the next step 122, a triangular area of three points including the point K among the above-mentioned primary colors for generating a sample painted plate is set as a target color area. In this case, the target color area is a triangle {KGY, {KYR, {KRM,}
KMB, $ KBC, and $ KCG. An arbitrary color can be reproduced using data (amount) of three vertices of a triangle including a point at a position corresponding to the color. That is, by changing the amount of each of the three vertices of the triangle, the colors at all positions included in the triangle can be represented.

【0083】次のステップ124では、上記設定された
三角形の1つを選択する。例えば、図15で点C1に位
置する塗装色を再現するためには、原色として点K、点
Y、点Gを用い、構成材料の量の変化は△KGY内で処
理する。次のステップ126では、選択された三角形の
各原色の構成材料の量を、以下の〔状態B〕に示すよう
に、例えば6段階に適度に分割する。従って、この場合
の△KGYについては、の63 =216通りの組み合わ
せが想定され、各々についてサンプル塗板を生成する。
次のステップ128では、この生成されたサンプル塗板
の反射率を実測し、ステップ130へ進む。
In the next step 124, one of the set triangles is selected. For example, in order to reproduce the paint color located at the point C1 in FIG. 15, the points K, Y, and G are used as the primary colors, and the change in the amount of the constituent material is processed within ΔKGY. In the next step 126, the amount of the constituent material of each primary color of the selected triangle is appropriately divided into, for example, six stages as shown in the following [State B]. Accordingly, for △ KGY in this case, 6 3 = 216 combinations are assumed, and a sample coated plate is generated for each.
In the next step 128, the reflectance of the generated sample painted plate is measured, and the process proceeds to step 130.

【0084】[0084]

【数5】 (Equation 5)

【0085】次のステップ130では、上記ステップ1
22で設定された三角形領域の全てについて上記処理が
終了したか否かを判断し、全ての三角形について上記処
理が終了するまで実行する。このようにすることで、色
材で表現できる色領域の全てについての色再現をするた
めのサンプル塗板を少ない個数で生成することができ、
構成材料の種類数に拘わらず容易に規定値を定めること
ができる。
In the next step 130, step 1
It is determined whether or not the above processing has been completed for all of the triangular regions set in 22 and the processing is performed until the above processing has been completed for all of the triangles. By doing so, it is possible to generate a small number of sample painted plates for color reproduction for all of the color regions that can be represented by the color material,
The specified value can be easily determined regardless of the number of types of constituent materials.

【0086】次に、第3実施例を説明する。上記第1実
施例及び第2実施例では、補間による逆推定法を用いた
方法により未知の特性値ベクトルVX* を求めている。
第3実施例では、上記の式(10)に示した、反射率ベ
クトルVRから未知の特性値ベクトルVX* を求める逆
問題(f-1)、すなわち、反射率R* (α、λ)(R 11
* 、R12 * 、・・・、Rnm * )に対する特性値ベクトル
VX* を推定ことを周知のニューラルネットワーク(Ne
ural Network)法を用いて、解を得ている。すなわち、
反射率R* を入力するための入力層として反射率R*
数に応じたニューロンを有し、構成材料の量を出力する
ための出力層として特性値ベクトルVX * の数に応じた
ニューロンを有して各々のニューロンがシナプスによっ
て結合されたニューラルネットワークを以下に説明する
学習処理により学習して、所望の反射率R* から未知の
特性値ベクトルVX* を求める系を得るものである。
Next, a third embodiment will be described. The first fruit
In the embodiment and the second embodiment, the inverse estimation method by interpolation is used.
Unknown characteristic value vector VX*Seeking.
In the third embodiment, the reflectance factor shown in the above equation (10) is used.
Unknown characteristic value vector VX from vector VR*Reverse
Problem (f-1), That is, the reflectance R*(Α, λ) (R 11
*, R12 *, ..., Rnm *Characteristic value vector for
VX*It is well known that a neural network (Ne
ural Network) method. That is,
Reflectivity R*R as an input layer for inputting*of
It has neurons according to the number and outputs the amount of constituent materials
Value vector VX as an output layer for *According to the number of
Each neuron has a synapse.
Neural networks connected by
Learning by the learning process, the desired reflectance R*Unknown from
Characteristic value vector VX*Is obtained.

【0087】第3実施例のニューラルネットワーク法
(以下、NNW法という。)について、ニューラルネッ
トワークの構造を連続するN層に拡張して反射率R
* (α、λ)に対する特性値ベクトルVX* を推定する
3種類の例を説明する。なお、第3実施例は、上記第1
実施例及び第2実施例と同様の構成のため、同一部分に
は同一符号を付し、詳細な説明を省略する。また、第
1、第2及び第3のNNW法については、略同様の構成
であるため、異なる部分を順次説明する。さらに、以下
の説明では、教師有り学習によるニューラルネットワー
ク法について説明するが、教師なし学習によるものであ
ってもよい。
In the neural network method of the third embodiment (hereinafter referred to as the NNW method), the structure of the neural network is extended to continuous N layers, and the reflectance R
Three examples of estimating the characteristic value vector VX * for * (α, λ) will be described. The third embodiment is different from the first embodiment.
Since the configuration is the same as that of the embodiment and the second embodiment, the same portions are denoted by the same reference numerals, and detailed description will be omitted. Since the first, second and third NNW methods have substantially the same configuration, different portions will be sequentially described. Further, in the following description, a neural network method based on supervised learning will be described, but it may be based on unsupervised learning.

【0088】図16に示したように、パーソナルコンピ
ュータ16はニューラルネットワーク装置72を含んで
いる。ニューラルネットワーク装置72は、ネットワー
ク74及び教師部76から構成されている。ネットワー
ク74には、反射率R* が入力されると共に、推定演算
された特性値ベクトルVX* を出力するようになってい
る。入力の反射率R* に対応する教師信号TC及び出力
の特性値ベクトルVX * に対応する出力信号OCは教師
部76に入力され、教師部76はこれらの差分等から得
た修正信号SCをネットワーク74に出力するようにな
っている。
As shown in FIG.
Computer 16 includes a neural network device 72
I have. The neural network device 72 is a network
And a teacher 74. Network
74 has a reflectance R*Is input and the estimation
Characteristic value vector VX*Is output.
You. Input reflectance R*Signal TC and output corresponding to
Characteristic value vector VX *The output signal OC corresponding to
The input to the section 76, the teacher section 76
The modified signal SC is output to the network 74.
ing.

【0089】第1のNNW法では、ネットワーク74
に、反射率R* を構成する反射率ベクトルVR* が入力
されると共に、推定演算された特性値ベクトルVX*
出力する。この入力の反射率ベクトルVR* に対応する
既知の特性値ベクトルVXは教師信号TCとして教師部
76に入力され、出力の特性値ベクトルVX* に相当す
る出力信号OCも教師部76に入力される。教師部76
はこれら入力された信号の差分等から得た修正信号SC
をネットワーク74に出力する。
In the first NNW method, the network 74
, The reflectance vector VR * constituting the reflectance R * is input, and the estimated characteristic value vector VX * is output. The known characteristic value vector VX corresponding to the input reflectance vector VR * is input to the teacher unit 76 as the teacher signal TC, and the output signal OC corresponding to the output characteristic value vector VX * is also input to the teacher unit 76. . Teacher 76
Is the corrected signal SC obtained from the difference between these input signals.
Is output to the network 74.

【0090】図17に示したように、本実施例に用いた
ネットワーク74の構成は、説明を簡単にするため、各
層は1つ前の層からしか入力を受けないフィードフォワ
ード(FF)型とする。ネットワーク74は、N層から
構成され、入力層78には入力信号である反射率ベクト
ルVRの数(本実施例では、nm個)だけニューロン8
4(以下、ユニット84という。)が存在する。入力層
78に存在する1番目からnm番目の各ユニット84は
次層である中間層80の最初の層に存在する全てのユニ
ット84の各々に並列に連結される。この中間層80
は、N−2層有り、各層に存在するユニット84の各々
は次層の全てのユニット84に並列に連結される。ま
た、中間層80の最終層の次には出力層82が連続し、
出力層82の各ユニット84には中間層80の最終層に
存在する全てのユニット84が並列に連結される。この
出力層82には、出力信号である特性値ベクトルの構成
材料の数(本実施例では、e個)に応じたユニット84
が存在する。なお、以下のユニット84について、入力
層78、中間層80及び出力層82の層に存在する最後
のユニット84の順位は、SZ (1≦Z≦N)番目と表
記する。すなわち、入力層78の最終のユニットはS1
(=nm)番目であり、出力層82の最終のユニットは
N (=e)番目である。また上記の連結は、以下に説
明する学習時に切り離される場合もある。
As shown in FIG. 17, the configuration of the network 74 used in the present embodiment has a feed-forward (FF) type in which each layer receives an input only from the immediately preceding layer in order to simplify the description. I do. The network 74 is composed of N layers, and the input layer 78 has neurons 8 in the number (in this embodiment, nm) of the reflectance vectors VR as input signals.
4 (hereinafter, referred to as a unit 84). The first to nm-th units 84 in the input layer 78 are connected in parallel to all the units 84 in the first layer of the intermediate layer 80 as the next layer. This intermediate layer 80
Has N-2 layers, and each of the units 84 existing in each layer is connected in parallel to all the units 84 in the next layer. Further, the output layer 82 is continuous after the final layer of the intermediate layer 80,
All the units 84 existing in the final layer of the intermediate layer 80 are connected in parallel to each unit 84 of the output layer 82. The output layer 82 includes units 84 corresponding to the number (e in the present embodiment) of the constituent materials of the characteristic value vector that is the output signal.
Exists. In the following units 84, the order of the last unit 84 existing in the input layer 78, the intermediate layer 80, and the output layer 82 is denoted as S Z (1 ≦ Z ≦ N). That is, the last unit of the input layer 78 is S 1
(= Nm), and the last unit of the output layer 82 is the S N (= e). The above connection may be disconnected at the time of learning described below.

【0091】図18に示したように、ネットワーク74
において隣接するS層(1≦S≦N−1)と[S+1]
層とを参照すると、[S+1]層の第u番目のユニット
にはS層の全てのユニットからの出力が入力される。従
って、[S+1]層の第u番目のユニット84への入力
inS+1 (u)は、以下の式(11)で示される。
As shown in FIG. 18, the network 74
And the adjacent S layer (1 ≦ S ≦ N−1) and [S + 1]
Referring to the layers, outputs from all units in the S layer are input to the u-th unit in the [S + 1] layer. Therefore, the input in S + 1 (u) to the u-th unit 84 in the [S + 1] layer is represented by the following equation (11).

【0092】[0092]

【数6】 (Equation 6)

【0093】但し、wS (u,v) :S層v番目のユ
ニットと[S+1]層u番目のユニットの結合係数 tS+1 (u) :オフセット値 また、[S+1]層u番目のユニットの出力値out
S+1 (u)は、以下の(12)式で決定される outS+1 (u)=sigmoid(μ0 、inS+1 (u)) −−−(12) 但し、sigmoid() は、以下の式(13)に示したシグモ
イド関数である。
Where w s (u, v) is the coupling coefficient between the v-th unit in the S layer and the u-th unit in the [S + 1] layer, and t S + 1 (u) is the offset value. Unit output value out
S + 1 (u) is determined by the following equation (12): out S + 1 (u) = sigmoid (μ 0 , in S + 1 (u)) --- (12) where sigmoid () Is a sigmoid function shown in the following equation (13).

【0094】[0094]

【数7】 (Equation 7)

【0095】従って、S層v番目のユニットの出力も同
様に、以下のよう記載できる。 outS (v)=sigmoid(μ0 、inS (v))
Accordingly, the output of the v-th unit in the S layer can be similarly described as follows. out S (v) = sigmoid (μ 0 , in S (v))

【0096】次に、上記のネットワーク74における各
層の各ユニットの誤差δS (S=1,2,・・・,N)
を以下のように定義する。
Next, the error δ S (S = 1, 2,..., N) of each unit in each layer in the above network 74
Is defined as follows.

【0097】先ず、出力層82であるN層目におけるv
番目のユニットの誤差δNv(v=1,2,・・・,
N )は、以下の式(14)で表す。
First, v in the N-th layer which is the output layer 82
The error δ Nv of the th unit (v = 1, 2,...,
S N ) is represented by the following equation (14).

【0098】[0098]

【数8】 (Equation 8)

【0099】次に、S層目におけるにu番目のユニット
の誤差δSu(u=1,2,・・・,SZ )は、以下の式
(15)で表す。
Next, the error δ Su (u = 1, 2,..., S Z ) of the u-th unit in the S-th layer is expressed by the following equation (15).

【0100】[0100]

【数9】 (Equation 9)

【0101】但し、δ(S+1)v:[S+1]層目における
にv番目のユニットの誤差
Where δ (S + 1) v is the error of the v-th unit in the [S + 1] layer.

【0102】上記の式を用いて、(11)式の結合係数
及びオフセット値の修正値を以下の(16)式で表せ
る。
Using the above equations, the correction values of the coupling coefficient and the offset value in the equation (11) can be expressed by the following equation (16).

【0103】 ΔwS (u,v)=αS ・δ(S+1)v・outS (v) ΔtS+1 (u) =βS ・δ(S+1)v −−−(16) 但し、αS ,βS :定数Δw S (u, v) = α S · δ (S + 1) v · out S (v) Δt S + 1 (u) = β S · δ (S + 1) v −−− (16 ) Where α S and β S are constants

【0104】上記のニューラルネットワークの学習法の
例として、誤差逆伝搬法(バックプロパゲーション法、
Back Propagation法、以下、BP法という。)がある。
BP法は、上記の式(16)に示した結合係数及びオフ
セット値の修正値ΔwS (u,v),ΔtS+1 (u)を
収束させることで、ネットワーク74を収束、すなわ
ち、系を安定させる方法である。
As an example of the above neural network learning method, an error back propagation method (back propagation method,
Back Propagation method, hereinafter referred to as BP method. ).
The BP method converges the network 74 by converging the correction values Δw s (u, v) and Δt s + 1 (u) of the coupling coefficient and the offset value shown in the above equation (16). Is a method of stabilizing

【0105】BP法は、周知のデルタルールと同様に、
誤差の最小値が定まらないことがある。これを解決する
ために、モーメント法や修正モーメント法があり、他の
方法としては、修正値の初期値を大きく設定し、誤差が
小さくなるに従い修正値を小さくする定数変化法もあ
る。
In the BP method, like the well-known delta rule,
The minimum value of the error may not be determined. In order to solve this, there are a moment method and a modified moment method. As another method, there is also a constant changing method in which the initial value of the modified value is set large and the modified value is reduced as the error becomes smaller.

【0106】また、BP法における結合係数の修正方法
には、1入力に対し、結合係数を修正する逐次修正法、
修正量を蓄積し全ての入力終了の後に一括して修正する
一括修正法がある。
The coupling coefficient correction method in the BP method includes a successive correction method for correcting the coupling coefficient for one input,
There is a batch correction method in which a correction amount is accumulated and corrected collectively after all input is completed.

【0107】次に、第1のNNW法を用いた本実施例の
作用を説明する。パーソナルコンピュータ16等から構
成される色再現装置の図示しない電源スイッチがオンさ
れると、図19に示した塗装色を再現するためのメイン
ルーチンが実行され、ステップ100において上記で説
明した規定値を設定する。従って、上記数2に示したよ
うに特性値ベクトルVXと反射率R(α,λ,VX)と
のL=Pe 組の組み合わせが得られる。
Next, the operation of the present embodiment using the first NNW method will be described. When a power switch (not shown) of the color reproduction device including the personal computer 16 and the like is turned on, a main routine for reproducing the paint color shown in FIG. 19 is executed. Set. Accordingly, a combination of L = P e combinations of the characteristic value vector VX and the reflectance R (α, λ, VX) is obtained as shown in the above equation (2).

【0108】例えば、xy色度座標上で分散した座標値
となる各5種類の三刺激値の組み合わせ(53 =125
組)の反射率Rについて、既知の反射率ベクトルVRと
特性値ベクトルVXとの関係を用いて、以下のように学
習する。
For example, a combination (5 3 = 125) of five types of tristimulus values each having coordinate values distributed on xy chromaticity coordinates.
With respect to the reflectance R of the (set), learning is performed as follows using the relationship between the known reflectance vector VR and the characteristic value vector VX.

【0109】次のステップ102では、ネットワーク7
4の学習がなされる。すなわち、ネットワーク74の入
力として、特性値ベクトルVXに対するnm個の反射率
のデータ R11(VX)、R12(VX)、・・・、Rnm(VX)
: VR を与える。これと共に、教師部76にはその反射率ベク
トルVRを得るためのe個の特性値ベクトルVXの要素
(量) x1[q1]、x2[q2]、・・・、xe [qe ] が教師信号として出力され、教師部76では特性値ベク
トルVXとネットワークの出力とを以下のようにして監
視しながら修正信号SCを出力する。このような処理を
L組について上記で説明したBP法を用いてネットワー
ク74を学習する。この学習を目標値である特性値ベク
トルVXとネットワークの出力値(構成材料の量からな
る特性値ベクトル) VX’とが以下の式(17)に示す
平均2乗誤差εが収束するか、十分小さくなるまで繰り
返し、このときの結合係数wS (u,v)とオフセット
S+1 (u)を求める。
At the next step 102, the network 7
4 learning is done. That is, as an input of the network 74, data of nm reflectances R 11 (VX), R 12 (VX),..., R nm (VX) for the characteristic value vector VX
: VR is given. At the same time, the teacher unit 76 provides the elements (quantities) x 1 [q 1 ], x 2 [q 2 ],..., X e [of the e characteristic value vectors VX for obtaining the reflectance vector VR. q e ] is output as a teacher signal, and the teacher unit 76 outputs the correction signal SC while monitoring the characteristic value vector VX and the output of the network as follows. Such a process learns the network 74 using the BP method described above for the L group. In this learning, the characteristic value vector VX which is the target value and the output value of the network (the characteristic value vector composed of the amount of the constituent material) VX 'are used to determine whether the mean square error ε shown in the following equation (17) converges. The process is repeated until the values become smaller, and the coupling coefficient w S (u, v) and offset t S + 1 (u) at this time are obtained.

【0110】[0110]

【数10】 (Equation 10)

【0111】このようにして、ネットワーク74の学習
が終了すると、ステップ200へ進み、デザイナー等が
所望する新規反射率R* (α、λ)が読み取られ、次の
ステップ302において、上記の結合係数とオフセット
値を使って所望の反射率データR11 * 、R12 * 、・・
・、Rnm * に対するネットワーク74の出力x1 [ q1]
* 、x2[q2] *、・・・、xe [qe * を得る。この
ようにして、新規反射率R* (α、λ)を得るための特
性値ベクトルVX* が求まり、ステップ400におい
て、特性値ベクトルVX* による配合x1[q1]* 、x
2[q2]* 、・・・、x e [qe * を表す信号を色材混
合装置18へ出力し、色材混合装置18において塗料を
生成すれば、所望の反射率R* (α、λ)による塗板等
の塗装物を生成することができる。
In this manner, the learning of the network 74
Is completed, the process proceeds to step 200, where designers and the like
Desired new reflectance R*(Α, λ) is read and the next
In step 302, the above coupling coefficient and offset
Using desired values of reflectance data R11 *, R12 *, ...
・, Rnm *Output x of network 74 for1[q1]
*, XTwo[qTwo]*, ..., xe[Qe]*Get. this
Thus, the new reflectance R*(Α, λ)
Sex value vector VX*Is found, and in step 400
And the characteristic value vector VX*Formula x1[q1]*, X
Two[qTwo]*, ..., x e[Qe]*Signal that represents
The paint is output to the combining device 18 and the paint is
If generated, the desired reflectance R*(Α, λ) painted plate, etc.
Can be produced.

【0112】次に、第3実施例の第2のNNW法を説明
する。上記第1のNNW法は、解の収束が容易に得られ
る線型問題については有効であるが、非線型問題のよう
に複雑な問題では解が収束しない場合がある。第2のN
NW法では、非線型問題のように複雑な問題に対しても
有効である。
Next, the second NNW method of the third embodiment will be described. The first NNW method is effective for a linear problem in which the convergence of the solution is easily obtained, but the solution may not converge in a complicated problem such as a nonlinear problem. The second N
The NW method is also effective for complex problems such as non-linear problems.

【0113】第2のNNW法は、ネットワーク74への
入力を既知の反射率Rを構成する特性値ベクトルVXと
し、教師信号TCを既知の反射率Rに対応する反射率ベ
クトルVRとする。ネットワーク74は上記と同様にL
組の既知の関係を用いて収束させる(系を安定させ
る)。これにより、特性値ベクトルVXを与えたときに
反射率ベクトルVRを出力するネットワーク74を構成
できる。この収束したネットワーク74は、上記の式
(9)に対応する問題を解決するための関数fに対応す
る。そこで、第2のNNW法では、所望の反射率R*
対応する特性値ベクトルVX* を得るために、以下に説
明するように、式(10)に対応する逆問題の解を得る
逆関数f-1を求める。
In the second NNW method, the input to the network 74 is a characteristic value vector VX constituting a known reflectance R, and the teacher signal TC is a reflectance vector VR corresponding to the known reflectance R. The network 74 is L
Converge using the set of known relationships (stabilize the system). Thus, a network 74 that outputs the reflectance vector VR when the characteristic value vector VX is given can be configured. This converged network 74 corresponds to a function f for solving the problem corresponding to the above equation (9). Therefore, in the second NNW method, in order to obtain a characteristic value vector VX * corresponding to a desired reflectance R * , as described below, an inverse function for obtaining a solution to the inverse problem corresponding to equation (10) Find f- 1 .

【0114】なお、第2のNNW法では、正方行列を用
いるため(詳細は後述)、各層のユニット数が同一のネ
ットワーク74を用いる。本実施例では、各層のユニッ
ト数がp個(順位がp)のときを例にして説明する。ま
た、ネットワーク74の入出力について、入力である特
性値ベクトルVXの要素と出力である反射率ベクトルV
Rの要素との個数が一致しないときがあるが、この場
合、入力の特性値ベクトルVXの要素数を越えた数の入
力層78のユニットに対して、得られる誤差が次層への
伝搬過程で影響しない微小値を入力信号として入力する
ことによって対応させることができる。
In the second NNW method, since a square matrix is used (details will be described later), a network 74 having the same number of units in each layer is used. In the present embodiment, an example in which the number of units in each layer is p (order is p) will be described. Further, regarding the input and output of the network 74, the element of the characteristic value vector VX which is the input and the reflectance vector V which is the output
In some cases, the number of elements in the input layer 78 may exceed the number of elements in the input characteristic value vector VX. By inputting, as an input signal, a small value that does not affect the above, it is possible to cope with this.

【0115】先ず、S層v番目のユニット、及び[S+
1]層u番目のユニットについて考える(図18参
照)。[S+1]層u番目のユニットの入力をinS+1
(u)、出力をoutS+1 (u)とすると、[S+1]
層u番目のユニットには、S層の全てのユニットから入
力があるため、[S+1]層u番目のユニットにおける
入力と出力との関係は、以下の式(18)で表すことが
できる。
First, the v-th unit in the S layer and [S +
1] Consider the u-th unit in the layer (see FIG. 18). [S + 1] Input of the u-th unit in in S + 1
(U), assuming that the output is out S + 1 (u), [S + 1]
Since the unit in the u-th layer has inputs from all units in the S-layer, the relationship between the input and output in the u-th unit in the [S + 1] layer can be expressed by the following equation (18).

【0116】なお、本実施例では、図18における各層
の最終ユニットの順番Sz は全てpであり、1≦v≦
p,1≦u≦pである。また、入力層78には各ユニッ
トに対応した1入力信号のみが入力されるため、in1
(v)=out1 (v)とする。
[0116] In this embodiment, the order S z of the last unit of each layer in FIG. 18 are all p, 1 ≦ v ≦
p, 1 ≦ u ≦ p. Also, since only one input signal corresponding to each unit is input to the input layer 78, in 1
(V) = out 1 (v).

【0117】[0117]

【数11】 [Equation 11]

【0118】ここで、以下のように行列INS+1 ,行列
OUTS を定め、 INS+1 =[inS+1(1),inS+1(2),・・・,in
S+1(p) ] OUTS =[outS (1),outS (2),・・
・,outS (p)] エレメントを結合係数wS (u,v)とする正方行列A
S を定義すると、上記の式(18)は、以下の式(1
9)で表せる。
Here, a matrix IN S + 1 and a matrix OUT S are determined as follows, and IN S + 1 = [in S + 1 (1), in S + 1 (2),.
S + 1 (p)] OUT S = [out S (1), out S (2),.
·, Out S (p)] A square matrix A whose elements are coupling coefficients w S (u, v)
When S is defined, the above equation (18) becomes the following equation (1)
9).

【0119】 INS+1 =AS ・OUTS −−−(19)IN S + 1 = A S · OUT S --- (19)

【0120】この行列OUTS に対して、上記式(1
2)と同様にシグモイド関数を用いて、以下の式(2
0)を定義する。従って、以下の式(20)であるシグ
モイド関数の逆関数は、式(21)となり、[S+1]
層における入力と出力との関係は、以下の式(22)で
表すことができる。
For this matrix OUT S , the above equation (1)
Using the sigmoid function as in the case of 2), the following expression (2)
0) is defined. Therefore, the inverse function of the sigmoid function represented by the following equation (20) is represented by equation (21), and [S + 1]
The relationship between the input and output in the layer can be expressed by the following equation (22).

【0121】 OUTS =sigmoid (μ0 ,INS ) =g(INS ) −−−(20)OUT S = sigmoid (μ 0 , IN S ) = g (IN S ) (20)

【0122】[0122]

【数12】 (Equation 12)

【0123】とすると、上記式(19),(22)を用
いて、以下の式(23)を導出できる。
Then, the following equation (23) can be derived using the above equations (19) and (22).

【0124】 OUT1 =IN1 , OUTS =AS -1・INS+1 =AS -1・g-1(OUTS+1 ) OUT1 =A1 -1・g-1(OUT2 ) =A1 -1-1(A2 -1-1(・・・A N-1 -1-1(OUTN ) ・・・) −−−(23) 但し、S=1,2,・・・,N−1OUT 1 = IN 1 , OUT S = A S −1 · IN S + 1 = A S −1 · g −1 (OUT S + 1 ) OUT 1 = A 1 −1 · g −1 (OUT 2 ) = A 1 −1 g −1 (A 2 −1 g −1 (... A N−1 −1 g −1 (OUT N )...)) −−− (23) where S = 1 2, ..., N-1

【0125】上記の式(23)から理解されるように、
出力層の出力信号が得られると、入力層への入力信号を
求めることができる。従って、式(23)が逆関数f-1
に対応し、以下の式(24)で表すことができる。
As understood from the above equation (23),
When the output signal of the output layer is obtained, the input signal to the input layer can be obtained. Therefore, the equation (23) becomes the inverse function f -1.
And can be expressed by the following equation (24).

【0126】 f-1(OUT )=A1 -1-1(A2 -1-1(・・・A N-1 -1-1(OUTN ))・・・) −−−(24) このようにして逆関数f-1が求めることができるので、
収束したネットワーク74の結合係数を用いて所望の反
射率R* に対応する特性値ベクトルVX* を得るため演
算を行うことができる。
F -1 (OUT) = A 1 -1 g -1 (A 2 -1 g -1 (... A N-1 -1 g -1 (OUT N )) ...) (24) Since the inverse function f -1 can be obtained in this manner,
An operation can be performed to obtain the characteristic value vector VX * corresponding to the desired reflectance R * using the coupling coefficient of the converged network 74.

【0127】次に、第2のNNW法を用いた本実施例の
作用を説明する。塗装色を再現するためのメインルーチ
ンが実行されると(図19参照)、規定値を設定し(ス
テップ100)、ネットワーク74の学習処理がなされ
る(ステップ102)。第2のNNW法によるネットワ
ーク74の学習処理では、図42に示した学習処理ルー
チンが実行される。
Next, the operation of the present embodiment using the second NNW method will be described. When the main routine for reproducing the paint color is executed (see FIG. 19), a specified value is set (step 100), and a learning process of the network 74 is performed (step 102). In the learning process of the network 74 by the second NNW method, a learning process routine shown in FIG. 42 is executed.

【0128】図42のステップ102Aでは、規定値を
用いて上記で説明したように、ネットワーク74の収束
処理(系の安定)がなされる。次のステップ104Aで
は、安定した系の結合係数を用いて、導関数を決定す
る。すなわち、正方行列AS 及び関数gを求める。次の
ステップ106Aでは、求めた正方行列AS 及び関数g
から正方逆行列AS -1及び逆関数g-1を導出し、次のス
テップ108Aにおいて、求めた正方逆行列AS -1及び
逆関数g-1を記憶する。
In step 102A of FIG. 42, the convergence processing (system stability) of the network 74 is performed using the specified value as described above. In the next step 104A, the derivative is determined using the coupling coefficient of the stable system. That is, the square matrix AS and the function g are obtained. In the next step 106A, the obtained square matrix A S and function g
Then, the square inverse matrix A s -1 and the inverse function g -1 are derived from, and in the next step 108A, the obtained square inverse matrix A s -1 and the inverse function g -1 are stored.

【0129】このようにして、ネットワーク74の学習
処理が終了すると、図19のステップ200へ進み、デ
ザイナー等が所望する新規反射率R* (α、λ)が読み
取られ、次のステップ302において、記憶された正方
逆行列AS -1及び逆関数g-1を用いて所望の反射率デー
タR11 * 、R12 * 、・・・、Rnm * に対するネットワー
ク74の出力x1 [ q1]* 、x2[q2] *、・・・、xe
[qe * を得る。このようにして、新規反射率R
* (α、λ)を得るための特性値ベクトルVX* が求ま
り、特性値ベクトルVX* による配合x1[q1]* 、x
2[q2]* 、・・・、x e [qe * を表す信号を色材混
合装置18へ出力し(ステップ400)、色材混合装置
18において塗料を生成すれば、所望の反射率R
* (α、λ)による塗板等の塗装物を生成することがで
きる。
In this way, the learning of the network 74
Upon completion of the process, the process proceeds to a step 200 in FIG.
New reflectance R desired by Zainer etc.*(Α, λ) reads
Taken and in the next step 302 the stored square
Inverse matrix AS -1And the inverse function g-1The desired reflectance data using
R11 *, R12 *, ..., Rnm *Network for
Output x1[q1]*, XTwo[qTwo]*, ..., xe
[Qe]*Get. Thus, the new reflectance R
*Characteristic value vector VX for obtaining (α, λ)*Sought
And the characteristic value vector VX*Formula x1[q1]*, X
Two[qTwo]*, ..., x e[Qe]*Signal that represents
Output to the combining device 18 (step 400), and the color material mixing device
If the paint is generated at 18, the desired reflectance R
*(Α, λ) can produce painted objects such as painted boards.
Wear.

【0130】次に、第3実施例の第3のNNW法を説明
する。第3のNNW法では、第2のNNW法と同様にネ
ットワーク74への入力を既知の反射率Rを構成する特
性値ベクトルVXとし、教師信号TCを既知の反射率R
に対応する反射率ベクトルVRとして、上記と同様に既
知のL組の関係を用いネットワーク74を収束させる
(系を安定させる)。これにより、特性値ベクトルVX
を与えたときに反射率ベクトルVRを出力するネットワ
ーク74を構成できる。
Next, the third NNW method of the third embodiment will be described. In the third NNW method, similarly to the second NNW method, an input to the network 74 is a characteristic value vector VX constituting a known reflectance R, and the teacher signal TC is a known reflectance R
As described above, the network 74 is made to converge (stabilize the system) using the known L sets of relationships as the reflectance vector VR corresponding to the above. Thereby, the characteristic value vector VX
Is given, a network 74 that outputs the reflectance vector VR can be configured.

【0131】次に、第3のNNW法を用いた本実施例の
作用を説明する。塗装色を再現するためのメインルーチ
ンが実行されると(図19参照)、規定値を設定し(ス
テップ100)、ネットワーク74の学習処理がなされ
る(ステップ102)。第3のNNW法によるネットワ
ーク74の学習処理では、図43に示した学習処理ルー
チンが実行される。
Next, the operation of the present embodiment using the third NNW method will be described. When the main routine for reproducing the paint color is executed (see FIG. 19), a specified value is set (step 100), and a learning process of the network 74 is performed (step 102). In the learning process of the network 74 according to the third NNW method, a learning process routine shown in FIG. 43 is executed.

【0132】図43のステップ102Bでは、規定値
(サンプル)を用いて上記で説明したように、ネットワ
ーク74の収束処理(系の安定)がなされる。次のステ
ップ104Bでは、上記のステップ102Bで用いたサ
ンプルについて、特性値ベクトルVXの値が近い間を、
構成材料の各量を所定数の境界値で分割することにより
等間隔で所定数だけ補間特性値ベクトルVVXを設定す
る。次のステップ106Bでは、上記安定した系を用い
て、ステップ104Bで設定された補間特性値ベクトル
VVXを入力として、出力である補間反射率ベクトルV
VRを求める。次のステップ108Bでは、系の安定に
用いた、特性値ベクトルVXと反射率ベクトルVRとの
対応、及びステップ106Bで求めた補間特性値ベクト
ルVVXと補間反射率ベクトルVVRとの対応を記憶す
る。
In step 102B of FIG. 43, convergence processing (system stability) of the network 74 is performed using the specified value (sample) as described above. In the next step 104B, while the value of the characteristic value vector VX is close to the sample used in the above step 102B,
By dividing each amount of the constituent material by a predetermined number of boundary values, a predetermined number of interpolation characteristic value vectors VVX are set at equal intervals. In the next step 106B, using the above-mentioned stable system, the interpolation characteristic value vector VVX set in step 104B is input, and the output interpolation reflectance vector V
Find VR. In the next step 108B, the correspondence between the characteristic value vector VX and the reflectance vector VR and the correspondence between the interpolation characteristic value vector VVX and the interpolation reflectance vector VVR obtained in step 106B are stored.

【0133】このようにして、ネットワーク74の学習
処理が終了すると、図19のステップ200へ進み、デ
ザイナー等が所望する新規反射率R* (α、λ)が読み
取られる。次のステップ302では、読み取られた新規
反射率R* (α、λ)に対応する反射率データR11 *
12 * 、・・・、Rnm * と一致するか最も近い反射率ベ
クトルVRまたは補間反射率ベクトルVVRが選択さ
れ、選択されたベクトルに対応する特性値ベクトルVX
または補間特性値ベクトルVVXを出力x1 [ q 1]*
2[q2] *、・・・、xe [qe * とする。このよう
にして、新規反射率R* (α、λ)を得るための特性値
ベクトルVX* が求まり、特性値ベクトルVX* による
配合x1[q1]* 、x2[q2]* 、・・・、xe [qe *
を表す信号を色材混合装置18へ出力し(ステップ40
0)、色材混合装置18において塗料を生成すれば、所
望の反射率R* (α、λ)による塗板等の塗装物を生成
することができる。
As described above, the learning of the network 74 is performed.
Upon completion of the process, the process proceeds to a step 200 in FIG.
New reflectance R desired by Zainer etc.*(Α, λ) reads
Taken. In the next step 302, the new read
Reflectivity R*Reflectance data R corresponding to (α, λ)11 *,
R12 *, ..., Rnm *Matches or is closest to
Vector VR or interpolation reflectance vector VVR is selected.
And a characteristic value vector VX corresponding to the selected vector.
Or output the interpolation characteristic value vector VVX x1[q 1]*,
xTwo[qTwo]*, ..., xe[Qe]*And like this
And the new reflectance R*Characteristic value for obtaining (α, λ)
Vector VX*Is obtained, and the characteristic value vector VX*by
Formula x1[q1]*, XTwo[qTwo]*, ..., xe[Qe]*
Is output to the color material mixing device 18 (step 40).
0), if paint is generated in the color material mixing device 18,
Desired reflectance R*Generate painted objects such as painted boards by (α, λ)
can do.

【0134】なお、上記第1実施例と第3実施例とによ
り、未知の特性値ベクトルVX* を求めるための2つの
方法を示した。第1実施例の第1の方法は高精度な解を
得ることができるが、事前の演算量が多い。第3実施例
の第2の方法は第1の方法より精度は低いが、演算量が
少なく高速である。両者を、用途に応じて使い分ければ
良い。
The first and third embodiments show two methods for obtaining the unknown characteristic value vector VX * . The first method of the first embodiment can obtain a highly accurate solution, but requires a large amount of calculation in advance. The second method of the third embodiment is lower in accuracy than the first method, but requires less computation and is faster. Both may be used properly depending on the application.

【0135】次に、第4実施例を説明する。上記の実施
例では、反射率R(α、λ)が定まると、これを実現す
るような特性値ベクトルVXを求めた。ところで、デザ
イナの立場から考えると数値的な反射率はなじみのうす
いものであるし操作性からみてもこれをそのまま制御の
対象とすることは妥当ではない。そこで、本実施例で
は、デザイナー等のユーザーの感覚(以下、デザイン感
覚という。)に基づいて塗装色を再現する。なお、第4
実施例は、上記実施例と同様の構成のため、同一部分に
は同一符号を付し、詳細な説明を省略する。
Next, a fourth embodiment will be described. In the above embodiment, when the reflectance R (α, λ) is determined, the characteristic value vector VX that realizes this is obtained. By the way, from the designer's point of view, the numerical reflectivity is a familiar one, and it is not appropriate to control this as it is from the viewpoint of operability. Therefore, in the present embodiment, the paint color is reproduced based on the feeling of a user such as a designer (hereinafter, referred to as design feeling). The fourth
In this embodiment, the same components as those in the above embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description will be omitted.

【0136】また、本実施例では、カラーデザイナや塗
装メーカ等の担当者が、通常用いて分かり易い、マンセ
ル表色系とCIE色度座標により塗装色を選択する場合
を説明する。
In this embodiment, a case where a person in charge such as a color designer or a paint maker selects a paint color based on the Munsell color system and the CIE chromaticity coordinates, which is usually easy to use and understand.

【0137】上記の特性値ベクトルVX1 、VX2 、・
・・、VXL に対し反射率R(α,λ,VX1 )、R
(α,λ,VX2 )、・・・、R(α,λ,VXL )が
決定される。この反射率Rが定まれば、次の式(2
5)、(26)により三刺激値(X,Y,Z)と、色度
(x,y)が演算できる。
The above characteristic value vectors VX 1 , VX 2 ,.
..., the reflectance with respect to VX L R (α, λ, VX 1), R
(Α, λ, VX 2) , ···, R (α, λ, VX L) is determined. Once this reflectivity R is determined, the following equation (2)
5) and (26), the tristimulus value (X, Y, Z) and chromaticity (x, y) can be calculated.

【0138】[0138]

【数13】 (Equation 13)

【0139】このYは光I(λ)の明るさを示してお
り、以下の式(26)から求まるx,yの値を色度座標
とし、周知のようにxを横軸及びyを縦軸にした直交す
る座標系の色度図(全ての色は斜め吊鐘形内部に含まれ
る)に打点することにより、色を特定することができ
る。
This Y indicates the brightness of the light I (λ). The values of x and y obtained from the following equation (26) are used as chromaticity coordinates. As is well known, x is the horizontal axis and y is the vertical axis. The color can be specified by plotting on a chromaticity diagram of the coordinate system orthogonal to the axis (all colors are included inside the oblique bell shape).

【0140】 x = X/(X+Y+Z) y = Y/(X+Y+Z) −−−(26)X = X / (X + Y + Z) y = Y / (X + Y + Z) (26)

【0141】また、JISZ8721(三属性による色
の表示法)のテーブル等により色度座標(x,y)とマ
ンセル表色系とは対応が得られるので、色度座標(x,
y)及び明るさYが定まると、これに対応するマンセル
による色の三属性H(色相)、明度(V)、彩度(C)
を求めることができる。
The correspondence between the chromaticity coordinates (x, y) and the Munsell color system can be obtained from a table or the like of JISZ8721 (color display method based on three attributes).
When y) and brightness Y are determined, the three attributes H (hue), lightness (V), and saturation (C) of the color corresponding to the Munsell are determined.
Can be requested.

【0142】従って、上記実施例において得られるサン
プル塗板のデータを図21に示したマンセル表色系の
図、または図22に示したCIE色度座標上の該当する
位置にプロットすれば、プロットされた点はすべて反射
率R(α,λ)の情報を持っていることになる。なお、
図23に示したマンセル表色系とCIE色度座標系とが
対応された図を用いてもよい。
Therefore, if the data of the sample coated plate obtained in the above embodiment is plotted in the diagram of the Munsell color system shown in FIG. 21 or the corresponding position on the CIE chromaticity coordinates shown in FIG. All the points have information on the reflectance R (α, λ). In addition,
A diagram in which the Munsell color system and the CIE chromaticity coordinate system shown in FIG. 23 correspond may be used.

【0143】次に、本実施例の作用を説明する。上記フ
ローチャートのステップ200へ進むと、図20に示す
塗装色選択ルーチンが実行される。図20のステップ2
10では、キーボード10により指示されたコマンド信
号を判断することによって、デザイナが塗装色を指示す
る表色系がマンセル表色系か否かを判断する。肯定判断
の場合にはステップ214において予め記憶されている
マンセル表色系のデータを読み取ると共にCRT14に
マンセル表色系の図を表示してステップ216へ進む。
一方、否定判断の場合にはステップ212において予め
記憶されているCIEのXYZ表色系のデータを読み取
ると共にCIEのXYZ表色系のxy色度座標を表示す
る。
Next, the operation of the present embodiment will be described. When proceeding to step 200 of the above-mentioned flowchart, a paint color selection routine shown in FIG. 20 is executed. Step 2 in FIG.
In 10, the designer determines whether the color system indicating the paint color is the Munsell color system by determining the command signal specified by the keyboard 10. If the determination is affirmative, the data of the Munsell color system stored in advance is read in step 214, the diagram of the Munsell color system is displayed on the CRT 14, and the process proceeds to step 216.
On the other hand, in the case of a negative determination, in step 212, the data of the CIE XYZ color system stored in advance is read and the xy chromaticity coordinates of the CIE XYZ color system are displayed.

【0144】次のステップ216では、マンセル表色系
の図またはCIE色度座標上にプロットされたプロット
点86から、デザイナ等の選択により所望の塗装色が指
示される。この選択されたプロット点86に基づいて次
のステップ218において反射率R* (α,λ)が求め
られ、この反射率R* (α,λ)を出力する。従って、
この反射率R* (α,λ)に対応する特性値ベクトルV
Xが定まり、特性値ベクトルVXから目的とする所望の
塗装色を得ることができる。
In the next step 216, a desired paint color is specified by selecting a designer or the like from the Munsell color system diagram or the plot points 86 plotted on the CIE chromaticity coordinates. In the next step 218, the reflectance R * (α, λ) is obtained based on the selected plot point 86, and the reflectance R * (α, λ) is output. Therefore,
The characteristic value vector V corresponding to the reflectance R * (α, λ)
X is determined, and a desired desired paint color can be obtained from the characteristic value vector VX.

【0145】また、上記プロット点86をデザイナが選
択する場合、プロット点とプロット点の間の点を選択し
たときは、上記実施例でも述べたように、補間等により
選択したプロット点に対応する特性値ベクトルを求める
ことができる。具体的には上記の数3の関係から、特性
値ベクトルVXの細かい変化に対するR(α,λ,V
X)を求めた後に、式(25)、(26)により色度
(x,y)を演算し、マンセル表色系の図またはCIE
色度座標上にプロットすれば良い(図24参照)。
When the designer selects the plot point 86 and selects a point between the plot points, as described in the above embodiment, the plot point 86 corresponds to the plot point selected by interpolation or the like. A characteristic value vector can be obtained. Specifically, from the relationship of the above equation 3, R (α, λ, V
X), the chromaticity (x, y) is calculated by the formulas (25) and (26), and the Munsell color system diagram or CIE is calculated.
What is necessary is just to plot on a chromaticity coordinate (refer FIG. 24).

【0146】次に、第5実施例を説明する。第5実施例
は、デザイナ等の[赤味を付ける]等の言葉による曖昧
な塗装色の指示を的確に再現するものである。なお、第
5実施例は、上記実施例と同様の構成のため、同一部分
には同一符号を付し、詳細な説明を省略する。また、本
実施例では、第4実施例のステップ216において、C
IE色度座標上から選択可能な複数のプロット点86が
求められているものとする(図24参照)。
Next, a fifth embodiment will be described. The fifth embodiment is intended to accurately reproduce an ambiguous paint color instruction by words such as "give red" in a designer or the like. Since the fifth embodiment has the same configuration as that of the above-described embodiment, the same reference numerals are given to the same portions, and detailed description will be omitted. In this embodiment, in step 216 of the fourth embodiment, C
It is assumed that a plurality of plot points 86 that can be selected from the IE chromaticity coordinates have been obtained (see FIG. 24).

【0147】次に、本実施例の作用を説明する。図20
のステップ216において、デザイナ等により所望の塗
装色であると予想されるCIE色度座標上のプロット点
86が選択指示されると、図25のステップ220へ進
む。このデザイナ等が選択したプロット点86を、xy
色度座標でプロット点#P(xp,p ) であったとして
説明する。
Next, the operation of this embodiment will be described. FIG.
In step 216 of FIG. 25, when a plot point 86 on the CIE chromaticity coordinates which is expected to be a desired paint color is selected and designated by the designer or the like, the process proceeds to step 220 in FIG. The plot point 86 selected by the designer or the like is defined as xy
Plot points #P chromaticity coordinates (x p, y p) will be described as was.

【0148】ステップ220では、デザイナ等が色味を
指示する主要な数個の基準色をxy色度座標上に設定す
る。本実施例では、図28に示すように、所謂3原色と
して用いられる赤色を表すプロット点#R、青色を表す
プロット点#B及び緑色を表すプロット点#Gを基準色
として設定する。
In step 220, the designer or the like sets several main reference colors indicating hue on the xy chromaticity coordinates. In this embodiment, as shown in FIG. 28, a plot point #R representing red, a plot point #B representing blue, and a plot point #G representing green used as so-called three primary colors are set as reference colors.

【0149】図26には車両の塗装用に用いている主な
外板塗色の色特性を示した。図中の各点は各塗色の色度
を表している。従って、制御すべき色の領域の概略領域
が予想できるため、上記の予め定めた基準色はこの概略
領域を含むように最も外側のプロット点を選べばよい。
FIG. 26 shows the color characteristics of the main paint colors used for coating the vehicle. Each point in the figure represents the chromaticity of each coating color. Therefore, since the approximate area of the area of the color to be controlled can be predicted, the outermost plot point may be selected so that the predetermined reference color includes the approximate area.

【0150】また、図27にはカラー印刷で再現できる
色領域87を示した。この色領域87は、基準色R,
G,B,C,M,Y,BKで囲まれた領域になる。これ
らの基準色は、以下の表2に示した三刺激値による色と
してプロットされている。この表2に示した色を基準色
として予め記憶してもよい。通常、CRT14では、色
領域87よりやや大きいモニタガムート(色の再現範
囲)88を有するが、制御結果をCRTだけでなく、カ
ラーハードコピーなどで出力し、評価することを考えれ
ば、この範囲で考えることが望ましい。
FIG. 27 shows a color area 87 that can be reproduced by color printing. This color area 87 includes reference colors R,
The area is surrounded by G, B, C, M, Y, and BK. These reference colors are plotted as colors according to the tristimulus values shown in Table 2 below. The colors shown in Table 2 may be stored in advance as reference colors. Normally, the CRT 14 has a monitor gamut (color reproduction range) 88 slightly larger than the color area 87. However, considering that the control result is output not only on the CRT but also on a color hard copy or the like and is evaluated, this range is considered. It is desirable.

【0151】[0151]

【表2】 [Table 2]

【0152】次のステップ222では、デザイナ等によ
り選択されたプロット点#P(xp,p ) を最初の提示
色として読み取り、次のステップ224においてプロッ
ト点#Pに対して色味を反映させるための色味の指示を
読み取る。この色味の指示は、例えば、プロット点#P
の塗装色に対して[赤味を付ける]等のデザイナの言葉
に相当するコマンドがキーボード10より入力される。
[0152] In the next step 222, the read plot points selected by the designer or the like #P (x p, y p) as the initial presentation color, reflecting the color against plotted points #P In the next step 224 Read the instructions for the color to make it work. The indication of the color is, for example, plot point #P
A command corresponding to the designer's word, such as [give redness], is input from the keyboard 10 for the paint color.

【0153】この[赤味を付ける]とは、塗装色に対す
るxy色度座標上の座標値がプロット点#Pから基準色
(赤色)のプロット点#Rの方向に色度が変化するとい
う解釈でよい。従って、次のステップ226では、プロ
ット点#Pとプロット点#Rとを結ぶ線分90を求め
る。これと共に、線分90の周辺にあるプロット点をプ
ロット点#Pから順に傾向点#PR1,#PR2,・・・と
して読み取り、ステップ228へ進む。ステップ228
では、この読み取った傾向点の内、現在指示されている
プロット点(この場合、プロット点#P)に最も近くか
つ色味の方向(プロット点#Rへ向かう方向)に存在す
る傾向点を選択する。次のステップ230では、デザイ
ナー等の指示によって色味の度合いが所望か否かが判断
され、色味の度合いが所望の座標位置になるとステップ
232へ進む。
The expression “give red” means that the chromaticity of the coordinate value on the xy chromaticity coordinates with respect to the paint color changes from the plot point #P to the plot point #R of the reference color (red). Is fine. Therefore, in the next step 226, a line segment 90 connecting the plot point #P and the plot point #R is obtained. At the same time, the plot points around the line segment 90 are read in order from the plot point #P as trend points #P R1 , #P R2 ,. Step 228
Then, among the read trend points, the trend point closest to the currently designated plot point (in this case, plot point #P) and existing in the color direction (direction toward plot point #R) is selected. I do. In the next step 230, it is determined whether or not the degree of tint is desired according to an instruction from a designer or the like. When the degree of tint reaches a desired coordinate position, the process proceeds to step 232.

【0154】従って、この線分90の周辺にあるプロッ
ト点が、プロット点#Pからプロット点#Rまで順に色
味が反映されるまで繰り返し選択される。これにより、
例えば、[赤味を付ける]では、図28に示すように、
#P→#PR1→#PR2→・・・と辿り、プロット点#P
はこの順に赤味を増していくことになる。
Therefore, plot points around this line segment 90 are repeatedly selected in order from plot point #P to plot point #R until the tint is reflected. This allows
For example, in [Add red], as shown in FIG.
# P → # P R1 → # P R2 → ... and plot point #P
Will be reddish in this order.

【0155】次のステップ232では、所望の色味の付
与が全て終了したか否かが判断される。すなわち、その
他の色、青色や緑色について上記処理が終了したか否か
を判断する。この場合、上記の単色の色味を付与する場
合と複数色について色味を付与する場合とがある。この
複数色について色味を付与するときには、所定の色の色
味が決定された時点のプロット点を提示色として、上記
ステップ226において線分90を求めるようにすれば
よい。
In the next step 232, it is determined whether or not all of the desired colors have been imparted. That is, it is determined whether or not the above processing has been completed for the other colors, blue and green. In this case, there are a case where the above-mentioned single color is imparted and a case where a plurality of colors are imparted. When the colors are given to the plurality of colors, the line segment 90 may be obtained in step 226 using the plot point at the time when the color of the predetermined color is determined as the presentation color.

【0156】このようにして、最初の提示色(オリジナ
ル色)に対するプロット点#Pについて、色味の反映を
終了すると、ステップ234において、決定したプロッ
ト点の色座標値を記憶し、本ルーチンを終了する。
When the reflection of the tint is finished for the plot point #P for the first presentation color (original color) in this way, the color coordinate value of the determined plot point is stored in step 234, and this routine is executed. finish.

【0157】従って、選択されたプロット点86に基づ
いて求めた反射率R* (α,λ)を出力することによっ
て(図20のステップ218)、この反射率R* (α,
λ)に対応する特性値ベクトルVXが定まり、特性値ベ
クトルVXから目的とする所望の色味が反映された塗装
色を得ることができる。従って、デザイナの感覚に則し
たわかり易い方法で、所望の塗装色を生成することがで
きる。
Therefore, by outputting the reflectance R * (α, λ) obtained based on the selected plot point 86 (step 218 in FIG. 20), the reflectance R * (α,
The characteristic value vector VX corresponding to (λ) is determined, and a paint color in which a desired desired tint is reflected can be obtained from the characteristic value vector VX. Therefore, a desired coating color can be generated in an easy-to-understand manner in accordance with the feeling of the designer.

【0158】ここで、塗装面を表現する場合、塗装色に
付随して用いられるものに、材質を用いることがある。
この塗装面の材質を表す言葉は多くあり、代表的なもの
としては、以下の〔材質状態〕に示すように4種類に大
別される。これらの材質状態は塗装面の品質を決める上
でも重要なファクタである。
Here, when expressing a painted surface, a material may be used for the one used in association with the painted color.
There are many words indicating the material of the painted surface, and typical ones are roughly classified into four types as shown in the following [Material state]. These material conditions are important factors in determining the quality of the painted surface.

【0159】〔材質状態〕 基本材質:マイカ感、メタリック感、ソリッド感 拡散反射:フリップ・フロップ感(明るい所と暗い所
の差を表す用語) 鏡面反射:光沢感、つや感、 その他 :深み感、奥行き感、透明感
[Material state] Basic material: mica, metallic, solid Diffuse reflection: flip-flop (a term indicating the difference between bright and dark) Specular reflection: gloss, gloss, etc .: depth , Depth, transparency

【0160】そこで、以下の実施例では、デザイン感覚
に基づいて材質の影響を受ける塗装色を再現する。な
お、以下の実施例は、上記実施例と同様の構成のため、
同一部分には同一符号を付し、詳細な説明を省略する。
Therefore, in the following embodiment, the paint color affected by the material is reproduced based on the sense of design. The following embodiment has the same configuration as the above embodiment,
The same portions are denoted by the same reference numerals, and detailed description will be omitted.

【0161】第6実施例は、マイカ感、メタリック感、
ソリッド感として感覚的に表現される基本材質の影響を
受ける塗装色を再現するものである。本実施例では、上
記実施例に用いた塗装色を定めるための特性値ベクトル
VX=(x1 、x2 、・・・xe )に、さらにメタリッ
ク材料xmet とマイカ材料xmic を加え、以下の式(2
7)に示す新規な特性値ベクトルVeXを定義する。
In the sixth embodiment, mica feeling, metallic feeling,
It reproduces the paint color influenced by the basic material, which is intuitively expressed as a solid feeling. In this embodiment, a metallic material x met and a mica material x mic are further added to the characteristic value vector VX = (x 1 , x 2 ,..., X e ) for determining the coating color used in the above embodiment. The following equation (2
A new characteristic value vector VeX shown in 7) is defined.

【0162】 VeX=(x1[q1],x2[q2],・・・,xe [qe ],xmet [qmet ],xmic [qmic ] ) −−−(27)VeX = (x 1 [q 1 ], x 2 [q 2 ],..., X e [q e ], x met [q met ], x mic [q mic ]) −−− (27 )

【0163】本実施例では、基本材質の影響を受ける塗
装色を再現するものであり、説明を簡単にするため、既
に塗装色自体を再現するための構成材料及び量は定まっ
ているものとして、塗装色を決める構成材料x1 、x
2 、・・・xe の量qi を固定した状態で、メタリック
材料xmet の量qmet とマイカ材料xmic の量qmic
変化させてできる所望の塗装面の構成等を導出する。
In this embodiment, the paint color affected by the basic material is reproduced. For the sake of simplicity, it is assumed that the constituent materials and amounts for reproducing the paint color have already been determined. Component materials x 1 , x that determine the paint color
2, in a state of fixing the amount q i of · · · x e, to derive the desired coating surface configuration and the like can be varying amounts q mic amount q the met mica material x mic metallic material x the met.

【0164】色再現装置の図示しない電源スイッチがオ
ンされ、塗装色を再現するためのメインルーチン(図9
参照)が実行されると、規定値を設定する(ステップ1
00)。具体的には、図29のステップ140へ進み、
色材混合装置18で用いられる色材等の構成材料xi
よる特性値ベクトルVXを用いて、メタリック材料x
met とマイカ材料xmic を加えた特性値ベクトルVeX
を定める。
The power switch (not shown) of the color reproducing device is turned off.
The main routine for reproducing the paint color (Fig. 9
Is performed, a specified value is set (step 1).
00). Specifically, the process proceeds to step 140 in FIG.
Constituent material x such as color material used in color material mixing device 18iTo
Using the characteristic value vector VX
metAnd mica material xmicCharacteristic value vector VeX
Is determined.

【0165】次のステップ142では、第1実施例と同
様に、メタリック量qmet を境界値qmetB(1≦B≦
P)で、マイカ量qmic を境界値qmicC(1≦C≦P)
で[P+1]個づつ適度に分割する。これにより、メタ
リック材料xmet とマイカ材料xmic は段階的に増加ま
たは減少するP個の量に展開される。
In the next step 142, the metallic quantity q met is changed to the boundary value q metB (1 ≦ B ≦
P), the mica quantity q mic is changed to the boundary value q micC (1 ≦ C ≦ P)
And [P + 1] pieces are appropriately divided. As a result, the metallic material x met and the mica material x mic are developed into P quantities that gradually increase or decrease.

【0166】なお、メタリック量qmet とマイカ量q
mic の和が次の式(28)のように一定量になるように
する。
The metallic quantity q met and the mica quantity q
The sum of mic is set to a constant amount as in the following equation (28).

【0167】 qmetB + qmicC = ρ(定数) −−−(28) ρ =qmet1>qmet2>・・・>qmetp = 0Q metB + q micC = ρ (constant) --- (28) ρ = q met1 > q met2 >> ... q metp = 0

【0168】従って、これらの量qmet ,qmic による
特性値ベクトルVeXの組み合わせは、P2 通りにな
る。
Therefore, there are P 2 combinations of the characteristic value vectors VeX based on these quantities q met and q mic .

【0169】次のステップ144では、P2 個の各々の
特性値ベクトルVeXh (h=1,2,・・・,P2
を求める。すなわち、メタリック材料xmet とマイカ材
料x mic の各量を順に変化させたときの各特性値ベクト
ルVeXh を求める。
In the next step 144, PTwoEach of
Characteristic value vector VeXh(H = 1, 2,..., PTwo)
Ask for. That is, the metallic material xmetAnd mica wood
Fee x micCharacteristic value vector when each amount of
Le VeXhAsk for.

【0170】次のステップ146では、求めた特性値ベ
クトルVeXh の各構成材料の量に基づいて色材等を混
合した塗料を生成し、生成された塗料を板に塗布した塗
板の塗装面の反射率Rh (α,λ,VeXh )を実測に
より求める。従って、以下の表3に示したように、P2
個のサンプルを生成できる。
[0170] In the next step 146, determined characteristic values to produce a coating material prepared by mixing the color material or the like based on the amount of the constituent material of the vector VEX h, the generated coating the coated surface of the coated plate was applied to the plate The reflectance R h (α, λ, VeX h ) is obtained by actual measurement. Therefore, as shown in Table 3 below, P 2
Samples can be generated.

【0171】[0171]

【表3】 [Table 3]

【0172】上記の表3では上の配合(番号が小さい)
ほどメタリック感が強く、下の配合(番号が大きい)ほ
どマイカ感が強いといえる。
In Table 3 above, the above formulation (small number)
It can be said that the higher the metallic feeling, the lower the composition (the larger the number), the stronger the mica feeling.

【0173】さらに、第1実施例で説明したように、上
記p2 個のサンプルの関係から補間法によって、さらに
細かな対応関係を求めれば、より細かなメタリック感・
マイカ感の選択が可能である。
[0173] Further, as described in the first embodiment, by interpolation from the relationship of the p 2 samples, by obtaining a more detailed relationship, feeling and finer metallic
Mica feeling can be selected.

【0174】このようにして、規定値の設定処理が終了
すると、デザイナー等が所望する新規反射率R* (α、
λ)が読み取られ(図9のステップ200)、新規反射
率R * (α、λ)に対する新規特性値ベクトルVeX*
(x1 * ,x2 * ,・・・x e * ,xmet ,xmic )、
すなわちメタリックやマイカ等の構成材料の量が演算さ
れる(図9のステップ300)。これにより、特性値ベ
クトルVX* (配合)を表す信号を色材混合装置18へ
出力し(図9のステップ400)、色材混合装置18に
おいて塗料が生成され、所望の反射率R* (α、λ)に
よる塗板等の塗装物を生成することができる。
Thus, the process of setting the specified value is completed.
Then, the new reflectance R desired by the designer or the like*(Α,
λ) is read (step 200 in FIG. 9) and the new reflection
Rate R *New characteristic value vector VeX for (α, λ)*
(X1 *, XTwo *, ... x e *, Xmet, Xmic),
That is, the amount of constituent materials such as metallic and mica is calculated.
(Step 300 in FIG. 9). As a result, the characteristic value
Vectre VX*Signal indicating (mixing) to color material mixing device 18
The output (step 400 in FIG. 9) is sent to the color material mixing device 18.
Paint is formed at the desired reflectance R*(Α, λ)
A coated object such as a coated plate can be produced.

【0175】上記具体的なメタリック材料xmet 、マイ
カ材料xmic の量の分割について、第2実施例の既に存
在する塗装色Aの構成材料を用いて説明する。なお、メ
タリック光輝材Xmet 、マイカ光輝材Xmic 及び色を決
める全ての構成材料の量q=q1 +q2 +・・・+qe
としたとき、qは一定とする。この量qは、以下のよう
に32.93gとなる。
The above-described specific division of the amounts of the metallic material x met and the mica material x mic will be described with reference to the existing constituent material of the coating color A in the second embodiment. In addition, the quantity q = q 1 + q 2 +... + Q e of the metallic glittering material X met , the mica glittering material X mic and all the constituent materials that determine the color.
, Q is constant. This quantity q is 32.93 g as follows.

【0176】 [0176]

【0177】一方、量qmet 、qmic は適度に分割す
る。ここでは、各々0、10、・・・、50(g)づつ
変化させる。これにより、以下の〔状態C〕に示すよう
に、合計62 =36通りのサンプルを生成できる。
On the other hand, the quantities q met and q mic are appropriately divided. Here, the values are changed by 0, 10,..., 50 (g), respectively. As a result, as shown in the following [State C], a total of 6 2 = 36 samples can be generated.

【0178】 [0178]

【0179】上記では、メタリック感とマイカ感とを反
映させて基本材質による塗装色を再現したが、マイカ
感、メタリック感、ソリッド感の各々を感覚的に表現し
た基本材質の影響を受ける塗装色を再現することもでき
る。すなわち、上記の感覚にソリッド感を含めて考え
る。
In the above description, the paint color based on the basic material is reproduced by reflecting the metallic feeling and the mica feeling. However, the paint color affected by the basic material that expresses each of the mica feeling, the metallic feeling, and the solid feeling sensuously. Can also be reproduced. That is, the above-mentioned sense is considered including a solid feeling.

【0180】この場合、図30に示したように、塗装色
を決める全ての構成材料の量q、メタリック量qmet
マイカ量qmic を軸とする座標系の3次元空間で考えれ
ばよい。
In this case, as shown in FIG. 30, the amounts q of all the constituent materials for determining the coating color, the amounts of metallic q met ,
It may be considered in a three-dimensional space of a coordinate system having the mica amount qmic as an axis.

【0181】次に、上記の式(28)の代わりに、以下
の式を用いる。 q=q1 +q2 +・・・+qe q + qmetB + qmicC = ρ(定数) q≧0,qmetB≧0,qmicC≧0
Next, the following equation is used instead of the above equation (28). q = q 1 + q 2 + ··· + q e q + q metB + q micC = ρ ( constant) q ≧ 0, q metB ≧ 0, q micC ≧ 0

【0182】量q、量qmet 、量qmic は、各々ソリッ
ド感、メタリック感、マイカ感に相当するから、図30
に示すように、点A(ρ,0,0)、点B(0,ρ,
0)、点C(0,0,ρ)を頂点とする三角形(図3
1)上の点P(x,y,z)を移動させれば、相互に関
係させながらソリッド感、メタリック感、マイカ感を制
御させることができる。この場合、この三角形を適度に
分割し、三角形上の適度な位置に分散して点が存在する
ようにした、各々の点に関するサンプルを生成すればよ
い。
The quantities q, q met , and q mic correspond to a solid feeling, a metallic feeling, and a mica feeling, respectively.
, A point A (ρ, 0, 0) and a point B (0, ρ,
0) and a triangle having a point C (0, 0, ρ) as a vertex (FIG. 3).
1) By moving the upper point P (x, y, z), it is possible to control a solid feeling, a metallic feeling, and a mica feeling while relating them to each other. In this case, it is sufficient to generate a sample for each point in which the triangle is appropriately divided and points are present at appropriate positions on the triangle.

【0183】なお、第6実施例では、規定値の設定処理
においてサンプルを生成するようにしたが、塗装色を決
定する構成材料の各々の量を求めた後に、メタリック量
me t 、マイカ量qmic を定めるようにしてもよい。こ
の場合、上記の三角形(図31参照)をCRT14上に
表示して所望の位置座標が入力できるようにすればよ
い。
[0183] In the sixth embodiment, it has been to generate a sample in a setting process of the prescribed value, after obtaining the amounts of each of the constituent materials for determining the paint color, metallic amount q me t, mica amount q mic may be determined. In this case, the above triangle (see FIG. 31) may be displayed on the CRT 14 so that desired position coordinates can be input.

【0184】次に、第7実施例を説明する。第7実施例
は、フリップ・フロップ感として感覚的に表現される拡
散反射の影響を受ける塗装色を再現するものである。こ
のフリップ・フロップ感は、明暗のメリハリ感として表
現されることもあり、主に変角特性(変角による反射
率、または明るさYの変化)に依存すると考えられる。
そこで、本実施例では、光輝材であるメタリック材料x
met とマイカ材料xmicを含んだ特性値ベクトルVeX
を用いる(式(27)参照)。
Next, a seventh embodiment will be described. The seventh embodiment reproduces a paint color affected by diffuse reflection which is intuitively expressed as a flip-flop feeling. The flip-flop feeling is sometimes expressed as a sharp feeling of light and dark, and is considered to mainly depend on the changing angle characteristic (reflectance or change in brightness Y due to changing angle).
Therefore, in this embodiment, the metallic material x, which is a glitter material, is used.
Characteristic value vector VeX including met and mica material x mic
(See equation (27)).

【0185】次に、本実施例の作用を説明する。色再現
装置の図示しない電源スイッチがオンされると、図32
に示した塗装色を再現するためのメインルーチンが実行
され、規定値を設定した後に(ステップ100)、デザ
イナー等が所望する新規反射率R* (α、λ)が読み取
られ(ステップ200)、この新規反射率R* (α、
λ)に対する新規特性値ベクトルVX* (構成材料の
量)が演算される(ステップ300)。次のステップ3
04では、フリップ・フロップ感を反映させた特性値ベ
クトルVeXが求められ、この特性値ベクトルVeXを
表す信号を色材混合装置18へ出力し(ステップ40
0)、色材混合装置18において特性値ベクトルによる
配合で塗料が生成され、フリップ・フロップ感が反映さ
れた所望の反射率(塗装色)による塗板等の塗装物を生
成することができる。
Next, the operation of this embodiment will be described. When a power switch (not shown) of the color reproducing apparatus is turned on, FIG.
The main routine for reproducing the paint color shown in (1) is executed, and after setting a specified value (step 100), a new reflectance R * (α, λ) desired by a designer or the like is read (step 200). This new reflectance R * (α,
A new characteristic value vector VX * (amount of constituent material) for λ) is calculated (step 300). Next step 3
In step 04, a characteristic value vector VeX reflecting the flip-flop feeling is obtained, and a signal representing this characteristic value vector VeX is output to the color material mixing device 18 (step 40).
0), the paint is generated by the blending based on the characteristic value vector in the color material mixing device 18, and a painted object such as a painted plate with a desired reflectance (paint color) reflecting the flip-flop feeling can be generated.

【0186】上記のステップ304では、図35のフリ
ップ・フロップ処理ルーチンが実行される。塗装面の反
射率R(α、λ)は、単位ベクトルVR1 (VeX)、
VR 2 (VeX)、・・・、VRn (VeX)による各
々の波長に対する離散点から近似される。そこで、図3
5のステップ322では、単位ベクトルVRj を読み取
り、次のステップ324において、図33に示すよう
に、これら単位ベクトルVRj の離散点を補間により連
結した曲線LR1 (VeX、λ)、LR2 (VeX1
λ)、・・・LRn (VeX、λ)を求める。このよう
に所定の波長域の特性が求まれば、以下の式(29)に
より明るさYj が求まるので、ステップ326におい
て、変角α毎の明るさを求める。
In the above-mentioned step 304, the free operation shown in FIG.
A flip-flop processing routine is executed. Painted surface anti
The firing rate R (α, λ) is expressed by the unit vector VR1(VeX),
VR Two(VeX), ..., VRn(VeX)
It is approximated from discrete points for each wavelength. Therefore, FIG.
In step 322 of FIG. 5, the unit vector VRjRead
In the next step 324, as shown in FIG.
In addition, these unit vectors VRjContinuous points by interpolation
Connected curve LR1(VeX, λ), LRTwo(VeX1,
λ), LRn(VeX, λ) is obtained. like this
If the characteristic of the predetermined wavelength range is obtained, the following equation (29)
Brighter YjIs obtained, so in step 326
Then, the brightness for each variable angle α is obtained.

【0187】[0187]

【数14】 [Equation 14]

【0188】次のステップ328では、ステップ326
で求めた明るさYj から得られる変角特性をCRT14
上に描画する。すなわち、明るさYj は変角ごとの明る
さを表すから、横軸を変角α、縦軸を明るさYj にした
座標平面上に、打点した点を補間等による自由曲線で結
べば、変角方向の明るさ、すなわち変角特性を描画でき
る。
At the next Step 328, Step 326 is executed.
The deflection characteristic obtained from the brightness Y j obtained by
Draw on top. That is, since the brightness Y j represents the brightness for each angle of change, the points on which the points are plotted are connected by a free curve by interpolation or the like on a coordinate plane where the horizontal axis is the angle of change α and the vertical axis is the brightness Y j. , The brightness in the variable angle direction, that is, the variable angle characteristic can be drawn.

【0189】図34には異なる変角特性の特性曲線、
を示した。図から理解されるように特性曲線の方が
特性曲線より明暗の差が激しいので、フリップ・プロ
ップ感は大きくなる。
FIG. 34 shows characteristic curves of different deflection characteristics.
showed that. As can be understood from the figure, the characteristic curve has a greater difference in brightness and darkness than the characteristic curve, so that the flip-prop feeling increases.

【0190】次のステップ330では、特性値ベクトル
VeXの構成材料のうち、予め定めたまたは適当な構成
材料の量を微小量変化させた反射率R(α、λ)を求め
る。次のステップ332では、上記処理が所定回(例え
ば5回)終了したか否かを判断し、上記処理を繰り返し
実行する。これにより、複数の変角特性が描画される。
次のステップ334では、デザイナ等のユーザが、描画
された特性曲線を参照して所望のフリップ・フロップ度
を有する特性曲線を選択し、本ルーチンを終了する。従
って、この特性曲線に相当する特性値ベクトルVeXは
容易に定まるので、特性値ベクトルVeXより目的のフ
リップ・フロップ感を有する塗装色を作ることができ
る。
In the next step 330, among the constituent materials of the characteristic value vector VeX, the reflectance R (α, λ) obtained by slightly changing the amount of a predetermined or appropriate constituent material is obtained. In the next step 332, it is determined whether or not the above processing has been completed a predetermined number of times (for example, five times), and the above processing is repeatedly executed. Thereby, a plurality of deflection characteristics are drawn.
In the next step 334, the user such as a designer selects a characteristic curve having a desired flip-flop degree with reference to the drawn characteristic curve, and ends this routine. Therefore, since the characteristic value vector VeX corresponding to this characteristic curve is easily determined, a paint color having a desired flip-flop feeling can be created from the characteristic value vector VeX.

【0191】上記のように、所望のフリップ・フロップ
感の塗装色を得るためにCRT14に描画された変角特
性曲線でも、実質的なフリップフロップ感を想定するこ
とは容易ではない。そこで、変角特性曲線の選択後に、
選択されたフリップフロップ度の塗装色をカマボコ型の
陰影図として表示し、この陰影図の表示によるグラデー
ションの判断等を付与すれば、視覚的な判断を付与する
ことができる。
As described above, it is not easy to assume a substantial flip-flop feeling even with the variable-angle characteristic curve drawn on the CRT 14 in order to obtain a desired flip-flop paint color. Therefore, after selecting the deflection characteristic curve,
A visual judgment can be given by displaying the paint color of the selected flip-flop degree as a kamaboko-shaped shading diagram and giving a gradation judgment by displaying the shading diagram.

【0192】上記では、CRT14に描画された変角特
性曲線から所望のフリップフロップ感の曲線を選択して
所望のフリップフロップ感が得られる塗装色を形成する
場合を説明したが、本発明はこれに限定されるものでは
なく、予めサンプルとして複数の異なるフリップフロッ
プ度の塗装板を形成し、選択するようにしてもよい。ま
た、デザイナー等による、[もっとフリップフロップ度
のある色]等の感覚的な表現への対応は、塗装色が定ま
ったのちに、上記のようにして変角特性曲線を複数求
め、順次フリップフロップ度の大きい特性値ベクトルを
選択するようにすればよい。
In the above description, the case where a desired flip-flop feeling curve is selected from the variable-angle characteristic curves drawn on the CRT 14 to form a paint color that provides a desired flip-flop feeling has been described. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of painted plates having different flip-flop degrees may be formed in advance as samples and selected. In addition, designers, etc., respond to sensory expressions such as [colors with more flip-flops], after the paint color is determined, obtain multiple deflection characteristic curves as described above and sequentially flip-flop. What is necessary is just to select the characteristic value vector with a large degree.

【0193】次に、第8実施例を説明する。第8実施例
では、光沢感、つや感として感覚的に表現される鏡面反
射の影響を受ける塗装色を再現する。
Next, an eighth embodiment will be described. In the eighth embodiment, a paint color influenced by specular reflection expressed intuitively as glossiness and glossiness is reproduced.

【0194】光沢感、つや感は主として表面の仕上げ
(みがきなど)に依存するが、表面のクリアコートの厚
み(量)にも依存する。クリアコート材料を構成材料x
ceとして、この量をqceとして、上記第6実施例におけ
るメタリック材料xmet とマイカ材料xmic をクリアコ
ート材料xceに代えて図29の規定値設定ルーチンを実
行すればよい。この場合、量qceをqce1 <qce2 <・
・・<qcep のp個に分割し、反射率を求める。従っ
て、上記の表3と同様に、P個のサンプルを生成でき
る。
The glossiness and glossiness mainly depend on the surface finish (such as polishing), but also on the thickness (amount) of the surface clear coat. Clear coat material x
As ce, this amount as q ce, may execute a defined value setting routine of FIG. 29 in place of the metallic material x the met mica material x mic in the sixth embodiment the clear coat material x ce. In this case, the amount q ce q ce1 <q ce2 < ·
··· Divides into p pieces of <q cep to determine the reflectance. Therefore, P samples can be generated as in Table 3 above.

【0195】なお、上記クリアコート材料xceの量を変
化させる場合、色材、光輝材の量を一定にして、クリア
コート材料の量のみを変化させる。通常、0〜MAX
(最大値、例えば、100g)を30〜50に分割して
サンプルを生成することが好ましい。また、上記第1及
び第3実施例と同様の補間法によれば、上記p個のサン
プルの関係より、さらに細かな光沢感を得ることができ
る。
When the amount of the clear coat material xce is changed, only the amount of the clear coat material is changed while the amounts of the coloring material and the glittering material are kept constant. Usually 0 ~ MAX
(Maximum value, for example, 100 g) is preferably divided into 30 to 50 to generate a sample. Further, according to the same interpolation method as in the first and third embodiments, it is possible to obtain a finer glossiness than the relationship between the p samples.

【0196】次に、第9実施例を説明する。第9実施例
では、感覚的に表現される上記の他の材質状態の影響を
受ける塗装色を再現する。上記の他の材質状態によるデ
ザイナー等が感じる感覚には、主に、深み感及び奥行き
感がある。この深み感及び奥行き感は、略同様の感覚で
ある。また、これらの感覚は、以下に説明するように、
反射率特性や変角特性に関係があり、これらの感覚と反
射率との関係がわかれば、特性値ベクトルが定まり、深
み感及び奥行き感を有する塗装色を再現することができ
る。この深み感を定量的に扱うための過程を詳細に説明
する。
Next, a ninth embodiment will be described. In the ninth embodiment, the paint color affected by the other material states expressed intuitively is reproduced. The sensations felt by designers and the like according to the above other material states mainly include a sense of depth and a sense of depth. The sense of depth and the sense of depth are substantially the same. Also, these sensations, as explained below,
There is a relationship between the reflectance characteristics and the deflection characteristics. If the relationship between these senses and the reflectance is known, a characteristic value vector is determined, and a paint color having a sense of depth and a sense of depth can be reproduced. A process for quantitatively treating the sense of depth will be described in detail.

【0197】深み感とは、人間が物体の表面を見て感じ
るときの感覚表現である。この深み感は、物体表面が恰
も幾何的に三次元的な奥行きを感じさせる深み感A、物
体表面が恰も仮想的に三次元的な奥行きを感じさせる深
み感B、見る人に壮麗感、格調感、及び厳かな感じを与
えるというように高級感を連想させる深み感Cに大別で
きる。これら、幾何的な深み感A、仮想的な深み感B、
及び高級感を感じさせる深み感Cは、主に色相と材質感
に関係する。ここでいう材質感は主に光輝材に要因して
いる。極端な場合には、クロムメッキされた表面に深み
感を感じることはない。これは、クロムメッキ層が、鏡
面反射のみであるため内部の構造、効果といった情報を
伝達していないからであるということが予想される。
[0197] The sense of depth is a sensational expression when a person sees and feels the surface of an object. The sense of depth is as follows: a sense of depth A in which the object surface feels as if it were three-dimensionally geometrically; a sense of depth B in which the object surface feels as if it is virtually three-dimensional depth; It can be broadly divided into a deep feeling C that is associated with a sense of quality, such as giving a sense and a strict feeling. These geometric depth A, virtual depth B,
Further, the sense of depth C that gives a sense of quality mainly relates to the hue and the sense of material. The texture here is mainly due to the glitter material. In extreme cases, the chrome-plated surface does not feel deep. It is expected that this is because the chromium plating layer does not transmit information such as the internal structure and effect because of only specular reflection.

【0198】従って、深み感は、目視したときの物体表
面内部の構造による反射光の伝搬に起因する考えられ
る。この反射光の反射形態を大別すると、周知のように
鏡面反射と拡散反射がある。
Therefore, the sense of depth is considered to be caused by the propagation of reflected light due to the structure inside the object surface when viewed. The reflection form of the reflected light is roughly classified into specular reflection and diffuse reflection as is well known.

【0199】鏡面反射は塗装面の種類に関係なく、略フ
レネルの反射に従っている。図36には、実験例とし
て、メタリックA4245(金色)の反射率曲線62
A、ソリッド3E5(赤)の反射率曲線62B、及び以
下の式(30)に示すフレネルの式に基づく演算により
求めた理想的な反射率曲線62Cを示した。従って、深
み感を表現するための物理量としては、鏡面反射は関与
せずに、拡散反射のみが関与する理解される。この拡散
反射は前述のゴニオ24による計測により求めることが
できる。
The specular reflection substantially follows the Fresnel reflection regardless of the type of the painted surface. FIG. 36 shows a reflectance curve 62 of metallic A4245 (gold) as an experimental example.
A, the reflectance curve 62B of the solid 3E5 (red) and the ideal reflectance curve 62C obtained by calculation based on the Fresnel equation shown in the following equation (30) are shown. Therefore, it is understood that only the diffuse reflection is involved, not the specular reflection, as the physical quantity for expressing the sense of depth. This diffuse reflection can be obtained by the measurement using the gonio 24 described above.

【0200】[0200]

【数15】 (Equation 15)

【0201】但し、f :(s波とp波の中間値とし
た)フレネルの反射率 n1 :空気の屈折率≒1.00 n2 :媒質の屈折率(本実施例では1.567) θ1 :入射角 θ2 :反射角 n1 /n2 =sinθ1 /sinθ2 (スネルの法則)
Where f: the refractive index of Fresnel (intermediate value between s-wave and p-wave) n 1 : refractive index of air ≒ 1.00 n 2 : refractive index of medium (1.567 in this embodiment) θ 1 : incident angle θ 2 : reflection angle n 1 / n 2 = sin θ 1 / sin θ 2 (Snell's law)

【0202】次に、この深み感について、深み感B及び
深み感Cを説明する。先ず、塗装色が一定の場合を考え
る。同一の色相の塗装面でも深み感が異なることがあ
る。この深み感の違いは、変角による明るさの違いに相
当すると考えられるので、変角特性(図33参照)の違
いにより表すことができる。
Next, with respect to the sense of depth, a sense of depth B and a sense of depth C will be described. First, consider the case where the paint color is constant. Even the painted surface of the same hue may have a different sense of depth. Since the difference in the sense of depth is considered to correspond to the difference in brightness due to the change in angle, it can be represented by the difference in the change in angle characteristic (see FIG. 33).

【0203】そこで、以下のような実験を行い、塗装色
が一定の塗装板に対する深み感の条件を求めた。被実験
対象物としては、深み感を感じる塗装板を用意し、図3
7(b)に示したように、塗装板の変角特性が一義的に
測定できるように塗装板を半円形に形成し、この半円形
状の塗装板の塗装面の複数位置a,b,c,dの反射率
を測定する。この位置aは、この塗装板のハイライトの
位置であり、位置b,c,dは、位置aから所定方向に
所定変角づつ隔てた位置である。この測定した反射率を
もとに、上記の式(29)を用いて明るさYj を演算し
変角特性を求める(図37(a)参照)。この実験によ
り、ハイライト近傍(ハイライトaからb→cと濃淡が
変化する部分)である位置a、b付近では明暗の変化の
激しくなる。この位置a、bの領域をマスクして目視す
ると、明暗の変化の比較的平坦な位置c、dでは深み感
を感じないという結果が得られた。これにより、深み感
はハイライト近傍(ハイライトaからb→cと濃淡が変
化する部分)で感じることが想定される。
Therefore, the following experiment was conducted to determine the condition of a sense of depth for a coated plate having a constant coating color. As an object to be tested, a painted plate that gives a sense of depth was prepared.
As shown in FIG. 7 (b), the painted plate is formed in a semicircular shape so that the deflection characteristics of the painted plate can be uniquely measured, and a plurality of positions a, b, and a on the painted surface of the semicircular painted plate are formed. The reflectance of c and d is measured. The position a is the position of the highlight of the painted plate, and the positions b, c, d are positions separated from the position a by a predetermined angle in a predetermined direction. Based on the measured reflectivity, the brightness Y j is calculated using the above equation (29) to determine the deflection characteristic (see FIG. 37 (a)). As a result of this experiment, the change in lightness and darkness becomes sharp near the positions a and b near the highlight (the portion where the shading changes from highlight a to b → c). When visually observing the areas at positions a and b as masks, a result was obtained in which the sense of depth was not felt at positions c and d where the change in brightness was relatively flat. Thus, it is assumed that a sense of depth is felt in the vicinity of the highlight (the part where the density changes from highlight a to b → c).

【0204】図38には、複数の塗装板について上記実
験を行ったときの変角と明るさの関係を表す特性64
A,64B,64C,64Dを示した。図38から理解
されるように、変角α≧5°の変角特性が比較的小さ
く、変化が緩慢なもの程、深み感が感じ易く(図38の
特性64A,64B)、また、ハイライト(位置a)が
キラリと輝き、位置a→位置b→・・・と至るときの明
るさ変化が少なく、全体的に反射率が高いものは深み感
を感じないことが求められた(図38の特性64C,6
4D)。従って、以下に示した深み条件(i) ,(ii)を、
塗装色が一定の塗装板の深み感の条件として定める。
FIG. 38 shows a characteristic 64 representing the relationship between the deflection angle and the brightness when the above-described experiment was performed on a plurality of painted plates.
A, 64B, 64C and 64D are shown. As can be understood from FIG. 38, the deformation characteristics of the deformation angle α ≧ 5 ° are relatively small, and the slower the change, the easier it is to feel the depth (characteristics 64A and 64B in FIG. 38), and the highlight. (Position a) shines brilliantly, the change in brightness when going from position a → position b →... Is small, and it is required that those with high reflectivity as a whole do not feel a sense of depth (FIG. 38). Characteristics 64C, 6
4D). Therefore, the depth conditions (i) and (ii) shown below are
The paint color is defined as a condition for the depth of the painted plate.

【0205】(i) ハイライト部を除くα≧5°の領域の
明るさYが大きくない (ii)明るさYが大きくない領域の明るさ変化が緩慢であ
(I) The brightness Y in the region where α ≧ 5 ° excluding the highlight portion is not large. (Ii) The brightness change in the region where the brightness Y is not large is slow.

【0206】この条件(i) ,(ii)から、”深み”という
感覚は暗いという感覚に類似することが予想される。但
し、塗装面全体に一様に暗いということではなく、緩慢
な明暗の変化を伴っている。これは例えば暗い森の茂み
の中から幾層もの木々の向こうから木漏れ日となって微
かに現れる太陽を見ている状態に類似している。この場
合、太陽はハイライト、森の木々の濃淡は塗料の明暗に
対比して考えることができる。
From these conditions (i) and (ii), it is expected that the sense of "depth" is similar to the sense of darkness. However, it does not mean that the entire painted surface is uniformly dark, but is accompanied by a slow change in brightness. This is similar to seeing the sun appearing as a sunbeam from a dark forest bush, for example, through a layer of trees. In this case, the sun can be considered as the highlight, and the shade of the trees in the forest can be compared with the brightness of the paint.

【0207】次に、材質を決める光輝材等の量を一定に
して塗装色を変化させるときを考える。通常、明るい色
と暗い色では上記で述べたように暗い色の方が深み感を
感じ易い。従って、量を同じくした有色顔料等の色材で
構成される塗料をつくり、この塗料を塗布した塗装板の
鏡面反射を除く変角(例えばα=40°)における反射
率を求めれば、塗装色と反射率が対応づけられる。例え
ば藍色や紺色、黒色といった色の反射率R0 は低く、
白、黄などの色の反射率R0 は高い。従って、色に関す
る深み感の条件は、以下の深み条件(iii) であることが
理解される。
Next, let us consider a case where the paint color is changed while the amount of the glittering material or the like for determining the material is kept constant. In general, as described above, a dark color is more likely to give a sense of depth to a bright color and a dark color. Therefore, if a paint composed of coloring materials such as colored pigments having the same amount is prepared, and the reflectance at a deflected angle (for example, α = 40 °) excluding the specular reflection of the coated plate to which the paint is applied, the paint color is obtained. Is associated with the reflectance. For example, the reflectance R 0 of colors such as indigo, dark blue, and black is low,
The reflectance R 0 of colors such as white and yellow is high. Therefore, it is understood that the condition of the depth feeling regarding the color is the following depth condition (iii).

【0208】(iii) 拡散反射部分の反射率が低い(Iii) The reflectance of the diffuse reflection portion is low

【0209】このようにして、深み感を特定する深み条
件が定まる。この深み条件(i) 、(ii)、(iii) を定量化
するため、以下の式(31)を用いて値F1 を定義す
る。
[0209] In this manner, the depth condition for specifying the sense of depth is determined. The depth condition (i), define values F 1 using (ii), in order to quantify the (iii), the following equation (31).

【0210】[0210]

【数16】 (Equation 16)

【0211】但し、波長:380≦λ≦720 変角: 5°≦α≦90° m1 :正の定数 f1 (x):広義の減少関数(x1 <x2 のときf1(x1)
≧f1(x2)、以下、減少関数という)
Here, wavelength: 380 ≦ λ ≦ 720 Deflection: 5 ° ≦ α ≦ 90 ° m 1 : Positive constant f 1 (x): Decreasing function in a broad sense (when f 1 (x 1 <x 2 , f 1 (x 1 )
≧ f 1 (x 2 ), hereinafter referred to as decreasing function)

【0212】この値F1 は、反射率R(α、λ、Ve
X)が小さくなるに従って大きくなり、深み感が増すこ
とに対応する。
This value F 1 is determined by the reflectance R (α, λ, Ve
X) becomes larger as it becomes smaller, which corresponds to an increase in the sense of depth.

【0213】次に、上記の式(29)における、変角毎
の明るさY1 、Y2 、・・・を点としてスプライン補間
等により滑らかに連続させた曲線は変角αの関数である
から、本実施例では、変角αに対する明るさYを表す関
数として、関数Y(α)を定義する。この関数Y(α)
を変角αで微分した微分値dY(α)/dαは、関数Y
(α)の傾きを表すことになる。
Next, in the above equation (29), the curve that is smoothly continued by spline interpolation or the like with the brightness Y 1 , Y 2 ,... Therefore, in the present embodiment, a function Y (α) is defined as a function representing the brightness Y with respect to the variable angle α. This function Y (α)
Is obtained by differentiating dY (α) / dα from the function Y
It represents the slope of (α).

【0214】変角αについて、5°から90°までを、
N個の角度α1 、α2 、・・・、α n (5°≦α1 <α
2 <・・・<αn =90°)を適度に選ぶ(例えば、1
°刻みに5°、6°、・・・89°、90°の86個を
選ぶ)。選択した各角度αiに対し、以下の式(32)
により微分値を求める。すなわち、変角αと明るさYと
を軸とする2次元座標において、測定点(αi 、Yi
を打点し、スプライン補間等の近似処理により、測定点
との2乗誤差が最小にする等のように、滑らかな曲線に
なる関数Y(α)を求めれば、自由に角度αi を求める
ことができる。この滑らかな曲線は微分でき、微分値a
i =dY(α)/dαを求めることができる。
For the variable angle α, from 5 ° to 90 °,
N angles α1, ΑTwo , ..., α n(5 ° ≦ α1
Two <... <αn= 90 °) (for example, 1
86 pieces of 5 °, 6 °, ... 89 °, 90 ° in increments of °
Choose). For each selected angle αi, the following equation (32)
To find the differential value. That is, the deflection angle α and the brightness Y
The measurement point (α)i, Yi)
At the measurement point by approximation processing such as spline interpolation.
To a smooth curve, such as minimizing the square error with
If the function Y (α) is obtained, the angle α can be freely determined.iAsk for
be able to. This smooth curve can be differentiated and the differential value a
i= DY (α) / dα.

【0215】[0215]

【数17】 [Equation 17]

【0216】求めた微分値a1 、a2 、・・・、an
用いて、以下の式(33)、(34)により分散αA 2
と平均値μA を求める。
[0216] obtained differential values a 1, a 2, · · ·, using a n, the following equation (33), distributed alpha A 2 by (34)
An average value mu A and.

【0217】[0219]

【数18】 (Equation 18)

【0218】ここで、明るさYの変化がゆるやかである
ことは分散σA 2 が小さく、平均値の絶対値|μA |が
小さいということである。従って式(35)に示す次の
量を定義する。
Here, the gradual change in the brightness Y means that the variance σ A 2 is small and the absolute value | μ A | of the average value is small. Therefore, the following quantity shown in Expression (35) is defined.

【0219】 F2 =m2f2( σA ) +m3f2( |μA |) −−−(35) 但し、m2,m3:正の定数 f2(x) 、f3(x) :減少関数F 2 = m 2 f 2A ) + m 3 f 2 (| μ A |) −35 (35) where m 2 and m 3 are positive constants f 2 (x) and f 3 ( x): decreasing function

【0220】これにより、値F1 が大きいほど深み条件
(iii) が満たされ、深み感は増すことになる。このよう
にすることにより、仮想的な深み感B、感性としての深
み感Cについて、定量化できる。
Thus, the greater the value F 1 , the greater the depth condition
(iii) will be satisfied and the sense of depth will increase. In this way, the virtual depth B and the depth C as sensitivity can be quantified.

【0221】次に、深み感Aについて説明する。人が幾
何的に三次元的な奥行きを感じるということは、パース
ペクティブを認識することに相当する。
Next, the sense of depth A will be described. The fact that a person feels a geometric three-dimensional depth is equivalent to recognizing a perspective.

【0222】図39(a)には、正確なパースペクティ
ブを伴うときの画像を示し、図39(b)にはパースペ
クティブを伴わないときの画像を示した。
FIG. 39 (a) shows an image with a correct perspective, and FIG. 39 (b) shows an image without a perspective.

【0223】ところで、図39(b)のような正確なパ
ースペクティブがなくてもある程度奥行きを感じること
ができる。例えば夜空の星を眺めた場合、宇宙の奥行き
を感じる。大きな月は小さな星よりも近くに見える。そ
の他、場合によってはチカチカ光る星はより近くに見え
たり、青っぽい星は赤っぽい光より遠く感じられたりす
る。
By the way, the depth can be felt to some extent without an accurate perspective as shown in FIG. For example, when you look at the stars in the night sky, you feel the depth of the universe. Large moons appear closer than small stars. In other cases, shining stars may appear closer, and bluish stars may appear farther than reddish light.

【0224】塗料の場合を考えると、光輝材が上記の星
に相当すると考えられる。星の場合、経験的には、異な
る大きさ、色、キラキラ感のある星が多くあるほど奥行
きを感じる。従って、塗料の中の光輝材がいろいろな粒
径、色、反射特性を持ったものほど奥行き感を感じる。
In the case of paint, it is considered that the glittering material corresponds to the above-mentioned star. Empirically, in the case of a star, the more stars with different sizes, colors, and glitters, the more the depth is felt. Therefore, the more the glittering material in the paint has various particle diameters, colors, and reflection characteristics, the more the sense of depth is felt.

【0225】例えば図40(a),(b)ような粒径分
布を持つ2つの塗料を比較した場合、図40(b)の方
が奥行き感があるといえる。
For example, when comparing two paints having a particle size distribution as shown in FIGS. 40A and 40B, it can be said that FIG. 40B has a sense of depth.

【0226】そこで、光輝材xiのうち粒子径ξ(nm)の
光輝材の数をaξ個とする。例えば、粒子の範囲として
は、以下の<例>がある。 <例> マイクロチタンイエロー:0.03μm 銀メッキガラスフレーク:10〜40μm アルミ固熔鱗片状赤色酸化鉄:10〜40μm 小粒径パール:15μm以下 このように色々な光輝材とその粒子径があるが、おおよ
そ、0〜50μmの範囲で考えればよい。粒径分布は、
画像解析技術により容易に求めることができる。
Therefore, the number of glittering materials having a particle diameter of ξ (nm) among the glittering materials xi is defined as aξ. For example, the range of particles includes the following <Example>. <Example> Micro-titanium yellow: 0.03 μm Silver-plated glass flake: 10 to 40 μm Aluminum solid flake red iron oxide: 10 to 40 μm Small particle size pearl: 15 μm or less Thus, there are various glittering materials and their particle diameters. However, it may be considered in the range of approximately 0 to 50 μm. The particle size distribution is
It can be easily obtained by image analysis technology.

【0227】次に、上記の式(33)のように粒径分布
の分散σr 2 を求め、分散σr 2 の値が大きいほど、深
み感が大きいとする。さらに、粒子径により、分散σr
2 を求めたが、色のバラツキ、反射特性のバラツキにつ
いても分散σC 2 、σR 2 を求め、以下の式(36)に
示すように、適当な正の実数m4 、m5 、m6 の重みを
付した値F3 を定義する。
Next, the variance σ r 2 of the particle size distribution is determined as in the above equation (33), and it is assumed that the greater the value of the variance σ r 2 , the greater the sense of depth. Furthermore, the dispersion σ r
2 , the dispersions σ C 2 and σ R 2 are also determined for the color variation and the reflection characteristic variation, and as shown in the following equation (36), appropriate positive real numbers m 4 , m 5 , m define a value F 3 denoted by the weights 6.

【0228】 F3 =m4 4 (σr 2 )+m 55 (σC 2 )+m6 6 (σR 2 ) −−−(36)F 3 = m 4 f 4r 2 ) + m 5 f 5C 2 ) + m 6 f 6R 2 ) --- (36)

【0229】この値F3 によって、深み感Aを定量化で
きる。これにより、値F3 と、上記で求めた値F1 ,F
2 を用いて、以下の式(37)に示すように、深み指数
Fを定めれば、深み感A、深み感B及び深み感Cの各々
について定量化できることになる。
With this value F 3 , the sense of depth A can be quantified. As a result, the value F 3 and the values F 1 , F
If the depth index F is determined as shown in the following equation (37) using 2 , the depth sensation A, the depth sensation B and the depth sensation C can be quantified.

【0230】 F = F1 + F2 + F3 −−−(37) 但し、f4(x)、f5(x)、f6(x):広義の増加関数(x1
<x2 ならばfi (x1)≦fi (x2)( i =4,5,6))で
ある深み指数Fが大きいほど深みがあるとする。
F = F 1 + F 2 + F 3 (37) where f 4 (x), f 5 (x), and f 6 (x): increasing function in a broad sense (x 1
<X 2 If f i (x 1) ≦ f i (x 2) (i = 4,5,6)) and there is a deep enough depth index F is large is.

【0231】ここで、例えば、f1(x),f2(x),・・・
に以下の式(38)を定める。 f1(x)=f2(x)=f3(x)=1/x f4(x)=f5(x)=f6(x)=x −−−(38)
Here, for example, f 1 (x), f 2 (x),.
Equation (38) below is defined as follows. f 1 (x) = f 2 (x) = f 3 (x) = 1 / x f 4 (x) = f 5 (x) = f 6 (x) = x (38)

【0232】これにより、深み指数Fは、以下に示す式
(39)となる。
As a result, the depth index F is given by the following equation (39).

【0233】[0233]

【数19】 [Equation 19]

【0234】また、分散σC 2 は、光輝材による塗装色
をLab表色系の座標値¢(L1 *,a1 *
1 * ),¢(L2 * ,a2 * ,b2 * )、・・・、基
準の塗装色(白色)を座標値¢W (LW * ,aW * ,b
W * )とし、塗装色¢1 、¢2 、・・・を白色との偏差
ξ1 =|¢W −¢1 |、ξ2 =|¢W −¢2 |、・・・
で定義する。以下、偏差ξを塗装色ξとして表す。塗装
色ξi の光輝材の個数をai 個とし、式(33)と同様
に分散σC 2 を求める。
The variance σ C 2 is obtained by calculating the coating color of the glittering material by the coordinate value ¢ (L 1 * , a 1 * ,
b 1 * ), ¢ (L 2 * , a 2 * , b 2 * ),..., the reference paint color (white) is represented by coordinate values ¢ W (L W * , a W * , b
W * ), and the paint colors ¢ 1 , ¢ 2 ,... Deviate from white ξ 1 = | ¢ W − ¢ 1 |, ξ 2 = | ¢ W − ¢ 2 |,.
Defined by Hereinafter, the deviation ξ is represented as a paint color ξ. The number of brilliant materials having the paint color ξ i is a i , and the variance σ C 2 is obtained in the same manner as in the equation (33).

【0235】なお、本実施例では、Lw * =100、a
w * =bw * =0の白色を基準の塗装色¢W として用い
る。また、光輝材単体の色は、光輝材のみで構成された
表面を分光測色する測定によって求めることができる。
In this embodiment, L w * = 100, a
w * = b w * = using a 0 of white as the basis for the paint color ¢ W. Further, the color of the glittering material alone can be determined by measuring the surface composed only of the glittering material by spectral colorimetry.

【0236】また、分散σR 2 については、光輝材iて
作った塗装表面の変角α=40°における反射率から上
記の式(29)を用いて演算した明るさYを明るさξi
とする。このとき、明るさξ1 、ξ2 、・・・を小さな
順に並べ換えた順列の位置を表す値を値n1 、n2 、・
・・(n1 ≦n2 ≦・・・)とする。値ni の明るさを
持つ光輝材の数をαi 個とすると、式(33)と同様に
して分散σR 2 を求めることができる。
For the variance σ R 2 , the brightness Y calculated by using the above equation (29) from the reflectance of the coating surface made of the glittering material i at the deflection angle α = 40 ° is calculated as the brightness ξi
And At this time, values representing the positions of the permutations obtained by rearranging the brightness ξ 1 , ξ 2 ,... In ascending order are values n 1 , n 2 ,.
··· (n 1 ≤n 2 ≤ ...) Assuming that the number of glittering materials having the brightness of the value n i is α i , the variance σ R 2 can be obtained in the same manner as in Expression (33).

【0237】次に、本実施例の作用を説明する。なお、
塗装色または材質を一定にした特性値ベクトルVeXに
対する塗装面の反射率をR(α、λ、VeXi )とし、
この特性値ベクトルVeXに対する深み指数Fi として
以下の説明をする。また、以下の説明を簡単にするた
め、有色顔料等を一定にして、光輝材の量を変化させて
得た反射率と深み指数との対応を求める。
Next, the operation of this embodiment will be described. In addition,
Let R (α, λ, VeX i ) be the reflectance of the painted surface with respect to the characteristic value vector VeX with a constant paint color or material,
The following describes the depth index F i for this characteristic value vector VeX. Further, in order to simplify the following description, the correspondence between the reflectance and the depth index obtained by changing the amount of the brilliant material while keeping the colored pigment and the like constant is obtained.

【0238】図41のステップ160では、色材混合装
置18で用いられる色材及び光輝材を含む構成材料xi
による特性値ベクトルVeXを定める。
In step 160 of FIG. 41, the constituent materials x i including the coloring material and the glittering material used in the coloring material mixing device 18 are used.
The characteristic value vector VeX is determined by

【0239】次のステップ162では、上記実施例と同
様に、メタリック量及びマイカ量を境界値で[P+1]
個づつ適度に分割する。これにより、メタリック材料と
マイカ材料等の光輝材は段階的に増加または減少するP
個の量に展開され、これらの量による特性値ベクトルV
eXの組み合わせは、P通りになる。
In the next step 162, the metallic amount and the mica amount are defined as boundary values [P + 1], as in the above embodiment.
Divide each one appropriately. As a result, the luster such as the metallic material and the mica material increases or decreases step by step.
And the characteristic value vector V based on these quantities
There are P combinations of eX.

【0240】次のステップ164では、P個の各々の特
性値ベクトルVeXh (h=1,2,・・・,P)を求
める。すなわち、光輝材の量を順に変化させたときの各
特性値ベクトルVeXh を求める。次のステップ166
では、この各々の特性値ベクトルVeXh に対応して上
記で説明した深み指数Fを求め、次のステップ168に
おいて深み指数Fの最小値から順に並びかえる。これに
より、この特性値ベクトルVeXh で定まる同一の色相
の塗装色について複数の深み感のある塗装色の特性値ベ
クトルが求まる。
In the next step 164, P characteristic value vectors VeX h (h = 1, 2,..., P) are obtained. That is, determine the respective characteristic value vector VEX h when changing the amount of luminous material in order. Next step 166
In obtains the depth index F described above corresponds to the characteristic value vector VEX h of each rearranges in the next step 168 from a minimum depth index F in order. Accordingly, the characteristic value vector of the coating color with a plurality of color depth for paint color of the same hue determined by the characteristic value vector VEX h is obtained.

【0241】次のステップ170では、求めた特性値ベ
クトルVeXh の各構成材料の量に基づいて色材等を混
合した塗料を生成し、生成された塗料を板に塗布した塗
板の塗装面の反射率Rh (α,λ,VeXh )を実測に
より求める。従って、以下の表4に示したように、P個
のサンプルを生成でき、有色顔料を一定のときに光輝材
を変化させてできる反射率と深み指数とを対応させるこ
とができる。但し、表4の深み指数は、F1 ≦F2 ≦・
・・≦FP である。
[0241] In the next step 170, determined characteristic values to produce a coating material prepared by mixing the color material or the like based on the amount of the constituent material of the vector VEX h, the generated coating the coated surface of the coated plate was applied to the plate The reflectance R h (α, λ, VeX h ) is obtained by actual measurement. Accordingly, as shown in Table 4 below, P samples can be generated, and the reflectance obtained by changing the glittering material when the colored pigment is constant can be made to correspond to the depth index. However, the depth index in Table 4 is F 1 ≦ F 2 ≦ ·
Is a ·· ≦ F P.

【0242】[0242]

【表4】 [Table 4]

【0243】以上説明したように、上記の実施例では、
塗装色の色や材質を実物(塗料等の塗布による各種形状
の被塗装物)を製造する以前に、CRT上で仮想的に生
成し、選択することができる。また、所望の塗装色が生
成(選択)された時点で始めて特性値ベクトルを導出
し、この導出された特性値ベクトルにより実物を製造す
ればよいので、実物製造に要するコストを大幅に削減す
ることができる。
As described above, in the above embodiment,
The color and material of the coating color can be virtually generated and selected on a CRT before manufacturing a real object (objects to be coated in various shapes by applying a paint or the like). In addition, the characteristic value vector is derived only when a desired paint color is generated (selected), and the actual product may be manufactured based on the derived characteristic value vector. Can be.

【0244】上記では、同一色相における異なる深み感
の塗装板を形成する場合を説明したが、本発明はこれに
限定されるものではなく、塗装色を選択するときであっ
ても、適用が可能である。この場合、塗装色が定まった
のちに、上記のようにして深み指数Fを求め、深み感を
含む塗装色のみを深み指数Fの小さい順に表示すること
で、この表示された深み感を含む塗装色の中から、所望
する色及び深み感を含む塗装色を選択することができ
る。また、デザイナー等による、[もっと深みのある
色]等の感覚的な表現への対応は、塗装色が定まったの
ちに、上記のようにして深み指数Fを求め、順次深み指
数Fの大きい特性値ベクトルを選択するようにすればよ
い。
In the above description, a case was described in which painted plates having different depths in the same hue were formed. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is applicable even when selecting a painted color. It is. In this case, after the paint color is determined, the depth index F is obtained as described above, and only the paint colors including the sense of depth are displayed in ascending order of the depth index F, whereby the paint including the displayed sense of depth is displayed. From the colors, a desired color and a paint color including a sense of depth can be selected. In addition, designers and the like respond to sensible expressions such as [more deep colors] by determining the depth index F as described above after the paint color is determined, and sequentially increasing the depth index F. What is necessary is just to select a value vector.

【0245】なお、微妙な深み感を再現するために、も
っと細かい深み指数の刻みが必要な場合は、第1実施例
及び第3実施例で述べた補間により対応関係を増加させ
ればよい。
If a finer depth index is required to reproduce a delicate sense of depth, the correspondence may be increased by the interpolation described in the first and third embodiments.

【0246】なお、RGB表色系等の色データを入力値
としてカラー複写画像を出力する熱転写方式、インクジ
ェット方式、電子写真方式及び銀塩写真方式によるカラ
ーハードコピー装置等のカラー複写装置を接続し、カラ
ー画像として塗装色を再現するようにしてもよい。
A color copying apparatus such as a color copying machine such as a color copying machine of a thermal transfer system, an inkjet system, an electrophotographic system, and a silver halide photographic system which outputs a color copied image by using color data such as an RGB color system as an input value is connected. Alternatively, the paint color may be reproduced as a color image.

【0247】[0247]

【発明の効果】以上説明したように請求項1に記載した
発明によれば、色材及び光輝材を含む複数の構成材料か
らなる塗装色である塗装面の特性値を求めることができ
るため、クベルカムンク理論に従わないメタル・パール
マイカ等の光輝材を含んだ塗装面であっても、所望する
色を塗装色として正確に再現することができる、という
効果がある。
As described above, according to the first aspect of the present invention, it is possible to obtain the characteristic value of the painted surface which is a painted color composed of a plurality of constituent materials including a coloring material and a glittering material. There is an effect that a desired color can be accurately reproduced as a paint color even on a paint surface containing a glittering material such as metal or pearl mica which does not follow the Kubelka-Munk theory.

【0248】請求項2に記載した発明によれば、指示色
から基準色へ至る途中の色を順次選択できるため、デザ
イナー等がもっと赤っぽい等の色味を付与した塗装色の
指示がなされても、容易にデザイナー等の感覚に合致し
た塗装色を選択できる、という効果がある。また、デザ
イナー等の感覚に合致した塗装色として選択された塗装
色の塗装面の特性値を求めることができるため、色味を
付与した所望する塗装色を正確に再現することができ
る、という効果がある。
According to the second aspect of the present invention, since the colors in the course of the designated color to the reference color can be sequentially selected, the designer or the like is instructed of the paint color to which a tint such as more reddish is imparted. However, there is an effect that a paint color matching the sense of a designer or the like can be easily selected. In addition, since it is possible to obtain the characteristic value of the paint surface of the paint color selected as the paint color that matches the feeling of the designer or the like, it is possible to accurately reproduce the desired paint color imparted with color. There is.

【0249】請求項3に記載した発明によれば、感覚的
なフリップフロップ感を表現できる変角と変角における
明るさとの関係を表す塗装面の変角特性を求め選択でき
るため、デザイナー等が所望する明暗のメリハリ感が反
映された塗装色を選択できる、という効果がある。ま
た、デザイナー等のフリップフロップ感覚に合致した塗
装色として選択された塗装色の塗装面の特性値を求める
ことができるため、所望したフリップフロップ感による
塗装色を正確に再現することができる、という効果があ
る。
According to the third aspect of the present invention, since it is possible to determine and select the bending characteristic of the painted surface, which represents the relationship between the bending and the brightness in the bending, which can express a sense of flip-flop, designers and the like can select the bending characteristics. There is an effect that a paint color in which a desired light and dark sharpness is reflected can be selected. In addition, since it is possible to determine the characteristic value of the painted surface of the paint color selected as the paint color that matches the flip-flop feeling of the designer or the like, it is possible to accurately reproduce the paint color according to the desired flip-flop feeling. effective.

【0250】請求項4に記載した発明によれば、特性値
毎の構成材料の粒径分布に基づいて塗装色の深みを表す
深み指数を求めているので、デザイナー等が所望する塗
装色として、感覚的に深みとして表現される所望の深み
がある塗装色を塗装色を選択できる、という効果があ
る。また、深み指数に対する塗装色の特性値に基づいて
塗装面を形成できるので、デザイナー等が所望する感覚
的な深みを有する塗装色を再現できる、という効果があ
る。
According to the fourth aspect of the present invention, the depth index representing the depth of the coating color is obtained based on the particle size distribution of the constituent material for each characteristic value. There is an effect that a paint color having a desired depth expressed intuitively as a depth can be selected. Further, since the painted surface can be formed based on the characteristic value of the painted color with respect to the depth index, there is an effect that a painted color having a sensible depth desired by a designer or the like can be reproduced.

【0251】請求項5に記載した発明によれば、基準色
の傾向が反映された塗装色、フリップ・フロップ感のあ
る塗装色、または所望の深みを有する塗装色に対する対
応関係が選択的に推定できるので、デザイナー等が所望
する感覚的な塗装色が組み合わされた場合であっても、
所望された感覚的な色を塗装色を忠実に再現できる、と
いう効果がある。
According to the fifth aspect of the present invention, the correspondence relation to the paint color reflecting the tendency of the reference color, the paint color having a flip-flop feeling, or the paint color having a desired depth is selectively estimated. Because it is possible, even if the sensory paint color desired by the designer etc. is combined,
There is an effect that the desired sensory color can be faithfully reproduced in the paint color.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施例のパーソナルコンピュータを含む塗装
色を再現するための色再現装置の概略構成図である。
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a color reproduction device including a personal computer of the present embodiment for reproducing a paint color.

【図2】ゴニオの構成を説明するための概念図である。FIG. 2 is a conceptual diagram for explaining a configuration of a gonio.

【図3】本実施例に用いる変角αを説明するための直角
座標系を示す線図である。
FIG. 3 is a diagram showing a rectangular coordinate system for explaining a deflection angle α used in the present embodiment.

【図4】塗装面の分光立体角反射率の変角特性を示す特
性図である。
FIG. 4 is a characteristic diagram showing a deflection characteristic of a spectral solid angle reflectance of a painted surface.

【図5】塗装面の構成を示すイメージ図であり、(a)
はメタリック塗装面、(b)はパーハマイカ塗装面、
(c)はソリッド塗装面を示している。
FIG. 5 is an image diagram showing a configuration of a painted surface, and FIG.
Is a metallic painted surface, (b) is a Pahamica painted surface,
(C) shows a solid painted surface.

【図6】変角αが45度のときの複数の塗装色の反射率
特性を示す特性図である。
FIG. 6 is a characteristic diagram showing reflectance characteristics of a plurality of paint colors when the variable angle α is 45 degrees.

【図7】複数の塗装色について変角αと明るさYとの関
係を示す特性図である。
FIG. 7 is a characteristic diagram showing a relationship between a variable angle α and brightness Y for a plurality of paint colors.

【図8】反射率、変角、及び波長を軸とする3次元座標
系において、塗装色に対する反射率特性を示したイメー
ジ図である。
FIG. 8 is an image diagram showing a reflectance characteristic with respect to a paint color in a three-dimensional coordinate system having a reflectance, a deflection angle, and a wavelength as axes.

【図9】第1実施例の塗装色を再現するための制御メイ
ンルーチンの流れを示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a flow of a control main routine for reproducing a paint color according to the first embodiment.

【図10】第1実施例における図9のステップ100の
詳細を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing details of step 100 in FIG. 9 in the first embodiment.

【図11】第1実施例の色再現処理(ステップ300)
の流れを示すフローチャートである。
FIG. 11 is a color reproduction process of the first embodiment (step 300).
It is a flowchart which shows the flow of.

【図12】図11の塗装色再現処理の流れをイメージで
示した説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing, as an image, the flow of the paint color reproduction process of FIG.

【図13】特性値ベクトルVXと反射率ベクトルVRと
の対応を説明するための説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining a correspondence between a characteristic value vector VX and a reflectance vector VR.

【図14】第2実施例における図9のステップ100の
詳細を示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing details of step 100 in FIG. 9 in the second embodiment.

【図15】第2実施例で定めた原色を含むCIEのxy
色度図である。
FIG. 15 shows xy of CIE including primary colors determined in the second embodiment.
It is a chromaticity diagram.

【図16】第2実施例のニューラルネットワーク装置の
概略構成図である。
FIG. 16 is a schematic configuration diagram of a neural network device of a second embodiment.

【図17】ニューラルネットワーク装置のネットワーク
構成を示すイメージ図である。
FIG. 17 is an image diagram showing a network configuration of the neural network device.

【図18】ネットワークにおける隣接した層を示すイメ
ージ図である。
FIG. 18 is an image diagram showing adjacent layers in a network.

【図19】第3実施例の塗装色を再現するための制御メ
インルーチンの流れを示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing the flow of a control main routine for reproducing a paint color according to the third embodiment.

【図20】第4実施例の塗装色選択ルーチンの流れを示
すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing the flow of a paint color selection routine according to a fourth embodiment.

【図21】マンセル表色系を示す線図である。FIG. 21 is a diagram showing a Munsell color system.

【図22】CIEの色度座標を示す線図である。FIG. 22 is a diagram showing chromaticity coordinates of CIE.

【図23】マンセル表色系とCIEの色度座標との対応
を示す線図である。
FIG. 23 is a diagram showing the correspondence between the Munsell color system and the chromaticity coordinates of CIE.

【図24】補間によりプロット点以外の点を得ることを
説明するための説明図である。
FIG. 24 is an explanatory diagram for explaining that points other than plot points are obtained by interpolation.

【図25】第5実施例の指示した塗装色に色味を付与す
る過程の流れを示すフローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing a flow of a process of imparting a tint to a designated paint color in the fifth embodiment.

【図26】複数の実際の塗装色についてこれらの色を色
度座標平面上に打点した塗装色の分布図である。
FIG. 26 is a distribution diagram of a plurality of actual paint colors in which these colors are plotted on a chromaticity coordinate plane.

【図27】色度座標平面上においてモニター上及び塗料
で形成可能な色の領域を示す線図である。
FIG. 27 is a diagram showing a color area that can be formed on a monitor and with a paint on a chromaticity coordinate plane.

【図28】指示した塗装色に色味を付与する過程を説明
するための説明図(色度座標図)である。
FIG. 28 is an explanatory diagram (chromaticity coordinate diagram) for explaining a process of imparting a tint to a designated paint color.

【図29】第6実施例のメタリックマイカ感を反映させ
た塗装色を得るための処理の流れを示すフローチャート
である。
FIG. 29 is a flowchart showing a flow of a process for obtaining a paint color reflecting a metallic mica feeling according to the sixth embodiment.

【図30】塗装色を決める構成材料の量、メタリック
量、マイカ量を軸とする座標系の3次元空間を示すイメ
ージ図である。
FIG. 30 is an image diagram showing a three-dimensional space of a coordinate system having axes of amounts of constituent materials, metallic amount, and mica amount which determine a coating color.

【図31】図30において、各量の変更可能な領域を示
す線図である。
FIG. 31 is a diagram showing a changeable region of each amount in FIG. 30;

【図32】第7実施例のフリップフロップ感を有する塗
装色を得るためのメインルーチンを示すフローチャート
である。
FIG. 32 is a flowchart showing a main routine for obtaining a paint color having a flip-flop feeling according to the seventh embodiment.

【図33】反射率を得るための過程を説明するための反
射率に関する線図である。
FIG. 33 is a diagram related to reflectance for explaining a process for obtaining the reflectance.

【図34】変角特性を示す線図である。FIG. 34 is a diagram showing a deflection characteristic.

【図35】第7実施例のフリップフロップ感を有する塗
装色を得るための処理の流れを示すフローチャートであ
る。
FIG. 35 is a flowchart showing the flow of processing for obtaining a paint color having a flip-flop feeling according to the seventh embodiment.

【図36】鏡面反射率を説明するための分光反射率特性
を示す線図である。
FIG. 36 is a diagram showing spectral reflectance characteristics for explaining specular reflectance.

【図37】(a)は変角特性を示す線図、(b)は被測
定塗装面の形状を示すイメージ図である。
FIG. 37 (a) is a diagram showing a deflection characteristic, and FIG. 37 (b) is an image diagram showing a shape of a paint surface to be measured.

【図38】変角特性を示す線図である。FIG. 38 is a diagram showing a deflection characteristic.

【図39】画像のパースペクティブを示すイメージ図で
あり、(a)はパースペクティブを伴わない画像を示
し、(b)はパースペクティブを伴う画像を示してい
る。
39A and 39B are image diagrams showing a perspective of an image, wherein FIG. 39A shows an image without a perspective, and FIG. 39B shows an image with a perspective.

【図40】光輝材の粒度分布を示す特性曲線である。FIG. 40 is a characteristic curve showing a particle size distribution of a glittering material.

【図41】第9実施例の深み感を有する塗装色を得るた
めの処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 41 is a flowchart showing the flow of a process for obtaining a paint color having a sense of depth in the ninth embodiment.

【図42】第3実施例における第2のNNW法の処理
(図19のステップ102)の流れを示すフローチャー
トである。
FIG. 42 is a flowchart showing the flow of a process (step 102 in FIG. 19) of the second NNW method in the third embodiment.

【図43】第3実施例における第3のNNW法の処理
(図19のステップ102)の流れを示すフローチャー
トである。
FIG. 43 is a flowchart showing the flow of a process (step 102 in FIG. 19) of the third NNW method in the third embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 キーボード 12 コンピュータ本体 14 CRT 16 パーソナルコンピュータ 18 色材混合装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Keyboard 12 Computer main body 14 CRT 16 Personal computer 18 Color material mixing apparatus

Claims (5)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 被塗装物に1または複数の層で形成され
ると共に各層が少なくとも1つの構成材料から形成され
る塗装面の所定塗装色について、該塗装面を構成する全
ての構成材料毎の量からなる特性値と、該特性値による
塗装面の分光反射率分布との対応関係を予め複数求め、 前記対応関係により定まる全ての構成材料のうち少なく
とも1つの構成材料の量が異なる塗装色の特性値と分光
反射率分布との対応を表す前記対応関係と異なる補間対
応関係を、複数の前記対応関係に基づいて複数個推定
し、 前記所定塗装色以外の塗装色を再現するときに、再現す
べき塗装色に対応する前記補間対応関係の分光反射率分
布を選択し、 選択された分光反射率分布に対する前記補間対応関係か
ら定まる特性値によって前記全ての構成材料の量を決定
し塗装色を再現する、 塗装色の再現方法。
1. A predetermined coating color of a coating surface which is formed of one or more layers on an object to be coated and each layer is formed of at least one constituent material, for each of the constituent materials constituting the coating surface. A plurality of correspondences between the characteristic values of the quantities and the spectral reflectance distributions of the painted surfaces based on the characteristic values are obtained in advance, and the amount of at least one of the constituent materials among all the constituent materials determined by the correspondence is different in the paint color. A plurality of interpolation correspondences different from the correspondence representing the correspondence between the characteristic value and the spectral reflectance distribution are estimated based on the plurality of correspondences, and when a paint color other than the predetermined paint color is reproduced, reproduction is performed. Selecting the spectral reflectance distribution of the interpolation correspondence corresponding to the paint color to be applied, and determining the amounts of all the constituent materials by the characteristic value determined from the interpolation correspondence with respect to the selected spectral reflectance distribution. A method for reproducing paint colors that reproduces paint colors.
【請求項2】 被塗装物に1または複数の層で形成され
ると共に各層が少なくとも1つの構成材料から形成され
る塗装面の所定塗装色について、該塗装面を構成する全
ての構成材料毎の量からなる特性値と、該特性値による
塗装面の分光反射率分布との対応関係を予め複数求める
と共に該特性値による塗装面の分光反射率分布に基づく
三刺激値を予め求め、 前記対応関係により定まる全ての構成材料のうち少なく
とも1つの構成材料の量が異なる塗装色の特性値と分光
反射率分布との対応を表す前記対応関係と異なる補間対
応関係を、複数の前記対応関係に基づいて複数個推定す
ると共に、推定した補間対応関係の特性値による塗装面
の分光反射率分布に基づいて前記三刺激値と異なる補間
三刺激値を求め、 前記三刺激値及び補間三刺激値の各々について、所定表
色系の座標上の座標値を求めると共に、求めた座標値の
うち複数の座標値を基準色を表す基準座標値と定め、 塗装色を再現するために指示した指示色に前記基準色の
傾向を反映させるとき、該指示色を表す座標値から前記
基準座標値へ至る座標値を直近の座標値から順次選択す
ることによって塗装色を選択する、 塗装色の選択方法。
2. A predetermined coating color of a coating surface, which is formed of one or a plurality of layers on an object to be coated and each layer is formed of at least one constituent material, for every constituent material constituting the coating surface A plurality of correspondences between a characteristic value consisting of an amount and a spectral reflectance distribution of a painted surface based on the characteristic value, and a tristimulus value based on a spectral reflectance distribution of the painted surface based on the characteristic value are determined in advance; An interpolation correspondence relationship different from the correspondence relationship representing the correspondence between the characteristic value of the paint color and the spectral reflectance distribution in which the amount of at least one of the constituent materials among all the constituent materials determined by is different, based on a plurality of the correspondence relationships. while several estimates, calculated the tristimulus values and different interpolation tristimulus values based on the spectral reflectance distribution of the coated surface due to the characteristic values of the estimated interpolation relationship, the tristimulus values and interpolated tristimulus values In each case, the coordinate values on the coordinates of the predetermined color system are determined, and among the obtained coordinate values, a plurality of coordinate values are determined as reference coordinate values representing the reference color, and the designated color is designated to reproduce the paint color. A paint color selection method for selecting a paint color by sequentially selecting coordinate values from the coordinate value representing the designated color to the reference coordinate value from the nearest coordinate value when reflecting the tendency of the reference color.
【請求項3】 被塗装物に1または複数の層で形成され
ると共に各層が少なくとも1つの構成材料から形成され
る塗装面の所定塗装色について、該塗装面を構成する全
ての構成材料毎の量からなる特性値と、該特性値による
塗装面の分光反射率分布との対応関係を予め複数求め、 前記対応関係により定まる全ての構成材料のうち少なく
とも1つの構成材料の量が異なる塗装色の特性値と分光
反射率分布との対応を表す前記対応関係と異なる補間対
応関係を、複数の前記対応関係に基づいて複数個推定
し、 前記補間対応関係の分光反射率分布または前記対応関係
の分光反射率分布に基づいて、塗装面の反射光を受光す
るときの受光角を変化させた変角と、該変角における明
るさとのフリップ・フロップ関係を表す塗装面の変角特
性を求め、 求めた複数の変角特性から再現すべき塗装色の変角特性
を選択することによって塗装色を選択する、 塗装色の選択方法。
3. A predetermined coating color of a coating surface formed of one or a plurality of layers on an object to be coated and each layer formed of at least one constituent material, for each of all the constituent materials constituting the coating surface. A plurality of correspondences between the characteristic values of the quantities and the spectral reflectance distributions of the painted surfaces based on the characteristic values are obtained in advance, and the amount of at least one of the constituent materials among all the constituent materials determined by the correspondence is different in the paint color. A plurality of interpolation correspondences different from the correspondence representing the correspondence between the characteristic value and the spectral reflectance distribution are estimated based on the plurality of correspondences, and the spectral reflectance distribution of the interpolation correspondence or the spectrum of the correspondence is estimated. Based on the reflectance distribution, the deflection angle of the painted surface, which represents the flip-flop relationship between the deflection angle obtained by changing the light reception angle when receiving the reflected light from the painted surface and the brightness at the deflection angle, is determined. A method of selecting a paint color by selecting a paint color to be reproduced from a plurality of bend characteristics.
【請求項4】 被塗装物に1または複数の層で形成され
ると共に各層が少なくとも1つの構成材料から形成され
る塗装面の所定塗装色について、該塗装面を構成する全
ての構成材料毎の量からなる特性値と、該特性値による
塗装面の分光反射率分布との対応関係を予め複数求め、 前記対応関係により定まる全ての構成材料のうち少なく
とも1つの構成材料の量が異なる塗装色の特性値と分光
反射率分布との対応を表す前記対応関係と異なる補間対
応関係を、複数の前記対応関係に基づいて複数個推定
し、 前記対応関係の特性値及び補間対応関係の特性値毎に構
成材料の粒径分布を求めると共に、前記補間対応関係の
分光反射率分布または前記対応関係の分光反射率分布と
求めた粒径分布とに基づいて塗装色の深みを表す深み指
数を求め、 求めた複数の深み指数を選択することによって塗装色を
選択する、 塗装色の選択方法。
4. With respect to a predetermined coating color of a coating surface which is formed of one or more layers on an object to be coated and each layer is formed of at least one constituent material, each of all the constituent materials constituting the coating surface is used. A plurality of correspondences between the characteristic values of the quantities and the spectral reflectance distributions of the painted surfaces based on the characteristic values are obtained in advance, and the amount of at least one of the constituent materials among all the constituent materials determined by the correspondence is different in the paint color. A plurality of interpolation correspondences different from the correspondence representing the correspondence between the characteristic values and the spectral reflectance distributions are estimated based on the plurality of correspondences, and for each of the characteristic values of the correspondence and the characteristic values of the interpolation correspondence. Along with obtaining the particle size distribution of the constituent materials, a depth index representing the depth of the coating color is obtained based on the spectral reflectance distribution of the interpolation correspondence or the spectral reflectance distribution of the correspondence and the obtained particle size distribution. A method for selecting a paint color by selecting a paint color by selecting a plurality of depth indices.
【請求項5】 請求項2、3及び4に記載の塗装色の選
択方法の少なくとも1つにより選択された塗装色に対す
る分光反射率分布と特性値との対応関係を、予め求めた
複数の対応関係に基づいて推定し、推定した対応関係か
ら定まる特性値によって全ての構成材料の各々の量を決
定して塗装色を再現する、塗装色の再現方法。
5. A plurality of correspondence relations between a spectral reflectance distribution and characteristic values for a paint color selected by at least one of the paint color selection methods according to claim 2, 3, and 4, which are determined in advance. A paint color reproduction method in which a paint color is reproduced by estimating based on the relationship and determining the amounts of all the constituent materials based on characteristic values determined from the estimated correspondence.
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